Mii 파이터

 


[image]
1. 개요
2. 상세
3. 격투형
3.1. 성능
3.2. 지상 공격
3.3. 공중 공격
3.4. 잡기 공격
3.5. 스매시 공격
3.6. 필살기
3.6.1. 일반 필살기
3.6.2. 옆 필살기
3.6.3. 위 필살기
3.6.4. 아래 필살기
3.7. 비장의 무기
3.8. 어필
4. 검술형
4.1. 성능
4.2. 지상 공격
4.3. 공중 공격
4.4. 잡기 공격
4.5. 스매시 공격
4.6. 필살기
4.6.1. 일반 필살기
4.6.2. 옆 필살기
4.6.3. 위 필살기
4.6.4. 아래 필살기
4.7. 비장의 무기
4.8. 어필
5. 사격형
5.1. 성능
5.2. 지상 공격
5.3. 공중 공격
5.4. 잡기 공격
5.5. 스매시 공격
5.6. 필살기
5.6.1. 일반 필살기
5.6.2. 옆 필살기
5.6.3. 위 필살기
5.6.4. 아래 필살기
5.7. 비장의 무기
5.8. 어필
6. 타이틀별 특징
8. 관련 문서


1. 개요


스매시브라더스 시리즈Mii 캐릭터에 대한 문서.

2. 상세


스매시브라더스 4편부터 참전하였다. Mii에 기반하고 있는 만큼 플레이어의 Mii를 그대로 사용할 수 있으며, 게임 내에서 획득한 장비, 특수기, 모자, 의상으로 개조할 수 있다.
  • 장비는 방어력을 주관하는 파란 아이템, 속도를 주관하는 녹색 아이템, 공격력을 주관하는 주황 아이템으로 나뉘어 있다. 각 장비는 플러스 마이너스가 있기에 자신이 원하는 캐릭터 특성에 따라 균형있게 맞춰야 한다. 재미있는 옵션이 달린 장비도 있다. 얼티밋에선 잘렸다.
  • 필살기는 말 그대로 B버튼으로 사용하는 기술들. 각 필살기별로 3개 중 1개를 선택하면 된다.
  • 모자와 의상은 별다른 옵션이 없다.
  • 본인 기기에 저장된 Mii의 체형에 따라 소형, 중형, 대형으로 사이즈가 나뉜다. 소형은 스피드캐, 중형은 밸런스캐, 대형은 파워캐 포지션이라고 보면 된다. 얼티밋에선 한 사이즈로 통일.
크게 격투형, 검술형, 사격형으로 나누어진다.

3. 격투형


플레이어의 Mii를 베이스로 만드는 파이터.

그 중 격투형은 펀치와 킥을 구사하는 육탄전에 능한 타입이다.

이동과 공격이 일체가 된 필살기술이 풍부하고, 스피드와 점프력이 다른 형태보다 우수하다.

민첩한 공격으로 상대를 압도하는, 접근전을 주체로 한 전법에서 힘을 발휘한다.

필살기 중에는 위력이 높은 장거리 무기도 마련되어 있다.

Mii 격투형의 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U 피규어 설명 (비공식 번역)

'''천의 얼굴을 가진 격투가/千の顔を持つ格闘家/The Brawler of Many Faces'''

Mii 격투형 링네임

마리오, 리틀 맥, 캡틴 팔콘 같은 맨손 파이터들을 섞어둔 듯한 무브셋을 가지고 있다. 기동력이 우수하고 전반적인 화력도 가장 화끈하다. 복귀력은 중간쯤 가고 리치가 검술형보다는 조금 짧지만, 딜링도 좋고, 공격 속도도 빠르다. 벽점프가 가능하지만, 폭스와 마찬가지로 점프 높이가 낮아 노랑시티 스테이지 오른쪽 빌딩 사이에서 반복 점프시 결국 낙사하게 된다.

3.1. 성능


'''장점'''


<공통>
* '''가공할 위력의 스매시'''
옆 스매시는 딜레이가 길지만 90%정도에서 킬을 노릴 결정력을 지녔으며, 위 스매시도 결정력이 110~120%정도에 선딜이 짧은 편이다.
* '''강력한 뎀딜 능력'''
격투형 Mii는 모든 공격에 들어가는 데미지가 쌔서 한 대만 맞아도 10%~20% 가량의 대미지를 줄 수 있다.
<필살기 관련>
* '''높은 위력의 필살기'''
섬광 마하 펀치나 슈플렉스가 적중하면 18%정도의 대미지를 뽑아내며, 폭발 사이드 킥과 카운터 던지기는 맞추기가 어렵지만 제대로 적중하면 위력은 절륜. 철퇴 던지기로 스테이지 밖의 상대를 저격하는 것도 노릴 수 있다.


'''단점'''


<공통>
* '''근접전의 허술함'''
근접전 컨셉 캐릭터지만 거리를 벌려서 뭔가 던지기만 하는 적에 대해서 유효한 접근수단이 일절 없다. 이동속도가 빠른 것도, 돌진기의 사정거리가 긴 것도, 견제에 좋은 투사체도 없어 다른 근접전용 파이터들처럼 믿고 들어갈 기술이 부족하다.
* '''어정쩡한 잡기의 성능'''
근접전 컨셉의 격투형이지만 정작 잡기 콤보를 넣어 볼 만한건 낮은 퍼센트에 아래 던지기 → 위 필살기 정도. 다른 던지기나 공중 공격은 쉽게 빗나가 버린다. 그렇다고 킬을 낼 만한 던지기가 있는 것도 아니다.
* '''킬 옵션의 부족'''
장점으로 서술된 게 강력한 스매시이지만, 스매시 외의 마땅한 킬 무브가 부족하다. 강공격들은 딜레이가 빠른 편이지만 위력이 부족하고, 잡기 역시 4방향 모두 킬옵션으로 애매한 상황. 남은 것은 필살기이지만 철구로 복귀 방해를 빼면 다들 빗맞췄을 때의 손해가 크다.
* '''스매시 공격이 빗나갔을 때의 큰 딜레이'''
옆 스매시는 정권지르기 후 자세를 잡는 것 때문에 후딜레이가 굉장하다. 다른 스매시도 후딜레이가 짧은 편은 아니다. 때문에 대놓고 쓰기엔 위험부담이 크다.
<필살기 관련>
* '''필살기 세팅에 따라 크게 변동하는 복귀력'''
연소 드롭 킥이나 반전 킥을 세팅하지 않았을 경우, 복귀를 위 필살기에만 의존하게 되는데 이 위 필살기가 복귀력이 별로 좋지 않다. 특히 스러스트 어퍼컷은 4에서의 피스톤 펀치보단 낫다만 그래도 영 좋지 않은 복귀력을 가지고 있다. 그나마 천지 킥의 복귀력이 제일 낫기 때문에 가로 복귀용으로 연소 드롭 킥이나 반전 킥을 같이 고르면 복귀 문제를 조금 덜 수 있다.



3.2. 지상 공격


  • 약공격
두 번 주먹을 날린 뒤 다시 무수히 많은 주먹을 날린 다음 킥을 날린다. 주먹질은 버튼을 누르고 있으면 계속해서 나간다. 위력은 강하지만 판정이 그리 좋진 않고 빈틈도 좀 크다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.8 + 1.0%이후 연타 시 0.5%(주먹 연타), 2.0%(막타).
  • 대시 공격
점프 킥을 날린다. 위력, 판정, 딜레이 모두 아주 무난하기 때문에 어느 상황에서 써도 매우 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~11.0%.
  • 옆 강공격
옆으로 발차기를 날린다. 리치가 길고 딜레이가 빨라서 그다지 나쁘진 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.5(상), 8.0(중), 8.3(하).
  • 위 강공격
어퍼컷을 날린다. 마리오의 위 강공격과 비슷하며 딜레이가 빠르고 판정이 굉장히 좋아서 콤보용으로 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 아래 강공격
다리를 건다. 위력이 살짝 강해서 좀 어정쩡하긴 하지만 어쨌든 딜레이가 짧으므로 콤보를 이을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 기상 공격
앞뒤로 발차기를 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 손날을 낮게 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.3. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
평범하게 발로 찬다. 마리오의 공중 일반 공격과 동일. 딜레이가 굉장히 빠르며 판정이 매우 오래 남고 생각보다 위력이 강하다. 또한 적중시키면 적이 지면을 타고 살짝 미끄러지기 때문에 대부분의 공격이 자연스럽게 이어지며 빈틈이 없어 빗나가도 안전하다. 만약 상대가 절벽 근처에 있다면 공중 일반 공격 → 공중 아래 공격으로 한 방에 끝장낼 수 있다. 완벽한 초고효율 만능 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~10.0%..
  • 공중 앞 공격
앞으로 돌려차기를 두 번 날린다. 딜레이가 빠르고 적을 적당한 각도로 띄우기 때문에 콤보용으로 좋다. 첫 타도 적을 살짝 띄우기 때문에 콤보를 잇는데 써먹을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 6.0 = 11.0%.
  • 공중 뒤 공격
뒤로 킥을 날린다. 위력이 그렇게 뛰어나진 못하지만 딜레이는 빨라서 적을 계속 날려버릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 공중 위 공격
서머솔트 킥을 날린다. 범위가 넓고 적을 살짝 띄우기 때문에 콤보를 이을 수 있다. 위력이 약해도 너무 약하기 때문에 맞춰도 반격당하는 황당한 사태가 날 수도 있으므로 어느정도 피해를 입힌 뒤 콤보를 넣는게 좋다. 빈약한 위력 때문에 단독으로 처치까지는 힘들다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 공중 아래 공격
주먹을 모아 아래로 찍는다. 주먹에 정통으로 맞으면 메테오 스매시를 일으키기 때문에 보다 적을 확실하게 끝장낼 수 있다. 다만 이러한 메테오 스매시 기술들이 대부분 그렇듯 판정도 좁고 빈틈도 크기에 마구 지르면 피본다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~13.0%.

3.4. 잡기 공격


  • 잡기
평범한 팔 뻗어 잡기다. 별 특이점은 없다.
  • 잡기 공격
잡힌 적에게 박치기를 날린다. 공격 속도는 평범하며 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
적을 앞으로 밀친다. 위력이 상당히 괜찮은 편이나 아무래도 처치시키기엔 살짝 부족하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 뒤 던지기
뒤로 돌고 적에게 발차기를 날린다. 위력이 앞 던지기보다도 구려서 딱히 쓸 필요는 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0 = 9.0%.
  • 위 던지기
적을 위로 떠밀어버린다. 아래 던지기보다도 콤보 능력이 불안불안해 영 좋지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 아래 던지기
적을 바닥에 박고 수도#s-7로 벤다. 콤보용으로써 나쁘진 않지만 좀 불안하다. 아래 던지기 → 천지 킥으로 시작하자마자 적과 함께 동반자살할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 4.0 = 6.0%.

3.5. 스매시 공격


  • 옆 스매시
묵직한 정권지르기를 날린다. 위력 하나는 정말 무시무시하지만 빈틈이 매우 크고 시전도 살짝 느리다. 아예 못 맞출 수준은 아니나 빗나간다면 크게 위험하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 18.0~25.1%.
  • 위 스매시
공식 명칭 대회전 킥. 서머솔트 킥을 날린다. 앞쪽으로 맞아야 강하며, 옆 스매시보다는 약하지만 그래도 결정력은 조금 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%.
  • 아래 스매시
앞으로 펀치를 날리고 뒤로는 킥을 날린다. 판정이 좋진 않지만 딜레이가 상당히 빠르고 위력도 어느정도 준수하므로 그닥 나쁘진 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%.

3.6. 필살기



3.6.1. 일반 필살기


  • 철퇴 던지기
기본 일반 필살기. 묵직한 철퇴를 포물선을 그리며 던진다. 빈틈도 크고 그렇게 멀리 던지진 못하지만 일단 투사체이기에 리치는 어느 정도 된다. 리치가 매우 짧은 격투가에게 원거리 견제가 생긴다는 것에 의의가 있는 기술. 얼티밋에 와서는 후딜이 짧아져서 어느 정도 연속으로 던질 수도 있게 되었으므로 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0%, 땅에 한 번 튕겼으면 11.2%.
  • 궁극의 어퍼컷
주먹에 힘을 모으며 어퍼컷을 충전한다. 어퍼컷은 원할 때 바로 사용할 수 있다. 위력은 정말 파괴적이지만 충전이 필요하고 공격도 살짝 느려서 좀 애매하다. 충전하다가 바로 공격할 수도 있지만 위력이 처참하다. 힘 모으기는 캔슬할 수 있다. 참고로 공중에서 사용 후 무방비 상태가 된다. 얼티밋에선 잘렸다.
  • 섬광 마하 펀치
얼티밋에서 궁극의 어퍼컷을 밀어내고 추가된 필살기. 모티브는 잠열권으로 보인다. [1] 전방에 고속 잽을 날린다. 타격 잡기처럼 스치기만 해도 적을 끌어당겨 때린다. 상대방이 연타를 맞을 시 무적이 된 상태에서 어퍼컷을 날린다. 대미지는 0.4%(1-21타), 9.5%(막타). 총 22타로 모든 적중이 연결되면 합계 시 8.4 + 9.5 = 17.9%.
  • 폭발 사이드 킥
캡틴 팔콘의 팔콘 펀치가 베이스가 된 기술. 마찬가지로 뒤돌아서 쓸 수도 있으며 위력도 상승한다. 팔콘 펀치보다 선딜레이가 빠르고 이펙트도 조용한 편이라 어그로는 좀 덜 끌리겠지만 여전히 시전이 느리고 슈퍼아머도 없으므로 애매하다. 무엇보다 팔콘 펀치 만큼의 임팩트를 주지 못한다. 얼티밋에선 슈퍼아머가 붙었고, 팔콘 펀치가 더 이상 앞으로 전진하지 않게 바뀌면서 오히려 원조 팔콘 펀치보다 리치가 길어져 나름 쓸만해졌지만 여전히 사용하려면 상대 움직임 예측은 필수다. 얼티밋 기준으로 대미지는 23.0%(다리), 25.0%(발), 26.0%(후진, 다리), 28.0%(후진, 발), 19.5%(공중, 다리), 21.2%(공중, 발), 22.1%(후면 공중, 다리), 23.7%(후진 된 공중, 발).

3.6.2. 옆 필살기


  • 일촉즉발 킥
기본 옆 필살기. 빠르게 돌진하여 적과 닿으면 연속 펀치와 킥을 날리다가 힘차게 어퍼컷을 날린다. 4에서는 상당히 실망스러운 기술로, 복귀용으로 쓰기도 힘들고 빈틈도 크며 무엇보다 판정과 대미지가 약했었다. 그러나 얼티밋에선 큰 버프를 받아 간지 모션이 되었고 위력도 뛰어나며[2] 판정도 좋아졌다. 특히 지상에 있는 상대방 한정으로 메테오 스매시가 들어가며, 이 덕에 보다 안정적으로 풀히트가 가능해졌다. 절벽 끝에서 적을 맞춘다면 그 메테오로 수직낙하시킬 수 있는 건 덤(메테오가 막타가 아니라 중간에 들어가서 풀히트는 안 된다). 다만 너무 강해진 성능에 대한 페널티로 연속 사용 시 약해지는 효과가 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1타), 1.5%(2~7타), 5.0%(막타). 총 8타로 합계 시 2.0 + 9.0 + 5.0 = 16.0%.
  • 연소 드롭 킥
루이지 미사일이 베이스가 된 기술. 힘을 모을수록 위력도 상승하고 비거리가 늘어난다. 대폭발 같은 것도 없고 살짝 딜레이가 느려서 공격하긴 좀 힘들지만 복귀용으로선 굉장히 좋다. 얼티밋에서는 차지 기능이 빠져 너프를 먹었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
  • 두통 메이커
옆 필살기. 힘차게 점프한 뒤 주먹으로 내려친다. 점프 중에 버튼을 누르면 더 일찍 공격할 수 있다. 리치가 너무 짧은 것만 빼면 그리 나쁘진 않다. 주먹 아래 부분에 메테오 스매시 판정이 있는데 공중에서 사용 시 무방비 상태가 되기 때문에 장외에서 잘못 사용하는 순간 그대로 낙사할 수 있다. 얼티밋에선 잘렸다.
  • 수플렉스
얼티밋에서 두통 메이커를 밀어내고 추가된 필살기. 돌진한 다음 상대를 붙잡고 뒤쪽으로 집어 던지면서 수플렉스를 먹이는 이동잡기다. 공중에서 잡으면 급강하하는데 스테이지 낭떠러지 쪽으로 떨어졌을 때 오히려 자폭할 수 있으므로 주의해서 사용해야 한다. 참고로 공중에서 사용 시 무방비 상태가 된다. 300%가 넘어야 간신히 킬이 날 정도로 넉백은 약하지만 피해량이 3.0%(잡기) + 15.0%(내려찍기) = 18.0%(1대1 21.6%)나 하기 때문에 초반 퍼센트 누적에 굉장히 좋다.

3.6.3. 위 필살기


  • 천지 킥
기본 위 필살기. 상대를 차올리며 점프한 뒤 뒤꿈치로 내려찍는다. 내려찍을 때 메테오 스매시를 일으키며 지면에 착지시 전방에 피해를 준다. 상승 높이도 나쁘지 않을 뿐더러 계속 유지되는 메테오 스매시 판정 덕에 굉장히 좋다. 제일 쓸만한 활용법은 아무래도 절벽 끝에서 동반자살이다. 다만 본인이 먼저 죽으며 일부 캐릭터는 살아나올 수도 있다. 퍼센트가 낮다면 아래 던지기 후 확정 히트이므로 시작하자마자 스톡을 하나씩 삭제할 수 있다. 얼티밋에선 클라우드처럼 버튼을 입력해 내려찍는 것으로 변경되었으며 시전 모션이 빨라지고 넉백이 늘어나는 등의 버프를 받았다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(1타), 3.0%(공중 2타), 6.0%(지상 2타), 4.0%(충격파).
  • 승천 스핀 킥
헬리콥터 마냥 돌려차기를 하며 위로 오른다. 상승 높이는 좀 낮지만 좌우로 움직일 수도 있으며, 막타의 넉백 방향도 따로 조절하는 게 가능. 위력이 매우 뛰어나고 판정도 좋고 딜레이도 짧아서 적을 화면 끝으로 몰고 간 뒤 쉽게 처치할 수 있다. 물론 무방비로 떨어지므로 가능한 한 발판 위에서 쓰는게 최적이다. 참고로 시전하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(지상 1타), 1.5%(공중 1타), 1.5%(2-5타), 6.0%(막타). 총 6타로 총 합계 시 3.0 + 6.0 + 6.0 = 15.0(지상)~1.5 + 6.0 + 6.0 = 13.5%(공중).
  • 피스톤 펀치
상대를 쳐 올라가며 무수하게 주먹질을 날린다. 위력은 제일 뛰어나지만 상승 높이도 낮고 좌우로도 움직일 수 없어서 복귀력이 많이 떨어지게 된다. 이걸 사용한다면 최대한 스테이지 밖으로 날아가지 않도록 주의해야 한다. 얼티밋에선 잘렸다.
  • 스러스트 어퍼컷
얼티밋에서 피스톤 펀치를 밀어내고 추가되었으며 불꽃 어퍼컷을 날리며 상승한 후 마지막에 강렬한 펀치를 마구 날린다. 피스톤 펀치와는 달리 공격 도중에도 좌우로 약간 움직일 수 있다. 시전하는 동안 초중반 공격하는 팔 부분에 무적 판정이 있다. 대미지는 0.8%(1~5타), 9.0%(막타). 총 6타로 4.0 + 9.0 = 13.0%.

3.6.4. 아래 필살기


  • 말뚝 박치기
기본 아래 필살기. 몸을 180도로 회전시키며 점프해 머리부터 급강하한다. 쿠파나 요시의 아래 필살기와 비슷하게, 지상에선 점프 뒤에 사용하고 공중에서는 그대로 내려온다. 지상에서 사용하면 살짝 앞으로 전진하고 사용하며 절벽도 잡을 수 있다. 지상에선 적을 묻어버리고 공중에선 메테오 스매시를 일으킨다. 판정이 좁고 빈틈이 만만치 않으므로 꼭 절벽을 잡아 캔슬시키는 게 좋다. 얼티밋에서는 더이상 적을 묻지 못하는 대신 실드를 더 잘 깎게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%(플립 킥), 1.0%(급강하 중), 14.0%(착지 시).
  • 반전 킥
덤블링 하여 플립 점프를 한다. 백덤블링도 가능하다. 버튼을 다시 입력해 킥을 날릴 수 있다. 버튼을 입력하지 않고 상대 위로 다가가면 자동으로 다가가 메테오 스매시를 일으키는 킥을 날린다. 위력도 그닥이고 딜레이도 좀 길지만 무방비 상태가 되지 않으므로 복귀할 때는 정말 최강이다. 특히 연소 드롭킥과 함께 사용하면 수평 복귀는 걱정할 필요가 없다. 뛰어오르는 순간 몸 전체에 무적 판정이 있다. 얼티밋에서는 돌진 킥을 날리는 각도가 더 낮아졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(메테오 스매싱 킥), 10.0%(다이빙 킥).
  • 질풍 러시
무수히 킥을 날린다. 지상에선 앞으로 돌진하며 공중에선 잠시 체공한다. 판정도 좋고 위력도 준수하기 때문에 콤보 중간에 넣는 등 무난하게 사용할 수 있다. 얼티밋에선 잘렸다.
  • 카운터 던지기
얼티밋에서 질풍 러시를 밀어내고 추가되었으며 공격을 받아낸 뒤 적을 잡아 뒤로 내팽겨치는 반격기다. 그 때문인지 킹크루루와 같이 최상급의 카운터 배수를 가지고 있다. (1.5배) 또한 다른 카운터들보다 유난히 판정이 짜고 지속시간이 짧은 대신 후딜도 짧다. 하지만 다리 쪽이나 원거리 공격을 받았을 경우 반격을 할 수 없다.

3.7. 비장의 무기


  • 초절 파이널 러시
[image]
적을 공중으로 띄운 뒤 펀치와 킥을 날려 계속 패다가 지상에 내려찍는다. 아이크의 대천공과 비슷한 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 56.4 %.

3.8. 어필


  • 위 어필
백텀블링 후 격투가 자세를 잡는다.
  • 옆 어필
위 아래로 주먹질을 한다.
  • 아래 어필
정면을 향해 정권지르기를 한다.

4. 검술형


플레이어의 Mii를 베이스로 만드는 파이터.

그 중 검술형은 공격 거리가 긴 검술이 특징이다.

차지, 카운터, 여러 가지 원거리 무기 등 다양한 국면에 대응하도록 커스터마이즈시킬 수 있다.

검으로 구사하는 각종 기술은, 버튼을 누르고 나서 상대에게 공격을 맞힐 때까지 조금 늦어지는 경우가 많다.

되도록이면 간격을 적당히 띄운 뒤에 싸우는 것이 좋다.

Mii 검술형의 슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)

'''천의 얼굴을 가진 검사/千の顔を持つ剣士/The Swordfighter of Many Faces'''

MiI 검술형 링네임

링크, 아이크같은 검사 파이터를 기반으로 하였다. 비장의 무기는 예외로 Wii Fit 트레이너가 원본이다. Mii 파이터 중 밸런스형으로 리치, 화력, 속도 전부 격투형과 사격형의 중간 정도다. Mii 파이터 중 유일하게 벽점프가 불가능하다.

4.1. 성능


'''장점'''


<공통>
* '''좋은 결정력'''
공중 위 공격은 상당히 빠른 공격이면서 100%정도에 킬을 내는 좋은 피니시 기술이고, 앞 스매시와 위 스매시도 사용 후 빈틈은 있지만 역시 준수한 결정력을 지닌 기술. 특히 토네이도 샷과 차크람과의 연계는 발군이다.
* '''나쁘지 않은 콤보 능력'''
필살기를 예외로 치고 봐도 위 강공격과 아래 던지기로 공중 앞 공격과 연계하는 등의 콤보가 가능하며, 초반에는 아래 강공격으로도 연결이 된다.
<필살기 관련>
* '''사기 기술인 토네이도 샷과 차크람'''
토네이도 샷은 고정 넉백으로 상대를 띄우는 원거리 기술인데, 우선도가 최대로 설정되어 있어 상쇄되지 않고 선딜레이도 괜찮아 떨어져서 난사하기 좋다. 그리고 약간 늦게 맞추면 재빨리 달려들어 회전베기 등으로 추가 공격을 가할 수 있다.
차크람은 스틱을 튕기면 멀리 나가고, 천천히 기울이면 가까이서 천천히 돌아오는 투사체인데, 특히 천천히 던질 때 연타 공격을 하면서 상대의 움직임을 일시적으로 봉쇄시키기 때문에 콤보나 피니시에 제격.


'''단점'''


<공통>
* '''검사 치고는 짧은 리치'''
기본기의 리치가 메타 나이트와 비슷한 정도라 다른 검사에 비해서 약간 붙어서 싸워야 한다는 단점이 있다. 판정도 메타 나이트보단 좁고 기동성도 딱 평균이라 가까이서 싸울 때 조심할 부분.
<필살기 관련>
* '''선택지의 부족'''
성능 위주로 Mii 검술형을 뽑을 때 사기 기술인 토네이도 샷/차크람과 토네이도 샷과 자주 연계되는 회전베기가 선호되는데, 문제는 나머지 중립/옆/위 필살기의 성능이 비교적 모자란 것. 그나마 빛수리검이 원거리 깔짝용으로 쓰이곤 한다. 아래 필살기는 카운터/리버스 슬래시는 논외이고 파워 스러스트는 팔콘 킥이 베이스인 무난한 기술이라 사정이 조금 낫다.



4.2. 지상 공격


  • 약공격
검을 3번 휘둘러 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0 + 5.0 = 11.0%.
  • 대시 공격
대시하다가 반달모양으로 넓게 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 옆 강공격
검을 반달모양으로 휘둘러 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 위 강공격
검을 반달모양으로 위를 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 아래 강공격
앉아서 검을 앞으로 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 원을 그리며 검을 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 검을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 검으로 깊숙이 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

4.3. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
한 바퀴를 돌면서 검을 원형으로 벤다. 아래쪽으로 베기 때문에 바로 아래에 있는 적을 견제하기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 공중 앞 공격
검을 앞으로 3번 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1~2타), 5.0%(막타). 총 합계 시 6.0 + 5.0 = 11.0%.
  • 공중 뒤 공격
검을 반달모양으로 뒤를 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
  • 공중 위 공격
몸을 회전하면서 검을 위로 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~16.0%.
  • 공중 아래 공격
몸을 거꾸로 회전하면서 검을 아래로 벤다. 검 부분에 약한 메테오 스매시 판정이 있고 착지 시 상대방을 옆으로 날리는 공격판정이 있다. 얼티밋에서는 검 손잡이를 잡고 회전하면서 검을 베는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5%(1~5타), 5.0%(막타). 총 6타로 합계 시 7.5 + 5.0 = 12.5%.

4.4. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
잡힌 상대방을 검 손잡이로 친다. 얼티밋에서는 마르스와 같은 무릎차기로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
상대방을 앞으로 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0 = 6.0%.
  • 뒤 던지기
상대방을 뒤로 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.0 + 3.0 = 6.0%.
  • 위 던지기
상대방을 검으로 위를 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 3.0 = 5.0%.
  • 아래 던지기
상대방을 바닥에다 박고 양발로 밟는다. 얼티밋에서는 마르스처럼 바닥에다 내동댕이치는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 = 4.0%.

4.5. 스매시 공격


  • 옆 스매시
검에 힘을 주어서 앞으로 크게 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%(안쪽), 16.0~22.3%(검 끝).
  • 위 스매시
링크의 위 스매시와 비슷하게 검으로 위를 여러번 베는 스킬. 4에서는 3번 베었고, 얼티밋에서는 두번 베지만 공격은 여전히 3타로 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~5.6%(1타), 3.0~4.1%(2타), 7.0~9.8%(3타). 총 합계 시 4.0 + 3.0 + 7.0 = 14.0~5.6 + 4.1 +9.8 = 19.5%.
  • 아래 스매시
검을 앞 뒤로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~16.7%(앞), 15.0~21.0%(뒤).

4.6. 필살기



4.6.1. 일반 필살기


  • 토네이도 샷
검을 휘둘러 전방에 회오리 바람을 생성한다. 회오리 바람에 맞은 상대는 위로 솟아오른다. 원거리에서 스패밍하며 적을 저글링하기 좋은 기술.얼티밋에서는 대미지도 10% 이상으로 출중해졌다. 여러 번 연타하면서 데미지가 높을 경우 위로 날려 격추시킬 수 있었지만 얼티밋부터는 한 번 연타하지만 고정 넉백인데다가 데미지가 999.0%가 되더라도 격추를 할 수 없게 되었다. 한 가지 재미있는 점은 얼티밋에서 기술에 우선도가 적용되지 않게 되었다는 점. 즉 중간에 다른 장풍기와 만나도 캔슬되거나 하지 않고 쓱 통과해 버리게 되었다! 상대방의 공격으로도 캔슬되지 않고 무조건 맞게 되었기 때문에 큰 버프. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%(근거리), 11.0%(중거리), 10.0%(원거리).
  • 빛 수리검
빛나는 수리검을 수평으로 던진다. 멀리 이동할 수록 대미지가 높아진다. 상대가 너무 가까우면 경직조차 일어나지 않게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0(근거리), 3.5%(초중거리), 5.0%(중거리), 6.5%(원거리), 7.8(종점 시).
  • 래피드 슬래시
검에 화염을 휘두르고 연속 찌르기를 날린다. 차지가 가능하며 차지 시 대미지가 상승하며, 차지 직후 뒤돌아서 쓸 수도 있다. 4에서는 화염없이 연속 찌르기를 날렸었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.8%(1-5타, 비 충전), 8.0%(막타, 비 충전), 1.9%(1-5타, 완전 충전), 19.2%(믹타, 완전 충전). 총 6타로 합계 시 4.0 + 8.0 = 12.0~9.5 + 19.2 = 28.7%.

4.6.2. 옆 필살기


  • 변칙 급습베기
저공으로 도약하며 상대를 베는데 가드당하면 뒤로 튕겨난다. 4에서는 사용 직후 무조건 무방비가 되어 자멸 위험이 큰 기술이었으나, 얼티밋에서는 상대방을 베거나 사용 직후 다른 기술을 사용하면 무방비 상태가 되지 않는 방식으로 변경되었으며 덕분에 방해받지만 않는다면 Mii들 중에서 가로 복귀력이 제일 좋다. 또한 난간에 도달하면 더 이상 전진하지 않게 되면서 자멸 위험이 줄었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 질풍 찌르기
돌격 찌르기. 차지하면 대미지와 이동거리가 증가한다. 공중에서 사용하면 돌진 후 무방비 상태가 되어 낙하한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%(비 충전), 18.5%(완전 충전).
  • 챠크람
스틱을 기울면서 쓰면 챠크람이 느리게 전진하다 되돌아온다. 튕기기 입력으로 사용하면 앞으로 날아간다. 이미 챠크람이 날아가는 중에는 재차 사용해도 챠크람이 생기지 않으며, 링크의 부메랑처럼 상,중,하 조절이 가능하다. 바닥에 닿으면 즉시 쓰러져 공격 판정이 사라진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.1%(적중, 느린 챠크람), 8.0%(빠른 챠크람).

4.6.3. 위 필살기


  • 로켓 아래 찌르기
베어 오르면서 상승한 후 급강하 공격을 한다. 아이크의 천공이나 커비의 파이널 커터와 같은 강제 낙하 기술이지만, 이런 기술들과 달리 가로 거리도 많이 확보되는 것이 차이점. 급강하 하는 동안 검 부분에 메테오 스매시 판정이 있지만, 넉백이 파이널 커터급으로 약한 편. 얼티밋 기준으로 4.0%(히트 1), 3.0%(히트 2), 5.0%(히트 3), 3.0%(착지 시) 총 4타로 합계 시 4.0 + 3.0 + 5.0 + 3.0 = 15.0%.
  • 스워드 대시
잠시 기합을 모았다가 지정한 방향으로 돌진한다. 위쪽은 물론 옆이나 아래쪽으로도 사용 가능. 돌진 시 검을 휘둘러 상대를 마구 벤다. 얼티밋 기준으로 2.2%(1타), 3.0%(2-6타), 4.0% (막타). 합계 2.2 + (3.0 × 5) + 4.0 = 21.2%.
링크의 그 기술과 마찬가지로 제자리에서 회전하여 주위를 벤다. 공중에서 사용 시 위로 올라가기 때문에 복귀할 때 사용할 수 있다. 어째 원본 회전베기보다는 판정과 복귀력이 조금 떨어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%(지상, 비 충전 앞), 12.0%(지상, 비 충전 뒤), 19.6%(지상, 완전 충전, 앞), 16.8%(지상, 완전히 충전, 뒤), 3.0%(공중 1타), 2.0%(공중 2~4타), 5.0%(공중 5타). 공중 합계 시 3.0 + 6.0 + 5.0 = 14.0%.

4.6.4. 아래 필살기


  • 카운터
이름 그대로 반격기. 공격을 받으면 검을 휘둘러 옆으로 날린다. 받는 공격이 강할 수록 반격 대미지도 높아진다. 얼티밋에서는 공격을 받고 나서 카운터 발동 시 위로 날리는 방식으로 변경되었다. 공격을 받으면 1.5배로 되돌려준다.
  • 리버스 슬래시
마리오의 망토와 같다. 무지개빛 검기를 전방에 C자형으로 그리는데, 투척 아이템을 되돌리고 상대방 방향을 바꾼다. 얼티밋에서는 무지개빛 검기를 S자형으로 그리는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%이며 반사 시 1.8배로 대미지를 늘린다. 마리오의 망토처럼 이 기술로 체공도 가능하다.
  • 파워 스러스트
팔콘 킥과 같다. 검을 내밀고 돌진하며, 공중 사용 시 급강하 돌진한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~15.0%(지상 돌진), 8.0~13.0%(공중 돌진), 7.0%(착지 시).

4.7. 비장의 무기


  • 파이널 엣지
[image]
4에서는 검을 치켜세우고, 얼티밋에서는 검을 마구 휘두르면서 검기를 마구 발사한다. 보기와 달리 Wii Fit 트레이너와 다르게 마지막에 강하게 한방을 날리는게 아니라 마리오처럼 화면 끝으로 밀어붙이는 형식이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.7%(충격파, 근거리), 2.4%(충격파, 중거리), 3.0%(충격파, 원거리).

4.8. 어필


  • 위 어필
검을 공중에 던진 뒤 다시 잡아챈다.
  • 옆 어필
칼을 손에쥐고 돌린다.
  • 아래 어필
칼을 높게 치켜든다.

5. 사격형


플레이어의 Mii를 베이스로 만드는 파이터.

그 중 사격형은 다채로운 사격계 필살기를 배우고 있다.

하나 하나가 강력하고, 여러 개를 세트해서 나눠 쓸 수 있다.

게다가, 필살기뿐만 아니라 멀리까지 닿는 일반 및 스매시 공격도 원거리이다.

원거리 공격을 살려 멀리서 대미지를 주며, 그대로 밀어붙이는 전법이 걸맞을 것이다.

Mii 사격형의 슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)

'''천의 얼굴을 가진 사격수/千の顔を持つ射撃手/The Gunner of Many Faces'''

Mii 사격형 링네임

사무스록맨같은 사격술 파이터를 기반으로 하였다. 가장 느리고, 리치는 가장 길지만 막상 장거리에서 상대방을 확실하게 날려버릴 만한 결정타가 없다는 게 단점. 공중에서 캐논포를 쏠 때마다 뒤로 좀 밀려나니 주의할 것.[3] 의외로 벽점프가 가능하다.

5.1. 성능


'''장점'''


<공통>
* '''우월한 리치'''
원거리전 컨셉에 맞게 리치가 긴 기술이 많다. (필살기를 제외하고) 옆 스매시와 공중 위 공격은 사이먼급의 리치를 지녔고, 공중 앞 공격은 뒤로 밀려나는 반동으로 후퇴하면서 견제할 수 있다.
* '''다양한 킬 옵션'''
우월한 리치의 옆 스매시와 공중 위 공격은 킬을 내는 데에도 제격이며, 공중 뒤 공격도 딜레이가 빠르고 결정력도 준수하다. 상대가 계속 버틴다면 위, 아래 강공격으로 기습해도 좋다.
<필살기 관련>
* '''다채로운 원거리 기술'''
레이저 블레이즈는 팔코의 레이저처럼 야금야금 대미지를 쌓고, 스텔스봄은 컨트롤이 어렵지만 기습으로 먹이거나 나름의 피니시기로 쓰이기도 한다. 그라운드봄과 미사일로 다가오는 상대를 압박할 수 있으며, 그레네이드 런처는 격투형의 철퇴 던지기와 비슷해 느리지만 강한 결정기다. 특히 '''차지 블래스트'''가 사무스의 차지 샷과 거의 같은 성능인지라 틈틈히 충전하면서 피니시를 먹이는 데에 제격, 플레임 필러와의 연계로 확정적으로 먹이는 것도 가능하다.
* ''' '''


'''단점'''


<공통>
* '''전체적으로 굼벵이'''
달리기 속도와 공중 속도가 최하급인 것도 서러운데, 상당수의 기본기들이 후딜레이가 길다. 옆 스매시가 리치는 길어도 결코 빠른 공격은 아니며, 특히 위 강공격과 위 스매시를 읽혀서 막혀버린다면 한 방 먹을 각오를 해야한다. 그나마 대시 공격의 판정이 후하고 공중 앞 공격의 반동이 느린 공중 속도를 약간이라도 메꿔준다.
<필살기 관련>
* '''반사 기술에 취약함'''
위의 설명에서 짐작했듯이 Mii 사격형은 원거리 기술의 의존도가 큰 파이터인데, 이런 류의 캐릭터가 그렇듯이 반사 기술을 가진 캐릭터한테 섣불리 난사하는 것은 위험하다. 특히 차지 블래스트나 그레네이드 런처가 반사되면 그 강한 위력 때문에 도리어 자신이 위험해진다. 그나마 다른 원거리 캐릭터와 다르게 리플렉터를 골라서 재차 반사시킬 수 있으며, 앞 스매시와 공중 위 공격은 의외로 투사체가 아니다.
* '''리스크가 큰 일부 필살기'''
그레네이드 런처는 철퇴 던지기의 사격형 버전인지라 차지 블래스트의 위력보다 우월한 것도 아니고 맞추기도 힘들어서 선호도가 떨어지고, 그라운드봄은 제 때 터뜨리지 못하면 덕헌트의 캔마냥 상대가 튕겨버릴 수도 있다. 캐논 점프 킥은 실드 캔슬 등의 테크닉으로 기습 킬을 내기 딱 좋은 기술이지만, 복귀 거리가 리틀 맥보다 약간 나은 정도인 상당히 불안정한 기술이다.




5.2. 지상 공격


  • 약공격
캐논포를 2번 휘두르고 캐논포 안에서 화염폭발을 일으킨다. 얼티밋에서는 주먹을 날리고 발차기를 날린 뒤 캐논포에서 화염폭발을 일으키는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.7 + 1.7 + 1.0 = 4.4(대포)~1.7 + 1.7 + 4.5 = 7.9%(폭발).
  • 대시 공격
대시하다가 캐논포를 앞으로 내밀어 폭발을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 옆 강공격
캐논포에서 에너지 버스트를 발사한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%(근거리), 10.5%(중거리), 8.0%(원거리).
  • 위 강공격
캐논포를 위로 올리는데 캐논포의 휘두른 부분에 화염효과가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~10.0%.
  • 아래 강공격
바닥에 캐논포를 대서 폭발을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0.
  • 기상 공격
앞뒤로 캐논포에서 폭발을 일으킨다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 캐논포를 앞으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

5.3. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
캐논포를 원형으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 공중 앞 공격
캐논포에서 약한 단일 에너지 탄환을 발사한다. 이 때 발사한 후 뒤로 약간 밀려난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0(원거리)~8.0%(근거리) .
  • 공중 뒤 공격
뒤로 돌아 캐논포에서 폭발을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~13.0%.
  • 공중 위 공격
등을 대고 누우면서 캐논포를 위로 올려 에너지 버스트를 빠르게 연속으로 발사한 뒤 강한 폭발을 일으킨다. 얼티밋에서는 바로 선 채로 캐논포를 위로 올려 발사하는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.7%(1~6타), 4.0%(7타). 총 7타로 합계 시 10.2 + 4.0 = 14.2%.
  • 공중 아래 공격
캐논포를 아래로 내려 폭발을 일으킨다. 폭발한 부분에 맞으면 메테오 스매시 판정이 있지만 다른 부분에 맞으면 상대방이 옆으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 10.0%(대포), 15.0%(버스트).

5.4. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
잡힌 상대방을 캐논포로 친다. 얼티밋에서는 마르스와 같은 무릎차기로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
상대방을 캐논포로 쳐서 앞으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0 = 7.0%.
  • 뒤 던지기
상대방을 뒤로 던진 후 캐논포에서 레이저 블레이즈를 발사한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0 + 3.0 = 10.0%.
  • 위 던지기
상대방을 위로 던진 후 캐논포에서 레이저 블레이즈를 발사한다. 얼티밋에서는 캐논포에서 레이저 블레이즈를 2번 발사하는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤 던지기와 마찬가지로 7.0 + 3.0 = 10.0%.
  • 아래 던지기
상대방을 바닥에다 내동댕이친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.

5.5. 스매시 공격


  • 옆 스매시
캐논포에서 에너지 버스트를 빠르게 연속으로 발사한 뒤 강한 폭발을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.7~2.5%(1~6타), 7.5~10.5%(7타). 총 7타로 합계 시 10.2 + 7.5 = 17.7~.15.0 + 10.5 = 25.5%.
  • 위 스매시
캐논포로 자신의 위를 넓게 그으며 폭발을 여러 번 일으킨다. 사무스의 위 스매시와 같으나, 키가 더 작은 관계로 원본보다 훨씬 우월하고 판정도 좋다(...). 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(1타), 2.5~3.5%(2~4타), 7.0~9.8%(5타). 총 5타로 합계 시 3.0 + 7.5 + 7.0 = 17.5~4.1 + 10.5 + 9.8 = 24.4%.
  • 아래 스매시
캐논포를 앞 뒤로 폭발을 일으킨다. 앞을 공격할 때 상대방이 뒤로 끌려오고 다시 뒤를 공격해서 날려버린다. 얼티밋에서는 앞을 공격해도 상대방이 뒤로 끌려오지 않고 그대로 앞으로 날아가서 연결하는 방식이 없어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.5~16.1%(앞), 14.0~19.6%(뒤).

5.6. 필살기



5.6.1. 일반 필살기


  • 차지 블래스트
사무스의 일반 필살기와 같다. 모아 쏘는 광탄. 다만 사무스의 그것보다는 훨씬 작고 위력도 약하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(비 충전), 26.0%(완전 충전).
  • 레이저 블레이즈
폭스의 일반 필살기와 같다. 전방으로 에너지탄을 발사한는데 상대방이 맞아도 경직되지 않는다. 얼티밋에서는 팔코의 블래스터처럼 상대방이 맞으면 경직되는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 그레네이드 런처
포물선을 그리며 날아가는 유탄을 발사한다. 적에게 접촉하거나 시간이 지나면 터진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%(1~5타), 6.5%(막타). 총 6타로 6.5 + 6.5 = 13.0%.

5.6.2. 옆 필살기


  • 플레임 필러
러플레의 옆 필살기와 유사. 대각선 아래로 화염탄을 쏘며, 탄착 시 불기둥이 솟아오른다. 단, 지속시간은 러플레보다 떨어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1타), 2.2%(2~5타), 2.7%(막타). 총 6타로 합계 시 2.0 + 8.8 + 2.7 = 13.5%.
  • 스텔스봄
잘 보이지 않는 탄을 발사하며, 버튼을 놓으면 폭발을 일으킨다. 공중에서 사용 시 무방비 상태가 된다. 얼티밋에서는 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않도록 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.1~18.0%.
  • 미사일
사무스의 옆 필살기와 같다. 마찬가지로 적에게 유도되며, 튕기기 입력으로 직진하는 슈퍼 미사일로 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%(호밍 미사일), 14.5%(슈퍼 미사일).

5.6.3. 위 필살기


  • 바텀 슛
아래로 탄을 쏴 그 반동으로 위로 날아오른다. 판정 사거리가 짧은 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 캐논 점프 킥
제로 슈트 사무스의 위 필살기와 비슷하다. 4에서는 제트 분사로 상승 후, 주먹을 날리는 캐논 어퍼컷이었다. 아래 분사에만 정확하게 맞춘다면 메테오 스매시를 일으킨다. 높은 넉백과 빠른 발동 속도 때문에 실드 + 캐논 점프 킥은 매우 악명높은 테크닉이다. 단, 복귀 거리는 위 필살기 중에 제일 짧으니 자멸에 특히 주의해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%(캐논 폭발), 8.0%(킥).
  • 암 로켓
팔 로켓 분사로 높이 날아오른다. 공격 판정은 없지만[4] 비행 중 각도를 바꿀 수 있고, 복귀 거리도 위 필살기 중에 제일 길다.

5.6.4. 아래 필살기


  • 리플렉터
폭스의 아래 필살기와 같다. 원거리 공격을 반사하며 반사된 공격은 대미지가 더 높아진다. 얼티밋에서는 피트의 아래 필살기와 같이 좌우로 배리어를 만들어 원거리 공격을 반사하는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%이며 반사 시 1.5배로 되돌려준다.
  • 그라운드 봄
전방으로 폭탄을 굴린다. 상대방에게 접촉하거나 시간이 지나면 자동으로 격발한다. 링크의 리모콘 폭탄과 달리 커맨드 재입력 시 기존 설치한 것은 터지고 바로 새 폭탄을 설치한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(폭탄), 9.0%(폭발).
  • 앱소버
네스의 아래 필살기와 같다. 에너지 계열 원거리 공격 및 약한 폭발을 흡수해 체력을 회복하는 원형 장을 만든다. 얼티밋에서는 원형 장을 생성 시 공격 판정이 생기는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.

5.7. 비장의 무기


  • 풀 스로틀
[image]
암 캐논으로 전방에 레이저를 발사한다. 보통 판정의 빔 공격이지만 위아래로 크지 않은 스테이지라면 웬만한 적은 다 쓸어담을 수 있다. 레이저로 맞춘 상대가 뒤로 밀려나는 특성이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 67.1 %.

5.8. 어필


  • 위 어필
경계하듯 사방으로 암 캐논을 겨눈다.
  • 옆 어필
암 캐논을 위로 치켜들어 장전한다.
  • 아래 어필
바닥에 암 캐논을 겨눈 뒤 사격한다.

6. 타이틀별 특징



6.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]


첫 참전. 싱글 플레이에선 의문의 피라미 군단으로 등장하기도 한다.
사격형 Mii는 티어는 하위권에 위치하고 있다.
검술형 Mii는 초기에는 그리 좋지 않은 평가를 받았었다. 그러나 1.0.8, 1.1.0 패치에서 연속 버프를 받음으로써 리치가 증가하고, 딜레이는 감소해서 그럭저럭 굴릴 만한 캐릭터로 상승. 또한 공중 하단 스매시는 메테오 판정이 붙을 뿐만 아니라, 풀 히트시 수평으로 넉백되는 정도도 괜찮으니 그 사이에 원거리 기술들을 날리기 좋다. 유명 플레이어로는 Trela가 있다.[5]
격투형 Mii는 '''TOP 10 안에드는 강캐로 승급.''' 절벽 근처에서 잡기+헬리콥터 킥은 '''40% 정도에서도 KO가 가능하다'''.
허나 격투형 Mii는 얼마 못 가 몰락했는데, 커스텀 기술을 허용하는 대회가 EVO 2015 이후로 거의 멸종하다시피 해서 Mii 파이터들 3명 전부 하위 티어 신세가 되었다. 기본으로 세팅된 기술만 사용 가능하기 때문에 유일한 장점을 잃어버리고 티어가 떨어진 것. 격투형Mii를 주캐로 삼는 선수는 EVO 이후로 SSB4를 접기까지 했다. 거기다가 1111을 기준, 3월 2일부로 업데이트된 Ver. 1.1.6 티어리스트 기준 현재 '''최하위 티어((S~F)중 F급)이다!''' 사격형은 54위, 격투형은 56위 젤다랑 가논돌프 위이고 검술형은 '''푸린 바로 위 57위'''이다.
격투형 Mii는 몰락했을지라도 검술형 Mii와 사격형 Mii는 기본 기술에 견제기, 반격/반사기 등 좋은 기술이 모여있어서 꽤 괜찮은 편이다.[6] 또한, 반대로 커스텀 기술이 허용되면 얼마든지 무서운 캐릭으로 돌변할 수 있다는 뜻이니, 쓸 사람들은 잘 활용하도록 하자.

6.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#51-53
Mii FIGHTER'''

외형적으로는 Mii 본래의 스타일을 반영한 기존의 땅딸막한 모습에서 벗어나, 대전액션게임에 더 걸맞는 비율을 가지게 되었다. 또한 목소리를 총 12가지 타입 중에서 선택할 수 있게 되었으며[7] DLC 코스튬도 예고되었다.
승리 테마가 전작에선 SSB4의 메인 테마를 사용한데 비해 얼티밋의 메인 테마 생명의 등불의 짧은 어레인지로 바뀌었다. 이로서 Mii 파이터가 '스매시브라더스 시리즈의 고유 캐릭터'임을 다시 한번 입증한 셈.
발매 후에는 여러모로 버프를 받은 것으로 밝혀졌다. 격투형은 원래 포텐셜이 있던 것이 커스텀 제한이 풀리고 일부 필살기가 변경되면서 이를 발휘할 수 있게 되었고, 검술형은 크게 버프를 받아 숨겨진 OP라는 소리까지 들었다. 가장 입지가 좁았던 사격형의 경우는 전작에서 원거리 견제가 있지만 결정력이 부족하다는 평을 받은 것과 달리, 전체적으로 기술 성향이 달라지면서 느리지만 파워가 강한 장거리 포대가 되었다.
하지만 여러 버프를 받아도 세 파이터 모두 평가는 애매하다. 격투형은 파워가 강력하지만 리치가 좀 짧고 근접 캐릭터인데도 불구하고 상대방에게 접근할 수단도 상당히 부족하다. 사격형은 기동성부터 심각하게 느린데다 할 수 있는 행동이 니가와하며 투사체 뿌리는 게 전부이다. 검술형은 좀 괜찮게 평가 받긴 하지만 기본기가 좋아서가 아니라 일반필의 토네이도 샷과 옆필의 챠크람이 매우 강력한 OP급 필살기여서 티어가 올랐다는 평이 대다수. 전반적으로 격투형은 '''중상~중위권''', 검술형은 '''중위~중하위권''', 사격형은 '''하위권''' 정도로 평가된다.
기술 커스터마이징이 사라진 얼티밋에서 유일하게 필살기 선택이 가능한 캐릭터이며, 온라인에서도 그대로 사용 가능하다. 온라인에서는 상대방이 어떤 필살기를 선택했는지 알 수 없는 상태로 시작하기 때문에 나름대로의 심리전도 가능하다. 커스텀 기술 사용이 가능한 캐릭터가 Mii 파이터 세 명만 남게 됨에 따라 오프라인 대회 규정도 수정되어, 이름 설정이나 사전 합의를 통해 어떤 기술을 선택했는지 알려주는 경우 한정으로 선택할 수 있는 차선책을 채택한 대회가 늘어나고 있다.
외형이 4 때에 비해 버프를 받아서 디폴트 형태의 Mii 파이터들도 2차 창작에서 종종 모습을 비추는데, 그 중에서도 샌즈/컵헤드/볼트 보이 등의 굵직한 크로스오버 코스튬을 몰아받은 사격형이 자주 보이는 편.

6.2.1. 등불의 별


격투형 Mii는 어둠의 세계 젤다 맵, 검사 Mii는 빛의 세계 마을 맵, 그리고 사격형 Mii는 섬에서 구출할 수 있다.
크게 특별할 것은 없지만 소속이 스매시브라더스 시리즈인 만큼 '''빛의 화신어둠의 화신의 스피릿을 동일 시리즈 보정을 받아 사용할 수 있다.''' 장착만해도 파워만 무려 15000을 넘기는 경지에 다다른다. 물론 출신이 Mii인만큼 Mii 시리즈 스피릿의 보정도 받는다.
Mii 파이터에 빙의해 오는 스피릿은 스프링맨이나 애슐리, 나츄레처럼 Mii 파이터에 이용할 수 있는 코스튬이 있는 캐릭터들이다.

6.2.2. 클래식 모드


Mii 파이터의 경우 어떤 타입이든 클래식 모드에서 사용이 불가능하다.

7. 코스튬




8. 관련 문서


[1] 테리 소개 방송에서 Mii 파이터 소개를 할 때 료 사카자키 코스튬을 입은 Mii 격투 타입이 이 기술을 쓰는 장면이 나왔다.[2] 10%에서 16%로 늘어났다.[3] 이 기능을 복귀용으로도 사용 가능하다.[4] Mii 파이터 3타입의 전 필살기 중 유일하게 대미지를 입힐 수 없는 필살기다.[5] 요즘은 를 메인으로 쓴다.[6] 실례로, 검술형 Mii 항목에 링크된 플레이어는 커스텀 기술을 1111로 사용하면서도 꽤 선전하는 편.[7] 성우는 키시 유지, 오오하라 타카시, 오키아유 료타로, 하기 미치히코 (아이크의 성우), 이시카와 히데오, 야나다 키요유키, 쇼지 우메카, 후지무라 아유미, 오오모토 마키코, 타카야마 미나미, 사이토 키미코.