ALBIDA

 



1. 개요


[image]
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 DJ YOSHITAKA. 제목의 뜻은 '연백'을 뜻하는 라틴어 형용사이다. 앨범아트를 잘 보면 사람 얼굴이 있다.

2. 유비트 시리즈


jubeat 난이도 체계
레벨
<color=#373a3c> BASIC
ADVANCED
EXTREME
5
7
10.1
노트 수
332
584
731
BPM
185
해금 방법(clan 기준)
e-amusement pass 사용 시 통상 해금
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
<color=#373a3c> 유비트 리플즈 어펜드
iOS
music pack 20
Android
KONAMI music pack 03
관련 칭호
  • 유비트 리플즈 어펜드 ~
    • beatnation staff : 모든 보면 클리어
    • beatnation crew[1] : 모든 보면에서 풀 콤보
jubeat에선 2곡째의 참가입니다.
스케줄로 울상짓고 있었습니다만 주문 그대로의 HARD RENAISSANCE(하드 르네상스)로 완성되었다고 생각합니다.

Evans가 없었다면 태어나지 못했을 곡이므로 「음악을 할 수 있는 계기」를 재차 저에게 가르쳐 준 곡이 되었습니다.

그러면 들어주세요... 소년 리플즈.[2]

- DJ YOSHITAKA, 유비트 리플즈 어펜드 OST 코멘트
유비트 니트의 테스트버전(AOU 2010, 로케테스트판)에서 이 곡과 少年リップルズ는 먼저 공개가 되었고[3], 이후 유비트 리플즈 어펜드의 신곡으로 수록되었다.

EXT 보면 영상.

EXT EXC 영상

EXT STEALTH EXC 영상. 플레이어는 ICHIGO*
'''어펜드 발매 첫 날에 엑설런트'''가 떴다. 물론 선공개가 되었던 것의 영향이 있다.
익스트림 패턴의 경우 16비트 상하배치와 단순하지만 빨라서 치기 까다로운 16비트 폭타가 인상적이다.[4] 적당히 어려운 16비트 폭타에 전체적으로 무난한 패턴 덕분인지 10레벨 입문곡으로 많이들 애용하는 곡이다. 클리어 난이도도 무난한 편이고 풀콤보 난이도도 적당한 10렙 정도지만 고득점을 안정적으로 내기는 힘든 편. 피지컬을 요구하는 패턴이다 보니 개인차가 갈리는 곡이기도 하다. 하지만 유비트 코피어스 이후로 고난이도 곡이 많이 추가되면서 10레벨 중하위권 취급을 받고 있다. 다만 SSS~EXC 스코어링 구간으로 넘어가면, 적은 노트수와 더불어 애매하게 꼬인 박자에, 뻘그렛을 유도하는 패턴들이 혼재해 있어 굉장히 까다로워진다.
유비트 니트 아시아 대회 한국대표 선발전 3차 예선전에서, Shining Wizard와 함께 보스 포지션으로 등장해서 많은 유저들을 좌절하게 만들기도 했다.

3. beatmania IIDX


장르명
HARD RENAISSANCE
하드 르네상스
BPM
185
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
560
10
1013
12
1530
더블 플레이
6
568
9
958
11
1393
beatmania IIDX 18 Resort Anthem에서 beat #3의 추가곡으로 수록되었다. 하드데이터에 모든 해금요소를 구겨넣어 이미 이 곡의 존재를 알고 있는 사람들이 많았지만, 3월 출시되는 유비트 니트 어펜드와 연동될거라 생각했던 예상을 깨고 #3의 추가곡으로 등장했다.
음원이 유비트의 것과 미묘하게 다르다.

SPA 영상
난이도 구성은 동 작곡가의 이식곡인 Evans와 비슷하다. 유비트 시리즈의 폭타 파트에서와 같이 여기서도 악랄한 폭타가 쏟아지니 주의하자.
BGATime to Air에 사용된 바 있는 F-FLY 제작의 범용 BGA를 사용한다.

4. 사운드 볼텍스 (ALBIDA Powerless Mix)



리믹서는 無力P(무력P)(=Powerless). 사운드 볼텍스 부스 초기 당시 퀄리티가 많이 떨어졌던 다른 리믹스 곡들에 비해 상당히 괜찮은 퀄리티로 인기곡 반열에 올랐었다.
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
05
09
13
17
체인 수
0636
0854
1027
1444
일러스트 담당
AO
M-TC
カズ
M-TC PNmix
이펙터
BING-WANG-FX
BING-WANG-FX
逆球レジェンド
MAD CHILD
수록 시기
BOOTH 01(2011.7.16)
II 35(2014.5.30)
BPM
156
변경점
2012/08/03
EXHAUST 자켓 변경(SDVX FLOOR 공모전 당선작)
2014/05/30
INFINITE 패턴 추가
2014/11/20
EXHAUST 패턴 난이도 변경(14 → 13)
2016/12/21
INFINITE 패턴 난이도 변경 (15 → 17)
ADV 자켓은 원작 자켓을 재편집한 것. 잘 찾아보면 원작의 흔적을 볼 수 있다. EXH 자켓은 2012년 8월 3일 플로어 공모전 당선작으로 교체되었는데, 수위가 다소 높긴 해도 문자 그대로의 ALBIDA(연백색 바탕)를 보여주고 있어 평가가 좋았었다.

4.1. 채보 상세



EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH 패턴은 Broken과 더불어 로케 테스트 당시부터 나온 초대 14레벨. 당시 한 단계 아래였던 smooooch・∀・ KN MIX보다 더 까다로운 플레이를 요구하기에 최고 레벨을 얻었다. 하지만 그 이후에는 14레벨에서 더 어려운 곡들이 많이 나와버려 사운드 볼텍스 II에서는 체감 난이도 14 하위권을 맴돌았었다.
스킬 애널라이저에서 Skill Level 06의 첫 스테이지를 맡았었는데, 기이하게도 뒤의 두 곡이 13레벨인 반면 이 곡 혼자 (그 당시 난이도로)14레벨이었다. 그런데, 2, 3스테이지가 13레벨에서 꽤 센 레벨이라고 평가받는 Nyan Cat, Space Diver Tama이었다. 어느 정도냐 하면, '''ALBIDA가 제일 쉬웠다!(...)'''
결국 여러 14레벨 물렙들과 함께 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 13으로 강등되었다. 다만 무리배치도 있고 패턴 자체가 판정을 뽑기 힘든 패턴이라 스코어링이랑 PUC난이도는 13레벨 최상급을 차지하고 있는 중. [5]
4볼 이후로도 13레벨에 그대로 있는데, 구 14레벨이었을때는 물렙이었다고는 해도 구 13레벨에서는 까다로웠던 패턴이라 현 기준으로는 14레벨이 적당하지 않냐는 의견이 꽤 많다. 현 13 기준에서는 원핸드가 상당히 부담스러우므로 막 13에 입문한 유저라면 피하는게 좋을 것이다.

INF 손배치 포함 PERFECT 영상
INFINITE BLASTER로 INF 난이도가 TYCOON과 같은 날짜에 추가되었다. TYCOON과 비슷하게 원핸드가 강조되어있으나 그 성향은 다른 편. TYCOON이 원핸드로 롱노트를 주로 처리한다면 이쪽은 숏노트 처리가 위주로 좀 더 복잡한 손 움직임을 요구한다. 특히 후반 돌입 직전의 직각노브 복합 패턴과 계단 패턴, 최후반의 트릴 패턴이 꽤 까다로워 주의를 요구하는 부분. 또한 적은 노트수도 특징으로, 니어, 에러당 잃는 점수가 커서 스코어링 난이도가 클리어 난이도에 비해 높다. 여담으로 후반의 직각노브+짧은 트릴 패턴은 16비트 단위로 손을 도약해야하는 준무리배치이므로 주의하도록 하자. BPM이 높지 않아 조금만 신경쓴다면 처리하기 어렵지는 않을 것이다.

5. 리플렉 비트 시리즈



하드 패턴 영상
'''PASTEL ADVENTURE'''
'''jubeat 산맥'''
E
HEAVENLY MOON
量子の海のリントヴルム
Red Goose
'''ALBIDA'''
리플렉 비트 라임라이트 FINAL ROUND 전용곡

Twinkle Wonderland

万物快楽理論

Castle on the Moon

'''ALBIDA'''
리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
185
BASIC
MEDIUM
HARD
5
8
11
스킬 레이트
16
41
69
오브젝트
300
426
700
수록버전
<color=#373a3c> 리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 31
리플렉 비트 라임라이트 신곡중 마지막 파이널 해금곡.
파스텔 어드벤쳐 jubeat산맥 최종 해금곡으로 수록되었지만 오히려 먼저 해금되는 곡(量子の海のリントヴルム, Red Goose)이 어렵다는 평이 많다. 그래도 박자가 빠르고 후살이 있어 만만히 볼 곡은 아니다.
특징적인 점으로, RED에서 일반오브젝트 2개 동시치기로 나오는 패턴이 BLUE에서는 3TOP+일반오브젝트 동시치기로 나오는 경우가 곡 전체적으로 분포해 있다. 때문에 RED 사이드에서 플레이할 때 좀 더 수월하게 할 수 있다.
음원은 유비트의 음원이 아니라 IIDX의 음원을 쓰고있다.

[1] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[2] 유비트 니트의 테스트버전(AOU 2010, 로케테스트판)에서 이 곡과 少年リップルズ가 선행공개된 걸 이용한 말장난. 말장난의 시초는 虹色의 코멘트.[3] 시기상으로 니트 로케테스트 → 어펜드 발매 → 니트 발매이다.[4] 촉수를 8/8배치로 치다가 마지막 1번패널만 오른손으로 쳐주면 나머지는 8/8배치로 칠 수 있다. 혹은 8/8로 촉수 후 오른손으로 6번패널을 쳐주는 방법도 있다. [5] 사실 PUC 난이도는 구 14레벨이었을때도 꽤 까다로운 축에 드는 곡이었다.