커맨드 앤 컨커 라이벌/GDI
1. 개요
커맨드 앤 컨커 라이벌의 GDI 지휘관과 유닛을 설명하는 문서.
유닛은 크게 보병/차량/항공기의 3종류로 나뉜다.
유닛을 생산할 수 있는 건물은 총 4종류가 존재한다. 아래 내용들은 각 건물들과 건물에서 생산되는 유닛들의 평균적인 특징에 대한 내용이며, 라인 유지력이란 미사일 기지 전선에서 밀리지 않고, 지킬 수 있는 능력을 말한다.
- 병영: 가격은 30원. 보병을 생산할 수 있다. 주력 유닛들은 저렴하고 이동속도는 보통 수준.[1] 라인 유지력도 보통 정도다. 주로 하베스터를 지키는 목적[2] 으로 초반에 사용하거나 군수공장, 헬리포드 유닛을 보조하는 목적으로 기용된다.
- 군수공장: 가격은 40원. 차량을 생산할 수 있다. 중간가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고, 유닛의 안정성이 좋아 라인 유지력은 보통 정도다.
- 헬리패드: 가격은 50원. 항공기를 생산할 수 있다. 중간 가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고 지형을 무시한다. 하지만 대체로 물장갑이라 라인 유지력이 약하다.
- 전투 연구소: 가격은 120원. 가격이 비싼 모든 유형의 유닛을 생산할 수 있다. 다만 대부분은 차량이다. 유닛들의 이속은 느린 편. 유닛의 공격력, 체력이 모두 높은 만큼 라인 유지력도 매우 강하다.
2. 지휘관
2.1. 스트롱암 중위
제일 처음 주어지는 지휘관.스트롱암 중위는 GDI 군대 내 최고의 공병단을 이끌고 있습니다. 누구보다 강인하고 지혜로운 스토롱암은 일반 사병들에게 짓궃은 장난을 치는 것을 좋아합니다.
40 타이베리움을 소모해 보병과 항공기에 강한 미니건 포탑을 시야 내 타일에 소환할 수 있다. 미니건 포탑은 공격받지 않더라도 지속적으로 체력을 잃다가 파괴된다. 주로 항공기의 하베스터 견제 방어, 보병전 지원, 길막에 쓰인다.
타이베리움 리그에서 초중반에 중저가유닛들[3] 로 승부나는 경우가 많다보니 스트롱암 중위도 채용률 1위를 달린다. 타워의 주 용도는 상대의 컨트롤 할 지점에 길목 차단이 주목적이다.
초중반 상대방의 견제방어 및 빠른 미사일타워로 승부보는 스타일의 초중반덱에서 자주선호하는 사령관이다.
- 장점: 40원의 저렴한 타워가 생각보다 초반에 매우 강하고, 미사일 기지 라인의 보병에 취약한 유닛을 지원해 줄 수 있다.
- 단점: 빛의 오벨리스크에 비해서 중장갑유닛 견제력이 떨어지고, 후반부 고체력, 거대유닛들이 나오기 시작하면서 대미지를 기대하기 어려워진다.
2.2. 량 박사
레벨 8에 해금.량 박사는 여동생인 제이드와 함께 GDI 근무소에서 근무하다가, 우연한 사고로 미가공 타이베리움에 노출되었습니다. 량은 돌연변이가 되느니 팔을 절단하는 쪽을 택했습니다. 그는 이제 모든 종류의 부상을 치료하는 방법을 찾는 일에 헌신하고 있습니다.
60 타이베리움을 소모해 인접한 아군을 치료하는 수리 드론을 시야 내 타일에 소환할 수 있다. 수리 드론은 공격받지 않더라도 지속적으로 체력을 잃는데다가 수리 드론은 로켓 포병에게 2방에 격추당할수 있어 컨트롤이 필수이다.
2019/03/15 패치로 크게 상향된 사령관이다. 치유드론이 40원으로 상향, 체력치유량도 증가시켰다고 한다. 전처럼 비선호 사령관축에 끼지 않는다.
2020/01 치유드론이 50원으로 너프된 대신 2하베스터 연구소 운영을 위해 채용한다. 고티어유닛들을 저렴한가격에 재활용할수 있는 메리트는 매우 큰 장점이다.
- 장점: 고가유닛의 수리를 통한 재활용, 시야가 확보된 맵 어디서든 수리 드론 지원가능, 미사일 기지 적유닛이 공중공격을못하면 수리드론으로 제어권잡기가능, 자신의 하베스터 치유
- 단점: 치유드론의 체력이 낮아 컨트롤이 필수이며, 쌓여가는 장거리 포대 유닛들 대응이 어려운 편이다.
2.3. 솔로몬 장군
레벨 26에 해금.GDSS 필라델피아에 주둔하고 있는 제임스 솔로몬 장군은 국제 방위 기구(GDI)의 최고 사령관입니다. 솔로몬은 빈번하게 케인에 대한 증오를 드러내며, 형제단 병력을 상대로 막강한 이온 캐논을 써보고 싶어합니다.
150 타이베리움을 소모해 시야 내 타일에 이온 캐논을 발사한다. 3초 후 해당 지역에 떨어지는 이온캐논은 직격한 유닛에게는 막대한 피해를, 주변 유닛에게는 범위 피해를 준다. 3티어 유닛이 아닌 이상 주변 유닛까지 한방에 보내버린다.
랭크 상관없이 채용율 1위를 달리는 사령관이다. 이온캐논 한방에 이기던 경기도 역전승을 당할 정도로 매우 강력하다.
- 장점: 쌓여가는 장거리포대유닛 견제가능, 미사일기지에 진치는 뚫기 불가능한 유닛들 전체제거 가능, 상대 이동 경로에 예측샷만 잘해도 4기까지 잡는다.
- 단점: 반응 속도가 빠르면 쏘자마자 예측해서 피하는게 가능, 자기유닛도 휘말림, 150원으로 매우비싼가격, 상대유닛이 저가품구성시 쓰는게 손해
2.4. 잭슨 대령
레벨 46에 해금.잭슨 대령은 옛 미국 육군에서 복무하던 아버지를 따라 군사 기지에서 성장했습니다. 잭슨은 멋들어진 기술에는 관심이 없습니다. 단지 치밀한 전술과 전장의 투지만을 활용하여 승리를 차지합니다.
30 타이베리움을 소모해 유닛의 공격 및 이동 속도를 잠시 동안 증가시키는 영웅의 돌진을 사용한다. 공속 이속버프라 쓸모없어 보이지만 다이아몬드 이상 티어부터는 이것을 장거리 포대들 MLRS나 저거넛의 빠른 전선배치를 위해 사용한다.
다른 용도로는 코디악,매머드탱크에 걸어 상대하베스터지역이나 기지에 돌격시키는 용도.
PVP에서 솔로몬 장군 못지않게 채용율이 꽤 높은 편이다. 그래서 2019/04/04 패치에서 영웅의돌진 지속시간이 칼질당했다.
지속시간 칼질도 서러운데, 재장전속도마저 너프먹은뒤로 얼굴보기 힘든 사령관이 되어버렸다.
- 장점: 기동성이 느린유닛들의 빠른 전선회복
- 단점: 먼저 방어라인을 빼앗기면 되찾을 방법이 거의없다.[4]
3. 유닛
3.1. 하베스터
자금 60으로 생산 가능. 골드리그부터는 최대 2까지 보유가 가능하다. 파괴 후 재생산은 무료이다.
초반 전략적인 선택지점인 유닛이다. 1기 생산하고 기갑 or 보병견제, 생산을 안하고 초반 일꾼 견제 및 미사일기지진치기. 초반에 2기 뽑아서 자원력을 바탕으로 후반부고티어 전개 중 무엇을 고를지는 본인의 선택이다. 고위 리그로 갈수록 초반에 빠르게 2기 뽑는 플레이는 자제하는 편이다.
공격해서 파괴할 수 있다. 상대의 하베스터를 파괴하면 100을 얻는다. 하베스터의 체력은 지휘관 레벨에 따라 좌우된다.
생산(재생산)에 있어 유닛쿨타임이 동시에 적용되기 때문에, 무작정 뽑았다가 병력 충원이 늦어질 수 있다.
3.2. 병영
3.2.1. 소총병
주 용도는 정찰용. 로켓포병 상대로 상성상 우위지만 쇼크웨이브 트루퍼에게 취약하다. 사실상 미사일 기지 거점을 먼저 먹고 시간 끄는 용도지만,
Nod의 스캐럽(지상,대공 가능한 지뢰)의 진치기에 대한 카운터이다. 그 이외에도 점프젯트루퍼의 견제를 막기위해 펼치는 용도지만 상대가 작정하고 쇼크웨이브트루퍼와 점프젯 트루퍼를 동시에 보내는 날빌에 취약하다.
의외일지 모르겠는데 자리잡기전 MG분대의 카운터유닛이다. MG분대 관리를 잘못하면 자기 기지가 점령당하고, 보병에 게임끝나는 경우가 존재한다. 2019/1/16일 들어서 마스터리그에서 픽율이 저조하다. 소총병이 들어갈 자리를 군견이 먹어버렸다.
2019/02/08일 군견과 드론스웜의 너프패치이후에 채용율이 전처럼 올라갔다.
2019/3월이후부터 Nod의 사이버휠채용이 필수가 되면서부터 군견보다 심각하게 몰락해버렸다.
2019/4월 사이버휠의 칼질이후부터 밀리턴트와 같이 채용율이 많이 늘어났다.
2019/07 채용률이 그럭저럭이다. 쓰는사람은 쓰고 안쓰는 사람은 안쓴다.
2019/09 정찰용+자리매김후 시간끌기용+스캐럽,MG분대 엿먹이기용 등등으로 쓰인다 그외엔 쓸일이 없다.
2019/12 메타가 자꾸 변해도 여전하시다. 그냥 쓰는사람은 쓰고 안쓰면 그냥 로켓포병이나 군견을 대신 정찰보낸다.
2020/2 여전히 쓸만하긴하다. 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼가 이속상향을 받아서 선견제를 당하면 애매하지만 어중간한 숫자의 적보병은 가격대비 머릿수로 밀어붙이기도 하고 어차피 초반에만 쓸 유닛이라 성능자체를 폄하할 필요도 없다.
여담으로 가만히 놔두면 PT체조를 하거나 총을 정비하는 모습을 볼수있다.
3.2.2. 로켓포병
저가 대전차 보병, 흑인이다. 초반 상대가 기갑 중심일 경우 가장 효율이 좋은 유닛이다. 초반, 중반, 후반까지 보조 용도로 쓰기 좋은 메인 병력.
다이아몬드리그 이상부터 호불호가 갈린다. 넣는 유저는 보병과 함께 넣고, 안 넣는 유저는 안 넣는다.
1:1로는 상성상 라이노, 핏불, 프레데터탱크, 전투헬기, 오르카에게 강세를 보인다. 즉 항공기와 기갑부대에 강하다.
최근 패치로는 라이노,탈론이 먼저 자리를 잡을 경우 라이노,탈론쪽이 로켓포병을 이긴다. 다만, 예전처럼 1:1싸움을 일방적으로 이기지는 않는다.
2019년도 1월이후부터 사용자가 급격히 줄어들었다가 군견의 채용율이 비정상적으로 올라가면서 레이저스쿼드랑 함께 다시 채용되는 중이다.
2019년도 3월이후부터 채용율은 레이저스쿼드랑 함께 급상승했다. 초반 중반 미사일타일 견제의 핵심메타로 자리잡았다. 소모품이라 부담도 없고, 가격대비 기갑과 항공기를 제대로 견제할수가 있다.
2019/09 그냥 그럭저럭쓸만하다 가격대비 견제력은 여전히 좋다.
2019/12 초중반 전차 견제엔 여전히 좋다. 후반가도 딱히 보병의 하드카운터가 없다면 쓰이기도 한다.
2020/2 여전히 쓸만하다. Nod의 레이저스쿼도와 같이 소총병 대신 초반 정찰및 더블하베스터 견제에 쓰인다.
3.2.3. 쇼크웨이브 트루퍼
초반 거점 장악의 핵심병력. 지상밖에 공격을 못하지만 대보병 전투에서 매우 강하다. 하지만 차량 유닛, 특히 울버린에게 매우 취약하다. 지상밖에 공격을 못하기 때문에, 상대가 항공기 중심이면 인구수 낭비가 된다. 레벨대비 지나치게 체력이 강하다고 밸런스패치로 너프를 먹었다.
그래도 존트루퍼/사이보그 카운터 유닛이다. 같은 포지션인 NOD 플레임 트루퍼와 동렙끼리 붙을 경우 지기때문에 2:1싸움으로 끌고 가야한다.
2019/02/07일 체력을 좀 더 줄이고, 공격력을 올렸다고 한다. 즉, 스나이퍼팀/버기/캠버기/라이노에 더욱 취약해질 예정이다.
2019/03/14 케미컬워리어와 스나이퍼팀의 상향으로 간접너프되었다.
2019/05 메타에서 사라지다 시피했다. 보병처리를 헬리포트의 20원짜리 드론스웜이 대체해버렸다. 그 뿐만 아니라 30원짜리 라이노에게도 밀렸다.
2019/09 동렙 소총병/밀리턴트와 2대1로 싸우면 발리며 파나틱이라는 대보병 견제력이 스나이퍼 팀 급인 유닛이 나오면서 더욱힘들어졌다. 파나틱과 1대1로 싸우면 이기나 파나틱 특성상 다수대다수로 싸우면 쇼크웨이브트루퍼가 한참불리하다. 가격으로도 밀리는건 덤
2019/12 동족전 한정 자주 쓰인다. GDI 보병중 쇼크웨이브트루퍼를 정면으로 이기는건 같은 쇼크웨이브트루퍼 뿐이기 때문 스나이퍼팀은 가격도 가격이지만 무빙샷을 하는게 까다롭다.
2020/2 이속상향을 받은 뒤로 꽤나 쓸만해졌고 스나이퍼팀이나 파나틱을 상대로 일반적으로 털릴일도 많이 줄었다.
3.2.4. 점프 젯 트루퍼
레벨 14에 해금
하베스터 견제용 보병. 핏불과 같은 개념으로 이해하면 된다. 속도가 빠르기에 핏불보다 견제하기가 더 좋다.
스타2의 사신이랑 공통점이 많은 유닛[5] 으로 지형에 영향을 안받고 절벽이나 적을 넘어다닐수가 있다.
고티어권에서 자주쓰는 3대 견제유닛[6]
여전히 많이 채용하는 이유가 있는데 지형지물을 무시하고 빠르다라는 장점때문이다. 다만, 매머드탱크는 못넘어간다. 넘어가려다가 깔린다.
이 게임구조특성상 유닛의 속도가 느리다 = 길막기컨트롤을 잘당하고, 핵미사일을 맞는다 라고 이해하면 된다.
시간이 지난후 Nod의 사이버휠 등장이후에 채용율이 급격히 떨어진편이다. 50원짜리임에도 불구하고 20원짜리 로켓포병보다 사이버휠처리를 못해서 가성비가 떨어진다.
4월부터 사이버휠이 칼질당한 이후부터 맞상성임에도 불구하고, 10원짜리에게 개털리는 굴욕은 면했지만, 척탄병등장이후 포지션이 애매모호해진게 크다.
정면 승부로 가려니 척탄병에 비해 내구력이 떨어지는게 흠이며, 하베스터 견제는 오르카나 모호크 건쉽, 핏불이라는 선택지가 있기에 필수적이진 않다.
6월 가격을 40원선으로 하향시키고 스텟조금 낮췄다. 사이버휠 하고 1:1이 70%까여서 버거운건 여전하지만, 비싼60원짜리 척탄병에비해서는 빠른게장점이다.
- 점프젯트루퍼가 강한유닛: 타이탄, 핏불/어택바이크, 라이노, 군견
- 점프젯트루퍼가 취약한유닛: 소총병, 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼, 스나이퍼팀, MG분대, 탈론/베놈
2019/12 하베스터 견제력이 매우좋으며 후반부 전차 견제능력도 뛰어나다 플레임탱크나 디스럽터, 매머드탱크, 아바타, 켐버기, 섀터러가 아니고서야 점프젯을 확실히 압도하는 차량이 없다. 보병역시 이동속도로 도망가면 그만이지만 켐버기야 원래 힘들었고 최근에 나온 레이저백이라는 날아다니는 켐버기가 나오면서 조심해야할 상대가 늘었다.
2020/2 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼의 이속상향으로 무빙샷을 하며 하베스터를 견제하는게 어려워졌다. 그래도 어중간한 전차 때려잡는데는 여전히 좋다.
3.2.5. MG 분대
GDI의 42레벨에 해금. 중기관총을 방렬하며 싸우는 사수/탄약수/감적수 3인조다.
주 용도는 점프젯트루퍼의 하베스터 견제방어, 미사일기지에 스캐럽진치기를 돌파하는 용도이다.[7]
MG라는 단어가 무색하게 대공공격능력이 없지만, 차량과 유닛은 잘잡는 편이다. 먼저 자리잡은 MG스쿼드 2기가 타이탄 1기를 이긴다.
약점으로는 설치 시간이 길고, 철수시간이 매우늦기 때문에 관리가 많이 필요하다. GDI 스트롱암중위의 포탑, Nod 세스의 플레임트루퍼드랍, 항공유닛들, 자리잡기전에 마주치는 버기/라이노, 군견, 소총병 , 플레임트루퍼/쇼크웨이브트루퍼등이다.
공격적으로 활용해보려고 쇼크웨이브트루퍼랑 여러 조합을 써봤지만, 라인이 무너지면 복구가 불가능해서 공격적인 운영은 무리이다. 사실상본진에서 수비적으로 운영하다가 연구소 티어를 가기위한 유닛이다. 주의사항으로는 캠버기가 핵카운터인데, 이걸 핏불이랑 조합해서 맞받아칠수가 있다. 핏불이랑 조합시 부족한 대공능력과 수월한 길막컨트롤과 무빙샷이 가능하다. 헬기는 길막컨을 하면 공격을 못하지만 핏불은 가능하다.
2019/2/07일 MG분대의 반응속도가 상향되었다. 기존에 등뒤로 돌아가는 백러쉬형태에 취약했는데 백러쉬에대한 반응속도를 매우 빠르게 올렸다고 한다.
2019/03/14일 MG분대의 이동속도가 추가적으로 상향되었다.
2019/04/04일 심각한 너프패치를 진행했다. 전체적으로 보병/기갑상대로 데미지를 줄여버렸다. 그 결과 채용할 수도 없는 쓰레기 유닛이 되어버려서 사장되었다.
2019/05 쓰는 유저만 쓰는 상태. 1기만 뽑아서 세워두는 지상 보조화력용도가 되었다.
2019/08 초반에 빠른 미사일기지 점령할때 쓴다.
2019/09 초반에 MG분대 2기가 자리잡으면 지상으로 뚫기 힘들다. 물론 자리잡기전에 소총병/밀리턴트만나면 역으로 망하는건 여전하다. 그래도 중후반에 한기정도 살려놓으면 보조화력용으로 쓸만하다.
2020/2 동족전은 레이저백등장/상향된 쇼크웨이브트루퍼, Nod전은 상향된 플레임트루퍼에 의해 입지가 매우 좁아졌다.
- 장점: MLRS, 기가캐논을 이긴다. 2기정도 자리잡으면 뚫기 매우힘들다. 초반,중반,후반에도 활용가치가 높다.
- 단점: 이동 및 설치 시간이 느려터졌고, 대공능력이 없으며, Nod켐버기와 GDI 스나이퍼팀에 취약, 자리잡은 곳에서 후방공격에 취약하다.
3.2.6. 스나이퍼 팀
레벨 54에 해금.[8]
주용도는 자리잡으려는 Nod스캐럽과 MG분대처리, 플레임트루퍼/쇼크웨이브트루퍼/케미컬워리어 물량러쉬, 사이보그/존트루퍼 견제용도이다.
빠른이동과 철수가 가능하기때문에 생존력이 강하고 굉장히 사기유닛이라고 생각되겠지만 실제사용해보면 실망감이 좀 큰 유닛이다.[9]
최근들어 타이베리움리그 플레이 경향이 Nod 베놈, 버기, 캠버기 / GDI '''군견''', 핏불, 탱크,탈론등 중급기갑유닛이나 항공유닛의 초중반러쉬가 많아 스나이퍼팀 뽑을기회가 너무 없는 편이다. 오히려 MG분대쪽이 기갑/보병을 안가리기 때문에 자리잡은 상태에서는 더 강하다.
전문적으로 다뤄본 결과 스나이퍼팀의 역활은 3가지다.
1. 소총병 or 쇼크웨이브트루퍼(스나이퍼팀의벽)과 로켓포병(베놈견제), 오르카(캠버기저격)를 조합해서 초반 넘기기용이다.
2. 초반 스나이퍼팀 2기이상 운영은 순수보병체제가 아닌 이상 무리이고, 후반부 존트루퍼/사이보그를 뽑았다면 2기운영을 권유한다.
3. 단일로 미사일기지점령용으로 사용하는 유닛이 절대 아니다. 3티어유닛들(코디악,타이탄,존트루퍼)과 궁합이 잘맞는 편이다.
4. MLRS와 프레데터탱크 조합시 들러붙는 점프젯트루퍼와 로켓포병/레이저스쿼드를 막을수가 있다.
단일 공격용이든 수비용이든간에 상대가 순수보병체제가 아닌이상 2마리 꾸려서가는걸 권유하지 않는다. Nod가 베놈과 버기를 필수품으로 들고다니고, GDI는 탈론을 들고다니기 때문에 생각없이 운영해서 1번잡히면 타격이매우 크다. 1마리뽑으면 초반/중반/후반 자기목숨이라고 생각하고운영하자. 스나이퍼팀이 끝까지 살아있으면 끝까지 죽이려는상대방의 의지를 느낄수가 있다.[10]
2019/03/14 스나이퍼팀자체를 크게 상향했다. 어택바이크처럼 3기 동시공격으로 바뀐후로부터 보병유닛이 접근하기가 매우 힘들어졌다.
2019/04월 성능은 변함없지만, 채용율은 그저그렇다. 50원비싼유닛치고, 드론스웜/탈론/베놈이라는 카운터가 있고, 기갑이 나오면 바보가 된다는 특성때문에 보병견제용 조합으로만 사용된다.
2019/06월 공격속도를 추가로 상향했다. 이유는 척탄병/머로더/사이보 처리속도 더 빨라지라는 제작진 의도에서 였다.
2019/07월 솔직히 잘 안쓴다(...) 존트루퍼나 사이보그를 카운터 치라고 뽑았더니 붙어서 싸우면 비등비등한 정도인지라... 게다가 후반의 연구소/신전 유닛중에도 존트루퍼, 사이보그를 카운터칠 유닛은 많고 척탄병 머로더는 애초에 채용률이 높지 않기에 스나이퍼도 딱히 안쓰이며 다른보병을 카운터치기엔 가격이 살짝 부담되는편이다. 드론스웜이나 상향된 라이노가 훨낫다.
2019/08월 MSV와 조합한 기갑중심체계의 GDI가 사용한다. 사거리2의 척탄병/뮤턴트머로더/사이보그/존트루퍼 견제용으로 쓴다. 새터러의 상위호환으로 쓰지만 문제는 낮은 체력때문에 컨트롤을 많이 요구한다.
2019/09 스나이퍼팀이 보인다면 상대는 당연히 전차를 앞세우며 뒤에 보병을 데리고 올것이다. 스나이퍼팀의 인공지능 특성상 먼저오는 유닛을 치기 때문에 컨트롤을 많이 요구하며 스나이퍼팀과 주로 같이 채용되는 MLRS는 다른 건물에서 나오므로 섀터러의 완벽한 상위호환이라 하기가 애매하다.
2020/01월 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼 이속상향이후부터길막컨트롤이 힘들어졌기때문에 운영하기 매우 까다로워졌다. 후반부 피통이 상향된 존트루퍼/사이보그 채용율이 늘어나면서 스나이퍼팀2기만으로 견제가 힘들어져 50원가격대비 초반,중반,후반이 애매모호해져서 덱에서 빼는추세이다.
- 장점: 보병유닛한정 종류를 가리지않고 빠른 처리가 가능하다. 자리이동과 공격이 빠른편이라 잘만 운영하면 피해없이 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼/케미컬워리어를 엿먹일수가 있다.
- 단점: 기갑계열이나 항공기계열에 매우 취약하다. 인공지능[11] 이 너무 멍청해서 손이 심하게 많이 간다. 앞에 세워둘 벽유닛이 없으면 동레벨 소총병한테도 깨진다. 피가 매우 적을수록 전투력손실이 매우크다.
3.2.7. 척탄병
첫 출시당시 병영유닛치고 60원이라 너무 비싸고, 대공유닛처리를 못해서 타이베리움 유저들사이에서 평이 안 좋았다. 시간이 지난후 샌드스톰이나 스텔스탱크/스콜피온탱크/캠버기/라이노와 버기가 필수메타가 돼 버려서, 자연스럽게 가치가 올라갔고, 타이베리움내에서 데미지를 안받는 유닛이다. 점프젯트루퍼와 같은 포지션이지만, 전투성능은 척탄병쪽이 월등히 좋다. 현재 Nod의 뮤턴트 머로더가 나온 이후부터 머로더라는 쓰레기때문에월등한 척탄병의 가치가 배로 올라가버렸다. 초중반부 마구 뽑아대는 로켓포병형식이 아니라 중후반부에 비싼기갑을 견제하기 위해서 뽑는 개념으로 사용하면된다.
2019/06 현재 메타운영이 2가지방식이다. 초반 10원짜리보병동반 척탄병찌르기 / 2하베로 배째려는상대 타이밍찌르기
2019/09 매머드탱크의 핵카운터로 다시 재발견되었다. 검증영상
2020/2 쇼크웨이브트루퍼나 스나이퍼팀과 함께 견제를 오면 조금 빡세다. 다수의 소총병이나 드론스웜, 탈론, 레이저백, 베놈으로 간단히 처리할순 있다.
3.3. 군수 공장
3.3.1. 라이노
대보병 험비로 군견과 포지션이 겹치는 유닛이다. 주 용도는 초반 빠른 정찰, 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼 견제, 빠른 기동성을 이용한 보병과 2:1 or 3:1 싸움으로 끌고 나간다. 보병처리가 매우 빠르지 않기 때문에 존트루퍼가 등장하는 시점부터는 울버린이나 디스럽터쪽이 더 빠르다. 항공기의 경우 탈론이나 베놈을 제외한 이길만한게 없다.
현재 무슨패치가 있었는지 점프젯트루퍼에게 완전히 잡힌다. 그리고 시야3이었던게 2로 너프를 당했다. 그나마 먹을만한 먹이가 많이 부족해진 상태이다. 그래서 사장되었다.
2019/4월 공격속도 증가의 상향패치를 발표했다. 이 패치 이후부터 초반땡러쉬로도 쓰고, 로켓포병과 탈론청소용으로도 쓰고, 밴시에게 지더라도피통을 50%이상 날려버리기때문에 가치가 많이 올라간상태이다.
2019/07 그냥 그럭저럭쓴다. 그래도 꽤 쓸만한 유닛
2019/08 MSV등장이후에 극상성이던 점프젯트루퍼와 뮤턴트머로더와 동렙기준으로 싸울만해졌다. 문제는 취향에 따라 새터러하고 경쟁관계에 있다.
2019/09 의미없는 매칭이긴 하지만 의외로 섀터러랑 1대1로 싸우면 이긴다. 보병을 완벽히 압도하는 섀터러/스나이퍼팀에 비하면 뭔가 부족한 감이 있지만 대공공격이 있어 탈론/베놈/드론스웜/레이저드론 정도는 견제가 가능하다.
2020/2 이제1대1로 동렙기준 로켓포병이나 레이저스쿼드를 이길수있게 되면서 상당히 좋다. 초반에 핏불이나 로켓포병과 함께 알박으면 상당히 강하다.
3.3.2. 핏불
초반 하베스터 견제용 유닛. 대공 험비로 차량 제거도 잘 하는 편이다. 초반에 차량 주력을 주력으로 하는 유저가 많이 쓰는 편이지만,
중후반부 부터는 정말 의미없는 유닛이기때문에 잘 선택해야한다.
주 용도는 점프젯트루퍼를 확신한 쇼크웨이브/플레임트루퍼 배치유저 엿먹이기, 오르카/밴시 대공견제 방어,빠른이속과 증원으로 전선라인 유지
MG분대와 궁합이 매우 좋다. MG의 약점인 켐버기와 대공처리가 가능하고, 길막컨트롤할때 공격이 가능하기 때문에 수월하다. 접근하는 로켓보병/사이보그/존트루퍼/레이저스쿼드의경우 MG분대가 정리해준다.
신규 유닛인 모호크 건쉽의 추가이후부터 대공방어의 입지가 미묘해졌다. 핏불 2기가 모호크건쉽을 못이겨서 무작정 만능유닛은 아니다.
2019/3/15일 모호크 건쉽이 너프패치 이후부터 가치가 크게 올랐다.
2019/04/04일 피통너프패치를 진행했다. 그 결과 Nod의 밴시를 못이기게 되었고, 탱크처리가 매우 힘들어졌다. 과거에는 필수품에서 현재계륵상태인 유닛이 돠어버렸다. 사실상 사장된 상태이다. 현재 GDI유저들은 구멍난 항공망대책을 핏불과 슬링샷으로 하고 있다. 좋아서 하는게 아니라대공을 책임질 해머해드는 관짝가셨고, 탈론만으로는 항공방어가 불가능한수준이기 때문이다.
2019/06 제작진들이 이대로 냅두겠다고 한다.
2019/07 이대로 냅둬도 힘들판에 더 너프시켰다. 공격딜레이 시간이 길어지면서 더이상 쓰기가 힘들다. 일꾼테러는 오르카가 자리잡았고 대공용으론 차라리 같은가격의 슬링샷을 뽑는게 훨씬 낫다.
2019/08 MSV 버프를 받아야 전성기 시절의 핏불로 돌아간다. 문제는 4초밖에 지속 안 되는 버프이고, 결정적으로 MSV버프를 묻혀야 밴시랑 드로우 게임이뜨고, 밴시자체를 못 이긴다. 미드필더유닛의 가치로써는 이미 쓰레기가 되어버렸다.
2019/09 쓰는 사람이 거의 없다. 동렙 어택바이크에게도 허덕이며 밴시나 오르카한테는 찍소리도 못하며 라이노, 버기를 처리하는 속도도 느리며 MLRS한테 한방컷, 대공은 슬링샷이랑 비교했을때 처참한 수준이라 거의 얼굴을 못비추는 유닛이 되어버렸다.
2019/12 무슨 패치가 있었는지 너프먹기전으로 롤백되었다. 그래도 롤백된 밴시나 오르카는 여전히 위협적이며 메타 자체가 핏불 메타가 아니라서 그냥 그럭저럭한 올라운더 취급이다. 그래도 예전처럼 구제불능의 쓰레기는 아니다.
2020/2 어택바이크가 너프먹으면서 세상이 밝아졌다. 밴시랑도 드로우게임 뜨며 어택바이크와 3대5 정도 차이여도 컨트롤로 극복이 가능한 수준이 되었다.
3.3.3. 프레데터 탱크
처음 등장하는 저레벨 구간에선 포지션이 애매모호하다. 거점 알박기로 쓰자니 로켓포병에게 매우 취약하고, 대공/대전차는 핏불로 어느정도 커버할 수있기 때문이다. 저렙구간에서는 쓸모없는 유닛취급이지만, 레벨이 50이상 넘어가면 스나이퍼팀의 보조를 받기시작한다. 항공기 제외하고는라인밀기가 매우 힘들다.
하지만 나중에 디스럽터나 플레임탱크를 비롯한 보병을 녹여버리는 튼튼한 보병 카운터 차량이 양 진영에서 나오기 시작하면 대전차 보병이나 핏불을 가지고 빠르게 제압하는게 불가능하기 때문에 비싼 타이탄을 대신해서 운용할 수 있는 대전차 차량 유닛이다.
맵의 영향을 크게 받는 유닛이다. 중앙싸움이 잦은 맵에서 상대방 본진의 하베스터라인까지 밀기는 핏불보다 매우 강하지만, 지형이 복잡한 맵은느려터진 이동속도 때문에 발몫이 잡힌다. 즉, 중앙싸움이 잦은 맵일수록 핏불보다 탱크와 MLRS, 디스럽터로 라인을 밀어 전선을 만드는게 가능하다. 최근들어 타이베리움리그에서 채용율이 급격히 올라갔다. 군견과 함께 상대 하베스터지역에 보내면서 압박한다.
최근 연구결과에대해서 보고하자면, 미사일기지쪽에 박아두는것보다 하베스터쪽에 돌격시키는게 이득이다. 상대에게 심리적압박을 줘서 공중유닛(밴시,오르카)를 뽑게 유도하고, 해머해드로 정리해주면 좋다. 알다시피 해머해드나 탱크는 비싸기때문에 재활용이 가능한 량박사가 좋다
2019/02/07일 업그레이드 차이로 체력 공격력 향상이커서 1업차이로도 심하게 깨지는 탱크vs탱크에서 업그레이드효율을 감소시켜 레벨차가 안느끼게 만들었다고 한다.
2019/03/14일 가격이 너프먹었다. 60 → 70
주력 MBT였던 프레데터 탱크는 결국 은퇴하게 되고, 그 자리를 오르카나 모호크건쉽, 같이 너프먹은 MLRS가 채우는 중이다.
2019/04 패치이후 변경점은 없지만 스콜피온탱크와 다르게 메타에서 완전히 사라져버린상태이다. 비싸지고, 느려터진점이 한몫했다.
2019/07 완전히 뒤지셨다. 중간티어 짜리 유닛이라 가격도 비싼편인데 이동속도, 공격속도가 느린점이 제대로 한몫해버렸다. MSRV신형유닛과 조합해야이속버프를 받지 않으면 사용못할정도로 나락으로 떨어졌다.
2019/08 MSV버프를 발라줘도 살아날 기미가 없다. 오히려 MLRS,슬링샷쪽이 재미를 크게본 반면 버프를 먹어야할 프레데터탱크쪽은 타격을 봐버렸다.
2019/09 없는 유닛 취급받는다(...) 그래도 꾸준히 얼굴을 내비치는 스콜피온탱크랑 달리 채용률이 0에 수렴하는 수준이다.
2020/2 이유는 모르겠는데 간간히 얼굴을 보이신다. 공격용은 아니고 라이노or보병들과 함께 거점존버용으로 쓴다. 굳이 공격을 한다면 하베스터 견제용 정도
- 프레데터탱크가 이기는 유닛: 핏불/어택바이크, 플레임탱크, 틱탱크(자리박기전), 스콜피온탱크, 울버린/위도우메이커
3.3.4. M.L.R.S.
레벨 18에 해금.
시즈탱크 포지션의 GDI의 중급유닛. 타이베리안 던처럼 즉시 발사가 아닌 방렬이 필요하며, 3발씩 쏘고 장전하는 형식이다.[12]
쇼크웨이브트루퍼와 조합해서 울버린과 존트루퍼조합의 접근을 막아버리던가, 맵에따라 다르지만 상대기지에 진쳐서 게임끝내던가, 보병체제에치명적인 카운터인 캠버기를 막을 목적으로 사용한다. 상대가 기갑체제라면 굉장히 성가신유닛이라 이온캐논이나 촉매미사일을 굉장히 자주맞는 편이다. 새로운 날빌전략이 연구되었는데, 파해방법은 로켓포병이 답이다. 군견너프이후 사장되었다.
전체적으로 채용율이 많이 올라갔다. 이유는 스콜피온탱크/프레데터탱크가 하베스터지역에 난입해 너무 깽판치고, 이걸 막는다고 맞탱크로 가면막는 속도가 느리다. MLRS로 라인을 만들고, 군견(고기벽)이나 스나이퍼팀(점프젯트루퍼)이나 소총병(점프젯트루퍼)이 지키는 형식으로 가고있다.
2019/03/14 심각한 너프를받아서 채용율이 줄어들고 있다. 가격, 재장전시간이 타격을 크게 보았다. 그래도 잭슨대령은 여전히 채용하는 중이다.
2019/04/04 가격이 싸지는 버프를 받았지만, 현재메타인 스텔스탱크와 오르카이기 때문에 빛보긴 힘들다.
서러운 상태인데, 여기서 추가로 잭슨의 버프가 재장전속도에 주는 영향을 줄였다. 너프먹은 상태에서 추가칼질 당한상태다. 전에는 없었던, 미사일포구를 회전한 이후에 발사하는 딜레이까지 생겨버려서 완벽한 쓰레기가 되었다.
2019/05즈음에 재장전 속도가 살짝 줄었다. 그래도 좋아지진 않았다. 자주포 메타라서 자주포에게 작살나는 경우가 많아져서 저거넛이 지분을 먹는중이다.
2019/06 제작진이 이대로 냅두면 구제도 못할 쓰레기 유닛인줄 깨달았는지 가격은 그대로 유지, 전처럼 재장전속도를 롤백했다.
Nod의 자주포가 먼저 등장하면 잭슨의 돌진을 쓰고 돌격하는 컨트롤을 해줘야하는 유닛이다. 자주포포격2방에 죽는다.
2019/07 MSV라는 버프형 유닛의 등장으로 가치가 올라갔다. 시즈탱크가 초고속 재장전에 시즈모드 없이 사거리2짜리 포를 쏜다고 생각해보자. MSV와MLRS 2대면 기갑자체를 봉쇄해버린다. 대공의 경우 버프먹은 슬링샷이 전부 정리해준다.
2019/09 여전히 MSV랑 MLRS 두 기면 상대 전차를 봉쇄하며 [13] MMSS조합은 여전히 잘굴러가기에 [14] 꾸준히 얼굴을 비춘다.
2020/2 최근에 잘 안보인다. MSV와 함께 밀어붙이는 전략의 허점이 이곳저곳이 파악되다보니 자연스레 묻혔다.[대표적인]
- 장점: 많은 유저들이 채용할정도로 기갑견제력이 매우우수하다.
- 단점: 존트루퍼/점프젯트루퍼/밴시/오르카등 너무 많이 MLRS를 노려서 오래살아남지를 못하고, MG분대에게 이기질못한다.
3.3.5. 군견
레벨 22에 해금. 셰퍼드같은 군견이 아닌 4족보행 드론이다.
라이노와 같이 쇼크웨이브/플레임트루퍼의 카운터유닛이다.
라이노와 같은 포지션의 유닛이지만, 2:1로도 로켓포병을 잡을만 해졌다.
값이 매우 싸서 정찰과 미사일기지점령에 좋은 편이고, 플레임트루퍼/쇼크웨이브트루퍼에게 잘견딘다.
의외로 고티어유닛인 타이탄과 락웜한테도 4방을 버틴다.[15]
(이 부분은 확인이 필요하다. 언제부턴가 락웜의 공격방식이 스플래시로 바뀌었는지 어택바이크를 공격할 경우 한번에 3대가 다 터지기 때문이다.)
라이노에비해서 대공능력이 없고, 점프젯트루퍼는 절대 못이긴다.
마스터리그에서 굉장히 자주보이는 유닛으로 소총병이 한물가고, 군견이 선호된다.
역시 밸런스논란으로 2월 7일 속도랑 체력이 동시에 칼질당했다. 그래도 채용율이 높은편인데 쇼크웨이브 트루퍼를 30원짜리 라이노가 아닌 10원짜리로 견제할 수가 있어서 그렇다.
2019/05월 메타에서 사라져버렸다. 채용이 싸고 빠른 소총병으로 몰리면서 느려터진 군견이 묻혀버렸다.
2019/06월 보병공격력 상향으로 10원짜리 메타가 또 뒤집혀서 자주 채용된다.
2019/09 기계유닛 메타가 주가 되면서 소총병처럼 초반정찰용으로 쓴다.
2020/2 기계유닛 메타는 아니지만 기계유닛 주력이라면 소총병대신 쓰는건 여전하다.
선호받는 이유에대해서
- 플레임트루퍼/쇼크웨이브 트루퍼를 이길수가 있다. / 자리잡으려는 MG분대를 엿먹일수가 있다./점프젯트루퍼의 초반 견제에 길막컨트롤로 시간을 벌수가 있다.
- 타이탄이나 MLRS등 기갑유닛공격에도 10원치고 매우단단하다.
- 빠른이동속도와 집요한 생명력때문에 벽으로 사용해 상대 길목을 제한 할 수가 있다. 즉, 하베스터가 채취를 못하게 막아버리던가,다른 유닛이지나갈 곳 미사일기지 칸을 입구막이하든가.
- 어떤 유닛과 조합해도 정말좋은 벽이 되어준다. APC랑비교해도 군견이 APC보다 증원속도나 내구력이나 비교가 안된다.
3.3.6. A.P.C.
[image]
레벨 34에 해금.GDI의 소형 A.P.C. 마크 III는 GDI의 무기고에서 가장 화려한 유닛이며, 진보된 승무원 보호 시스템을 채용하여 전 세계 GDI 보병 유닛이 가장 선호하는 유닛이기도 합니다. A.P.C.에 탑승하고 이동하는 GDI 로켓포병은 차량이 파괴되어도 살아남아 전투를 계속합니다.
튼튼한 맷집에비해서 가성비가 너무 안 좋다.
보병처리는 빠르지가 않다. 오히려 울버린쪽이 보병처리는 더 빠르다. 미사일기지의 라인유지력이라는 측면에서는 좋지만, 가성비로 비교할때 손해보는 유닛이다. 직접사용해보면 문제가 많은 유닛인데 이유가 있다.
- 80원이라는 가격에 무색하게 매우 느려터져서 답답하다. 즉, 증원이 너무 늦어서 자리를 늦게잡아 자신의 전선이 쉽게 무너진다.
- 3월패치후 인제 점프젯은 압도하지만, 핵카운터인 척탄병과 뮤턴트머로더가 나와버렸다.
- 그간 상성유닛들의 심각한 너프로 자연스럽게 가치가 올라가버렸다.
연구결과 보병과 로켓포병을 섞어서 초반을 지내다가 일단 미사일기지에 알박기 시작하면 MLRS와 같이 둔다. 상대가 배의 유닛을 써서 밀어내려고 할텐데, 량박사의 수리드론을 지원하면서 어느정도 미사일기지를 유지하다가 연구소티어로 넘어가야한다.
2019년 2월7일 드디어 상향먹었다. 보병/항공기에 대한 공격력증가와 주포반응속도 증가. 즉 느릿느릿쏴대던속도가 매우빠르게 향상되었다.
현재 종종 보일정도로의 유닛은 되었다. 문제는 파트너인 MLRS의 너프로 기갑대응이 힘들어졌다.
2019년 3~4월 주력유닛들의 너프로 무난히 묻어갔다.
2019년 6월 너프로인해 강한 성능이 묻어가는게 눈에 띄었는지 제작진들이체력너프를 가했다. 대신 파트너인 MLRS 재장전속도가 과거 전성기처럼 롤백되었다.
2019/09 MLRS가 MSV덕에 강해졌으니 이제 좀 쓸만한가 싶으나 대보병은 섀터러나 스나이퍼팀, 대공은 슬링샷, 올라운더는 가성비 더 좋은 상향된 라이노 덕에 잘 쓰이지 않는 비주류유닛이 되어버렸다
2020/2 임무를 하는 경우거나 예능덱을 짜는게 아니라면 안쓴다. 라이노, 로켓포병으로 APC가 할일을 다하기 때문
3.3.7. 슬링샷#s-6
2019년 5월 8일에 추가된 유닛. 레벨 41에 해금.
CNC3 케인의 분노에서 나왔던 대공 전문 유닛이다. 해머헤드나 팬텀처럼 대공방어를 담당하며, 적 병력의 공중유닛견제가 주목표이다.
사정거리가 2라는 특징을 이용해서 공중유닛에게 선제공격을 먹일 수 있다. 탈론이나 드론 무리들은 봉인 수준이고 오르카나 밴시를 상대로도 큰 피해를입히며 바실리스크와 사거리가 같기 때문에 어느정도 피해를 누적시키는게 가능하다.
1기 정도만 배치해도 공중에 대한 견제는 확실하다. 다만 이동 속도도 보통이고 대공만 가능하기 때문에 위 설명처럼 공중유닛이 없으면 난감할 것이다.
그리고 생각보다 물장갑이기 때문에 오르카나 밴시에게 접근을 허용하면 생각보다 잘 터지며 이속이 보통이라 기동전에는 취약한 면이 있다.
2019/06 이동속도가 빠름으로 상향먹었다. 해머해드보다 저렴한 가격에 공중견제가 가능하다.
오르카 탈론, 밴시는 확실히 정리하지만, 바실리스크는 동렙기준80%만 깎아먹고 깨지고, 코디악은 흠집조차 못내고 깨진다.
2019/07 MSV라는 버프형유닛이 등장한 이후에 미쳐버렸다. 동렙 바실리스크쪽이 먼저자리잡힌 슬링샷에 털린다. 폭격기인 인페르노/오르카봄버는 가기전에 녹아버린다.
2019/09 MSV버프를 받으면 동렙기준 코디악제외 모든 공중유닛을 쳐바른다. [16] 덕분에 채용률은 여전히 높다.
2020/2 여전히 쓰인다. 바실리스크와는 여전히 라이벌이지만 사실상 공중유닛중 유일한 슬링샷의 확실한 카운터인 셰이드의 등장으로 반드시 대공가능한 보병은 갖추어야한다.
- 장점: 60원이하의 공중유닛봉쇄
- 단점: 오르카폭격기/인페르노 폭격기, 코디악/바실리스크의 경우 확실히 견제가 안 되기때문에 해머해드를 같이 넣어야 한다.
3.3.8. 섀터러
레벨 32에 해금.
켐 버기와 대비되는 GDI의 대보병차량.
켐 버기와 비교했을때, 무빙샷이 안되는 대신, 호버링으로 물웅덩이같은것을 지나다닐 수 있다.
보병카운터유닛으로 포지션이 스나이퍼팀이랑 겹쳐버린다. 스나이퍼팀과 경쟁관계지만, 기갑중심체제에서는 튼튼하고 강한 근접유닛인 섀터러보다 사거리2에 컨트롤을 요구하는 스나이퍼팀을 더 선호하는 유저가 많다.
사용하기 까다로운 유닛으로, 전면전에서는 120원짜리 사이보그/존트루퍼랑 비등비등하지만, 섀터러를 보는 순간 적 보병 유닛은 뒤로 샥 사라지고 MLRS같은 기갑 유닛이 섀터러를 뭉개버리는 상황도 있다.
DJ 컨셉을 잡았는지 대사 하나하나가 켐버기 못지 않게 요란스럽다. 귀를 찌르는 에어혼 소리와 음성변조 대사가 압권.
장점:켐버기와 다르게 전면전에 특화되며 스턴으로 인해 거의 모든보병을 압도한다. 호버기능으로 지형운만 좋다면 최적의 자리를 점할수있다.
단점:대차량 데미지가 처참하며 공중공격이 없다.
2019/09 스나이퍼팀에 비해 장점이라면 우선 탱킹이 어느정도 되며 호버링 기능으로 지형에 물웅덩이나 용암웅덩이가 있다면 유리한 거점을 잡는데 좋다.
2020/2 버려질이유는 없지만 쇼크웨이브트루퍼의 상향으로 굳이 섀터러를 뽑을 이유가 없어졌다.
3.3.9. M.S.V.
레벨 34에 APC와 같이 해금.
주변 유닛에게 컨페서처럼 버프를 제공하지만, 공격능력이 전혀 없으며, 버프를 주려면 MLRS처럼 시즈모드를 박야아 한다는 단점이 있다.
공격능력이 없다보니, 오르카나 밴시같은 유닛으로 견제당해 잘리면 난감하다. 이동도 시즈모드를 풀어야 가능하다보니, 촉매 미사일이나 이온 캐논에도 취약하다. 덱에 채용해도 1기밖에 못뽑는다. 2기이상 실수로 뽑아서는 안된다.
장점:40원이라는 싼가격에 컨페서 못지않은 버프력, '''하베스터에게도 버프를 줌'''
단점:공격없음, 느린기동성, 느린 시즈모드
2019/09 '''MMSS조합의 핵심''' 여전히 건재하다.
2020/2 건재'''했었다''' 요즘은 메타가 아니라서 잘 안보인다.
3.4. 헬리패드
3.4.1. 드론 스웜
레벨 7에 해금.
쇼크웨이브 트루퍼 견제나 스캐럽 맞교환 외에는 가치가 없다. 밸런스패치로 이동속도를 너프먹었는데, 초반부 미사일기지의 거점점령이 너무 유리하다고 해서이다.헬리포트가 50원이 되어서 10원이 싸졌다.주용도는 물량 전개로 미사일기지에 진치는게 전법이다. 하지만 물량이 늘어나면 유닛 쿨타임이 늘어나는 게임 특성상 이 전략도 한계가 있다.
활용 방법은 시작하자마자 2기를 뽑아 미사일기지 양쪽에 박고, 탤론(헬기)1기를 뽑아 서로 연계하면서 로켓포병과 2:1 싸움으로 끌고 나간다. 단, Nod어택바이크/GDI핏불에 매우 취약하기 때문에 반드시 점프젯트루퍼를 넣어둬야 한다. 다루는 사람 기량에 따라서 마스터리그에서 10연승이 가능하다. 파훼방 법이 나왔는데 어택바이크와 플레임트루퍼의 동시배치앞에서 취약하다.
2019/02/07일 너프 먹었는데 또 너프먹었다. 이동속도를 더 줄이고, 보병에대한 데미지는 증가시켰지만, 탈론보다 우수한 체력을 너프시켰다고 한다. 사실상 초반 벽유닛으로서 메리트는 잃었다.
2019/03/05 밸런스 패치 발표에서 또 달라졌다. 가격을 20원으로 너프하는 대신 체력을 전처럼 롤백했다고 한다.
2019/04/04 밸런스 패치로 드론스웜수가 4개 → 5개증가, 보병데미지증가, 체력감소(디버프)패치를 했다. 그래도 로켓포병이나 레이저 스쿼드를 동레벨에서 이기며 존트루퍼나 사이보그를 상대로도 드론 스웜 두 분대가 먼저 자리 잡고 있으면 드론스웜이 이길 때도 종종 보인다 강한 공격 2~3방 맞으면 격추되는 탈론에 비해 최소 5방은 때려야 죽는 탓에 쓸만해진 편이다. 버프 패치 이후 로켓포병을 제대로 처리를 못하는 탈론의 자리를 교체하고 있다.
2019/05 유저 채용율이 급격히 올라갔다. GDI 유저 중에 확정적으로 많이 채용한다. 그 결과 존트루퍼는 실직자가 돼 버렸다. 동 레벨 드론 스웜 2기 40원 짜리한테 120원짜리 존트루퍼가 제대로 깨진다. 그뿐만 아니라 패널 생존력도 매우 좋아서 로켓 포병으로도 막을 수가 없는 상대다.
2019/07 공속이 느려지면서 좀 애매하며 사이보그/존트루퍼의 공속이 빨라져서 더이상 카운터로 쓰기가 힘들어졌다. 그래도 다른 보병들을 상대론 여전히 쓸만하다.
2019/09 여전히 쓸만하다. 지상공격밖에 못하는 보병이야 가볍게 압도하며 동렙기준 먼저 자리잡았을시 2대1로 사이보그는 이기며 존트루퍼,컨페서 상대로는 비슷비슷한 수준이다.
2020/2 로켓포병과 함께 초반 수비하는데는 대공까지 해주는 탈론이 더 자주 쓰이다보니 자연스레 묻히셨다. 무엇보다 최근 나온 유닛인 레이저백과 셰이드 둘다 탈론으로 견제가 가능하기에...
3.4.2. 탈론
레벨 6에 해금.
타이베리안 던 Nod 하인드처럼 대보병 헬기이면서 대공 미사일도 무장한 전투 헬기. 이름은 스틸 탤론에서 따온듯하다. 무슨패치가 있는지 모르겠지만, 먼저자리잡는 쪽이 이긴다. 대신 쇼크트루퍼 견제로 최상의 유닛. 기동성을 살려서 미사일기지를 3개 먹는게 가능하고, 조합하는 유닛에 따라 활용성이 달라진다. 1:1 전투보다는 빠른속도를 이용한 2:1 전투로 끌고가는게 활용방법이다. 상성으로는 GDI 핏불, 해머해드, 존트루퍼, 샌드스톰 Nod 어택바이크, 밴시, 팬텀이 있다.
언제 패치 되었는지 기지에 미사일공격을 안 하고 기관총으로 쏜다.
2019/4월 이후부터 보병처리가 어정쩡해서 드론스웜에게 지분을 밀리는중이다.
2019/09월 MG분대 지원을 로켓포병과 함께 핏불대신 해주는 중이다. 기지에 기관총대신 미사일 쏘는 건 여전해서 쓸만은 하다.
다시 패치가 되었는데 기지를 기관총으로 쏘는게 아니라 미사일을 쏜다.
2020/01월 쉐이드, 오르카, 레이저백, 레이저드론, 베놈등 공중을 저렴한 가격에 임시적으로 견제할 수단으로 채용한다. 로켓포병만으로는 하베스터 견제를 방어할 수가 없다.
- 장점: 저렴한 가격에 매우 빠른 항공기 지원, 길막컨트롤을 무시하고 미사일기지 점령가능, 빠른이속으로 무조건 상대방에게 2:1 전투를 만들 수가 있다.
- 단점: 애매모호한 성능으로 이도저도 아니다.
3.4.3. 오르카
일꾼, 차량 견제, 기지파괴용. 주 전투 병력으로 쓰는 유닛이 아니라 따로 빼놔서 하베스터를 견제하는 밴시 같은 유닛이다. 장거리포유닛들을 견제 가능하다. NOD의 락웜, 아바타, 자주포, 기가캐논, 빛의오벨리스크를 견제하려면 필수품이다.
GDI의 경우 핏불1방, 울버린/위도우메이커의 경우 컨트롤로 잡을 수가 있지만,
그리고 빠른 기동성과 고화력이라는 측면 때문에 기지 집중공격때 타이탄보다 더 빨리부순다.
최근들어 신규유닛인 모호크 건쉽의 추가로 입지가 위험해졌다. 신규유닛설명부터가 이미 오르카를 쓰지말라수준이라 기존 오르카를 강화했던 유저들만 호구가 되었다. 그나마 다행인건 Nod의 캠버기 채용율이 1위를 달리기 때문에 모호크건쉽에 비해서는 캠버기를 끊어먹고 살아야한다.
2019/02/07 오르카에 대해서 수많은 개선이 이루어졌다고 한다. 가장 큰 변경점으로는, 공격방식의 변경이 있는데, 기존에 강력한 미사일 2발을 날리고 장전하던 방식에서, 미사일 발당 대미지를 절반으로 쪼개는 대신 미사일 갯수를 4발로 조정했다. 그로 인해 역상성 유닛이던 어택바이크 상대가 쉬워졌다. 기존에는 어택바이크 상대로 공격시 2발로 2대를 터트린 다음, 나머지 1대한테 신나게 얻어맞았다면, 이제는 4발로 쪼개쏘는 덕분에, 발당 대미지만 충분하면 핏불처럼 공격 한번으로 깔끔하게 터트릴 수 있다.
2019/03/15 피통이 상향되었다. 종이비행기라 사용유저가 없었는데 상향이후 꽤 늘어났다. 현재 프레데터탱크가 먹을 자리를 빼앗아버렸다.
2019/09 여전히 채용률이 높다. 연구소 유닛중 오르카의 카운터가 샌드스톰, 존트루퍼뿐이고 Nod중엔 컨페서,사이보그로 이들이 없는 경우 판을 치고 다니며 슬링샷 한기정도는 냅다 가서 원턴킬 낼수 있다. 로켓포병이나 레이저스쿼드는 기동성의 차이로 치고빠지기하면된다
2020/2 채용률이 그럭저럭이다. 레이저백과 모호크건쉽을 쓸것인가 탈론과 오르카를 쓸건인가에 호불호가 갈린다.
- 장점: 빠른기동성으로 치고 빠지기가 가능하다. 운영만 잘하면 핏불,울버린/위도우메이커,기가캐논/MLRS/저거넛,타이탄,매머드탱크/아바타에게 피해없이 사냥이 가능하다.
- 단점: 제공권이 장악당한 상태에서는 2기이상 운영이 불가능하다. 비싼가격의 유닛이라 잡히면 손해가 큰 편이다.
3.4.4. 해머헤드
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레벨 38에 해금.AH-68 해머헤드는 제공권 장악에 특화된 전투기입니다. 상공에서 적 항공기를 제거하기 위해 개발된 해머헤드는 강력한 공대공 미사일 시스템과 육중한 합성 장갑을 기반으로 공중에서 가장 위험한 적으로 자리를 잡았습니다.
케인의 분노처럼 대지상 공격헬기가 아닌 대공미사일를 대신 달았다. Nod의 팬텀과 같은 제공기 포지션의 유닛이다. 4월패치이후 관짝에 들어가신 고인이다.
주 용도는 GDI 탈론,오르카,코디악,모호크건쉽/Nod바실리스크,밴시,팬텀,레이저드론 견제가 주목적이다.
상대방 대공유닛자체를 봉쇄하는 역활을 맡는 유닛이다.
Nod의 팬텀과 마찬가지로 사용할 기회가 적은 편인데, 상대가 Nod바실리스크/GDI코디악체제, 항공기중심체제면 자주쓰겠지만 항공기자체가 없으면 짐짝밖에 안된다. 포지션이 정말 계륵인 유닛이다.
매머드탱크와 조합하면 굉장한 시너지가 일어난다. 지상은 매머드탱크에게 봉쇄당해서 아무것도 유닛을 못쓰고, 대공으로 매머드탱크를 처리하려고 해도 해머해드가 미리 쏘고다니면 상대방입장에서 울고 싶어진다.
핏불이 너프된 이후에 항공기방어대책으로 들고다니던 해머해드의 데미지를 칼질하게 되었다. GDI입장에서는 항공기 대책에 구멍이 뚫리게 되었다. 동레벨기준 해머해드로 공격 2방에 끝나던 밴시가 3방으로 늘어난 이후부터 항공망이 제대로 뚫려버렸다. 결과적으로 GDI유저들이 항공방어가 부서진이후 대책이 없다. 해머해드 대신에 슬링샷이나 핏불로 항공대응을 하는게 나을 수준이다.
2019/06 롤백을 포기하고, 가격을 90원으로 낮추고, 레이더(정면도주하는 비행기)반응속도 상향. 즉, → 가로로 도망치는 놈 정면추적능력성능상향.
2019/07 밴시만으로 해머헤드를 잡기 힘들어지자 다시 제공권을 장악할수있다. 문제는 상향된 팬텀과 대공킬러 슬링샷이다.
2019/09 약간 계륵이다. 중후반대공을 탈론이 맡을 순 없고 지상유닛주제에 지상공격을 못하는 슬링샷은 카운터가 많다보니 드물게 채용은 되는편 다시 밴시가 롤백되어 관짝앞을 서성이는 중이다.
2020/2 레이저백, 셰이드의 등장으로 쓸만해졌다. 하지만 상대도 작정하고 밴시나 팬텀 뽑거나 그냥 슬링샷 데려와서 제공권 장악하면 답없다.
3.4.5. 모호크 건쉽
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레벨 49에 해금. 치누크 수송헬기를 건쉽으로 무장했다.GDI의 AH-95 모호크 건십은 코디악 지휘함보다 저렴한 비용에 오르카 공격기보다 튼튼한 중장갑 지상 공격 항공기로 적 목표물을 제거한다는 목표 하에 개발되었습니다. 잭슨 대령은 모호크를 각별히 아끼며 이런 말도 남겼습니다. "AC-130과 치누크가 낳은 자식을 코디악이 기른 것 같다."
오르카보다 튼튼한 체력, 기동성, 장갑으로 별명은 공중탱크. 로켓포병을 제외하면, 지상에서 어택바이크/핏불을 다 쓸고다닌다.
EA 소개영상을 보면, 매머드탱크를 견제하는 영상이 있지만, 슬픈건 매머드탱크는 해머해드를 반드시 동반한다. 지금도 많이 채용하는데 주로하베스터견제를 위해서 2기이상보낸다. 사실상 오르카를 쓸 메리트가 없어졌다.
2019/03/14 데미지가 너프먹었다. 전처럼 모호크건쉽1대가 핏불2대를 초고속으로 녹일수가 없어졌다.
2019/04/04 체력이 상향되었다.하지만, 하베스터에 주는 데미지를 줄였다. 결과적으로 메타가 스텔스탱크와팬텀이라서, 채용율이 안습을 달린다. 사용유저가 없는 이유로는 하베스터딜링데미지를 줄인결과 오르카쪽이 성능이 더 좋아졌다. 그렇다고 미사일타일에 넣자니 공중공격을 못해서 탈론이나 밴시에게작살나게 터진다. 그뿐만 아니라 로켓포병/레이저스쿼드에 취약하다.
해머해드의 레이더 성능처럼 가로로 도망치는놈에게 무빙샷가능. 현재 능력적인 상향이 아니라 코디악과 같이 레이더성능으로 가로로만 제한적인 무빙샷이가능해졌다.
2019/07 극소수가 쓰긴 쓴다... 탈론이랑 같이 조합해서 오는데, 어택바이크,프레데터탱크/스콜피온탱크, MLRS, 버기/라이노 기갑을 잡아먹고 살아야한다.
2019/09 극소수가 아직 쓴다... 한때 오르카의 자리를 위협하던 시절은 한참 지났으며 오르카에게 내세울 만한게 조금더 쎈 맷집, 조금더 싼 가격뿐이다...
2020/02 레이저백의 등장으로 레이저백과 함께 운용한다. 슬링샷도 함께 있다면 금상첨화
3.4.6. 레이저백
가격:60
우위:보병, 공중공격불가
특징:움직이며 공격가능
대보병 오스프리. 60원이란 비싼가격에 비해 베놈보다 공격력과 맷집이 조금더 강해서 잉여같아보이지만 움직이면서 공격이 가능해서 보병견제능력은 확실하다. 간단히 말해서 GDI측 공중켐버기
2020/2 매우 강하다. 컨트롤만 된다면 존트루퍼/사이보그/컨페서를 상대로 3대2로 이기는 게 가능한 수준으로 보병견제가 강하다.
여담으로 레이저백이 면도칼날이란 뜻으로 아는데 또 다른 뜻이 야생멧돼지란 뜻이 있다. 날카로우면서 듬직하니 어느쪽으로 해석해도 맞는 말이다.
3.4.7. 오르카 폭격기
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레벨 43에 해금GDI의 공병단에서 개발한 오르카 폭격기는 제2차 타이베리움 전쟁에서 처음 전장에 배치되었습니다. 이 폭격기에 적재된 중형 폭탄은 대규모 적 지상 유닛을 제거할 수 있지만, 이동속도가 느리고 레이더에 크게 포착되는 특성 때문에 적 전투기와 지상의 대공 유닛의 먹잇감으로 전락하기 쉽습니다.
실제 성능은 폭격이 시작되면 폭탄이 전부 소모할때까지 폭격하고, 폭격 후에 재장전속도가 좀 느리다. 로켓포병이든 핏불이든 먼저 자리잡은유닛에게 추락할 확률이 매우 높다. 폭격기지만 히트앤런 전략이 불가능하게 설계되었다. GDI의 인페르노 포지션에 해당하는 유닛이지만, 인페르노쪽이 히트앤 런 전략이 매우 유용하고 재장전도 빠르고 이속도 월등하다. 오르카봄버에 비해서 인페르노가 텀이 매우 적은 편이다.
현재 취급이 개그유닛인데 성능이 나사빠진 유닛으로 폭격이 시작될때 핏불은 도망치면서 때릴수가 있다. 그뿐만 아니라 아군유닛도 폭격에 휘말린다. 당연히 폭탄을 전부 소모하면 오르카 봄버쪽이 위험해지고, 2번 이상 오르카봄버를 활용하려면 량박사의 수리드론이 있어야한다. 폭격하다가 도중 터지는 경우도 잦은 편이다. 잭슨과 조합시 폭탄의 재장전은 빨라지지만, 실피일 때 재활용은 불가능하다. 상대방이 샌드스톰과 해머해드, 스텔스탱크만 존재해도 쓸수가 없는 유닛이다.
2019/04월 오르카봄버가 너무 튼튼하다고 피통칼질패치를 진행한다고 한다. 그 결과 동레벨 팬텀에게 원큐에 가버린다. 뿐만 아니라 그동안 맛있게 먹었던 존트루퍼/사이보그랑 맞교환이 되고, 전에는 오르카봄버 2기로 샌드스톰커버가 가능했지만, 피통 너프 패치 후 샌드스톰에 더욱 빨리 녹아버려서 사실상 성능너프를 안 먹은 Nod의 인페르노 쪽이 더 나아졌다.
2019/05월 가격을 110원으로 올리고 다시 체력을 롤백했다.
2019/06월 핵미사일타일에서 후반전 지상쓸이하는 무적의 폭격기전략으로 인해 또 다시 체력을 너프먹었다. 현재 핵미사일 발사 직전 오는 폭격기 2기는 해머해드나/팬텀/탈론/밴시으로 막는 게 정신건강에 이롭다.
2019/08월 존트루퍼/사이보그에게도 털리고, MSV버프먹은 슬링샷, 상향된 팬텀등 도저히 살릴 방안이 없다. 쓰긴써도 큰 이익이 보기 힘들어졌다.
2019/09 몇번 써본결과 잘만 쓰면 울버린이나 샌드스톰을 상대로도 어느정도 이득을 챙길수 있다. 문제는 그럴 바에 값싸고 더 안정적인 MLRS나 적 전차를 뭉개버리는 척탄병을 쓰고말지...
2020/2 의외로 먼저 자리만 잡으면 울버린/위도우메이커, 존트루퍼/사이보그/컨페서 심지어 샌드스톰과도 비빈다. 그래도 영 불안불안한 맷집과 적을 발견만 하면 폭탄을 우수수떨어트리는 나사빠진 성능은 여전하다.
3.5. 연구소
3.5.1. 울버린
전통적으로 보병은 물론 항공기까지 벌집으로 만드는 지우개. 체력이 높은 차량 유닛이랑 조합해서 사용한다. 터렛이나 치유 드론으로 지원해주지 않으면 절대 존 트루퍼는 못 이기고 사이보그의 경우 유닛 레벨 따라 승패가 갈린다. 밸런스 패치가 된 이후로는 레벨이 1 이상 높고, 먼저 자리잡은 상태에서 싸우면 반드시 울버린이 이긴다.
2019년 1월 무슨 패치가 있었는지 모르겠으나 보병에게 들어가는 데미지가 위도우메이커의 화염방사 이상으로 높아졌다. 80원짜리 '''노말''' 유닛인데 가성비가 너무 좋다. 존 트루퍼와 사이보그와도 동렙끼리 붙으면 이긴다. 존 트루퍼가 120원, 사이보그가 130원 '''에픽'''유닛인 걸 감안한다면 밸런스 붕괴 수준. [17] 리그가 올라갈수록 유닛의 양극화로 인해 사용자가 희박해진다.[18] MLRS같이 기갑계열 원거리 포가 많기 때문에 2방에 녹는 경우가 허다하다. 그렇다고 대공처리가 매우 뛰어난 것도 아니다. NOD의 바실리스크 / GDI의 코디악 상대로는 못이긴다. '''해머해드'''가 반드시 풀려야 상대할수 있는데 핵과금유저말고는 안 풀어줬다.
2019/02/07 업데이트내역에서 차량에 들어가는 데미지량 25 → 15로 줄인다고 너프패치를 발표했다. 연구소 티어임에도 불구하고 채용율이 많이 올라간 유닛인데, 주로 존트루퍼,저거넛과 함께 조합된다.
2019/04 아무도 안 쓴다. 오르카메타라서 동렙오르카에게2방에 터지고, APC처리에도 애를먹는다. 존트루퍼 + 울버린조합은 사장된게 오르카폭격기라는 카운터와 Nod가 자주포나 바실리스크를 들고나온다. 그 결과 연구소티어유닛에다가 어정쩡해져서 자연스럽게 묻혀버렸다.
2019/06 차량데미지랑 공중데미지가 상향되어서 사용유저가 조금있는편이다.
2019/09 저거넛과 샌드스톰이랑 조합된다. 존트루퍼/사이보그를 압도하는 가성비와 튼튼해진 맵집덕분에 연구소에서 제일 싼 유닛이라도 쓰레기는 절대 아니다.
- 장점: 보병한정으로 다 이긴다. 저렴한 가격으로 보병봉쇄
- 단점: 기갑병력들[19] 에게 취약하다. 항공기처리가 뛰어나진않다.
3.5.2. 존 트루퍼
GDI의 유일한 연구소 보병 유닛이자, 차량 및 항공기 전문 킬러. 웬만한 고비용 차량/항공기는 쉽게 제거한다.
타이탄과는 다르게 대공 공격까지 가능하고, 대차량 공격력이 꽤 높아서 자원만 허락한다면 낮은 레벨대에서는 울버린과 같이 조합해서 알박기를 시전했을 때 포병 지원없이 상대가 뚫기 힘들어진다. 하지만 중후반 레벨대에서는 Nod의 플레임 탱크, 컨페서, 플레임트루퍼, 아바타,바실리스크 와 GDI의 디스럽터, 저격수, 쇼크웨이브트루퍼, MG분대가 등 상성상 압도적인 화력으로 찍어누르는 대보병 카운터 유닛이 등장하기 시작해서 반드시 단일로는 못쓰고 조합을 해야 한다. 그나마 다행힌 부분이 있다면 40원짜리 트루퍼류 정도를 제외한 다른 대보병 유닛들은 인기가 적은 편.
자동 회복 기능 때문에 확실히 끝내놓지 않으면 구석에 있다가 풀로 체력 회복하고 돌아오는 모습을 종종 보게된다. 존 트루퍼가 미사일 패널을 점거하고 있을 경우, 상대 입장에서는 존 트루퍼를 한번에 제거하지 못하면 곧 체력이 원상복구 되므로 함부로 유닛을 보내지 못한다. 다만 체력 회복속도가 눈에 띌 정도가 아니라서 사용하다보면 이 기능의 존재 자체를 잊는 경우가 좀 있다(...).
존 트루퍼 자체를 주력으로 사용하는 케이스도 좀 있고, 다른 연구소 유닛을 호위시킬 목적으로 존 트루퍼를 기용하는 케이스도 꽤 있다. 연구소 유닛들 중 유일한 보병 유닛이라는 부분 자체가 큰 메리트가 되어서 연구소 차량 유닛들을 카운터할수 있는 위협적인 유닛이 나왔을때 존 트루퍼를 배치시켜 견제하거나 탱킹하곤 한다. 우위 대상도 하필 게릴라용 유닛이 많은 차량과 항공기라서 때문에 보호할 유닛 앞에 배치시키면 상대 입장에서는 돌파가 까다롭다. 주로 울버린, 디스럽터, 저거넛 등과 자주 조합되며 매머드 탱크의 부실한 대공을 해머헤드가 아닌 존 트루퍼로 커버하는 경우도 존재한다. 보통 유닛 자체의 능력보다는 다른 유닛들과의 시너지에 의존하게 되는 유닛이다.
유닛 자체의 가성비에 관해선 말이 많은 편인데, 120원짜리 유닛이면서 80원인 울버린과 붙어서 거의 비기는 수준까지 가고, 상성 관계상 완벽히 카운터 할수 있어야할 바실리스크를 상대로 고전하며, 대차량 공격력도 비슷한 비용의 타 연구소 유닛들에 비해 다소 밀린다. 그럼에도 불구하고 일단 유일한 고비용 보병이며(...) 이 특성 덕에 다른 연구소 유닛들과의 시너지가 좋으니 연구소 유닛들 중에서 인기는 많은 편이다.
애초에 자동 체력 회복 기능까지 붙어 있는걸 보면 설계 자체도 다른 고비용 유닛들을 보호하는 용도로 사용하도록 된 듯하다.
2019/02/07일 건물데미지가 기존100에서 300으로 상향되었다. 그리고 Nod 바실리스크의 너프가 존트루퍼의 채용율을 어느정도 올렸는데, 예전처럼 일방적으로 바실리스크에게 당하지않는다.
2019/04월 저거넛과 조합되던 채용율이 급격히 떨어졌다. 샌드스톰이 그 자리를 가져가면서, 존트루퍼입지가 애매모호해졌다. 드론스웜의 대대적인 상향으로 동레벨 드론스웜2기에도 개털린다. 원인은 드론스웜의 상향으로 존트루퍼의공격5방을 확정적으로 견디고, 존트루퍼연사력이 느려서이다.
2019/06월 드론스웜의 연사력 + 보병데미지상향으로 드론스웜2기에 작살나게 터진다. 드론스웜을 확정적으로 5방쳐야하는데 존트루퍼의 연사력을 올리지않는 이상 여전히 안습할 예정이다. 20원짜리에게 지는 120원 보병. 그래도 락웜이나 타이탄으로부터 저거넛을 지키지 못하는 샌드스톰을 가끔 대신하는 용도로 쓰인다.
2019/07월 제작진이 드론스웜2기에 개털리는 120원짜리 존트루퍼가 안습했는데 존트루퍼의 공격속도를 상향했다. 반면 드론스웜은 연사력에 칼질을 먹어서 드론스웜2기로 존트루퍼를 빅엿먹이지 못한다. 하지만 공격속도상향을 먹은 베놈 2기에게 매우 고전한다.
2019/08월 MSV+MLRS+슬링샷 조합을 빅엿 먹일수 있어서 채용률이 꽤 높아졌다. 잭슨의 돌진이면 저거넛 1기 정도도 카운터 칠 수 있다. 문제는 동 레벨 위도우메이커에게 깨지고, 울버린에게 깨진다. 만능 유닛은 절대 아니다.
2019/09 기갑 상대 한정 쎄긴 쎄다. 초중반 기갑포함 샌드스톰, 타이탄, 락웜, 센츄리온, 코디악은 당연히 이기며 2대1로는 플레임탱크나 울버린, 위도우메이커를 압도하며 호위유닛없는 바실리스크 정도는 선방 맞아도 가볍게 이긴다. 그래도 성능대비 비싼가격은 여전히 부담된다.
3.5.3. 샌드스톰
대항공전 최종병기이자 항공킬러. 최대 세마리의 적을 공격할 수 있고 공격하는 적 하나당 공격력 +50%가 붙는 특성상 적이 타일에 몰려올수록 강하다. 세마리의 적을 공격하면 50×3=150%가 증가한다.
단점은 타이탄/존트루퍼/사이보그/ /틱탱크에게 취약하고, 항공유닛인 Nod의 바실리스크처리는 힘들다. 1:1 싸움으로 끌고가면 화력이 급감해서 최소 2:1, 3:1 싸움을 해야한다. 최근 패치가 되었는지 틱탱크를 제외한 어택바이크/프레데터탱크/스콜피온탱크는 이긴다.
밸런스패치로 2마리 이상 붙으면 발동하는 특수능력이 공격력 상향을 크게 먹었다.
샌드스톰 관련영상 위의 영상만으로 대공사거리를 따질 수 없다. 왜냐하면 위에서 오르카의 경우 1칸이내로 붙어있다가 벗어나는 도중 공격을 받은 것이기 때문이다. 이 게임의 문제 중 하나로, 유닛 공격 사거리를 벗어나도 공격중이라면 공격 딜이 끝까지 지속되기때문에 발생한 현상이다.
샌드스톰의 새로운 활용방법이 발견되었다. 상대방 기지를 초고속으로 철거하는게 가능하다. 과거 패치전의 플레임탱크급으로 기지철거가 가능하다.
현재 채용율이 여전히 안습하다. 대공킬러라는 이름이 무색하게 과거 극상성이었던 바실리스크를 체력너프후에도 여전히 잡기힘들고, 코디악조차도 이길수가 없다. 역활이 기지철거밖에 없는데, 그 기지철거마저도 코디악, 매머드탱크, 저거넛이 압도적으로 잘 철거한다. 여러모로 갈 곳 없는 신세의 유닛이다.
2019/03/14 제작진들도 문제점을 인지했는지 체력을 크게 상향시켰다고 한다. 그 결과 체력을 너프먹은 코디악이 전처럼 샌드스톰을 이길일은 없어졌다. 체력상향이후 존트루퍼 대용으로 많이 채용된다.
2019/04월 GDI의 3티어 핵심병력이 되었다. 주로 저거넛과 조합되고, 130원 샌드스톰이 아바타체력을 80%까는 것도 웃긴일이다.
2019/07월 저거넛의 파트너로 활약 중이다. 존트루퍼가 상향을 먹었지만 10원 더 비싸고, 다중공격과 튼튼한 샌드스톰이 더 선호된다. 하지만 보병상대 데미지가 끔찍할 정도로 약해서 존트루퍼가 다시 빛을 볼 수도 있다.[20]
2019/09월 저거넛과 울버린이랑 조합해서 사용한다. MSV의 버프를 받기 때문에 버프받으면 다중공격미사일연사성능이 미쳐버린다. 존트루퍼는 바실리스크, 코디악,타이탄 밖에 잡아먹고 살게 없다. MLRS,타이탄,락웜에게 약하단거 빼곤 카운터가 없다. 그러나 여전히 대보병 DPS는 없는거나 다름없으니 보병을 확실히 잡을 유닛이랑 같이 가야 된다. 농담 아니다 '''로켓포병이랑 1대1로 진다'''
3.5.4. 타이탄
대차량 킬러 유닛. 공격에 관통 속성이 있어 직접 공격하는 뒷쪽의 유닛까지 공격이 닿는다.
대차량 보병인 존 트루퍼/사이보그에게 약하다. 대공능력이 없기 때문에 오르카에게도 취약하다.
다만 울버린과 샌드스톰 등 연구소의 차량 유닛들은 타이탄에 대응할 수가 없다.
미사일기지에서 존 트루퍼와 조합해 벽으로 세워둘수 있고, 1기만 적본진으로 돌격해 적진의 하베스터 사냥이나 본진작살내기를 시전할 수가 있다. 충격적일지도 모르겠지만, 먼저자리잡은 MG스쿼드2기나 점프젯트루퍼2기에게 타이탄이 패배한다.
기본 하이엔드 티어유닛이지만, 아바타만 이길수가 있다. 매머드탱크는 아니다.
2019/02/07 패치로 유일하게 이겼던 아바타마저 매머드탱크와 동급이 돼 버려서, 실업자 신세가 되었다. 그나마 아바타 카운터로서 활약한 유닛이지만, 갈 곳이 없어졌다. 피통이 매우커서 단단하기 때문에 APC보다 강한 고기벽이 돼 주고,존트루퍼랑 같이 넣어주면 훌륭한 고기벽이 된다. 매머드탱크에 비해 나오는 타이밍이 꽤 빠른 편이지만, 매머드탱크 1대 처리시 타이탄3대를 붙여야한다. 최근 Nod의 센츄리온이라는 장갑로봇이 나온뒤로 동네북이 돼 버렸다.
2019/04월 아무도 채용안하는 안습한 유닛이 되었다. 존트루퍼와 저거넛, 울버린에 비해서 얼굴이 안 보인다.
2019/05월 그냥저냥 쓰는 유닛이 되었다. 무슨 상향을 받았는지 매머드탱크상대로 다시 70~80%의 체력을 깎아먹으며 매머드랑 맞대결하기위해뽑는유닛이 되었다.
2019/06월 매머드탱크대신 매머드 탱크 역할을 해준다. 문제는 척탄병/머로더에 취약해서 서포트유닛이 필요하다.
2019/07월 가격이 130이 되면서 매머드의 채용률이 떨어져버렸다. 가격은 100이나 싸며 보병은 스나이퍼팀이나 디스럽터로 상대하면 되기때문
2019/09 탱킹력을 이용한 거점 시간끌기+전차견제에 충분한 폭딜로 그럭저럭 쓸만하다. 시간이 난다면 하베스터나 기지를 공격하면서 압박을 가할 수도 있다.
3.5.5. 디스럽터
레벨 30에 해금.GDI 디스럽터는 실험적인 공성 무기로 음파 에너지를 사용하여 적 구조물을 무너뜨리고 적 보병을 제압합니다. 제3차 타이베리움 전쟁이 시작되었을 때는 대부분 사라졌지만, 디스럽터는 여전히 강력한 대구조물 유닛입니다.
Nod의 플레임 탱크와 같은 포지션에 있는 대보병 차량. 공격속도가 느리지만 공격력 자체는 동레벨의 쇼크웨이브 트루퍼를 한방에 잡을 정도로 강력하며, 건물 상대 대미지도 보정이 꽤 붙어 있어서 기지도 잘 부순다.
공격속도가 집중 공격 유닛들을 제외한 모든 유닛들을 통틀어서 손에 꼽을 정도로 느리다. 공격 충전만 미리 되지 않는 집중 공격 유닛이라고 봐도 무방할 수준. 보통 다른 유닛들은 적 유닛이 가까이 다가오면 적은 딜레이를 가지고 공격을 한 뒤 재장전 시간동안 큰 딜레이를 지닌다. 근데 디스럽터는 적 유닛이 사거리 내에 포착되면 긴 시간동안 레이더에 음파를 충전한 뒤 발사한다. 긴 딜레이 자체도 부담이 될만한 요소인데 적이 사거리 내에서 사라지거나, 공격 대상을 바꾸면 충전이 취소되고 처음부터 다시 음파를 충전해야 한다(...). 그나마 다행인건 사거리가 2인데에다 이동 중 사격이 가능하고, 애초에 디스럽터가 상대해야 할 유닛들은 대부분 이동속도가 느린 보병들이기 때문에 이 부분이 크게 부담이 되진 않는다.
공격속도와 이동속도가 느린데다 보병 상대로만 강력하기 때문에 온갖 유닛들에게 카운터를 당하며, 디스럽터를 미사일 패널 점거에 이용하기는 어렵다. 그렇기 때문에 연구소에 디스럽터 하나만 놓고 디스럽터를 위주로 운영하는 경우는 잘 없다. 주로 존 트루퍼, 샌드스톰 등의 연구소 유닛과 조합해 사용하며 이 연구소 유닛들에게 위협이 되는 보병 유닛을 쉽게 처리하는 용도로 쓰이는데, 사거리가 2이기 때문에 다른 연구소 유닛 바로 뒤에 배치해 놓으면 보병이 약점인 유닛들의 약점을 잘 보완해준다. 특히 존 트루퍼와의 궁합이 좋은데 보병에게 약한 존 트루퍼의 단점을 상쇄시켜줄수 있으며, 존 트루퍼는 디스럽터를 위협하는 탱크, 대차량 항공유닛들을 상대로 잘 싸운다. 거기에 존 트루퍼는 보병으로 디스럽터와 유닛 유형이 달라 상대가 한번에 이 조합을 카운터치기 어려우며, 존 트루퍼에게는 회복 기능까지 붙어 있어 디스럽터를 지키기 위한 탱커로서 제격이다.
굳이 다른 유닛의 보호 목적이 아니라도, 제거가 까다로운 상대의 연구소 보병들을 제거하고 미사일 패널을 점거하는 용도로도 쓰인다. 특히 컨페서+사이보그 조합을 상대로는 매우 큰 효율을 발휘한다.
건물 상대 대미지가 상당한데 어느 정도냐면 케인의 빛의 오벨리스크를 단 한방에 제거한다. 디스럽터가 워낙에 쓰는 사람이 적은 비인기 유닛이다 보니 케인 유저가 디스럽터를 잡으려고 오벨리스크를 깔아놨다가 낭패를 보는 경우가 자주 나온다. 거기에다 기지를 때릴 경우에는 디스럽터를 기지에 밀착시켜놓고 기지 안쪽을 조준하면 '''단 한방에 기지 체력의 1/3이 날아간다'''. 디스럽터의 체력 자체도 가격에 비해 꽤 높은 편이므로 디스럽터가 기지에 붙어있게 된다면 그 기지의 체력 반은 이미 날아간거라고 봐도 무방하고, 처리가 늦어지면 단 3방의 공격으로 풀피였던 기지를 부숴버리기도 하므로 주의해야한다. 하지만 디스럽터의 이동속도가 워낙 느려서(...) 디스럽터를 기지 공격을 목적으로 쓰는 경우는 거의 없다.
참고로 디스럽터의 음파 공격 이펙트가 워낙 크고 아름다운데에다 어지간한 보병 유닛을 한방에 잡아내기 때문에 적 분대 전체를 한번에 공격하는 줄로 착각할수도 있는데, 보기와는 달리 적 분대의 유닛을 한마리씩 차례대로 공격한다. 음파 공격 자체는 충전 뒤 한발을 쏘지만 그 한발의 공격이 다단히트로 들어가서 상대의 분대형 유닛을 한마리씩 차례로 잡아낸다.
여담으로 19년 2월 패치 이전에는 래더에서 보기가 매우 어려웠었다. 2월 이전은 군수공장 메타로서 각종 차량 유닛들이 인기있던 시절이어서 상대적으로 각종 보병 유닛들이 덜 쓰였기 때문.[21] 이 때문에 2~3월에 걸쳐 군수공장 유닛들과 위협적인 코디악, 바실리스크가 크게 하향당하고, 디스럽터와 궁합이 좋은 존 트루퍼, 샌드스톰이 상향되자 이제와서는 조금씩 디스럽터 유저가 늘어나는 추세다. 디스럽터 자체에는 별다른 변경점이 없었지만 메타의 변화에 따라 간접 상향이 된 셈. 다만 디스럽터에게 위협적인 항공기들이 많이 추가되었고[22] , 기존에 있던 오르카, 밴시 등도 군수공장 메타의 몰락에 따라 채용률이 늘어서 사용에 유의해야한다.
2019년 04월 패치이후 정신나간 유닛이 되었다.
디스럽터1마리가 2방에 기지피 1칸(핵미사일1방급)을 닳게 하는것도 모자라서, 엄호받고 접근해서 기지부수기가 주메타가 되었다.
저거넛이랑 경쟁관계로 유저 선택사항이다.
2019년 06월 건물데미지 너프먹었다. 땡러쉬2방에 기지깨지는거 때문에 원성이 많아서 그런거 같다.
2019/09 울버린, 위도우메이커가 다시 상향받으면서 애매해졌다. 그래도 기지 파괴하고 보병을 한두방으로 때려눕히는데는 원탑이다.
3.5.6. 코디악#s-3
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레벨 50에 해금.제2차 타이베리움 전쟁 당시 마이클 맥닐 사령관과 함께 유명세를 탄 코디악급 지휘함으로, 다수의 지상 목표를 동시에 공격할 수 있는 대형 건십입니다. 느리지만 튼튼한 중장갑을 갖춘 코디악은 다수의 적 지상 유닛을 빠르게 제거할 수 있는 능력으로 인정받았습니다.
샌드스톰, 헬기, 해머해드의 먹이. 패치로 샌드스톰은 이긴다.
그래도 플레임 탱크, 타이탄과 같이 기지철거를 잘하지만 둘에 비해서 내구력이 약하다.
확실한 건 주력으로 사용할 것이라면 반드시 해머해드는 동반할 것 제공권이 잡히면 코디악은 못쓰는 유닛이 된다.
타이탄과 차이점이라면 점프젯트루퍼나 군견의 길막기를 안 당한다. 현재 타이탄이 들어갈 자리를 코디악이 먹어버렸다.
이유는 3가지인데
- 타이탄에 비해서 30원 저렴하고 멀티플어택(다중공격)이라 더 강하다.
- 대공유닛이기 때문에 자연스럽게 매머드탱크의 견제가 가능하고, 항공만 장악하면 상대가 할게 적어진다.
- 항공카운터보병인 존트루퍼/사이보그/컨페서가 난리쳐도, 스나이퍼팀을 2기 섞어서 같이 보내면된다. 스나이퍼팀은 알다시피 코디악등뒤에서 호위하기 시작하면 답없다.
패치로 인해 샌드스톰과 맞상성관계가 너무자주 바뀐다. 과거 샌드스톰이 이김 - 코디악 패치후 샌드스톰이 패배 - 코디악체력너프 패치후 샌드스톰(체력버프패치)이김
2019/04 패치이후에 간간히 얼굴이 보인다. 저거넛과 샌드스톰으로 전선이 고착화 되면 저거넛만 처리하고 자신이 샌드스톰과 저거넛으로 조인다.
2019/06 제한적인 무빙샷(레이더 가로방향)이 가능하게 패치 했다. 모호크건쉽과 같이 옛날보단 훨씬 좋아질예정
2019/07 전차를 추노하는데 강해졌다. 제한적인 무빙샷이어도 이게 꽤 크게 작용해서 대공능력이 뛰어난 슬링샷이나 스텔스탱크가 치고빠지기를 할수가 없게됐다.
2019/08 생각보다 많이 채용한다. 매머드탱크/아바타 카운터라는점과 기지를 잘부수는 점. 그리고 전차나 하베스터 사냥을 잘한다.
2019/09 샌드스톰한테는 여전히 지지만 공중유닛이다보니 지형지물을 무시하며 하베스터나 전차를 견제하고 샌드스톰과는 반대로 타이탄, 락웜, 매머드탱크, 아바타를 사냥하는 용도로 쓴다.
3.5.7. 저거넛
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레벨 57에 해금.GDI의 무시무시한 저거넛은 해상 함포와 개조한 타이탄 차체를 장착한 중형 보행포입니다. 저거넛은 삼중 대포를 이용하여 최전선으로부터 멀리 떨어진 곳으로부터 넓은 범위에 포격을 퍼부을 수 있습니다. 저거넛은 놀라운 화력을 보유하고 있시만, 장갑이 상대적으로 약하고 사격 시작 전 준비 시간이 길다는 단점이 있습니다.
Nod의 자주포에 대응되는 사거리가 3씩이나 되는 초장거리 유닛. 방렬한 뒤 타격 지점과 그 주변을 포함한 총 7개의 타일을 공격한다. 마찬가지로 설치형 공성 유닛인 MLRS와는 달리 분대 전체에게 피해를 줄 수 있다. 거의 모든 유형의 지상 유닛에게 강력한 공성 무기지만 그 대신에 설치 시간이 유독 긴 편이며, 체력도 가격이 비해 꽤 낮다.
공격 방식이 특이한데, 자주포나 MLRS와는 달리 범위 내 적에게 바로 피해를 주지 않는다. 공격 대상을 포착하면 우선 적과 주변 타일 6개에 조준 표시가 생기고 약 1초 뒤에 이펙트가 표시된 영역에 피해를 입힌다.[23] 저거넛에게 조준된 중앙 영역에 있으면 피해를 크게 받으며, 그 주변의 6개 타일은 피해를 적게 받는다. 어지간한 유닛들은 중앙 영역만 벗어나면 피해를 덜 받지만 만약 분대형 유닛이 조준됐을 경우 중앙 영역을 벗어나더라도 나름 큰 타격을 입게 된다. 대포가 떨어지는 속도 자체도 촉매 미사일보다는 빠르므로 이동속도가 보통 이하면 중앙 영역도 벗어나기 어렵다. 그리고 사거리는 3이지만 시야가 3은 아니라서 시야가 가려져 있으면 사거리 내에 적이 들어와도 공격하지 않는다. 다만 호위 유닛이 항상 대동되므로 이 부분은 그다지 문제되지 않는다.
공격력도 상당히 강력하다. 중앙 영역에 타격됐을 경우를 기준으로 어지간한 보병 유닛들은 단 한 방에 사라지며, 분대형이 아닌 차량 유닛들도 핏불처럼 체력이 썩 높지 않을 경우 바로 터져버린다. 대차량 공격력도 MLRS 못지 않은 수준이다. 사이버휠 처럼 체력이 매우 낮을 경우 중앙이 아닌 그 주변 영역에서 공격을 받아도 바로 한방에 터진다. 체력이 높은 연구소 지상 유닛들의 경우에도 접근하기가 까다로운데, 샌드스톰 같은 단단한 유닛에게도 적지 않은 피해를 주며 연구소 유닛들 자체가 대체로 이동속도가 느리므로 중앙 영역의 공격을 피해가기 힘들다. 유닛이 계속 전진하고 있을 경우 이동속도 '보통' 기준으로 피할순 있는데 그렇게 직진만 할수 있는 상황이 어지간하면 없으니(...). 그리고 기지를 상대로도 큰 피해를 준다. 다만 저거넛은 재설치가 부담되는 유닛이라 기지 앞까지 밀고 들어가는 경우는 잘 없다.
참고로 보병보다는 차량에 대해 더 큰 피해를 준다. 오르카 폭격기와 마찬가지로 분대형 유닛에게 강력한 방사 피해를 가하므로 그렇게 설정된 것으로 보인다. 차량보다 피해가 덜 들어오는걸 감안해도, 분대 전체에게 대미지가 들어가므로 저거넛은 보병에게 더 강력하다. 보병 자체가 뚜벅이가 많아서 중앙 영역을 벗어나기도 어렵고.
장점이 많은 만큼 단점도 잔뜩 있는 유닛인데 우선 긴 설치 시간이 발목을 잡는다. 설치에 걸리는 시간은 자주포와 함께 가장 오래 걸린다. 때문에 항상 호위 유닛을 먼저 보내고 그 바로 뒤에 설치를 해야 한다. 상대가 눈치채고 촉매 미사일이나 이온 캐논을 날린다면 포기하자. 사거리가 길기 때문에 설치 위치 선정이 비교적 자유롭다는게 그나마 다행.
설치한 뒤에도 문제가 생기는데 '''바로 앞에 있는 적은 공격하지 않는다'''. 정확히 말하면 사거리 2~3 내의 적들은 공격할 수 있는데 사거리 1 내의 적은 공격하지 않는다. 저거넛이 자기 자신을 때리지 못하도록 한 배려로 보일수 있는데, 주변 영역에는 적은 수준의 피해만 입힌다는 걸 생각하면 사거리 1내의 적도 타격하게 해주는 게 훨씬 쓰기 좋았을 거라는 의견이 더 많다. 그럼에도 계속 근접 공격이 되도록 패치가 안되는걸 보면 밸런스 상의 문제로 지닌 패널티로 보인다. 이 문제 때문에 저거넛 앞에는 적의 근접을 막는 호위 유닛이 항상 필요하다.
호위 유닛을 저거넛 앞에 배치했어도 저거넛이 호위 유닛의 체력을 조금씩 갉아 먹을수 있다는 점 역시 문제다. 공격 대상 주변 영역에는 분명 적은 피해를 주지만 이 피해량이 무시못할 수준은 아니기 때문. 만약 상대에게 시간 여유가 있을 경우 사이버 휠 같은 저비용 유닛을 계속 보내 호위 유닛의 체력을 갉아 먹는 전략을 쓰기도 한다. 그렇다고 피해를 받을 일 없는 공중 유닛을 호위 유닛으로 쓰기도 난감하다. 애초에 저거넛은 다른 지상 유닛의 부족한 화력을 대신 메워주는 용도로 자주 쓰이는데다, 공중 유닛만 저격당하거나 적이 공중 유닛을 바로 뚫고 들어올 수 있기 때문에 어지간하면 대공이 가능한 지상 유닛만 저거넛 앞에 배치해놓는게 좋다.
설치형 유닛들이 그렇듯 저거넛도 가격 대비 체력이 낮다. 오르카한테 한방에 잡히는 수준. 그렇기 때문에 대공 공격력이 강력한 유닛을 호위 유닛으로 쓰고, 대공 유닛의 특징인 부실한 화력을 저거넛의 배치로 메우는 식으로 운영해야 한다.
호위 유닛으로는 존트루퍼가 많이 채용 되었는데, 드론스웜의 연사력상향과 존트루퍼공격을 5방확정적으로 견뎌서 드론스웜 2기에 존트루퍼가 녹는다. 그뿐만 아니라 저격수팀/디스럽터, 10원짜리 보병에도 취약하고 매머드 탱크에게 밟힌다. 결정적으로 체력이 약하고, 존트루퍼2기중 1기만 죽더라도화력이 확정적으로 반토막이 나버린다. 결과적으로 존트루퍼 채용이 매우 줄어들었다.
존트루퍼의 약세화를 체력이 상향먹은 '''샌드스톰'''이 자리를 대체하게되었다. 과거에는 샌드스톰자체가 건물 부수는 거 말고 워낙 쓰레기라서 버렸는데, 지금은 아바타체력을 80%이상까고, 대공방어 또한 단단하기 때문에 채용하는 추세이다.
현재 저거넛호위로 자주 채용 되는 게 슬링샷과 샌드스톰이다.
저거넛 덱의 사령관으로는 양 박사나 잭슨 대령이 많이 쓰인다. 원래 연구소 유닛과 시너지가 좋은 사령관들이지만 저거넛과는 유독 더 시너지가 좋다. 저거넛은 재배치가 어렵기 때문에 체력이 깎이는 것 자체가 치명적인데 양박사가 이를 보완해준다. 공격 방식 자체가 아군에게도 피해를 주므로 호위 유닛 치료용으로도 좋다. 그리고 상대가 저거넛을 상대하기 위해 대공이 안되는[24] 대차량 유닛을 위주로 미사일 기지로 보내는 경우가 많기 때문에 치유 드론이 미사일 기지를 중립화시키는걸 잘 못 막는다. 잭슨은 저거넛의 긴 설치 시간을 보조해주며, 저거넛의 공격 속도가 빨라지면 그만큼 적 유닛의 접근이 어려워진다.
저거넛을 처리하려면 발견 즉시 호위 유닛이 배치되기 전에 오르카나 스텔스 탱크 같은 집중 피해형 유닛을 보내 처리해야 한다. 이게 어려운 상황일 경우 속도가 빠른 대차량 유닛이라도 보내서 체력을 어느정도 깎아 놓는게 좋다. 만약 호위 유닛이 미리 배치되어 있을 경우 저거넛 배치 직전에 호위 유닛의 체력을 어느정도 깎아 놓거나, 10원짜리 정찰 유닛을 계속 보내 호위 유닛의 체력을 깎아 주는게 좋다. 공중 유닛으로 호위 유닛의 체력을 깎아 낼 수 있다면 더욱 좋다. 인페르노와 타이탄은 설치형 공성 유닛을 잘 저격하는 유닛이고 호위 유닛 너머의 저거넛을 성공적으로 파괴하는 장면도 보이지만, 저거넛의 사거리가 3이므로 호위 유닛이 저거넛의 두 칸 앞에 있다면 공략이 어려워질 수 있으니 조심하자. 락웜의 경우 걱정할 것 없이 가서 그대로 부수면 된다. 다만 락웜 자체가 비인기 유닛[25] 이기에 저거넛 유저도 락웜을 굳이 걱정하지 않아도 된다. 물론 저거넛을 막는 최고의 방법은 상대의 2번째 하베를 발견한 직후 연구소가 열리기 전에 게임을 끝내버리는 것이다(...). 사실 이는 모든 연구소 덱에 대한 최고의 대처법이지만 저거넛은 '호위 유닛의 준비 + 설치 공간 확보 + 긴 설치시간'이 요구되는, 유용하게 쓰려면 시간과 자원이 상당히 필요한 유닛이라 유독 이런 방법이 더 잘 먹힌다.
느리면서도 호위를 뚫고 들어와 저거넛을 위협할 수 있는 지상 유닛이 있는데 바로 매머드 탱크와 아바타. 이 둘은 체력이 워낙 높아서 저거넛의 중앙 공격을 다 맞고도 호위병력을 제거하고 저거넛 앞에 도달할때까지 생존한다. 특히 매머드 탱크는 훨씬 체력이 높은데다 보통은 양 박사, 잭슨의 도움을 받아서 오므로 주의. 전방에 있는 호위가 존 트루퍼라면 밟고 지나와서 저거넛을 한방에 파괴한다. 아바타는 비교적 막기 쉽지만 어떻게든 저거넛의 앞에는 못 오게 막아야 하는데 이유는 자폭 대미지 때문. 아바타를 파괴하더라도 저거넛 앞에서 자폭한다면 사실상 못 막은거나 다름없다. 그래도 옥산나의 광신이 접근하는 아바타에게 독이 되기도 하고 아바타는 매머드 탱크에 비해 체력과 순간 화력이 조금씩 밀려서 매머드 탱크에 비하면 정말 막기 쉽다. 이 두 유닛은 픽률도 연구소 유닛 중에선 높은 편이므로 주의하자.
솔로몬 혹은 제이드 유저라면 어렵지 않게 저거넛을 부술수 있다. 저거넛은 설치 속도 뿐 아니라 설치 해제 속도도 느려서 이온 캐논이나 촉매 미사일이 날라오면 그냥 맞아야 한다(...). 존재 자체가 저거넛 덱의 하드카운터인 사령관들이다. 보통은 호위 유닛도 저거넛 곁을 지키므로 이 사령관들이 일타쌍피를 노리기도 쉽다.[26]
2019/05 저거넛 채용유저가 극소수인게 맞다.[27] 자주포의 경우 꽝에픽으로 굉장히 자주 떴기때문에 보유자가 많다. 그리고 저거넛은 자주포에 비해서 30원이 더 비싸기때문에나오는 타이밍이 1박자 늦는다. 성능문제라기보다에 유닛이 가진 희귀도와 가격문제이다.
2019/09 채용률이 매우 낮다... 이유는 오르카한테 한방컷, 대전차유닛이 달라붙으면 답이 없고 MLRS가 솔로몬/MSV버프 받고 달려들어버리면 역관광당하며 자주포와 같은수로 싸워도 지며 타이탄, 락웜, 매머드탱크, 아바타한테는 데미지가 들어가긴 하는지 수준이다.
3.5.8. 매머드 탱크
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레벨 59에 해금.[28]매머드 마크 III는 GDI의 막강한 매머드 탱크 계열의 3세대입니다. GDI 탱크중 가장 무거운 매머드 탱크에는 이중 150mm 활강포와 함께 이중 대공 로켓 포드가 장착되어 있습니다.
무빙샷이 가능한 지상2연타포격, 공중포드미사일, 무빙을 이용한 보병유닛 밟아죽이기의 능력을 가지고 있다.
패치이전 타이탄이 매머드탱크의 라이프를 70~80%까지 HP를 깎을수가 있었다. 그리고 저거넛4대 포격에도 데미지가 안 들어갔다. 참고로 공중공격은 없다고 보는편이 좋다. 드론스웜,레이저드론의 드론한기를 미사일한방에 못죽인다(...)[29]
2019/02/07 밸런스패치로 상향되었다. 주포회전속도향상(반응속도증가), 가격 250 → 230원으로 감소로 상향하는 내용이다.
공략방법은 일단 맘모스탱크가 등장하면 지상유닛은 무쓸모가 된다. 그나마 타이탄, 락웜, 아바타 정도가 맞대결이 가능한 정도이다. 타이탄은 동레벨 기준 여전히 70~80%정도를 깎아내고 락웜도 60~70%는 깎는다. 아바타는 심각한 너프를 받아서 좀 애매하지만 그래도 자폭데미지가 강해서 자폭데미지를 포함해 매머드탱크를 거의 빈사로 만들수도 있다. 하지만 최근에 아바타가 다시 상향되어 자폭포함 동귀어진은 가능해졌다. 이같은 맞대결할 지상유닛이 없다면 항공기중심으로 나갈수밖에 없는데, 당연히 매머드탱크유저는 해머해드를 갖고있다. 사실상 매머드탱크가 등장하면 육상전이 아니라 항공전쟁의 시작이다. MLRS 4대로 본진진치기하면 막을수 있긴한데 1대만 막는게 가능하다.
2019/03/06 오르카 봄버의 추가로 상성유닛이 더 늘어버렸다. 오르카봄버의 폭격2번이면 매머드탱크가 터진다.
2019/04 채용율은 그저그렇다. 포드미사일을 유도하는 항공기 배치에 취약한 약점이 밝혀지면서, 일부고수들이 매머드탱크를 농락하는 컨트롤을보여준다.
2019/05 여전히 강하다. 레벨1차이나는 아바타를 반피이내에 압도한다. 일단 등장하면 지상유닛으로 잡을 방법이 거의 없다. 하지만 여전히 채용률은 낮다 230원이란 큰 돈 들여 뽑기전에 게임이 끝날 때가 대부분이기 때문. 게다가 뽑는다한들 채용률이 꽤 되는 코디악이나 바실리스크에게 썰려나간다.
2019/06 블리츠후반전에서 필수로 얼굴을 들이민다. 지나친전선고착화가 진행 되면, 후반부 히든카드로 등장해 쓸어버린다.
2019/07 블리츠외에 딱히 쓸모가 없다. 지상을 쓸어버리는덴 저거넛을 쓰고 힘싸움엔 더 저렴한 타이탄이 있으며 샌드스톰은 여전히 강하기에 굳이 비싼 매머드를 뽑을 이유가 없다는것. 게다가 대공을 담당할 해머헤드가 관짝으로 갔으니... 물론 슬링샷을 대동하면 되긴하다. 게다가 아바타가 매머드랑 다시 비길수 있게 되어 더더욱 힘들어졌다
2019/08월 제대로 사망하셨다. 이유는 MSV가 등장함으로 인해 동레벨 버프먹은 MLRS 2대가 사실상 MLRS 4대분의 화력이라 매머드탱크가 접근자체를 못한다. MLRS보다 버프먹은 저거넛2대의 경우 매머드에 흠집도 못낸다.[30] MSV 40원, MLRS70원X2 = 180원조합에 230원 매머드탱크가 제대로 깨져버린다.
2019/09월 동족전에는 MLRS+MSV조합에 대차게 깨지는데 아바타한테도 깨지기시작하여(동렙기준 1:1로 광신이나 영웅의 돌진이 없다는 조건 하에 아바타한테는 겨우 이긴다.) Nod상대로도 힘쓰기가 쉽지않다. 또한 지상최강자의 자리가 위험해졌다. 그럼에도 일단 나오면 공중상대론 하염없이 약하지만 어느정도 탱킹이 되어 든든하긴하다. 서러운 신세인데, 더욱더 서러워졌다. [31] 반면 아바타는 척탄병2기에게 치명적인 화염방사기덕분에 역관광시킨다. 이제 매머드 피통이 칼질당하면서 아예 관짝에 들어가셨다. 타이탄이나 락웜이랑싸워도 간당간당한 수준이며 매머드가 어느정도 피가 단 상태로 싸우면 타이탄, 락웜 상대로 무조건 진다고 보면 된다. 이제 아바타 상대론 사실상 무조건 진다. 아바타의 암울하던 시절을 매머드가 대신 해주게 된 셈.
2019/12 거의 안보인다 밴시 두기만 떠도 옴싹달싹 못하며 틱탱크나 샌드스톰, 센추리온과 2대1로 싸우면 지는경우도 있고 아바타에겐 이제 비빌각이 안나온다. 그래도 미쳐날뛰는 아바타를 맞상대할 거의 유일무이한 유닛이다. 그럴빠에 공중유닛으로 잡는게 몇배는 낫다는게 문제지