토탈 워: 워해머/노스카

 



[image]
1. 개요
2. 세력 소개
3. 세력 특징
3.1. 신들에 대한 헌신
3.2. 몬스터 사냥
3.3. 정복
3.4. 전초기지
4. 종족 특징
4.1. 분노와 광포화
5. 시스템
5.1. 지령
5.2. 의례
5.3. 사냥 시스템
6. 플레이 진영
6.1. 세계를 활보하는 자[1]
6.2. 윈터투스
7. 캠페인
7.1. 필멸의 제국
7.1.1. 아카온을 추종하여 세계 정복(난이도 극상)
7.1.1.1. 번외: 아카온이 오기전에 세계정복(난이도 중상)
7.1.2. 트루 에버초즌으로 각성(난이도 중)
8. 전투
8.1. 장점
8.2. 단점
9. 내정
9.1. 장점
9.2. 단점
10. 유닛 구성
10.1. 전설적인 군주
10.1.1. 방랑자 울프릭
10.1.2. 트롤 왕 트로그
10.2. 특수 유닛
10.3. 군주
10.4. 영웅
10.5. 유닛
10.5.1. 보병
10.5.2. 사격 보병
10.5.3. 기병 및 전차
10.5.4. 사격 기병 및 전차
10.5.5. 괴물 및 야수
10.5.6. 희귀 괴물 및 야수
11. 전술 및 로스터
11.1. 머로더 위주 로스터
11.2. 야수 위주 로스터
11.3. 맘모스 위주 로스터
12. 멀티플레이
13. 상성
13.1. 1부
13.2. 2부
13.3. 3부
14. 하위 세력
14.1. 노스카
14.2. 카오스 이벤트
14.3. 2부 캠페인
15. 테크놀로지
16. 건물
17. 고유 마법
18. DLC 이전
19. 미구현 캐릭터 & 병종
20. 추천 MOD
21. 기타


1. 개요



우리는 괴물을 찾아 다닌다

너희들이 가장 두려워하는 괴물을

너희들의 꿈 속을 헤집을 악몽을 쫓아 다닌다

사냥감이 치명적일수록

사냥은 더욱 흥분되고, ''''''에 대한 경의는 높아만 가지

혹독한 대지는 흉폭함을 불러일으키고

우린 기꺼이 그것을 즐긴다

'''올드 월드'''가 부르고 있다

사냥은 절정을 향해 갈 것이다.

'''우리는 괴물과 싸웠고'''

'''우리도 괴물이 되었다'''

게임 토탈 워: 워해머에 출연한 워리어 오브 카오스의 하위 세력 노스카의 문서. 토탈 워: 워해머 1편의 마지막 추가 세력이다. 대규모 패치되기 전 브레토니아와 비슷하게 직접 플레이가 불가능한 종족이었고 사용 로스터 역시 카오스 워리어의 로스터에서 하위 유닛인 머로더 계열만 사용할 수 있었던 종족이었다.[2][3] 본래 CA는 햄탈워 1편의 마지막을 브레토니아 추가로 마무리할 계획이었지만 2편의 예약 특전 종족으로 1편의 세력이 추가된다는 얘기가 나왔고 카오스 드워프, 독스 오브 워, 오거 킹덤 등 다양한 추측이 나왔으나 노스카로 확정되었다.
리메이크 이전과 이후에 캠페인의 양상이 크게 변하게 만든 세력이기도 하다. 리메이크 이전의 노스카는 엔드 타임 전까지는 카오스, 비스트맨을 제외하고 모든 세력과 관계가 나쁘고 툭하면 공격하러 오는 약소국에 불과하지만 엔드 타임 이벤트가 시작되면 카오스 워리어의 봉신으로 변하면서 전쟁에 참전하는데 엔드 타임이 끝나기 전까지 외교가 불가능한 적대 세력으로 돌변하게 된다. 엔드 타임과 함께 생성된 베테랑 군단 2~6개 정도가 생성되어 수로와 육로를 통해 키슬레프, 제국, 브레토니아 등을 공격하지만 사용하는 유닛들이 머로더, 워하운드 같은 저티어 카오스 병력이기 때문에 주력보다는 카오스 본대와의 싸움에서 소모된 플레이어의 군대를 줏어먹으러 오는 하이에나 같은 위치였다. 다만 바르그/스케일링의 두 부족이 노스카 전체를 먹고 있으므로 이들과 전쟁을 시작하게 되면 끝없는 소모전 양상으로 흐르기 쉬웠다.
리메이크 이후 노스카 부족도 숫자가 크게 늘어나고[4] 다른 세력보다 손쉬운 합병 시스템덕에 노스카는 순식간에 국력이 불어나고, 강력해진 로스터를 바탕으로 올드월드에 실질적인 위협이 되었다. 리메이크 이전에는 카오스 워리어 세력만 막아낸다면 나머지 노스카 부족은 잔챙이에 불과해서 적당히 군주 한두명을 제거해주면 바로 북부 황무지에 박혀있었지만 패치 이후에 노스카, 윈터투스에 각각 울프릭, 트로그라는 강력한 전설군주가 생겨 카오스 워리어가 멸망한 뒤에도 노스카 세력이 나머지 세력을 파괴하거나 제국의 북부나 틸레아등을 점령하는 모습이 나오기도 한다.
정주화된 카오스 워리어와 비슷한 세력이라서 그런지 내정은 심각할 정도로 약하다.게다가 정착지 점령제한 및 본거지인 북부 황무지는 건물 티어제한까지 있어 '''사실상 내정은 정주세력중에서 독보적인 꼴찌다.''' 그 대신 약탈이 게임 플레이 전반에 중요한 위치를 차지하는데 이동하면서 약탈할 수 있는 약탈 태세로 전환시 이동력 소모가 없고, 오크처럼 캠프상태에서도 약탈할 수 있기 때문에[5][6] 캠프약탈/이동약탈 둘다 가능한 약탈의 프로페셔널이다. 또한 노스카 밖에 지역은 원칙적으로 점령이 안되지만 해안가는 2슬롯짜리 해안 초소를 건설할 수 있으며, 주요 세력의 수도는 완벽한 정착지를 건설할 수 있다. 주요 세력의 수도의 경우 특별한 연구도 해금된다.
내정 팁으로 같은 노스카 부족영토를 연방이나 정복으로 점령하더라도 자원효율은 낮은 편이다. 돈이 적으니 최대한 아껴서 '''딱 필요한 곳에만 유닛 생산 건물을 짓고''', 그 외의 노스카 정착지에는 약탈금액 증가, 수입증가, 유지비 감소 건물 정도만 지어주는 게 좋다. 또한 남쪽 해안 국경지대는 공격받기 쉬우므로 근처에 방어군단을 순찰/약탈시키며 대비하고 남쪽 해안 정착지는 전부 방어시설을 지어주는 것도 좋다. 노스카는 해안 정착지는 해상공격 방어가 어렵지만 동시에 다른 진영보다 건물 건설비가 절반으로 싼 편이라 정착지를 잃어도 타격이 덜하다. 해안 쪽은 침략받기 쉽지만 내륙은 추위+카오스 오염으로 적이 맥을 못춘다. 중요한 고티어 건물은 안전한 후방에 짓자. 고티어 건물의 경우 건물값이 싸더라도 짓는 턴이 길기에 고티어 건물이 파괴당하면 손해를 볼 수 밖에 없다.
그리고 노스카 본토가 아닌 제국 등 외부지역의 항구도시의 경우 점령보다 파괴가 나을 수도 있다. 어차피 점령해봤자 돈벌이도 거의 안 되고, 카오스 오염도가 낮으면 반란도 자꾸 일어나는 애물단지 땅이 된다. 그나마 주요진영 수도나 항구가 달린 영지수도는 건설칸이 많아서 카오스 오염도 건물을 지어 안정화가 가능하다. 또한 주요진영 수도는 수입량이 높은 편이고 추가로 수입 건물을 지어 돈을 더 벌 수도 있다. 또한 주요진영 수도는 외부 병력 보충 기지 및 특별한 연구를 제공하기도 하므로, 주요진영 수도는 점령하는게 이득이다.
또한 돈벌이의 경우 습격과 정착지 약탈로 돈을 벌어야 하는데, 습격의 경우 종류 불문하고 유닛카드가 많을수록 돈을 많이 준다. 게다가 본진에서 습격금액 증가 건물을 도배하면 적의 수입보다 아군 습격 이득이 더 많아진다. 주력 전쟁군단 외에 보조 군단에 싸구려 머로더 보병을 8~10장정도 넣고 배를 타고 돌아다니며 브레토니아, 남부 왕국이나 사우스랜드 등의 방어가 되어있지 않은 작은 도시들을 공격하면 돈을 많이 긁어모을 수 있다.(머로더 10카드 정도면 성벽 있는 브레토니아 3티어 마을도 성벽 기어올라 점령이 가능하다. 브레토니아의 허약한 보병진으론 머로더에게 상대가 되지 않고 기병은 성벽을 오를 수 없기 때문에 머로더 보병으로 브레토니아 보병을 몰아내고 사격 보병을 성벽에 올려 기병에 투창질을 하면 손쉽게 이길 수 있다.) 또한 연구로 캠페인 이동거리 증가에 바다 한가운데에서도 소모성 피해를 받지 않기가 가능하므로 바다로 다니며 치고 빠지며 돈을 벌고, 이렇게 돌아다니며 한탕 번 돈을 잘 아껴 본진 테크를 올리고 고급유닛을 모아 주력부대로 적 주요 성채를 공격하는 게 좋다. 적 부대가 접근해오는 게 보이면 곧바로 전속력행군 태세로 바다로 도망치면 된다. 특히 깊은 바다에서도 소모성 피해를 받지 않기 때문에 적을 따돌리고 도망치기 좋다. 이렇듯 끊임없이 약한 세력을 패고, 강한 세력한테는 해안을 이용한 게릴라를 하면서 습격, 정착지 약탈로 삥뜯는게 일상이 되는데 마치 실제 바이킹이 된듯한 느낌을 준다.
노스카의 어려운 점이 또 있는데 노스카 지배영역이 한정적인지라 사실상 노스카황무지에서만 병력보충이 된다고 보아야하며 돈이 딸리는 특성상 병력모집건물을 적게 지을 필요가 있는데다가 전역모집 기간이 길기 때문에 주력병력을 보내야하는 장기 원정에서 특히 주의해야한다.
엔드 타임 소개글에 노스카의 하위 부족명이 나오는데 피에 굶주린 '''아이슬링''', 교활한 '''스케일링''', 해적 '''사알''', 뒤틀린 '''바르그''', 야만적인 '''배르손링[7]''', 잔인한 '''그라엘링''', 광전사 '''피요들링''' 이 7 부족이다.[8] 이 중 게임상에서는 스케일링과 바르그만 필드에 등장하고, 나머지 다섯 부족은 카오스 워리어로 플레이하여 부족 각성을 시켜야 나온다.
지도자 리스트는 다음과 같다.
노스카 : 울프릭 방랑자
윈터투스 : 트로그
스케일링 부족 : 헬만 잉거손, 유일하게 초기에 추가로 가진 유닛이 없다.
바르그 부족 : 수르다 에크, 초기 유닛으로 노스카 전차 2부대와 워 맘모스 1부대를 추가로 가지고 있다.
헬스파이어 부족 : 울프 에이나르손, 초기 유닛으로 노스카 아이스 트롤 1부대를 추가로 가지고 있다.
나글파링 : 라몬트 다알, 초기 유닛으로 프로스트 웜 1부대를 추가로 가지고 있다.
고로마드니 부족 : 올라프 힐마르손, 초기 유닛으로 피미르 워리어 1부대를 추가로 가지고 있다.
바나하임링 : 레이프 굴브란드센, 초기 유닛으로 스킨 울프 1부대를 추가로 가지고 있다.
그리고 노스카 패치가 되면서 칭호가 다른 종족들에게 다 적용이 되었다. 브레토니아와 마찬가지로 전설적인 군주를 처치할 경우 칭호와 함께 패시브 능력을 얻는다. 각 군주의 특성이 반영된다.[9]

2. 세력 소개


'''신께 바치는 충성'''
파괴한 정착지에 거대 모놀리스를 세워 충분한 양의 충성을 바치면 신들이 엄청난 선물을 하사합니다.
'''괴물 사냥'''
괴물 사냥을 사용해서 포악한 야수를 추적하고 정복하는 사냥을 시행할 수 있습니다. 야수를 물리치면 강력한 아이템을 얻을 수 있고, 일부 생포한 야수는 전투에서 부릴 수 있습니다.
'''부족 연방'''
전투에서 노스카 부족의 지도자를 물리쳐서 연방으로 삼으십시오, 이렇게 하면 해당 부족과의 외교적 입지가 크게 증대됩니다.
'''머로더 전초기지'''
머로더 전초기지를 건설하면 기본 모집 옵션과 유용한 자원을 수집하는 능력을 얻게 됩니다. 주요 수도를 확보하면 정식 노스카 정착지를 건설해서 유니크 테크놀로지를 해제하여 연구할 수 있습니다.
※ 승리 조건 : 궁극적 캠페인 승리 (워해머 토탈워 1)[10]
- 신 하나와 충성 3 레벨 도달
- 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오
- 다음 진영 파괴 : 윈터투스/노스카, 제국, 브레토니아
※ 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (워해머 토탈워 2)[11]
- 신 하나와 충성 3 레벨 도달
- 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오
- 다음 진영 파괴 : 윈터투스/노스카, 제국, 브레토니아
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 5곳을 장악하십시오 :
쿠론(브레토니아, 루앙 레옹쿠르), 미레글리아노(틸레아), 카라즈 아 카라크(드워프), 알트도르프(제국). 드라켄호프 성(뱀파이어 백작), 검은 암반(그린스킨), 나가론드(다크 엘프, 말레키스), 로세른(하이 엘프, 티리온), 헥소아틀(리자드맨, 마즈다문디), 잇차(리자드맨), 스케이븐블라이트(스케이븐), 헬 핏(스케이븐), 켐리(툼 킹, 세트라), 키슬레프(키슬레프), 아이언프로스트, 저주받은 자들의 요새(노스카), 스케기(노스카), 세월의 떡갈나무(우드 엘프)
- 습격으로 다음 양만큼의 수입 얻기 : 10000 국고 / (윈터투스는 습격으로 수입을 얻는 조건이 없다.)
- 특정 종류의 부대 전체 7 개체 유지하기, 대상 종류 :
스킨 울프, 스킨 울프(갑옷 무장), 야생 맘모스, 워 맘모스, 워 맘모스(전쟁 재단) / 노스카 트롤, 노스카 아이스 트롤, 피미르 워리어, 피미르 워리어(대형 무기)
- 전체 40 개체의 부대 유지하기
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (워해머 토탈워 2)[12]
- 신 하나와 충성 3 레벨 도달
- 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오
- 다음 진영 파괴 : 윈터투스/노스카, 제국, 브레토니아, 로세른(하이 엘프, 티리온), 켐리(툼 킹, 세트라)/드워프
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 10곳을 장악하십시오 :
쿠론(브레토니아, 루앙 레옹쿠르), 미레글리아노(틸레아), 카라즈 아 카라크(드워프), 알트도르프(제국). 드라켄호프 성(뱀파이어 백작), 검은 암반(그린스킨), 나가론드(다크 엘프, 말레키스), 로세른(하이 엘프, 티리온), 헥소아틀(리자드맨, 마즈다문디), 잇차(리자드맨), 스케이븐블라이트(스케이븐), 헬 핏(스케이븐), 켐리(툼 킹, 세트라), 키슬레프(키슬레프), 아이언프로스트, 저주받은 자들의 요새(노스카), 스케기(노스카), 세월의 떡갈나무(우드 엘프)
- 습격으로 다음 양만큼의 수입 얻기 : 20000 국고 / (윈터투스는 습격으로 수입을 얻는 조건이 없다.)
- 특정 종류의 부대 전체 12 개체 유지하기, 대상 종류 :
스킨 울프, 스킨 울프(갑옷 무장), 야생 맘모스, 워 맘모스, 워 맘모스(전쟁 재단) / 노스카 트롤, 노스카 아이스 트롤, 피미르 워리어, 피미르 워리어(대형 무기)
- 전체 60 개체의 부대 유지하기
'''승리!''' (장기 캠페인 승리 조건 충족)
승리했습니다! 카오스의 세계에서, 영웅의 시기에, 전쟁의 시대에, 당신은 펼쳐진 모든 고난을 극복하고 당신을 파멸시키려 했던 모든 적을 쓰러트렸습니다. 전투, 폭력, 학살로 분열되고 카오스의 변이력으로 미칠 듯이 뒤틀린 이 기이하고도 위험한 세계에 그 동안 많은 강대한 제국이 설립됐지만, 모든 도전을 물리치고 승리한 것은 당신의 세력입니다.
북방의 인간과 괴물들은 나약하다고 얕보이는 남쪽 문명들을 정복하기를 오랫동안 갈망해 왔지만, 매번 얼어붙은 황무지로 밀려나곤 했습니다. 하지만 그것도 여기까지입니다! 이제 당신의 지배 아래 노스카 무리들이 올드 월드로 밀려들고 있으며, 카오스 신들의 변덕스러운 눈길이 이 파멸적인 현상을 이끄는 주동자, 바로 당신을 주목하고 있습니다!

3. 세력 특징


'''종족 특성'''
신에게 충성 : 특정 신에게 충성을 서약하여 노스카 군대에게 큰 보너스를 제공합니다.
몬스터 사냥 : 노스카 군주는 올드 월드의 포악한 몬스터를 추적해서 싸우고 부하로 삼을 수 있습니다.
다양한 기병과 몬스터 유닛을 겸비한 공격적인 보병 중심 유닛 구성입니다.

3.1. 신들에 대한 헌신


지역을 차지했을 때 세 가지 선택지가 주어진다. 점령, 약탈, 그리고 파괴하며 동시에 4명의 신들 중 하나에게 바치는 기둥을 세우는 것. 각각의 신은 독수리, 까마귀, 독사, 사냥개로 상징되며 기둥을 많이 세우면 세울수록 강력한 신의 은총이 부여된다. 하지만 4개 신을 모두 섬기기는 힘든데 기둥하나를 세우면 남은 세개의 신의 우호도가 떨어지는데다가 설령 균형적으로 올렸다해도 신 하나의 충성 레벨이 3이 되면 나머지 신에 대한 우호도 레벨이 잠겨버린다. 만렙이 된 신의 충성도는 더이상 내려가지 않고, 다른 신에 대한 충성도는 그대로다.[13] 은총은 3개의 레벨로 구분되어 있으며 캠페인 보너스나 전투 보너스, 혹은 캐릭터나 유니크 유닛이 될 수도 있다. 이 신들은 카오스 4대신을 암시하고 있다.
사냥개 신 - 모든 군대 근접 보병의 무기 피해 +10% / 모든 군대 턴 당 경험치 획득 + 100[14] / 강력한 헬캐논 얼음으로 벼린 군단 모집 가능.[15]
독수리 신 - 연구율 +20% / 시작 마법의 바람 양 +20 / 강력한 로드 오브 체인지 미궁 감시자 아즈릭 (군주) 모집 가능.
까마귀 신 - 모든 군대 재충원률 +20% / 모든 군주, 영웅의 부상 회복 시간 -4턴 / 세계를 휩쓰는 괴멸적인 역병 발생(노스카 및 카오스에게는 면역)
독사 신 - 모든 군대 유지 비용 -10% / 새 군주 모집 시 랭크 +5 / 전문 카오스 소서러인 고문 기술자 키하르 (영웅) 모집 가능.
무슨 신의 은총이 좋은지는 플레이어들 마다 생각이 다르지만, 대체적으로 까마귀 신의 역병 은총은 정말 쓸모없다는 평가가 많다. 다른 종족과 마찬가지로 도시파괴시 우선 약탈로 돈을 뜯은 후에 그 다음턴에 파괴하며 기념비를 세우는 게 낫다.

3.2. 몬스터 사냥


테크트리에서 몬스터 사냥꾼 기술을 해제하면 몬스트로우스 아케이넘(Monstrous Arcanum)을 살펴볼 수 있게 된다. 이 고대의 책에는 세계 곳곳을 배회하는 강력한 짐승과 괴물들이 망라되어 있고, 플레이어는 이들을 사냥해서 다단계 퀘스트를 진행하고 최종적으로 전설적인 괴수를 처치할 수 있다. 괴수를 처치하게 되면 캐릭터에게 장착할 수 있는 유니크 아이템이 주어지며, 처치한 괴수가 노스카 유닛일 경우 정예연대로 고용할 수 있다.

3.3. 정복


다른 종족들은 연방을 하려면 선물을 보내거나 공통된 적을 공격하는 등의 친목질을 해야 되지만 노스카 부족 끼리는 상대 부족 최고 지도자의 군대만 전투에서 꺾어주면 강제로 연방을 맺을 수 있다. 전멸시키거나 지휘관을 죽일 필요도 없이 1회만 승리하면 된다. 이렇게 패배한 노스카 부족은 외교창에서 패배함 속성이 붙은 걸로 확인할 수 있다. 덕분에 노스카는 연방 난이도가 매우 쉬운데 그냥 밖에 싸돌아 다니는 군단만 잡아먹고 나면 그냥 바로 그턴에 평화협정-연방시킬 수 있다. 꼼수가 하나 있는데, 각 노스카 부족들은 고티어 유닛을 하나 갖고 시작한다(피미르 워리어, 프로스트 웜, 맘모스 등). 전투 때 이 부대가 전멸하지 않도록 적당히 때려서 도망치게 만들고, 전투 승리 후 연맹을 맺으면 초반부터 고티어 유닛을 확보할 수 있다. 2부 필멸캠에선 매커니즘이 약간 변경되었다. 1에서는 전투 승리 후 휴전-연방을 눌러줘야 했지만 2는 곧바로 연방 선택지가 떠서 편해졌다.

3.4. 전초기지


북부 황무지 지역이 아닌 곳이라도 해안가에 위치한 정착지에는 머로더 전초기지를 건설할 수 있다. 전초기지에선 기본적인 병력모집 옵션이 주어지고 군대 보충이 더 빠르게 이루어진다. 또한 항구가 없는 도시라도 알트도르프나 드라켄호프처럼 상대 진영의 수도였던 지역에는 모든 건물을 다 건설할 수 있는 대규모 전초기지를 건설할 수 있다. 이렇게 특정 진영의 수도를 점령하면 기술연구창에서 고유 기술을 연구할 수 있다.

4. 종족 특징



4.1. 분노와 광포화


모든 머로더 유닛들이 패시브로 분노를 가지고 있다. 45초간 근접전을 지속할 경우 발동하며 매 45초마다 단계가 올라가는데 리더쉽, 물리저항, 근접공격 순으로 스펙이 상승한다. (1단계 +8 리더쉽, 2단계 +11% 물리 저항, +8 리더쉽, 3단계 +5 근접 공격, +11% 물리 저항, +8 리더쉽) 3단계가 종료되면 버프가 없어지고 45초가 지나야 다시 1단계가 발동하는 식. 다만 리더쉽이 꺽이면 바로 버프가 싸그리 없어지므로 주의해야 한다. 그리고 머로더 광전사는 분노 대신에 토글형 버프로 광란을 발동할 수 있는데 분노보다 짧은 시간(30초)에 발동이 가능하고 매 30초마다 단계가 올라가는 대신 리더쉽 버프가 없으며 3단계가 추가적 스펙상승이 없이 난동을 부여하는 패널티이다. (1단계 +13 근접 공격, 2단계 +13 근접 공격, 22% 물리 저항, 3단계 +13 근접 공격, 22% 물리 저항, 난동) 쿨타임은 30초라 발동시간 및 지속시간의 차이와 1단계를 수동으로 발동하는 것을 제외하면 분노와 매커니즘은 같다.
또한 모든 노스카 군단은 까마귀 신의 역병(노스카 까마귀 신 3단계), 눈, 스케이븐 전염병(스케이븐 오염), 산, 카오스 영토(카오스 오염) 소모성 피해에 면역이다. 그리고 연구 중 공해상에서 소모성 피해를 받지 않는 연구가 있어 배를 타고 이곳저곳 돌아다니며 추격해오는 적을 따돌리고 해안도시를 기습할 수 있다. 최저가 보병만 잔뜩 넣고 빈 마을을 기습해서 돈만 털어먹으면 돈이 많이 벌린다.
그 외 비스트맨 진영처럼 다른 일반 진영보다 습격 태세(약탈) 상태로 이동거리가 긴 편이다.(일반 진영이 약탈시 50% 소모, 비스트맨이 25% 소모인데 노스카는 약탈시 아예 이동거리 소모가 없다. 대신 다른 진영과 달리 습격태세 이동시 소모성 피해 면역이 없어 뱀파이어 상대시 주의해야 한다.) 약탈로 돈을 벌면서도 도망다니거나 공격가기에 좋다. 또한 숙영모드도 오크처럼 숙영으로 회복하면서 동시에 약탈이 가능하다. 또한 카오스와 달리 매복도 가능해 위기상황에 숨거나 방어시에 써먹을 수 있다.

5. 시스템



5.1. 지령



5.2. 의례



5.3. 사냥 시스템


선행조건으로 기술 목록에서 싸울 괴수에 대해 연구하고 연구가 끝나면 타 종족들의 고유 장비(보라색 아이템)을 얻는 퀘스트들과 비슷하게 특정 지역 이동, 조건 달성, 퀘스트 전투를 하고 승리하면 국고 10000 + 고유 장비 + (노스카 병종에 해당하는 몬스터일 경우) 사냥한 몬스터를 유명 연대로 고용 가능이라는 이득을 얻는다.
노스카 종족 자체의 유명연대는 6개로 타 종족들에 비해 수가 적지만 몬스터로 인한 추가 유명연대 고용이 가능하고 사냥개 신을 믿으면 추가로 한개를 더 고용할 수 있기 때문에 실제 고용 가능한 유명연대는 9개다.
퀘스트는 각 괴물이 출현하는 위치에 있는 탓에 어려운 편인데 프로스트 웜이나 사이고어, 드래곤 오거 샤고스는 각각 노스카 지방, 미덴란트, 카오스 지역에 있어서 부담이 적지만 아라크나록 거미 부터는 오크들이 있는 배드 랜드로 가야 한다. 배로 가건 육로로 가건 시간이 많이 든다. 이쯤 되면 차라리 세계를 멸망시키고 나서 하는게 빠르다 싶을 정도. (패치로 퀘스트 전투는 텔레포트 이동해서 편하게 할 수 있다. 대신 퀘스트 준비기간에는 직접 돌아다니며 습격이나 지역 방문을 해야 한다.
전투 난이도는 꽤 어려운 편으로 각 괴물들은 특수한 스킬을 사용해서 마치 보스 레이드를 하는 느낌이다. 조언자가 시작 전 그리고 특수한 상황에서 공략법을 알려주므로 참조하면 좋다.
등장하는 보스들의 목록은 다음과 같다.
  • 차가운 공허의 후예 프리그스트렉스 - 소수의 아이스 트롤과 2마리의 프로스트 웜 그리고 프리그스트렉스가 맵 한가운데 있는데 프로스트 웜과 아이스 트롤이 맵 양 옆에서 지원을 오기 때문에 대비하는게 좋다. 맵 전체에 무지막지한 근공/근방/이속 디버프를 걸어대며, 안그래도 느려진 보병들에게 치명적인 냉기 소용돌이를 추가로 뿌려대기에 매우 위협적이다. 필멸의 제국에서 추가된 브레스를 몇마리나 되는 프로스트 웜이 마구 뿌려대는건 덤. 한번 내려앉은건 가능한 다시 날아오르기 전에 죽일 수 있도록 어느정도 괴수보병을 기용하여 포위하는것이 좋다.
    • 처치시 보상: 고대 프로스트 웜 비늘 + 국고 10,000 + 프로스트 웜 유명 연대인 차가운 공허자 고용 가능. 주변 군주와 영웅에 물리저항 18%를 부여하는 수호자 특성을 지니고 있다.
    • 고대 프로스트 웜 비늘 (유니크) : 마법부여 아이템 / 프로스트 웜은 말도 안 될 정도로 혹독한 기후에 살기 때문에 비늘이 갑옷 수준으로 강해지고, 적이 닿기만 해도 강력한 냉기로 동상을 입게 됩니다. / 장갑 +20, 동상 공격 활성, 능력 : 고대 프로스트 웜 비늘[16]
  • 잘첸문드 영혼 포식자 - 사이고어 형태의 괴물로 일반 사이고어와 다르게 바위가 착탄하면 클러스터 폭탄마냥 분리되어 주변에 바위가 쏟아져 내리는 황당한 공격을 가한다. 빠르게 붙어서 근접전을 벌이지 않으면 보병진이 폭격 두세방에 다 전멸할 정도. 선봉 배치 및 빠른 이속을 가진 부대를 사용하거나 맘모스처럼 맞고 버틸 수 있는 괴물을 사용하는 것이 좋다. 그리고 부부라는 설정으로 처음 녀석을 잡으면 나중에 똑같은 녀석이 증원을 오므로 주의해야 한다.
    • 처치시 보상: 거인 사이고어 눈알 + 국고 10,000
    • 거인 사이고어 눈알 (유니크) : 부적 / 찰나의 순간, 이 눈알이 당신을 보는 듯 합니다···분명 죽은 것인데 말이지요. 히익! / 마법의 바람 초기량 : 모든 진영의 모든 군대에게 +15, 적 마법의 바람 비축량 : - 15 (지역 지구), 능력 : 파멸과 어둠[17]
  • 트레이가드 마운틴 클리버 - 드래곤 오거 샤고스... 아니 그냥 콜렉 선이터라고 생각하면 된다. 따로 증원은 없지만 드래곤 오거, 드래곤 오거 샤고스, 야생 만티코어를 거느리고 있어 약한 노스카의 보병들은 갈려나가는 수준이다. 전투를 진행하다보면 마운틴 클리버가 번개폭풍을 부르는데 좌측 상단에 충전 시간과 지속 시간을 알려주고 바닥에 범위를 바닥에 표시해주니 참고하자.
    • 처치시 보상: 드래곤 오거의 대형 뿔 + 국고 10,000
    • 드래곤 오거의 대형 뿔 (유니크) : 마법부여 아이템 / 거대한 뿔나팔을 불면 뇌우를 소환하여 강풍과 번개로 소지자의 적을 밀어냅니다. / 리더쉽 오라 크기 +15%, 캐릭터의 오라의 리더쉽 효과 +4 , 돌격 보너스 +10, 능력 : 드래곤 오거의 거대한 뿔[18]
  • 카라크 아줄의 번식여왕 - 번식여왕이라는 이름의 아라크나록 퀸 3마리와 고블린 워보스, 포레스트 고블린 스파이더 라이더, 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처로 구성되어 있다. 이후 진행하다보면 아라크나록 퀸이 5마리나 증원을 와서 총 8마리를 상대하게 된다. 아라크나록 퀸 한마리마다 새끼 거미까지 뽑아내는 능력 때문에 상당한 물량의 거미를 상대하게 되며 특히 스파이더 라이더 아처가 빠른 속도로 도망치면서 계속 화살을 쏘기에 무척 골치 아프다.
    • 처치시 보상: 아라크나록 알 + 국고 10,000
    • 아라크나록 알 (유니크) : 마법부여 아이템 / 알마다 치명적인 거미 새끼가 들어있으며, 적의 몸을 덮쳐서 물어뜯고, 상처에 치명적인 독을 주입할 것입니다. / 패시브 능력 : 재생, 능력 : 아라크나록 알[19]
  • 미친 타이탄 블로르가드 - 일반 자이언트보다 더 큰 자이언트 블로르가드와 자이언트, 트롤, 스퀴그 허드로 구성되어 있다. 블로르가드는 방귀로 주변에 넉백을 주는 효과를 가지고 있으며 체력도 상당하지만 다른 괴물의 능력에 비하면 수수한 편이다.
    • 처치시 보상: 악취나는 거인 곤봉 + 국고 10,000
    • 악취나는 거인 곤봉 (유니크) : 무기 / 근접 공격 +15, 무기 위력 +35%, 근접 방어 -15, 능력 : 악취 나는 거인 곤봉[20]
  • 세계의 뿌리의 독사 라딕사셴 - 일반 포레스트 드래곤의 2배는 되는 라딕사셴, 가시의 자매단, 일반 포레스트 드래곤, 그레이트 이글, 트리킨으로 구성되어 있다. 전투 자체는 평이한 편이지만 중간에 고대 트리맨이 증원으로 등장해 포레스트 드래곤에게 버프를 주니 병력을 빼서 잘라주면 된다.
    • 처치시 보상: 포레스트 드래곤 송곳니 + 국고 10,000
    • 포레스트 드래곤 송곳니 (유니크) : 무기 / 드래곤의 송곳니에서는 치명적인 독이 뚝뚝 흐릅니다. 스치기만 해도 뜨거운 독이 불운한 적의 혈관을 타고 흐르기 충분하죠. / 근접 공격 +12, 독 공격 활성화, 능력 : 지하의 거주자[21]
  • 거대 블러드피요르드 머허드 - 이번은 사냥이 목적이 아니라 보호를 하는 전투로 드워프가 이 머허드를 노린다. 작은 머허드 5마리와 큰 머허드 1마리로 구성되어 있으며 상대 드워프와 한창 전투를 벌일 때 쯤 맵 뒤쪽에서 증원이 온다.
    • 처치시 보상: 5마리로 이루어진 "블러드피요르드의 대규모 머허드"라는 야생 맘모스 유명연대를 고용 가능 + 해당 연대 전용 아이템인 대규모 머허드의 마지막 개체[22] +국고 10,000
    • 소울 크러셔와 마찬가지로 일시적으로 와드세이브를 44% 부여하는 격노 스킬을 가지고있다. 개채수가 많고 스탯이 적은만큼 울프릭 스타팅과 군주스킬의 매머드 강화 스킬과 매우 시너지가 좋다. 버프를 다받은 머허드는 게임내 최강의 대보병 충격부대라 불러도 손색이 없을정도.
  • 심연의 비명 - 일반 테러가이스트는 박쥐로 보이는 크기의 심연의 비명, 테러가이스트, 다이어울프 다수와 펠벳 다수로 구성되어 있다. 마지막 페이지를 장식하는 괴물이니 만큼 능력도 비범한데 무려 무적이다. 무력화하는 방법은 심연의 비명을 따로 놀게 한 뒤 다른 유닛들을 전멸시키면 된다. 약한 유닛이 다수 등장하는 이유이다. 유닛 수가 줄면 슬슬 데미지를 입기 시작하는데 이 때부터 심연의 비명이 스켈레톤 창병을 소환한다. 지속적으로 전멸시켜 주면서 때리면 종료.
    • 처치시 보상: 테러가이스트 두개골 + 국고 10,000
    • 테러가이스트 두개골 (유니크) : 부적 / 죽은 테러가이스트는 살아있을 때보다 더욱 위협적입니다. 그 무시무시한 얼굴은 착용자가 능력을 사용한 후에 다시 사용하기 위해 잠시 쉬어야 할 필요성을 제거합니다. / 능력 : 테러가이스트 두개골[23]

5.3.1. 토탈 워: 워해머 2 추가


필멸자 제국에선 4마리의 사냥 대상이 더 추가되었다. 신대륙의 4종족의 괴수들을 잡는지라 필연적으로 울쑤안, 나가로스, 러스트리아를 탐험해야 하기에 상당히 오랜 턴을 바다위에서 보내야 한다.
또한, 사냥 대상을 죽일 경우 "몬스터 공물" 이벤트로 한 신에게 대량의 총애를 얻을 수 있게 되었다.
몬스터 공물
전설의 몬스터를 죽였습니다! 쓰러진 야수를 구경하고 당신의 명예로운 업적을 목도하기 위해 부족민들이 모여듭니다. 이제 이 사냥감을 당신이 선택한 노스카 신에게 공물로 바쳐야 합니다. 이 공물을 어떤 신에게 바치시겠습니까?
까마귀 / 사냥개 / 독수리 / 독사 신에게 공물을 바친다.
- 까마귀 / 사냥개 / 독수리 / 독사 신에게 충성
공물을 바친 신의 총애 +12, 공물을 바치지 않은 신의 총애 -4
  • 불의 어머니 - 거대한 피닉스와 그걸 지키는 피닉스 한마리, 피닉스가드들로 구성되어 있다. 불의 어머니는 각종 화염 마법들을 난사하며 자신의 체력이 줄어들면 주위 아군을 계속해서 회복시키는데다가 전투 시작 후 드래곤 프린스들이 증원을 오기에 장기전을 각오해야한다. 또한 퀘스트 도중 불이 꺼진 피닉스 날개라는 보너스 아이템을 얻을 수 있다.
    • 처치시 보상 : 불타는 피닉스 날개 + 국고 10,000
    • 불타는 피닉스 날개 (유니크) : 마법부여 아이템 / 이 파수꾼은 살해당할 경우, 자신을 죽인 자에게 불꽃을 옮깁니다. 적은 공포에 빠진 채 타오르는 지옥불에 삼켜지고 맙니다. / 화염 저항 +20%, 마법 저항 +15%, 패시브 능력 : 소생[24], 속박 주문 : 불의 집회[25]
    • 불이 꺼진 피닉스 날개 (희귀) : 마법부여 아이템 / 피닉스는 끊임없이 타오르는 마법의 불길에 휩싸여 있습니다. 그 불이 꺼지면, 이 아이템은 소유자에게 불에 대한 내성을 줍니다. / 화염 저항 +20%, 마법 저항 +15%
  • 가르간툴잔 - 매우 거대한 크기의 카르노사우르스. 특징으로는 노스카의 보병들처럼 근접전 지속시간에 따라 점점 강력한 버프를 얻는데...3단계가 전부 해금되면 +15 근접공격, +85% 와드 세이브, +48% 갑옷 관통 피해가 생긴다. 가르간툴잔의 엄청난 스펙에 3단계 버프까지 얹어지면 맘모스도 살살녹으니 3단계 버프가 뜨면 모든 유닛을 물리고 버프가 꺼질때까지 튀고 재정비를 해야한다. 카락 아줄의 번식여왕을 미리 잡았다면 새끼거미를 미끼로 던져주고 후퇴하는 식으로 상대하자.
    • 처치시 보상: 카르노사우르스 해골 + 국고 10,000
    • 카르노사우르스 해골 (유니크) : 부적 / 이 뼈의 주인은 살아있던 시절에 강력한 포식자였었죠. 그러니 이 뼈를 전리품으로 지닌 살해자는 분명 더욱 더 강력한 존재일 것입니다. / 갑옷 +25, 와드 세이브 10%, 능력 : 원시의 분노[26]
  • 라에마의 짐승 - 매우 거대한 크기의 히드라. 비스트맨과 히드라를 호위부대로 두고 있으며 아군을 치료하거나 모든 아군에게 난동을 부여하여 컨트롤을 못하게 만든다.
    • 처치시 보상: 히드라 머리 + 국고 10,000
    • 히드라 머리 (유니크) : 부적 / 수많은 목을 가진 야수의 머리 중 하나를 잘라낸 것입니다. 이것을 가지고 있으면 저주가 있을까요, 축복이 있을까요? / 마법 저항 +20%, 특성 : 섬뜩함 유발, 능력 : 정체 불명의 히드라 머리[27]
나가론드 우측 데드우드의 다르고스로 아무 캐릭터나 이동 - 선택지1
나약한 다크 엘프들을 습격하고 노예로 삼는다(다르고스 습격) 선택지2 워킨을 소환해 냄새를 맡게한다(스킨울프(갑옷 무장) 고용) - 나가론드 우측 냉기의 길의 아슈라크로 아무 캐릭터나 이동 - 퀘스트 전투
  • 시프 고어의 헬비스트 - 거대한 크기의 헬핏 혐오체와 그를 호위하는 스케이븐 군대들을 상대한다. 마지막 페이지에 나오는 괴수답게 상당히 어려운데 지속적으로 스케이븐의 종특으로 클랜랫을 소환하고 시프 고어 또한 스톰버민들을 뱉어낸다. 게다가 호위군도 보병, 워프 화염방사기, 워프 라이트닝 캐논 등 다양한 역할군으로 구성되어 있다.
    • 처치시 보상: 워프스톤 이빨 + 국고 10,000
    • 워프스톤 이빨 (유니크) : 무기 / 스케이븐의 융합술과 기술로 이루어진 혐오체에서 떼어낸 것입니다. 이 이빨은 채울 수 없는 굶주림을 줍니다. / 대 보병 보너스 +15, 근접 공격 +15, 마법의 바람 비축량 +10, 능력 : 둠로켓[28]
케인의 신전 좌상부에 있는 발톱해안의 호텍의 기둥으로 아무 캐릭터나 이동 - 1개의 정착지를 파괴하거나 약탈 - 네헥의 추방자 스타팅 우측 운명평원의 아다이오스 사원으로 아무 캐릭터나 이동 - 퀘스트 전투

6. 플레이 진영



6.1. 세계를 활보하는 자[29]


[image]

방랑자 울프릭은 세계를 활보하는 자이자 영원의 도전자라고도 알려져 있으며, 독실하고 끈질긴 카오스의 추종자입니다. 그는 대륙과 바다를 횡단하며, 희생자들의 해골로 새긴 검은 흑철 갑옷으로 유명합니다. 울프릭은 싸우기 위해 살며, 패배한 적들의 죽음을 그가 섬기는 암흑 신들에게 번제합니다.

그는 자신의 저주받은 임무를 돕기 위해 카오스 소서리스 바가 야르로부터 마법의 롱쉽인 시팽을 들고다닙니다. 피로 움직이고 악마들이 조타하는 시팽은 어느 땅이든 갈 수 있으며, 마법의 바람 또한 이용합니다. 싸울 만한 새로운 적을 찾기 위해 울프릭은 툼킹의 사막을 건너 드워프 군주들의 땅을 지나 하이 엘프들의 섬까지 여행했습니다. 이 신들의 처형인은 파멸의 권능을 달래기 위해 드래곤과 왕, 언데드 군주와 카오스의 힘으로 비틀린 트롤들까지 죽였습니다. 아무도 그의 도전을 거절할 수 없고, 그가 적을 상대하면 아무도 울프릭으로부터 도망칠 수 없습니다.

원문은 World Walker.

6.2. 윈터투스


[image]

트로그 왕은 실로 독특한 트롤입니다. 트롤이라는 종족은 원래 그 엄청난 힘과 떨어지는 지능으로 유명하지만, 트로그는 잔혹할지언정 멍청하지는 않습니다. 트로그는 뼈들이 흩날리는 트롤 왕국, 그 얼음 미로의 심장부에 위치한 바위 왕좌에 홀로 앉아, 언젠가 그 뱃속으로 사라진 위대한 전사로부터 빼앗은 오물투성이 왕관을 흔들며 생각하고 고뇌에 빠져 있습니다.

한 때, 트로그는 사냥하고 죽이는 행복한 나날을 보내고 있었습니다. 야만스런 동족을 이끌며 가혹한 북방의 기후를 벗삼아 습격을 성공시켰습니다. 잔혹한 얼음투성이 눈폭풍 따위는 트로그같은 트롤에게 여름날의 가벼운 소나기 정도였기에. 트로그는 올드월드의 전사들에게 윈터투스라는 이름으로 두려움과 자비를 모르는 괴물로 알려졌습니다.

그러던 중, 트로그는 변이를 겪으면서 내면이 완전히 변화하게 되었습니다. 달빛도 없는 어느 밤, 트로그가 송곳니에 붙은 마지막 희생자의 살점을 들어올리는 순간, 그는 사냥감에 대한 것을 모두 잊어버렸습니다. 생각을 하기 시작한 것입니다. 트로그는 며칠동안 혼잣말만 하며 지내면서, 그 눈은 차가운 불길로 불타올랐으며 암울하고 사악한 계책들이 머릿 속에서 떠올랐습니다. 소위 문명의 땅이라 불리는 남방의 인간들과 다른 종족들이 그토록 자신과 싸우고싶어한다면, 싸워주는게 도리일 터. 트로그는 카오스에 오염된 끔찍한 괴물들을 이끌고 암흑 신의 이름으로 인간들의 땅으로 향할 것입니다!


7. 캠페인


햄탈워의 다른 세력들과는 달리 130턴 쯤 아카온이 내려오는 이벤트가 일어나지 않는다. 대신 한 신의 대한 우호도를 최대로 올린 뒤, 다른 신들이 보낸 챔피언들을 모두 처치하면 엔드 타임 이벤트가 발생한다. 두 신들의 챔피언은 노스카 영토에서 나오고, 나머지 한 신의 챔피언은 최종 퀘스트 전투 "최후의 도전자" 로 나온다. 두 챔피언은 노스카 내부에서 생성되지만, 주변 도시를 공격하지 않고 곧바로 아군 전설군주(울프릭/트로그)의 위치로 다가와 공격을 가해온다. 여러 군단+주변 주둔지 지원군까지 받으면 쉽게 상대 가능하다. 그리고 병력 대부분이 괴수나 카오스 워리어로 구성되어 있으므로 장갑관통과 대대형 보너스 유닛이 많으면 좋다. 마지막 챔피언 퀘스트 전투는 적으로 카오스 워리어+비스트맨+노스카를 모두 상대하게 되며, 다수의 중갑보병과 괴수들이 있으므로 역시 장갑 관통과 대 대형 보너스 유닛이 많아야 한다.
세 신의 챔피언을 모두 물리치고 엔드 타임이 오면 아카온의 부하로 참전할지 혹은 아카온을 공격해서 카오스 무리의 주인이 될지 고를수 있는 2개의 선택지를 주게 된다.
에버초즌의 소환
당신이 대지와 백성과 부족에 남긴 깊은 상처는 당신의 사악한 신들뿐만 아니라 그들을 가장 섬기는 자의 주목까지 끌었습니다.
에버초즌이 당신을 소환했습니다. 그에게 당신 같은 워로드는 쓸모가 있고, 다가올 전투에서 그와 함께 싸우자고 '요청' 합니다. 당신은 남부 왕국을 유린하는 그의 군단과 함께 행군할 것입니다. 그 보상은 대단하겠지요··· 그리고 그런 파괴가 의 이름 안에 담길 것입니다.
자신만의 피에 젖은 길을 만들어 나가는 것이 데몬후드로 이르는 가장 빠른 길일까요? 아카온의 분노를 사더라도 말입니다.
※ 피와 영혼의 협정 - 현명한 선택입니다. 시작도 하기 전에 소멸당하는 것보다는 대 침공에 참여하는 것이, 에버초즌의 곁에서 싸우는 것이 낫겠죠.
- 에버초즌의 추종자 : '''카오스 워리어 진영이 존재하는 동안''' 다음 효과를 얻습니다.
리더쉽 +3 (모든 군사) / 사상자 충원 속도 +10% (모든 군사) / 공공 질서 +5 (모든 영지) / 카오스 부패 +4 (모든 캐릭터)
※ 세 눈의 왕을 거부한다 - '''종말의 때를 불러오는 것은 당신이어야 합니다! 어째서 왕을 자처하는 이 자에게 굴종한단 말입니까? 이 자의 제안을 거부하고 그의 분노를 무시하십시오.'''
- 진정한 에버초즌 : '''카오스 워리어 진영을 물리치면''' 다음 효과를 얻습니다.
카오스 부패+2 (모든 캐릭터) / 유닛 경험치 : 모든 유닛 모집에 +3 (모든 군사) / '''유지 : 모든 부대에 -75% (모든 군사)'''
아카온을 공격해서 트루 에버초즌으로 거듭날 경우엔 모든 군사 유지비 -75% 효과, 모든 군사 생산시 경험치 +3, 카오스 오염도 +2가 적용된다. 아카온과 같은편이 되면 카오스 워리어 진영과 '''군사동맹'''을 맺게 되고 비스트맨과 카오스 워리어를 제외한 모든 진영과 전쟁 상태에 돌입하며, 모든 군단 리더십 +3, 모든 군단 사상자 충원률 +10%, 모든 지역 공공질서 +5, 카오스 오염도 +4가 적용된다. 단 카오스 워리어 진영이 제거되면 효과는 사라진다.
트루 에버초즌 효과가 유지비 -75%라는 캠페인 최강의 효과가 있지만 내정이 부실해 적자 운영을 할 수 밖에 없는 노스카의 경우 대충 3군단 정도 더 늘려주는 정도에 그친다. 내정이나 독사의 신 숭배 등으로 유지비 -100%을 만들면 이론상 유지비 0원짜리 무한 군단을 공장마냥 찍어낼 수 있을것 같지만 실제론 군단 숫자를 늘릴때마다 증가하는 유지비 +15%가량과 각종 퀘스트나 진영 효과 등으로 주어지는 '''유지비 감소율은 서로 합연산'''으로 계산되기 때문에 무한하게 군대를 늘리는건 불가능하다. 다만 어쨌거나 장기승리를 위해 주어지는 캠페인 보상중에선 1위로 꼽을만하다.
아카온을 공격하기로 결정한 경우 아카온 본인과 콜렉, 지그발트, 사르소라엘, 군주 2명의 6개 풀군단[30][31]이 바로 눈이 시뻘개져서 노스카를 잡으러 온다. 그런데 노스카는 지정학적 위치상 중간에서 고기방패가 되어 줄 진영이 없기 때문에 곧바로 노스카가 망하느냐 아니냐 판가름을 낼 전투가 벌어지게 된다. 따라서 아카온 공격을 선택할 생각이라면 준비가 철저하게 갖춰질 때까지 챔피언 전투의 최종장(퀘스트 전투)을 미뤄두어야 한다. 일단 해당 전투에 돌입하면 그 다음부터는 되돌릴 수도, 쉴 틈도 주어지지 않기 때문.
카오스 6개 군단 리스트는 다음과 같다. 아카온, 콜렉, 지그발트는 모두 자신들의 퀘스트 아이템을 2턴 후 전부 착용하며[32] 모든 군주는 30레벨(햄탈워2는 40레벨) 풀렙이고 군단은 전부 20카드 꽉 차 있다. 등장위치는 카오스 황무지(카오스 워리어 시작지점)
★ 아카온 - 초즌(할버드) 2, 초즌(대형 무기) 4, 초즌 4, 야심 찬 챔피언 2, 카오스 나이트(랜스) 2, 카오스의 검(카오스 나이트 정예연대) 1, 카오스 나이트 1, 카오스 자이언트 1, 저주받은 영혼(헬캐논 정예연대) 1, 헬캐논 1
패배시킬 시 둠슬레이어(심리 면역) 트레잇 획득, 특이사항으로 유닛 카드가 모두 랭크 9이다.
★ 콜렉 선이터 - 카오스 워리어 3, 카오스 워리어(할버드) 4, 드래곤 오거 샤고스 3, 분노의 소환사(드래곤 오거 정예연대) 1, 드래곤 오거 6, 핼캐논 2
패배시킬 시 스톰블라이트(대형 적 대항 보너스 +10) 트레잇 획득
★ 지그발트 왕자 장엄한 - 미러 가드(카오스 워리어 정예연대) 1, 카오스 워리어 3, 야심 찬 챔피언 2, 카오스 머로더(대형 무기) 2, 카오스 머로더 3, 카오스 워리어(할버드) 2, 카오스 나이트 2, 머로더 호스마스터 2, 헬캐논 2
패배시킬 시 긍지의 암살자(전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률 +5%, 지역 영지 모든 건물로 인한 수입 +10%) 트레잇 획득
★ 사르소라엘 에버 와처 - 데몬스퓨(포세이큰 정예연대) 1, 포세이큰 6, 카오스 자이언트 2, 카오스 워하운드(독) 2, 일드 스폰(카오스 스폰 정예연대) 1, 카오스 스폰 2, 카오스 트롤(갑주) 1, 카오스 트롤 2, 헬캐논 2
☆ 카오스 로드 - 초즌 3, 카오스 워리어 3, 야심 찬 챔피언 1, 카오스 머로더(대형 무기 2), 카오스 머로더 2, 카오스 나이트 2, 카오스 자이언트 1, 카오스 워하운드 3, 카오스 스폰 1, 헬캐논 1
☆ 카오스 소서러 로드 - 초즌(대형 무기) 1, 초즌 1, 카오스 워리어 3, 야심 찬 챔피언 1, 카오스 머로더(대형 무기) 1, 카오스 머로더 4, 카오스 워리어(할버드) 2, 카오스 나이트 2, 카오스 워하운드 1, 카오스 스폰 1, 카오스 트롤 1, 헬캐논 1
카오스 워리어의 편이 되기로 했다면 이에 덧붙여서 20카드 군단 2개가 추가로 나와서 아군 카오스 워리어는 총 8개 군단이 된다.
아카온의 6개군단이 오지만 이동시에는 한번에 1군단씩 움직여야 하기 때문에 숲에 울프릭/트로그를 미끼로 대놓고 세워두고, 그 약간 앞쪽의 숲에 다른 군단 몇 개를 매복시켜 두면 1군단씩 매복기습당하게 만들 수 있다.
총평을 하자면 아카온을 추종하여 세계를 적으로 돌리는 일은 햄탈워 안에서도 극상의 난이도를 가지며(600턴이 넘어가는 플레이타임은 덤이다.) 아카온을 죽이고 진행하는게 그나마 쉬운 방법이다.
소소하지만 강력한 특징으로 햄탈워 최초로 카오스 오염을 사용하는 정주팩션이라는 것. 기존의 카오스 워리어와 비스트맨은 유목 팩션 특성 상 오염도를 높여도 그 효과를 사용할만한 일이 적었지만 노스카는 높은 카오스 오염으로 지역을 공격하러 오는 적에게 피해를 줘 전력을 약화시킬 수 있다.

7.1. 필멸의 제국


'''사냥꾼에서 사냥감으로'''
2편이 출시된 후 반년동안 손가락만 빨고 있다가 2018년 5월 31일 추가되었다.[33] 우드엘프처럼 기존시스템을 사용하기 때문에 모든 지역을 점령할 수는 없다. 다만 울쑤안과 나가론드가 멀지 않고 해안도시가 많기 때문에 새로운 정복대상이 생겼다.
상대 노스카 부족의 수장을 처리했을 때 연방하는 방식이 변경되어 이젠 수장 처리시 3개의 선택지가 뜬다.
'''워로드 패배'''
XX 부족의 우두머리가 패배했습니다. 이 자는 한때 강대한 워로드였지만, 이젠 당신의 무력 아래 뒹구는 일개 패배자가 되었습니다. 당신이 승리를 만끽하는 동안 그는 차꼬를 찬 채 당신의 옆에 무릎을 꿇었으며, 그의 추종자들은 두 사람 사이에 서서 당신이 다음에 꺼낼 말에 주의를 기울이고 있습니다. 그의 수하들은 이제 옛 우두머리가 더 이상 누군가를 이끌 처지가 되지 못한다는 것을 보았으니, 즉 당신이 이 부족의 군대와 땅, 그리고 추종자들의 모호한 충성심 모두를 손에 넣을 기회가 온 셈입니다.
하지만 단순히 더 많은 영토를 손에 넣는 것이 매력적으로 보일 수는 있지만, 더욱 덩치가 커진 제국은 당신의 손아귀에서 빠져나갈 수 있다는 것을 명심하십시오. 어쩌면 그냥 이자를 죽이고, 남은 부족들은 역사 속으로 사라지게 하는 것이 더욱 걸맞는 최후일지도 모릅니다...
1. 연방 구성 - 1부때 처럼 상대 세력을 바로 연방시킨다.
2. 적 워로드 처형 - 해당 부족의 수장을 처형시켜서 영원히 없애버리고 그 부족과 외교관계 -20
- 적 세력의 지도자가 처치되었습니다... 영원히 말이죠..
3. 적 워로드 풀어주기 - 해당 부족의 수장을 풀어주고 그 부족과 외교관계 +20
단 전설 군주인 울프릭과 트로그는 다른 선택지가 뜬다.
'''울프릭 패배'''
노스카의 족장, 울프릭이 패배했습니다. 방랑자는 마침내 최후를 맞이하게 되었습니다. 그의 추종자들은 결코 믿어 의심치 않았던 자신들의 우두머리가 패배했다는 사실에 두려워하고 있습니다. 이 전설의 존재마저도 노스카 전체에서 두각을 드러낸 당신을 이겨낼 수는 없었습니다. 지금이야말로 지배권을 장악하고, 그의 영토를 차지하고, 그의 모든 것을 손아귀에 넣을 때입니다. 아니면, 그냥 트로그[34]를 풀어줄 수도 있죠...[35]이런 적수에게는 그런 자비야말로 영원한 고통이자 끝나지 않는 모욕일 것입니다. 선택은 당신의 몫입니다.
'''트로그 패배'''
윈터투스의 족장, 트로그가 패배했습니다. 트롤의 왕은 마침내 최후를 맞이하게 되었습니다. 그의 추종자들은 결코 믿어 의심치 않았던 자신들의 우두머리가 패배했다는 사실에 두려워하고 있습니다. 이 전설의 존재마저도 노스카 전체에서 두각을 드러낸 당신을 이겨낼 수는 없었습니다. 지금이야말로 지배권을 장악하고, 그의 영토를 차지하고, 그의 모든 것을 손아귀에 넣을 때입니다. 아니면, 그냥 울프릭[36]을 풀어줄 수도 있죠...[37]이런 적수에게는 그런 자비야말로 영원한 고통이자 끝나지 않는 모욕일 것입니다. 선택은 당신의 몫입니다.
1. 연방 구성
2. 울프릭/트로그 풀어주기 : 적 워로드 풀어주기와는 다르게 오히려 외교관계가 20 깍인다. 처형 선택지는 없다.
- 외교 관계 : 노스카/윈터투스 -20
1부에선 최북부라는 지형위치를 이용하여 11시-1시 방향을 차지한뒤 안전하게 해로와 육로를 따라 내려갈 수 있었지만 2부에서는 11시 방향에 똑같은 해상약탈자들인 다크 엘프들이 생기는 바람에 안전했던 노스카 본토도 안전한 지역이 아니게 되었다. 뿐만 아니라 육로쪽에는 헬 핏에 몰더 클랜 스케이븐이 추가되었고[38] 서남쪽 바다 건너 울쑤안의 하이엘프들은 노스카에 대한 혐오 탓에 거의 보이는 즉시 전쟁을 선포하기에 전선 관리가 매우 중요해졌다. 내정이 워낙 약한 노스카는 그 특성상 다면전선을 버틸 수가 없다.
여전히 비스트맨, 카오스 워리어와 함께 전 종족 최약의 내정을 자랑하고 대부분의 종족들이 전세계에 걸쳐 수십가지의 랜드마크를 수집할 수 있는데 비해 노스카는 반 유목 반 정주 팩션인데다가 파괴자들이기 때문인지 획득 가능한 랜드마크 수가 우드 엘프 다음으로 적다.[39] 때문에 군주를 하나 빼놔서 바다를 돌며 해상보물을 수집하는게 필수...였으나 뱀파이어 코스트 패치 이후 해양 이벤트 대부분이 적과의 전투를 요구하게 되어 이 방법도 쉽지 않게 되었다.
연구를 통해 전략맵 이동거리 증가를 찍을 수 있고 동시에 대양 항해중에도 소모성 피해를 받지 않으므로 머로더를 8~10카드 정도 채운 부대로 해안을 돌아다니며 방어 안된 도시를 공격해 돈을 약탈하면 돈벌이가 많이 된다. 이렇게 한탕 벌어서 본진의 테크를 올리고 주력 전쟁부대를 만들어 제국과 브레토니아를 공격하면 된다.
멀티에서도 상황이 안 좋아졌다. 노스카의 주된 전략은 리더쉽은 낮지만 살인적인 공격력의 괴수보병인 아이스 트롤과 피미르 워리어를 주축으로 한 뒤 전문방진 분쇄기인 맘모스 시리즈로 상대의 허약한 방진을 돌파하고 난뒤 그 방진의 빈틈에 밥값하는 광전사나 챔피언들을 투입시키고 죽창을 날리는 재블린 헌터와 스킨울프&대형 피미르 등으로 상대 기병&괴수를 카운터치는 난전을 노리는 것이었는데, 2편에 들어서면서 대괴수 병종들이 많이 강해진데다가[40], 드래곤 시리즈나 야생 공룡들과 같은 리더쉽을 갈아 마셔대는 무시무시한 괴수들이 대거 추가되면서 상대적 우월성을 많이 잃게 되었다. 똑같은 괴수진영인 리자드맨과 툼킹은 괴수 외에도 막강한 보병이나 준수한 사격전력이 있지만 노스카의 경우에는 괴수빼면 마땅히 할일이 없다.
또한 ai로 만날 때 카오스 워리어가 침공하는 경우, 1부에서는 노스카와 윈터투스가 카오스의 속국이 되었다면 2부에서는 패치로 노스카가 바뀌었음에도 여전히 스케일링(멸망 상태이지만 표시는 된다)과 바르그가 카오스의 속국 역할을 한다. 그렇다고 카오스와 노스카/윈터투스가 서로 싸우는 것도 아니다. 의도된 것인지 버그인지는 불명. 가끔 노스카가 카오스의 봉신이 되기도 하고, 카오스와 노스카가 서로 싸우다가 공멸하거나 아카온이 죽어버리기도 한다.
19년 1월 페스타그 패치로 2부 세력들 상대로 전투 보너스를 얻는 연구 및 해당 종족의 수도 점령시 해금되는 연구가 추가되었다. 단 여전히 노스카의 목적은 올드월드에 집중되있고 카오스 워리어 출현 이벤트도 변함이 없기에 VS스케이븐 연구를 제외하면 뉴월드 쪽 연구는 천천히 하면서 올드월드에 집중하고 엔드타임 이벤트 후에 뉴월드로 눈을 돌리는게 편하다.
2020년 5월 21일에는 뜬금없이 스킬 트리가 2부화 된다면서 노스카 고유의 특징이었던 4명의 신 선택, 맘모스 탈것 같은 스킬들이 잘려나가는 만행이 일어났다. 최종 탈것이 노스카 군마가 아닌 군마이고, 불사 스킬이 삭제 됐고 캠페인 스킬트리에 무리 성장치 보너스 등이 붙은것으로 봐서 맘모스 탈것의 삭제는 카오스 워리어 군주 스킬을 가져와 붙이다 일어난 실수인 것으로 보인다. 2020년 12월 기준 현재는 수정되었다.
과거 1부 팩션 중 난이도가 악랄하기로는 양대 산맥이었던 그린스킨이 감시자와 배불뚝이 패치로 완전히 리뉴얼 되면서 구린스킨이란 오명을 벗고 날아오른데 비해 노스카는 그 어떤 개편도 받지 못해 비스트맨과 더불어 올드월드 병신 쌍대장으로 조롱거리가 된 신세다. 그나마 군주 수가 노스카와 동일하게 가장 적은 2명에 캠페인이 노잼으로 소문났던 우드엘프도 뒤틀림과 황혼 DLC로 전설군주 2명을 받았고 캠페인 방식도 리뉴얼되어 이전보다 재미를 챙겼다는 평을 받는지라 여전히 노스카의 앞날은 암울하다.
아래 문단은 구체적인 캠페인 승리 루트들인데 어떤 루트를 가더라도 쿠롱을 멸망시키는 것을 우선시하면 좋다. 승리 조건이면서 훌륭한 병력 생산지가 되어주기 때문이다.

7.1.1. 아카온을 추종하여 세계 정복(난이도 극상)


아카온을 추종하면 카오스 워리어와 군사 동맹이 되지만 비스트맨과 노스카, 아카온 등장 후에 등장한 후기 신세력(새비지 오크 부족, 일부 변절 육군)를 제외한 '''모든 적'''에게 전쟁이 걸린다. 그러나 카오스 워리어 세력은 이 모든 적에게 대항할 정도로 강력하지 않으며 오히려 가만히 두면 제국 컷, 심하면 키슬레프 컷을 당하여 전혀 내려오지 못할 정도로 약하다. 도움을 줘서 정복을 돕더라도 카오스 워리어와 동료 세력(노스카, 비스트맨)은 점령을 못하는 세력이기 때문에 시간이 지나도 충분히 강해지지 않으며 오히려 카오스 군단과 함께 파괴한 지역을 다른 세력들이 훔쳐가서 정착하는일이 빈번하다. 아카온 추종의 문제점은 전세계와 전쟁을 걸리는 것도 서러운데 전세계의 팩션간 분쟁이 약화된다는 점이다. 모든 팩션은 카오스 워리어와는 평화 협정이 불가능하기 때문에 불리해지면 자기들끼리의 분쟁을 종결하고 카오스 워리어와 플레이어 노스카를 우선적으로 제거하려고 한다. 지들끼리 평화협정과 동맹을 맺은뒤 카오스 워리어와 플레이어만 집요하게 패기 때문에 일반적인 플레이와 비교할 수 없는 말도 안되는 난이도를 가지게 된다. 어떻게든 제국과 하이엘프, 드워프를 제거했더니 '''그 땅을 고스란히 흡수하여''' 세력 1,2,3 위가 된 다크 엘프, 스케이븐, 그린스킨이 노스카와 카오스 워리어를 패는것을 상상해보자. 이것이 실제로 일어나는 현실이다. 일반적인 다른 캠페인 진행에서 특정 세력을 제거하면 그 땅을 플레이어와 동맹들이 가지지만 아카온을 추종할 경우 아무리 열심히 정복해도 땅을 먹고 성장할 아군이 없기 때문에 그 땅을 주변의 적들이 다시 점령한다.
따라서 아카온을 추종하여 진행하는 경우, 장기 캠페인 목표는 단념하고 단기 캠페인 목표를 기습적으로 달성하는 것 말고는 큰 방법이 없다. 즉 몇몇 필수 팩션을 멸망시키기 위해 진군하여 각 팩션들을 확실히 멸망시키고 북동쪽에 위치한 헬핏과 키슬레프를 먹고 일대를 정리한 후에 신속하게 중부에 위치한 알트도르프(제국수도), 쿠롱(브레토니아 수도)를 먹고 방위하면서 하나의 결전부대를 동쪽으로 재빨리 보내서 뱀카 수도를 먹어서 5개의 필수 도시를 점령한 뒤 기습적으로 캠페인을 종결하는 것이다.
5개의 목표를 확보하고 지키기 위해서 한계까지 부대를 늘려야할텐데 그전에 군대를 유지할 수 있는 막대한 돈을 약탈로 쌓아두는 것이 중요하다.
장기 캠페인을 깨고 싶다면 계속해서 발버둥 치면서 연구테크를 올리고 필수 처치 팩션들을 제거한 뒤 그사이 새롭게 나타나는 변절 육군을 포섭하여 군사동맹을 맺고 키워야한다. 기존의 변절 육군은 카오스 워리어에 전쟁이 걸린 상태지만 새롭게 태어나는 변절 육군은 카오스 워리어와 전쟁 상태가 아니기 때문에 어울릴 수 있다. 운이 나쁘면 엄청나게 오래 걸려도 변절육군을 만날 수가 없을 것이다. 이 변절육군을 빈땅에 정착시켜서 다른 세력이 파괴된 땅을 습득하여 성장하지 못하게 억제하고 강대한 세력으로 키워야한다. 이들이 일정한 영토를 차지하게 되면 그동안 모은 막대한 돈을 이용해서 부대를 양산한 뒤 10개의 목표 도시를 기습적으로 점령하고 유지하여 장기 캠페인 승리를 따내면된다. 말이 쉽지 아카온 추종 장캠 엔딩은 400~700턴을 훌쩍 넘어가는 플레이 타임과 극한의 난이도를 가지고 있다.

7.1.1.1. 번외: 아카온이 오기전에 세계정복(난이도 중상)

아카온이 오는 타이밍은 마지막 도전자 퀘스트를 깨는 때이다. 그리고 마지막 도전자 퀘스트는 단기, 장기 캠페인 승리 조건이기도 하다. 그러므로 퀘스트를 깨기전에 단기, 장기 캠페인 승리 조건을 미리 달성하고 퀘스트를 깰경우 아카온과 충돌하지 않고 캠페인 승리 조건을 달성하는 것도 가능하다. 이 경우 동맹들(스케이븐)을 이용해서 캠페인 목표 도시를 제압한후 동맹들이 점거하고 있는 목표 도시가 있다면 목표 도시 위에 병력들을 하나씩 두고 동맹들을 배신하여 목표 도시들을 공격해 한턴안에 자기 것으로 만든 뒤 퀘스트를 깨서 아카온을 소환하면 된다. 본인이 에버초즌이 되는 엔딩이 싫고 아카온을 추종하는 엔딩을 원한다면 동맹들을 이용하여 제국, 드워프, 하이엘프, 브레토니아를 제거 한 뒤 간사하게 배신해서 목표 도시를 순식간에 가로채는 방법도 나쁘지 않다.
이방법을 쉽게 하려면 동맹들이 목표도시를 점령하기전에 본인의 병력이 먼저가서 미리 점거해야한다. 만약 마지막 도전자 퀘스트를 깨기전에 본인 소유의 목표도시가 단기, 장기 캠페인 승리조건을 충족한다면 아카온 소환과 함께 추종 승리하게된다.

7.1.2. 트루 에버초즌으로 각성(난이도 중)


아카온을 배신하게 될경우 난이도는 일반수준으로 하락하게된다. 왜냐하면 전세계에 전쟁이 걸리지 않아서 그들끼리 싸우는 것도 유지되고 기존의 동맹도 유지되기 때문에 그동안 키워온 동맹을 활용할 수가 있다. 이 루트로 진행할 거라면 스케이븐 동맹을 확보하여 그들을 성장시켜야한다. 플레이어 노스카는 내륙을 점령하고 키울 수 없기 때문에 그들이 내륙을 점령하게 하고 세력을 강화시켜서 풀어나가면 목표 도시를 확보하기 쉽기 때문에 단기, 장기 캠페인 승리 모두 쉽다.
아카온을 죽이기로 결심했다면 마지막 도전자를 제거하기 전에 3스택 이상의 모든 병력을 북동쪽 아카온이 등장하는 곳 근처에 집결 시켜야 한다. 이후 마지막 도전자를 제거하고 아카온을 배신하는 엔딩을 택하면 6개 스택의 카워군단이 북동쪽 구석에 스폰된다. 이들을 제거하고나면 75퍼센트의 유지비 보너스를 얻게된다. 이 때부터는 내륙을 차지할 동맹을 잘 키워놨다면 공략이라는 것을 찾아볼 필요가 없을 정도로 게임이 쉬워진다.

8. 전투



8.1. 장점


  • 강력한 괴수 유닛들
노스카는 기병괴수인 워하운드와 울프, 괴수보병인 트롤, 스킨울프와 피미르. 대형괴수인 자이언트와 맘모스. 공중괴수인 만티코어와 프로스트 웜 등 낮은 티어부터 높은 티어까지 다양하고 우수한 괴수진을 보유한다. 특히 맘모스는 햄탈워 최대이자 최강의 대보병전 괴수로 명성을 떨치며, 영웅인 스킨울프 워킨과 피미르 베일핀드 또한 엄연히 괴수이기 때문에 직접 전투력이 상당하다. 무엇보다도 노스카가 가진 가장 큰 장점은 서로 다른 특성과 장점을 지닌 괴수진이 골고루 분포되어 있음과 동시에 수량을 뽑아낼 수 있단 점으로, 배치 코스트가 한정되어 있는 멀티에서조차 사지선다 중 2개 이상을 택할 수 있는 점이 노스카 로스터의 최대 강점으로 꼽힌다.
  • 괴수 사냥 특화
괴물을 찾아다닌다는 트레일러에서의 말이 빈말이 아니다. 노스카 군단은 대형 유닛간의 힘싸움에 매우 특화되어 있는데, 스킨울프와 피미르 모두 뛰어난 대대형 싸움꾼이며, 맘모스는 직접 전투력 자체는 아라크나록 거미나 네크로스핑크스 등에게 밀릴지라도 압도적인 체력으로 오랫동안 자리를 지켜주고, 머로더 스피어맨의 방진에게 보호받는 머로터 헌터의 무지막지한 대대형 보너스 사격 앞에서는 그 어떤 대형 유닛도 버틸 수 없다.

8.2. 단점


  • 사격전에 취약함
노스카의 사격진인 머로더 헌터와 호스맨 시리즈는 화력이 매우 뛰어나지만, 투척무기를 쓰는 특성상 사정거리가 짧고 장갑이 낮아 상대방의 사격에 매우 취약하다. 우수하다는 화력도 대대형/장갑관통 성능을 살릴 수 있는 특정 상황에만 뛰어날 뿐 범용성이 있다고 보기에는 어렵다. 멀쩡한 궁병이 없다는 점과, 캠페인 전용의 정예 헬캐논 1카드를 제외하면 포병이 없다는 단점이 합쳐져서 일반적인 포격 및 사격 싸움에 매우 불리하다. 유닛들의 평균 장갑도 낮고 방패를 가진 유닛도 일부 보병 뿐이라는 것은 덤.
  • 대대형 전술에 취약함
괴수 유닛에 의존이 큰 특성상, 대대형 전투에 특화된 군단에게 매우 취약하다. 특히 그 강하다는 맘모스는 햄탈워 최대 크기의 거대괴수라는 점이 역효과를 내어 사격이란 사격에는 모조리 얻어맞는 과녁덩어리가 된다. 긴 사거리의 포병과 궁병에게 맞불을 놓을 방법도 없기 때문에 노스카의 승산은 상대의 사격진을 봉쇄할 수 있는가에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 그러나 쏟아지는 화살비를 뚫고 마침내 근접했다고 해도 안심할 수 없는 것이, 너무나 정직한 힘싸움 전술 때문에 상대의 창병 방진을 뚫고 지나가기가 상당히 곤란하기 때문이다. 이렇듯 카오스만큼이나 카운터를 당하기 쉽다는 점이 노스카 최대의 약점이라고 해도 과언이 아니다.
  • 부실한 군주와 마법사
노스카의 군주풀은 매우 빈약하다. 무쌍형 전설군주인 울프릭, 트로그와 평범한 지휘형 군주인 머로더 족장이 전부이기 때문이다. 울프릭의 경우 스펙이 결코 낮지는 않으나 군마와 전차 정도로는 괴수에 탑승한 군주에 맞서기 힘들고, 맘모스에 탑승할 경우 경악스러운 무쌍 능력을 보여주지만 맘모스 특유의 체적과 속도 문제+군주라는 고가치표적의 역시너지로 상대의 집중사격을 받기에 딱 좋은 조건을 갖게 되어 리스크가 매우 커진다. 트로그가 그나마 범용성이 있으나, 괴수보병이기 때문에 대대형 공격에 취약하고 탈것이 없어 기동성이 떨어진다는 단점이 있다.
머로더 족장은 카오스 로드만도 못한 스펙과 맘모스를 제외하면 군마와 전차 정도인 부실한 탈것 때문에 값이 싸다는 점 외에 장점을 찾기 어려우며, 인간형 마법사인 샤먼 소서러 또한 상대적으로 값은 싸지만 탈것이 부실하기 때문에 제 몸 하나 간수하기 어려워서 군주와 영웅간의 맞대결에서 크게 불리하다. 그나마 피미르 베일핀드는 마법사이면서 보병괴수이기 때문에 전투력이 괜찮은 편이지만, 결국은 마법사인 터라 괴수형 영웅 중에서는 최약체 급의 스펙에 탈것조차 아예 없어서 그나마 기동성이라도 있는 소서러의 완벽한 대체가 되기는 어렵다.

9. 내정



9.1. 장점


  • 손쉽게 통합할 수 있는 노스카
노스카 마이너 팩션[41]의 팩션리더 군단을 물리치기만 하면 상대의 영토와 군단을 고스란히 병합할 수 있어서 초반에 세력을 확장하는 것이 매우 수월하다. 곧바로 통합하지 않더라도 몸값을 받거나 레벨이 높은 군주를 처형해버릴 수도 있기 때문에 죽지 않게끔 살려둔 채 자금과 경험치를 빨아먹는 것도 가능하다.
  • 약탈을 통한 목돈 마련
노스카는 유목세력인 카오스나 비스트맨만큼은 아니더라도 약탈 수익을 뻥튀기할 수 있으며, 노스카 지방 바깥의 소도시들에는 기껏해야 전초기지밖에 지을 수 없기 때문에 마음 놓고 약탈과 파괴를 자행할 수 있다. 항해 관련 연구기술이 있기 때문에 해안선을 따라 이동하며 빈 정착지를 털어먹는 등 해적질을 벌이는 것도 노스카의 주된 수입원 가운데 하나다.
  • 엔드타임
후반부의 위기 이벤트인 엔드타임은 노스카에게 큰 도약의 기회를 제공한다. 기본적으로 카오스의 하수인이기 때문에 그들과 전쟁을 하지 않는 대신 무난한 수준의 보너스를 받으며 함께 남부를 파괴하여 승리 목표에 빠르게 접근하거나, 아예 에버초즌의 자리에 도전하여 승리함으로써 누구도 넘볼수 없는 절대적 강자로 등극하는 것도 가능하다.

9.2. 단점


  • 고난이도에서 아틸라 서로마는 명함도 못내미는 난이도
노스카 자체의 문제라기 보다는 1편 등장 팩션 중 우드엘프와 노스카 두 비인기 팩션이 공유하고있는 시스템상의 부적절함 때문에 야기되는 면이 큰데, 초중반 내정 건물이 극히 부실한 상황에서 전설 난이도에서 보정되는 공공질서 수치는 전 팩션 공통 -8이라는 점에서 노스카 전설의 난이도는 그야말로 끝장을 보게된다.
심지어 리워크된 노스카 특성 때문에 다른 노스카 부족 족장 군대를 한번 잡기라도 했다간 감당할수 없는 땅덩어리가 수중에 들어오게 되는데, 노스카 지역 특유의 극악한 이동성과 도저히 잡힐 생각을 하지 않는 공공질서, 그리고 1군단도 제대로 유지하기 힘든 부실한 내정까지 합쳐져 온 국토 천지에서 반란군이 튀어나온다. 그리고 그걸 하나하나 잡으러 갈 시간도 없을 뿐더러 간다 하더라도 어지간한 고수가 아닌 이상에야 부실한 초반 노스카 로스터로는 반란군을 때려 잡기도 힘든데다, 심지어 반란군 종족이 노스카가 아닌 카오스인 관계로 수성전 패전 족족 땅 자체가 초토화 당해버려 노스카 땅 더 먹어서 어떻게든 턴골 확보해보겠다고 폐허 재점령 했다간 복구는 커녕 반토막난 병력으로 인해 본진 방어조차 불가능해지는 꿈도 희망도 없는 상태에 직면해버리고 만다.
따라서 이 문제를 해결하기 위해 전설 노스카 플레이는 노스카 지역 통일은 중반 이후로 미루고 일단 마리엔부르크, 쿠롱 등으로 진출해서 턴골부터 적자를 면하고 보는게 강제되는데, 심지어 초반 로스터에 대형 괴수나 포병이 없는 관계로 이런 튼튼한 대도시를 점령하는것부터가 극히 힘들어지고, 이 문제를 다시 해결하기 위해 시작과 동시에 항상 고정된 루트로 움직이는 AI 노스카 족장중 맘모스를 가지고 있는 군단 하나를 잡아 병합시키고 거기서 맘모스를 얻어 진출하는 방법이 거의 강제되고, 다시 이 문제를 해결하기 위해선 전설 노스카 유저 국룰 전투(말이 좋아 국룰이지 이 전투 부터가 온갖 좆간질을 동원하지 않고선 이기는게 불가능하다)라고 불리는 3턴 자전비 1:3.5 가량의 점령전을 최소한의 손실로 이기고, 1:2 자전비 정도의 맘모스 군단과의 전투에서 절대로 맘모스를 죽이지 않고 이겨내야하는것 까지가 고정적인 스타트다.
이런 고난을 헤쳐서 어째어째 맘모스가 편제된 진출용 군단 하나를 만들어내더라도 노스카 지역에선 매턴 반란군이 나오니 수비용 군단 1~2개도 지속적으로 극히 열등한 자전비 전투를 몇번씩 치뤄야 하고, 진출 군단이 운이 좋아 쿠롱-마리엔부르크-알트도르프 꿀땅 라인을 전부 다 가지게 되더라도, 선세력 카르텔이 우세를 점할때는 (원래 노스카 진출 말곤 할게 없는) 브레토니아 원정군을 시작으로 피빨이 뚝배기 까기가 끝난 애완인간, 이후 알라리엘이 됬던 티리온이 됬던 통일 울산의 전력을, 악세력 카르텔이 우세를 점한 올드월드에서는 엄마가 울산을 침공하던 말던 신경도 안쓰고 전생에 원수라도 진듯 끝없이 달려오는 말레키스와 해그그리프 다크엘프 병력의 파도를 상대해야한다.
그렇게 버티고 버티는 동안에도 턴골 펌핑 지역 한두개를 실수로 날려먹기라도 하면 그 즉시 캠페인과 멘탈이 같이 터지게 되고, 이 또한 이겨내서 드디어 카오스 워리어가 등판하게 되면 정작 본대는 키슬레프컷 당해서 인사도 못하고 사라져있고 내가 트루 에버쵸즌이다를 선택하면 안그래도 전 국토가 전화에 휩싸여있는 마당에 풀스택 카오스가 또 4~5군단 동쪽에서 나타나서 서진해온다.
이 모든 문제가 근본적으로는 난이도 보정 공질 -8을 죽었다 깨어나도 초중반까지는 해결할 방법이 없는 노스카의 내정 때문에 발생한 문제인데, 추가적인 패치 없이는 사실상 깨라고 있는게 아닌 수준의 망한 팩션이 되버렸다.
  • 넓디넓은 방어선과 부실한 방벽
손쉽게 노스카 팩션들을 통합할 수 있는 것은 좋지만, 노스카 지방은 동선이 길고 꼬여 있는데다 정착지들이 해안선에 주로 위치해 있어서 해적에게 매우 취약한 구조를 지녔다. 때문에 가뜩이나 슬롯이 부족한 와중에 방어 건물도 올려야 하고, 노스카의 방어건물은 성벽을 제공하지 않기 때문에 기껏 지어놓고도 여차하면 터져나가기 일쑤다. 때문에 합병이 쉽다고 초반부터 무턱대고 땅을 넓혔다간 하이엘프, 다크엘프, 제국, 노스카 안 가리고 사방팔방에서 선전포고가 걸려오기 때문에 연방 타이밍은 주의깊게 잡는것이 좋다.
  • 전초기지의 한계
노스카 외부 지역은 점령하더라도 반쪽짜리 전초기지밖에 지을 수 없다. 수익은 없는 수준에, 수비군은 부실하며, 생산가능한 병종도 제한적이다. 노스카는 지령을 내리기 위해 영지를 통일할 필요도 없어서 외부 지역에서 충원이 가능하다는 것 외에는 아무 의미가 없는 수준이다. 그렇다고 정착지를 파괴한 채 놔두려니 어느새 돌아온 적군이 폐허를 낼름 주워먹거나, 스케이븐이나 뱀파이어가 차지하고 오염을 퍼뜨리는 등 문제의 소지가 다분하기 때문에 계륵같은 전초기지나마 활용하지 않을 수도 없다.
  • 외교 혐오도
노스카 지방은 제국, 브레토니아, 하이 엘프와 가깝게 배치되어 있는데 세 세력 모두 노스카를 잡아먹지 못해 안달인 선 세력이다. 따라서 외교 혐오도로 인해 사방에서 전쟁을 선포하고 더 멀리 떨어진 다크 엘프나 드워프까지 노스카로 몰려오는 경우가 왕왕 있다. 때문에 이런 선 세력들의 맹공을 어떻게든 버티며 카오스가 오기 전까지 이들과 싸우는 그린스킨, 뱀파이어, 비스트맨, 스케이븐과 우호적 관계를 유지하지 않으면 사방에서 형성된 전선과 선 세력들의 다굴에 패배할 수 있기 때문에 고난이도로 플레이할 때 엄청난 고통을 유발한다.

10. 유닛 구성


머로더로 구성된 기간유닛들과 막강한 괴수들이 합쳐진 컨셉이다.

10.1. 전설적인 군주



10.1.1. 방랑자 울프릭


[image]

검 보병
기병 (노스카 군마)
전차 (머로더 전차)
워 맘모스 (워 맘모스)
영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다.
인원수
1
체력
4840
5160 (노스카 군마)
5824 (머로더 전차)
14104 (워 맘모스)
장갑
100(방패 소지 - 소형 화기 사격 55% 방어)
100(방패 소지 - 소형 화기 사격 35% 방어) (노스카 군마)
100(방패 소지 - 소형 화기 사격 35% 방어) (머로더 전차)
70 (워 맘모스)
리더십
75
속도
35
78 (노스카 군마, 머로더 전차)
56 (워 맘모스)
돌격 보너스
50
65 (노스카 군마)
90 (머로더 전차)
68 (워 맘모스)
근접 공격
70
48 (머로더 전차)
50 (워 맘모스)
근접 방어
50
30 (머로더 전차)
38 (워 맘모스)
무기 피해
490(무기 피해 320, 갑옷 관통 피해 170)
360(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 110, 갑옷 관통 피해 250, 대 보병 보너스 26) (머로더 전차)
525(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 125, 갑옷 관통 피해 400, 대 보병 보너스 20) (워 맘모스)
특징
△갑주 및 방패 장착, △근접 전투 전문가, △결투사
△갑주 장착, △보병에 효과적 (머로더 전차)
△갑주 장착, △보병에 효과적, △공포 유발 (워 맘모스)
커스텀 전투 및 멀티플레이어 능력
사격 저항 15%, 공성 공격자, 격려, 은신(숲), 분노, 적 추적자(선택), 시팽(선택), 죽거나 싸우거나!(선택), 챔피언 사냥꾼(선택)
사격 저항 15%, 공성 공격자, 격려, 분노, 적 추적자(선택), 시팽(선택), 죽거나 싸우거나!(선택), 챔피언 사냥꾼(선택) (머로더 전차)
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 격려, 분노, 적 추적자(선택), 시팽(선택), 죽거나 싸우거나!(선택), 챔피언 사냥꾼(선택) (워 맘모스)
아이템(커스텀 및 멀티)
'''토르갈드의 검''' : 유니크, 발동, 44초간 +75% 무기 피해, 쿨타임 120초, 비용 211
생산비(커스텀 및 멀티)
1526 (아이템 제외)
1726 (노스카 군마, 아이템 제외)
1926 (머로더 전차, 아이템 제외)
2826 (워 맘모스, 아이템 제외)
생산비 / 유지비(싱글)
315 / 0
군주 보너스
'''언어의 은총'''
''인간이든 괴물이든 상대의 언어로 거부할 수 없는 도전을 선언하는 능력 덕분에 울프릭의 파멸의 퀘스트는 결코 끝나지 않습니다.''
근접 공격 : 모든 맘모스 유닛에 +15, 유지 : 머로더 유닛에 -15%
고유 속성
'''타고난 전사'''
''파멸의 이름으로 학살하기 위해 태어난 울프릭은 몸에 어둠의 신들의 표식이 찍혀있습니다.''
특성 : 공성 공격자, 증원 범위 +30% (군주의 군대), 특성 : 공포 유발 (군주의 군대)
시작 유닛 (필멸자 제국)
울프릭 방랑자, 머로더, 머로더, 머로더
추가 시작 유닛 : 머로더 광전사, 스킨 울프, 머로더 아이스 울프 전차
시작 위치
아이스드레이크 피오르
처치시 트레잇
'''피의 투쟁자'''
''영원의 도전자를 제대로 손봐주셨다고요? 그는 곧 다시 돌아와 재대결을 걸 것입니다. 당신도 알다시피 말이죠.''
돌격 보너스 + 10%
켐페인 아이템
'''토르갈드의 검''' : 무기 / 9랭크 / 토르갈드 왕의 검은 훌륭한 트로피이기도 하지만, 신에 대한 선전포고의 결과를 되새기는 물건이기도 합니다. / 공공 질서 +5 (모든 영지), 근접 공격 +10, 무기 위력 +10%, 전투 후 전리품 수입 +10%, 능력 : 토르갈드의 검[42]
신에게 저주받은 집 없는 전사에게는 모든 새로운 땅이 모독해야 할 새로운 영토이고, 모든 무방비 상태의 해안이 전투와 약탈의 초대장입니다. 방랑자 울프릭은 아이스드레이크 피오르에서 기다립니다. 이곳에서 시팽은 불안하게 정박해있는데, 마법의 바람이 가득했던 돛은 느슨하게 매달려있고 얼음장 같은 파도가 피를 머금은 목재를 철썩 칩니다. 머지않아 울프릭은 노스카 전사들을 소집해서 악령의 힘을 품은 자신의 함선을 선두로 롱쉽 선단을 이끌고 갈퀴해로 나가서 적을 파멸의 권능에게 공물로 바칠 것입니다. 남부는 조심해야 할 것입니다!
노스카의 주 진영인 세상을 걷는 자들 진영의 진영 지도자.
첫 난관 : 보통 (실제론 매우 어려움에 가깝다)
바나하임링과는 시작 시부터 불가침 협정, 스케일링 부족 및 브레토니아와는 시작 시부터 전쟁 중이다.
카오스 신들의 저주를 받아, 평생 방랑하며 결투를 해야하는 노스카 전사. 상대가 뭐든간에 모든 언어로 도발을 할 수 있는 저주이자 축복을 받았다.[43]
무섭게 묘사된 보드게임 모델 및 소설 삽화의 모습과 달리, 상당히 깔끔하고 잘생긴 모습으로 등장했고 거대한 맘모스를 이끌고 제작진의 총애를 받는 모습을 본 많은 워해머 팬들은 농담삼아 아카온 대신 울프릭을 트루-에버초즌 울프릭이라고 부른다. 그리고 미니어처에선 타지도 않던 거대 맘모스를 탑승할 수 있는데다 맘모스의 미친 능력치 덕분에 농담이 진담이 되었다. 그리고 실제로도 '''캠페인에서 아카온을 꺾고 트루 에버초즌이 되는 선택지를 고를 수 있다.'''[44]
울프릭은 롱보트 시팽을 소환하는 바람형 스킬이 있는데 1레벨부터 주어지는데다 이펙트도 별거 없이 바이킹 롱쉽 하나가 스윽 지나가고 끝이다. 그러나 보기와는 다르게 맞으면 경보병은 전부 갈려나간다. 과장이 아니고 어지간한 공격 마법보다 훨씬 강력해서 울프릭은 이걸로 캠페인을 풀어나가야한다. 어차피 2부 군주들과는 다르게 스킬 포인트가 넉넉하니 레벨이 되자마자 바로 군마부터 태운뒤에 전투 시작하면 혼자 달려나가면 일렬로 서서 울프릭에게 사격하는 적 사격진에 1번. 이후 서로 맞붙은 적 방진 머리위에 2번. 3번은 적당히 알아서 써주면 끝나고 3~400킬 표시를 볼 수 있다. 극초반은 울프릭의 시팽과 각종 머로더로 때우고 도시가 3티어가 되는 순간 바로 스킨울프 생산체제에 들어가 머로더+스킨울프로 전부 쓸어담으면 된다. 이후 노스카 내정 능력으로 맘모스 끌고 다닐 시점쯤 되면 이미 자동전투만 돌리고 있을 확률이 높다.
참고로 캠페인 공략을 적자면 본 문서 연방 부분에 적혀있듯이 노스카는 손쉽게 연방하는게 장점이지만 '''절대로 처음부터 노스카 전역을 연방 통일시켜선 안 된다.''' 안 그래도 플레이어는 AI에게 적대적으로 설정되는편인데 울프릭 팩션은 특히 더 어그로를 끄는데다 연방으로 시작부터 빠르게 노스카를 통일해버리면 북서쪽의 다크엘프, 서쪽의 하이엘프, 동쪽의 드워프와 키슬레프, 남쪽의 제국에게 동시에 선전포고가 걸린다. 노스카의 빈약한 내정으론 연방을 한다고 해도 건물을 올리거나 다수의 군단을 운용한다는건 불가능해서 거의 곳곳에서 공질이 안 잡혀 터져 나오는 카오스 반란군이 도시를 몽땅 태워버리고 3면에서 쳐들어오는 적을 긴 해안선따라 1~2군단으로 막아봐야 결국 볼 수 있는건 게임 패배 화면일 뿐이다.
따라서 연방도 전략적으로 해야하는데 첫 영지 통일은 당연히 시작하자마자 달려서 해야하지만 반드시 서쪽 해안가가 있는 끝부분 지역은 차지해서는 안 된다. 리자드맨의 유목 팩션인 나카이가 있을 뿐더러 서쪽 해안가를 차지하는 순간 갈데없는 하르가네스의 다크엘프들과 나가리드의 하이엘프, 그 외 제후국이 높은 확률로 선전포고를 걸어온다. 연방은 1~2영지 정도만 내륙 통일용으로 먹어두고 나머지는 냅두자. 오히려 5~60턴 이후에 연방을 시도하면 컴퓨터가 건물도 모두 올려놓고 다크엘프와 하이엘프도 자기들끼리 치고박느라 어그로가 덜 끌린다.
따라서 플레이어가 해야할건 노스카 통일이 아니고 시작부터 전쟁이 걸려있는 '''초반 브레토니아 타격'''이다. 첫 영지만 빠르게 통일하고 욕심나면 수르다 에크의 맘모스까지 챙길만은 하나 그 이후엔 바로 남하하여 광전사와 투창병을 챙기고 쿠롱을 치는게 좋다. 바로 밑 해안에 보이는 제국과 엄한 싸움 붙어봐야 싸구려 똥땅 밖에 못 얻으니 내려가 약탈 태세로 슬금슬금 어그로를 끌어서 튀어나오는 본대를 잡아먹고 주둔군만 있는 도시를 함락해 쿠롱을 멸망시키는게 좋다. 본인이 했던 마린부르크에게 당했던 어쨌든 쿠롱이 함락됬으면 다음 타겟은 제국. 정확히는 알트도르프를 빈집털이할 차례다. 뱀파이어와 각종 제후국 처리 때문에 원정나가 있어서 대게 빈집인데 유지비 적자가 나도 좋으니 빠르게 1~2군단을 투입시켜서 알트도르프를 먹고 회군하는 칼 프란츠는 매복으로 쌈싸먹은 뒤에 남은 도시를 빠르게 태워서 멸망부터 시키는게 좋다.
정석대로 노스카 해안에 가까운 미덴란트나 키슬레프랑 싸워봐야 노스카 전쟁으로 어글끌려서 북쪽 제후국들끼리 서로 친목질만 해주는 꼴밖에 안 되고 이후 라이클란트가 차례차례 제후국들을 연방해나가는데 이제 좀 무너뜨렸다 싶으면 연방하고, 무너뜨렸다 싶으면 연방하는 식으로 정말 지긋지긋하게 버티는데다 덩치를 키우면서 고급 포병대가 나오면 뱀파이어 카운트와 마찬가지로 제대로된 포병이나 사격진이 없는 노스카는 수동으로도 자동 전투로도 힘든 싸움을 이어나가야한다. 즉, 빠르게 쿠롱부터 멸망시키고 알트도르프를 쳐서 라이클란트를 멸망시키면 제국은 자기들끼리 내전을 벌이거나 뱀파이어와의 전쟁으로 개판이 나서 노스카에게 화살이 쏠리지 않는다. 일단 쿠롱과 알트도르프는 이후에 버려도 좋으니 반드시 훗날 브레토니아와 제국을 연방 통일시키는 쿠롱과 라이클란트는 세력 멸망을 확실히 시키는게 좋다. 여기까지 해놓고 다크엘프에 호감도 작업과 뱀파이어 삥좀 뜯어주면서 노스카 통일을 시도하면 오히려 선전포고보다는 동맹 신청이 우후죽순 쏟아져들어오는 광경을 볼 수 있다. 하이엘프랑 브레토니아 잔존국들이 전쟁을 걸긴 하는데 하이엘프는 거리가 멀어서 제대로 오지도 못하고 오히려 전쟁걸린덕에 다크엘프랑 우호도가 치솟는데다 브레토니아 잔존국들은 아까 말한 쿠롱과 알트도르프가 대도시+전진기지+교통요충지를 모두 수행하는 전략적 요충지이기 떄문에 이 두곳만 꽉 잡고 있으면 노스카 본토로는 넘어오질 못 한다. 울프릭과 군단 하나를 더해 2군단을 이 곳에 상주시키면서 근처에서 삥만 뜯어도 맘모스가 뽑히는 안정권에 들어가니 이후엔 캠페인 승리를 달리던 몬스터 사냥을 달리던 자기 마음.
다른 변칙적인 방법으로는 노스카 통일 자체보다는 쓰로그 얻기+쓰롯 퇴치를 목표로 하는 방법이 있다. 일단 다른 군주는 다 포기하더라도 쓰로그 자체는 유일한 전설군주이기도 하고, 맘모스를 타는 울프릭 입장에서 쓰롯의 체력 10% 증가 트레잇은 상당히 궁합이 좋기 때문.
4가지 신 숭배는 +6씩 올라가고 -2씩 내려가기 때문에 총 3개까지 숭배를 할 수 있으므로 독사의 유지비 -10%, 까마귀의 보충률 20%는 꼭 챙기고 나서 한쪽을 완료하는게 좋다. 노스카에게 부족한 돈과 회복률 보충을 해줄 수 있기 때문. 늑대 숭배는 전혀 도움이 안 되는데 울프릭은 실제로 고기방패 머로더에 스킨울프와 맘모스 스팸만 하면 되기 때문에 보병 피해량 증가치나 1부대짜리 포병대는 쓸모없다. 애초에 건물칸과 돈을 아끼게 트롤 테크트리 건물은 짓지도 않는것이 좋다.

10.1.2. 트롤 왕 트로그


[image]

망치 보병
트롤 킹은 자신의 무시무시한 통치 아래 문명 왕국을 박살내고자 합니다.
인원수
1
체력
8008
장갑
55
리더십
70
속도
56
돌격 보너스
50
근접 공격
60 (동상!)
근접 방어
50
무기 피해
495(갑옷 관통, 대형 상대 보너스, 무기 피해 123, 갑옷 관통 피해 372, 대 대형 보너스 28)
특징
△갑옷 관통, △근접 전투 전문가, △동상, △재생
커스텀 전투 및 멀티플레이어 능력
사격 저항 15%, 공성 공격자, 공포 유발, 격려, 은신(숲), 재생, 적 추적자(선택), 풍부한 토사물(선택), 죽거나 싸우거나!(선택)
아이템(커스텀 및 멀티)
'''윈터투스 왕관''' : 유니크, 발동, 24초간 40m 범위 내 자신 및 아군에게 불굴 부여, 쿨타임 120초, 비용 218
생산비(커스텀 및 멀티)
1907 (아이템 제외)
생산비 / 유지비(싱글)
315 / 0
군주 보너스
'''몬스터 무리의 군주'''
''트롤 킹은 음울하고 악랄한 교활함을 보유하고 있으며, 항상 인간 왕국을 자신의 무시무시한 통치 아래 박살내기를 도모합니다.''
물리 저항 : 모든 트롤, 노스카 아이스 트롤 유닛에 +15%, 유지 : 모든 노스카 트롤, 노스카 아이스 트롤 유닛에 -20%
고유 속성
'''흉악한 지배자'''
''야만적이고 멍청한 동족과는 다른 트로그는 엄중하고도 악의적인 교활함으로 높은 지위에 올랐습니다.''
특성 : 공성 공격자, 공공 질서 +1 (지역 영지), 트로그 육군의 모든 유닛은 모든 소모성 피해에 면역 (군주의 군대), 카오스 부패 +2 (지역 영지)
시작 유닛 (필멸자 제국)
트로그, 머로더, 머로더, 노스카 아이스 울프
추가 시작 유닛 : 노스카 트롤, 노스카 아이스 트롤, 노스카 워하운드
시작 위치
윈터 파이어
처치시 트레잇
'''트롤 사냥꾼'''
''동족 중에서도 괴짜스러운 성격을 보여주는 트로그는 끈질김 빼면 시체이며, 머지않아 다시 행동에 나설 겁니다.''
대 대형 보너스 대미지 +15, 무기 피해 +3%
켐페인 아이템
'''윈터투스 왕관''' : 마법부여 아이템 / 9랭크 / 왕관이 가진 힘인지, 어둠의 신들의 은혜인지 몰라도 모든 야만적인 존재가 착용자에게 복종합니다. / 근접 방어 +10, 언더웨이 · 비스트패스 · 세계의 뿌리를 사용하는 육군을 차단할 확률 +10%, 카오스 부패 +5 (지역 영지), 고용 비용 -10% (군주의 군대), 능력 : 윈터투스 왕관[45]
트로그는 세상에 유래 없는 군대를 모집 중입니다. 이 트롤 킹은 트롤, 인간, 괴물을 막론하고 공포를 퍼뜨리고 학살을 만끽하고 어둠의 신들의 이름으로 전쟁을 불러오고자 갈망하는 전사를 찾아서 북부의 윈터 파이어까지 왔습니다. 하지만 그가 자리를 비운 사이에 남부인들이 트롤 지방에 있는 그의 거처를 찾아냈고, 이제 그는 그곳을 탈환하기 위해 군대를 결집시키는 중입니다. 그가 자신의 얼음 궁전을 탈환하고 나면 세계가 그의 분노를 알게 될 것입니다. 이 트롤 킹의 무시무시한 군대가 닥치는 대로 모든 것을 파괴할 것이기 때문입니다.
윈터투스 진영 지도자
첫 난관 : 어려움
나글파링과는 시작시부터 전쟁 중이다.
원본 미니어쳐와 달리 배의 제2의 입이 세로로 된 걸 제외하면 미니어처의 모습 거의 그대로를 구현했다. 워해머 판타지의 트롤은 지능이 매우 낮지만, 트로그는 트롤임에도 지능과 야망을 가지고 있다. 그러나 왜 트로그가 지능을 지녔는지는 워해머 판타지 코덱스에서도 밝혀지지 않았다.[46] 때린 유닛의 속도를 10초 동안 -36% 낮추는 동상 능력에 재생이 붙어있다. 고유 액티브 스킬로 위액을 내뿜어 적에게 마법+화염 피해를 줄 수 있는데 울프릭의 시팽에 비하면 별 볼일 없는 기술. 캠페인 보너스로 트롤에게 물리 저항을 주고 전용 스킬트리에 '''트롤'''과 '''피미르'''를 강화하는 루트가 있는데 트롤의 최대 약점이 리더쉽인걸 생각하면 대놓고 트롤 군단을 쓰라는 것이다. 여기에 전설템인 윈터투스의 왕관의 불굴 액티브가 광역으로 변경되어 트롤 부대를 운용하는데 더욱 최적화 되었다.
울프릭이 머로더 보병&기병 이후에 스킨울프와 맘모스 스팸트리라면 트로그는 머로더 보병&기병 이후에 트롤과 피미르 스팸을 해주면 된다. 정말로 18~19카드 아이스 트롤로 꽉꽉 눌러담으면 저렴한 유지비로 다수 군단을 운용하면서 모조리 뭉갤 수 있다. 울프릭이 트롤 건물을 올릴 필요 없듯이 이쪽도 스킨울프와 맘모스 건물은 올릴 필요가 없으며 스킨울프 건물은 스킨울프 워킨만 뽑고 바로 철거해버려도 무방하다. 캠페인 공략은 울프릭과 마찬가지로 무작정 연방을 하지 않을 것과 빠르게 쿠롱과 라이클란트 멸망시키면 편하다는 점은 동일하나 시작부터 쿠롱과 전쟁이 걸려있지 않고, 제국과 해안 국경을 맞대고 있지 않기 때문에 몬스터 사냥이나 다니면서 느긋하고 소소한 플레이를 해도 된다는게 트로그의 장점.
주력 신 숭배는 울프릭과는 다르게 늑대 숭배가 좋다. 트롤 스팸을 하기 때문에 괴물 보병으로 분류되는 트롤이 직접적으로 쎄지기 때문.
에렌그라드를 점령하면 "지역 카오스 오염 +3 / 진영 전체에 노스카 트롤, 노스카 아이스 트롤, 피미르 워리어의 모집 비용 -20% 할인 / 진영 전체에 노스카 트롤, 노스카 아이스 트롤 모집 시 유닛 경험치 +3 / 노스카 트롤, 피미르 워리어 모집 가능" 효과를 가지는 전용 건물 '''바위 왕좌의 동굴'''을 건설할 수 있다.
그러나, 문제는 몰더 클랜. 악 세력이라 대 선세력 동맹을 삼기에는 괜찮을 수도 있겠지만 스케이븐 오염의 근원이 되기 때문에 안 그래도 낮은 공공 질서를 더 낮춰버려 내정이 최악 수준인 노스카에게는 계륵인 세력이다. 특히, 뒤틀림과 황혼 패치로 플레이어블 세력이 되기 때문에 더더욱 몰더 클랜 돌파가 까다로워질 예정이다. 이전엔 몰더 클랜이 키슬레프나 마이너 드워프 세력에게 눌려 헬 핏 하나만 남은 상태로 골골 거리는 경우가 많았으나 플레이어블 세력이 되면서 적극적으로 키슬레프로 진출해 깽판을 치는 등 마음 놓고 에렌그라드나 키슬레프만 점령하고 꿀을 빨기도 힘들어졌다.

10.2. 특수 유닛


  • 미궁 감시자 아즈릭
마법사
"깨달아라, 필멸자들이여, 그대들 챔피언의 알량한 책략은 내 주군의 거대한 장기판의 말에 불과하다!"
인원수
1
체력
8176
장갑
30
리더십
100
속도
60
돌격 보너스
40
근접 공격
60 (마법 공격)
근접 방어
40
무기 피해
440(무기 피해 300, 갑옷 관통 피해 140)
특징
△주술사
△섬뜩함 유발
△불굴
능력
사격 저항 60%, 마법 저항 25%, 공성 공격자, 복원력, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 격려, 금속 변이, 어스펙트 오브 드레드나이트, 소울블라이트, 유나의 운명, 불타는 파멸, 게헨나의 황금 사냥개들, 최후의 변이, 죽거나 싸우거나!
아이템(커스텀 한정)
'''흡수의 두루마리''' : 일반, 발동, 44초간 100m 범위 내 적군의 마법력 재충전 속도 크게 감소, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 49
'''힘의 두루마리''' : 일반, 발동, 57초간 자신에게 시전 실패 확률 100% 부여, -90초 능력 재충전, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 46
생산비(커스텀 한정)
2695 (영웅 취급)
생산비 / 유지비(싱글)
200 / 0
독수리 신(젠취)의 은총 3단계를 달성하면 사용할 수 있는 로드 오브 체인지. 마법사형 군주로 30레벨로 등장하며 스킬, 장비를 바꿔줄 수 없다.
  • 고문 기술자 키하르
마법사
사악하기 그지없는 소서러이며, 적이 엄청난 고통을 겪은 후에야 죽음을 맞이하게 고문한다고 알려져있습니다.
인원수
1
체력
4900
장갑
70
리더십
60
속도
90
돌격 보너스
60
근접 공격
42 (화염 공격)
근접 방어
40
무기 피해
520(갑옷 관통, 무기 피해 140, 갑옷 관통 피해 380)
특징
△주술사
△갑주 장착
능력
사격 저항 25%, 복원력, 공포 유발, 섬뜩한 유발, 격려, 재생, 점화, 카오스의 암흑불, 파이어볼, 루인의 불타오르는 검, 녹의 역병, 납으로 변환, 반그림자 목걸이, 그림자의 구덩이, 아케인 전달체
아이템(커스텀 한정)
'''빌어먹을 군기''' : 일반, 군기, 40m 범위 내 아군 +12 사격 받아 넘기기(방패로), 비용 51
'''반 영웅의 검''' : 고급, 발동, 40초간 자신에게 +25% 장갑 관통 피해, +25% 무기 피해, 쿨타임 90초, 비용 108
생산비(커스텀 한정)
3160
생산비 / 유지비(싱글)
0 / 0
독사 신(슬라네쉬)의 은총 3단계를 달성하면 사용할 수 있는 카오스 소서러. "전설의 소서러" 이며, 마법사형 영웅으로 퀘스트를 달성한 곳 지역에 바로 소환되며 자리가 있다면 부대에 바로 합류시킬 수 있다. 30레벨로 등장하며 스킬은 고정되어 있고 장비는 햄탈워1에서는 바꿔줄수 있었으나 필멸자 제국에서는 바꿔줄수 없다. 금속/그림자/화염 세개의 마법학파의 스킬을 섞어 사용하며[47] 재생 패시브에 카오스 드래곤을 타고 다니기 때문에 전투력도 꽤 보장된다. 여기에 햄탈워1에서는 괴물 사냥으로 얻은 강력한 아이템까지 들려주면 한 군단에 전설군주가 둘인 기분이 들 정도였다. 하지만 아이템을 바꿔줄수 없어도 여전히 강하다.
  • 얼음으로 벼린 군단
공성 포병
무시무시한 아궁이에 던져넣은 고깃덩어리를 포식하는 헬캐논은 원거리의 적에게 궤멸적인 에너지의 볼트를 발사합니다.
인원수
4
체력
14828
장갑
30
리더십
70
속도
20
돌격 보너스
5
근접 공격
18
근접 방어
14
탄약
40 (마법 공격)
범위
420
무기 피해
28(무기 피해 21, 갑옷 관통 피해 7)
<-3> 사격 피해 || 540(갑옷 관통, 사격 피해 72, 갑옷 관통 피해 262, 폭발 피해 30, 폭발 갑옷 관통 피해
90, 재장전 시간 8.4초) ||
특징
△장갑 관통 사격
△파멸의 불길
△불굴의
능력
공성 공격자, 질주 불가, 불굴의
생산비(커스텀 한정)
3200
생산비 / 유지비(싱글)
200 / 0
사냥개 신(코른)의 은총 3단계를 달성하면 사용할 수 있는 정예 헬캐논인데 그냥 헬캐논이 아니라 무려 1부대에 헬캐논 4문이 있는 미친 포병대다.(필멸캠은 3문)
화력은 강력하나 랜덤성이 강해서 써먹기 힘든 헬캐논이지만 한번에 4문이 붙어있기에 쏘면 대부분의 적이 맞는다. 이 유닛 하나만 있어도 원거리 걱정은 필요없을정도. 드워프나 카오스의 최고급 중보병들도 간단히 날려버릴 수 있다.

10.3. 군주


  • 머로더 족장
도끼 보병
기병 (노스카 군마)
전차 (머로더 전차)
워 맘모스 (워 맘모스)
족장은 카오스의 이름으로 북부인 머로더를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다.
인원수
1
체력
4008
4336 (노스카 군마)
4996 (머로더 전차)
14816 (워 맘모스)
장갑
50(방패 소지 - 소형 화기 사격 35% 방어)
100(방패 소지 - 소형 화기 사격 35% 방어) (머로더 전차)
70 (워 맘모스)
리더십
70
속도
33
78 (노스카 군마, 머로더 전차)
56 (워 맘모스)
돌격 보너스
55
65 (노스카 군마)
90 (머로더 전차)
80 (워 맘모스)
근접 공격
60
38 (머로더 전차)
46 (워 맘모스)
근접 방어
40
20 (머로더 전차)
34 (워 맘모스)
무기 피해
420(무기 피해 275, 갑옷 관통 피해 145)
360(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 110, 갑옷 관통 피해 250, 대 보병 보너스 26) (머로더 전차)
525(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 125, 갑옷 관통 피해 400, 대 보병 보너스 20) (워 맘모스)
특징
△방패 소지, △근접 전투 전문가
△보병에 효과적, △근접 전투 전문가 (머로더 전차)
△보병에 효과적, △피해 전담, △공포 유발 (워 맘모스)
커스텀 전투 및 멀티플레이어 능력
사격 저항 15%, 격려, 은신(숲), 분노, 적 추적자(선택), 죽거나 싸우거나!(선택)
사격 저항 15%, 격려, 분노, 적 추적자(선택), 죽거나 싸우거나!(선택) (머로더 전차)
사격 저항 15%, 공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 격려, 분노, 적 추적자(선택), 죽거나 싸우거나!(선택) (워 맘모스)
아이템(커스텀 및 멀티)
'''코르막의 불타는 도끼''' : 일반, 지속, 화염 피해 주입 및 근접 공격 +9 및 +18% 무기 피해, 리더쉽이 50% 이하일 경우 비활성화, 비용 229
'''무모함의 포션''' : 일반, 발동, 31초간 +36% 돌격 보너스 및 불굴 부여, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 69
생산비(커스텀 및 멀티)
1033 (아이템 제외)
1133 (노스카 군마, 아이템 제외)
1383 (머로더 전차, 아이템 제외)
2233 (워 맘모스, 아이템 제외)
생산비 / 유지비(싱글)
825 / 180
일반적인 무쌍형 군주이다. 캠페인에서는 스킬트리에서 네 가지 노스 신 테크 중 하나를 탈 수 있다. 하나를 선택하면 나머지 세개가 잠기는 방식이며 각 신마다 고유의 특징이 있다. 독수리 신 트리를 타면 무쌍형 군주면서 파이어볼 마법을, 사냥개신 트리를 타면 더 좋은 근접공격과 무기피해를 주고, 까마귀신 트리를 타면 방어력과 재생효과를, 독사신 루트를 타면 리더쉽과 심리면역 효과를 주는 식이다. 괴수강화트리가 전설군주들에 비해 많이 약한편인데, 중형괴수나 맘모스, 프로스트 웜 강화가 모두 빠지고 전차와 자이언트 강화만 남아있다. 그래도 자이언트 강화는 근공 근방을 모두 15씩이나 올려주기 때문에 무시못할 성능이긴 하다. 찍고싶은 스킬이 많아서 고민하게되는 전설군주와 달리, 근접트리와 군단트리 모두 찍을게 별로 없어 포인트가 남아도는 군주.
필멸의 제국에서는 패치로 인해 군단 강화 스킬이 모두 평준화되면서 자이언트 강화스킬은 사라졌다. 전설 군주는 군단 강화 스킬은 똑같이 평준화되었으나, 괴수강화 스킬이 따로 빠져나와서 기존과 동일하다.

10.3.1. 수르다 에크


'''CA가 만들어낸 워해머 판타지의 스타'''
바르그 진영 지도자
리메이크 전엔 노스카를 구성하던 바르그와 스케일링이 제국을 침공해 왔기 때문에, 제국을 플레이하던 유저들은 자연스럽게 이 북방인들을 상대하게 되었다. 이런 공세엔 당연히 여러 부대가 올려오기 마련이고, 그 중 이름이 착착 감기는 '수르다 에크'란 바르그의 군주가 있었다.
햄탈워의 시스템 상 전설적인 군주 내지는 팩션 리더는 사망을 피할 수 있는 기능이 있는데 하필이면 수르다 에크는 바르그의 팩션 리더였기 때문에 매 침공이 좌절돼도 다시 병력을 이끌고 제국을 침공하게 된다.[48] 매 침공마다 보이는 수르다 에크와 펠만 잉거손[49] 중에서 유저들에겐 수르다 에크의 어감이 더 좋단 이유에서인지 이 엑스트라에게 지대한 관심을 가지게 되었다.
이 당시 노스카의 최종 티어 유닛은 전차라서 후반에는 노스카가 전차로만 도배한 군단을 몰고 오는 경우가 많았다. 당연히 AI는 최종 티어 유닛을 편성하기 때문에 카오스 침공이 시작되면 가급적 강한=상위 티어 유닛을 채우려고 전차와 도끼 머로더 중심으로 부대를 구성하게 된다.
전차는 은근히 보병이나[50] 기병중심의 부대[51] 로는 상대하기 힘든데다, 상술했다시피 수르다 에크는 바르그 팩션 리더라 팩션이 망하기 전까지는 아무리 죽여도 다시 로스터를 전차로 도배한채 등장하였고, 굴하지 않고 전차부대를 이끌고 내려오는 그에게 이후 '''"로드 오브 채리엇, 수르다 에크"'''라는 밈이 생기게 된다.
심지어 팬픽도 있다.
전차왕 밈이 형성된 것을 CA도 반영하면서 결국 정사에서 그 존재를 찾기 힘든 수르다 에크는 노스카 개편부터 여러 특징을 가지게 되었다.
무려 1레벨부터 전차를 타고 다니며[52], 툼 킹 DLC에선 세트라와 수르다 에크 사이에 군주 처치 트레잇[53]이 존재해, 올드월드의 맨 위와 맨 아래에 있는 양 군주가 만날 가능성은 없겠지만[54] 승자에게 전차 관련으로 보너스를 주는 기묘한 이스터 에그가 생겼다.
  • 툼 킹세트라로 수르다 에크 처치시 트레잇: 수르다 대파 / 이렇게 위대한 카오스 워로드가 패배하여 쓰러지고, 그가 섬기는 어둠의 신들조차 그를 구할 수 없습니다. / 유닛 수용량 +10 스켈레톤 전차, 장갑 : 전차 유닛에게 +10 (군주의 군대)
  • 수르다 에크로 세트라를 처치시 트레잇: 진정한 전차의 달인 / "그건 전차가 아니다···바로 이런 것이 전차다!" / 무기 위력 : 카오스 전차 유닛에 +100% (군주의 군대)

10.4. 영웅


모든 영웅은 기본적으로 카오스 오염+2를 퍼트릴 수 있으나 전부 오염 강화 스킬은 없다. 그나마 추종자 중 오염 증가를 붙여 영지에 뱀파이어나 스케이븐 오염 밀어내기 용으로 쓸 수 있다.
암살 능력은 셋 다 스킬을 찍어줘도 어중간한 편이다.
요원으로 가장 쓰기 편한 건 샤먼이다. 샤먼 생산건물이 공공질서+카오스 오염 건물이라 곳곳에 짓게 되는데, 그만큼 샤먼을 대량으로 뽑을 수 있고 레벨이 올라 스킬을 찍으면 적 부대 이동 감소도 가능하기 때문이다.
  • 스킨 울프 워킨
스킨 울프 워킨
악랄한 인간형 늑대 피조물에게 매달린 너덜너덜한 피부가 과거 챔피언의 유일한 흔적입니다.
인원수
1
체력
5040
장갑
70
리더십
70
속도
65
돌격 보너스
40
근접 공격
45
근접 방어
32
무기 피해
420(갑옷 관통, 대형 상대 보너스, 무기 피해 140, 갑옷 관통 피해 280, 대 대형 보너스 36)
특징
△대형 적에 효과적, △피해 전담, △광란, △재생
커스텀 전투 및 멀티플레이어 능력
물리 저항 20%, 공포 유발, 격려, 선봉대 배치, 은신(숲), 재생, 광란, 파멸의 육체(선택), 적 추적자(선택), 치명적인 맹습(선택)
아이템(커스텀 및 멀티)
'''속력의 포션''' : 일반, 발동, +18% 가속, +18% 돌격 속도, +24% 속도, +18% 활력, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 64
생산비(커스텀 및 멀티)
1665 (아이템 제외)
생산비 / 유지비(싱글)
1100 / 270
내정에서는 제국의 제국부대장과 같은 공공질서 관리, 유닛 경험치 보조 역할을 하지만 진정한 가치는 전투에서 발휘된다. 비스트맨의 고어불과 마찬가지로 주변 40m내의 유닛들에게 강력한 버프를 부여하며[55], 대형 적 보너스와 선봉배치 능력을 보유해 적 지휘관이나 기병부대를 잘라내기에 제격이다. 마찬가지로 선봉배치를 보유한 스킨울프 정예연대와의 조합이 대단히 강력하다. 스킨 울프 워킨의 버프를 받은 스킨 울프 군단은 최종 티어의 기병이나 괴수가 아니면 막을 수 없는 흉악한 살인병기들이 된다.
  • 피미르 베일핀드
마법사
베일핀드는 이들이 두 세계 사이에 유발하는 불안정성을 즐기며, 어둠의 신들이 다시 피미르를 총애하기를 촉구합니다.
인원수
1
체력
5040
장갑
65
리더십
60
속도
54
돌격 보너스
25
근접 공격
27 (마법 공격) (분리된 갑옷)
근접 방어
25
무기 피해
400(갑옷 관통, 무기 피해 80, 갑옷 관통 피해 320)
특징
△주술사, △갑주 장착
커스텀 전투 및 멀티플레이어 능력
사격 저항 15%, 공포 유발, 격려, 은신(숲), 회피(선택), 안개 속에서(선택), 점화/연기와 거울(선택), 불/그림자의 로어 마법(선택), 아케인 전달체(선택)
아이템(커스텀 및 멀티)
'''흡수의 두루마리''' : 일반, 발동, 44초간 100m 범위 내 적군의 마법력 재충전 속도 크게 감소, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 42
'''보호의 두루마리''' : 일반, 발동, 57초간 100m 범위 내 자신과 아군 유닛들에게 +22% 피해 저항, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 42
'''힘의 두루마리''' : 일반, 발동, 57초간 자신에게 시전 실패 확률 100% 부여, -90초 능력 재충전, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 39
생산비(커스텀 및 멀티)
1705/1694 (각각 화염/그림자 순, 아이템 제외)
생산비 / 유지비(싱글)
1100 / 169
그림자, 불의 마법학파를 사용하는 마법 영웅으로 원본이 피미르다 보니 마법사 주제에 전투력이 상당하다. 초반에는 공방스탯이 원체 낮아서 조금 튼튼하고 달리기 빠른 마법사 느낌이지만, 스킬 찍을것을 다 찍어주고 아이템좀 쥐어준 피미르 베일핀드는 저레벨 스킨울프 워킨수준 스펙은 나온다. 거기에 공격시 장갑 관통 및 장갑 절단능력을 지녀 방진을 보조하기에도 좋으니 위치선정을 잘 해주고 근접전에 투입하면 역할을 쏠쏠하게 해낸다. 요원으로 사용시 부대 충원율을 향상시켜 주고, 적 부대 충원율을 낮출 수도 있다.
  • 샤먼 소서러
마법사
샤먼 소서러는 예지력을 사용해서 바람이 부족을 전장으로 인도하게 합니다.
인원수
1
체력
3360
3748 (노스카 군마)
4156 (머로더 전차)
장갑
30
85 (머로더 전차)
리더십
60
속도
33
78 (노스카 군마, 머로더 전차)
돌격 보너스
16
30 (노스카 군마)
52 (머로더 전차)
근접 공격
30
근접 방어
30
24 (머로더 전차)
무기 피해
315(무기 피해 220, 갑옷 관통 피해 95)
300(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 100, 갑옷 관통 피해 200, 대 보병 보너스 26) (머로더 전차)
특징
△주술사
△주술사, △보병에 효과적 (머로더 전차)
커스텀 전투 및 멀티플레이어 능력
사격 저항 15%, 격려, 은신(숲), 분노, 점화/생명 기생/금속 변이(선택), 불/죽음/금속의 로어 마법(선택)
사격 저항 15%, 격려, 분노, 점화/생명 기생/금속 변이(선택), 불/죽음/금속의 로어 마법(선택) (머로더 전차)
아이템(커스텀 및 멀티)
'''흡수의 두루마리''' : 일반, 발동, 44초간 100m 범위 내 적군의 마법력 재충전 속도 크게 감소, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 53
'''보호의 두루마리''' : 일반, 발동, 57초간 100m 범위 내 자신과 아군 유닛들에게 +22% 피해 저항, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 53
'''힘의 두루마리''' : 일반, 발동, 57초간 자신에게 시전 실패 확률 100% 부여, -90초 능력 재충전, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 49
생산비(커스텀 및 멀티)
1217/1213/1211 (각각 화염/죽음/금속 순, 아이템 제외)
1417/1413/1411 (각각 화염/죽음/금속 순, 아이템 제외, 노스카 군마)
1717/1713/1711 (각각 화염/죽음/금속 순, 아이템 제외, 머로더 전차)
생산비 / 유지비(싱글)
1100 / 248
화염, 금속, 죽음학파 마법을 쓰는 마법 영웅으로 전차를 탑승할 수 있다. 건물건설비용 할인 능력과 수입증가 능력이 있기는 한데 노스카가 워낙 내정에 약해서 수입증가는 거의 의미가 없고, 건설비용 할인도 약탈로 목돈을 뽑아내는 플레이가 주가되다보니 은근 체감하기 어렵다. 전차에 태울경우 부족한 아머가 크게 상승하고, 근공을 크게 올려주는 의식의 분노 스킬을 보유하여 마법사 치고는 상당히 강해진다. 요원으로 사용시 스킬을 찍으면 적 부대 이동거리를 감소시킬 수 있어 추격전에 좋다.

10.5. 유닛


감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 사냥과 은총으로 받는 유닛들을 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다.

10.5.1. 보병


상당한 유리 대포 유닛들이며, 괴수들이 앞서서 난장판을 만들면 그 사이로 들어가서 마저 다 죽이는 방식의 보병들이다. DLC 이전과 마찬가지로 머로더 챔피언과 광전사 말고는 그 자신들로는 아무것도 못한다. 이는 기병들도 마찬가지.
[image]
'''머로더'''
도끼 보병
카오스 머로더는 카오스 군대의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다.
인원수
120
체력
9360
장갑
15(방패 소지 - 소형 화기 사격 35% 방어)
리더십
60
속도
35
돌격 보너스
18
근접 공격
34
근접 방어
28
무기 피해
28(무기 피해 21, 갑옷 관통 피해 7)
특징
△방패 장착
능력
은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
400
생산비 / 유지비(싱글)
400 / 90
노스카 DLC발매 이전에는 맨앳암즈나 언고의 급의 최약체 보병이었다. 장갑은 낮지만 인간형 초반 보병중에서 최상급 생명력을 보유하며[56] 이동속도 역시 경보병 수준으로 빠르다. 여기에 노스카 패치 이후 모든 머로더 유닛에 추가된 분노 버프와, 캠페인 초반 연구에서 언락되는 근공방 5/5 증가시켜주는 버프까지 완료되면, 기존 이미지와 전혀 다르게 주변국의 초반 보병정도는 압도하고 빠른 이속으로 쫓아가 전멸시켜버리는 쓸만한 유닛이 되었다. 그러나 근본이 초반 유닛이고 지휘관의 군단트리에 강화시켜주는 특성도 없어 오래 사용하긴 힘들다. 초반 경제력이 빈약할때 노스카를 통일하고 제국 해안가를 약탈하는 과정까지 이용해먹고 버서커나 챔피언이 준비되기 시작하면 갈아타자. 초반에는 방패가 있고 근접방어력이 버서커보다 약간 높아 맨 앞열 총알받이로 활용 가능하다. 그 외 싼 값에 8~10카드정도 고용해서 보조군단에 배를 태우고 돌아가 사우스랜드나 남부왕국 등의 조그만 마을을 약탈하고 돈을 버는 데도 쓸 수 있다.10카드 정도면 비어있는 브레토니아 3티어 마을도 성벽을 기어올라가 점령하고 돈을 뜯어갈 수 있다.
[image]
'''아이스혼 머로더'''
도끼 보병
신의 손길이 닿은 황야에서 온 자의 혈관에는 신의 영액이 흐릅니다.
인원수
120
체력
9360
장갑
15(방패 소지 - 소형 화기 사격 35% 방어)
15 (대형 무기)
리더십
70
속도
35
돌격 보너스
18
근접 공격
41
근접 방어
39
무기 피해
28(무기 피해 21, 갑옷 관통 피해 7)
특징
△방패 소지
능력
완벽한 활력, 은신(숲), 분노, 심리 면역
생산비(커스텀 및 멀티)
650
생산비 / 유지비(싱글)
650 / 147
군주 중 하나가 10레벨이 되었을 때 고용 가능.
활력면역, 심리면역이 추가되어 좀 더 튼튼하고 오래 싸우는 머로더. 근본이 머로더라서, 주력보다는 급할때 바로 고용가능한 용병처럼 쓰인다.
[image]
'''머로더 스피어맨'''
창 보병
이 머로더는 파멸의 인정을 기대하며 창벽으로 적을 꿰뚫습니다.
인원수
120
체력
9360
장갑
15
리더십
60
속도
35
돌격 보너스
6
근접 공격
25
근접 방어
37
무기 피해
25(대형 상대 보너스, 무기 피해 20, 갑옷 관통 피해 5, 대 대형 보너스 15)
특징
△대형 적에 효과적, △대형 적에 대해 돌격 방어
능력
대형 상대 돌격 방어, 은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
450
생산비 / 유지비(싱글)
450 / 101
노스카의 근접보병중 유일하게 대 대형보너스를 받는 유닛으로, 초반에는 대안이 없어 별수없이 조금 쓰게된다. 특히 수르다 에크의 초반 전차군단이나 브레토니아의 기병을 상대할때 이 유닛으로 전열을 세워두지 않으면 저지하기가 매우 어려워지며, 초반에 괴수사냥을 하고싶은 경우에도 몇카드정돈 꼭 필요하다. 초반유닛의 한계로 후반으로 갈수록 본래 목적인 괴수 사냥하기도 어려워지므로, 스킨울프나 피미르 워리어를 운용할수 있게되면 교체하자. 장수의 스킬트리를 통해 대 대형보너스를 크게 증가시킬수 있지만, 본체가 워낙 약해서 메리트를 느끼기 어렵다. 머로더와 마찬가지로 인간형 초반 보병중 피통이 최상급이다. 적의 괴수나 기병에 던져 붙여두는 게 좋다. 적이 보병만 있을 경우 창병 공통 특징으로 근접방어력은 좀 높은 편이니 전방 총알받이로 던져둘 수 있다. 반면 궁수가 많을 경우 방패가 없기 때문에 뒤로 빼두고 방패병들을 앞세우는 게 낫다.
[image]
'''머로더(대형 무기)'''
대형 도끼 보병
카오스 머로더는 카오스 군대의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다.
인원수
120
체력
9360
장갑
15
리더십
60
속도
35
돌격 보너스
21
근접 공격
34
근접 방어
20
무기 피해
27(갑옷 관통, 무기 피해 7, 갑옷 관통 피해 20)
특징
△갑옷 관통
능력
은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
525
생산비 / 유지비(싱글)
525 / 132
DLC 발매전부터 있었던 기본적인 보병. 장갑관통이 생겼지만 근접스탯이 더 나빠지고, 방패를 들지 않아서 사격저항도 없다. 게다가 숨겨진 특성으로 공속이 매우 느려서 실질적으로 경장갑 유닛들 상대로는 딜을 거의 기대할수 없다고 보면 된다. 노스카는 초반에 동족 노스카 대빵들과 막고라를 벌이거나 제국 영지를 약탈하러 다니는게 보통인데, 굳이 이런 저성능 장갑관통 보병대를 기용할 이유가 없다. 그나마 크라카 드락과 싸울때 써먹을수 있지 않을까 싶겠지만, 이 경우에는 그냥 수르다 에크를 합병할때 얻은 전차를 적극 써먹을 것을 추천한다. 배드랜드나 산맥의 드워프쪽으로 약탈하러 갈 때나, 뱀파이어 카운트의 그레이브 가드와 싸울 때는 어느 정도 활약할 수 있다. 그 외 제국과 싸울 때도 중장갑 영웅이나 군주, 기병 상대로 한 부대 정도 있으면 아군 군주와 함께 싸먹을 수 있다.
[image]
'''머로더 광전사'''
광전사 도끼 보병
광전사는 광인의 힘으로 자신의 목숨을 철저히 무시하고 싸웁니다.
인원수
100
체력
10200
장갑
15
리더십
80
속도
37
돌격 보너스
33
근접 공격
40
근접 방어
25
무기 피해
52(보병 상대 보너스, 무기 피해 39, 갑옷 관통 피해 13, 대 보병 보너스 5)
특징
△보병에 효과적, △피해 전담, △광란
능력
은신(숲), 심리 면역, 광란, 광란(광전사)
생산비(커스텀 및 멀티)
750
생산비 / 유지비(싱글)
750 / 237
'''노스카의 핵심'''. 이름부터 강력한 충격보병이다. 갑옷은 여전히 15로 사실상 없는 수치이나 체력이 사우러스 워리어들과 맞먹는 수준이다. 게다가 일반적인 머로더들이 지닌 분노보다 훨씬 강력한 광란 스킬을 지녔는데, 근접전 개시 이후 30초만에 물리저항을 22%나 부여하여 보기보다 훨씬 튼튼하다. 광란 2단계는 근접공격을 13을 더 올려주고, 3단계는 패널티로 통제불능에 빠지는 효과가 생긴다. 이 우수한 깡스펙과 광란 버프를 기반으로 악명높은 사우러스 워리어를 힘싸움에서 이길 정도이며, 대부분 경보병 상대로는 백킬쯤은 우습게 쓸어담는 살인전차로 활약한다. 캠페인에서의 위용 역시 사우러스 워리어에 필적할만큼 무시무시한데, 후반부에 군단/테크트리/사냥개신 버프를 모두 받으면 스탯 근공 67/근방 50/무기피해 83에 이르게 된다. 단 장갑관통이 낮아서 중보병 상대론 한계가 있는 편이고, 자동전투에서 터져나가는게 매우 심하여 후반부에는 챔피언에게 입지가 밀린다. 장갑이 없고 방패도 없어 화살 일점사에 매우 약한 것도 단점이다. 제국/노스카/브레토니아 등 경장보병과의 전투에서 측후면 공격에 쓰는 것이 최적이다. 그리고 공성전에서도 방패가 없다보니 공성탑이 없으면 가다가 화살과 포탑세례에 거의 다 죽는다.
[image]
'''사냥개 신의 짐승들'''
광전사 도끼 보병
무자비하고 정신 나간 이 광전사는 전사 신에 대한 완전한 헌신으로 살육합니다.
인원수
100
체력
10200
장갑
15
리더십
100
속도
37
돌격 보너스
33
근접 공격
47
근접 방어
35
무기 피해
52(보병 상대 보너스, 무기 피해 39, 갑옷 관통 피해 13, 대 보병 보너스 5)
특징
△보병에 효과적, △피해 전담, △광란
능력
공포 유발, 은신(숲), 불굴의, 광란, 광란(광전사)
생산비(커스텀 및 멀티)
1050
생산비 / 유지비(싱글)
1050 / 000
군주 중 하나가 16레벨이 되었을 때 고용 가능.
스펙은 제자리걸음이지만 공포 유발이 추가되었고 심리 면역이 불굴로 업그레이드 되어 패주하지 않고 전멸할 때까지 상대와 계속 싸운다. 스펙자체는 큰 차이가 없고, 노스카에 공포유발을 하는 괴수는 흔하기 때문에 중반 이후에는 광전사가 터졌을 때 어디서나 생산가능한 예비대 정도로 운용하게 된다.
[image]
'''머로더 챔피언'''
도끼 보병
모든 챔피언은 신이 자신의 업적을 보고 평가하여 선택받고자 애씁니다.
인원수
100
체력
9200
장갑
80(방패 소지 - 소형 화기 35% 방어)
리더십
75
속도
35
돌격 보너스
20
근접 공격
36
근접 방어
53
무기 피해
39(무기 피해 30, 갑옷 관통 피해 9)
특징
△갑주 및 방패 장착
능력
은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
1000
생산비 / 유지비(싱글)
1000 / 250
카오스의 검방 워리어나 초즌이 생각나는 정석적이고 단단한 스타일의 모루이다. 장군의 스킬트리로 근접방어를 크게 올릴수도 있는데, 후반부에 각종 버프를 마친 3금갈 머로더 챔피언의 근방은 무려 백 언저리까지 치솟는다. 머로더 계열을 강화하는 스킬트리를 탈 경우, 찍어줄 만한 스킬이 버서커와 챔피언 강화뿐이기에 자주 찍게 되는 편. 다만 아머는 최종티어 모루 유닛들중 최하위권이며, 부족한 방어력을 분노의 물리저항으로 충당하는 구성이기 때문에 단기전투에선 큰 효과를 기대하기 어렵다. 또 장갑관통 능력치가 굉장히 낮은 편이다. 멀티플레이에서 가격을 보면 알수 있듯이 카오스 워리어보다는 티어가 높고 초즌에는 못미치는 둘 사이에 끼인 포지션의 유닛.
[image]
'''머로더 챔피언(대형 무기)'''
대형 도끼 보병
검이 클수록 변덕스러운 어둠의 신들이 야심찬 챔피언을 주목할 가능성이 큽니다.
인원수
100
체력
9200
장갑
80
리더십
75
속도
33
돌격 보너스
30
근접 공격
36
근접 방어
30
무기 피해
40(갑옷 관통, 무기 피해 10, 갑옷 관통 피해 30)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통
능력
은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
1100
생산비 / 유지비(싱글)
1100 / 275
머로더 챔피언의 대형무기버전으로, 특이하게도 도끼나 망치가 아닌 거대한 추를 들고있다. 머로더 위주로 병력을 편성할 경우, 후반에 중장갑으로 떡칠한 카오스나 드워프, 귀쟁이들을 상대하기 위해 반드시 필요하나 어차피 스킨울프나 트롤에 밀려 볼 일은 없다. 위의 머로더 챔피언과 같은 장단점을 보유하지만, 공격적인 보병인만큼 군주의 강화 스킬로 근공이 아닌 근방이 크게 오르는점은 조금 아쉽다.

10.5.2. 사격 보병


노스카 사격보병의 존재 이유는 바로 괴수사냥이다. 노스카만의 독특한 시스템인 괴수사냥 퀘스트들이 하나같이 정말 괴수들이 득실득실한 군단들을 끌고 오는데, 앞에서 머로더들이 시간을 끄는 동안 헌터들이 괴수들을 사냥해야 한다.
[image]
'''머로더 헌터(재블린)'''
재블린 보병
헌터의 재블린은 제아무리 큰 야생 짐승과 거대한 적이라도 쓰러트립니다.
인원수
90
체력
6030
장갑
15
리더십
50
속도
35
돌격 보너스
8
근접 공격
26
근접 방어
22
탄약
12
범위
90
무기 피해
28(무기 피해 21, 갑옷 관통 피해 7)
사격 피해
35(대형 상대 보너스, 사격 피해 18, 갑옷 관통 피해 7, 재장전 시간 7.2초)
특징
△대형 적에 효과적, △준수한 근접 전투원
능력
은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
500
생산비 / 유지비(싱글)
500 / 125
노스카 괴수사냥의 핵심 딜러이자 '''죽창을 던지는 죽창맨'''. 언뜻 보면 그냥 장갑관통도 별로에 사거리도 90이라 궁수보다 좋은게 없는 투창병이지만 이녀석들의 진짜 존재 의의는 달려드는 괴수와 기병들을 녹이는 것이다. 투창에 '''대형보너스 +15'''가 달려있는 덕분에 장갑 약하고 리더쉽 낮은 트롤 따위에게 좀만 던져주면 트롤이 순식간에 도망치고 헌터들이 프로스트 웜을 일점사하면 용가리가 '''1분만에 녹는''' 기적을 관람할 것이다. 특히나 게임 중반에 얻을 수 있는 드레이크 사냥꾼 깃발과의 조합은 금상첨화. 다만 투창병 특유의 짧은 사거리와 심각한 아군오사로 인해 포지셔닝이 어려우므로 다수 기용하는건 효율이 좋지 못하다. 후반부에는 덩치 큰 노스카 괴수들에 대한 오사 문제도 있고, 괴수는 괴수로 사냥하는 경향이 생기므로 점차 퇴역하게 된다.
[image]
'''머로더 헌터'''
백병전 보병
가혹한 환경이 난폭한 사냥꾼을 만듭니다.
인원수
90
체력
6030
장갑
15
리더십
50
속도
35
돌격 보너스
8
근접 공격
36
근접 방어
20
탄약
8
범위
70
무기 피해
28(무기 피해 21, 갑옷 관통 피해 7)
사격 피해
38(갑옷 관통, 실드브레이커, 사격 피해 6, 갑옷 관통 피해 21, 재장전 시간 7.2초)
특징
△장갑 관통 사격 △준수한 근접 전투원
능력
은신(숲), 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
600
생산비 / 유지비(싱글)
600 / 150
90명이나 되는 인원수로 장갑관통에 사격으로 공격한 적을 10초간 -24 방패를 시키는 실드브레이커를 보유한 도끼를 던져대는 무시무시한 화력의 사격보병. 그러나 사거리가 매우 짧은데다 탄착군이 매우 넓어 제대로 화력을 보려면 적 유닛에 초근접해서 던져야하는 수준이다. 노스카가 이런 극단적인 사격화력에 의존해야 하는 팩션도 아니고, 특수목적으로는 재블린 버전이 훨씬 유용하므로 강력한 화력에도 불구하고 쓸 일이 없는 불운한 유닛. 사용한다면 보병진 맨 앞에서 도끼를 던지다가 적이 근접하면 후열의 아군 근접유닛들과 섞여 근접전을 벌이거나, 측후면으로 돌아가 투척을 하면 된다. 투척이 직사공격이라 아군을 넘어 쏘지 못하지만, 거대괴수 같은 대형유닛에게는 아군 머리를 넘어 투척이 가능해 중장갑 괴수 사냥시에 보병 후열에서 쓸 수 있다. 드워프와 보병전을 벌일 경우 양군이 한참 뭉쳐서 투닥거리는데 그때 뒤로 돌아가서 투척해주면 쏠쏠하다.

10.5.3. 기병 및 전차


[image]
'''머로더 전차'''
전차
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다.
인원수
4
체력
5632
장갑
90
리더십
70
속도
78
돌격 보너스
76
근접 공격
22
근접 방어
28
무기 피해
40(보병 상대 보너스, 무기 피해 29, 갑옷 관통 피해 11, 대 보병 보너스 18)
특징
△갑주 장착, △보병에 효과적
능력
분노
생산비(커스텀 및 멀티)
775
생산비 / 유지비(싱글)
775 / 195
수르다 에크와 백만전차로 유명하던 바로 그 전차.[57] 울프릭의 경우 빠르게 스케일링을 잡고 북진하면 수르다 에크가 전차 대군과 맘모스를 이끌고 있는걸 볼수있다. 적당히 두들겨줘서 연방하면 빠르게 다수의 중전차를 확보하게 되어, 중기병이나 괴수가 거의 없는 초반 싸움에 매우 유리해진다. 특히 크라카 드락을 초반에 제압하기 위해서는 필수 수준. 전차가 다 그렇듯이 보병들에게 지속해서 돌진 충돌을 반복하면 매우 강하나 기병이나 괴수가 달라붙으면 아무것도 못 한다는 점을 유의하자. 공성전에서 아무 쓸모가 없다는 것도 노스카에게는 골치아픈 점.
[image]
'''머로더 아이스 울프 전차'''
전차
침 흘리고 발광하는 아이스 울프는 도끼를 투척하는 머로더가 탄 전차를 압도적인 속도로 끌 수 있습니다.
인원수
4
체력
6112
장갑
85
리더십
70
속도
95
돌격 보너스
76
근접 공격
32 (동상!)
근접 방어
28
탄약
12
범위
70
무기 피해
53(보병 상대 보너스, 무기 피해 40, 갑옷 관통 피해 13, 대 보병 보너스 18)
사격 피해
30(갑옷 관통, 사격 피해 6, 갑옷 관통 피해 21, 재장전 시간 9.0초)
특징
△갑주 장착, △장갑 관통 사격, △보병에 효과적, △동상
능력
공포 유발, 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
900
생산비 / 유지비(싱글)
900 / 225
빠른 기동성과 도끼 투척, 동상 디버프로 무장한 노스카의 다용도 경전차이다. 동상과 기동성을 이용해 상대 스커미셔를 추격하는데에 능하고, 전차가 끼어들기 어려운 상황에서도 도끼투척으로 지원이 가능하다. 그러나 경전차인만큼 돌격시의 살상력은 머로더 전차에 비해 많이 부족한 편이다. 전체적으로 살상력이 아쉬운 초반부에는 머로더 전차에 밀리지만, 후반부에는 멀티롤 유닛인만큼 카드 압축을 위해 한두카드 기용해볼만 하다. 기병 이속증가 연구를 마칠경우 안그래도 빠른 이속이 105가 되어서 날아다니는 수준이 된다. 늑대들이 거의 종종걸음 수준으로 발발거리며 전차를 끄는게 웃기면서도 귀여울 정도로 경기병급의 기동성과 무시못할 질량으로 적을 압박한다.

10.5.4. 사격 기병 및 전차


[image]
'''머로더 호스맨'''
사격 기병
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다.
인원수
60
체력
5460
장갑
15
리더십
48
속도
90
돌격 보너스
24
근접 공격
22
근접 방어
20
탄약
18
범위
80
무기 피해
24(무기 피해 19, 갑옷 관통 피해 5)
사격 피해
28(사격 피해 15, 갑옷 관통 피해 7, 재장전 시간 8.1초)
특징
△선봉대 배치
능력
선봉대 배치, 은신(숲), 이동 중 사격, 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
525
생산비 / 유지비(싱글)
525 / 132
[image]
'''머로더 호스맨(도끼 투척)'''
사격 기병
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다.
인원수
60
체력
5460
장갑
15(방패 소지 - 소형 화기 사격 30% 방어)
리더십
48
속도
90
돌격 보너스
24
근접 공격
22
근접 방어
26
탄약
12
범위
70
무기 피해
24(무기 피해 19, 갑옷 관통 피해 5)
사격 피해
30(갑옷 관통, 사격 피해 6, 갑옷 관통 피해 21, 재장전 시간 9.0초)
특징
△방패 소지, △장갑 관통 사격, △선봉대 배치
능력
선봉대 배치, 은신(숲), 이동 중 사격, 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
625
생산비 / 유지비(싱글)
625 / 157
[image]
'''머로더 호스마스터'''
사격 기병
말에서 태어난 지도자로, 이들의 막강한 종마는 어둠의 신들 앞에서 무시무시한 지위의 상징입니다.
인원수
60
체력
5880
장갑
50
리더십
54
속도
90
돌격 보너스
30
근접 공격
26
근접 방어
26
탄약
16
범위
90
무기 피해
26(무기 피해 20, 갑옷 관통 피해 6)
사격 피해
37(사격 피해 16, 갑옷 관통 피해 8, 재장전 시간 7.2초)
특징
△선봉대 배치
능력
선봉대 배치, 은신(숲), 이동 중 사격, 분노
생산비(커스텀 및 멀티)
750
생산비 / 유지비(싱글)
750 / 188
카오스 워리어 항목의 유닛과 동일하다. 아쉬운대로 쓸만한데 이거 나올 때쯤이면 이미 노스카는 스킨 울프랑 아이스 울프로도 충분하다. 그래도 못쓸 정도는 아니다. 자세한 설명은 카오스 워리어 진영 항목 참조. 스킨 울프는 근접유닛이라 창병에게 약하지만 이 기병대는 사격 기병이라 방패가 없는 창병대 상대로는 상당한 피해를 주고 빠질 수 있다. 적 보병궁수진의 경우 사격전은 상대가 안 되므로 근접전을 거는 게 낫다. 적이 패주중일때도 근접공격으로 처치하면 좋다.

10.5.5. 괴물 및 야수


[image]
'''노스카 워하운드'''
워 비스트
잘 배치된 워하운드의 개집을 적진에 풀면 적에게 부상을 입히고 상대를 쇠약하게 하는 독을 주입할 수 있습니다.
인원수
80
체력
6080
장갑
15
리더십
38
속도
95
돌격 보너스
18
근접 공격
26
근접 방어
17
무기 피해
22(무기 피해 19, 갑옷 관통 피해 3)
특징
△매우 빠름, △비늘 피부, ▽기갑 부대 대응에 약함
능력
사격 저항 15%, 은신(숲)
생산비(커스텀 및 멀티)
400
생산비 / 유지비(싱글)
400 / 100
95로 속도는 빠르나 리더십이 38로 매우 낮은 편이라 썬더러, 프리컴퍼니 같은 근접전 잘하는 사격보병과 싸우다가도 패주 할 정도로 유리멘탈이다. 250원 비싼 아이스 울프가 완전히 상위호환이니 그냥 아이스 울프를 쓰자. 대신 패주하는 경장보병 사냥시에는 마구 공격해서 순식간에 녹여버린다. 몸통박치기로 넘어뜨리고 구경하기 바쁜 다른 기병이나 늑대보다 훨씬 효율적이다.
[image]
'''타쉬나르의 야수'''
워 비스트
카오스 렐름에서 소환한 굶주린 야수로, 살아있는 육신을 찢어 발기고자 하는 체울 수 없는 허기로 침을 질질 흘립니다.
인원수
80
체력
6080
장갑
15
리더십
48
속도
95
돌격 보너스
18
근접 공격
32
근접 방어
25
무기 피해
22(대형 상대 보너스, 무기 피해 20, 갑옷 관통 피해 2, 대 대형 보너스 14)
특징
△대형 적에 효과적, △매우 빠름, △광란
능력
사격 저항 15%, 선봉대 배치, 은신(숲), 광란
생산비(커스텀 및 멀티)
650
생산비 / 유지비(싱글)
650 / 147
군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용 가능.
선봉대 배치와 광란, 대형 유닛 피해 보너스가 추가되어 게임 시작 직후 상대 포병을 물어뜯거나 아군 모루를 노리는 경기병의 엉덩이를 물어뜯는데 쓸 수 있다. 여전히 리더십이 48로 유리멘탈이 큰 문제.
[image]
'''노스카 아이스 울프'''
워 비스트
얼어붙은 연옥의 북부 땅에선 탐욕스러운 이들이 울부짖는 소리가 끊이지 않습니다.
인원수
48
체력
6624
장갑
15
리더십
45
속도
95
돌격 보너스
38
근접 공격
26 (동상!)
근접 방어
19
무기 피해
42(무기 피해 29, 갑옷 관통 피해 13
특징
△매우 빠름, △동상
능력
사격 저항 15%, 공포 유발, 은신(숲)
생산비(커스텀 및 멀티)
650
생산비 / 유지비(싱글)
650 / 163
군견계열 유닛중 압도적으로 높은 무기피해 수치를 지녔다. 거기에 최상급의 이동속도와 한번 물린 적에게 도망을 허용하지 않는 동상 디버프는 덤. 게임 내에서도 손꼽히는 최고수준의 경기병 포지션으로 대부분 스커미셔 유닛들의 재앙과도 같다. 대신 위의 워하운드와 달리 기병급 덩치와 질량을 가져서인지 패주병 공격시 몸으로 박치기해 넘어뜨리느라 사기는 잘 깎지만 보병 살상속도는 훨씬 느린편이다.
[image]
'''노스카 트롤'''
괴물 보병
성격이 드세고 다루기 어렵긴 해도, 트롤은 죽이기 어려운 죽음의 소용돌이입니다.
인원수
16
체력
7904
장갑
40
리더십
40
속도
54
돌격 보너스
24
근접 공격
34
근접 방어
32
무기 피해
100(갑옷 관통, 무기 피해 30, 갑옷 관통 피해 70)
특징
△갑옷 관통, △재생, ▽저조한 리더십
능력
공포 유발, 재생
생산비(커스텀 및 멀티)
800
생산비 / 유지비(싱글)
800 / 200
1부 괴수팩션들의 교양쯤 되는 트롤 유닛이다. 카오스 트롤과 비교해 스팩은 같은데 공성공격자가 사라졌고 카오스 이외 다른 트롤과 비교해 스팩이 조금 높다. 트롤류 유닛들은 장갑관통 피해량이 매우 우수하고 공격 모션이 좋아 중보병들 상대로 딜을 매우 잘 우겨넣지만, 낮은 리더쉽으로 쉽게 패주하기 때문에 신경을 잘 써줘야 한다. 트로그로 스타팅을 하면 여러 버프와 전용템인 윈터투스 왕관이 가진 불굴 능력이 더해져 과장 좀 보태서 19트롤만으로도 어느 정도 게임 진행이 가능할 정도로 성능이 크게 올라간다. 재생능력이 있어 도망치면서 회복하고 다시 돌아와서 싸우는 식으로 운용하게된다. 사격팩션 상대로는 거의 봉인 수준.
[image]
'''노스카 아이스 트롤'''
괴물 보병
얼어붙은 북부의 변이는 이들에게 악취 나고 차가운 브레스로 불운한 희생자를 얼려버릴 수 있는 기회를 줬습니다.
인원수
16
체력
7904
장갑
60
리더십
40
속도
54
돌격 보너스
34
근접 공격
38 (동상!)
근접 방어
28
무기 피해
120(갑옷 관통, 무기 피해 39, 갑옷 관통 피해 81)
특징
△갑옷 관통, △동상, △재생, ▽저조한 리더십
능력
화염 취약 -20%, 공포 유발, 재생
생산비(커스텀 및 멀티)
950
생산비 / 유지비(싱글)
950 / 238
일반 트롤에 이동속력을 깎는 동상공격이 추가된다. 장갑이 60으로 개선되었고 근접공격과 무기 피해가 더욱 상승하였다. 보통 트롤류 유닛들보다 화염에 더욱 취약하여, 화염공격에는 쥐약수준으로 녹아나므로 주의. 적에게 화염속성 법사라도 있을경우 무려 67%의 추가데미지를 받게된다. 트로그의 경우 주력으로 활용하게 될 유닛이며, 트로그의 각종 떡버프를 받게되면 보병 기병 괴수 안가리고 무식한 깡딜로 모조리 때려잡는 무지막지한 모습을 과시하게 된다. 깡딜이 우수한 만큼 높은 공격능력을 더 보조해줄 스킨울프 워킨을 붙여주면 금상첨화.
[image][image]
'''스킨 울프, 스킨 울프(갑옷 무장)'''
스킨 울프
스킨 울프는 전장에 나서서 희생자의 날고기와 내장을 포식합니다.
반 야생의 피에 홀린 스킨 울프가 갑옷을 장비해서 꺽이지 않고 학살을 계속할 수 있습니다.
인원수
24
체력
7416
장갑
15
70 (갑옷 무장)
리더십
60
속도
75
65 (갑옷 무장)
돌격 보너스
30
근접 공격
32
근접 방어
28
무기 피해
60(대형 상대 보너스, 무기 피해 39, 갑옷 관통 피해 21, 대형 상대 보너스 30)
특징
△대형 적에 효과적, △광란, △재생
△갑주 장착, △대형 적에 효과적, △광란, △재생 (갑옷 무장)
능력
물리 저항 20%, 공포 유발, 은신(숲), 재생, 광란
생산비(커스텀 및 멀티)
1150, 1200 (갑옷 무장)
생산비 / 유지비(싱글)
1150 / 250, 1200 / 288 (갑옷 무장)
맘모스와 함께 노스카의 얼굴이자 '''투창병과 함께 노스카 사기설의 1등공신'''. 일반 버전은 장갑은 얇지만 어지간한 중기병보다 빠른 기동성을 자랑하며, 갑옷 버전역시 중기병에 밀리지 않는 기동성을 지녔다. 그 외 스탯은 동일. 높은 대 대형 보너스 수치에 물리저항, 재생 광란 특성으로 무장한 막강한 전투력은 대부분 대형 유닛들을 상대로 우위를 점하게 해준다. 스킨울프가 상대 기병을 제압하는동안, 노스카의 강력한 버서커/괴수 방진의 조합으로 상대 방진을 터뜨리는 운용을 하게된다. 스킨 울프 영웅인 워킨과의 시너지가 좋으며, 워킨의 근공/돌격 보너스 버프를 받으면 그 어떤 기병이나 괴수들이 달려와도 씹어먹는 무적의 위용을 자랑한다. 물론 상대 기병들을 분쇄했을 경우 망치역할도 훌륭하게 수행할수 있다. 기본 스킨울프는 화살세례에 매우 약한 편이라 주의해야 하나 갑옷 버전은 사격을 좀더 방어할 수 있고 근접전에서도 튼튼하다.
설정상 스킨 울프도 카오스의 축복을 받아 변이된 노스카의 전사들인데 이들의 변신과정은 일반적인 늑대인간의 변신과 달리 인간의 몸을 찢고 스킨 울프가 나오고 또 스킨 울프에서 인간이 될 땐 반대로 스킨 울프의 몸을 찢고 인간의 몸이 나오는 굉장히 골때리는 과정이다.
[image]
'''야만의 주둥이'''
스킨 울프
이 걸신들린 살육자의 무시무시한 외관은 피와 힘줄이 얽힌 딱딱한 껍질로 덮여 있습니다.
인원수
24
체력
7416
장갑
70
리더십
70
속도
65
돌격 보너스
30
근접 공격
38
근접 방어
29
무기 피해
60(갑옷 관통, 대형 상대 보너스, 무기 피해 21, 갑옷 관통 피해 39, 대형 상대 보너스 30)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통, △대형 적에 효과적, △선봉대 배치
능력
물리 저항 20%, 공포 유발, 선봉대 배치, 은신(숲), 재생, 광란
생산비(커스텀 및 멀티)
1500
생산비 / 유지비(싱글)
1500 / 338
군주 중 하나가 20레벨이 되었을 때 고용 가능.
갑옷 무장 버전의 정예연대. 선봉대 배치가 추가되고 공격 피해 수치가 일반/방관 39/21에서 21/39로 바뀌었다. 즉 대미지는 동일한데 중장갑병에게 더욱 효율적으로 대미지를 줄 수 있게 되었다. 과장 좀 해서 노스카의 데미그리프 나이트라고 보면 된다. 대기병전 가성비는 양심없는 수준의 사기유닛.
[image] [image]
'''피미르 워리어, 피미르 워리어(대형 무기)'''
괴물 보병
타락하고 악랄한 외눈박이 마귀는 항상 어둠의 신들의 관심을 위해 싸웁니다.
파멸의 신의 덧없고 변덕스러운 은총을 바라며 거대한 철퇴를 지니고 다닙니다. (대형 무기)
인원수
16
체력
8224
장갑
110
리더십
60
속도
45
돌격 보너스
30
35 (대형 무기)
근접 공격
38 (마법 공격) (분리된 갑옷)[58]
31 (마법 공격) (분리된 갑옷) (대형 무기)
근접 방어
42
39 (대형 무기)
무기 피해
90(갑옷 관통, 무기 피해 26, 갑옷 관통 피해 64)
95(갑옷 관통, 대형 상대 보너스, 무기 피해 31, 갑옷 관통 피해 64, 대 대형 보너스 27)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통, △장갑 절단
△갑주 장착, △갑옷 관통, △대형 적에 효과적, △장갑 절단 (대형 무기)
능력
공포 유발, 안개 속에서[59]
생산비(커스텀 및 멀티)
1200, 1300 (대형 무기)
생산비 / 유지비(싱글)
1200 / 300, 1300 / 325 (대형 무기)
게임내 최고수준 스탯을 자랑하는 괴수보병으로, 매우 높은 수준의 장갑과 우수한 공방스탯, 피해량, 장갑관통 보너스를 자랑한다. 여기에 특수능력으로 상대 유닛들의 아머를 30씩 까버리는건 덤이고 안개를 뿌리고 다닌다는 설정으로 사격저항 22%을 보유한데다가(단, 리더쉽이 50% 이하시 비활성화), 대형무기 버전은 대형 상대 보너스까지 달려있다. 트로그의 경우 트롤보다는 적지만 피미르를 강화하는 스킬도 존재하며, 기본적으로 신뢰성이 트롤보다 훨씬 높은 유닛인만큼 대신 주력삼아도 나쁘지 않다. 유일한 단점은 괴수보병중에서 속도가 하위권이라는 점. 그래도 어지간한 경보병보다는 훨씬 빠르다. 설정이 조금은 안습한데 인류가 부상하기 전 카오스신을 섬기고 은총을 받으며 올드 월드를 휘젓다가[60] 가성비가 더 좋고 카오스 신들 입장에서 더 재미있는 인류를 발견한 카오스 신이 이들을 버렸다. 현재는 알비온(현실의 영국)에서 마법으로 안개를 끼게 한 뒤 매우 원시적이고 조잡한 수준의 카오스 악마 숭배의식이나 벌이며 사는 처지.
[image]
'''미스트 스토커'''
괴물 보병
안개 낀 늪지 깊은 곳에 사는 어둡고 포악한 그림자를 조심하십시오!
인원수
16
체력
8224
장갑
110
리더십
70
속도
45
돌격 보너스
30
근접 공격
45 (마법 공격) (분리된 갑옷)
근접 방어
56
무기 피해
90(갑옷 관통, 무기 피해 26, 갑옷 관통 피해 64)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통, △장갑 절단
능력
공포 유발, 섬뜩함 유발, 선봉대 배치, 은폐, 안개 속에서
생산비(커스텀 및 멀티)
1500
생산비 / 유지비(싱글)
1500 / 338
군주 중 하나가 25레벨이 되었을 때 고용 가능.
섬뜩함 유발이 추가되었고 선봉대 배치, 은폐가 추가되었다. 이런 강력한 유닛이 선봉대 + 은폐를 가지고 상대가 예상하지 못한 곳에서 튀어나와 뒷통수를 노리면 굉장히 무섭다. 전투중에 적 중보병대의 뒤통수를 노려주면 좋다.

10.5.6. 희귀 괴물 및 야수


맘모스와 거인은 공성 공격자 속성이 있어 공성추와 공성탑을 만들지 않아도 즉시 공성공격이 가능하다.
[image]
'''야생 만티코어'''
비행 괴물
만티코어는 그 누구보다도 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다.
인원수
1
체력
5103
장갑
45
리더십
56
속도
85
돌격 보너스
50
근접 공격
40
근접 방어
34
무기 피해
445(무기 피해 290, 갑옷 관통 피해 155)
특징
△공포 유발
능력
사격 저항 15%, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 난동
생산비(커스텀 및 멀티)
900
생산비 / 유지비(싱글)
900 / 225
여러 팩션을 통틀어 준수한 스탯과 우수한 공격모션을 바탕으로 좋은 가성비로 인기가 높았던 비행 괴수이다. 동상능력을 얻은 대신 가성비가 나쁜 프로스트 웜 대신 노스카의 주력 공중전력으로 활용된다. 필멸의 제국에선 난동이 추가되어 활용하기 어려워졌다. 상대적으로 버프를 받은 프로스트 웜과 입지가 엇갈리게된 셈.
[image]
'''야생 맘모스'''
워 맘모스
명령에 따라 짓밟도록 훈련된 맘모스는 간단히 적을 피떡으로 만들 수 있습니다.
인원수
1
체력
12988
장갑
30
리더십
55
속도
56
돌격 보너스
80
근접 공격
41
근접 방어
30
무기 피해
525(장갑 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 125, 갑옷 관통 피해 400, 대 보병 보너스 20)
특징
△갑옷 관통, △보병에 효과적, △공포 유발
능력
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 난동
생산비(커스텀 및 멀티)
1500
생산비 / 유지비(싱글)
1500 / 375
역대 최대의 거대한 괴수일거라는 제작진의 공언대로, 체력 11000초과에 무기피해 525라는 최강의 능력치를 들고 나왔다. 1턴만에 모집이 가능하고 리더십이 55로 낮고 공격 모션이 긴편이라 의외로 괴수 대 괴수 1:1싸움을 하면 못이기는 경우가 많다. 2부에선 난동이 추가되어서 써먹기 힘들어졌다. 돈은 더 들지만 전쟁맘모스를 쓰는게 좋다. 2부에 와서 빛이 바랬는데 그 이유는 리자드맨, 툼킹과 같은 초강력 괴수팩션의 추가로 상대적으로 입지가 부실해졌기 때문. 특히 매우 느린 공격모션과 큰 덩치로 인한 답답한 움직임이 시너지를 일으켜, 사이클 차지는 그냥 불가능한것이나 다름없다. 그래도 대보병 공격범위와 전투력만큼은 확실하므로, 여러마리가 뭉쳐다니며 상아를 휘두루면 엘리트 방진이라도 지우개로 지워버리는것 마냥 녹아내린다. 장갑이 낮고 덩치가 커서 화살세례에 엄청나게 약한 게 약점이다.
[image]
'''블러드피요르드의 대규모 머허드'''
워 맘모스
한때 장엄한 행렬을 이루던 강력한 야수였으나, 현재는 전설적인 무리의 얼마 안 남은 위험한 후손으로 감소했습니다.
인원수
5
체력
13460
장갑
30
리더십
50
속도
56
돌격 보너스
73
근접 공격
34
근접 방어
20
무기 피해
130(장갑 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 30, 갑옷 관통 피해 100, 대 보병 보너스 17)
특징
△갑옷 관통, △대형 적에 효과적, △섬뜩함 유발
능력
사격 저항 30%, 공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 격노
생산비(커스텀 한정)
2000
생산비 / 유지비(싱글)
1700 / 425
거대 블러드피요르드 머허드 퀘스트를 클리어하면 고용 가능하다. 야생 맘모스의 정예연대로 취급하며 야생 맘모스 5마리로 구성되어 있다. 22초간 44% 와드 세이브를 부여하는 격노 능력을 가지고 있다.
[image]
'''노스카 거인'''
괴물
이 놈은 어둠의 신들을 위해 전쟁을 벌이는 이들을 따라다닙니다. 그들의 살육 현장이 이 놈의 취식장입니다.
인원수
1
체력
12620
장갑
30
리더십
100
속도
36
돌격 보너스
40
근접 공격
65
근접 방어
30
무기 피해
550(장갑 관통, 무기 피해 150, 갑옷 관통 피해 400)
특징
△갑옷 관통, △보병에 효과적, △공포 유발
능력
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발
생산비(커스텀 및 멀티)
1600
생산비 / 유지비(싱글)
1600 / 400
기존의 거인과 모델링이 많이 다르다. 제작진이 나름 신경써준 유닛이나 맘모스 시리즈의 유용함과 호쾌함에 밀려 자주 픽되지는 않는다. 특히 울프릭 스타팅의 경우에는 맘모스들이 그냥 근공 15가 오르는 것과 비교된다. 그래도 일반 군주들의 경우에는 노스카 거인의 근공/근방을 무려 15나 올려주는 사기적인 버프스킬이 있어서 채용가치가 있다. 근공방이 15나 오른 거인은 우월한 체력과 리더쉽 빨로 버티면서 어떤 유닛을 상대로도 우수한 전투력을 보장해준다.
[image]
'''프로스트 웜'''
비행 괴물
프로스트 웜은 얼어붙은 툰드라 밑의 둥지에 살며, 죽은 듯이 가만히 있다가 살육 활동을 위해 비상합니다.
인원수
1
체력
6120
장갑
70
리더십
60
속도
90
돌격 보너스
57
근접 공격
44 (마법 공격) (동상!)[61]
근접 방어
40
무기 피해
450(장갑 관통, 무기 피해 140, 갑옷 관통 피해 310)
특징
△갑옷 관통, △동상, △공포 유발
능력
사격 저항 25%, 화염 취약 -25%, 공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 차가운 오라[62], 서리 입김
생산비(커스텀 및 멀티)
1700
생산비 / 유지비(싱글)
1700 / 425
테이블탑의 카오스 드래곤의 노스카 버전이다. 1부에선 현재 야생 만티코어와 비슷하고 체력은 매우 낮은 애매한 성능의 비행 괴수였으나 2부에 오며 성능이 대폭 상향됐다. 하이엘프의 선 드래곤과 비슷하고, 우드엘프의 포레스트 드래곤보다 약간 약한정도의 성능을 가지고 있다. 냉기와 관련된 유닛답게 광역으로 주변 40m에 -36% 이속저하 디버프를 뿌리고 다니며, 이속도 경기병 수준이라 추격전에 매우 능하다. 필멸의 제국에서는 브레스가 추가되어 다른 드래곤들처럼 방진파괴나 공중전에서 선제타격이 가능해져 쓸모가 많아졌다. 우수한 기동성과 추격성능, 무시못할 화력으로 상대의 스커미셔 유닛을 제압하거나 기병싸움, 괴수 저격에 도움을 주는 등의 다양한 역할을 수행하는 노스카의 후반 소방수로써 활약한다. 트로그의 경우 근방을 크게 향상시키는 스킬을 보유하고 있다. 드래곤의 본고장인 엘프들 상대로 곤욕을 치르게되는 유닛인데, 공중전에서 스펙에 밀려 선뜻 들어가기 어려움에도 불구하고 귀쟁이들의 강력한 사격화력 때문에 노스카는 먼저 돌격할수밖에 없기 때문.
[image]
'''차가운 공허자'''
비행 괴물
차가운 공허의 후예와 가장 가까운 종으로, 똑같이 포악한 본능을 가지고 있습니다.
인원수
1
체력
6120
장갑
70
리더십
70
속도
90
돌격 보너스
57
근접 공격
52 (마법 공격) (동상!)
근접 방어
53
무기 피해
450(장갑 관통, 무기 피해 140, 갑옷 관통 피해 310)
특징
△갑옷 관통, △동상, △공포 유발
능력
사격 저항 25%, 화염 취약 -25%, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 차가운 오라, 수호자, 서리 입김
생산비(커스텀 및 멀티)
사용 불가
생산비 / 유지비(싱글)
1800 / 450
차가운 공허의 후예 프리그스트렉스 퀘스트를 클리어하면 고용 가능하다. 주변 군주, 영웅에 물리 저항 +18%를 부여하는 수호자 오라를 지니고 있다.
[image]
'''워 맘모스'''
워 맘모스
이 뒤틀리고 분노한 야수는 무력을 상징하는 무시무시한 토템입니다.
인원수
1
체력
14816
장갑
70
리더십
60
속도
56
돌격 보너스
80
근접 공격
46
근접 방어
34
탄약
200
범위
90
무기 피해
525(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 125, 갑옷 관통 피해 400, 대 보병 보너스 20)
사격 피해
35(대형 상대 보너스, 사격 피해 18, 갑옷 관통 피해 7, 대 대형 보너스 15, 재장전 시간 7.2초)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통, △보병에 효과적, △공포 유발
능력
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발
생산비(커스텀 및 멀티)
2200
생산비 / 유지비(싱글)
2200 / 550
야생 맘모스에 갑옷을 입혀서 장갑이 높고 체력은 13000을 넘어가며 등 위에 사격이 가능하도록 구조물을 만들었다. 반지의 제왕에서 등장한 무마킬이 떠오르는 형태. 맡는 역할은 오크의 아라크나록 거미와 비슷하다. 거의 모든 근접전에서 이득을 보거나 최소한 밥값은 하는 정도의 강력함을 보이지만 거의 모든 원거리에 명중률 100%를 보장하는 수준으로 얻어맞기 때문에 커버를 잘 해줘야 한다. 울프릭 스타팅의 경우 매머드의 근공이 15나 오르고, 울프릭은 괴수 강화 스킬로 추가 15를 올려줄수 있어 괴수유닛 중에서도 끝내주는 공격스펙을 자랑하게된다.
[image]
'''소울 크러셔'''
워 맘모스
물리적으로나, 형이상학적으로나 전설적인 파괴자로, 적을 형체도 알아볼 수 없을 피떡으로 짓밟아서 섬멸합니다.
인원수
1
체력
14816
장갑
70
리더십
70
속도
56
돌격 보너스
80
근접 공격
54
근접 방어
46
탄약
200
범위
90
무기 피해
525(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 125, 갑옷 관통 피해 400, 대 보병 보너스 20)
사격 피해
35(대형 상대 보너스, 사격 피해 18, 갑옷 관통 피해 7, 대 대형 보너스 15, 재장전 시간 7.2초)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통, △보병에 효과적, △공포 유발
능력
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 스트라이더, 격노
생산비(커스텀 및 멀티)
2500
생산비 / 유지비(싱글)
2500 / 552
군주 중 하나가 30레벨이 되었을 때 고용 가능.
스트라이더(지형 페널티 무시) 능력과 격노 버프 (22초간 와드 세이브 +44%, 쿨타임 90초)를 가지고 있다. 스트라이더는 크게 이득을 보기 힘들지만 격노를 발동하면 맷집이 거의 2배가 되니 엄청 튼튼하다. 캠페인에서 사격이 강한 팩션을 상대할 경우 선봉으로 내보내면 격노 능력으로 엄청난 양의 딜을 흡수할수 있다.
[image]
'''워 맘모스(전쟁 제단)'''
워 맘모스
이 악랄한 야수는 전쟁 제단을 짊어지고 카오스 신이 보는 앞에서 불경의 상징이자 부정한 유물을 전장으로 싣고 갑니다
인원수
1
체력
14104
장갑
70
리더십
60
속도
40
돌격 보너스
80
근접 공격
46
근접 방어
34
무기 피해
525(갑옷 관통, 보병 상대 보너스, 무기 피해 125, 갑옷 관통 피해 400, 대 보병 보너스 20)
특징
△갑주 장착, △갑옷 관통, △보병에 효과적, △공포 유발
능력
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 파멸의 권능의 총애[63], 영광을 주는 자[64]
생산비(커스텀 및 멀티)
2400
생산비 / 유지비(싱글)
2400 / 600
주변에 광역으로 리더쉽 버프를 뿌리고, 아군 단일 대상에게 화염 공격과 불굴 버프를 줄 수 있는 강력한 괴물. 전쟁 맘모스에 비해 이속이 꽤 느리고, 투창 화력도 없기 때문에 특별한 목적 없이는 잘 기용하지 않게된다. 화염공격이 필요한 상대와 싸우거나, 리더쉽이 부족한 트롤류 유닛들의 방진을 보조할 목적으로나 쓰이게 될 유닛.

11. 전술 및 로스터



11.1. 머로더 위주 로스터



11.2. 야수 위주 로스터



11.3. 맘모스 위주 로스터



12. 멀티플레이



13. 상성



13.1. 1부


[image]
  • 제국
[image]
  • 드워프
[image]
  • 그린스킨
[image]
  • 뱀파이어 카운트
[image]
  • 브레토니아
[image]
  • 카오스 워리어
[image]
  • 비스트맨
[image]
  • 우드 엘프
[image]
  • 노스카

13.2. 2부


[image]
  • 하이 엘프
[image]
  • 리자드맨
[image]
  • 다크 엘프
[image]
  • 스케이븐
[image]
  • 툼 킹
[image]
  • 뱀파이어 코스트

13.3. 3부



14. 하위 세력



14.1. 노스카


노스카 지역의 영지를 점거하고 있는 노스카 하위세력. 2017년 8월 패치 이전에는 바르그, 스케일링 두 부족만 존재했다. 바르그, 스케일링을 제외한 부족명은 노스카 지역의 지명에서 따왔다.
  • 바르그 부족: 밑에 서술된 수르다 에크가 이끄는 부족. 노스카 출시 전에는 강력한 노스카 부족이었지만 노스카 팩션이 추가되면서 약해졌다. 그래도 여전히 초반에 노스카 지역에서 종종 다른 세력을 압도하고 두각을 드러낼뿐만 아니라, 노스카 플레이어 입장에서도 제법 까다로운 상대다. 수르다 에크가 기본적으로 전차 군주이기 때문에 군주로 맞상대를 하기가 어려우며, 로스터 구성에 전차의 선호도가 높고 스타팅으로 무려 전쟁 맘모스를 가지고 있어서 비슷한 급의 머라우더들끼리 치뤄지는 방진 싸움에 매우 유리하기 때문이다.
초반에 바르그 부족을 통합할 생각이라면 맘모스를 쫓아낼 머라우더 헌터들과 전차 돌격을 받아낼 스피어맨들이 다소 필요해질 것이다. 맘모스를 죽이지 않고 수르다 에크의 군단을 제압할 수만 있다면 살아남은 맘모스를 영입해 빠르게 주변 세력을 약탈하거나 몬스터 사냥에 도전할 수 있다.
  • 스케일링 부족: 노스카 플레이시 초반에 상대하는 부족. 2부 회오리의 눈 캠페인에서는 노스카 서부 + 알비온에 걸쳐서 출현했다.
모탈 캠페인에서는 수르다 에크의 바르그 부족에 비해 별다른 특징이 없지만, 과거 노스카의 양대 세력이었음을 반영했는지 펠만 잉거손 또한 스타팅 유닛으로 전쟁 맘모스를 가지고 있기 때문에 초반의 노스카 내전 구도에서 쉽게 밀리지 않는다. 주로 서쪽 해안지대를 영역으로 삼기 때문에 해협 너머의 노스카나 다크엘프, 브레토니아 등 해적들의 침략을 받기 쉽다.
  • 고로마드니 부족
크라카 드락 우측에 있는 노스카 부족. 윈터투스 플레이시 초반 상대 중 하나이며, 카오스 황무지랑 가장 인접한 위치에 있는 세력이다.
  • 나글파링 부족
윈터투스 플레이시 초반 상대하는 부족. 이놈은 프로스트 웜을 스타팅으로 가지고 있으니 잘 살려서 노스카 연방 시스템으로 낼름 먹어버리면 초반에 매우 큰 도움이 된다.
  • 헬스파이어 부족
바나헤임링 북쪽에 위치한 노스카 부족. 바르그, 스케일링과도 접한다.
  • 바나헤임링 부족
울프릭 기준으로 서쪽에 위치한 부족. 2018년 11월 패치로 알비온 섬이 정착지가 되면서 모탈 엠파이어에서는 알비온 섬도 점거하고 있다.

14.2. 카오스 이벤트


이들은 피요들링을 제외하면 카오스 워리어가 노스카 부족을 점령해 각성시키기 전까지 출현하지 못한다. 피요들링의 경우 카오스 침공 이벤트와 함께 나타난다.
  • 아이슬링 부족
헬의 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다. 아이슬링 부족의 문양은 2편에서 변절 육군으로 등장하는 헝 워밴드와 닮았다.
  • 베어손링 부족
고로마드니 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다.
  • 그레일링 부족
헬스파이어 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다.
  • 사알 부족
설정상 울프릭이 속했던 부족이다. 트롤하임 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다.
  • 피요들링 부족
유명인으로 글롯킨 3형제가 속한 부족이다. 햄탈워에서는 요른링 부족으로 번역되었다. 햄탈워 새비지 오크 같은 특성이 있는데, 유목상태로 시작하지만 정착지도 점거가 가능하다.

14.3. 2부 캠페인


밑의 하위세력 이외에도 뱀파이어 코스트 플레이시 8000악명을 달성하며 등장하는 중앙해 패거리가 노스카+제국 로스터를 사용한다.
  • 스케기
2부 추가 팩션이다. 노스카 팩션중 유일하게 러스트리아 지역에 배치되어 있다. 마즈다문디 플레이시 초반 상대. 모탈 엠파이어에서 추가된 노스카의 랜드마크인 로스테릭슨의 회관을 스케기에 건설할 수 있다. 여담으로 로스테릭슨은 러스트리아에서 스케기를 건설한 인물이다.

2부 추가 팩션이다. 나가로스 북부 아이언프로스트 빙하에서 시작한다. 시작하며 본래는 훙족의 분파이나 인게임상 노스카 계열로 나오며 노스카 병종을 사용한다. 셉틱 클랜 다음으로 말레키스의 초반 상대 중 하나이다.
  • 아골
2부 추가 팩션이다. 뭉과 마찬가지로 훙족의 일파이나 인게임상 노스카 계열 로스터를 쓰는 것으로 구현되었다.나가로스 북부의 야골 황무지를 점거하고 있다.
  • 휘젓는 만의 습격단
변절 해적 세력으로 2018년 11월 패치로 추가되었다. 머로더 족장이 이끌면서 노스카 로스터를 사용한다.

15. 테크놀로지



16. 건물



17. 고유 마법



18. DLC 이전


노스카 출시 이전의 로스터는 다음과 같았다.
  • 노스카 족장(군주)[65]
  • 카오스 소서러 로드(금속)[66]
  • 카오스 소서러(금속)[67]
  • 카오스 머로더
  • 카오스 머로더(대형무기)
  • 카오스 워하운드
  • 카오스 워하운드(독)
  • 머로더 호스맨
  • 머로더 호스맨(도끼투척)
  • 카오스 트롤
  • 카오스 전차
DLC 이전의 노스카 부족들도 수가 매우 적었는데 지도상 나타나는 부족들은 바르그, 스케일링 단 두 부족만 존재했다. 더군다나 전초기지를 지을 수 없기 때문에 점령가능한 정착지가 노스카 반도에 있는 19개 정착지만 점령가능하였으며, 여기의 수입이 역대급으로 처참했기에 그 값싼 머로더만 가지고도 2군단도 채 만들기가 힘들었다. 군단 유지비 없다고 가정할 경우 벌 수 있는 턴골이 4000남짓이 최대치이다. 이런 병력으로 싸우는 초반 상대는 당시 가장 딱장갑 보병을 자랑했던 드워프, 크라카 드락세력이다. 또한 엔드타임이 도래하면 AI와 달리 동맹관계가 아닌 적대관계라 카오스 인베이션을 직빵으로 맞아야 했다. 여기에 당시 1부에서 가장 쓸모없는 마법인 금속학파만을 사용할 수 있었던 안습팩션. 그래도 카오스처럼 전리품이나 약탈도 얻는 돈이 많기에 돈관리만 잘 하면 카오스처럼 적자상태에도 군단을 꾸리는 것이 가능하다.

19. 미구현 캐릭터 & 병종


노스카는 원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈에는 없었던 팩션이므로 원작에서 안 나온 유닛/캐릭터라고 할 만한 것은 없다. 게다가 전설군주인 울프릭과 트로그를 포함한 모든 유닛이 원작[68]에서 워리어 오브 카오스 유닛이었으므로 더 전망하기 어렵다. 다음은 워리어 오브 카오스 구판 캐릭터들 중 그나마 노스카 계열로 전망해 볼 만한 것들이다.
  • 영혼들의 살해자, 에길 스티르비욘: 카오스 신 코른의 총애를 받는 스케일링 부족의 대 야를. 브레토니아와의 악연이 존재한다. 최근 햄탈워 내부 데이터로 쌍도끼를 든 스킨 울프 워킨 모션이 추가되었다는 제보가 있어서 차기 전설군주로 가장 유력하게 점쳐지고 있다.
  • 흑철약탈자 몰트킨: 펠 리전으로 알려진 공포의 노스카 군대의 수장. 자신이 태어난 마을이 제국군에게 공격당해 불타버린 소식을 듣고, 군세를 모아 제국력 2515년 오스틀란트를 대대적으로 침공해 오스틀란트 선제후의 아들인 올레그 폰 라우코프를 죽이고 복수를 완수하게 된다. 복수를 마친 몰트킨은 인간으로 죽을 것을 선언하면서 카오스 신들이 축복을 걷어가면서 사망하게 된다.
  • 베오르그 베오스트럭: 독스 오브 워의 용병인 우르슬로의 곰인간들의 수장. 카오스 신의 영향으로 곰의 힘을 가졌거나 신체 일부가 곰처럼 변한 다른 우르슬로의 곰인간 중 유일하게 완전한 반인반웅이라는 설정이다.
  • 브로인돌프: 울프릭의 오른팔이자 사적으로는 친구였던 인물. 사알 부족과 아이슬린 부족의 울프릭 통수를 수락하지만 결국 울프릭의 부관으로 남는다.

20. 추천 MOD



21. 기타


노스카의 추가는 주목할 만한 점이 있는데, 보드게임에서 아미북도 없고 정식 로스터도 없는[69] 종족이 플레이 가능 세력으로 추가되었다는 것이다. 브레토니아 때부터 CA가 삭제되거나 창작한 유닛을 넣어 로스터를 보강하면서 어느 정도 자율성을 부여받았다는 것을 보여주었지만 세력 자체를 창작한 것은 이번이 처음이다. 게다가 워해머 판타지 아미북이 아닌, 포지월드 몬스트러스 아카넘에 수록된 몬스터들이 햄탈워에서 정식 유닛으로 등장한 것도 노스카가 처음이다.. 이 때문에 아라비, 독스 오브 워같은 마이너세력들이 계속 등장할 가능성이 점쳐지고 있다. 그리고 2부에서도 실제로도 원작 미니어처 게임에선 거의 설정만 있는 수준인 좀비 파이러츠 세력이 뱀파이어 코스트라는 정식 세력으로 추가 되었다. 또한 햄탈워 2 DLC들에선 포지월드 설정에 등장한 몬스터들이 추가 유닛(아케인 피닉스, 고크와 모크의 악의 우상, 드레드 사우리안 등)으로 등장하고 있다.
마이너 팩션이 노스카 메인 팩션 포함 12개나 된다. 물론 개중 일부는 부족 각성을 통해서만 등장하므로 플레이어가 카오스 워리어가 아니라면 보기 어려울 것이다. 예전에는 엔드 타임때 기존의 노스카 팩션인 스케일링/바르그가 자동으로 카오스의 수하가 되어 참전했지만 리메이크 패치 이후로는 메인 팩션인 노스카/윈터투스는 기본적으로 선한 세력과 전쟁인 상태로 참전하는 대신에 다른 노스카 부족들은 엔드타임때 자동으로 카오스의 수하가 되지 않는다. 적 주력을 패퇴시킬 경우 손쉽게 합병 가능한 시스템 + 남들보다 더 강력한 전력을 보유하고 있는 노스카 메인팩션이라는 특성을 생각하면 CA는 어차피 노스카는 엔드타임 즈음해서 노스카 메인팩션에 통일될 것으로 예상한 것으로 보이지만 가끔 마이너 노스카 팩션이 두 팩션을 누르고 노스카의 패권을 차지하게 되는 경우도 있다. 역으로 플레이어가 선의 세력이라면 대륙 남쪽에 세력권을 가지고 있어 노스카에 깊숙하게 들어가지 않아도 조각낼 수 있는 노스카 메인 팩션을 원정으로 박살내서 노스카를 마비시키는 플레이도 생각해볼 만하다.
기존 팩션인 바르그와 스케일링의 위세가 많이 줄어들어 햄탈워를 처음부터 플레이하던 플레이어 입장에서는 조금 씁쓸한(?) 기분을 느끼게 한다. 그나마 북쪽 끄트머리를 기반으로 하고 있는 바르그와 달리 스케일링은 다양한 노스카 팩션 한가운데서 시작하다보니 순식간에 합병당해서 역사속으로 사라지는 경우가 많다.
특이하게도 1부의 컨텐츠이면서 2부 예약구매자에게 특전으로 무료 제공되는데, 이는 1부때 CA가 카오스 워리어 종족을 예약구매 DLC로 내놓자 "게임 나눠팔기 한다!"라면서 욕먹어서 2부와 연관은 없지만 예구자들을 끌어모을 컨텐츠를 찾다가 1부 추가종족을 넣자는 의견이 나와서라고 한다.
그리고 CA의 푸시를 계속해서 받는 것인지 토탈 워: 워해머의 암흑 신 에디션 버전에서도 아카온과 울프릭이 대치하는 모습으로 박스아트에서 등장한다.

[1] 본래의 '노스카'에서 2019년 12월 패치로 수정[2] 다만, 본 게임에서도 이를 충실히 살리고 있어서 카오스 워리어가 노스카 지역의 정착지를 파괴하면 원래 그 정착지를 지배하고 있었던 노스카 부족을 각성시켜 속국으로 삼을 수 있다. 멸망한 부족이라도 다시 정착지를 파괴한다면 되살릴 수 있다. 단 폐허일 때 되살릴 수는 없다.[3] 모티프가 되었을지도 모르는 모드인 Call of Warhammer의 비스트맨과 비슷한 성격이었다. 이 모드에서 비스트맨은 카오스 워리어의 로스터 중 비스트맨 계열만 사용가능한 논 플레이어블 세력이었다.[4] 하위 팩션 숫자가 가장 많은 진형이 됐다. 무려 12개. 윈터투스, 바르그 부족, 스케일링 부족, 나글파링, 고로마드니 부족, 바나하임링, 헬스파이어 부족, 아이슬링, 사알, 베어손링, 그라엘링, 피요들링 이렇게 12 하위 팩션이다.[5] 오크는 이동하면서 약탈이 불가능하기 때문에 이동력 계산을 잘 못하면 약탈을 못한다.[6] 다만 이게 불편한 점도 있는데, 캠프상태가 약탈을 하는지라 아군 영토에서 전역모집을 쓰려면 위치해있는 아군 영토의 공공질서, 성장률 감소 및 수입 -100%를 감수해야한다.[7] 워해머 토탈워 2 한글판은 '베어손링' 이라고 나온다.[8] 참고로 방랑자 울프릭이 사알 부족 출신이고, 종말의 군주 아카온의 부계 혈통이 바르그 부족이며, 글롯킨 3형제가 피요들링 부족 소속이다. 또한 노스카의 차기 전설군주로 나올 가능성이 높은 에길 스티르비욘은 스케일링 부족의 대 야를이다.[9] 예를 들어 루앙 레옹쿠르의 칭호는 초기에는 "오래 사십시오" 라고 단순 변역됐지만 "Long live the king"이란 말은 보통 왕이 죽고 새로운 왕이 즉위할때 쓰는 말이다. 한국어로 적절히 번역하자면 "국왕 전하 만세" 정도이며 디즈니 애니메이션 라이온킹의 스카가 자신의 형 무파사를 떨어트려 죽일때 이 대사를 시전한다. 즉 일종의 고인드립인 셈. 이후 "왕 시해자" 로 번역이 바뀌었다.[10] 승리 조건이 다른 경우 노스카 / 윈터투스로 표기[11] 승리 조건이 다른 경우 노스카 / 윈터투스로 표기[12] 승리 조건이 다른 경우 노스카 / 윈터투스로 표기[13] 노스카의 승리 목표가 하나의 신의 우호도를 최대로 올리고 나머지 신이 분노해서 보낸 챔피언을 잡는거다.[14] 주둔병 포함[15] 그냥 헬캐논이 아니라 무려 1부대에 헬캐논 4문이 있는 미친 포병대다. 사실상 노스카에서 유일하게 제대로 된 원거리 유닛이라 생각하면 된다.[16] 재사용 대기 시간 120초, 소용돌이, 24초 지속, 범위 30m, 크고 이동하는 효과 범위, 단일 전투원이 상대일 때 취약, 동상!(10초 지속, -36% 속도) 디버프 부여. 사냥 때 보여줬던 이동속력을 깎는 소용돌이 능력으로 데미지는 약한편이지만, 유나의 운명처럼 느리게 움직이면서 적들도 슬로우를 걸어버려서 보병을 잘 쓸어담는다.[17] 전투 당 3번 사용 가능, 재사용 대기 시간 90초, 헥스, 36초 지속, 사정거리 200m, -16 리더쉽[18] 전투 당 2번 사용 가능, 재사용 대기 시간 120초, 폭격, 20초 지속, 사정거리 200m, 마법 피해 유발, 타격 범위 협소, 다수의 전투원이 상대일 때 효과적, 단일 전투원이 상대일 때 취약, 마운틴 클리버가 사용했던 번개마법의 마이너 버전 능력이다.[19] 전투 당 5번 사용 가능, 재사용 대기 시간 60초, 증강, 사정거리 60m, 병력 최대치 시 사용 불가, 거미 유충 유닛 생성, 소환자 방어에 탁월, 소환된 유닛은 점차 쇠퇴합니다. 아라크나록 퀸처럼 새끼 거미를 소환하는 능력이다. 소환 능력인지라 새끼 거미는 쇠퇴 디버프로 체력이 서서히 감소한다.[20] 재사용 대기 시간 120초, 폭발, 57초 지속, 재충전 조건 : 근접 교전 중, 시전 실패 확률 10%, +26 근접 공격, +50% 무기 피해, 블로르가드가 사용했던 폭발 공격 능력이다.[21] 전투 중 2번 사용 가능, 재사용 대기 시간 120초, 직접 피해, 15초 지속, 사정거리 200m, 범위 30m, 15명 이상의 인간 유닛에 강함, 전투원에게 심각한 피해 유발, 폭발 범위 큼, 지하 거주자(2초 지속, -24% 속도) 디버프 부여.[22] 군기 / 맘모스는 다루기 까다롭지만, 이들이 위험에 처한 새끼를 본다면···뭐, 그땐 일단 도망치는 게 좋다고만 말해두죠! / 능력 : 치명타(생명력이 20% 이하일 경우 +15% 무기 및 장갑 관통 피해), 능력 : 광란(리더쉽이 50% 이상일 시 +12% 무기 피해, +8% 돌격 보너스, +8 근접 공격, 심리 면역 부여) 부여, "블러드피요로드의 대규모 머허드" 전용[23] 재사용 대기 시간 120초, 증강, 44초 지속, 사정거리 100m, -60초 능력 재충전 시간, 시력 차단(10초 지속, -26 근접 공격, -40% 정확도, -27 근접 방어) 디버프 부여[24] 부활, 생명력 10% 이하일 시 50% 확률로 생명력을 얻거나 즉사. 부활(2초)[25] 전투 당 2회 사용 가능, 재사용 대기 시간 52초, 바람, 10초 지속, 사정거리 150m[26] 재사용 대기 시간 45초, 증강, 135초 지속, 리더쉽 꺽일 시 비활성화, 재충전 조건 : 근접 교전 중, 45초 간격으로 단계별 버프 (각 버프는 45초간 지속) 1단계 +10% 무기 및 장갑 관통 피해, 2단계는 +15% 무기 및 장갑 관통 피해, 3단계는 +24% 무기 및 장갑 관통 피해.[27] 전투 당 3회 사용 가능, 재사용 대기 시간 135초, 소용돌이, 45초 지속, 시전 실패 확률 100%, 화염 피해 유발, 사용자가 화염 저항 및 생명력을 얻을 확률 있음, 초대규모 정지된 효과 범위, 자신 주위에 화염 장판을 깔고 자신에겐 확률적으로 화염저항과 생명력을 주는 능력이다.[28] 전투 당 1회 사용 가능, 재사용 대기 시간 90초, 마법 발사체, 사정거리 200m, 공중에서 다수의 발사체로 분리, 마법 및 화염 피해 유발, 장거리에서 효과적, 다수의 전투원이 상대일 때 효과적, 단일 전투원이 상대일 때 취약.[29] 본래의 '노스카'에서 2019년 12월 패치로 수정[30] 노스카 패치로 카오스의 병력 구성이 상당히 고급스럽게 바뀌었고 여기다가 유명연대 시스템까지 적용되어 있어서 엄청나게 강하다.[31] 소소한 장점 또한 있다 전설적인 군주 3명의 처치 트레잇을 필연적으로 얻을 수 있다는 것[32] 처음 나올 때는 맨몸으로 나오는데 1턴째에 아이템을 장비하고, 2턴째에 장비가 완료된다.[33] 이는 DLC 개발진과 본 제작진이 별개로 운용됐기 때문이다. 원래 노스카 DLC는 2편의 출시 홍보겸 해서 나온 DLC였었던지라 당초에는 2편출시후 빠른시일내에 추가 될 계획이였으나, 막상 2편이 출시된 뒤 추가시키려고 보니'''1편과 2편의 프로그램 소스가 달랐다'''는 사실이 밝혀졌다. 결국 우드엘프 이후의 패치인 전설적인 군주 별 스킬트리와 30주년 패치, 노스카 추가는 상당한 기간이 걸리게 되었다.[34] 원래 울프릭이 지면 울프릭이, 트로그가 지면 트로그가 나와야 될 것 같으나 반대로 나온다.[35] 영문은 "그냥 트로그를 풀어줄 수도 있죠..." 부분이 "you may free him..."이라고 나온다.[36] 원래 울프릭이 지면 울프릭이, 트로그가 지면 트로그가 나와야 될 것 같으나 반대로 나온다.[37] 영문은 "그냥 울프릭을 풀어줄 수도 있죠..." 부분이 "you may free him..."이라고 나온다.[38] 스케이븐은 키슬레프를 비롯한 제국과 적대 상태라 키슬레프를 패다보면 호감도가 오르긴 하지만 스케이븐을 무시하고 1부처럼 키슬레프나 노르들란트를 노리면 스케이븐이 빈땅을 점령하는 바람에 스케이븐 오염이 퍼져버린다. 가뜩이나 내정이 부실한 노스카에겐 스케이븐 오염도로 인한 공질 하락이 꽤 치명적이다.[39] 게다가 우드엘프는 전초기지가 사실상 효율 낮은 랜드마크 역할을 하기 떄문에 독보적인 꼴찌다.[40] 1부에서는 방패도 없는 경장갑 병종인 제국/브레토니아의 할버드들과 그린스킨의 빅언즈, 너무 비싼 초즌(할버드)가 전부였지만, 2부에서는 전문 괴수도살자인 피닉스 가드/블랙 가드와 방패를 든 대괴수 철벽인 템플가드/툼가드가 추가되었다.[41] 단, 해협 너머 나가론드 방향에 위치한 노스카 거점들은 예외다.[42] 발동, 44초간 +75% 무기 피해, 쿨타임 120초[43] 이렇게 된 이유는 사실 자업자득인데, 본래 울프릭은 뛰어난 전사인건 사실이지만 자만심이 지나쳐 1000개의 해골 전투에서 토르갈 왕을 죽이고 난 이후의 연회 때 술 4통을 비우고 나서 "난 전 세계와 역사를 통틀어 가장 강한 전사인 몸이시다!!!"라고 떠들다가 카오스 4대 신의 비뚤어진 관심을 받고 저렇게 되었다. 분노에 의한 저주는 아니고 '오, 그래? 그럼 증명해봐라'에 가까운 카오스 신 답게 재미로 내린 저주다. 당연히 울프릭은 멀쩡한 자신의 장밋빛 미래가 망쳐진 것에 분노해 어떻게든 그 저주를 풀려고 발버둥쳤으나 결국 포기하고 그냥 즐기며 살아가는 중이라고.[44] 다만 설정상으론 울프릭은 아카온과 싸워서 절대 이길 수 없다. 아카온은 무려 100년동안이나 내공을 쌓은 베테랑에 카오스 신들의 유물도 전부 보유하고 마법도 쓸 수 있는 데 반해, 울프릭은 설정상 2519 년에 두각을 나타냈으며, 무기도 텔레포트 하는 바이킹 쉽에 어떤 적이든 도발할 수 있는 능력밖에 없다. 보유 세력의 힘도 심각하게 차이가 난다. 당장 엔드 타임에서 울프릭이 지그마의 전령 팔텐과의 결투에서 패배했다는 것만 봐도 알 수 있다.[45] 발동, 24초간 40m 범위 내 자신 및 아군에게 불굴 부여, 쿨타임 120초[46] 나중에 엔드 타임 때 미덴하임 결전에서 장엄한 지그발트를 죽이는데, 그럴만도 한게 지그발트가 끊임없이 외모로 트로그의 어그로를 끌고, 트로그가 가만히 참고 무시하자 결국엔 팀킬까지 벌인다. 이후 트롤의 회복력으로 재생한 트로그는 지그발트가 크렐과의 전투에서 겨우 이기긴 했지만 험한 꼴을 보고 탄식하는 사이 돌망치로 바로 머리를 으깨 버린다. 정작 트로그 자신도 뒤이은 싸움에서 하필 데스 로어의 화신이 된 나가쉬에게 덤비다 한방에 끔살.[47] 점화, 금속 변이, 파이어볼, 루인의 불타오르는 검, 납으로 변환, 반그림자 목걸이, 그림자의 구덩이, 아케인 전달체 스킬을 가지고 있다.[48] 훗날 2부부턴 불사 스킬을 찍어주면 휘하 군주도 사망에 이르는 상황에 처해도 부상으로 그치게 된다.[49] 스케일링의 팩션 리더[50] 전차는 소수 부대라서 체력이 보장되는데다 무게로 보병을 밀어버린다. 멈추지만 않는다면 전차는 보병에게 유리한 대형유닛이다.[51] 전차는 중기병보다 빠르기 때문에 경기병의 이동사격이 되는 부대가 유리하다. 결국 제국의 기병진에선 아웃라이더만으로 전차를 사냥해야 한다.[52] 장비창을 보면 탈 것이 없는 상태에서 전차를 타고 있기 때문에, 수르다 에크 한정으로 초기 병과를 보병이 아닌 전차로 바꿔버린 것으로 보인다.[53] 군주 처치 트레잇은 전설적인 군주에게나 주어지는 시스템이다.[54] 굳이 만난다면 세트라로 캠페인을 시작하고 초반의 전쟁상대인 상투머리들 진영을 멸망시킨 다음, 풀군단을 채워 바르그 부족이 있는 곳으로 최대한 빠르게 원정을 떠나는 것이 그나마 가능성이 있다.[55] 광기의 맹습과 악랄한 공격이 서로 중첩이 가능해서, 스킨 울프 워킨 두 마리로 하나는 광기의 맹습까지, 하나는 악랄한 공격 3개만 찍으면 주변에 근접 공격+24를 뿌린다.[56] 이보다 피통이 높은 저티어 보병을 보유한건 비인간 종족인 리자드맨이나 그린스킨 뿐이다[57] 리뉴얼 이전 노스카들은 최고급 유닛이 이거뿐이어서, 후반 가면 전차로 도배하는 노스카 족장들을 자주 볼 수 있었다.[58] 공격받은 적은 10초간 -30 장갑[59] 22% 사격 저항, 리더쉽이 50% 이하일 시 비활성화[60] 설정상 전성기 피미르들은 엘프들의 역사책에 기록될 정도로 올드월드의 주류 세력이었다.[61] 공격받은 적은 10초 동안 -36% 속도[62] 40m 내 적에게 -36% 속도[63] 40m 내 아군의 리더쉽 +10[64] 60m 내 아군에게 화염 피해 부여, +26 근접 공격, +16 리더쉽, 29초 지속, 3회 사용, 90초 쿨타임[65] 스킬트리는 카오스 로드에다가 탈 것이 군마로 한정되었고 상단에 있는 스킬 몇 개는 뺀 상태였다. 그나마 카오스 로드와 달리 인간의 모습을 하고있어 외모에 따른 차이가 있었다. 실질적으로 의미있는 스킬이 거의 없기 때문에 찍게될 스킬들은 정해져 있었으며, 가령 무리성장은 정착지에 적용되지 않아 쓸모없는 스킬이었다.[66] 카오스 세력의 카오스 소서러 로드(금속)과 똑같았다.[67] 당시 올팩션으로 노스카 플레이하면 딱 1명밖에 고용할 수가 없었다. 이 1명으로 모든 요원짓이나 군주 서폿을 해야하였다.[68] CA가 노스카 팩션에서 창작한 유닛이 중상급 머로더 유닛들과 아이스 울프, 프로스트 웜 정도인데, 이 유닛들의 창작 기반인 하급 머로더 유닛들과 카오스 워하운드, 카오스 전차, 카오스 드래곤이 워리어 오브 카오스 유닛이다. 포지 월드 제품군에서 따온 피미르, 스킨 울프, 맘모스 역시 모두 마찬가지.[69] 머로더 계열은 카오스 세력 통합 아미 Realm of Chaos(5판)에서 처음 등장한 후 항상 카오스 워리어에 붙어다녔다.