일리움/스킬
1. 개요
2. 0차: 일리움의 기본
2.1. 리턴 투 쉘터(Shelter Return)
2.2. 매직 서킷(Magic Conversion)
2.3. 전투의 흐름(Tide of Battle)
2.4. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
3. 1차 : 일리움(레벨 10)
3.1. 크래프트:자벨린(Radiant Javelin)
3.2. 크래프트:오브(Radiant Orb)
3.4. 크리스탈 포탈(Crystalline Wings)
3.5. 매직 건틀렛 마스터리(Lucent Gauntlet Mastery)
3.6. 블레스 마크(Lucent Brand)
4. 2차 : 일리움(레벨 30)
4.1. 크리스탈 차지(Crystal Battery)
4.2. 크리스탈 컨트롤(Deploy Crystal)
4.3. 리액션:디스트럭션(Reaction - Destruction)
4.4. 리액션:도미네이션(Reaction - Domination)
4.5. 크리스탈 스킬:모탈스윙(Crystal Skill - Vortex of Light)
4.6. 매직 건틀렛 부스터(Gauntlet Frenzy)
4.8. 디바인 실드(Aegis of Light)
4.9. 커스 마크(Umbral Brand)
5. 3차 : 일리움(레벨 60)
5.1. 크리스탈 차지 숙련(Crystal Battery Ⅱ)
5.2. 리액션:디스트럭션 Ⅱ(Reaction - Destruction Ⅱ)
5.3. 리액션:도미네이션 Ⅱ(Reaction - Domination Ⅱ)
5.4. 크리스탈 스킬:글로리 윙(Crystal Skill - Wings of Glory)
5.5. 크리스탈 스킬:하모니 링크(Crystal Skill - Resonance)
5.6. 글로리 윙:자벨린(Winged Javelin)
5.7. 블레스 마크 숙련(Lucent Brand Ⅱ)
5.8. 커스 마크 숙련(Umbral Brand Ⅱ)
5.9. 레프 마스터리(Might of the Flora)
5.10. 운명 개척(Tenacity)
5.11. 끊임없는 연구(Endless Research)
6. 4차 : 일리움(레벨 100)
6.1. 크리스탈 차지 완성(Crystal Battery Ⅲ)
6.2. 크래프트:자벨린 Ⅱ(Radiant Javelin Ⅱ)
6.3. 크래프트:오브 Ⅱ(Radiant Orb Ⅱ)
6.4. 크래프트:롱기누스(Longinus Spear)
6.6. 글로리 윙:모탈 윙비트(Vortex Wings)
6.7. 글로리 윙:하모니 윙비트(Resonant Wings)
6.10. 패스트 차지(Flash Crystal Battery)
6.11. 블레스 마크 완성(Lucent Brand Ⅲ)
6.12. 커스 마크 완성(Umbral Brand Ⅲ)
6.13. 크리스탈의 비밀(Wisdom of the Crystal)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 자벨린-리인포스(Javelin - Reinforce)
7.1.2. 자벨린-보너스 어택(Javelin - Extra Strike)
7.1.3. 자벨린-보스 킬러(Javelin - Boss Rush)
7.1.4. 롱기누스-리인포스(Longinus - Reinforce)
7.1.5. 롱기누스-보너스 어택(Longinus - Extra Strike)
7.1.6. 롱기누스-쿨타임 리듀스(Longinus - Cooldown Cutter)
7.1.7. 데우스-리인포스(Deus - Reinforce)
7.1.8. 데우스-보너스 어택(Deus - Extra Strike)
7.1.9. 데우스-보스 킬러(Deus - Boss Rush)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
8.1.2. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
8.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(Conversion Overdrive)(레프 공통)
8.1.4. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddess's Blessing)
8.1.5. 크리스탈 이그니션(Crystal Ignition)
8.1.6. 리액션:스펙트럼(Reaction - Spectral Blast)
8.1.8. 소울 오브 크리스탈(Crystalline Spirit)
8.1.9. 크리스탈 게이트(Crystal Gate)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 일리움이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 일리움의 기본
2.1. 리턴 투 쉘터(Shelter Return)
[image]
일리움의 홈타운 귀환 스킬. 루미너스의 오로라 프리즘처럼 사용 시 일리움만 입장할 수 있는 비밀 아지트로 이동한다.[5] 이곳에는 아쉴롬 크리스탈 아카데미아에서 만났던 NPC들이 있으며, 창고는 있지만 잡화상인은 없기 때문에 물품 조달은 창고로 해야 한다.
아지트 가운데에 위치한 포탈로 다시 나가면 원래 있었던 맵 장소로 다시 되돌아갈 수 있다. 하지만 재사용 대기시간이 600초(10분)나 되는데다가 경매장이나 교통수단으로 이용도 불가능하기 때문에 루미너스의 하위호환이라 할 수 있다.
여담으로 비밀 아지트에서는 소환수를 소환할 수 없지만, 데우스나 글로리 윙이 끝나면 자동으로 소환되기 때문에 소환수가 2개인 모습을 볼 수 있다.
2.2. 매직 서킷(Magic Conversion)
'''무기 이외'''의 장비에 포함된 공격력을 마력으로 전환하는 패시브. 아크에 비하면 반영 비율과 최대치도 2배인데다가, 매직 건틀렛의 마력은 너클의 공격력보다 훨씬 높기 때문에 상한선도 그만큼 여유롭다. 이건 아델과 튜너의 경우보다도 높다. 아케인셰이드 무기를 낄 경우 최대 69.4의 마력을 획득할 수 있다. 기계날개라서 그런지 마력과 공격력의 100% 전환이 안된다. 그럼에도 불구하고 하이레프인 아델과 아크에 비하면 높은 수치다.[6]
2.3. 전투의 흐름(Tide of Battle)
일리움의 링크 스킬.
2.4. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
[image]
3. 1차 : 일리움(레벨 10)
3.1. 크래프트:자벨린(Radiant Javelin)
주력 다수 공격기. 마법의 힘으로 투창(자벨린)을 소환해 적을 향해 날린다. 루미너스의 라이트 리플렉션이나 썬콜의 체인 라이트닝처럼 대상과 대상 사이를 튕기면서 공격하는 전이형 스킬이고, 처치 판정이 따로 놀기 때문에 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 이 스킬로 멀티킬을 낼 수 없다.
주력기라고 치기에는 타겟 수와 데미지가 심각하게 낮다. 소환수 리요와 마키나, 2차부터 사용 가능한 크리스탈-리액션 계열 스킬들을 고려해 조정된 결과인 듯 보이지만, 그를 감안해도 심각하게 낮아서 어지간한 스공으로는 원킬을 내기 어렵다.[7] 따라서 이 스킬만이 단독으로 쓰이는 경우는 적으며, 단지 후술할 크리스탈 컨트롤과 리액션 스킬들이 자벨린과의 연계를 필요로 하기 때문에 주력기로 쓸 수밖에 없다.
3.2. 크래프트:오브(Radiant Orb)
크래프트:자벨린과 스킬 레벨을 공유하며 연계되는 보조 공격기이자 자가 버프 및 디버프기. 보조 공격기라고는 하지만 4차 이후에도 퍼댐이 낮기 때문에, 본격적인 공격기로 활용하기에는 무리가 있다. 따라서 공격 기능은 어디까지나 보조적인 역할에 불과하며, 이 스킬의 주된 용도는 다음과 같다.
1. 자가 버프 - 블레스 마크 중첩 획득 및 유지
2. 디버프 - 리액션:도미네이션을 통한 커스 마크 중첩
3. 특성화 스킬 연계 - 크리스탈 차지 충전
4. 주력기 연계 - 자벨린 피해량 증가 및 딜레이 감소[8]
이 스킬은 단순히 보조형으로만 설계된 스킬이라 그런지 V 매트릭스 코어 강화에서도 빠져 있다.
3.3. 리요(Ex)[9]
지속 공격형 보조 소환수 스킬. 일리움이 전투중일 때 주변의 적을 자동으로 추적하여 레이저로 공격한다. 레이저 공격은 10회마다 강화되며, 3단계에 이르러 20회 공격하면 다시 1단계로 돌아간다. 지속공격형 소환수이기 때문에 원킬을 내기 힘들지만, 적 인지 범위가 뛰어나서 알게 모르게 사냥과 보스 양면에서 도움을 많이 준다. 하지만 스펙이 올라가면 심각하게 낮은 퍼댐으로 인해 0.5% 미만의 피해량 점유율을 보여주며, 결국 데우스 소환을 위한 제물로만 어쩔 수 없이 사용하게 된다.[10]'''나와 함께하자!'''
리요와 마키나, 데우스는 소환수이기 때문에 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않고 캡틴의 유니온 효과인 소환수 지속시간 증가로만 지속시간이 늘어난다. 모험가 궁수의 피닉스/프리져와 같은 원리. 또한 설명에는 없지만 리요, 마키나, 데우스는 공격반사 상태의 적을 공격해도 캐릭터가 피해를 받지 않는다. 자동 공격형 소환수라서 필수적인 옵션.
스토리에 따르면 일리움이 11살일 때 제작되었다고 하며, 소유물 제13호다. 인공지능답게 지능은 뛰어나지만 심각한 넌씨눈이라 일리움을 당황시킬 때가 잦다. 이후에 만들어진 마키나와 다르게 일리움에게 존댓말을 쓴다. 항상 일리움을 주인님이라고 호칭한다. 성격도 침착하고 원리주의적이며 일리움을 챙겨주기도 한다. 성우는 일리움과 동일한 이현으로 추정된다.
여담으로 리요의 신체 구조는 동그란 리요의 본체가 U자형 기어 안에 들어가 있는 형태이며, 수정으로 된 양 팔이 따로 떨어져 있는 구조이다. 펫인 미니 미요를 보면 본체를 감싼 조형물이 없는 것을 알 수 있다.
3.4. 크리스탈 포탈(Crystalline Wings)
일리움의 텔레포트. 플레임위자드(시그너스 리턴즈 이후)와 키네시스, 비스트테이머(해외 전용)를 제외한 마법사 직업군(해외 전용 직업 칸나 포함)에게 다 있는 텔레포트 계열 스킬이다. 비행 기능이 있어서 점프 텔포가 불가능하며, 상/하 이동 거리는 전 직업 중 가장 짧다. 대신 연속 시전 속도는 에반과 더불어 매우 빠르며, 체공 중에 사용하면 짧은 시간 비행할 수 있다. 비행 중에는 돌진 판정을 갖는다.[11] 그리고 비행 중에는 끌어당기는 패턴[12] 을 완벽하게 무시한다.
비행의 이동속도가 빠른 덕분에 사냥에서는 텔레포트 대신 사용하게 되는 실질적 이동기가 되고, 보스전에서도 윗점 대용으로 사용 가능하다. 특히 반 레온의 파괴 섬광, 시그너스의 어비스 토네이도, 카오스 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석, 반반의 지진 패턴 등 윗점으로 회피 가능한 패턴을 완벽하게 회피할 수 있다. 대신 비행은 텔레포트보다 사용 후의 경직이 긴 편이므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
3.5. 매직 건틀렛 마스터리(Lucent Gauntlet Mastery)
숙련도 증가 패시브. 특이하게도 국내 메이플 직업 중에서는 유일하게 1차부터 숙련도를 증가시킨다. 여기에 크리티컬 확률과 피해 흡수까지 붙어있는 만큼 빠르게 마스터하는 편이 좋다.
3.6. 블레스 마크(Lucent Brand)
[image]
패시브로 체력/마나 증가량과 데미지 증가량 보유한 중첩식 다용도 버프이자 스킬 코스트.[15] 크래프트:오브를 사용하면 1중첩씩 쌓이며, 블레스 마크 숙련을 마스터하기 전에는 최대 3중첩까지 쌓을 수 있다. 그러나 크래프트:오브를 난사하는 것만으로 곧장 최대 중첩까지 도달할 수 있는 것은 아니며, 오브를 사용한 후 일정 시간이 지나거나 크래프트:자벨린을 사용하는 것으로 중첩을 한 번 더 쌓을 수 있다.[16] 10초 동안 크래프트:오브를 사용하지 않으면 모든 중첩이 한 번에 사라지며, 따라서 일리움은 끝없이 자벨린과 오브를 번갈아가며 써야 한다.
4. 2차 : 일리움(레벨 30)
4.1. 크리스탈 차지(Crystal Battery)
크리스탈 차지 시스템을 설명하는 패시브. 크리스탈 컨트롤을 사용해 크리스탈을 소환하거나 캐릭터의 전방에 불러내면 크래프트 계열 스킬들이 크리스탈에 유도된다. 크리스탈에 유도된 크래프트 스킬들은 리액션 스킬을 발동하며, 이때 대상 수가 1만큼 줄어들거나 거기서 소멸한다. 이 과정에서 크래프트 계열 스킬의 유도 횟수[20] 에 비례해 차지 수치가 누적되고, 누적된 차지 수치의 크기에 따라 크리스탈 스킬의 잠금이 '''순서대로''' 해제된다.[21] 단, 차지는 버프 프리저 없이 사망할 때 초기화되므로 주의해야 한다.
4.2. 크리스탈 컨트롤(Deploy Crystal)
'''일리움 운용의 핵심.''' 일리움은 이 스킬로 스킬과 공명하는 크리스탈을 소환하고 조작한다. 크리스탈이 소환되면 자벨린을 튕겨줄 수 있으며[22] 오브는 크리스탈로 유도된다. 크리스탈에 흡수된 스킬과 공명하면 리액션 스킬이 발동된다. 사용 효과는 단순히 크리스탈을 소환하거나 전방으로 움직이는 것뿐이지만, 소환 이후 특정 스킬을 사용해 리액션 스킬을 발동시킬 수 있다. 다만 크리스탈 컨트롤만으로는 전방으로만 크리스탈을 움직일 수 있으니, 효율적으로 활용하려면 캐릭터의 위치를 이리저리 바꿔가면서 크리스탈 컨트롤을 사용해야 한다.
4.3. 리액션:디스트럭션(Reaction - Destruction)
[image]
자벨린 계열 리액션 스킬. 범위는 데몬어벤져의 5차 스킬인 블러드 피스트보다 약간 작은 정도다. 크리스탈에 자벨린이 유도되면 자동으로 발동되며, 자체 대사용 대기시간을 가지고 있기 때문에 통상적인 공격 스킬처럼 짧은 시간 안에 난사할 수는 없다. 대신 퍼댐은 마스터 기준 1,440%로 적절하게 높은 편. 자벨린의 낮은 퍼댐만으로 사냥하기 어려운 일리움을 보조하는 역할을 한다.
4.4. 리액션:도미네이션(Reaction - Domination)
[image]
오브 계열 리액션 스킬. 공격범위는 디스트럭션보다 넓지만 타수와 퍼댐 모두 낮기 때문에 사냥보다는 디버프 용도로 써야 한다.
4.5. 크리스탈 스킬:모탈스윙(Crystal Skill - Vortex of Light)
준 광범위 공격기. 사용 시 크리스탈에서 빛으로 구성된 장대 세 개가 각각 120˚ 간격으로 솟아나와 시계방향으로 한 바퀴 회전하며 주변을 휩쓴다. 범위도 넓은 편이고, 합 퍼뎀도 5000%로 높은 편이지만, 크리스탈 차지가 초기화되기 전에 단 한 번만 사용할 수 있다.[23] 이러한 특징 때문에 피해량에 비해 피해량 점유율은 1%도 안된다. 게다가 공격 이펙트가 뜨고 나서 타격이 산출되는 방식인지라, 그 사이 간격이 길어서 아이템이 늦게 드롭되기까지 한다. 사냥용으로도 낙제점. 그나마 사용 전후로 경직이 없어서 아쉬운 대로 쓸 정도는 된다는 게 위안거리다.'''사라져 버려!'''
4.6. 매직 건틀렛 부스터(Gauntlet Frenzy)
[image]
공격속도 증가 액티브 버프. 지속시간이 300초로 다른 직업에 비해 긴 편이다. 소환수를 제외하면 메용과 더불어 단 둘뿐인 액티브 버프 스킬이다.
4.7. 마키나(Machina)[24]
크리스탈 종속형 소환수 스킬. 리요와는 달리 크리스탈이 있을 시에만 소환할 수 있고, 소환되면 크리스탈 주위를 맴돌며 주변의 적들을 자동으로 공격한다.[25] 따라서 크리스탈을 이리저리 움직여줘야 마키나를 자신이 원하는 위치로 직접 이동시킬 수 있다. 공격 속도도 소환수치곤 준수하고, 퍼댐이 1000%로 크래프트: 자벨린의 5배나 되기에 사실상 2차 주력기라도 봐도 무방하다. 그리고 설명에 나와있듯이 크리스탈 이동 시 경로상의 적을 1타로 공격하는데, 1타도 250%로 크래프트:자벨린보다 높다. 이걸 이용해서 크리스탈을 이리저리 옮기는 것만으로도 사냥이 가능하기 때문에 지옥같은 2차를 그나마 손쉽게 넘어갈 수 있게 해준다.'''크리스탈을 지켜줘!'''
자체 데미지도 강할 뿐더러 크리스탈 주변을 맴돌며 '''주위 적들을 크리스탈 쪽으로 끌어오는 역할'''을 하기 때문에, 뭉쳐있는 적에게 효율적인 자벨린-디스트럭션 연계 공격과 매우 궁합이 좋다. 4차 이후에는 데우스의 제물로 전락하는 리요에 비해 마키나는 5차 전직 이후에도 사냥과 보스전에서 모두 유용하게 사용된다. 다만 무릉도장에서 이그니션을 사용할 때 마키나가 끌어버리면 스펙트럼이 전부 빗나가는 일이 발생할 수 있으니 데우스로 만들고 사용해야 한다.
이 마키나는 스토리에 나오는 천신제에 제출한 작품에서 불필요한 장식을 제거하고 재활용해서 만든 것으로, 일리움이 리요의 친구로 삼기 위해 만들었다. 리요는 인공지능인 자신에게 친구는 불필요하다고 했지만 그뿐.[26] 스킬로 소환하면 도끼눈이지만, 스토리 일러스트나 스크립트 NPC에서는 리요와 똑같이 동그란 눈이다. 리요와는 달리 일리움이나 다른 사람들에겐 반말을 하며 일리움의 본명을 말한다. 성격도 활발하다. 리요 말로는 소란스러운 로봇이라고 했다.[27] 리요와 일리움의 관계가 수직적 관계에 가깝다면, 마키나와 일리움은 수평적.
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마키나를 소환해놓고 차원의 도서관을 시작하면 등장한다. 마키나가 크리스탈을 따라가다보니 발생하는 해프닝.
4.8. 디바인 실드(Aegis of Light)
[image]
일리움의 매직 가드. 이 스킬을 배우면 블레스 마크 유지 중 피격당할 경우 푸른색의 보호막이 생긴다. 키네시스와 비슷한 메커니즘[28] 을 갖고 있으나, 사실상 열화판이라고 봐도 무방하다. 오브를 사용해야만 충전이 가능한 블레스 마크를 소모해야 하는데다가, 키네시스처럼 온/오프 스킬이 아닌 순수 패시브라 필요할 때 끌 수가 없다. 게다가 블레스 마크는 PP의 1/3인 최대 10개까지밖에 충전할 수 없다. 그나마 확정 스탠스가 있어서 그럭저럭 써먹을 수는 있다.
여담으로 몬스터의 공격이 다중피격[29] 이라면 그 공격 횟수만큼[30] 블레스 마크가 소모된다. 또한 중독이나 맹독, 지속 데미지 등을 입히는 상태 이상에 걸릴 경우 초마다 블레스 마크가 갈려나간다. 상위 보스일수록 보스의 공격이 많아져 블레스 마크 소모가 매우 빠르고 프라이멀 프로텍션의 중요성이 커지기 때문에 스킬 초기화 후 찍지 않는 유저도 있다.[31]
4.9. 커스 마크(Umbral Brand)
[image]
디버프 스킬. 리액션:도미네이션에 타격당한 적의 방어율을 깎고, 추가 타격을 발생시킨다. 3차 전직 후 강화하기 전까지의 수치가 워낙 소소해서 대개 가장 마지막에 스킬 포인트를 투자하는 스킬이다.
5. 3차 : 일리움(레벨 60)
5.1. 크리스탈 차지 숙련(Crystal Battery Ⅱ)
- 차지량 150 달성시 배경효과 이펙트
크리스탈 차지의 최대치를 증가시키는 패시브.[32] 차지 수치가 150이 되면 아란의 아드레날린 부스트 발동 시와 비슷하게 화면 테두리가 하늘색의 문양으로 뒤덮인다.
5.2. 리액션:디스트럭션 Ⅱ(Reaction - Destruction Ⅱ)
[image]
디스트럭션의 강화 패시브. 초록색 기운이 터지는 모션 이후 파란색 기운이 추가로 한 번 더 터진다. 더불어 재발동 대기시간도 2초 줄어든다. 디스트럭션을 발동시킨후 크리스탈을 이동시키면 다른곳에서 파랑 디스트럭션을 터트릴 수 있다. 사냥에서는 최대 18명[33] 을 2회에 걸쳐 공격하는 광역기로, 보스전에서는 두 번 터지는 주력 공격기로 사용한다.
5.3. 리액션:도미네이션 Ⅱ(Reaction - Domination Ⅱ)
[image]
도미네이션 강화 패시브. 디스트럭션처럼 두 번 터지는 게 아니라 2타로 증가한다. 재발동 시간이 4초로 짧아지는 건 좋지만, 공격 빈도가 아닌 단순 타수가 증가하는 것이기 때문에 커스 마크를 쌓는 난이도는 변함이 없다. 원킬컷은 광범위 공격기로 치기에는 너무 적지만[34] 대신 1회 공격 시 대상 수가 디스트럭션보다 많고, 범위도 이보다 넓다. 그리고 5차 전직 이후에는 소울 오브 크리스탈로 필드를 쓸어담을 때 이 스킬까지 원킬이 뜨면 제자리 사냥도 어렵지 않다.
5.4. 크리스탈 스킬:글로리 윙(Crystal Skill - Wings of Glory)
'''일리움의 각성기.''' 크리스탈 차지가 최대 수치(150)까지 충전되었을 때에만 사용할 수 있는 스킬이며, 사용 시 일리움의 날개가 노란 빛으로 변한다. 스킬 지속 중 변경사항은 다음과 같다.'''힘이여, 나에게로!'''[37]
- 스탠스 100%, 돌진 판정[38] , 끌어당김 면역[39] , 최종 데미지 25%, 보공 30%, 일반 데미지 20%가 부여된다.
- 사용 즉시 일리움이 공중에 부양한다. 상하좌우 방향키로 이동한다.
- 크래프트:자벨린[40] , 크래프트:롱기누스, 롱기누스 존, 버프스킬만 사용할 수 있다.
- 글로리 윙 스킬들을 사용할 수 있게 된다.
- 크리스탈 포탈을 사용하면 평소보다 두 배 이상의 거리를 순간이동한다.
- 블레스 마크 중첩수가 항시 최대로 유지된다.
- 크리스탈과 마키나가 사라진다.[41]
- 아란과 루미너스, 카이저와 달리 수동으로 발동하게 만드는 스킬이 없다.
- 활성화된 후 20초 안에 사용하지 않으면 크리스탈 차지가 초기화된다.
- 크래프트:자벨린이 유도 폭발형으로 강화되므로 잡몹이 많거나 닿기 힘든 곳에서의 적중률이 낮아진다.
- 크리스탈이 사라지고, 강화된 크래프트:자벨린만 나가기 때문에 리액션 스킬의 사용이 불가능해진다.
- 텔레포트 길이가 매우 길어지고, 이동속도 또한 매우 빨라지므로 정교한 컨트롤이 어려워진다.
- 스파이더 인 미러와 에테리얼 폼, 리스트레인트 링을 사용할 수 없다. 사용한 후 글로리 윙 돌입은 가능.
- 3차 한정으로 커스 마크 스택을 쌓을 수 없다.
- 발판 사용이 불가능하다.
- 발동 시 강제 체공으로 발동 직후, 스킬 종료 시 일부 보스전 패턴 방어에 불리하다.
5.5. 크리스탈 스킬:하모니 링크(Crystal Skill - Resonance)
[image]
상태 이상 내성과 속성 내성 관련 패시브를 지닌 회복기이자 블레스 마크 수급기 겸 디버프기. 회복기로서의 성능도 우수하고, 커스 마크의 축적 또한 돕는다.[43] 또한 순간 무적기인 프라이멀 프로텍션을 파티원에게도 오래 적용시키기 위해 필요한 스킬인데, 후술할 글로리 윙:하모니 윙비트와 더불어 유이하게 '''파티원에게 블레스 마크를 남기는 스킬'''이기 때문이다. 모탈스윙과 더불어 시전 동작이 아예 없고 다른 스킬 도중에도 사용할 수 있지만, 유저들이 일리움의 크리스탈을 볼 수 없어 위치선정이 어렵고, 파티원에게 블레스 마크를 남기는 판정이 부정확하다.[44] 의외의 숙련도를 요구하는 스킬.
5.6. 글로리 윙:자벨린(Winged Javelin)
자벨린의 강화판. 글로리 윙 상태에서만 사용할 수 있다. 사거리가 길고 유도 성능이 출중하나, 4차 전직 후 크래프트:자벨린 Ⅱ를 습득했을 때 나오는 매직 미사일의 인식 범위가 짧아 근거리 사용이 권장된다.
5.7. 블레스 마크 숙련(Lucent Brand Ⅱ)
1차의 블레스 마크를 강화시키는 스킬. 중첩 수가 3회에서 6회까지 늘어난다. 패시브 효과로 자벨린의 데미지를 증가시키는 효과가 있는데, 1렙만 찍어도 110%p나 증가시키니 3차를 하자마자 이 스킬을 찍어주는 게 좋다.
5.8. 커스 마크 숙련(Umbral Brand Ⅱ)
본격적으로 커스 마크를 사용하기 시작하는 단계. 중첩이 가능해지며, 커스 마크가 중첩될수록 강해지는 추가타를 발생시킨다.
5.9. 레프 마스터리(Might of the Flora)
여러 가지 옵션이 덕지덕지 붙은 패시브. 댐증과 이동속도, 점프력, 이동속도 상한 등이 붙어있지만 그 수치가 워낙에 미미해서 상대적으로 외면받는다. 그나마 최대 HP/MP를 20%씩 증가시키는 효과 덕택에 생존성 향상에 도움을 준다.
5.10. 운명 개척(Tenacity)
일리움의 하이 위즈덤이다. 3차 때 배우고 마스터 레벨이 10으로 높기 때문에 마력 10% 증가 효과가 추가되었다.
5.11. 끊임없는 연구(Endless Research)
마력과 크리티컬 확률, 피해량을 제공하는 패시브. SP 요구량에 비해 효과가 파격적이기 때문에 빠르게 마스터할 필요가 있다.
6. 4차 : 일리움(레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 7개
마스터리 북 30: 7개
6.1. 크리스탈 차지 완성(Crystal Battery Ⅲ)
6.2. 크래프트:자벨린 Ⅱ(Radiant Javelin Ⅱ)
크래프트:자벨린의 강화 패시브. 대상 수와 퍼댐이 늘어나고 파편이 생긴다.[45]
6.3. 크래프트:오브 Ⅱ(Radiant Orb Ⅱ)
크래프트:오브의 강화 스킬. 보조형 스킬임을 증명하듯 여전히 자체 퍼댐은 낮은 편이며 코어 강화에서도 제외되었다. 따라서 총 데미지는 300%다.
6.4. 크래프트:롱기누스(Longinus Spear)
광범위 공격기. 크리스탈을 향해 신창 롱기누스를 날린다. 창은 크리스탈을 자동으로 추적해 해당 방향으로 나아가며, 크리스탈이 멀거나 아예 없으면 캐릭터가 바라보는 방향을 향해 수평으로 날아간다. 그리고 날아가던 신창이 크리스탈에 닿기 전에 크리스탈의 위치가 변경되면 신창은 크리스탈이 이동하기 전에 있던 위치에 그대로 꽂히며, 리액션:디스트럭션 또한 발동되지 않는다.'''갈라져라!'''
오브-자벨린 연계 도중에 매끄럽게 써지지 않기 때문에 자주 쓰진 않지만, 보스전에선 잡몹을 자벨린만으로 처리하기 힘들 때, 데우스를 켤 때, 즉사 패턴이 떠 연계를 끊었을 때 써주면 꽤나 유용하다.
6.5. 크리스탈 스킬:데우스(Crystal Skill - Deus)[46]
리요와 마키나를 합체시키는 소환수 스킬. 메이플 역사상 최초로 출시된 합체 소환수다.[47] 당연히 리요와 마키나가 모두 있어야 사용할 수 있다. 지속시간이 30초라 짧게 느껴질 수 있겠지만, 일단 크리스탈 차지 90 이상이면 무조건 소환할 수 있는 만큼 사용 빈도는 높다. 자체 성능도 메이플의 소환수 치고는 준수한 편. 단, 마키나와 같이 크리스탈을 따라다니는 소환수기 때문에 글로리 윙 발동 중에는 적을 잘 추적하지 못한다.'''"하나된 힘으로!"'''
6.6. 글로리 윙:모탈 윙비트(Vortex Wings)
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글로리 윙 지속 중에만 단 한 번 사용할 수 있는 광범위 공격기. 날개로 캐릭터의 주변을 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다. 루미너스의 진리의 문이나 아란의 헌터즈 타겟팅처럼 특수한 경우에만 사용할 수 있는 스킬인데도 글로리 윙 자벨린이 워낙 강해서 코강을 해도 딜적으로 메리트가 적고, 글로리 윙 중간에 사용하면 커스 마크가 덜 쌓인 상태로 쓰는 것이나 마찬가지라 피해량도 제대로 안 뽑힌다. 그래서 글로리 윙 종료 직전에 막타로 욱여넣는 용도가 고작이다. 다만 범위와 데미지 모두 훌륭한 편이라 육성 단계에서는 써먹기 좋다.
6.7. 글로리 윙:하모니 윙비트(Resonant Wings)
버프와 디버프를 동시에, 자동으로 부여하는 스킬. 글로리 윙 상태에서 도미네이션을 사용하지 못해 커스 마크를 남기지 못하는 단점을 해결하면서 블레스 마크를 파티 버프로 만든다. 다만 스킬 레벨과 마크 축적 시간은 관련이 없으며, 오직 모탈스윙의 피해량만 올릴 뿐이다. 그러나 모탈스윙은 사용 빈도가 후반부로 갈수록 급격히 떨어지므로 이 스킬을 제일 마지막에 마스터하게 된다.
6.8. 레프의 용사(Hero of the Flora)
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6.9. 레프 용사의 의지(Floran Hero's Will)
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6.10. 패스트 차지(Flash Crystal Battery)
크리스탈 차지 수급량을 두 배로 늘리는 액티브 버프. 충전량이 자벨린 회당 2, 오브 회당 4, 롱기누스 회당 6으로 증가하여 글로리 윙을 더 빠르게 쓸 수 있도록 도와준다. 자벨린-오브 도중 롱기누스를 사용하려면 연계를 끊어야 하므로 롱기누스는 처음에 던지고 자벨린-오브로 채우면 된다.
게이지를 즉시 채워주는 타 직업들의 스킬과 달리 차지량을 높여주는 것에 불과해 '''보스 패턴과 겹치면 손해가 매우 크며''' 자벨린-오브의 공격속도가 빠른 편이 아니라 지속시간 동안 '''제자리에서 난사를 해도 완충이 안된다.''' 또한 버프 프리저 적용이 되지 않는다. 일리움의 큰 단점 중 하나인 스킬이며, 밸런스 패치로 보완해야 할 필요가 있다.
그래도 4차 버프 스킬이라 버프 지속시간 증가 효과와 재사용 대기시간 초기화에 영향을 받는다. 일정량 구비했다면 스킬 1회로 완충할 수 있고 운이 좋다면 여러번 사용할 수 있다.
6.11. 블레스 마크 완성(Lucent Brand Ⅲ)
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블레스 마크가 최대 10번까지 중첩되고 최종 마력 상승량은 46으로 오른다. 하지만 크래프트: 오브의 느려터진 공속과 선후 경직, 디바인 실드라는 패시브 매직 가드 때문에 블레스 마크 수급의 난이도는 높고 소비 속도는 빠르다.[48]
이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않는다.
6.12. 커스 마크 완성(Umbral Brand Ⅲ)
커스 마크의 최종 강화형. 피해량과 중첩 수를 늘렸다.
이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않는다.
6.13. 크리스탈의 비밀(Wisdom of the Crystal)
일리움의 어드밴스드 마스터리(=엑스퍼트) 스킬. 보공, 공속, 방무, 최종댐을 동시에 올려주는 만큼 마스터 순위가 높다.
이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않는다.
7. 하이퍼 스킬 (일리움, 레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
일단 주력기 자벨린과 데우스 - 보너스 어택은 무조건 가져가고, 나머지는 플레이 스타일에 따라 갈린다.
- 롱기누스-쿨타임 리듀스
사냥에서 롱기누스를 자주 사용할 경우 선택하는 강화
- 롱기누스-보너스 어택
롱기누스 코어를 강화했거나, 할 예정일 경우 선택하는 강화.
- 데우스-리인포스
롱기누스 코어를 강화하지 않아 사용하지 않는 경우 선택하는 강화.
7.1.1. 자벨린-리인포스(Javelin - Reinforce)
주력 스킬의 리인포스.
7.1.2. 자벨린-보너스 어택(Javelin - Extra Strike)
역시 주력기 강화 패시브인데다 퍼댐이 낮은 자벨린의 공격 횟수를 1회 늘려주기 때문에 마스터 필수. 여타 다른 보너스 어택 스킬과는 달리 마스터 레벨이 150으로 매우 낮다.[49] 두 번째 스킬 포인트를 150레벨때 받으니 150을 찍자마자 바로 포인트를 투자하면 된다.
7.1.3. 자벨린-보스 킬러(Javelin - Boss Rush)
자벨린 관련 강화 패시브는 전부 마스터한다.
7.1.4. 롱기누스-리인포스(Longinus - Reinforce)
효과 자체는 나쁘지 않지만 주력 스킬과는 거리가 있는데다 무엇보다 스킬포인트가 부족하기에 찍지 않게된다.
7.1.5. 롱기누스-보너스 어택(Longinus - Extra Strike)
롱기누스의 타수를 1 높여주어 최종 데미지가 12.5% 증가한다. 롱기누스가 자벨린-오브 딜과 비교하여 특출나게 강한 것도 아니기 때문에 쿨타임마다 돌려쓰는 스킬이 아니므로 롱기누스를 사냥에 쓰지 않는 이상 보너스어택이 추천된다. 재사용 어빌리티가 터지면 쏠쏠한것도 장점이라면 장점.
7.1.6. 롱기누스-쿨타임 리듀스(Longinus - Cooldown Cutter)
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 줄어든다.
7.1.7. 데우스-리인포스(Deus - Reinforce)
롱기누스를 쓰지 않는다면 여기에 투자한다.
7.1.8. 데우스-보너스 어택(Deus - Extra Strike)
데우스 강화도 무난하지만 특히 위성의 데미지가 2배가 되어 사냥용으로 쓸만해지니 165레벨에 받은 세번째 스킬포인트로 찍어주면 좋다.
7.1.9. 데우스-보스 킬러(Deus - Boss Rush)
효과는 괜찮지만 한정된 스킬포인트도 문제인데 수치가 리인포스와 같아서[50] 리인포스보다 우선도가 떨어진다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 프라이멀 프로텍션(Crystalline Bulwark)
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무적기. 기본 4초에 최대 10초까지 유지할 수 있다. 블레스 마크를 지속적으로 수급해주는 하모니 링크와의 궁합이 좋으며, 글로리 윙 상태에서는 최대치의 무적시간을 보장받는다. 블레스 마크를 충분히 수급하지 못했더라도 짧게나마 무적기로 사용할 수 있으니 효율이 좋다. 덕분에 보스전에서 다방면으로 사용되는 유용한 스킬. 긴 무적시간을 잘 활용하면 카오스 벨룸의 깊은 숨 패턴이나 스우 2페이즈 이후의 전깃줄 패턴을 완전히 무시할 수 있으며, 데미안에서는 낙인을 지울 수 있는 충분한 시간을 제공한다. 또한 10초의 시간동안 아무런 방해도 받지 않고 프리딜이 가능하기 때문에 지속시간 동안 무방비해지는 이그니션과 세트로 사용하는 일이 많다.'''"태고의 힘으로!"'''
가장 큰 특징은 '''파티 전원에게 무적'''을 부여 할 수 있다는 점이다. 기본 4초가 보장되기 때문에 스우의 전깃줄이나 루시드의 소환수 패턴처럼 긴 시간동안 무적이 필요한 패턴에서도 파티원 전원을 생존시킬 수 있다. 다만 범위가 짧기 때문에 근처에서 사용해야 된다. 자신에게 블레스 마크를 하나라도 받은 파티원은 범위 제한이 사라진다.
참고로, 이 스킬은 지속 시간 동안 포탈을 타서 맵을 옮겨도 그대로 유지된다. 만약 파티원이 일리움이라 직접 블레스 마크를 쌓을 수 있다면 기본 4초에 일리움이 쌓았던 블레스 마크만큼의 무적을 부여한다.
7.2.2. 롱기누스 존(Longinus Zone)
광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 캐릭터의 전방으로 맵의 1/3 가량을 뒤덮는 육각형 필드가 생긴다. 창이 가운데로 모이는 이펙트와 함께 육각형 필드가 공명하면서 적을 공격한다. 필드가 사라지기 전까지 총 4번을 공격하며, 이로써 최종 퍼댐은 18,000%가 된다. 매우 넓은 범위와 높은 퍼댐 때문에 보스전에서나 사냥에서나 좋은 스킬로 사용되며, 시전 시간이 길어 리젠 타이밍을 잘 맞추면 한 번에 20명 이상의 적을 쓸어담을 수도 있다.
또한 시전 중 무적이라는 점이 매우 큰 메리트로 작용한다. 여타 직업군의 무적기와 같이 힐라의 흡혈, 아카이럼의 모니터 브레이커 등 즉사 스킬을 피하는데 매우 유용하다. 또한 '''스킬을 사용하는 중에 텔레포트가 가능'''하므로, 즉사기를 쏟아내는 상위 보스들을 상대할 때 위험지역에서 벗어나는 용도로 사용할 수 있다. 점프중 사용은 불가능하지만 크리스탈 포탈로 부유중에는 사용이 가능하다.
7.2.3. 레이스 오브 갓(Divine Wrath)
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190제 뎀증 버프. 아크가 이 스킬을 사용하면 붉은 계열의 이펙트지만 일리움은 푸른 계열의 이펙트이다.
8. 5차: 일리움(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
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최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 일리움의 경우 매직 가드가 블레스 마크라는 고유 자원을 소모하고, 스킬 개개의 MP 소모량도 적어서 얼핏 보기에는 다른 마법사 직업군의 효율을 훨씬 뛰어넘는 것처럼 보일 수 있다. 그러나 실제 연비를 계산해 보면 그 반대다. 이유는 아래와 같다.
- 주 공격이 크리스탈에 접촉해 반응하는 리액션 공격 또한 MP 소모량이 존재하기 때문에, 크래프트-리액션 계열 연계만으로도 한 번에 최대 MP의 4%가 사라진다.
- 블레스 마크 유지를 위해 보통 오브-자벨린으로 공격을 연계하므로, 오브-자벨린-디스트럭션-도미네이션만으로 도합 최대 MP의 8%가 빠져나간다.
- 일리움의 어빌리티 1순위로는 재사용 대기시간 초기화가 쓰이는데, 리액션 스킬의 대기시간 초기화는 2회 연속 발동 판정이라 리액션에 어빌이 터질 때마다 두배로 마나가 든다. 즉 스킬 메커니즘이 연비를 갉아먹는 셈이다.
- 여기에 크리스탈 이그니션, 리액션:스펙트럼, 매직 서킷 풀드라이브까지 가세하면 그야말로 총체적 난국.
8.1.2. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
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매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[55] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[56] 거기에 일리움은 글로리 윙이 켜졌을 때는 이 스킬을 쓸 수 없어 쓸 상황을 크게 가린다.
8.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(Conversion Overdrive)(레프 공통)
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추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다.[60] 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 일리움은 크래프트-리액션으로 MP를 여러 번에 걸쳐 소모하는데, 이 때문에 매서풀과 비슷한 메커니즘인 오버로드 마나와는 상극이다. 그나마 매서풀은 퍼센티지가 아닌 고정 수치로 소모하기 때문에 오버로드 마나보다는 페널티가 덜하고, 코어칸이 여유로운 직업 특성상 기용 가치는 충분하다.
8.1.4. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddess's Blessing)
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이 스킬로 올라가는 마력은 방어구나 악세서리 등에 붙은 공격력이 전환되기에 장비들을 최소 17성 둘둘은 해줘야 효과를 볼 수 있다. 장비 불문하고 16성부터 공격력과 마력이 동시에 올라가기 때문. 아케인셰이드 매직 건틀렛 기준으로 최대 520.5[69] 만큼의 마력을 확보할 수 있다. 이렇듯 효과가 매우 좋아 이 스킬을 사용할 여력이 되는 유저라면 일부 5차 스킬 코어보다도 먼저 강화하기도 한다.
8.1.5. 크리스탈 이그니션(Crystal Ignition)
일리움의 또 하나의 극딜기. 사용 중 이동할 수 있으며 이동속도가 소폭 증가한다. 글로리 윙 상태에서도 사용할 수 있고 이동이 가능하며 이동 속도는 비행 속도와 같다.
소울 오브 크리스탈의 특성상 일리움은 2가지 방법으로 극딜을 넣을 수 있다. 딜량 자체는 글로리 윙 중에 사용하는 것이 더 높지만, 누적 딜량은 글로리 윙과 이그니션을 따로 쓰는 쪽이 더 높다. 때문에 둘을 동시에 사용하는 것은 루시드 2페이즈나 공중 체공 중인 데미안 등 이그니션을 맞추기 어려운 상황이나 딜타임이 짧을 때가 좋다. 이그니션 중에는 패턴이나 상태이상 등에 의해 끊기기 쉽기 때문에 글로리 윙과 개별적으로 사용할 때는 프라이멀 프로텍션이나 에르다 노바를 함께 사용하는 경우가 많다.
- 소울 오브 크리스탈을 이용하는 방법
>크리스탈 위치 선정-소오크-극딜 버프-소오크-프라이멀 프로텍션, 에르다 노바 중 양자택일-이그니션
- 글로리 윙을 이용하는 방법
>소오크-극딜 버프-그람홀더-소오크-글로리 윙 돌입 후 모탈 윙비트-프라이멀 프로텍션, 에르다 노바 중 양자택일-이그니션
8.1.6. 리액션:스펙트럼(Reaction - Spectral Blast)
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크리스탈 이그니션의 리액션 스킬. 이그니션의 광선이 크리스탈에 닿으면 빛 줄기가 각각 상/하향 45°와 0°(수평)의 세 갈래로 나뉜다. 넓은 전방 범위를 정리할 수 있는 우수한 범위 공격형 스킬로서, 소울 오브 크리스탈 스킬로 크리스탈의 갯수를 늘리면 늘린 만큼 데미지가 높아진다. 스킬의 레벨에 따라 크리스탈의 리액션 스킬 데미지가 다르지만, 이 스킬만은 몇 레벨이건 간에 100% 온전한 데미지를 꽂을 수 있다. 특히 글로리 윙 중에 사용하면 범위 밖에 있어도 자동으로 맞는다.
8.1.7. 그람홀더(Templar Knight)[72]
리요, 마키나, 데우스에 이은 4번째 소환수 스킬. 이전의 소환 스킬과 달리 고정된 상태로 적을 공격한다. 일리움이 공격하는 방향이 아닌 '''일리움이 있는''' 방향으로 공격하므로 그람홀더를 뒤쪽에 두거나 마주보는 식으로 공격해야 검기를 맞힐 수 있다. 글로리 윙을 발동한 상태이거나, 검기를 충전하는 동안 크리스탈 차지가 3 이상 충전되면 투사체가 커지고 최종 데미지가 2배로 증가해서 도합 '''26,400%'''라는 어이없는 퍼뎀이 나오게 된다. 따라서 글로리 윙과 같이 쓰거나, 아니면 짧은 시간 안에 차지 3을 채울 수 있는 자벨린+오브, 롱기누스, 또는 패스트 차지를 사용하는 게 좋다.
단점은 퍼뎀 강화 조건과 애매한 지속시간. 크리스탈 차지와 연계되어 있는 퍼뎀 강화 조건 때문에 캐릭터가 꾸준히 차지를 쌓아야 효율을 십분 발휘할 수 있다. 특히 이그니션 사용 중에는 글로리 윙을 사용하지 않는다면 강화할 수 없다. 또한 40초 동안 풀히트가 가능한 보스도 거의 없고 있더라도 점유율이 눈에 띄게 높은 것도 아니기에 보통 극딜 타임 때 덤으로 있으면 좋은 소환수 정도로 취급된다.
8.1.8. 소울 오브 크리스탈(Crystalline Spirit)
크리스탈의 복제물을 소환하는 액티브 버프. 사용 시 크리스탈이 있는 위치에 복제된 크리스탈이 생기며, 이후 크리스탈 컨트롤을 사용해 원본 크리스탈을 옮겨도 영혼 크리스탈은 그 자리에 고정된 채 움직이지 않는다. 크리스탈 조각(스택)을 모두 소모하면 원본 크리스탈 1개+복제된 크리스탈 2개로 필드에 크리스탈을 총 3개 설치할 수 있다.[76] 리액션 계열 스킬들은 5차를 제외하면 최종 피해량이 감소하는 효과가 있지만, 원래 리액션 계열 스킬들의 범위 및 피해량이 상당하기 때문에 필드 정리에는 큰 도움이 된다.[77]
그러나 원본 크리스탈의 위치에 즉각 소환되는 형식이라, 원본 크리스탈이 엉뚱한 위치에 있는 상태에서 쓰면 아까운 크리스탈 조각만 날리게 된다. 그리고 짧은 재사용 대기시간이 있어서 극딜 준비를 즉각적으로 할 수도 없고, 설치 후에는 이동할 수 없어 추가 발동되는 리액션 스킬을 활용하기도 어렵다. 또한 '''버프 프리저가 적용되지 않는다.''' 그래서 극딜 준비 중 이 스킬을 사용하고 죽었다면 20초 가량을 그대로 기다려야 해서 극딜 사이클에 차질이 생긴다.
또한 2020년 12월 7일 기준으로 소울 오브 크리스탈에서 발동하는 리액션: 디스트럭션 Ⅱ의 재사용 대기시간이 더 길게 적용되는 오류가 있다.
8.1.9. 크리스탈 게이트(Crystal Gate)
순간이동 관문을 설치하는 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 필드 내에서 이동하는 관문을 설치할 수 있게 되고, 2개 이상 설치될 때부터 작동한다. 설치된 관문을 드나들 때마다 모든 관문이 순간적으로 닫히는데, 직접 사용한 관문은 더 오래 닫혀있게 된다. 대신 관문 주변에서는 마력이 고정 수치로 증가하는 버프를 받으며, 해당 버프가 지속되는 동안에 자벨린이나 오브 등의 직접 공격하는 스킬을 사용하면 관문에서 폭격이 발생한다. 설치기 특성상 맵을 이동하면 관문이 사라지고, 재설치가 불가능해진다.
참고로 게이트를 설치할 수 있는 범위는 가장 최근에 깔았던 관문을 중심으로 한다. 만약 첫 번째로 관문을 깔고 두 번째 관문을 첫 번째 관문이 위치한 곳에서 오른쪽에 깐다면, 마지막 관문은 첫 번째 관문의 왼쪽에 깔 수 없다. 이때는 두 번째 관문을 설치할 수 있는 가장 먼 거리에 설치했을 경우를 상정한다. 쉽게 말해서 게이트 깔 때는 한 방향으로만 깔라는 소리다.
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사냥에서의 잠재력은 상당하다. 일리움의 고질적인 문제였던 낮은 기동성을 크게 보완하고 사출기로 사냥 능력을 보완해주기 때문이다. 특히 셀라스, 리멘 등의 넓은 사냥터에서도 최상위권의 시간당 처치 수를 기록할 수 있게 해주었다.[81] 폭격의 원킬컷도 타 직업 사출기에 비해 매우 낮고 폭격 성능이 좋다. 낮은 기동성과 크리스탈의 한계 때문에 좁은 맵에서만 사냥하던 일리움이 넓은 맵에서도 편하고 안정적인 사냥을 할 수 있게 만들어준 좋은 사냥 스킬이다.
보스전에서는 잠재력은 있으나 사용하기 힘들다. 짧은 텔레포트로 불리했던 윌이나 스우에서 유용하게 사용할 수 있지만 버프 프리저가 적용되지 않기 때문에 필요할 때 없는 상황이 올 수 있다. 또한 폭격 지원을 위해선 버프를 받아야 하는데 버프 지급 범위가 너무 좁고 지속 시간이 갱신되지 않기 때문에 25초마다 다시 게이트에 접촉해야 한다. 보스전의 환경을 고려하면 낭비 없이 완벽히 활용하는 것이 매우 불편하다. [82]
8.2. 강화 코어
강화 코어는 사냥/보스전 주력기인 '''크래프트:자벨린 Ⅱ/글로리 윙:강화 자벨린''', '''리액션:디스트럭션 Ⅱ'''와 '''데우스/리요'''를 1순위로 강화한다. 2순위는 사냥, 보스에서 도움이 되는 '''크래프트:롱기누스''', 파이널 어택인 '''커스 마크 완성''', 사냥에서 매우 도움이 되는 '''마키나/리액션:도미네이션 Ⅱ'''를 강화한다. 보스전이나 사냥이나 버리는 스킬이 없는 직업 특성상 여유가 된다면 롱기누스 존과 모탈스윙/모탈 윙비트까지 강화해도 상관은 없지만 양 쪽 다 풀 강화 기준 1% 미만의 점유율을 보이는고로 큰 의미는 없다.
전용 스킬 코어는 '''소울 오브 크리스탈-크리스탈 이그니션 or 크리스탈 게이트-그람홀더''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 사냥, 보스전, 모든 방면에서 활용도가 높고 마력 패시브까지 붙은 소울 오브 크리스탈을 1순위, 그리고 보스전을 중시한다면 이그니션, 사냥을 중시한다면 게이트가 앞선다. 특히 크리스탈 게이트를 활용하려는 유저들에게 게이트의 최소 25레벨 이상은 선택이 아니라 필수이기 때문에 쓰려면 무조건 고레벨은 염두해둬야 한다. 그람홀더는 저레벨에도 지속시간이 고정이며 그여축, 오버로드 마나 등 공용 5차 스킬보다도 중요도가 낮은 스킬이기에 가장 마지막으로 강화한다.
9. 관련 문서
[1] GMS에서는 미니 미요 펫이 Mini Riyo라고 정상적으로 나왔지만, 리요는 Ex라는 이름으로 출시되었다. 다른 일리움의 로봇들과 이름을 합쳐서 데우스 엑스 마키나로 딱 맞아떨어지는걸 보면 원래 리요 이름이 엑스일지도 모를 일.[2] 마키나는 기계장치라는 의미의 라틴어이다.[3] 데우스는 신이라는 의미의 라틴어다. 모티브는 스타크래프트 시리즈의 집정관.[4] '신계의 무기' 그람을 사용한다는 설정이나, 스킬 설명에 대놓고 '검기를 발사한다'는 설명이 있다. 모티브는 북유럽 신화집 에다와 아이슬란드 산문 뵐숭 사가의 영웅 시구르드로 추정되며 외형은 프로토스 집정관과 흡사하다.[5] 아쉴롬이 함락 당하기 이전인 2차 전직 이전까지는 이 스킬을 쓰면 아쉴롬으로 갈 수 있다.[6] 아크는 날개가 스펙터에게 잠식당하면서 변형됐고, 아델은 과도한 사용으로 회로가 타버렸다고 한다.[7] 통상적인 2차 주력기 퍼댐은 5~600%이며, 간혹 강화 없이 1,000%를 달성하는 직업도 있다.[8] 오브를 사용한 직후 자벨린을 사용하면 자벨린이 연속으로 발동된다. 연속으로 발동된다고 해도 각자 발동할 때의 1/2 가량 딜레이가 있지만, 사용하면 확연히 빠르다. 매크로 설정으로는 딜레이가 줄어들지 않아 비추천.[9] GMS에서는 미니 미요 펫이 Mini Riyo라고 정상적으로 나왔지만, 리요는 Ex라는 이름으로 출시되었다. 다른 일리움의 로봇들과 이름을 합쳐서 데우스 엑스 마키나로 딱 맞아떨어지는걸 보면 원래 리요 이름이 엑스일지도 모를 일.[10] 그래도 1인몹 기준 점유율로 따지면 매우 근소하지만 리요가 마키나보다 높다.[11] 슈퍼 넉백에 밀리지 않지만 후 딜레이가 있다.[12] 스우, 블러디퀸, 검은마법사, 더스크 등 단, 힐라와 핑크빈은 제외[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[13] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음[↓] 하향 텔포 길이[13][점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[14] 키보드에 스킬을 세팅하고 사용하는 버프가 아니라, 아란의 스윙 연구 버프처럼 특정 스킬 사용 시에 버프가 발동되는 메커니즘이다.[15] 2차 전직 이후에는 블레스 마크가 피해 감소 용도로 소모되기에 일종의 스킬 코스트로도 볼 수 있다.[16] 이 축적 시의 지연에 관해서는 크래프트:오브에도 확실한 언급이 없다.[17] 구체의 틈새에서 푸른 빛을 내뿜는 물질이 크리스탈이고, 나머지는 외장재다. 크리스탈을 감싼 외장은 일리움이 알아서 만든 것으로 보이지만, 확실하지는 않다.[18] 3차 이전엔 최대치가 30 이지만, 3차 이후에는 150까지 최대치가 늘어난다.[19] 4차 이전에는 60~149[20] 스킬 1회당 1번으로 친다. 즉 적-크리스탈-적-크리스탈과 같은 식으로 공격하더라도 2번 이상 차지를 쌓을 수는 없다.[21] 차지 30에 모탈스윙, 60에 하모니 링크, 90에 데우스, 150(최대)에 '''글로리 윙'''의 사용 허가가 차례대로 떨어진다. 이 순서는 절대 무시할 수 없다.[22] 몹처럼 자벨린이 다른적에게 튕겨지는 매개체가 되기때문에 자벨린이 닿지않는 위나 아래에 적이 있더라도 크리스탈에 자벨린을 튕기면 위아래를 공격 할 수 있다.[23] 2차 당시에는 최대 차지가 30이라 잘못하면 쓰지도 못하고 차지가 초기화되는 상황이 자주 발생하며, 3차 이후로는 최대 차지가 150으로 확 늘어나기에 사용 빈도가 더욱 떨어진다.[24] 마키나는 '''기계장치'''라는 의미의 라틴어이다.[25] 타 직업군의 소환수는 자신이 잠수를 타면 공격 자체를 멈추지만 일리움의 소환수들은 자신이 잠깐 잠수를 탄다 하더라도 자동으로 공격하기에 콤보를 쌓기에도 매우 유용하다.[26] 참고로 마키나의 구조 역시 리요처럼 둥근 본체가 조형물 안에 들어가 있으며 두 팔이 떨어져 있는 구조다.[27] 이때 리요가 당황해하는데 일리움의 말로는 리요가 당황해하는 모습은 처음이라고 답했다.[28] 피해 강도에 상관없이 무조건 피격 1번당 자원을 1개씩 소모하는 방식.[29] 피격 시 '''무적시간을 무시한다.''' 게릴라 스펙터, 레인디어, 블러드 레인디어, 변형된 리본돼지, 정식기사 C/D, 상급기사 A/C, 크리티아스의 '공포' 시리즈, 변형된 스텀피가 이에 해당된다.[30] '공포' 시리즈와 정식기사 D는 2연타, 게릴라 스펙터와 레인디어/블러드 레인디어, 정식기사/상급기사 C는 3연타, 변형된 리본돼지와 상급기사 A는 4연타, 변형된 스텀피는 6연타. 심지어 우르스의 포효는 무려 10연타라 최대 스택이어도 한방에 전부 없어진다.[31] 이 경우 미하일 링크 등 다른 방법으로 스탠스를 확보해야 한다.[32] 크리스탈 차지량이 30에서 한번에 150까지 늘어나면서 운용 방식이 급변해 적응하기 어려울 수 있다.[33] 코어 강화 20레벨을 달성했다면 두 번 터지는 기운 모두 타겟 수 1 증가가 적용되어 20명을 공격한다.[34] 은월의 폭류권 1타보다 조금 나은 수준이다.[35] 스킬명 자체가 '글로리 윙:강화 자벨린'으로 바뀌며 스킬 아이콘의 배경도 파란색에서 노란색으로 바뀐다.[36] 일리움 튜토리얼 BGM의 일부를 사용했다. 맵 이동 시에는 전용 브금이 끊기지만, 모탈 윙비트를 쓰면 다시 전용 브금이 나온다.[37] 남캐 한정으로 '''힘이여''' 부분이 작아서 잘 안들리지만 음량을 높이면 조금은 들린다.(그냥 BGM 볼륨을 줄이면 된다) 여캐는 잘 들리는 편이다.[38] 슈퍼 스탠스와는 다르게 넉백을 당하면 후 딜레이가 있다.[39] 힐라와 핑크빈을 제외하고 끌어당기는 패턴을 무시한다.[40] 정확히는 글로리 윙:자벨린.[41] 리요와 데우스는 유지되며, 사라진 크리스탈과 마키나는 글로리 윙의 지속시간이 끝나면 나타난다.[42] 글로리 윙 상태에서는 직선으로 날아가므로, 가로로 긴 맵에서 높은 효율을 보인다.[43] 축복의 기운은 1번으로 끝이 아니라 여러 번 발동된다. 즉 연결 횟수만 보면 최대 회복량은 150%에 달하는 셈.[44] 시전 시 일직선 이펙트 안으로만 블레스 마크를 수급할 수 있는데, 애매하게 걸쳐 있으면 간혹 마크를 받지 못해 정확하게 겹쳐줘야 한다.[45] 툴팁에는 나와있지 않지만, 파편도 5명 공격이다.[46] 데우스는 '''신'''이라는 의미의 라틴어다. 모티브는 스타크래프트 시리즈의 집정관.[47] 소환수 강화는 모험가 궁수 직업군의 5차 공통 스킬인 "이볼브"로 먼저 선보인 바 있다.[48] 때문에 디바인 실드에 스탠스 100% 효과가 없던 시기에는 디바인 실드를 아예 찍지 않는 유저도 속출했을 정도.[49] 거의 모든 보너스 어택 류 패시브는 마스터 레벨이 190이나 180이다.[50] 데미지 증가와 보스 공격력 증가는 합적용되는데 데미지 증가는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 공격력 증가는 보스한테만 적용된다.[51] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[52] (60-스킬 레벨)초[53] (10000-스킬 레벨×90)[54] (2500-스킬 레벨×30)[55] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[56] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[57] (30+스킬 레벨)초[58] (20+스킬 레벨)%[59] (500+스킬 레벨×20)%[60] 데미지 증가폭은 캐릭터의 MP 비율을 오차 없이 정확히 따른다. 예를 들어 마나가 46%일 때 30레벨 기준으로 50%의 46% 즉 데미지 23%가 증가한다.[61] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[62] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[63] (5+스킬 레벨)%[64] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[65] (40+스킬 레벨×2)%[66] 10+스킬 레벨×3[67] (45+스킬 레벨)%[68] (10+스킬 레벨)%[69] 347*1.5[70] (750+스킬 레벨×30)%[71] (1000+스킬 레벨×40)%[72] '신계의 무기' 그람을 사용한다는 설정이나, 스킬 설명에 대놓고 '검기를 발사한다'는 설명이 있다. 모티브는 북유럽 신화집 에다와 아이슬란드 산문 '''뵐숭 사가'''의 영웅 시구르드로 추정되며 외형은 프로토스 집정관과 흡사하다.[73] (500+스킬 레벨×20)%[74] 약 3초마다 한 번씩 사출된다. 검기 사출의 총 공격 횟수는 40초 기준 13회.[75] (50+스킬 레벨)%[76] 영혼 크리스탈의 스택 충전 시간이 영혼 크리스탈의 유지시간의 절반을 넘으므로, 보통 복제 크리스탈은 1개만 유지한다.[77] 단, 자벨린의 대상 수를 소모하지 않으면서 2회 이상 튕기지는 않는다.[78] (130+스킬 레벨)초[79] 5+스킬 레벨×2[80] (450+스킬 레벨×18)%[81] 단, 관문을 사용하여 사냥을 할 경우 메소 획득이 어려울 수 있기 때문에 루나 쁘띠 펫을 쓸 것을 권장한다. 그리고 30레벨을 찍어야 폭격을 무한으로 유지할 수 있다.[82] 보스 컨트롤에 자신이 있어 죽을 일이 별로 없다면 그여축과 매서풀을 낄 때쯤 사용하고, 컨트롤이 부족해 자주 죽는다면 스파이더 인 미러를 낄 때쯤 들고 가면 된다.[83] 다수기의 타겟 수 1 증가 어빌리티가 적용되지 않기 때문에 20레벨 추가 효과가 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다. 따라서 20레벨을 찍더라도 대상 수는 5명이다.[84] 리요 한정 크리티컬 확률 5% 증가.