학익삼련
1. 개요
Fate 시리즈에 등장하는 기술.
브로큰 판타즘과 더불어 붉은 궁병의 필살기라 할 수 있다. 묘한 간지와 중2병적인 이론으로 은근히 인기있는 기술.
2. 상세
쉽게 말하면 '''간장·막야의 연속 투영과 투척, 그리고 부부의 검으로서의 능력인 검끼리 서로 끌어 당기는 특성을 이용한 일종의 트랩 기술'''.
원작에서는 HF 루트에서만 등장하며, 애니메이션에선 스튜딘 페스나에서 최초로 묘사된다. 그 외의 기타 매체에서도 자주 등장하는 편. 학익'삼련'이기 때문에 3번 투영하여 공격하는 듯 하지만, 위의 요약을 보면 이론상으로는 마력이 부족하지 않는 한 상대의 대처 방법에 따라서는 3번이 넘을 수도 있는 것 같다.[1] 이름을 살리기 위해서인지 원작을 포함한 기타 매체에서는 모두 3번째에서 끝났다. 일반적인 기술의 과정은 다름과 같다.
- 최초로 투영한 간장 막야를 투척.
- 적이 투척한 검을 튕겨냈을 경우, 검을 다시 재투영하여 공격. 그리고 그와 동시에 재투영한 검으로 앞서 투영한 검을 끌어 당겨 기습.[2]
- 위의 과정을 반복하다가, 적이 무방비가 되었을 때 직접 공격으로 피니쉬.[3]
스튜디오 딘의 페이트 스테이 나이트 애니메이션에서는 아처가 버서커를 상대로 사용. 여기서는 첫 투척에서 브로큰 판타즘으로 버서커의 발을 묶어버렸기에, 이후에는 간장 막야의 연속 투척 브로큰 판타즘->오버 엣지로 마무리 지었다. 버서커를 죽이는 것에 성공했지만, 갓 핸드의 효과로 다시 부활. 마테리얼 2에 의하면, 본편에서 나오지는 않았지만 버서커와의 전투에서 사용했다고 언급된다.
허를 찌른다는 컨셉이기 때문에 기이한 검기이기는 해도, 상대방이 파악한 상황에서는 효과를 보기 어렵다는 모양. 작중에서는 세이버 얼터를 베는 전과를 올리기는 했지만, 본래 아처의 검기는 세이버에게 달하지 못한다는 언급도 있기에, 정상 컨디션의 세이버나 혹은 그 이상의 검기를 가진 적을 상대로도 유효할 지는 알 수 없다.[7]
프롤로그에서도 랜서와 아처가 싸우는 과정에서 칼을 여러개 떨구는 장면이 있는데, 이후 랜서가 보구를 개방하려 할 때에도 아처가 전혀 위축되지 않은건 이걸 노리고 있었던게 아니냐는 주장도 나온 바 있다.[8]
3. 기술의 효용성
결론 부터 말하면, '''이론상 필살은 맞다'''. 그러나 '''써먹기 더럽게 까다로운 기술'''.
위력 자체는 상당히 강력한 편이 맞다. 일단 과정이 술술 흘러가기만 한다면 회피 불능에 왠만한 방어구는 완벽하게 관통하고 내장까지 도려낼 정도로 위협적인 속도로 검이 끌려 파고들기 때문에 세이버 얼터의 단단한 갑옷 조차도 이 공격에 무너졌다.
상대의 방어를 역으로 노리는 기술이라는 점에서 극사 나나야와 다소 컨셉이 겹치는 부분이 있다. 일단 마술적인 요소들을 제외하고 볼 때 극사 나나야에 비하면 현실적인 기술[9] 이지만, 여전히 써먹기 힘들다.
일단 작중에서는 '''모종의 이유로 그 자리에서 움직일 수 없으나, 그럼에도 스펙 차가 커서 이 기술이 아니면 처치하기 힘든 상태'''인 상대에게 성공시켰다. HF에서는 흑화 세이버가 갑옷의 무게 때문에 민첩이 떨어져 고정포대 같은 움직임을 보였고, 스튜딘 애니판의 버서커도 바닥이 무너져 발이 묶인 상태였다. 다른 쓸만한 경우로는 진 어새신 전의 세이버가 있겠다.
문제는 무술이라는 건 무브먼트, 즉 위치 이동과 고저차, 중심 이동에 기본 원리를 두고 있다. 즉 싸움에서 같은 자리를 계속 유지한다는 건 불가능한데, 이 기술은 상대를 강하게 압박하거나 움직임을 유도할 수 있을 때나 통한다는 것.
학익삼련은 부부검의 '''서로를 끌어당기는''' 특성을 이용한다. 바꿔 말하자면 상대의 위치가 아닌 자신의 위치를, 정확히는 자신의 검의 위치를 컨트롤하는 것으로도 활용 가능하다. 예를 들어 상대가 왼쪽으로 이동했을 경우, 그에 맞춰 사용자 본인도 이동하여 결과적으로 끌어당겨지는 간장막야가 상대에게 닿기만 하면 되기 때문. 즉, 자신의 움직임을 유지할 수 있을 정도의 실력은 필요하지만 아주 쓸모 없는 기술은 아닌 셈. 원작에서도 학익삼련의 첫 투척을 막아낸 흑화 세이버가 돌진해 올 때 시로도 마주 달려들어 위치를 잡았었다.
4. Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야
여기에서는 위의 상대가 튕겨내고 투영하고 반복하는 것이 복잡하다 생각했는지, 처음부터 여러개를 투영해서 부메랑 날리듯 상대에게 날리고 1쌍은 자신이 직접 잡고 날아가는 간장막야들과 함께 베는 것으로 표현되었다. 자세한 묘사는 아래에 그랜드 오더의 보구 사용 영상 참조."산을 뚫고, 물을 가르고, 그럼에도 떨어질 리 없는 그 두 날개!"[10]
5. 작중 등장
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에미야 시로는 초반 서투르던 투영을 반영하여 기술로 나오고, 상대방에게 공격이 들어가건 가드되건 깨져서 사라진다. 원조인 아처 쪽은 원작처럼 양손에 들고 있고 투척기가 존재. 게임만의 오리지널 기술로 학익이련(鶴翼二連), 학익공구(鶴翼攻究), 학익수구(鶴翼守究) 등이 나온다.
그리고 학익삼련은 둘 다 초필살기로 사용한다. 근데 원작 재현이 너무 지나친 나머지, 첫번째 투척 공격을 상대가 가드해주지 않으면 컷인이 안 뜨고 그냥 얻어맞기만 해서 후속타로 이어지지 않는다(…).[11] 일단, 막혔을 때 더 아프게 맞는다는 특징 덕분에 딸피인 상대를 무조건 보낼 수 있는 유사 가드 불능기로 쓸 순 있으나 시전시 투척까지의 선딜레이가 길어서 실전 활용도는 맞는 사람이 병신(...)일 정도로 구리다. 무작정 쓰면 선딜을 본 상대가 회피 후 딜레이 캐치로 콤보 한 세트를 선사하니 CPU전에서 써먹는 게 아닌 이상 조심해서 쓰는 게 중요하다.
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에미야 시로는 초반 서투르던 투영을 반영하여 기술로 나오고, 상대방에게 공격이 들어가건 가드되건 깨져서 사라진다. 원조인 아처 쪽은 원작처럼 양손에 들고 있고 투척기가 존재. 게임만의 오리지널 기술로 학익이련(鶴翼二連), 학익공구(鶴翼攻究), 학익수구(鶴翼守究) 등이 나온다.
그리고 학익삼련은 둘 다 초필살기로 사용한다. 근데 원작 재현이 너무 지나친 나머지, 첫번째 투척 공격을 상대가 가드해주지 않으면 컷인이 안 뜨고 그냥 얻어맞기만 해서 후속타로 이어지지 않는다(…).[11] 일단, 막혔을 때 더 아프게 맞는다는 특징 덕분에 딸피인 상대를 무조건 보낼 수 있는 유사 가드 불능기로 쓸 순 있으나 시전시 투척까지의 선딜레이가 길어서 실전 활용도는 맞는 사람이 병신(...)일 정도로 구리다. 무작정 쓰면 선딜을 본 상대가 회피 후 딜레이 캐치로 콤보 한 세트를 선사하니 CPU전에서 써먹는 게 아닌 이상 조심해서 쓰는 게 중요하다.
스킬로 나오는데, 칼라드볼그 2 다음으로 강력하다. 또한 아처의 다른 공격스킬은 스킬을 쓰기 전 투영 준비 스킬 등을 통해 투영횟수를 미리 늘려두고 써야만 하지만 이 스킬만은 아무 준비없이 바로 사용가능하다. 보구인 무한의 검제를 사용하고도 적을 쓰러뜨리지 못하면 고유결계 해제 이후 투영횟수가 0으로 다시 돌아오는데, 이쯤되면 전투 후반부라 투영 횟수를 늘릴 시간이나 마력이 부족한 경우가 대부분이다. 그래서 적을 마무리하기 위한 스킬로도 주로 쓰이는 편. 다만 적의 가드를 뚫는다거나 하는 기능은 없고 데미지가 감소되어 들어간다.[12]
기술로 등장하지는 않았으나, 아처의 □ 콤보에서 막바지에 간장과 막야를 두 차례 부메랑처럼 던져 적을 끌어모은 뒤 점프해 오버엣지로 내려찍는 연출로 나왔다.
2wei 바제트 전에서 쿠로가 사용한다. 간장막야가 한번에 3쌍을 투영한 후, 간장 2자루, 막야 2자루를 십자가 모양으로 날려 서로 끌어당기는 성질을 이용해서 바제트에게 참격을 가하게 해놓고, 자신도 같이 돌격해서 총 6번의 참격을 가하지만, 2번[13] 이나 열화된 보구들이라 큰 데미지를 못주고 바제트가 그냥 무시하고 쿠로를 패서 쿠로가 쓰러진다. 뭐 어디까지나 이리야에게 바제트에게 접근할 기회를 주기위한 어그로니 목표는 달성했지만.
위의 쿠로가 했던 것을 좀 더 멋지게 구현. 2쌍을 투영해서 2쌍을 던져놓고, 2쌍이 닿는 순간 공간전이로 배후에 이동해 재투영한 간장막야를 쥐고 쥐고 함께 상대를 벤다. 이후 거리를 벌린 후, 매력적으로 키스를 날리는 것과 함께 데미지가 들어간다.
에미야는 모션 개편 이후의 엑스트라 어택으로 Fate/unlimited codes 버전의 학익삼련을 사용한다.
6. 관련 문서
[1] 일단 위의 말대로 자석 비슷한 성질을 이용해서 마구 집어던진 뒤 , 상대의 빈틈이 생기면 그를 노리는 기술이기 때문. 다만 후술하는 대로 이 능력을 파악 못하는 상대면 세 번 정도로 충분히 빈틈이 나오고, 애초에 파악한다면 날리는 의미가 없기에(자기보다 약하면 그냥 해치우면 되고 기술이 좋은 상대로는 바로 무력화될 수 있다.) 세번 정도로 간을 본 뒤 먹힐지 아닐지를 지켜보는 듯.[2] 상대가 간장막야를 튕겨내지 않을 경우 다음 단계로 연계할 수 없게 된다. 그런데 상대하는 입장에서는 검을 튕겨내거나 그냥 맞고 죽거나 둘 중 하나다. 만약 상대가 날아오는 간장막야를 피한다고 해도 아처가 재투영한 검에 이끌려 오기 때문에 이론상 피하는 것 역시 학익삼련 대처법이 안된다. 가장 효과적인 공략법이라 한다면 간장막야를 부수는 것.[3] 매체에 따라서 오버 엣지로 마무리 하는 경우도 있고, 그냥 추가 강화 없이 마무리 하는 경우도 있다. 일단, 본래의 사용자는 오버 엣지로 마무리를 짓는다.[4] 작중에서는 처음 투척하고, 2의 과정을 2번 반복했다. 정확히 말하자면 2의 과정에서 두 자루를 한꺼번에 투영한 게 아니라 우선 간장을 투영하여 앞선 막야를 끌어당겨 앞 간장 뒤 막야로 공격, 그 다음 막야를 투영하여 앞선 간장을 끌어당겨 앞 막야 뒤 간장으로 공격한 것. 투영한 것 자체는 한 쌍이지만 시간차 투영으로 2번 과정에서 2번 공격한 것이다.[5] 아처의 팔로 투영을 했던 관계로 계속 침식되고 뇌에 파열이 가는 상황이라서 앞으로 한번이 마지막 투영인 것을 알고 있었다. 본래 이 투영의 기회는 사쿠라를 구하는 데 쓰려고 했으나 린이 사쿠라와 싸우고 있음을 알았던지라 결국 마지막 투영을 이 전투에서 써버리고 말았는데 거기에 간장막야를 연속으로 투영하면서 결국 세이버에게 치명상을 입히는 데는 성공했으나 결국 뇌가 완전히 파열되면서 의식을 잃고 END.[6] 문제는 세이버는 마스터가 마스터다 보니... 안그래도 재생 능력이 좋은데 10분만에 치명상을 회복해버리고 마력까지 충전되면서 사실상 시로의 패배인 셈이다. 다만 이 전투로 세이버가 전투기능의 회복까지 걸린 시간을 생각하면 린vs사쿠라가 끝났을 듯.[7] 흑화한 세이버는 흉포성을 억누르는 상태이기 때문에 직감 랭크가 다운되었으며, 본래의 세이버보다 세밀한 전투 능력은 떨어진다. 작중에서도 이러한 요소들이 학익삼련의 효율성을 더욱 극대화 시켰다. 거기에 일단 검기라지만 자석같은 특성을 이용한다던가, 투척무기로 상대를 혼란시킨 뒤 빈틈을 노려 공격한다는 일종의 어새신같은 전법이기에, 어새신들의 보구와 비슷한 원리로 기술이 간파당하는 순간 상대의 대처법도 명확해진다. 맷집이 좋으면 '''그냥 칼 맞으면서 개돌하면 되고''', 힘이 되면 '''그냥 칼을 부셔버리면 되기 때문'''. 게다가 이 전법은 근본적으로 선투척한 간장막야가 상대방의 '''뒤'''로 날아가야만 그 뒤에 자석특성으로 끌어당겨 공격하는 것이 가능하기 때문에, 상대가 앞으로 튕겨내버리면 의미가 없다. 물론 튕겨나간 간장막야가 사용자 본인보다 더 뒤로 날아갔다면 끌어당기면서 몸을 숙이는 식으로 응용이 가능하긴 하겠지만, 어쨌든 1번 과정에서 상대가 대처하는 방법에 따라서 그 후의 과정을 쓸 수 있느냐 없느냐가 결정되기에 생각보다 제약이 많다.[8] 다만 컴플리트 마테리얼2에 의하면 이는 이미 아처가 게이 볼그를 알고 있어서 그런 것으로, 발동하려고 하면 사정거리 밖으로 튈 생각이었다고 한다. ufotable UBW에선 튕겨져 나간 무기가 사라졌다. 이걸 쓸 생각은 없었던 듯. 방심시키고 카운터를 칠려고 했다는 의견도 있다. 나중에 랜서가 제대로 싸울 때는 검을 떨어뜨리지 않았기 때문.[9] 일단 극사 나나야는 물리적으로 성립하지 않는다.[10] 페그오 쿠로의 학익삼련 사용 대사. 여담으로 아처의 간장막야에 저것과 비슷한 내용의 말이 써져 있다. 간장막야 참조.[11] 게임에서 아처의 학익삼련은 총 6타(2x3)이며, 시로 껀 총 8타(2x4). 그래서인지 어째 아처보다 시로가 데미지가 더 높다.[12] 오히려 가드를 뚫는 건 최고 공격스킬인 칼라드볼그 2 쪽.[13] 영령 에미야의 투영이 한번, 이를 인스톨하는 것이 또 한번.