록맨(스매시브라더스 시리즈)

 


[image]
1. 개요
2. 상세
2.1. 참전 이전
2.2. 정보 공개
2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 기타
6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


1987년CAPCOM에서 발매된 액션 게임 'Mega Man'에 등장하는 주인공.

물리친 보스에게서 얻을 수 있는 무기로 각 스테이지를 클리어해 간다.

스매시브라더스에서도 다채로운 무기를 다루며 싸운다.

'메탈 블레이드'는 8방향으로 던질 수 있고, 관통 효과를 지닌 원거리 무기. 지면에 던지면, 주워서 아이템처럼 쓸 수도 있다.

슈퍼 스매시브라더스 for Wii U 피규어 설명 (비공식 번역)

'''푸른 메탈 히어로/青きメタルヒーロー/The Blue Bomber'''

링 네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 록맨 시리즈록맨에 관해 서술하는 문서.

2. 상세



2.1. 참전 이전


록맨이 스매시브라더스 시리즈에 참전하면 좋겠다는 의견은 예전에도 있었다. 지금은 위상이 예전에 비해 내려갔지만, 닌텐도의 마스코트 마리오, 세가의 마스코트 소닉, 캡콤의 마스코트 록맨은 고전게임의 대표주자들이었고, 이들을 한 자리에 모은다는 것은 과거 겜덕후들에게는 꿈만 같은 일이었다. 대난투 스매시브라더스 DX를 기반으로 한 팬게임인 슈퍼 스매시 플래시 등 마리오, 소닉, 메가맨을 한 자리에 모아둔 2차 창작이 예전부터 있었다는 걸 보면 알 수 있다.

2.2. 정보 공개



참전 트레일러 '''"ロックマン参戦! / Mega Man Joins the Battle!"'''

'''Mega Man Joins the Battle!'''

참전 태그라인

슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U부터 게스트 캐릭터로 참전하였다. 캡콤 사의 첫번째 게스트 캐릭터로, 대다수의 동작은 NES 시절의 8비트 록맨을 기반으로 한다. 그래서 보이스는 존재하지 않으며 대기 모션 역시 미동도 없이 가만히 서있다.
전체적으로 기존 록맨의 디자인에서 새롭게 모델링되었다. 패미컴 시절의 록맨[1]을 기반으로 삼은 건지 전체적인 동작이 패미컴 시리즈와 유사하며 음성은 없고 효과음만 나온다. 또한 복장은 훗날 나온 록맨 신작의 디자인과 약간 유사하다.

2.3. 성능


좋게 말하면 독특하고 나쁘게 말하면 조잡한 무브셋을 가지고 있다.
그리고 '''작은 덩치에 맞지 않게 헤비급으로 분류되며, 헤비급 중 가장 가벼운 녀석이 바로 이 록맨.'''
<colcolor=white> '''장점'''


* '''수많은 원거리 투사체'''
대다수 공격기들이 원거리 투사체형 공격기이다. 조잡하지만 맞으면 굉장히 짜증나는 투사체들 때문에 상대하기 성가시다. 이 덕분에 록맨은 적과 상대할 때 이 투사체들로 계속 견제를 하며 플레이할 수 있다.
* '''고성능의 공중 기본기'''
공중 일반 공격은 견제용으로 쓰이고, 공중 앞, 뒤 공격은 발동이 빠르고 범위도 넓어 주력기로 쓸만하고, 공중 아래 공격은 메테오가 달려 있어 확정킬 기본기이며, 공중 위 공격은 상대가 좀 위로 떴다 싶을 때 위로 날리기 좋은 기본기이다.
* '''우수한 복귀력'''
위 필살기가 러시를 불러 스프링으로 올라가는 능력인데, 소닉의 스프링 점프마냥 점프 높이가 높아서 복귀력이 높다. 단, 러시의 스프링은 적도 밟아서 올라갈 수 있으니 역관광에 주의하자.


'''단점'''


* '''수많은 상성'''
대다수 공격기들이 원거리 투사체이다 보니 장풍 반사에 매우 취약하다. 특히 옆 스매시는 '''원거리 투사체'''형 공격이라 이걸 반사당하면 뼈아픈 대미지가 자신에게 돌아온다. 심지어 마을주민은 록맨의 모든 필살기류 공격을 넣을 수 있다.
또한 빠른 기본기들을 가진 상대에게도 취약한 것이 단점으로 꼽힌다. 록맨의 공격기들에 선딜이 있다 보니 빠른 속도를 가진 캐릭터와 만나면 뭘 써보기도 전에 얻어맞는다.
* '''낮은 결정력'''
록맨이 확실하게 결정킬을 낼 수 있는 수단은 지상 위 공격, 공중 아래 공격 메테오, 스매시 공격 뿐이다. 그러나 지상 위 공격, 공중 아래 공격은 공격 범위가 짧아 근접해야 효율을 보이고, 스매시 공격들은 아래에 서술했다시피 너무 애매해서 록맨의 결정력이 매우 떨어진다.
* '''애매한 스매시 공격'''
옆 스매시는 원거리 스매시 공격이라는 굉장히 유니크한 특성을 지녔지만, 반대로 의미하자면 이게 반사되면 강력한 장풍이 자신에게 돌아오고 선딜도 있으며 대미지가 애매모호해서 주력기로 쓰기 애매하다. 위, 아래 스매시는 대미지는 쌈박하지만 범위가 짧은 편이고 후딜도 길다.
* '''높은 난이도'''
성능을 풀로 끌어내려면 메탈 블레이드를 다양하게 활용할 줄 알아야 하고, 사무스같은 완전한 원거리 캐릭도 아니고 근접 캐릭도 아닌 애매한 분류의 파이터라 중거리에서 록버스터 견제를 통한 거리유지를 하다가 킬을 위해서는 다시 접근을 해야 하기에 운영 난이도 또한 매우 높은 캐릭터이다.



3. 기술 일람


원작에서 록맨이 그러하듯이 NES시절 본인의 기술들과 격퇴 후 사용할 수 있던 로봇 마스터들의 특수 무기[2], 그리고 러시비트 등의 서포트 메카를 다재다능하게 활용한다.

3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
록 버스터. 록 버스터를 발사한다. 원작처럼 한번에 3발까지 공격 가능하다. 레몬이라는 별명으로 불린다. 간과하기 쉽지만 록맨의 가장 중요한 기술 중 하나로 중립상황에서의 견제에 유용하며 쓰러진 상대에게 원거리에서 타 캐릭보다 안전하게 잽 락을 걸 수도 있는 등 굉장히 좋은 기술이다. 앞뒤로 이동하면서 점프, 소점프 버스터를 쏘는 연습을 해두는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(첫타 적중 시), 2.0%(버스터 1~3타)로 합계 시 3.0 + 6.0 = 9.0%.
  • 대시 공격
탑 스핀. 다단히트 판정. 원작에서는 점프하며 회전하는 무기였던 반면 여기서는 탑맨 본인이 사용할 때처럼 전진하며 회전한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%(1~7타), 4.0(막타). 총 8타로 합계 시 8.4 + 4.0 = 12.4%.
  • 강한 공격(옆)
록 버스터. 옆으로 이동하며 록 버스터를 발사한다. 총 3타로 일반 공격과 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(버스터 1~3타)로 합계 시 6.0%.
  • 강한 공격(위)
록 어퍼. 스매시 공격이 하나같이 성능이 애매한 록맨의 실질적인 킬무브 중 첫번째. 강판정과 약판정이 따로 있어서 근접해서 맞춰야 제 성능이 나온다. 선딜레이가 없는 수준이며 제대로 히트 시 거의 20%의 미친 대미지와 좋은 결정력을 지녔다. 다만 근접해서 맞추지 않으면 킬이 안 나오며 후딜레이가 엄청나게 길기 때문에 실패하면 거의 무조건 반격당한다. 상승하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0%(근거리), 12.0%(중거리), 8.0%(원거리).
  • 강한 공격(아래)
슬라이딩. 쓱 미끄러져 공격한다. 공격하는 동안 양쪽 다리 부분에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~8.0%.
  • 기상 공격
손을 짚고 앞뒤로 발차기를 한다. 앞으로 쓰러지나 뒤로 쓰러지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 쓰러졌을 때는 7.0%. 넘어졌을 때는 5.0%
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
록 버스터. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(첫타 적중 시), 2.0%(버스터 1~3타)로 합계 시 4.0 + 6.0 = 10.0%. 시전 시 록맨 주변에 닿으면 꽤 강한 넉백을 받는다.
  • 공중 공격(앞)
플레임 소드. 전방으로 불타는 검을 휘두른다. 공중 뒤보다 대미지와 결정력은 떨어지지만 그래도 판정도 발동속도도 우수하여 꽤 자주 쓰는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%~8.5 %.
  • 공중 공격(뒤)
슬래시 클로. 후방으로 3번의 참격을 날린다. 최대 3히트 한다. 록맨의 실질적인 두번째 킬무브로 판정, 대미지, 넉백 모두 우수하지만 착지 딜레이가 길다는 약점이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 4.0%(2타), 5.0%(3타)로 총 합계 시 3.0 + 4.0 + 5.0 = 12.0%.
  • 공중 공격(위)
에어 슈터. 원작과는 달리 수직의 위쪽으로 회오리를 발사한다. 상대방을 띄우는 특성이 있어 공중에 있는 상대방에게 연속으로 맞출 수 있다면 쉽게 장외시킬 수 있다. 대신 수직발사인 만큼 좌우 판정은 거의 없어 콤보에 넣기는 힘들다. 다단히트 판정. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1-3타), 2.0%(4-6타), 1.0%(7-11타), 2.0%(막타). 총 12타로 합계 시 9.0 + 6.0 + 5.0 + 2.0 = 22.0%.
  • 공중 공격(아래)
하드 너클. 메테오 스매시 기술이다. 원작과는 달리 전방이 아닌 하단으로 발사한다. 발사 후 살짝 시간이 지나야 메테오 판정이 발생하므로 약간 거리를 두고 맞춰야 한다. 너무 가까이서 맞히면 상대방이 옆으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0(메테오 적중 시)~14.0(옆으로 날릴 시).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
슈퍼 암. 팔을 뻗어 잡아 원작처럼 한 팔로 들어올린다.
  • 잡기 공격
공식 명칭 슈퍼 암 그립. 상태에서 상대를 압박한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
공식 명칭 슈퍼 암 스루. 슈퍼 암 상태에서 상대방을 앞으로 던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 던지기(뒤)
공식 명칭 슈퍼 암 백 스루. 슈퍼 암 상태에서 상대방을 뒤돌아서서 던진다. 킬 용도로 종종 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 던지기(위)
공식 명칭 슈퍼 암 톱 스루. 슈퍼 암 상태에서 상대방을 위로 던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 던지기(아래)
공식 명칭 슈퍼 암 보텀 스루. 슈퍼 암 상태에서 상대방을 땅바닥에 내던진다. 공중 앞이나 공중 뒤 공격을 후속타로 바로 넣을 수 있어서 가장 자주 쓰게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.5%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
차지샷. 원작과 달리 차지 중에는 움직이는 것이 불가능하다. 취소도 불가능해서 일단 상대가 반사기를 가지고 있을경우 안쓰는걸 강하게 추천한다. 유니크한 원거리 스매시라서 가끔 섞어줄만은 하지만 그래도 타 스매시처럼 사용 빈도는 낮다. 스매시공격이 투사체라는 점은 대난투 시리즈중 몇 없는 매우 독특한 특징. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.5~14.9%.
  • 스매시 공격(위)
스파크 쇼크. 좌우판정도 있다. 원작과는 달리 버스터가 스파크맨의 팔과 비슷하게 변형한다.[3] 선딜레이가 매우 짧으므로 실드 후 반격 킬 옵션으로 좋지만, 너무 설정을 충실히 재현한 나머지 후딜레이가 길어서 대회 레벨에서는 잘 쓰이지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0~2.8%(1타), 1.5~2.1%(2-6타), 6.0~8.4%(막타).총 7타로 합계 시 2.0 + 7.5 + 6.0 = 15.5~2.8 + 10.5 + 8.4 = 21.7%.
  • 스매시 공격(아래)
플레임 블래스트. 좌우 동시 공격과 함께 상방향으로도 판정이 나온다. 차지 가능. 역시 냉각모션 때문에 후딜이 길어서 거의 쓰이지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~23.7%.

3.5. 필살기


일반 필살기. 일단 록맨유저의 실력을 가르는 기술이다. 여덟 방향으로 날릴 수 있으며 아이템으로 취급되어, 떨어진 톱날을 주워서 던지거나 상대방이 다시 잡아 던질 수도 있다. 록 버스터, 리프 실드와 함께 록맨의 밥줄 기술이다. 단순히 던지고 주워서 또 던지는 것부터 시작해서, 잡고 있던 톱날을 상대 머리 위에서 떨어뜨리고(Z드랍) 동시에 공중기를 적중시켜 단번에 큰 피해를 주는 등 그야말로 무궁무진한 활용법이 존재한다. 그만큼 록맨의 난이도를 높이는 주범이기도 하다. 4탄에서는 커스텀을 통해 하이퍼 봄(폭탄 투척, 투척 각도에 따라 비거리 다름)이나 섀도 블레이드(히트시 플레이어 자신에게 복귀, 박히지 않음)로 변경할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 4.0%로 총 5.0%(원거리 발사 시), 3.0%(아이템 투척 시).
옆 필살기. 시한폭탄으로 수평으로 날아가 전작의 끈끈이 폭탄처럼 다른 플레이어에 붙힐 수 있다. 물론 플레이어 자신한테 다시 돌아올 수도 있으니 조심. 4탄에서는 커스텀을 통해 데인저 랩(발사 후 위로 떠오름)이나 아이스 슬래셔(대미지 퍼센트가 높을 시 빙결)로 변경할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%(1-4타), 4.0%(막타). 총 5타로 합계 시 4.0 + 4.0 = 8.0%.
위 필살기. 사용 즉시 그 자리에 러시 코일을 발동해 높이 뛰어올라 복귀기로 사용한다. 투사체는 아니다. 러시가 나와있는 동안 최대 2번 뛸 수 있고 뛴 뒤에도 무방비 상태가 되지 않아 공격이 가능하며, 다른 플레이어들도 사용할 수 있다. 매우 우수한 복귀기이지만 공격 판정이 없는 기술이며 뛰어오르기 직전 몸 전체에 무적 판정이 존재한다. 신기하게도 러시는 마을주민의 주머니에 들어가서 종종 밈이 되기도 한다(...). 4탄에서는 커스텀을 통해 토네이도 홀드(적 대미지+띄우기)나 비트 소환으로 변경할 수 있다.
아래 필살기. 주변에 나뭇잎을 생성해 돌리다가 전방으로 날린다. 버튼을 꾹 누르면 약 1초 정도 추가로 발사하지 않고 계속 두르고 있을 수 있으며 두른 상태로 이동도 가능하다. 주로 근접상황에서 실드상태를 유지하면서 계속 비비며 공격하는 형태로 사용하는데 후딜레이가 상당히 길어서 막히면 잡히고 두드려맞기 때문에 남발해서는 안된다. 발사 시 웬만한 투사체는 전부 씹어먹는 판정을 지니고 있어서 원거리 투사체 싸움에서 날려볼 수도 있지만 선후딜이 길어서 자주 할 만한 선택지는 아니다. 4탄에서는 커스텀을 통해 스컬 배리어(적 원거리 공격 반사, 근접시 밀어냄)나 플랜트 배리어(적 근접시에도 소멸하지 않음)로 변경할 수 있다. 얼티밋에서는 발동 시간이 좀 더 빨라졌으며 버튼을 누르고 있지 않을 시 자동으로 나뭇잎을 날리는 방식으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5%(회전 중), 3.7%(투척 시).

3.6. 비장의 무기


  • 록맨 스페셜
[image]
블랙홀 봄에 적이 빨려 들어가면 록맨.EXE, 엑스, 슈팅스타 록맨, 록 볼넛을 소환해 전방에 차지 샷을 발사한다. 록맨 시리즈의 팬이라면 감동받을만한 연출.[4] 하지만 이미 록맨은 비장의 무기로 매우 적합한 기술이 따로 있어서[5] 수많은 사람들은 이 비장의 무기가 공개되기 전에 러시 합체가 비장의 무기라고 예상했었다.
[image]
얼티밋에선 블루스포르테가 추가되었다. 저 둘은 록맨 오인방이 먼저 차례대로 화면에 들어온 뒤 자세를 취할 때 마지막으로 같이 합류한다. [6] 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 2.0 = 3.0% (첫 히트 시 1~2타), 2.4%(공격 중 3~11타) 10.0%(막타). 총 12타로 풀 히트 시 44.2%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 위 어필
록 버스터로 매니퓰레이터를 교환한 다음 잠시 후에 되돌린다.
  • 옆 어필
화면을 등진채 록 버스터를 땅으로 겨눈다.
  • 아래 어필
텔레포트를 사용해 기지로 잠시 복귀한 뒤 다시 나타난다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
록맨 2 타이틀 화면 테마를 어레인지했다.
  • 왼쪽
화면 중앙으로 텔레포트해 등장한 후 포즈를 취한다. 기념비적인 록맨 첫 작품의 타이틀 스크린 포즈를 기반으로 했다.
  • 위쪽
방향을 바꾸어 가며 대각선 위로 록 버스터를 세 발 발사한 후 포즈를 취한다.
  • 오른쪽
화면 안쪽에서 대시로 달려와, 허공으로 록 버스터를 발사한 후 포즈를 취한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
[image]
메인 스테이지는 록맨 2의 닥터 와일리 캐슬이 배경인 스테이지. 이 스테이지에서 전투를 할 경우 옐로데빌이 나타나 플레이어들을 공격한다. 원작 게임처럼 옐로데빌의 약점인 눈을 공격하면 옐로데빌이 터지면서 그 주변에 있는 플레이어들에게 대미지를 입힌다.
The Salt is Real 영상들에서 여러 캐릭터들의 특이한 K.O 방법을 올렸는데, 록맨은 주로 다음과 같다. 대미지가 높을 때 메탈 블레이드의 '''글라이드 토싱'''을 이용해 위에서 상대에게 떨어트린 다음 블레이드에 맞은 '''상대가 위로 넉백될때 밟고, 리프 실드 또는 록 버스터'''로 락을 걸면 된다. 그리고.. 상대가 그 자리에서 일어나는 순간 '''위 강공격'''으로 K.O.
EVO 2016에서 Kamemushi의 록맨이 준우승을 차지했다.링크
초기에는 중간 정도의 위치로 평가 받았다. 우수한 복귀력, 공격력, 유틸성(메탈 블레이드)을 다 갖췄지만 대부분의 기술이 원거리 공격이라 반사에 취약한데다 스매시 공격의 딜레이가 절륜하기 때문. 하지만 이후 제대로 된 운영법이 연구됨과 더불어 Kameme, Scatt 등의 프로들의 활약에 입지가 많이 상승했다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중위권인 C급, 공식적인 순위는 55명 중 '''27위'''다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#46
ROCKMAN'''

전원 참전이 컨셉인 만큼, 당연히 참전이 확정되었다. 패미컴 시절 컨셉을 유지하고 있기에 본작에서도 음성은 없다.
록맨 본인이 고인에서 환골탈태하여 부활한 것과는 정반대로 트레일러에서 사망하는 캐릭터들의 시발점이 되었다. 최초의 얼티밋 참전 트레일러인 리들리 편에서 비닌텐도 캐릭터인데도 불구하고 리들리에게 꼬리로 찔려 퇴장당하는 굴욕을 겪었다. 뒤를 이어 마리오, 루이지 등이 털리더니...
[image]
클리어의 방 이미지 중에는 와일리 박사를 무릎 꿇린 록맨이 나오는 것이 있다.
초창기부터 무난한 '''상위권'''의 캐릭터라고 평가되었고, 연구가 계속 진행되고 있는 현재까지도 전작 대비 우수해진 성능 덕분에 초창기의 평가를 지속적으로 유지하고 있는 중이다. 무브셋이 특이한 건 여전하기에 운영 난이도는 여전히 매우 높고 전작처럼 링크 등의 투사체를 무시하는 캐릭터나 작고 빠른 캐릭터 등 상성을 크게 타는 캐릭터가 많다. 그래도 전작보단 안정적이긴 하나 그래도 듬성듬성 나사 빠진 매치업 때문에 고생하는 경우가 많은 편.
3.0.0 패치에서 전반적인 투사체의 실드압박력 너프와 더불어 리프실드의 공격속도와 후딜레이까지 추가로 하향되는 등 어째 탑티어보다도 자주 너프를 받아서 가장 많이 너프된 캐릭터 중 하나지만 우메브라 2019에서 록맨 메인인 Kameme가 우승을 차지하는 등 너프를 많이 받았어도 성능도 고평가 받는 중이고 대회성적도 준수하였기에 아직 캐릭터 자체는 건재한 편이다.

4.2.1. 등불의 별


맵 7시 방향의 기지 외곽에서 시그마를 돌파한 다음 구출가능하다.
당연하게도(?) 주로 소지하고 있는 스피릿들은 대부분 록맨 시리즈의 로봇 마스터들인 경우가 매우 많다. 그 외에는 톱날을 던지기 때문인지 마기아나 스피릿에 씌여서 나오며, 위 스매시가 전기를 날려서 그런지 볼트로스 스피릿에도 씌여서 나온다. 같은 런앤건 장르인 컵헤드 스피릿 역시 담당.[7]

4.2.2. 클래식 모드


[image]
테마는 '''Dr. 마리오의 수수께끼'''로, 록맨 클래식 시리즈의 로봇 마스터들과 록맨 2 와일리 성 스테이지 보스전을 구현하였다. 이 때문에 전체적인 진행도 다른 캐릭터들과는 좀 다르다. 각 스테이지가 로봇마스터 보스전으로 진행되며 , 중간 보스를 보기 전에 보너스 스테이지를 거친다. 보스 재생실을 오마주한 록맨 군단과 붙은 다음, 거츠 탱크를 오마주한 가레옴[8]과 싸우고 최종 보스로 와일리와 외계인의 오마주인 닥터 마리오와 그 뒤에 나타나는 뮤츠를 차례대로 격파한다. 다른 캐릭터에 비해 최종보스 난이도가 약간 낮은 게 특이한 점.
특전 이미지는 너구리가 나뭇잎으로 둔갑한다는 일본 전승에서 따와서 마리오 시리즈의 슈퍼 나뭇잎을 사용해 너구리 귀와 꼬리를 달고 리프 실드로 나뭇잎을 흩뿌리는 록맨의 모습을 담았다.

5. 기타




SSB4에서 처음으로 공개 되었을 당시 반응이 굉장히 뜨거웠다.
록맨의 출전이 확정되면서 유튜브에서 네티즌/게이머들의 반응 영상 시리즈가 나왔는데, 그 동안 사람들이 얼마나 '''오리지널 록맨에 목말랐는지 여실히 드러난다.''' 고인드립까지 당할 정도로 처절하게 무너졌었던[9] 록맨 브랜드였는데 전혀 예상하지도 못했던 참전작으로 확정되면서 문자 그대로 '''너무 기쁜 나머지 발광하는 모습들이 여기저기서 나오고 있다.''' 게다가 위의 트레일러 영상의 48초 부근의 메탈 블레이드를 던질 때부터 BGM이 의도한건진 모르겠으나 개사와 불러보았다 등으로 유명해진 초대 록맨의 와일리 던전 1스테이지 BGM으로 바뀐다.
오죽했으면 피트와 파르테나의 만담에서도 다른 캐릭터들은 간략한 설명과 더불어 대처법을 설명하는데 록맨의 경우는 '''그냥 사용하는 기술들을 피트, 파르테나, 나츄레 3명이 정말 신나게 읊어대고 끝이다.''' 이는 대사에 차이가 있는 일본판과 영어판 모두 동일한 부분이다.
E3 2014에서 발매 앞서 열린 4인 대전에서 록맨이 비장의 무기를 사용했을 때 관중석과 더불어 해설진까지 기뻐 열광한다.메가맨↗↗↗!!!![10] (27초 전원 공격 준비때 관객들의 미쳐 날뛰는 환호!!) 사실 빗나간 공격이지만, 로젤리나 플레이어가 친히 맞아준 것이다. 캡콤이 죽인 캐릭터를 닌텐도가 살렸다는 평이 많다. 위의 관객들 환호하는 영상에 달린 댓글을 인용하자면, 이 상황을 가리켜 Ninten'''does''' what Cap'''can't'''라 한다(...).


그리고 얼티밋에서는 캐릭터 트레일러에서 비장의 무기로 마지막을 화려하게 장식했다.

6. 관련 문서


[1] 8비트 시절을 통틀어 본다면 록맨 9(2008)과 록맨 10(2010)까지.[2] 다만, 색깔은 변하지 않는다.[3] 스파크 쇼크와 플레임 블래스트를 쓸 때 버스터 부분이 열리며 김이 나는 건 양 손으로 버스터를 사용하면 과열되는 설정을 의식한 것이라고 발매 전 영상 인터뷰에서 사쿠라이 본인이 밝혔다. 사실 이 설정은 이전에 록맨 시리즈에서도 딱 한 번 나온 적 있다.[4] 다만 록맨.EXE의 모습이 무슨 놀이공원 인형옷 같다고 까이긴 했다.[5] 이미 록맨은 러시와 합체해서 파워업한 강화체 '슈퍼 록맨'이 있다.[6] 제로는 X 시리즈 버전이 어시스트 트로피로 나오기에 뺐다고 쳐도 록맨 젝스 시리즈의 주인공들 반&엘애쉬, 그레이는 등장하지 않는데 이때쯤 캡콤과 인티 크리에이츠와 개발권 문제가 있어서 그런듯. [7] 단 컵헤드 Mii 파이터 코스튬 보유 시 Mii 파이터 거너로 대체된다.[8] 타 모드에서는 최종보스로 등장한다. 스테이지 음악 역시 거츠맨 스테이지 음악.[9] 이때는 캡콤이 정신차리고 록맨이 부활한 록맨 11이 나오기도 한참 전이었다![10] 잘 들어보면 애니메이션 주제가 가사인 '''Super fighting robot, MEGAMAN!''' 까지 외치고 있다.