Fate/Grand Order/서번트/세이버/센지 무라마사

 




'''Fate/Grand Order의 296번째 서번트'''
2020/12/16
영광의 산타클로스 로드

2021/1/1
2021 신년

2021/1/20
자, 카마쿠라에 작별 인사를
★5 브리트라
★4 카르나 [산타\]🎁
★5 센지 무라마사
★5 타이라노 카게키요
★4 키이치 호겐🎁
1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재
2.6. 대사
2.6.1. 기본
2.6.2. 3차 재림 이후
3. 상세
4. 평가
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 센지 무라마사의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 센지 무라마사 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''영기재림별 적용 그림'''
'''1차'''
'''2차'''
'''3차'''
'''최종'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
인게임 스프라이트

[image]
[image]
[image]
[image]

[image]
[image]
[image]
[image]
보구 사용 시 스프라이트

2.2. 스테이터스


'''영기재림 구간별 스테이터스'''

'''기존 스탯
Lv. 1'''
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
'''최종 수치
Lv. 90'''
'''성배전림
Lv. 100'''
Atk
1,757
7,180
8,517
9,709
10,680
11,373
12,449
Hp
2,153
9,218
10,959
12,512
13,778
14,680
16,083
'''보유 스킬'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
타메시모노 B+
자신의 Quick 카드 성능 UP[Lv.n] (1턴)
자신의 Arts 카드 성능 UP[Lv.n] (1턴)
자신의 Buster 카드 성능 UP[Lv.n] (1턴)
자신의 스타 집중도 UP[Lv.n] (1턴)
크리티컬 스타 획득[Lv.n]
'''레벨'''
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
Quick+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
Arts+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
Buster+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
스타 집중도+
500%
550%
600%
650%
700%
750%
800%
850%
900%
1000%
스타
5
6
7
8
9
10
11
12
13
15
쿨타임
7
6
5
'''1차 영기재림으로 획득'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
업의 눈 A
자신에게 무적관통상태(1턴) 부여
[회피]나 [무적] 상태의 적에 대한 크리티컬 위력 UP[Lv.n]
스타 발생률 UP(3턴)[Lv.n]
크리티컬 위력 UP[Lv.n]
'''레벨'''
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대[회피,무적]
크리티컬+
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
스타 발생률
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
크리티컬+
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
쿨타임
8
7
6
'''3차 영기재림으로 획득'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
불꽃 EX
자신의 NP를 늘린다[Lv.n]
자신에게 [불꽃] 상태(일반공격시 NP 증가상태[Lv.n]) 부여(3턴)
'''레벨'''
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
NP+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
[불꽃]
NP+
5%
5.5%
6%
6.5%
7%
7.5%
8%
8.5%
9%
10%
쿨타임
8
7
6
'''클래스 스킬'''
[image]
대마력 B
약체내성 +17.5%
[image]
진지작성 A
Arts 카드 성능 +10%
[image]
도검심미 A
필드에 있는 한 전열 전체의 크리티컬 위력 5% 상승
[image]
당대불길 B
자신에게 [왕] 특공 20% 부여
'''보구'''

'''무원의 검제 - 츠무카리 무라마사'''
(無元の剣製(つむかりむらまさ)
랭크 : A+
종류 : 대군보구
타입 : '''Arts'''
'''전용 BGM'''
에미야 ~무원의 검제~ (エミヤ ~無元の剣製~)
'''효과'''
자신의 Arts 카드 성능을 UP(3턴) <오버차지로 효과 상승>
보구 위력을 UP(3턴)
적 전체의 공격강화상태를 해제
강력한 방어 무시 공격[Lv.n]
보구 위력 UP(3턴)
10%
'''보구 레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
위력
450%
600%
675%
712.5%
750%
'''오버차지'''
100%
200%
300%
400%
500%
Arts+
10%
15%
20%
25%
30%
'''커맨드 카드'''
'''Quick'''
'''Arts'''
'''Arts'''
'''Buster'''
'''Buster'''
'''타격 횟수'''
'''Quick 2'''
'''Arts 3'''
'''Buster 3'''
'''Extra 5'''
'''NP 3'''

2.3. 히든 스탯


'''속성'''
'''인'''
남성, "인"의 힘, "혼돈", "중용", [서번트], 인간형, 사람과 서번트, 지금을 살아가는 인류
'''NP 획득량'''
'''스타 집중도'''
'''스타 발생률'''
'''즉사율'''
공격 0.59% / 피격 3%
100
9.8%
35%

2.4. 프로필


'''일러스트레이터, 성우'''
ILLUST : 타케우치 타카시
CV : 스기야마 노리아키
'''캐릭터 상세'''
이세노쿠니 쿠와나(伊勢国桑名)의 도공.
분키(文亀) 당시의 호칭은 우에몬노죠(右衛門尉).
센고쿠 시대에서, 누구보다도 베는 맛에 탁월한 도를 만든
도공 일문. 그 초대라 여겨진다.
(죠지貞治의 무라마사를 초대로 오에이까지 3대가 이어졌다는 에도 시기의 자료도 있지만, 확인할 수 있는 가장 오래된 무라마사 일문의 작도는 분키 원년의 것. 이렇기에, 본작에서는 분키 연간의 무라마사를 초대로 삼는다)
『영령검호 칠번승부』에서 억제력에게 파견된 영령으로서, 백지화 지구에서는 『이성의 신』에 의해 소환된 영령으로서 등장.
그 내면, 그 진상은 과연―――
「아아? 수수께끼고 이상한 점이고 아무것도 없잖냐!
나는 납득가는 작업을 할 수 있으면 그걸로 된다!」
'''패러미터'''
근력 : B
내구 : A
민첩 : D
마력 : E
행운 : B
보구 : A+
'''마테리얼'''
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
키 ・ 몸무게 : 167cm ・ 58kg[1]
출전 : 사실
지역 : 일본
속성 : 혼돈·중용
성별 : 남성
「죽을 때의 할아범의 마음에, 마음껏 무리할 수 있는 몸이라.
 이것도 회춘(若返り)이라는 녀석인거냐?」
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
○성격
칼 만들기에 생애를 바친 노인.
현계했을 때의 외견은 날쌘 청년 그 자체지만,
정신성은 오히려 말년에 가깝다.
기운이 넘치고, 망설이지 않고, 뒤탈이 없는 성격.
무뚝뚝하게 말하는 경우가 잦으며,
빈말로라도 붙임성이 좋다고는 할 수 없다.
처음 보면 차가운 인간이라고 생각되지만,
한 번 어울려보면 남을 엄청나게 잘 보살펴준다.
자기희생적인 사람이다.
이건 무라마사 본인의 성격이기도 하지만, 빙의체가 된 육체의 성격이기도 하다.
……어쩌면, 이 빙의체가 된 소년이 만약 노년기까지 인생을 살아왔다면 이러한 인격이 되어 있었겠지, 라고도.
상대가 어떠하든, 내용이 어떠하든, 의뢰를 맡게 되면 그걸 납득이 가는 레벨로『해내는』걸 긍지로 삼는 일(만 좋아하는) 인간.
일을 위해서라면 때로는 냉혹 · 냉철한 수단도 꺼내지만,
외도 일만은 하지 않는다고 한다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
방대한 수의 검을 두드렸던 전국 시대,
일본 각지에 수많은 뛰어난 도공이 공방을 갖추었다.
때로는, 그들은 전투에 함께 따라가
싸움 도중에 파손된 칼을 수리하기도 했다.
그중에서도, 이세쿠니쿠와나의 도공인 센지 무라마사는 명공으로 알려져 유독 미카와三河 무사들이 칼을 찾았다고 한다.
무라마사 일족의 칼에는 전설이 있다.
요도이자, 도쿠가와 장군 가문에 재해를 일으킨다는 것이다.
이에야스의 할아버지 · 마츠다이라 키요야스를 참살할 때 사용한 칼,
아버지 · 히로타다를 베어낸 칼,
장남 · 마츠다이라 노부야스의 목을 친 칼,
그리고 이에야스 자신을 상처입힌 칼…
어느 칼이든「무라마사」가 새겨졌다고 한다.
명도이자 도쿠가와를 죽이는 요도. 가공할 무라마사.
수많은 가부키 · 강담 속에서 피투성이의 요도로『무라마사』는 등장한다.
도쿠가와의 적대자로 인한 전설도 있다.
서력 1651년, 막부 전복을 꾸민 유이 쇼세츠는 무라마사 소유자였다고 하며, 『명장언행록』에는 사나다 유키무라도 소유자였다고 한다.
막부 말기에는 사이고 다카모리를 필두로 타도 막부의 지사들의 무라마사를 찾았다.
보신전쟁에서는 동정대총통 · 아리스가와노미야 다루히토 친왕이『무라마사』를 패용했다고 한다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○진지작성: A
센지 무라마사는 자신의 공방―――
대장간을 거점으로 활동한다.
물론 마술사 들의 그것과는 완전히 다른 것이지만, 서번트로서 현계하는 것에 맞춘 해석으로서 캐스터 스킬이 부여되었다고 생각된다.
직인들의 장으로서, 매우 희귀한 진지작성능력을 지닌다.
○도검심미: A
예술심미와 비슷하면서도 다른 스킬.
무장에 대한 이해. 보구가 아닌 일반무기를 한번 본 것 만으로, 어떻게 싸워야 할지를 파악한다. A랭크 이상의 경우, 도검 이외의 무장에 대해서도 파악 가능.
아군에 대해서는 정확한 조언으로서 활약하며, 적에 대해서는 약점을 간파하게 된다.
○당대불길: B
무라마사의 이름을 지닌 칼에 얽힌 전설. 말하자면 『요도 무라마사』의 전설에서 유래된 스킬.
센지 무라마사와 그 일문의 손에 의해 만들어진 도는, 지배자인 도쿠가와 가에 재액을 초래했다고 한다.
FGO에서는 『위정자·왕에게의 특공』으로 작동한다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
○타메시모노(様物):B+
타메시모노. 시험베기(試斬り), 시검술(試剣術) 등.
도검의 날카롭고 둔함, 성능을 재기 위한 기법.
센지 무라마사는, 손에 든 무기에 갖춰진 위력을 자유자재로 끌어내 보인다. 그럴 마음만 있다면, 한번 휘두르는 것으로 무기가 자괴할 정도의 최대위력조차 끌어낼 수 있다.
○업의 눈: A
육체가 지닌 잠재능력. 스킬·천리안의 아종.
정지시력·동체시력, 모두 향상한다.
전투행위만에 특화된 안력.
이 육체로는 천리안 처럼 운명까지 확인할 수는 없다…일텐데, 생애를 걸고 불꽃 속에서 『숙업』을 확인해온 무라마사의 가치관에 의해, 매의 눈은 사냥감만이 아니라, 그 너머에 있는 인과조차 궤뚫음에 이른다.
○불꽃(焔): EX
전신전령을 걸고, 자신을 태워낼 정도의 주조연성.
「온갖 수렴, 온갖 숙원, 온갖 비업―――
 모든 것은, 이 한자루에 이르기 위하여」
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
『무원의 검제』
랭크: A+ 종별: 대군보구
레인지: 1~10 최대포착: 10인
츠무카리 무라마사.
궁극의 한 자루를 만들어내는 보구.
특수한 고유결계(영령 에미야의 『무한의 검제(언리미티드 블레이드 워크스)』와 비슷한 풍경이라 한다)의 전개에 의한 무수한 검의 황야를 발생시킨 후, 모든 검이 부숴져 눈의 결정처럼 흩어지고, 센지 무라마사의 손에 단 한자루의 도가 남는다.
시간이나 공간, 인과채로 베는 일참.
도의 이름은 「도모예 촌정(츠무가리 무라마사)」.
도모예란 츠무가리노타치(츠무하노타치).
즉, 스사노오노미코토에게 죽임당한 야마타노오로치, 팔두팔미를 지닌 적안의 괴이―――여덟 고개와 봉우리에 이르는 거대함을 자랑하는, 일본 최대의 재해룡의 꼬리에서 현현한 신기·천총운검/초치검을 말한다.

2.5. 강화 소재


'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
세이버 피스 5개
세이버 피스 12개
팔연쌍정 8개
세이버 모뉴먼트 5개
고스트 랜턴 10개
오로라강 5개
세이버 모뉴먼트 12개
오로라강 10개
황성의 조각 5개
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
검의 휘석 5개
검의 휘석 12개
검의 마석 5개
검의 마석 12개
고스트 랜턴 5개
검의 비석 5개
고스트 랜턴 10개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
검의 비석 12개
팔연쌍정 5개
팔연쌍정 10개
고담곡옥 6개
고담곡옥 18개
귀염귀등 10개
전승결정 1개
'''요구 인연포인트 수치'''
인연 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
레벨업 요구치
3,500
8,500
7,000
6,000
2,500
292,500
360,000
340,000
320,000
315,000
총 인연 포인트
3,500
12,000
19,000
25,000
27,500
320,000
680,000
1,020,000
1,340,000
1,655,000

2.6. 대사




2.6.1. 기본


'''소환'''
"세이버, 센지 무라마사. 소환에 응해 참가했다. 그냥 대장장이일 뿐이다만, 의사 서번트라는 것으로 무사의 흉내도 낼 수 있는 것 같더군. 응? 뭐냐 그 얼굴은, 잘 알고 있는 얼굴 같기도 하고, 의외인 얼굴 같기도 하다... 혹시 조금 빠른 등장이었던 건가, 나는."
'''마이룸'''
기본
"오, 밖으로 나가자 마스터. 빈둥거리고 있으면 솜씨가 녹슨다고?"
"일의 상하관계는 확실하게 하고있다. 나는 누구에게도 머리를 숙이지 않는다만, 의뢰를 받으면 예의를 다해 물건을 만들지. 의뢰인이 짜증나는 놈이라도 만들어지는 칼은 새로우니까 말이야."
"마스터 없이 서번트는 현계할 수 없지. 서번트 없이 마스터는 살아남을수 없고. 상부상조하는 관계다. 살아있을 때랑 아무 것도 다를건 없어."
"좋아하는 거? 그거야 그거지. 좋은 모래랑 불인게 당연하잖냐. 생선도 좋지. 주먹밥도. 술은 안마셔. 당고는 먹는다만."
"싫어하는 거야 너무 많아서 다 늘어놓을 수가 없다고. 굳이 말한다면 라스푸틴 녀석인가? 그 얼굴을 보고있으면 괜히 짜증이 솟구친단 말이지."
"소원이 이루어지는 성배라니 부럽구만. 직인 몇명이나 기를수 있을까나. 아, 그런 돈 얘기 말고? 그러면 그거구만, 한번 진짜 쿠사나기의 검을 보고싶어."
인연레벨 전용
1
"다시 이름을 대 주마. 나는 센지 무라마사. 이세노쿠니 쿠와의 도공이다. 뒤를 이을 무라마사 파의 초대…… 가 되는 셈이려나. 몇 백 년이나 뒤에까지 이름이 전해진다니, 삐뚤어진 할아범도 놀랄 일이지."
2
"도공이라고는 해도 직무는 제각기 달라. 산을 파고, 모래를 모으고, 철을 만들고, 불을 지켜보고, 쇠를 두드리고, 칼을 벼리고, 칼집을 대고, 칼날을 가는 식으로 말이다. 혼자서 못하는 건 아니지만, 많은 수량을 요청받으면 장인이 필요하게 되는 법이지. 도공이 집단으로 모이는 건 그 때문이다. 칼데아도 비슷한 거잖냐. 전원이 일을 잘 해냄으로써, 비로소 이름이 남게 된다는 거지."
3
"내 영기는 현대인을 매개체로 삼은 것이다. 무라마사인 채로는 비실대는 늙은이가 나와 버리니깐 말이지. 영령 무라마사는 기량만 이 몸에 내려놨다. 그래서 이렇게 얘기하고 있는 내 인간성은 무라마사의 것이 아니야. 영감이 될 때까지 살았던 그놈의 성격인 거지. 그런데 나와 똑같은 이념, 나와 비슷한 인생, 나에게 지지 않을 정도의 고집불통이 있었을 줄이야."
4
"너 말이야, 밥은 챙겨먹고 있냐? 배고프면 똑바로 말하라고? 나도 그렇게 여유가 있는 건 아니지만, 젊은이 한 명 먹여살리는 것 쯤이야…… 뭐?『급료 많이 받고 있어』?『세 끼 밥 너무 맛있어서 살찔 같아』……. 거 잘 됐구만. 두 번 다시 오지 마라."
5
"솔직히, 처음에는 마음이 내키질 않았다. 나는 무라마사이긴 하지만,「이 몸이 무라마사로써 살았다면」, 이라는 가상의 인격이기도 하지. 거 있잖냐, 시키부가 읽고 있는『만약 이 인간이 분키 시대에 전생한다면』 이라는 거다. 그래서 어딘지 다른 사람의 꿈을 보고 있는 기분이 들었었지. 지금은 이 무라마사도 나쁘지 않다고 생각하고 있어. 좋은 제자가 생겨서 그런 건가? 제자보다 먼저 죽을 수는 없는 노릇이겠지?"
상호작용 대사
미야모토 무사시
"미야모토 무사시? 아아, 알고있어. 남자가 아니라 여자 쪽이지만. 성가시지만 기모노가 잘 어울리는 늠름하게 핀 꽃과 같은 검사였지. 이 무라마사가 좌로 가져간 몇 안되는 활동기록이다. 떠돌이 녀석, 마지막엔 가고자 했던 곳에 다다렀으면 좋겠다만."
에미야
"빨간색의 팔랑거리는 옷을 입은 아처가 있잖냐? 나 그 녀석은 영 거북하단 말이지. 보고 있으면 어째 등짝이 근질거린단 말이야. 젠장, 벌레라도 다루는거냐?"
에미야 얼터
"에미야 얼터? 이제 이쯤 오면 뭐가 뭔지 알수가 없구만. 근질거리진 않는다만 불편해. 애초에 무기 다루는 방식이 잡스럽기 짝이 없어. 그거냐? 실리주의에 찌들었다는 건가?"
알트리아 펜드래곤
"브리튼의 임금님이 있는거지? 제대로 대화를 나눠두도록 하라고. 저런 부류의 임금님은 혼자서 끌어안고 가니까 말이야. 뭐냐, 가 걱정하는게 이상하냐? 신경 쓰이니까 어쩔수 없잖냐."
알트리아 페이스
"아니 뭐...나도 똑같은 칼을 몇개씩 만들긴 했지만 말이지...버전 너무 많잖아, 임금님. 전 클래스 제패하려고?"
야규 타지마노카미 무네노리
"에잇! 도쿠가와의 검술지도님인가. 확실히 무라마사는 도쿠가와 특공이다만, 딱히 내가 원한을 품고있거나 했던건 아니라고. 그건 훗날의 창작에서 만들어진 인과특공이라서 말이야. 도쿠가와가 내 팬이었다면, 그야 당연히 죽을때 무라마사를 갖고있었겠지."
이부키도지
"우왓! 뭐야 저 누님. 커다랗구만...아니 잠깐만. 뭐야 저 신기...설마...설마하니 저 누님, 이부키산의 대관현인가? 그러면 저 대검...저게 쿠사나기의 검인건가? 으아, 끝내주네...공물, 공물!"
기간 한정
마스터 생일
"오늘은 일 쉰다! 자, 거기 앉아라. 우선은 이거다. 바스데이 케이끼...라고 해도 되겠지? 뭘 그렇게 놀라고있냐. 도공이다보니 그다지 하진 않는다만, 지금의 나는 이쪽 소양도 있어서 말이다. 뭐, 그거다. 너에게 줄만한 선물이 도무지 짐작가는게 없어서 말이야. 이 정도라도 해줘야겠지."
이벤트 기간
"행사라고 마스터. 훌쩍 나가서 맛나는 부분을 받아가자."
'''강화'''
레벨 업
"오오, 땡큐! 다음에도 잘 부탁해. ……뭐야, 내가 영어 쓰는 게 이상하냐?"
"서번트의 영기도 칼날과 마찬가지야. 몇 번이고 몇 번이고, 끈기있게 단련할 수록 강해지니 말야."
"얼마가 됐든, 실력이 오르는 건 기쁜 일이야. 다음 일이 기대된다고."
영기재림
1차
"뭐야, 신세지고 있잖냐. 계속 떠돌이 무사 모습이면 안 된다고. 이건, 내가 대장간을 세울 당시의 모습인데 말야. 스승한테서 독립하고, 본격적으로 해보자고 단장했을 때란 말이지. ……뭐, 그런 거야!"
2차
"숨 쉴 틈도 없구만. 자네, 일을 서두르는 타입이냐?"
'''전투'''
전투 개시
"아아, 정말. 할 수 없지. 일곱 번 정도 베어버릴까!"
"나는 도공인데 말이지. 전장에 데려와서 뭘 어쩌려는 거야?"
카드 선택
"오우"
"나설 차례인가."
"물러나 있으셔."
공격
통상 공격
"미안하구만!"
"간다!"
"흡! 합! 세잇!"
"오오라앗!"
"다시 달군다!"
"이걸로 끝이다!"
"꺾이지 않아, 굽히지 않아!"
"하나, 둘!"
"한 푼도 안 된다고!"
EXTRA 어택
"네놈한테는 아깝단 말이다!"
"이천일류, 받아두실까!"
"이 휘두름 한 번에 일 끝이다!"
피격
"헷, 별 거 아니구만……!"
"치잇!"
스킬 사용
통상 모션
"투영 개시."
"아아, 제대로 봤다고."
"담금질 할 수 있을까!"
특수 모션
"나쁘지 않아, 좋은 완성품이야!"
보구
보구 선택
"단조(鍛造) 무한과도 같으니, 라 이거지."
"나 참, 사치스런 주문이야."
"돌은 필요 없어, 나무를 넘기라고!"
보구 발동
"그곳에 이르는 것은 수많은 연찬, 쌓고 쌓은 칼무덤. 연기(縁起)로서 숙업을 끊는다. 여러 겹을 만드는 것은 센지의 칼. 재깍 성불하시지!"
"진수, 해명. 완성이념, 수속. 단조기법, 임계. 저승길 선물로 빌어라! 이것이 나의, '''『무원의 검제(츠무가리 무라마사』'''다아앗!!"
사망
"말 그대로…… 날이 무뎌졌나……"
"먼저 암자로 돌아가…, 아니, 이제 아무도 없었나……"
전투 종료
"암자로 돌아가면 밥이라도 지어주면 돼. 그걸로 공짜로 해주마."
"젠장! 끓어올랐어. 가끔씩은 싸움에 나서볼 일이야."

2.6.2. 3차 재림 이후


'''강화'''
영기재림
3차
"그야, 일파를 갖추면 대단해지기도 하겠지. 계속 납득 가는 결과물은 안 생겼지만, 이렇게, 어느샌가 제자를 가지는 신분이 돼버렸어. 덤으로 신분도 바뀌었고 말야. 쿠와나시의 귀족님이라 이거지. 보다시피, 몸은 피로해졌지만, 그만큼, 기교는 나름대로 생겼단 말이야. 일은 빈틈없이 해주도록 하마."
4차
"좋은 경치야…… 흥분이 돼서 못 배기겠어. 난 도검으로 살았지. 사람을 베는 강철로, 사람을 살리는 기술은 없나…… 이런, 웃기는 꿈을 가지며 말이야. 그런 바보는, 무라마사로 도절할 수 있다고 생각해왔는데…… 정말이지. 운명…… 아니, 인간이란 건 질리지도 않게 만들어진다니까. 난 먼 옛날에 살았던 무기 상인에 불과하지만 말야. 자네도, 이 몸에 부끄럼 없도록 『사람을 구하는 검』이라는 걸 휘두르도록 하지──"
'''전투'''
전투 개시
"하룻밤 넘기는 칼은 안 갖고있어. 여기서 다 쓰고 돌아가지."
"시험삼아 베기라고? 멍청하긴, 하룻밤 지난 칼에 이름 같은 건 못 새긴다고."
카드 선택
"그래."
"좋아."
"잘 봐두라고."
공격
통상 공격
"준비해라!"
"합! 흡! 세엣!"
"갖고 가라고!"
"야에가키(八重垣)!"
"란도!"
"텐구기리(天狗切り)!"
"덤이다, 갖고 가라고!"
"여기!"
"다가가마!"
EXTRA 어택
"이번건 크다고?"
"무기의 저장은── 충분하다!"
피격
"늙은 몸으론 버겁구만……!"
"끅……!"
스킬 사용
통상 모션
"은거하고 싶은데 말야."
"흐음…… 그런 것도 있나."
"불똥에는 익숙하다고."
"나쁘지 않은 하몬(刃紋)이구만."
"얼마가 되었든, 이것만은 말야!"
특수 모션
"주먹밥이야. 먹을 거냐?"
보구
보구 선택
"좋아── 마지막까지 지켜보시라고."
일절중생, 실유불성."
"단조의 진수, 잘 보시지."
보구 발동
"이곳에 이르는 것은 수많은 수렴.. 연(縁)을 베고, 운명을 베고, 업을 벤다. 나조차 베어내는 '''『무원의 검제(츠무가리 무라마사』'''. 즉── 숙업으로부터의 해방이로다!"
"과분함을 버리고, 무게를 버리고, 빠름을 버리고, 네놈을 깨달았다. 꽤나 오래 걸렸지만 말야. ──괄목하시지! 검의 고동, 여기 있으니──!"
사망
"일 도중에 빠져버려서야…… 끅, 날이 무뎌졌나……"
"칫, 날 한번 잘 섰구만…… 참고해주도록 하마……!"
전투 종료
"다시 나오라고. 연습용 짚단도 못 되잖아."
"밥은 제대로 먹고 있냐? 무기는 둘째치고, 담력이 부족했다고?"

3. 상세


많은 FGO 유저들이 1.5부 3장으로부터 장장 '''2~3년이라는 시간동안 기다려온''' 센지 무라마사의 플레이어블 서번트화이다. 그래서인지 이 서번트의 실장이 발표되었을 때, 2020년 송년방송에서 월희 리메이크와 더불어 엄청난 화제를 낳았다. 오랫동안 기다린 유저들의 기대에 보답하듯 EMIYA가 흘러나오며 1.5부 3장 당시의 컷씬을 연상시키는 멋지고도 화끈한 보구 연출과 함께, 공격강화해제 + 방어무시가 달린 아츠 대군보구라는 현재 아츠 중심 메타에 들어맞는 사기보구까지 들고 나왔다. 다만 공격강화만 해제하므로 상대의 무적이나 회피를 해제할 수는 없지만, 2스의 무적관통으로 뚫어줄 수 있어서 크게 부각되는 단점은 아니다.
주로 3턴 파밍 퀘스트에서 사용되는 서번트이므로 큰 의미는 없지만 생존 스킬이 전무한 스킬 구성이다. 빙의체의 자신의 몸은 돌보지 않는 성격이나, 무라마사가 시모사노쿠니에서 보여준 내가 죽기전에 먼저 죽이자는 싸움법이 잘 반영된 구성.

4. 평가


세이버 시키에 이어 두 번째로 추가된 5성 대군 아츠 세이버로 본격적으로 딜라이트가 게임에 대한 이해도가 높아진 뒤에 성역처럼 지켜지던 청밥의 대군 세이버 최강 위치를 계승하였다. 기존의 5성 서번트와 비교하면 자신의 클래스 내에서 강력한 원톱 주회 서번트로 꼽히는 수영복 잔느와 비슷한 방식으로 파밍에서 사용하면 좋은 성능을 낼 수 있다.
실장 직후 '''대군 아츠 3타'''라는 것이 밝혀지면서 보구가 단타인 세이버 시키를 완전히 묻어버렸고, 50차지까지 있다는 것[2]이 밝혀지면서 이견없이 대군세이버 톱으로 올라섰다. 메인 딜러에게 요구할 만한 모든 기능을 탑재했다는 평을 들을 정도로 스킬셋이 사기적이다.
가장 완결성이 강한 스킬은 역시 1스킬인데, 1턴에 불과하지만 배율 50의 버퀵아뻥, 스타생성, 스타집중이 '''한 스킬에 모조리 달려있다'''. 보구 뒤에 후속타로 어떤 커맨드가 나와도 안정적으로 마무리를 지을 수 있게 해주는 스킬.
2스킬 역시 다른 서번트들이 두세 스킬로 나눠 가질 법한 효과들을 스킬 하나에 가지고 나왔다. 에미야 2스인 매의 눈은 페그오의 많은 스킬들 중에서도 사기적인 스킬로 평가받는데, 업의 눈은 이 매의 눈의 완벽한 상위호환으로, 무적관통, 배율 100%의 스발업과 크리뻥, 그리고 '''무적, 회피상태의 적에게 중첩되는 배율 100% 크리뻥'''을 달고 나왔다. 생존기를 사용한 몹에게 딜이 더 박힌다는 사기적인 버프. 다만, 스킬자체는 상위호환이지만 무라마사 본인의 퀵, 보구의 타수가 많지 않고 자체적인 스발률이 높지 않아서 에미야 같은 드라마틱한 운용[3]에는 무리가 있다. 오히려 1스킬의 스발,스집과 연계하는 편이 더 실용성이 있다
3스킬은 '''50차지'''와 함께 자신에게 ‘불꽃’상태를 부여하는데, 풀스작 기준으로 아무 카드로든 평타를 치면 np를 10씩 채워주는 버프이다. 이론상 아츠카드 한 장 없이 버버퀵만으로 np를 40 이상 채울 수 있는 유일무이한 스킬.
보구에 달린 부가효과도 만만치 않은데, 무려 '''3턴짜리 선 아츠뻥, 보구뻥이 달려있다.''' 즉 보구를 쓰면 쓸 수록 딜량, 리차지량이 증가한다는 것. Np수급률과 관련한 스킬이 없는 무라마사한테 시스템 딜러로서의 포텐셜까지 심어준 부가효과이다. 보구에 차지정도에따라 아츠위력이 3턴간 오르기때문에, 캐스토리아 처럼 구제를 바라는 자(救済を願いし者) 예장과 조합이 발군이다.
이처럼 이처럼 색뻥, 보뻥, 크리뻥, 스타 수급과 집중, 무적관통, np수급까지 정말 딜러에게 필요한 버프들은 모두 지니고 출시되었기 때문에 관련 커뮤니티에서는 1티어를 넘어서 0티어 세이버라는 평가를 받는다. 스킬 효과들은 시스템 딜러보다는 챌린지 던전 딜러 역할에 맞춰서 설계가 되어있지만 보구레벨이 낮아도 상성 시스템 딜러로서는 오더 체인지를 사용하지 않아도 활용가능할 정도로 훌륭한 성능이며, 무엇보다 청밥의 위치를 지키기 위한 의도적인 하자가 삽입되어 있지 않은 것만으로도 고무적이라 할 수 있다.
타 클래스의 아츠 시스템 딜러와 비교해도 비교적 강캐로 꼽히는 성능이다. 던전 구성이 3-3-3인 경우라면 NP 수급력 자체는 라이더 다빈치수영복 모드레드, 수영복 무사시 등에 비하면 아래이긴 하나, 즉발 50차지 스킬 덕에 스페이스 이슈타르람다, 수영복 잔느처럼 90+ 던전과 같은 변칙 구성에 대응하기 좋아 높은 평가를 받는다. 거기다 앞서 언급한 것처럼 고난이도에서도 충분히 활약할 수 있을 정도로 좋은 유틸성을 가져 그 자체로 완결성이 매우 뛰어난 서번트로, 무라마사와 파밍력이 비슷하거나 강한 서번트 중 이 정도로 좋은 유틸성을 가진 대군 아츠 딜러는 거의 존재하지 않는다.
무상성 딜러로서도 무적이나 방어력 강화를 통해 버티는 보스, 그리고 왕 특공 효과로 약간이지만 보구 위력 또한 보정되기 때문에 특정 기믹을 가진 적을 상대로 충분히 효과가 있다는 평가. 헤븐즈홀 키아라 3턴클 물론 버서커 클래스로 대부분의 클래스를 1.5배 우위로 공격하는 수영복 무사시나 어벤저 특유의 높은 공격력과 지속시간이 전부 3턴인 자버프들을 보유한 스페이스 이슈타르에 비할 정도까지는 아니긴 하다. 진지작성과 보구 자체의 효과로 처음부터 보구 데미지가 어느 정도 보정이 되긴 하지만, 보구의 주된 화력 버프는 1스킬에 집중되어 있고 이 스킬의 지속시간은 어디까지나 1턴이라는 것도 무상성 1티어 딜러 자리를 노리기에는 약간 아쉬운 점.
굳이 단점을 꼽자면, 타수당 NP 수급 및 보구의 타수 자체가 많은 서번트는 아니라 아무렇게나 돌린다고 하여 3연사가 반드시 되진 않고, 특히 선차지예장이 아닌 경우라면 주의할 필요가 있다. 버서커가 같이 포함된 던전에서 6예장 시스템을 돌리면서 안정적인 3연사를 하기 위해서는 2004년의 파편 예장을 쓰거나 1라운드에서 시로마사의 주력 딜뻥 스킬인 1스킬을 써 NP 수급을 늘려주는 것이 좋다. 또한 주된 용도가 시스템 주회 서번트인데 그런 것 치고는 보구연출이 긴 편에 속한다.[4] 물론 어디까지나 본격적인 시스템 세이버가 나오고 난 뒤에야 하는 배부른 소리인 셈이고, 퀵이든 아츠든 시스템을 돌릴 수 있는 서번트가 없다시피 해서 1성인 이아손까지 내려가야 했던[5] 환경에 가뭄에 단비처럼 등장한 시스템 세이버인 점은 분명하다. 고난이도 던전에서 사용하고자 할 경우 생존기가 없다는 점이 단점으로 꼽힐 수 있지만, 파트너로써 주로 사용될 캐밥이 무적과 대숙정방어를 제공해주기 때문에 치명적이지는 않다.

5. 기타


  • 미재림 상태 한정으로 보구 사용시 랜덤으로 1.5부 3장의 시모사쿠니에서 나온 컷신처럼 몸에 마술회로가 뜨며, 3차 재림 이후부터는 보구 사용시 전용 BGM의 멜로디가 바뀐다. 정확하게는 일본 전통음악의 멜로디가 더 강하게 드러난다. 정확히는 1.5부 3장에서 나온 무원의 검제의 인트로와 하이라이트부분의 차이.

  • 3차재림시 머리가 하얗게 세는데 누구와 흡사하게 생겼다.[6] 에미야는 무라마사의 빙의체인 시로의 정점의 모습이라고 할 수 있는만큼 무라마사가 영기재림을 하며 빙의체 역시 전성기의 모습에 가까워진다는 것을 표현한 듯 하다. 3차 재림 엑스트라 어택에서 무기의 저장은 충분하다는 드립도 친다. 그 외에도 2차 재림시 상의 또한 누구와 비슷한 복장이 된다.
기본, 1차 재림의 상태에선 그때그때 다양한 검을 만들어 싸우는 모션이지만, 3차 재림에선 한 자루의 검을 주력으로 사용하는 모션으로 바뀐다. 최고의 일도를 만들겠다는 캐릭터 설정에 걸맞는 변화다.
  • 3차 재림까지의 일러스트는 평가가 좋은 반면 최종재림 일러스트는 호불호가 많이 갈리고 있다. 멋진 분위기를 자아낸다며 호평하는 사람들도 있는 반면 얼굴 조형이 전체적으로 상당히 어색한 정면샷이라는 혹평을 하는 사람도 있다. 혹평 쪽에서는 안 좋은 정면샷의 대명사인 아구몬이 생각난다는 평이 많다.
  • 사기적인 스킬셋인데 적으로 나오면 더 사기적인 구성이란 점 때문에 6장에서 적으로 나올 얼터에고 무라마사의 난이도에 대해 걱정하는 유저들도 많다. 에너미는 스킬 쿨타임이 없기 때문에 스킬에 달린 무적관통+회피/무적 상대 크리뻥을 난사해서 생존기를 쓴 아군을 일방적으로 썰어버릴 수 있고, 3스킬은 대량 차지+공격시 차지로 np가 아닌 차지칸을 사용하는 에너미라면 차지가 3칸인 얼터에고라는 특성상 첫턴에 3스킬 사용으로 2칸 차지+2평타 후 바로 보구를 사용하는 말도 안 되는 전개가 가능해진다. 보구에 붙은 공격강화해제로 아군의 공뻥을 싹 지워버리는 건 덤. 그나마 캐밥의 대숙정방어까지 뚫지는 않는다는 게 다행일 지경. 다행히 생존기가 아예 없어서 스토리상 부여되는 생존 스킬 같은게 없다면 첫턴에 폭딜을 넣어서 빨리 퇴장시켜 버릴수는 있다.
  • 이 서번트가 출시될때 쯤 한그오에서 일그오로 넘어간 마스터들이 많아졌는데 이러한 마스터들 중 리세계를 살 능력이 없는 마스터들이 리세마라를 통해 이 서번트를 스타팅 서번트로 사용하는 경우가 많이 있었다. 다만, 재림이나 스킬 재료가 재림은 3단계와 최종에서 2부에서 나오는 오로라강과 황성의 조각이 들어가고 스킬은 7->8에 1.5부의 고담곡옥 8->9에 5.5장에 나오는 귀염귀등이 들어가는지라 갓 시작한 마스터들에게는 육성에 난이도가 좀 있다. 그나마 특수재림과 이 서번트가 나온 직후 진행되는 이벤트인 자, 카마쿠라에 작별 인사를에서 해당 재료를 최대 20개까지 교환가능하기 때문에, 이 서번트로 입문을 해도 퍼펙트를 만들지 못하는 것 까지는 아니다.
  • 페그오 관련 커뮤니티에서는 성능이 우수하고 5차 세이버보다 강한 탓에 SN에서 여자애는 싸우면 안된다고 본인이 직접 칼을 갈고 나왔다는 드립이 나오기도 했다.
  • 무라마사가 세이버 클래스로 구현되면서 아처인 이슈타르와 랜서인 파르바티의 삼각 상성이 만들어졌는데, 실제로 원작에서 시로와 린, 사쿠라의 관계를 생각하면 절묘한 구성이다. 이전에 구현된 제갈공명(웨이버), 사마의(라이네스), 그레이도 마찬가지로 상성이 서로 먹히는 관계. 게다가 이 셋은 각각 아츠, 버스터, 퀵 대군보구인 것도 주목할 점이다.

6. 관련 문서



[1] 빙의체와 완벽하게 똑같다.[2] 50차지를 가진 대군 세이버는 무라마사와 이부키도지 둘이고, 청밥과 모드레드는 보구의 리차지까지 합쳐서 유사 50차지로 취급된다.[3] 에미야는 타수가 10이나 되는 보구와 매의 눈, 아처 클래스의 높은 집중도가 연계되어 직접 별을 벌고 다음 턴 크리딜까지 치는 운용이 가능하다.[4] 2배속 기준 12초가 넘어, 가장 짧은 보구 연출을 지닌 폴 버니언의 3배 이상에 해당한다. 물론 캐스터 네로처럼 15초가 넘는 이례적인 경우에 비하면 짧은 편.[5] 경계식 시키는 아츠뻥을 보고 직사의 마안을 발랐다가 선즉사가 터지기라도 하면 말짱 꽝이고, 수영복 토모에는 정통 3턴클 시스템보다는 아츠크리 평타를 섞는 변칙 2연사 시스템 요원에 해당한다.[6] 단순히 머리만 세는게 아니라 피부색도 조금 짙어진다. 진짜로 시로에서 아처로 넘어가는 중간 단계의 모습인 모양. 세이버 루트 엔딩의 성장한 에미야에 가까울지도.