Ro-Ghoul
1. 개요
도쿄 구울을 원작으로 한, SushiWalrus가 만든 도쿄 구울 시뮬레이션 같은 게임이다. 완성도가 Roblox 게임 치고는 높은 게임으로 로블록스에 들어가면 당당히 순위권에서 자리를 지키고 있다.
도쿄 구울을 원작으로 해서 그런지 꽤 잔인한 부분이 많다.[1] 원작이 원작이다보니 제작자가 직접 R등급(한국으로 따지면 성인용)을 노리고 만들었다고 한다. 그런데 로블록스는 어린이들에게 건전한 컨텐츠를 중점적으로 서비스하는 것이 목적이고, 로블록스 규정상 게임에 대한 연령제한을 만드는것이 불가능하다 보니까 나이가 어린 유저들이 꽤 있다. 고어한 묘사를 싫어하는 사람들이라면 주의하자.
'''원작에 대한 스포일러들도 매우 많으며, 초보자들이 이해 못 할 설정들도 많아 진입장벽이 매우 높다.'''[2] 그런 점들을 고려해서인지 제작자가 INFO에 설명들을 해놨지만, 정신나가게 길고 전부 영어로 쓰여져 있으니 영어를 잘 하는 편이 아니라면 이 문서를 읽기에도 매우 부담스러울 것이다. 그러니 도쿄 구울을 한번쯤은 읽어보고 하는 것도 나쁘지 않다.
2. 최근 업데이트
- 2020/09/23
- 나루카미 밸런스 패치
- 근접 E키를 스턴 등으로 취소시킬 수 없던 버그 수정.
▲ 근접 E키가 스턴 등으로 인해 취소될 경우 쿨타임이 2->1초로 감소
▲ 근접 E키가 스턴 등으로 인해 취소될 경우 쿨타임이 2->1초로 감소
- SSS Owl 밸런스 패치
▽ 근접 E키는 이제 스턴 등의 공격으로 시전을 취소시킬 수 있다.
▽ 근접 E키의 후딜 0.325->0.45초로 증가
▲ 근접 R키의 사거리 40->60으로 증가
▲ 원거리 클릭의 사거리 150->300으로 증가
▲ 원거리 클릭의 탄속 300->375로 증가
▽ 원거리 클릭 투사체의 지속시간 0.5->0.4로 감소
▽ 원거리 E키의 사거리가 2019/12/16 이전으로 롤백되었다.[#]
▽ 원거리 E키의 탄환 개수 7->4개로 감소
▲ 원거리 E키의 탄환 크기 증가
▽ 원거리 R키의 탄속이 일정하도록 변경되었으며, 속도가 줄어들었다.
▲ 원거리 R키의 쿨타임 4->3초로 감소
▽ 원거리 R키의 대미지 1.75->1.5로 감소
▽ 원거리 R키의 폭발 후 2차 탄환의 사거리 80->70으로 감소
- 원거리 R키의 폭발 후 2차 탄환의 히트박스가 원통형으로 일체화되었다.
▽ 원거리 F키의 쿨타임이 발사 직후 4초->발사 후 3.5초로 변경, 결과적으로 쿨타임 1.1초 증가.
▽ 근접 E키의 후딜 0.325->0.45초로 증가
▲ 근접 R키의 사거리 40->60으로 증가
▲ 원거리 클릭의 사거리 150->300으로 증가
▲ 원거리 클릭의 탄속 300->375로 증가
▽ 원거리 클릭 투사체의 지속시간 0.5->0.4로 감소
▽ 원거리 E키의 사거리가 2019/12/16 이전으로 롤백되었다.[#]
▽ 원거리 E키의 탄환 개수 7->4개로 감소
▲ 원거리 E키의 탄환 크기 증가
▽ 원거리 R키의 탄속이 일정하도록 변경되었으며, 속도가 줄어들었다.
▲ 원거리 R키의 쿨타임 4->3초로 감소
▽ 원거리 R키의 대미지 1.75->1.5로 감소
▽ 원거리 R키의 폭발 후 2차 탄환의 사거리 80->70으로 감소
- 원거리 R키의 폭발 후 2차 탄환의 히트박스가 원통형으로 일체화되었다.
▽ 원거리 F키의 쿨타임이 발사 직후 4초->발사 후 3.5초로 변경, 결과적으로 쿨타임 1.1초 증가.
- Takik1 밸런스 패치
▽ E키의 쿨타임 2.5->4초로 증가
▽ R키의 쿨타임 3->4.5초로 증가
▽ R키의 쿨타임 3->4.5초로 증가
- Norok1 밸런스 패치
- Etok2 밸런스 패치
▽ 이제 집착 대상에게 E키를 사용해도 탄환이 커지지 않는다.
- E키 탄환이 퍼지지 않고 직선으로 나가도록 수정되었다.
▽ E키 사거리 216->180
▽ E키 탄환의 지속시간 0.6 -> 0.5로 감소
▽ 집착+E키의 사거리 324->270으로 감소
▽ 집착+E키의 탄환 지속시간 0.6 -> 0.5로 감소
- E키 탄환이 퍼지지 않고 직선으로 나가도록 수정되었다.
▽ E키 사거리 216->180
▽ E키 탄환의 지속시간 0.6 -> 0.5로 감소
▽ 집착+E키의 사거리 324->270으로 감소
▽ 집착+E키의 탄환 지속시간 0.6 -> 0.5로 감소
- 2020/09/19
- IXA 밸런스 패치
▲ 근접 E키가 가드와 대미지 감소를 무시한다.
▲ 근접 E키의 사거리 75->85로 증가
▽ 근접 E키의 쿨타임 1->1.5초로 증가
▽ 근접 R키의 대미지 0.35->0.3으로 감소
▽ 근접 R키는 이제 가드와 대미지 감소를 무시하지 못한다.
▽ 근접 R키의 쿨타임 2.5->3초로 증가
▽ 근접 R키는 이제 스턴 등의 공격으로 시전을 취소시킬 수 있다.
- 근접 E키와 R키의 실명 효과가 이제 덜 번쩍인다.
▲ 기믹 E키의 대미지 1.35->1.5로 증가
▽ 기믹 E키의 쿨타임 1->2.5초로 증가
▽ 기믹 E키의 지속시간 4->1초로 감소
▽ 기믹 E키의 스턴이 삭제되었다. 하지만 여전히 타 스킬의 시전을 취소시킬 수 있다.
▲ 근접 E키의 사거리 75->85로 증가
▽ 근접 E키의 쿨타임 1->1.5초로 증가
▽ 근접 R키의 대미지 0.35->0.3으로 감소
▽ 근접 R키는 이제 가드와 대미지 감소를 무시하지 못한다.
▽ 근접 R키의 쿨타임 2.5->3초로 증가
▽ 근접 R키는 이제 스턴 등의 공격으로 시전을 취소시킬 수 있다.
- 근접 E키와 R키의 실명 효과가 이제 덜 번쩍인다.
▲ 기믹 E키의 대미지 1.35->1.5로 증가
▽ 기믹 E키의 쿨타임 1->2.5초로 증가
▽ 기믹 E키의 지속시간 4->1초로 감소
▽ 기믹 E키의 스턴이 삭제되었다. 하지만 여전히 타 스킬의 시전을 취소시킬 수 있다.
- Kaika2 버프
▲ 클릭의 대미지가 가드와 대미지 감소를 무시한다.
- Takik2 또 너프
▽ E키 적중시의 쿨타임 3.5->4초로 증가
▽ R키가 빗나갔을 때의 쿨타임 2.5->3초로 증가
▽ R키 적중시의 쿨타임 3.5->4.5초로 증가
▲ C키 쿨타임 2.5->2초로 감소
▽ R키가 빗나갔을 때의 쿨타임 2.5->3초로 증가
▽ R키 적중시의 쿨타임 3.5->4.5초로 증가
▲ C키 쿨타임 2.5->2초로 감소
- 2020/09/15
- 아몬 코타로 보스 추가. 공격하기 위해서는 750레벨 이상이어야 한다.
- 컨테이너 박스 쪽 맵 리메이크. 컨테이너 수가 줄어들었고 컨테이너 박스 쪽 맵의 공간에서 보스가 나온다.
- 보스 처치시의 보상이 증가하였다.
- 고레벨 보스의 스폰 시간이 증가했으며, 저레벨 보스의 스폰 시간이 감소하였다.
- 보스 에토의 공격 요구 조건이 750->1250레벨로 증가.
- 보스 에토의 체력 감소, 공격력 증가.
- 2020/09/10
- 니시오 니시키 보스 추가. 공격하기 위해서는 250레벨 이상이여야 하며, 죽일 시 5,000 EXP, 50,000 Yen, 50,000 RC, 1,000 Reputation을 얻을 수 있다.
- 이제 보스 이름 옆에 보스를 공격하기 위한 요구 조건이 표시된다.
- 이제 저레벨 보스, 고레벨 보스가 존재하며, 추후 중간 레벨의 보스가 추가될 예정이다. 같은 레벨의 보스는 동시에 존재할 수 없으나, 서로 다른 세 레벨의 보스가 맵 상에 동시에 존재 가능하다.
- 2020/08/06
- 13's Jason 리메이크. 가격은 13,000,000 Yen에서 313,000,000 Yen으로 상승.
- 2020/07/07
- 방문자 5억 기념 코드인 "!Code 500MV" 추가. 사용시 500,000 RC와 5,000,000 Yen이 지급된다.
- 2021/02/16
- 카구네 구매 페이지UI가 업대이트 되었다
2.1. 예정 업데이트
히나미 리워크 예정.
3. 조작법
- WASD 또는 화살표: 두 번 연속해서 누르면 대쉬.[4]
- X: 달리기 토글
- T: 막기를 할 수 있다. 일정 수준의 공격을 막아낼 수 있으며, 한계치를 넘어서면 대미지를 입으며 가드가 풀리게 된다.[5] 내구력이 높을수록 가드를 할수 있는 시간이 길어지고 가드시 받는 대미지가 더 많이 감소된다.[예외]
- Q: 주먹을 휘두르거나 발로 찬다. 경험치를 1만큼 준다.[6]
- M: 가면을 쓰고 벗는다. 가면은 이름을 가려준다.
- 1~6: 카구네나 쿠인케, 카쿠자를 활성화/비활성화한다.
- 0: CCG라면 아라타를 입고 벗는다.
- E, R, F: 스킬.
- C: 보너스 스킬
- G: CCG수사관:쿠인쿠스/ 구울:카구호 로 공격한다.
4. 진행법
기본적인 공통점은 인간, 수사관, 아오기리 소속 구울을 죽이면서 성장해 나가는 것이다. 최대 레벨은 2,000이며, 2,000레벨 달성시 더이상 경험치를 위한 사냥이 필요가 없어진다.
진입장벽이 높아서 초반에 플레이 할때는 VIP 서버를 이용해 성장하는 것을 추천한다. 로벅스를 지불해 게임 외에서 EXP 2배, YEN 2배, 명성도 2배를 구매할 수 있다.
EXP와 YEN은 죽이자마자 얻을 수 있지만, 추가 EXP와 RC는 적을 죽인 다음에 적의 시체를 눌러야만 얻을 수 있다. 구울은 손을 앞으로 뻗어 흡수하는 모션을, CCG는 들고있는 가방/쿠인케로 툭툭 치는 모션을 취한다. 노로, 대부분의 완전 카쿠자 등은 흡수 모션이 변경된다.
아오기리 멤버를 죽이는 것이 목적인 퀘스트에서는 굳이 시체를 흡수할 필요는 없다. 시체를 흡수하지 않으면 NPC가 늦게 나오며, 시체 흡수시의 경험치도 받지 못한다. 구울 같은 경우에는 카구네를 강화하기 위해서, CCG 수사관의 경우 일부 쿠인케의 모드나 스테이지를 해금하기 위해 RC가 필요하니 먹어두는게 낫다.
'''PvP 도중에는 초록색 구간(세이프 존)에서 들락날락 하면서 공격하지말자. 세이프 존을 악용한 어뷰징이니 신고될 경우 일정기간동안 정지를 먹는다.'''[7]
5. 용어
- 반카(한국 한정): 반 카쿠자를 말하며, 보통 화면이 흔들리며 글자가 잔뜩 뜨는 걸 기준으로 칭한다.
- 완카(한국 한정): 완전 카쿠자. 카구네 이름과 같이 ~완카로 부른다.
- Pkken1, Spider, Spooder, 거미(한국 한정): 거미처럼 생긴 카네키 켄의 완전 카쿠자를 칭하는 말. 진짜 거미에다 카네키 얼굴을 합성해 놀리는 유저들도 존재한다.
- Owl, 3S Owl, 올쿠(한국 한정): 인게임 최고의 쿠인케인 SSS Owl을 통칭.
- Taki, Takizawa, 타키(한국 한정): 타키자와의 카구네를 칭하거나 타키자와 카쿠자 모두를 포함해 지칭하는 말.
- Takik1, 타키반카(한국 한정): 타키자와의 반카쿠자.
- Takik2, 타키완카(한국 한정), 모기(한국 한정): 타키자와의 완전 카쿠자. 외형의 호불호가 심해 출시 당시 논란이 되었다. 슬림한 생김새부터 털 달린 몸까지 모기를 닮았다고 모기라고 불리기도 한다.
- Tatarak1: 타타라의 완전 카쿠자.
- Etok1: 에토의 강화복 형태 카쿠자. 이 카쿠자는 요시무라의 카쿠자이기도 하며, 안테이크 섬멸전 당시 엄청난 포스를 보여주었기에 몇몇 유저는 요시무라의 본명인 쿠젠이라고 부르기도 한다.
- Etok2, 강아지(한국 한정): 에토의 각성한 카쿠자. 생김새, 모션이 강아지를 닮았다고 강아지라 부르는 유저들도 존재한다.
- Etok3, Crab: 에토의 변형된 각성 카쿠자. 생김새가 심히 게를 닮은 나머지 개발자나 스텝들도 전부 게로 부른다. 제작자 트위터에 카쿠자 설명(패시브, 스킬 등)이 나오자마자 게가 춤추는 움짤이 올라왔으며, 심지어 제작자가 업데이트 한 다음 바로 거대한 게가 달려오는 영상을 디스코드에 첨부했다...
- Killer combo: 살인 콤보. 타키자와 반카쿠자의 C-E-R-F 콤보를 칭하는데 매우 강한 대미지와 스턴으로 상대를 묵사발 내버리며 맞으면 대응도 못하는 밸런스 파괴의 원흉이나 제대로 된 너프 하나 안먹자 조롱거리로 불리는 멸칭. 이제는 노로든 타키자와든 싸그리 녹이는 Kosshik1의 R-F-C-E 콤보가 이 멸칭으로 불린다.
- Broken: 성능이나 외형등 어디 한 군데 나사가 빠졌거나 성능이 매우 좋아 밸런스를 파괴하는, 속히 맛이 간 카쿠자나 쿠인케를 칭한다. 스킬에 치명적인 버그가 있어 제대로 써먹지 못하는 경우도 포함.[8]
- RK: Random Killing의 약자로, 보이는 대로 싸그리 죽이는 것이다. 규정에도 써져 있으며 개발자와 디스코드 관리자 공인으로 허용된다.
6. 공략
글을 다 읽어봤다면 게임플레이에 큰 도움이 된다. 어려운 게임이 아니기에 공략을 직접 찾아서 플레이하는것도 방법이다.
추가로 Ro ghoul 공식 디스코드를 이용한다면 정확하고 빠르게 정보를 알 수 있다.
6.1. 초반(~레벨 600)
- 구울
초반에는 좋은 카구네가 없어서 플레이어를 학살하며 레벨을 올리는건 매우 어렵기 때문에, 괜히 중간으로 가서 학살당하지 말고, 구울이면 인간이나 운동선수들을 죽이면서 레벨을 올리고 강해졌다 싶으면 봇 구울과 싸우면서 레벨을 올리면 된다.[9] 구울의 경우 초반에는 이런 파밍이 어려울수도 있으니 게임 내에 있는 트레이닝 시스템을 통해서 레벨을 올린 뒤 포커스를 이용해 쉽게 잡는 방법을 추천하며, 그렇다고 초반에 다 쓰는 것 보다는 어느 정도는 레벨이 더럽게 안 오르는 최후반부를 위해 아꼈다 쓰는 것도 좋다. 일단 시체 흡수시의 경험치를 올려주는 츠키야마 슈 트레이너까지는 필수적으로 완료해야 한다.[10]
- CCG 수사관
CCG의 경우 수사관들을 때려도 수사관들이 공격하지 않으니 쿠인케 상점, CCG 본사 바로 앞에서 수사관들을 죽이며 YEN과 레벨을 파밍하는 것이 좋다. 기본지급 쿠인케인 C 카타나는 쓰레기 그 자체라서 어느 정도 파밍했으면 파밍한 YEN으로 쿠인케를 바꿔야 할 텐데, 가성비 갑인 13's 제이슨이나 데몬 야마다를 사는 것을 추천.[11] CCG의 경우 비교적 안전하게 파밍이 가능하기에 초반에 트레이닝을 쓰는 것이 오히려 손해일 수도 있다. 한 3-400레벨까지 올린 후 나가치카 히데요시 트레이닝을 필수적으로 찍어놓자.[12]
공통적으로 초반에는 자신의 스탯을 공격(KAGUNE, QUINQUE)에다가 몰빵하자. 왜냐하면 공격력이 약 1650 이상으로 올라가면 보스들을 제외한 모든 NPC들은 평타 한방컷이 난다. 그러나 스피드 200은 꼭 찍어야 한다. 무한 대쉬가 가능해지기 때문. 공격력 1650렙을 찍고 나면 그때부터 그동안 밀렸던 피지컬, 내구도를 업그레이드 시키면서 스탯을 자유롭게 올릴 수 있다.
다중 계정을 이용해 파밍할수도 있다. Roblox에서는 다중 계정이 허용되며 오히려 계정 비밀번호를 잊으면 계정을 새로 파 사용하라고 권하는 수준이기 때문에 만약 잘 키워진 계정을 가지고 있으며, 해당 계정이 친구로 추가되어 있다면 두 기기에 가각 다른 계정을 로그인 시켜 같은 서버에 접속한 후 서로 동맹을 한다. 그 이후 오토마우스를 이용해 한 계정으로는 NPC를 썰고, 키울 계정으로는 시체만 받아먹는 짓이 가능하다. 비록 YEN은 못 얻으나 초반에도 안전하게 RC를 얻을수 있으며 레벨업도 쉬워진다.
6.2. 중반(레벨 600~1000)
- 구울
초반에 파밍하면서 돈이 모였으니 이 돈으로 좋은 카구네를 사고 레벨과 RC를 모아 카쿠자까지 노려보는 것도 나쁘지 않다. 다만 모든 카쿠자는 1000레벨 이상에 해금되니 일단 산 후 레벨과 RC를 모아 카쿠자를 만들자.
- CCG 수사관
CCG 수사관은 구울에 비해 YEN이 훨씬 더 많이 필요하기 때문에, 좋은 쿠인케를 살 때까지 계속 파밍해 가는 것이 좋다. 중반부에 쓸만한 쿠인케로는 쿠라, 사소리 1/56(Scorpion 1/56), 카지리, T-Human 등이 있긴 하다. 쿠라나 사소리, T-human을 제외하면 그리 가성비가 좋은 편은 아니니 필수적으로 살 필요는 없다.
중반부터는 왠만한 봇 구울, 봇 수사관들은 한방컷이 되기 때문에 굳이 공격력에 스탯을 낭비할 필요는 없다. 이때부터 자신의 스피드, 피지컬 레벨을 만렙 시키거나, 방어력에 집중을 하는것이 좋다.[13]
이때부터 보스를 꾸준히 사냥해주면서 오토마우스를 이용해 파밍을 해주는 것이 좋다. 50로벅스밖에 안하는 VIP서버가 최고다. 그리고 이때부터 레벨이 안 오르기 시작한다.
6.3. 후반(레벨 1000~1500)
- 구울
- 1000레벨부터는 모든 카쿠자가 해금된다.
- 에토의 강화복 형태의 카쿠자(7,500,000 RC 필요)
- 에토의 각성 카쿠자, 변형된 각성 카쿠자(10,000,000 RC 필요)
- 노로의 완전 카쿠자(10,000,000 RC 필요)
- 야모리의 반카쿠자(10,000,000 RC 필요)
- 타키자와 세이도의 반카쿠자(5,000,000 RC 필요)
- 타키자와 세이도의 완전 카쿠자(10,000,000 RC 필요)
- Kosshi 완전 카쿠자?(10,000,000 RC 필요)
- 타타라의 완전 카쿠자(7,500,000 RC 필요)
- 1000레벨부터는 모든 카쿠자가 해금된다.
후반, 즉 1000렙 이상으로 레벨이 올라가면 왠만한 유저들은 싸워 이길수 있을 스펙이 되며, 모든 완전 카쿠자가 해금된다.[14] 해금되는 완전 카쿠자들은 하이엔드급 카쿠자답게 매우 높은 양의 RC를 필요로 하기 때문에 RC를 꾸준히 모으지 않았다면 달성하기는 매우 힘들 것이다. 중간에 카구네를 자주 바꾼 것이 아니라면 오토마우스 파밍만 해도 그 정도의 RC는 차니 안심하자. 그러나 아직은 약하니 보스들을 잡으며 꾸준히 오토마우스 파밍을 하자.
- CCG 수사관
- 1000레벨부터 밑에 해당하는 쿠인케가 해금된다.
- IXA의 기믹 모드(추가적으로 7,500,000 RC 필요)
- 카이카 스테이지 2(추가적으로 10,000,000 RC 필요)
- 1000레벨부터 밑에 해당하는 쿠인케가 해금된다.
해당 쿠인케들은 매우 강한 성능을 자랑하나 대체적으로 해금 조건이 장난 아니기 때문에, 긴쿠이나 나루카미를 쓰는 것도 괜찮다. 보통 IXA, 나루카미, 카이카(스테이지 2 한정), 긴쿠이, SSS Owl이 최상위권 쿠인케로 불리며, 이런 것들을 사는 것을 추천. 이를 위해선 오토마우스를 사용하여 꾸준히 YEN을 모으는 것이 좋다. 그러나 최상위 쿠인케를 샀다 해도 아직은 약하니 꾸준히 에토도 잡으며 오토마우스 파밍을 하자.
6.4. 최후반(레벨 1500~2000)
- 구울
이때부터는 충분히 강해졌으니 PvP를 하는 것도 나쁘지 않으나, 1500레벨과 만렙인 2000레벨과의 격차는 천지차이니 잊지말고 꾸준히 파밍하자. 만약 남은 트레이닝이 있다면 1800레벨 정도에 쓰자. 트레이닝을 낭비하지 말고 츠키야마 슈까지만 찍었다면 1720레벨 정도에 사용해 만렙을 찍어낼 수 있다.
- CCG 수사관
- 1500레벨부터 밑에 해당하는 쿠인케가 해금된다.
- SSS Owl(추가적으로 에토 25번 구축 필요)
- 1500레벨부터 밑에 해당하는 쿠인케가 해금된다.
CCG의 공식적인 최종 무기, SSS Owl이 해금된다. 성능은 보증수표이나 필수적으로 살 필요는 없다. 개인의 플레이 스타일에 맞는 쿠인케를 사자. 트레이닝을 히데요시까지만 찍었다면 (경험치 2배 패스 X 기준) 1640레벨부터 사용해 최후반부 헬렙을 스킵하고 만렙을 찍어낼 수 있다.
1700레벨 가량이 되면 레벨이 더럽게 안오르니 강해질 대로 강해진 스펙으로 에토를 계속 잡는 것이 오토마우스 파밍보다 효율이 더 좋다. 아님 투기장이나 거리에서 대학살을 벌이면 경험치가 잘 찬다. 이 고생길을 거치고 거쳐 2000레벨(만렙)을 찍었다면 이제 레벨링에서 해방이니 PvP를 하든 양민학살을 하던 에토를 잡던간에 자기 마음대로 놀자. 할게 없다면 트롤링을 해보자. 가장 많이 쓰이는 트롤링은 뉴비 트롤링으로, 흔히 Bacon이라 불리는 뉴비스킨을 끼고 뉴비인 척 돌아다니다 공격당하면 카쿠자나 쿠인케를 꺼내곤 주위의 모두를 죽여버리면 된다.다만 초보들 몇몇을 끈질기게 죽인다면 '''Bully로 신고당할 수 있으므로''' 양민학살을 할거면 '''보이는 대로 죽이는 RK(Random Killing, 랜덤 킬링)[15] 를 하거나''' 자신과 '''동급이거나 비슷한 레벨인 플레이어들과 PvP를 하는 것이 좋다.'''
대부분 1000레벨 이상이 되면 강해질 정도로 강해져 카쿠자정도는 가지고 있을 것이다. 이때부터 마스크를 사서 닉네임을 가리자. 닉네임을 가리면 아무리 학살해도 정체를 알 수 없다. 다만 플레이어 학살시에는 절대 채팅하지 말것. 채팅창에서는 마스크 착용여부에 상관없이 정체가 드러난다.
7. 전략 및 팁
- 원작처럼 특정 유저가 아오기리나 구울 수사관이 나오는 곳에서 자리 잡고 있는 경우가 많기 때문에 초반에는 강한 유저들과 강한 NPC들을 상대할 수 없으므로 숨어다니며 인간들을 사냥 타겟으로 삼아야 한다.
- 중후반까지 진행 후 어느 정도 강해져 왠만한 유저를 이길 수 있을만한 수준이 됐다면 남의 사냥터를 뺏거나 유저를 죽인 후 흡수해 RC를 수급할 수도 있으나 플레이어 사냥은 그리 효율이 좋지는 않다. 사냥으로써는 아오기리 소속 구울 사냥이 RC세포 파밍에는 가장 효율이 좋기 때문에 RC세포가 필요하다면 구울들이 나오는 사냥터를 잡아 사냥하는 것이 좋다. 그러나 레벨링에는 CCG 수사관 파밍이 더 좋으니, 레벨이 필요하다면 수사관을 죽여 파밍하는게 좋다.
이 게임에서 보스를 제외한 NPC를 잡아서 얻을 수 있는 것은 최대 800 RC / 10000 YEN / 160 EXP이다. 스펙이 된다면 다른 유저를을 사냥해 경험치를 얻는 것도 좋다. 다만 구울 플레이어는 400 RC, 수사관 플레이어는 200 RC정도 밖에 안 주니 RC가 필요하다면 아레나 근처에서 아오기리 구울들만 고정적으로 3명씩 스폰되니[16] 이 구역에서 아오기리 잡몹들을 꾸준히 잡거나 오토마우스[17][18] 를 쓰던 하자. 2시간에 한번씩 받는 돈의 양이 초반에는 꽤 되기 때문에, 퀘스트는 자주 해두는게 좋다.
- 점멸기 등은 시전시 밑에 선이나 원등의 예고 표식이 보이니 익숙해 지면 충분히 피할 수 있다.[19]
- 가드(T키)는 절대 장식이 아니다. 게임 자체가 회피 위주의 피지컬 전투가 우선시되어서 잘 쓰이지 않는 경향이 있는데, 가드는 받는 대미지를 크게 줄여주기에 생존률을 대폭 높여준다. 영거리 점멸, 필중 유도탄, 유도 레이저 등 통상적으로는 피할수 없는 공격이 들어오면 바로 T키를 눌러 막아라.[20] 대부분 점멸기나 필중 유도탄 등 피할수 없는 스킬들은 가드로 피해를 줄이거나 카운터 칠수 있다. 스턴기에 걸리거나 기습을 당하는 상황에서도, 타키자와나 에토, 긴쿠이, SSS Owl 등 최상위 티어 카쿠자나 쿠인케를 상대해야 하는 상황에도 그 공격들을 막아내며 싸운다면 상대가 답이 없어 보이더라도 충분히 살아남을수 있다.[21]
- 게임에 처음 들어오면 무작위로 카구네/쿠인케 색깔이 주어지며, 메인 색과 보조 색 총 2개가 각각 주어진다. 초반부터 마음에 들게 나올 수 있기도 하나 마음에 들지 않는다면 15로벅스로 바꿀 수 있다. 개인 취향이지만 보통 사람들은 검은색을 선호하는데, 멋있어 보이기도 하지만 점멸기 등을 쓸때 나오는 표식이 눈에 잘 안띄기 때문이다. 검은색은 색상 풀 중 단 한개인지라, 체감 확률이 상당히 낮은 편.
- 마스크를 썼을 때의 닉네임은 우타의 마스크 상점에서 공짜로 바꿀 수 있다. 옆의 Change Nickname을 누르고 원하는 닉네임을 입력한뒤 오른쪽 아래 바꾸기를 누르면 된다. Check Nickname을 이용해 닉네임을 테스트해볼 수 있는데, 태그(#)가 뜨면 필터링 된다는 소리니 다른 것으로 바꾸자. 참고로 한국어나 일본어 등의 다른 언어도 가능하다.
- 가면이 생기는 카쿠자를 사용시 마스크를 안 써도 자신이 설정한 닉네임으로 바뀐다. 다만 사용 중에는 마스크를 쓰거나 벗을 수 없게 되며 해제시에는 발동 전 마스크 착용 여부에 상관없이 닉네임이 드러나니 주의.
- V키를 눌러 스텟과 RC, Yen 보유량을 알수 있으며, 화면 아래 GUI의 STATS[V] 를 누르면 V키를 누르지않고도 스탯창을 확인하면서 게임이 가능하다.
- V키나 STATS[V] 를 누르면 보이는 스탯 밑에는 SETTING(설정) 과 ALLIES(동맹) 등 추가항목이 더있고 설정에서 머리색, 그룹, 그룹마스크, 장식, 나무표시 등을 설정할 수 있다.[22]
- 많은 보스의 추가로 RC세포와 Yen 수급이 매우 쉬워졌다. 보스만 나오는 대로 잡아도 1시간에 4-5백만 RC, 5백만-천만 Yen 을 모을 수 있다. 스펙만 된다면 2-3시간 안에 대부분의 완전 카쿠자를 만들 수 있을 정도.
7.1. 퀘스트
퀘스트는 각각 안테이크 점장과 CCG 국장에게서 받을 수 있다.
아직은 아오기리 멤버를 죽이는 것이 종족 공통으로 퀘스트지만 언젠가는 바뀔 예정이다. 퀘스트에 인간도 숫자가 적혀 있어 많은 플레이어들이 인간도 죽여야 퀘스트가 완료된다고 잘못 알고 있지만, 적힌 수만큼 인간을 죽일 경우 완료시 받는 명성이 대폭 줄어든다. 퀘스트를 클리어하면 REP 수치가 오른다. REP는 CCG라면 랭크, 구울이라면 레이트를 올리는데 필요하다.
[image]
YEN을 받고 싶다면 왼쪽 밑에 'Cash out reputation' 버튼을 누르면 된다.
오른쪽은 TASK로 퀘스트와 같은 개념이다. 받으려면 Complete/Receive task를 누르면 된다.
7.2. 트레이닝
CCG의 경우에는 CCG 본부에 마도 쿠레오/아몬 코타로/시노하라 유키노리/나가치카 히데요시/스즈야 쥬조가, 구울의 경우에는 안테이크 앞에 카네키 켄/키리시마 토우카/요모 렌지/니시오 니시키/츠키야마 슈/요시무라 쿠젠/카미시로 리제가 있다.
100%를 달성시 보너스 효과를 얻을 수 있으며, 원하는 효과를 슬롯 3개중 1개에 저장시 효과가 발동된다. 실패시에는 트레이닝 쿨타임이 20%씩 늘어나니 주의. 현재 시즌 1(S1)이 진행중이며, 후에 시즌 2(S2)가 추가되어 트레이닝이 리셋될수도 있다. 그리고 꽤 중요한 사실은 경험치 2배 패스의 영향을 받기에 경험치 2배 패스가 있다면 레벨이 2배씩 오른다.
- 카네키 켄/마도 쿠레오의 트레이닝을 시작하면 아래에 바가 나오는데, 여기에 마우스를 갖다 대면 동그란 부분이 움직인다. 쿨타임은 5분이며 이걸 잘 따라가서 성공하면 10레벨을 올려준다.
- 요모 렌지/아몬 코타로의 트레이닝은 빠르게 화면에 표시되는 키를 눌러야 한다. 시간이 지나거나 잘못된 키를 누르면 바로 실패 판정되니 주의. 쿨타임은 10분이며 10레벨씩 올려준다.
- 키리시마 토우카/시노하라 유키노리의 트레이닝은 원이 왼쪽에서 오른쪽까지 가기 전에 눌러야 한다. 쿨타임은 15분이며 5레벨씩 올려준다.
- 니시오 니시키/시노하라 유키노리(전투복)의 트레이닝은 요모 렌지/아몬 코타로의 트레이닝과 동일하게 빠르게 화면에 표시되는 키를 눌러야 한다. 니시오 니시키는 15분, 시노하라는 10분이며 4레벨씩 올려준다.
- 츠키야마 슈/나가치카 히데요시의 트레이닝은 9개의 칸들을 눌러 옆과 같은 모양으로 만들어야 한다. 쿨타임은 10분이며 5레벨씩 올려준다.
- 요시무라 쿠젠[23] 의 트레이닝은 위와 비슷하게 패턴 맞추기. 쿨타임은 15분이며 2레벨씩 올려준다.
- 스즈야 쥬조의 트레이닝은 키리시마 토우카/시노하라 유키노리의 트레이닝과 비슷하게 원이 왼쪽에서 오른쪽으로 가기 전에 원 20개를 클릭해야 하나, 원이 매우 빠르게 지나간다. 원이 오른쪽에 도달하더라도 트레이닝이 실패하지는 않으나, 처음부터 다시 클릭해야 한다. 쿨타임은 14분이며 2레벨씩 올려준다.
- 시노하라 유키노리(아라타)의 트레이닝은 카네키 켄/마도 쿠레오의 트레이닝과 비슷하게 동그란 부분에 마우스를 대고 움직일 동안 끝까지 유지시켜야 하는데... 문제는 이걸 3번 해야 한다. 게다가 쿨타임은 1시간이며 10레벨씩 올려준다.
- 카미시로 리제의 트레이닝은 카네키 켄/마도 쿠레오의 카네키 켄/마도 쿠레오의 트레이닝과 비슷하게 동그란 부분에 마우스를 대고 움직일 동안 끝까지 유지시켜야 하는데 이걸 2번 해야 한다. 쿨타임은 20분.
- 구울
- 카네키 켄의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 스피드가 50 증가한다.
- 요모 렌지의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 피지컬이 50 증가한다.
- 키리시마 토우카의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 카구네가 50 증가한다.
- 니시오 니시키 의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 물리공격 속도가 증가한다.
- 츠키야마 슈의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 시체 흡수시의 경험치가 25 증가한다.
- 요시무라의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 반카쿠자 상태에서 어느 정도 정신 유지가 가능해진다.[24] 즉, 반카쿠자 상태의 성가신 효과들이 줄어든다는 말.
- 카미시로 리제의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 시체를 흡수할 경우 체력의 17.5%가 즉시 회복된다.
- CCG 수사관
- 마도 쿠레오의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 쿠인케가 50 증가한다.
- 아몬 코타로의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 피지컬이 50 증가한다.
- 시노하라 유키노리(양복)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 내구성이 50 증가한다.
- 시노하라 유키노리(전투복)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 쿠인케 꺼내는 속도가 증가한다.
- 시노하라 유키노리(아라타)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 아라타 장착속도가 50% 감소하고, 아라타 감소 게이지가 더 천천히 줄어든다.
- 나가치카 히데요시의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 시체 수집시의 경험치가 25 증가한다.
- 스즈야 쥬조의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 스피드가 100 증가한다.
CCG 만렙의 경우에는 마도 쿠레오와 시노하라 유키노리(양복), 스즈야 쥬조 조합을 추천한다. 각각 쿠인케와 내구도가 50씩 올라가고, 쥬죠의 트레이닝 후 장착하면 스피드가 무려 100이나 느는 점을 이용하여 쿠인케와 내구도에 각각 50씩 찍게 되면 총 100이나 증가하게 된다.
7.3. 스테이지
RC세포 수치를 어느 정도 올리면 카구네가 강화되거나 쿠인케를 개량해 사용할 수 있게 된다. 그 단계를 스테이지라고 부르며 각 스테이지마다 카구네와 쿠인케의 외형이 변한다. 구울은 일부 카구네를 제외하면 스테이지가 꽤 많이 존재하므로 RC 수치가 중요하다고 할수 있다.
8. 맵
아직까지 맵은 리뱀프 된 맵 하나 밖에 없으며, 중요 건물로는 안테이크, 아오기리, 우타의 마스크 상점, CCG 본부, 쿠인케 제작소 등이 있다.
9. 등급
기본적으로 퀘스트를 클리어하면 REP 수치가 올라가는데 일정 수 이상 올라가면 Rank/Rate가 올라간다.
2시간마다 Rep만큼 Yen을 뽑을수 있다. 극단적으로 REP를 높여 후반부에도 쓸만한 Yen 수급용으로 사용하지 않는 이상은 순전히 간지용이다. Cash Out은 2x Rep의 영향을 받는다.
- CCG
- Rank 3 Investigator: 0 REP
- Rank 2 investigator: 25,000 REP
- Rank 1 Investigator: 50,000 REP
- First Class Investigator: 100,000 REP
- Associate Sp. Class Investigator: 250,000 REP
- Special Class Investigator: 750,000 REP
- Ghoul
- C Rated: 0 REP
- B Rated: 25,000 REP
- A Rated: 50,000 REP
- S- Rated: 100,000 REP
- S+ Rated: 250,000 REP
- SS Rated: 750,000 REP
- SSS Rated: 1,000,000 REP
10. NPC
50 RC / 2500 YEN / 20 EXP (8 + 12)
100 RC / 2500 YEN / 40 EXP (16 + 24)
- Rank 2 Investigator
50 RC / 2500 YEN / 80 EXP (32 + 48)
- Rank 1 Investigator
100 RC / 5000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
- First Class Investigator
200 RC / 10000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
- Low Rank Aogiri Member
200 RC / 2500 YEN / 80 EXP (32 + 48)
- Mid Rank Aogiri Member
400 RC / 5000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
- High Rank Aogiri Member
800 RC / 10000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
- Nishiki Nishio 250레벨 필요
50,000 RC / 100,000 YEN / 5,000 EXP / 2,500 Reputation [25]
- Koutarou Amon 750레벨 필요
125,000 RC / 500,000 YEN / 12,500 EXP / 5,000 Reputation [26]
- Eto Yoshimura 1250레벨 필요
200,000 RC / 1,000,000 YEN / 20,000 EXP / 10,000 Reputation (1%당 85 + 20,000)[27]
10.1. 니시오 니시키(보스)
안테이크 앞이나 옆 주차장, 스페셜 창고 옆 주차장, 주유소와 공원 사이의 주차장이나 주유소 근처 공원에 2분 30초마다 스폰된다. 이 보스를 공격하기 위한 최소 조건은 250레벨.[28]
니시오 니시키의 패턴은 다음과 같다. (사용 카구네: 니시오 니시키 1단계)
- 스킬을 전부 사용했으며, 플레이어와 근접해 있다면 카구네로 찌른다.
- 카구네로 대상을 끌어온다.
- 카구네를 돌려 주위의 대상을 날려버린다.
- 공중에서 한바퀴 돌며 돌진한다.
저레벨용 보스라지만 체력만 높고 스킬 쓰는 아오기리에 불과한 호구 보스. 하지만 막 250렙이 됐다면 f스킬을 주의하자. 후반에 가면 공략 없이 평타만으로도 아주 쉽게 잡을 수 있다. 체력이 일반 몹들보다 상당히 높아 스킬 한방에 즉사할 일은 없으니 스킬이나 콤보 테스트용으로 좋은 샌드백. 만렙에 피지컬이 200이라면 주먹으로 일대일 맞짱을 떠서 죽일 수 있다.
10.2. 아몬 코타로(보스)
스폰 장소는 이하 동문.
이 보스를 공격하기 위한 최소 조건은 750레벨.[29]
죽일 시 125,000 RC, 25,000 경험치 500,000 Yen,5,000 Rep를 아몬 코타로 체력의 5% 이상의 데미지를 준 모두에게 준다. 아몬 코타로가 맵 밖으로 떨어지면 보상을 주지 않으니 주의.
고레벨 보스가 된 에토를 대신해 나온 중간 보스라지만 매우 긴 스턴을 걸기에 정면 1인은 힘들 수 있다.[30]
하지만 울타리 등을 놓고 거리를 벌린다면 그냥 바보가 된다.
원거리형 카구네, 쿠인케는 쉬운 보스지만 근접형은 잡는데 1트는 힘들 수 있다.
채력이 절반 이하로 내려가면 쿠라를 재귀모드로 변환한다.[31] 재귀모드 상태에서는 스턴같은거 없으니 마음껏 패면 된다.
10.3. 에토(보스)
안테이크 앞이나 옆 주차장, 카쿠호 수술실 옆 공터, 주유소와 공원 사이의 주차장이나 스페셜 창고 옆 주차장에 15분마다 스폰된다. 이 보스를 공격하기 위한 최소 조건은 1250레벨.[32] 일단 에토는 중립이며, 1250레벨 이상의 유저에게 공격을 받았을 때 움직여 그 유저가 죽을 때까지 공격한다. 속도가 매우 빠르고 패턴이 전부 괴랄하니 스펙이 낮다면 파티를 짜서 사냥할 것. 혼자 사냥을 시도한다면 최상위 티어 카쿠자나 쿠인케를 든 만렙 유저도 힘들다.
에토의 패턴은 다음과 같다.
- 스킬을 전부 사용했으며 플레이어와 초근접 위치에 있다면 앞발로 할퀸다. 공격속도도 빠르고 매우 아프니 주의.
- 갑자기 자세를 취하고는 초 대량의 강화 우카쿠 탄환을 날린다. 이 탄환은 무조건 집착판정이라 사거리가 매우 길며, 엄청난 양이 날라오니 징조가 보이면 바로 멀찌감치 떨어져 옆으로 계속 대쉬해라. 근거리에서 그대로 맞는 순간 만렙유저라도 상당히 아프다. 이건 간혹 에토 자신에게도 대미지를 줄 수 있다.[33]
- 주위에 플레이어가 있다면 매우 빠르게 돌진하면서 두번 때리는데, 시전속도가 빠르며 사거리가 길고 매우 아프니 주의.
- 점프해 바닥을 내려찍고 강화 우카쿠 탄환들을 발사한다. 플레이어블 에토처럼 미친듯이 높이 점프해 내려찍지는 않으나 이것도 매우 아프다. 당연히 직격당할 시 체력이 박살나며 범위가 매우 넓으며, 거기다가 탄환에는 스킬 캔슬이 붙어있다. 가장 까다로운 패턴이다.
- 간혹 매우 낮은 확률로 플레이어가 에토보다 높은 위치에 있다면 높게 점프한다. AI 한계인지 플레이어블 에토보다는 점프 높이가 절반가량 낮다. 이 스킬을 볼 확률보다도 더 낮은 확률이지만, 만약 이 패턴을 쓰고 나서 에토가 위의 바닥 내려찍기를 사용한다면 플레이어블 에토의 C+F처럼 강한 대미지와 함께 스턴이 걸리기 때문에 그 플레이어의 체력이 개박살난다.
대미지를 입힐 시 에토 체력의 1%당 85씩 소량의 경험치를 주며[38] , 죽이면 에토가 터지는 모션과 함께 100만 엔, 25만 RC와 20,000 경험치, 10,000 REP를 에토에게 체력의 5% 이상의 대미지를 준 모두에게 준다. 다만 에토가 맵 밖으로 떨어지면 보상을 주지 않으니 주의.
에토가 리메이크 되기 이전에는 에토를 철조망에 가두거나 컨테이너 위로 올라가 잡는 등의 꼼수가 통했기에 RC세포가 필요하면 30분이 멀다하고 터져나가는 호구로 전락했으나, 현재는 리메이크로 인해 미친듯한 이동속도와 딜량을 보여주기에 PvP시 건들면 안되는 지뢰취급을 받는다. 그러나 1800레벨 이상의 고인물들에겐 리메이크 된 이후의 에토도 RC세포 수급원 취급을 받고 있다.[39]
여담이지만, 에토는 플레이어블 Etok2를 그대로 사용한다. 즉 Etok2가 너프당하면 보스 에토도 같이 너프당하게 된다. 그렇기에 리메이크 당시보다 지금이 상대하기 더 쉽다.[40]
에토에게는 버그나 오류가 상당히 있다. 다음은 여러 버그나 오류 목록.
- 에토에게 집어던지는 기술이나 스턴기를 걸면 간혹 물리엔진 오류로 에토가 땅바닥에 미친듯이 나뒹구는[41] 경우도 있다. 이외에도 가끔 타키자와의 R 스킬을 쓰면 에토 몸이 땅에 박혀 못나오는 경우가 생긴다.
- 렉이 심한 서버의 경우 에토가 플레이어를 죽인 뒤에도 다른 플레이어가 공격을 해도 가만히 죽인 플레이어 시체만 공격해대는 일도 존재한다.
11. 마스크
12. 아라타
CCG 수사관이라면 아라타를 가지고 있는데, 0키를 눌러 착용/해제 가능하다. 아라타를 착용하면 게이지가 닳기 시작하며 게이지가 모두 닳아 없어지면 체력이 닳기 시작하는 페널티가 있지만,[42] , 자신의 딜량을 증가시키며 받는 대미지를 감소시킨다. 하지만, 게이지가 모두 달아 없어진다면 '''체력 재생 불가와 지속적인 체력 감소라는 상당한 페널티'''가 생기기 떄문에 쓰면 최대한 빨리 상대를 죽여야 한다.
아라타는 각각의 능력이 있다.
- 기본지급인 Proto-Arata A는 따로 능력이 없다.
- Proto-Arata B는 아라타 착용시 이동 속도가 25% 증가한다.
- Proto-Arata II는 아라타 착용시 한번에 체력의 25% 이상 대미지를 받지 않는다.[43]
- Shogun-Arata는 가드시 대미지를 67% 경감해서 받으며, 가드가 깨지지 않는다.[44]
13. 종족
14. 문제점
15. 관련 문서
[1] 상당한 유혈 묘사가 있다. 출시 초창기에는 구울의 시체 흡수 모션이 시체를 퍼먹는 것이었는데 퍼먹을때 피가 터진다. 그러나 언젠가부터 흡수 모션이 바뀌었다. 로블록스 사측에서 개발자를 압박한 모양.[2] 초보 학살이 매우 심하다.[#] 업데이트 로그에는 나와있지 않은 잠수함 패치이다.[3] R키의 총 대미지는 1.65->1.5로 감소.[4] 대쉬에는 쿨타임이 있으며, 거리는 피지컬에 비례한다. 스피드가 200이 되면 무한 대쉬가 가능해진다.[5] 보통 한계치는 가드시 뜨는 이펙트가 완전히 붉어질 때까지이며, 뚫을 수 없는 가드는 가드시의 이펙트가 보라색이다.[예외] 노로의 카쿠자(Norok1)는 T를 누를 시 막지 않고 HP 회복을 가속시킨다.[6] 이것도 EXP×2 게임 패스의 영향을 받아 게임패스를 구매하면 EXP가 2씩 오른다.[7] 이젠 플레이어를 때렸거나 플레이어에게 맞았다면 세이프 존이 빨갛게 되면서 세이프 존 안 에서도 맞는다. 물론 일정시간이 지나면 되돌아온다. [8] SSS Owl의 원거리 모드 평타가 이 이유로 Broken이라 불렸다. 왜냐하면 잔뜩 날리는 샤드들이 렉을 자체유발해 제대로 나가지 않게 되었기 때문. 결국 제작자가 어쩔수 없이 쿨타임을 늘이는 너프를 가해 해결해야만 했다.[9] 저레벨일때 아오기리 구울 NPC나 수사관 NPC들과 싸우다가는 털린다.[10] 카네키 켄(필수)→키리시마 토우카(필수)→츠키야마 슈 순으로 최소한만 찍자.[11] 극단적인 방법으로 시간은 오래 걸리겠으나 C-카타나만을 이용해 오토만 돌려 YEN을 모은 후 좋은 쿠인케를 사버릴 수도 있다. 아니라면 레벨 제한이 없는 쿠인케를 로벅스로 사버리던가.[12] 마도 쿠레오(필수)→나가치카 히데요시 순으로 최소한만 찍자.[13] 스피드는 200이 상한이다. 그 이상 올린다고 해서 아무 소용도 없고, 포커스 낭비다. 그러니 나머지는 카구네/쿠인케 스텟이나 방어력에 투자하자. 피지컬은 100까지 찍으면 무한 대쉬가 가능하므로 100까지만 찍는걸 추천한다.[14] 800레벨 정도만 돼도 양민학살이 가능하긴 하나, 주위에 있거나 관전중인 스펙높은 유저들에게 발각시 바로 털리니 주의.[15] 이건 개발자인 Sushiwalrus와 디스코드 관리자인 Polyrem이 오피셜로 허용했으며, 대놓고 해도 된다 써져 있기에 제재하지 않는다.[16] 이 장소는 Triangle Spot이라 불리며 예전부터 유명했던 파밍장소이다. 예상 외로 매우 효율이 좋아서, 작정하고 파밍한다면 하루 안에 반카쿠자(5,000,000)나 잘만 하면 완전 카쿠자(7,500,000 한정)를 만들수 있는 양의 RC를 파밍하는게 가능하다. 한때 리메이크 이전의 에토를 가볍게 녹여먹는 초 고스펙 유저들에 의해 에토 파밍이 발견되며 입지가 줄었으나 보스 에토가 리뱀프되며 불가능해졌기에 다시 유명해졌다. 지금은 에토 보상이 훨씬 좋아졌기에 이것도 옛말.[17] NPC들을 한방에 죽일수 있다면 게임패스가 없을 때에도 8시간 기준 적어도 80만~100만(800K-1M) RC와 1000만(10M) Yen을 파밍 가능하다. 맵에는 원작 고증으로 구석지나 작은 뒷골목들이 많으니 안보이는 곳에 짱박혀서 오토마우스로 파밍하면 된다.[18] 평타 공격속도가 심각한 수준으로 느려터진게 아닌 이상 잡몹중 가장 체력이 높은 High Rank Aogiri Member/First Class Investigator를 한방에 죽이지 못한다 해도 두방컷까지는 무리 없이 오토마우스 파밍이 가능하다.[19] 단, 타타라와 SSS Owl의 점멸기는 제외. 후자는 바로 점멸 연계가 가능하니 주의하자.[20] 웬만해선 모든 공격이 다 가드 가능하나 타타라의 화염, 도지마 스테이지 2의 출혈 대미지 등 디버프 계열은 막지 못한다. 예외적으로 근접 모드 IXA의 클릭과 R키는 가드를 무시하며, 나루카미의 근접 F는 막아도 50%는 확정적으로 들어간다.[21] 그럼에도 가드를 잘 사용하지 못하겠다면, 스턴에 걸렸을 때 사용하는 것으로 몸에 익혀두자.[22] 설정에서 휠을 아래로 돌리면 추가적인 설정이 있다. 현재 Lights, Plants정도가 있으나 예전에는 3개로 2018 크리스마스 때 CCG 케이스가 선물상자로 바뀌고 에토(보스, 카쿠자)와 타타라(카쿠자)에 산타모자를 쓰게 된 이스터에그가 있어 Cosmetic이 추가로 있었지만 Cosmetic을 Off로 하면 모자와 케이스 장식을 없앨 수 있었다. 현재는 패치되면서 기능이 사라졌으나 크리스마스마다 이 기능이 부활할 지도 모르는 일.[23] Reputation을 주는 요시무라와는 다른 역할을 한다.[24] 반카쿠자를 많이 써본 사람은 체감이 잘 안갈수도 있다.[25] 니시오의 시체 흡수시 니시오 보스의 스폰 시간 15초 감소.[26] 체력이 50% 이하일 경우 아몬의 모드가 변경된다.[27] 에토 요시무라를 공격해 대미지를 입힐시 에토 체력의 1퍼센트 당 85씩 소량의 경험치를 받는다.[28] 250레벨 미만은 니시오 니시키에게 절대 데미지를 주지 못하며, 공격에 영향을 받지 않는다.[29] 750레벨 이하는 아몬 코타로에게 절대 대미지를 주지 못하며, 공격에 영향을 받지 않는다.[30] 만약갖고있는 카구네가 카네키 5스테이지라면 R키만 타이밍 잡아 눌러서 잡을수 있다(...).[31] 스턴기를 써서 반피를 만들면 쿠라를 재귀모드로 변환하지 않는다.[32] 1250레벨 이하는 에토에게 절대 대미지를 주지 못하며, 에토 공격에 영향을 받지 않는다.[33] 참고로 T키를 누르면 그나마 아프지 않으나, 공격을 많이 맞으면 대미지 입고 풀리니 레벨이 높다면 그냥 맞는게 덜 아프다.[34] 스테이지 1도 R키만 눌러서 잡을수 있으며, 스테이지 2는 '''아예 맞딜하면서 1대1로 이길 수 있다.'''[35] 스테이지 3은 1대1로 싸울 수 있다.[36] 스테이지 1 상태에서 C만 눌러 잡을수 있으며, 스테이지 3도 F만 누르면 된다.[37] E와 F로 가까이 오는것을 막고 가드로 우카구 탄환만 잘 막아주면 '''혼자서 노로마냥 1대1로 이길수있다.'''[38] 에토의 각성한 카쿠자(Etok2)의 공중 뛰어내리기나 타키자와의 점멸 콤보, SSS Owl(원거리 모드) 등 에토 체력의 1%가 넘는 강한 공격을 하면 대미지를 입힌 만큼의 경험치를 준다.[39] 하지만 아직까지도 잡기 어려운 것은 사실이다. 어딘가에 오지 못하도록 막아놓아도 탄환에는 그대로 맞기 때문에 SSS Owl이나 나루카미, Kosshik1같이 딜량이 높거나 사거리가 긴 경우나 NoroK1같이 높은 대미지 경감을 패시브를 가진 것이 아닌 이상 노데스로 잡는건 사실상 불가능하며, 만렙 2명 정도가 모여야 겨우 노데스로 잡을 수 있을 정도. 건물 위에 올라가서 스킬만 쓰고 잡을 수도 있지만, 대부분의 스킬들은 높이차가 크면 제대로 맞지 않기 때문에 잡는 시간이 매우 길어진다.[40] Etok2의 이동속도 버프가 225%에서 210%로 변경되었을 당시 돌진 속도가 줄었으며 이후 잠수함 패치가 있었는지 플레이어가 근거리에 있는 것이 아닌 이상 철조망을 뛰어넘지도 않는다.[41] 이것 때문에 떨어질때도 가끔 있다. [42] 체력 재생이 되지 않으며, 체력이 다 달면 죽는다.[기본지급] [43] 물론, 낙사나 버그로 인해 죽는 경우는 제외.[44] 참고로 IXA를 쓴다면 절대 입지 말자. IXA도 가드가 깨지지 않고 거리비례 경감이라서 차라리 이동 속도를 증가시키는 프로토 아라타 B나 즉사할 공격을 받아도 살아남을 수 있는 Proto-Arata II를 사서 입는 게 낫다.