1. 개요
모바일 게임 벽람항로의
등장인물. 작중 신분은 로열 네이비 소속
항공모함이며, 실제 역사 속 영국 소속 군함
퍼시어스를 모티브로 한 캐릭터이다.
2. 설정
'''「『일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다』고 하는데, 그럼 지휘관은... 굶어 죽지 않을까?」'''
페르세우스의 이름을 물려받은 콜로서스급 항공모함.
성격은 조금 비굴하고 비꼬는 경향이 있다.
직접적인 감정 표현이 서툴러서 자주 비유(?) 표현을 사용하지만 심성은 솔직하니 평범하게 접해 주자. #
3. 성능
공습을 날릴 때마다 전열 전체 7%, 후열 전체 3.5%의 광역 회복이 발동하며, 추가로 20초마다 함대 전체 1% 회복이 발동한다. 여기에 더해 '''자신이 소속되어있지 않은 다른 함대까지 회복 가능'''하다는 것은 그야말로 전대미문. 또한 전투 개시 직후에 공습 2회가 즉시 충전되며 이에 대한 페널티로 공습 쿨타임이 90% 늘어나지만, 워낙에 힐링 성능이 좋은 데다가 처음부터 공습 2회를 들고 시작하므로 단기전에서의 힐링 성능이 탁월하며, 이전 전투에서 받은 피해를 빠르게 회복할 수도 있다.
기존의 힐러 경항모인
유니콘과 전열 힐링으로만 비교해보면,
[1] 쇼호의 경우 폭격기로 풀머를 장비하지 않는 한 유니콘보다 공습 쿨이 길 수밖에 없으므로 여기서는 생략.
개막 54초까지는 퍼시어스가 우위, 55초~1분 31초에서는 비등, 1분 32초 이후부터는 유니콘이 우위인 것으로 정리된다. 다만, 일반적으로 힐러 경항모가 채용되는 곳은 해역 쫄전 전용 함대이고 해역 쫄전은 1분 30초를 넘기는 일이 거의 없다는 점, 그리고 상기 비교는 어디까지나 전열 힐링으로만 비교한 것이라는 점을 감안하면 사실상 힐러로서의 성능은 퍼시어스가 압도적이다.
##이러한 압도적인 힐링 성능을 가진 대가인지 정규항모보다 스펙이 낮은 경항모라는 태생적 한계를 감안하더라도 딜링 성능이 상당히 낮은 편인데, 퍼시어스는 다른 경항모들과 비교해도 함재기 보정률이 지나치게 낮아 딜링 성능이 더더욱 떨어진다. 그나마 12초마다 확정으로 발동하는 항공탄막 스킬이 있기에 이를 어느정도 보충할 수는 있지만, 이조차도 3종류 중 1종류가 랜덤으로 발동하는 룰렛 스킬이다보니 안정성이 떨어지는 편. 뭐가 되었든 확정 발동이라는 점은 다행이긴 하지만, 반대로
3종류가 동시에 발동하는 잭팟을 기대할 수 없다는 점은 아쉬운 부분이다.
세이렌 대작전이 추가된 뒤로는 주력 요원 0순위로 각광받고 있다. 한 해역에서 평균 10전 가량을 소화해야 하는 세이렌 대작전의 특성상 선장전에 전후열 전체 힐을 걸어주는 퍼시어스를 따라올 힐러가 없다. 없으면 없는 대로 대안을 찾아야 하지만 있으면 안 쓸 이유가 전혀 없는 성능함이 되었다. 동시기에 도입된 항모 은폐 메타의 도입으로 인해 연습전에서도 사용의 여지가 생겼는데, 선공습으로 숨어있는 상대편 항모를 찾아내고 시작할 수 있기 때문이다. 또한 은폐 상태에서는 항모가 상대에게 주는 딜이 상승하는데
[2] 10%의 공중피해감소수치를 가지는데, 은신한 항모가 고해역에서 기대할 수 있는 최종딜 증가량은 50% 이상이다.계산식 링크
, 선공습이라는 무기를 가진 퍼시어스는 딜러로서도 이전보다 더 활약할 수 있게 되었다.
'''능력치''' '''(레벨1/호감도50 → 레벨120/호감도100)'''
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'''내구'''
| 916→5540
| '''장갑'''
| 중형(中)
| '''장전'''
| 62→168
|
'''포격'''
| 0→0
| '''뇌장'''
| 0→0
| '''기동'''
| 18→71
|
'''대공'''
| 49→264
| '''항공'''
| 61→327
| '''소모'''
| 4→12
|
'''대잠'''
| 35→144
| '''행운'''
| 82
| '''속력'''
| 25
|
'''장비 정보'''
|
'''번호'''
| '''장비 종류'''
| '''공격 횟수 (MIN/MAX)'''
| '''보정률 (MIN/MAX)'''
|
'''1'''
| 전투기
| 1 / 3
| 85% / 100%
|
'''2'''
| 뇌격기
| 1 / 3
| 85% / 100%
|
'''3'''
| 대공포
| 1 / 1
| 110% / 110%
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'''4'''
| 설비/대잠기
| -
| -
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'''5'''
| 설비/대잠기
| -
| -
|
'''초기 장비'''
|
'''1'''
| -
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'''2'''
| -
|
'''3'''
| QF 2파운드 4연장 폼폼포 T1
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3.2. 한계돌파 효과
'''한계돌파 효과'''
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'''1단계'''
| 전투기 수 +1 / 전투기 보정 +5%
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'''2단계'''
| 뇌격기 수 +1 / 전투기 보정 +10%
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'''3단계'''
| 함재기 수 +1 / 뇌격기 보정 +15%
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'''스킬'''
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'''님 스크램블러 '''
| 전투 개시 시, 항공 공격 준비를 1(2)회 완료시킨다. 전투 중, 자신의 항공 공격의 준비 시간이 90% 늘어나고, 항공 공격을 실시했을 때 아군 전열함대의 내구가 1.5(7)%, 주력함대의 내구가 1.0(3.5)% 회복된다.
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'''아테네 캐터펄트 '''
| 전투 개시 후 12초마다 씨 호넷/TBF 어벤저/파이어플라이 중 임의의 1종류로 편성된 공격대에 의한 항공 공격 Lv.1(10)을 실시한다.
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'''하데스 리페어러 '''
| 자신의 공격대 상한이 3이 되고, 전투 중 40(20)초마다 소속 함대의 함선의 내구가 1.0% 회복한다. 자신이 소속되어 있는 함대 이외의 함대의 전투 개시 시, 자신이 전투가능한 상태이면 전투 개시 20초 후, 전투 중인 전열함대의 내구가 1.0(3.0)% 회복된다.
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4. 스킨
4.1. 널서리 근무 타임
[image]「연습중이지만, 주사도 지혈도 간병도 무엇이든 맡겨줘. ...지휘관은 연습 상대, 되어줄 거야?」 #
퍼시어스의 첫등장과 함께 추가된 스킨.
퍼시어스 뒤편에 보이는 노트북을 잘 보면
블루스크린[3] 윈도우 8 이후 적용된 블루스크린에서 :( 모양 이모티콘을 조금 바꾸어놓은 모양. 스킨 발매 시기상 윈도우 10일 것으로 보인다.
이 띄워져있는데, 이를 언급하기 전에는 이목이 퍼시어스에게 쏠려 눈치채지 못한다는 감상도 존재한다(...).
여담으로 안경을 착용하는 스킨이지만 기본 일러스트에서 안경을 착용하고 있지 않아서 그런 것도 있고, 안경이 모에요소로서는 어느 정도 호불호가 갈린다는 점 때문인지 해당 스킨을 그린 팬아트에선 안경은 거의 다 생략하는 편.
5. 대사
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'''도감-자기소개'''
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コロッサス級空母のパーシュースよ。かの大戦では惜しくも就役が間に合わなかったわ。 だからカンレキはもとより、戦歴なんてほぼないの。自分なりに頑張るからね。 ……こんなところでいい?……ふぅ
콜로서스급 항공모함 퍼시어스야. 그 대전에서는 아쉽게도 취역이 늦어졌어. 그래서 함력은 커녕 전력조차 거의 없어. 나름대로 열심히 할 테니까. ......이러면 되는거야? ......후우.
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'''일반 대사'''
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'''입수'''
| ロイヤルネイビーのパーシュース、ああ別にペルセウスでもよかったっけ。 ……冗談よ。それで?他に何か?…んじゃ、よろしく
로열 네이비의 퍼시어스, 아, 페르세우스라 불러도 되던가? ......농담이야. 그래서? 달리 할 말 없지? ...그럼, 잘 부탁해.
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'''로그인'''
| 「早起きの鳥は虫を捕らえる」っていうけど、指揮官は…そうね、餓死するってオチじゃない?
『일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다』고 하는데, 그럼 지휘관은... 굶어 죽지 않을까?
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'''로그인 EX'''
| 「早起きの鳥は虫を捕らえる」っていうけど、指揮官は…餓死しないように頑張ってー
『일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다』고 하는데, 그럼 지휘관은... 굶어 죽지 않도록 노력해줘ー
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'''상세확인'''
| 私の部屋にある姿見…?さあね、姿見が好きなんだとでも答えたら満足するの?
내 방에 있는 거울...? 글쎄, 그냥 거울이 좋다고 대답하면 만족할 거야?
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'''상세확인 EX'''
| あの姿見、人と話す練習をするためで……笑わないでよ、もう……
그 거울, 사람이랑 말하는 연습 하려고...... 웃지 말라구, 진짜......
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'''메인1'''
| 手伝えることがあったら言って。…その前に、まずはひとりでできないか努力して
도와줄 일이 있다면 말해. ...그 전에, 일단은 혼자서 할 수 있는지 노력해 보고.
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'''메인1 EX'''
| 手伝えることがあったら言って。…その前に、まずはひとりで頑張ってみなさい、なんてね
도와줄 일이 있다면 말해. ...그 전에, 일단은 혼자서 노력해 줬으면 해.
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'''메인2'''
| お仕事だって食べ物みたいに期限があるわ。腐らなくても放置したら迷惑、ね
일도 음식처럼 기한이 있는 거야. 썩진 않지만 방치해 두면 민폐라고.
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'''메인2 EX'''
| お仕事だって食べ物みたいに賞味期限があるわ。早く食べるの、手伝おうか?
일도 음식처럼 유통기한이 있는 거야. 빨리 먹는 거, 도와줄까?
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'''메인3'''
| 夕張や明石たち科学部って、面白い実験でもしていそうね。…興味があるの。ちょっとだけ
유바리나 아카시가 있는 과학부, 재밌는 실험 같은거 할 거 같네. ...흥미 있어. 조금.
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'''메인4 EX'''
| イントレピッド、パーシェース、じゃなくてペルセウス座、見えるの?
인트레피드, 퍼시어스, 가 아니라 페르세우스자리, 보이는 거야?[4] 인트레피드는 모티브가 된 실제 함선이 우주와 연관이 있기도 했고, 캐릭터 역시 우주를 엄청 좋아한다 묘사되는 것을 의식한 듯.
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'''터치1'''
| 雑談だの面談だの言い訳するよりお仕事のほうが先じゃなくて?
잡담이다 면담이다, 변명하는 것보다 일 하는게 먼저 아닐까?
|
'''터치1 EX'''
| 雑談でもしようか?
잡담이라도 할래?
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'''터치2'''
| へー指揮官、海軍部の営倉の食卓が恋しいんだ
헤에~ 지휘관은 해군부 영창의 밥이 그리운 거야?
|
'''터치2 EX'''
| …………
............
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'''터치3'''
| ……うん
......응.
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'''임무'''
| 任務もやりたくなさそうなグータラな猫かな?あなた
임무도 하기 싫은 게으른 고양이같네, 당신.
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'''임무완료'''
| 任務報酬を受け取らないと保証切れになるよー、なんて
임무 보수를 받지 않으면 보증이 만료될 거야.[5] 보수(ほうしゅう)와 보증(ほしょう)의 발음이 비슷하다는 점을 이용한 말장난
|
'''메일'''
| シキカンヘノメール。いやいや、私の手を借りたいときは言ってくれたら考えておくよ
자, 지휘관 앞으로 온 메일. 아니 뭐, 이 정도쯤이야. 내 도움이 필요할 때 말해주면 생각은 해 볼게.
|
'''모항귀환'''
| これぐらいの戦闘でバテるなんて指揮官…打ち上げられたアザラシみたい
이 정도 전투에서 지치다니, 지휘관... 멍한 표정이 마치 바다표범 같네.
|
'''위탁완료'''
| 指揮官…別に怒ってないよ。委託完了って知らせたかっただけ
지휘관... 화난거 아니야. 위탁완료했다고 알리러 왔을 뿐이야.
|
'''위탁완료 EX'''
| 指揮官、委託組戻ってきたよ
지휘관, 위탁 나갔던 아이들이 돌아왔어.
|
'''강화성공'''
| 感謝するわ。…お礼が聞きたいんでしょ?
감사할게. ...답례가 듣고 싶은 거잖아?
|
'''강화성공 EX'''
| 感謝するわ。…お礼が聞きたいんでしょ?
감사할게. ...답례, 듣고 싶었지?[6] 일본어 원문은 차이가 없지만, 연기톤이 부드럽게 바뀐다
|
'''전투시작'''
| 慎重にね。一捻りできる相手じゃないよ
신중하게 말이지. 간단히 해치울 수 있는 상대가 아니야.
|
'''승리'''
| 向こうは…まぁ、まだまだだね
상대는... 뭐어, 아직 멀었네.
|
'''패배'''
| …ごめん、負けちゃった…
...미안, 져 버렸어...
|
'''스킬'''
| 任せて
맡겨줘.
|
'''큰 피해'''
| …油断できないね
...방심 못 하겠네.
|
'''호감도 대사'''
|
'''실망'''
| 熟成されたシュールストレミングみたいね。あなた
숙성된 수르스트뢰밍같네. 당신.
|
'''아는 사이'''
| 指揮官、聞こえているから耳元で叫ばないように。ちょっとうるさい…
지휘관, 들리고 있으니까 바로 옆에서 소리지르지 마. 조금 시끄러워...
|
'''우호'''
| 普通言いたいこと言えてるよね。みんな。……あ、指揮官、こんにちは。なんでもないよ
보통 하고 싶은 말은 제대로 말하더라. 다들. ......아, 지휘관, 안녕. 아무것도 아니야.
|
'''호감'''
| バカだね…仲良くしたきゃ変にバカにしないほうがいいのに、これじゃあ嫌われちゃうじゃない……私……
바보네... 사이좋게 지내고 싶으면 괜히 바보 취급하지 않으면 되는데, 이러다간 미움 받을 거야...... 나......
|
'''사랑'''
| あなたをどう思うかって?さあ、航行中に突然襲ってくる嵐みたいな………… 違う、そうじゃなくて、私、その…本当に言いたいことは……
당신을 어떻게 생각하냐고? 글쎄, 항해 중에 갑자기 덮친 폭풍우 같은............ 아니, 그게 아니라, 나, 그게... 진짜로 하고 싶은 말은......
|
'''사랑 EX'''
| 普通に喋れているよね、最近…あっ、指揮官と母港の仲間たちとだよ。 指揮官が励ましてくれてるおかげで……大好きだよ。うん
평범하게 말하고 있네, 최근... 앗, 지휘관과 모항의 동료들이랑 말이야. 지휘관이 격려해준 덕분이야...... 사랑해. 응.
|
'''결혼'''
| 別に指揮官のことは嫌いじゃないよ。だっていつもお話付き合ってくれるし、頭をなでてくれる…… つ、つまり…好きだよ。うん…
지휘관을 싫어하는 건 아니야. 언제나 내 얘기도 들어주고, 머리도 쓰다듬어 주고...... 그, 그러니까... 좋아해. 응...
|
'''특수 편성 대사'''
|
'''유바리'''
| 新しい実験なの?
새로운 실험이야?
|
6. 기타
중국 서버에서는 추가된 당일 몇 시간도 채 지나지 않아 추가 패치로 항공 공격 준비 시간의 증가량이 60%에서 90%로 하향당했고, 일본 서버에서는 하향당한 스펙으로 추가되었다. 120레벨, 호감도 100일 때의 장전치 168을 기준으로 사속이 빠른 Me155A와 바라쿠다를 장비했다고 가정하고 계산하면 준비 시간이 약 29초에서 35초가 되었으니 6초나 증가한 셈. 동일한 조건에서 18초대인
유니콘의 두 배에 가까운 시간이니, 얼마나 느려졌는지 감이 올 것이다.
이전에도 밸런스 조절은 있었고,
드레이크나
오딘 등의 계획함도 추가 후 일주일 만에 재빠르게 상향을 받았지만 추가된 이후에 성능에 직접적인 타격을 받는 하향을 당한 것은 일장일단이 있었던
얏센,
닝하이,
핑하이의 장갑 종류 변경을 제외하면 퍼시어스가 최초이다. 다만 성능 문단에서 인용한 유니콘과의 비교글에 나와있듯 하향된 상태에서도 여태껏 가장 좋은 유틸수리항모였던 유니콘을 압도하는 성능을 보여주므로 결과적으로는 밸런스를 무너뜨리지 않는 선에서 하향되었다고 보는 것이 타당할 듯. 테스트서버에서 세이렌 작전 한정으로 추가 너프를 먹었지만, 정식출시 후 세이렌작전 최고의 적폐함선으로 군림하는 모습에서 퍼시어스의 위엄을 느낄 수 있다.
일러스트레이터가 동일한
포미더블과 공통점이 있는데, 머리색이 다르지만 둘다 트윈 테일을 갖고 있다. 옷 디자인도 비슷한데, 색깔은 서로 상반된다. 포미더블이 하얀 무늬가 있는 검은 드레스를 입고 있는 반면 퍼시어스는 반대로 검은 무늬가 있는 하얀 드레스를 입고 있다.
한섭 유저들은 대체로 정발 명칭 그대로 퍼시어스라고 부르지만, 일섭 유저들은 퍼시어스, 퍼시우스, 페르세우스, 일본 서버 명칭인 퍼(파)슈스, 여기서 파생된 별명인 파슈슈 등 부르는 명칭이 통일되어 있지 않기 때문에 검색 시 주의를 요한다.
쥬스타그램에서
글로스터 미티어로 추정되는 시험장비를 갖고 놀아 제트기 등장 떡밥을 남겼다.
7. 둘러보기