Warframe/워프레임/코라
1. 개요
"비스트 오브 생츄어리" 업데이트로 추가된, 조련사와 거미를 콘셉트로 하는 워프레임. 제작 또는 구매 시 코라의 전용 카밧인 "베나리"가 동봉되며 구매 여부에 상관 없이 베나리에는 오로킨 리액터가 장착되어있다.
2. 능력치
3. 제작
비스트 오브 생츄어리 패치로 추가된 생츄어리 맹습의 보상으로 나오며, A 로테이션에 섀시, B 로테이션에 뉴로옵틱스, C 로테이션에 시스템과 설계도가 나온다. 엘리트 맹습에서는 나오지 않고 일반에서만 나온다.
카밧을 소환한다는 컨셉 때문인지 제작에 카밧 유전자 코드가 9개나 들어간다. 문제는 이 카밧 유전자 코드는 카밧을 스캔해야 얻을 수 있는데 카밧은 데이모스에서 오로킨 볼트가 존재하는 지역에서만 출몰하는데다가 그렇게 많이 나오는 편이 아니다. 더욱이 스캔을 한다 해서 100%로 유전자 코드를 얻을 수 있는 게 아닌지라 운이 나쁠 경우 보이는 카밧을 전부 스캔했음에도 유전자 코드가 하나도 안 나오는 경우도 허다하다. 로테이션 보상+재료의 구하기 어려움이 겹쳐서 만들기 어려운 워프레임 중 하나가 되었다. [1]
4. 어빌리티
'''Beast Tamer''' : 흉포한 카밧인 베나리가 코라와 함께 싸웁니다. 베나리가 살아있는 동안 코라는 5/10/12/15%[2] 의 추가 이동 속도를 얻습니다.[3] 베나리가 죽으면, 45초 후 다시 부활합니다.[4]
스킬 설명에는 안나와있지만 추가 이동속도는 어빌리티 위력의 영향을 받는다.
4.1. 윕클로
- 윕클로의 물리 피해는 [image]충격, [image]관통, [image]베기 피해가 균등하게 분배되어 있습니다.
- 스트랭글돔 및 엔스네어로 구속된 적에겐 2배의 피해를 줍니다.
- 사용 도중 움직이거나 파쿠르를 사용할 수 있습니다.
- 근접무기 모드[5] 에 영향받습니다.
- 윕클로는 컨디션 오버로드 및 힐링 리턴을 받지 않습니다.
- 윕클로는 25%의 치명타 확률과 2.0x배의 치명타 배율을 가집니다.
- 윕클로는 20%의 상태이상 확률을을 가집니다.
- 어빌리티 거리 모드는 채찍의 사거리를 늘려줍니다.
- 어빌리티 거리 모드는 충격파의 범위에 최대 200%까지 적용됩니다.
- 코라의 시야에 보이지 않는 벽 너머의 적들에겐 피해를 줄 수 없습니다. 스트랭글돔에 걸려있는 적도 시야에 보이지 않을경우 피해를 줄 수 없지만, 그중에 단 한명이라도 코라의 시야에 보인다면 그 적이 있는 곳에 사용했을 경우에 한정으로 스트랭글 돔에 걸려있는 모든 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
적을 채찍으로 직접 타격하는 것이 아니라, 채찍이 최대 사거리에 도달했을 때 나오는 충격파로 피해를 입힌다. 채찍 부분은 지형지물에 가로막히는데[6] , 이를 이용해 타격점을 자유자재로 조절할 수 있다.
근접 무기 모딩의 영향을 받는다.[7]
초기에는 자원 더미나 아이템 상자, 폭발물 통 등의 오브젝트를 파괴할 수 없었으나 업데이트 22.20.0 이후 파괴가능하게 바뀌었다.
리벤 모드가 적용이 되어서 기질높은 근접무기를 사용한다면 그 파괴력이 미친듯이 올라간다. 기질 최강(1.5)인 앰피스가 가장 좋고, 보통은 대미지+100%개조가 있고 기질이 1.47인 조우소드를 많이 쓴다.
3체의 적을 동시에 타격해야 하지만 다수의 적을 상대하는 게임 특성상 문제될건 없다시피 하다. 정 안되면 좀만 각을 봐도 잘만 쌓인다. 2번 인스네어와 연계하는 것도 좋은 방법.
설명과는 다른 부분이 좀 많은데 1번의 스킬 발동으로 3체 이상을 타격하는데 성공하면 적이 몇체던 무조건 35%씩 쌓이며 최대 350%까지 쌓는것이 가능하다. 또한 스택 보너스가 사라지는 것도 한번에 없어지는게 아닌, 초당 2.5%p씩 사라지는거라 생각보다 스택 유지하기도 쉽다.
피해 증가 방식은 코라의 파워 위력 증가이다. 그래서 위력을 높게 모딩하는 것은 효율이 좋지 않다.
4.2. 인스네어
- 구속된 적은 윕클로 및 베나리로부터 두 배의 피해를 받습니다.
- 주 대상에 의해 속박된 적은 총 지속 시간의 75% 동안만 속박됩니다.
- 얽어매기는 총 두 번만 발동될 수 있습니다.
- 한 번 인스네어로 속박된 적이 풀려나면, 그 적은 해당 인스네어로 다시 속박될 수 없습니다.[8]
적 하나를 지정하면, 대상을 지속 시간동안 속박시키며, 속박된 적 근처에 있는 적들에게 생체 금속이 뻗어져나가 그 적들도 속박시킨다. 그 후 한 번 더 생체 금속이 뻗어나가 주위 적을 속박할 수 있다. 속박된 적을 윕클로로 맞추면 2배의 피해를 주며, 다시 생체 금속이 뻗어나 주위 적을 속박하도록 한다.
4.3. 베나리
- 코라가 명령을 내리지 않으면, 베나리는 평범한 카밧처럼, 코라와 함께 이동하며 주위 적들을 공격합니다. 또한 현재 태세에 따른 특별한 기술을 사용합니다.
- 헌터 모드를 장착할 수 있습니다. 그러나 헌터 모드를 베나리에게 장비하더라도 세트 모드 보너스를 얻을 수 없습니다.
- 공격 태세에선 베나리가 스네어를 사용할 수 있습니다 스네어가 발동되면 지정된 적을 인스네어가 발동한 이펙트로 2.5초간 묶고, 350의 [image]베기 피해를 5번 가합니다. 스네어는 3초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
- 보호 태세에선 베나리가 테일 윕을 사용할 수 있습니다. 테일 윕이 발동되면, 베나리는 적 하나를 넉다운 시키고, 무장 해제 시켜 근접 무기를 들게 합니다. 테일 윕은 3초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
- 치유 태세에선 베나리가 리바이탈리즈를 사용합니다. 아군 중 하나의 체력이 최대 체력의 90% 이하로 내려가면, 베나리가 10m 반지름의 회복 오라를 내뿜어, 내부에 있는 모든 아군[9] 의 체력을 초당 50 회복합니다. 모든 아군의 체력이 90% 이상으로 회복되면, 베나리가 리바이탈리즈 사용을 멈춥니다.
- 명령을 내리면, 베나리가 공격 태세일 경우 대상에게 스네어를 사용하며, 보호 태세일 경우 테일 윕을 사용합니다. 특수 능력이 쿨다운 상태더라도 시전합니다.
- 베나리가 치유 태세라면 아군을 대상으로 명령을 지정하여. 지정한 아군에게, 아무도 지정하지 않았다면 코라를 베나리가 리바이탈리즈를 사용한 후 대상의 체력이 90%까지 회복될 때 까지 따라다니게 할 수 있습니다.
- 만약 코라가 자신을 치유하라고 명령했다면, 베나리는 치유 상한선인 90%를 무시하고, 코라의 체력이 가득찰 때까지 리바이탈리즈를 사용합니다.
- 베나리가 피해를 받은 상태라면, 코라는 베나리를 지정하여, 베나리 스스로 체력이 가득찰 때 까지 치유하도록 명령할 수 있습니다.
- 현재 장착한 워프레임이 코라일 경우, 무기고에서 베나리를 도색할 수 있습니다.
- 다른 카밧과 다르게, 베나리는 인큐베이터에 들어가지 않습니다. 또한 별도의 스테이시스 슬롯과 DNA 안정제가 필요하지 않습니다.
- 베나리는 다른 카밧과 유사하게 코라를 따라가면서 주변의 적을 공격하지만, 베나리에게만 적용되는 특이점이 있습니다.
- 베나리는 파쿠르 동작[10] 을 하지 않습니다.
- 베나리는 코라와 너무 멀어지거나, 자신이 마크한 적과 너무 멀어지면, 그곳으로 텔레포트를 합니다.
- 베나리는 미니맵에서 푸른색 베나리 아이콘으로 표시됩니다.
- 베나리가 쓰러진 경우 출혈상태에 들어가는 대신, 사라지면서 리스폰 대기상태로 들어갑니다.
- 베나리 UI는 코라 스킬 아이콘 윗쪽에 표시되며, 태세에 따라서 아이콘이 달라집니다.
- 다른 동반자들과 유사하게 베나리는 마스터리 경험치 6000을 제공합니다.
- 프로파일에 표시되지는 않습니다.
- 오베론의 패시브[11] 는, 베나리에게 영향을 주지 않습니다.
베나리는 기본적으로 실드는 존재하지 않으나[12] 풀랭크 기준 900이라는 체력을 지니고 있기에 잘 쓰러지지 않는 편이다. 또한 죽어도 번거롭게 근처로 가 소생시키는 것이 아닌 40초의 리스폰 시간을 가지며 50 에너지로 바로 소생시킬 수도 있기에 베나리가 없는 공백은 거의 생기지 않는 편.
발동키를 길게 누를 때마다 공격-보호-치유의 순서로 태세를 변경하며 공격 태세에선 적극적으로 적을 공격하며 인스네어로 해당 적을 구속하는 이펙트가 있으며 베기 속성 데미지를 주기도 한다. 보호 태세에선 적을 눕히며 원거리 무기를 가지고 있는 적의 경우 강제적으로 근접 무기만 사용하게 만든다. 치유 태세에선 체력이 제일 낮은 분대원을 따라다니며 체력을 순식간에 회복시켜 준다. 명령을 내리면, 공격 태세일 경우 서술했던 사슬 구속 공격을 대상에게 사용하고, 보호 태세라면 무장해제를 대상에게 사용한다.
개편이 되면서 패시브가 된 관계로 지속을 신경 쓸 필요가 없어졌다. 또한 베나리의 태세에 따라 코라의 외형이 변한다. 공격 태세일 경우 몸 전체에 가시 같은 게 크게 돋으며 보호 태세일 경우 가시가 작게 줄어들고 치유 태세에선 약간 꺾어진 가시가 크게 돋아난다.
- 코라가 치명적인 피해를 받을 경우 3초간 피해 면역이 되며, 50%의 체력을 돌려받습니다.
- 해당 개조모드로 베나리가 사망한 경우 베나리를 즉시 부활시킬 수 없습니다.[13]
4.4. 스트랭글돔
- 스트랭글돔에 의해 속박된 적에게 윕클로가 적중하면, 스트랭글돔에 의해 속박된 모든 적이 윕클로의 50%의 피해를 받습니다.
- 스트랭글돔에 의해 속박된 적은 위험도가 높아져, 주위 속박되지 않은 적들이 자신을 공격하도록 만듭니다.
- 최대 2개의 스트랭글돔을 만들 수 있습니다.
거대한 돔 형태의 사슬 철창을 만든다. 철창 근처에 있는 적들은 쇠사슬에 매달려 래그돌 상태가 되며, 받는 피해가 2배로 증가함과 동시에 어빌리티 위력에 영향을 받는 초당 대미지를 입게 된다. 철창 밖의 적들은 철창에 매달린 적들을 우선 공격한다. 매달린 적을 윕클로로 공격할 경우, 돔에 구속된 모든 적들에게 현재 윕클로 대미지의 50%가 가해진다.
본래 시전 시간이 오래 걸리는 편이었으나 개편이 되면서 거의 즉각적으로 사용할 수 있게 되었다. 대신 공중 사용은 불가능해졌다.
참고로 널리파이어가 이 스킬에 닿을 경우 널리파이어 역장이 닿은 부분의 사슬만이 사라지며 역장이 철창의 쇠사슬 범위보다 작을 경우 역장이 사라지며 널파가 철창에 걸리게 되기에 좁은 실내라서 역장이 커질 수 없는 경우 코퍼스 구역에서도 안전히 방어할 수 있다.
추가로 돔에 걸려있는 적들은 윕클로를 제외한 무기 & 어빌리티 데미지를 2배로 받는다. 윕클로로 발생한 상태이상으로 발생한 데미지도 2배로 적용된다.
하이드로이드의 필퍼링 스웜의 코라 버전이며 100% 확률인 하이드로이드와 달리 65%라는 확률이 거슬리지만 스웜이 걸리지 않은 적은 막아주지 못하는 반면 스트랭글돔은 걸리지 않은 적들도 대처해주고, 스웜은 언더토와 연계해 한자리에 뭉쳐놓을 수 있는 반면 스트랭글돔은 펼쳐놓을 수 있다는 점 등 차이가 있다.
단점으론 스트랭글돔에 걸린 적이 어그로를 끄므로 원거리 적들이 돔에 들어오지 않는 일이 생기기에 초당 피해로 죽는 저티어에서 쓰거나 꾸준히 돔에 걸린 적을 처리해야한다.
5. 스킨
- 델파이 헬멧
6. 운용
- 윕클로 빌드: 지속시간을 희생하고 나머지를 전부 챙긴다. 범위를 챙기면 학살력이 기하급수적으로 좋아지기에 200%는 아니여도 그에 준하는 값은 챙기는게 좋고, 30랭크일 때 코라의 에너지가 188 밖에 되지 않으므로 위력보다는 효율에 신경을 쓰는 것이 좋다.[14]
- 스트랭글돔 빌드: 위력을 희생하고 범위와 지속시간을 챙긴다. 돔의 반지름이 범위 100 풀랭크 기준 5m에 불과한데, 이 정도면 인페스티드 발굴 미션에서조차 몇몇 적들의 공격이 발굴기에 박히는 수준이므로 범위 강화는 필수다. 돔에 매달린 적에게 타깃이 집중되는 효과가 있으므로, 그리니어나 코퍼스처럼 총기류를 사용하는 팩션 상대로도 높은 방어 능력을 기대할 수 있다.[15] 랙돌 상태의 적을 직접 처리하고자 하는 경우에는 탄이 넓게 퍼지는 산탄총이나 폭발물 종류를 들고 가면 좋다.
- 하이브리드 빌드: 지속>범위>효율 순으로 챙기고 위력도 최소 100 정도로 유지한다. 다양한 포지션이 복합적으로 요구되는 발굴이나 출격 방어 미션 등에서 운용하며, 상대가 인페스티드라면 혼자서 발굴기 2개를 안정적으로 유지할 수 있을 정도의 포텐셜이 있다.
7. 평가
기존에는 윕 클로의 짧은 범위, 불안정한 인스네어, 무용지물인 베나리 등 문제점이 많아 성능이 좋다고 볼 수 없는 워프레임이였으나 상향을 거듭해서 받고 윕 클로와 스트렝글 돔의 개조 모드가 나온 이후로는 딜, 군중 제어, 파밍 등 다양한 용도로 활용할 수가 있는 굉장히 유용한 워프레임이 되었다.
4번 어빌리티인 스트렝글 돔이 군중제어능력과 개조 모드로 인한 드랍률 증가 효과, 돔 자체의 대미지와 윕 클로를 통한 대미지 딜링까지 겸비한 덕에 이를 중점으로 어빌리티 효율을 포기한 뒤 적정량의 지속 시간을 챙기고 범위와 위력에 중점적으로 투자한 방식의 모딩이 정착되었다. 특히 스트렝글 돔의 경우 차별화된 안정성을 지녔다는 점에서 그 가치가 드러나는데 우선 돔을 배제한 본인의 전투능력에서도 위력을 투자한 윕 클로를 통해 충분히 챙길 수 있으며 베나리의 치유 능력을 통해 생존력도 확보가 가능하고 스트렝글 돔의 특성[16] 덕분에 팩션의 구분없이 안정성을 확보가 가능하다는 점에서 채용 가치가 굉장히 크게 나온다. 또한 현재 후반 컨텐츠라고 칭할 수 있는 중재에서도 위력이 발휘가 되는데, 가라, 프로스트와 같은 수비형 워프레임을 채용하여 원거리 공격에 취약한 점을 보완하고서 돔을 펼치면 감청, 발굴, 생존, 방어 구분없이 수비가 가능해진다.
다만 인스네어의 경우에는 사용이 잘 되고있지 않은데 스트렝글 돔과 역할이 겹치는 감이 없지않으며 효율을 버리는 빌드를 가하는 만큼 어빌리티의 사용이 한정되어있는데 인스네어를 사용하기에는 부담이 없지않은 편이다. 딱 스트렝글 돔을 보조하는 정도.
커뮤니티에서는 너프해야될 정도로 독보적으로 강하다고 평을 받는데 코라의 경우 개조모드를 매우 강력하게 준것도 있지만 윕 클로 자체가 리벤모드나 블러드러쉬같은 각종 OP모드의 효과들을 받는다. 특히나 리벤모드의 적용의 경우 이전 DE의 발언과 정면으로 부딫치는데 특정 무기가 특정 성능을 내기 위해 사용이 고착화되는것을 바라지 않으며, 무기와 어빌리티는 별개라고 익절 무기류에 개조모드 효과가 적용되는 것을 막았으면서 윕클로는 이 상황을 그대로 담습하였고, 리벤모드의 경우 무기마다 수치가 달라지다보니 오히려 코라를 위해 일부러 기질이 높으면서 자체 성능은 좋지 않은 근접무기와 리벤을 찾는 현상이 나오고 있다.
이후 연속기 지속시간이 무한대인 조리스가 출시되면서 코라등을 비롯한 어빌리티용 무기로 각광받았다가 조리스'''만''' 저격으로 너프당하면서 코라를 너프하기 싫어서 조리스를 너프하냐는 등 커뮤니티의 여론은 썩 좋지 못하다. 이후 29.5 데이모스 아르카나 업데이트에서 윕 클로가 시야에 보이는 적들에게만 피해를 줄수 있게 너프가 되었다. 이 때문에 좁은 구역에서 적들에게 공격받지 않고 극범위 스트랭글돔으로 적만 낚아와서 윕클로 충격파로 죽여대는 캠핑 플레이나 지형지물이 많은 맵에서 벽만 후려치면서 전진하면 적들이 죽어나가는 플레이는 보기 힘들어졌다.
8. 기타
- 코라 공개 이전에 추가된 워프레임은 '여성형'인 가라인데, 곧이어서 코라가 게임 상에 추가되어 이례적으로 워프레임 출시 성별 순서가 깨졌다. 워프레임의 일반판은 남녀남녀, 프라임판은 남남녀녀의 순서를 따르고 있기 때문. 엄밀하게는 Warframe 극초창기에 프로스트와 닉스, 밴쉬와 새린처럼 2종의 워프레임이 동시에 출시되는 경우가 있었다. 이 밖에도 각각 아틀라스와 이바라 다음 순서에 끼어든, 이른바 '중국산 워프레임'으로 구분되는 오공과 나타의 사례가 있다. 이후에도 힐드린과 위습의 사례로 다시 한번 출시 성별 순서가 무시된 것으로 보아 워프레임 남녀 성비를 맞추기 위한 작업으로 추정된다.[17]
- 본디 초창기 콘셉트는 3가지의 물리 피해인 충격, 관통, 베기 중 하나로 코라 본인의 공격 피해 유형을 바꾸면서 싸우는 것이었지만, Damage 2.5 개편이 계속 미뤄지다 결국 취소되어 그냥 Damage 3.0으로 넘기면서 물리 피해 유형을 자유자재로 다루는 콘셉트는 사라졌다. 다만 물리 속성에 따라 코라의 모습이 변하던 요소는 현재 베나리의 태세에 따라 함께 변경되는 것으로 재활용되었다. 이렇게 콘셉트 하나가 사라진 탓인지, 출시 일주일도 안 되어 개편되었다.
- 코라는 외형적으로 분명하게 드러나는 조련사 콘셉트 이외에도 스트랭글돔을 위시한 어빌리티가 생체 금속으로 이루어진 '실'을 다룬다는 콘셉트인데, 이는 거미의 거미줄을 의도한 것이다.[18] 때문에 코라를 거미처럼 묘사하는 팬아트나 스파이더맨과 같은 거미 콘셉트 캐릭터를 위시한 코라 워프레임 (코스프레) 도색이 자주 보인다.
[1] 그나마 이나로스의 모래 퀘스트에서 카밧이 많이 나오기 때문에 헬리오코어를 가지고 퀘스트를 하면 유전자 코드를 많이 얻을 수 있다.[2] 3번 어빌리티의 랭크에 영향받는다.[3] 이는 모드에 영향받는다.[4] 거리, 위력, 지속, 효율 어떤 것을 조작해도 이 시간은 바뀌지 않는다. 단 에너지가 있을시 남은 시간 분의 에너지를 소모하여 소환가능하다.[5] 피해량, 물리 및 속성 피해, 특정 패션 대상 피해, 치명타 확률 및 치명타 배수, 상태이상 확률, 연속기 지속시간, 무기 개조, 리벤 모드[6] 프로스트의 스노우 글로브에도 막힌다.[7] 이는 유사한 어빌리티인 엑스칼리버의 슬래시 대쉬, 아틀라스의 랜드슬라이드와 비슷하다.[8] A에게 인스네어를 걸고 얽어매기가 발생해 B에게 전파한다면 A가 인스네어가 풀려나도 B에게 발동된 얽어매기로 다시 속박되지 않는다.[9] 파티원, 동반자, 베나리 자신, 아군 어빌리티에 의한 소환물, 스펙터, 구출대상, 출격 방어대상, 발굴기 등의 고정 소환물 등.[10] 불릿 점프와 유사하게 회전하며 넓은 거리를 이동하는 등의 동작[11] 아군 동반자들이 추가 체력, 쉴드, 아머 링크를 25%만큼 얻습니다.[12] 링크 쉴드를 통해 챙겨줄 순 있다.[13] 적에게 죽을 경우는 부활 가능하다.[14] 1번 개조모드가 코라의 파워 위력 증가 방식으로 적용되기 때문에 위력이 높아도 크게 효력을 보지 못한다. 하지만 피해 증가 수치가 쌓이기 전 대미지를 생각해서 위력을 너무 깎아먹지는 말자.[15] 랙돌화 된 적에게 가해지는 다른 적들의 사격 명중률이 높기 때문에, 중저티어에서는 플레이어가 직접 매달린 적을 사살하는 것보다 상황이 빨리 정리된다.[16] 널리 파이어의 구체에 닿을 시 구체에 닿았던 부분만 사라지는 특성, 돔에 걸리지 않은 대상들이 돔에 걸려있는 대상에게 어그로가 끌려 공격을 가하는 점[17] Warframe 출시 당시 워프레임은 엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키, 애쉬, 엠버, 라이노, 트리니티로, 5종의 남성형 워프레임과 2종의 여성형 워프레임이다. 이후 닉스와 프로스트의 동시 추가를 거쳐 (남6, 여3) 새린과 밴쉬의 동시 추가로 이때 남녀 성비가 6:5, 약 1:1 비율이 잡혔으나 전술했듯 '중국산 워프레임'의 남성형 2종이 추가되면서 (남 8, 여 5) 성비 불균형이 일어났다.[18] 참고: Warframe reddit의 코라 디자인을 다룬 글타래.