Warframe/워프레임/새린

 





'''워프레임 둘러보기 틀'''
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'''Warframe의 11번째, 12번째 워프레임'''
프로스트
닉스

밴쉬
'''새린'''

바우반

1. 개요
2. 능력치
3. 제작
4. 어빌리티
4.1. 스포어즈
4.2. 몰트
4.3. 톡식 래쉬
4.4. 미아즈마
5. 스킨
6. 새린 프라임
7. 운용
7.1. 스포어 빌드
7.2. 미아즈마 빌드
8. 평가
9. 기타


1. 개요



부식바이러스 계열 어빌리티를 사용하는 여성형 워프레임.

2. 능력치


'''새린'''
'''Saryn'''
[image]
'''스테이터스'''
'''초기치'''
'''30랭크'''
'''체력'''
125
375
'''쉴드'''
100
300
'''에너지'''
150
225
'''방어력'''
175
'''질주 속도'''
0.95
'''오라 극성'''
[image]
'''극성'''
[image][image]
새린의 맹독성 공격은 생물계 혹은 인조 생물계의 적들에게 매우 끔찍한 효과를 발휘하는데다가 그녀의 능력 중 '몰트'는 그녀의 피부를 벗어던짐으로서 위험으로부터 빠져나올 수 있습니다.

3. 제작


'''설계도'''
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
25,000
'''설계도 획득'''
상점
'''가격'''
[image] 35,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image] 225
'''뉴로옵틱스'''
[image]
150
[image]
1
[image]
300
[image]
400
[image]
15,000
'''설계도 획득'''
켈라 드 싸임
'''섀시'''
[image]
1
[image]
1,000
[image]
50
[image]
15,000

'''설계도 획득'''
켈라 드 싸임
'''시스템'''
[image]
1
[image]
1
[image]
550
[image]
350
[image]
15,000
'''설계도 획득'''
켈라 드 싸임
세드나보스 켈라 드 싸임이 부품 설계도를 드롭하며, 켈라 드 싸임 암살 미션은 라툼에서 획득할 수 있는 판결 포인트를 소모하여 입장할 수 있다.

4. 어빌리티


'''※ 잠재력: 적들에게 가한 상태이상 효과가 더 길게 유지됩니다.'''
  • 새린이 무기 및 어빌리티로 발생시킨 상태이상 지속 시간이 25% 증가합니다.
대부분의 상태이상 지속 시간은 '''한 자릿수'''다. 즉, 25%가 증가한다고 해도 증가량이 1~2초도 채 안된다는 것. 다만 베기의 출혈 피해나 독성처럼 시간에 따라 지속 피해를 입히는 상태이상은 사실 상 25%의 추가 상태이상 피해를 입히는 셈이다.

4.1. 스포어즈


'''Spores'''
대상을 부식성 포자로 뒤덮습니다. 포자를 파괴하거나 대상을 처치함으로서 포자를 주위 적들에게 퍼뜨릴 수 있으며, 포자가 오래 남아있을수록 피해량이 증가합니다.

발동키: 1
'''소비 에너지'''
25
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(피해량 감소율)
어빌리티 거리(사거리, 확산 반경)
어빌리티 위력(초당 피해량, 상태이상 확률, 감소율 초기화)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''사거리'''
20m
40m
50m
60m
'''초당 피해량([image]'''부식''')'''
6
8
8
10
'''피해량 증가 / 적(적 하나당 피해 증가량)'''
1
1.25
1.5
2
'''상태이상 확률 '''
50%
'''확산 반경'''
8m
10m
12m
16m
'''피해량 감소율
(감염체가 없을 때 0.5초 마다 손실되는 피해량)'''
10%
'''감소율 초기화
(감염체가 없거나 재사용 시 손실되는 피해량)'''
20%
'''처음 사용시 생성하는 포자'''
2
2
3
3
'''피해량 증가 적 한계치 '''
7
'''미아즈마 배율 '''
4.0×
  • 새린이 대상을 부식성 포자로 뒤덮습니다.
  • 생성된 각각의 포자는 1초마다 [image]부식피해를 주며 매 피해마다 [image]부식 상태이상[2] 확률을 가지고 있습니다.
    • 적에게 생성된 포자를 공격하여 터뜨리거나 포자가 핀 적을 처치한 경우 확산 반경 내 모든 적에게 1개의 포자를 생성합니다.
    • 포자는 각종 방사 피해에도 터지며 확산됩니다.
    • 적들의 공격에도 포자는 터지며 확산됩니다.
    • 무기의 상태이상 피해로 적이 죽을 경우에도 확산됩니다.
    • 톡식 래쉬가 활성화된 상태에서 포자가 핀 적의 어느 부위를 타격하더라도 2개의 포자가 추가 확산되며 포자를 정확히 타격 할 경우 3개의 포자가 확산됩니다.[1]
    • 포자가 핀 대상이 미아즈마에 효과를 받는 중에 스포어즈나 미아즈마의 피해로 죽을 경우에도 포자가 확산됩니다.
    • 단순히 스포어즈의 피해만으로 적이 죽을 경우 포자는 퍼지지 않습니다.
    • 포자의 확산 범위는 지형 지물을 무시합니다.
  • 전염을 통한 포자는 각 대상에게 최대 3개까지 생성되며 새린이 직접 대상에게 스포어즈를 사용할 경우 최대 12개까지 피울 수 있습니다.
    • 스포어즈를 다시 사용할 경우 감소율 초기화 만큼의 스포어즈 피해를 상실합니다.
  • 포자는 대상에게 [image]부식 피해를 가할 때마다 피해량이 증가합니다.
    • 포자의 피해 증가량은 감염된 적이 많을 수록 더 빠르게 증가하며 최대 7개체까지 영향받습니다.
    • 포자는 모두 균일한 피해량을 가지며 현재 포자에 감염된 개체 수와 피해량은 우측 하단 UI로 알 수 있습니다.
  • 포자에 감염된 대상이 사라지면 그 즉시 스포어즈의 피해를 감소율 초기화만큼 상실하고 매 0.5초마다 피해량 감소율만큼 피해량이 감소합니다.
    • 새린이 널리파이어 방어막에 영향받을 경우 스포어즈 피해량이 0.5초마다 30%씩 감소합니다.
  • 스포어즈에 감염된 대상은 미아즈마 피해를 4배 받습니다.
  • 공중 및 재장전, 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

비스트 오브 생츄어리 22.20 업데이트때 바이러스성 피해에서 부식피해로 변경되었으며 한번 사용후 시간이 지날수록, 확산된 포자에 감염된 적의 숫자가 늘어날수록 틱당 피해가 계속해서 늘어난다 또한 상태이상 확률은 위력 모딩으로 증가시킬수 있다. 위력이 200%가 되면 상확이 100%가 된다.
스포어가 확산될수록 대미지가 증가하고, 위력을 크게 올리지 않아도 스택이 잘차기 때문에 현재 자폭트리와 함께 엘리트 맹습의 새로운 딜러로 떠올랐으나 DE측은 또 이것도 못마땅했는지 패치했다. 이전에는 적이 스포어 데미지로 사망해도 전염이 되었지만, 패치 후에는 스포어가 피어난 적이 아군의 공격으로 사망하거나 포자가 공격받아 파괴되어야 전염이 되도록 변경되었다. 그래서 스포어 자체 대미지로 적이 죽을 경우엔 전염되지 않는다.
그리고 이전에는 스포어에 감염된 적이 없을시 스택이 모조리 증발하였지만, 패치후에는 스택이 서서히 줄어들게 변경되었다. 다만 스택 감소율의 체감 속도가 빠른 편이다.

또한 이전에는 스포어를 재시전했을 경우 스택 대미지를 한꺼번에 주고 모든 스포어가 소멸하였지만, 패치후에 스포어즈 피해 20%를 소모해서 개편 이전 처럼 A몹과 B몹에게 다중 시전이 가능하게 되도록 수정되었다. 이 때 재시전으로 한 대상에게 기존 몰트 터렛처럼 여러개의 스포어를 달아두는 것도 가능한데, 최대 12개(4회분)를 달아둘 수 있다.


'''개조'''
'''베놈 도즈(Venom Dose)'''
길게 눌러 시전할 시 15m의 범위 내 모든 아군들의 공격에 40초 동안 100%의 추가 부식 피해를 부여합니다.
스틸 메리디안
레드 베일
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(피해량 증가율)
  • 베놈 도즈의 추가 [image]부식 피해는 무기의 속성모드와 같은 방식으로 적용됩니다.
22.20 업데이트로 스포어의 속성이 변화함에 따라서 속성이 독성 → 부식으로 변경되었다.
스포어와 버프의 속성이 모두 부식이라 과거만큼의 시너지는 나오지 않지만, 그리니어 및 인폐스티드 상대로 상당한 화력 증강이 체감된다.
다만, 패치로 인해 스포어의 화력이 급상승하게되어 입지가 애매해졌다.



4.2. 몰트


'''Molt'''
뱀과 같이 허물을 벗어냄으로서 그 허물을 미끼로 삼아 적들의 공격을 분산시킵니다.

발동키: 2
'''소비 에너지'''
50
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(지속 시간,버프 지속시간)
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(체력, 피해, 속도 증가율)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''지속 시간'''
14초
24초
32초
40초
'''범위'''
5m
6m
7m
10m
'''체력'''
150
300
400
500
'''피해([image]독성)'''
240
300
350
400
'''속도 증가율(이동 속도)'''
1.3×
1.35×
1.4×
1.5×
'''버프 지속시간'''
3.5초
3초
4.5초
5초
'''허물 무적 시간'''
1.5초
2초
3초
3초
'''허물 쉴드'''
400
  • 새린이 허물을 벗어 모든 상태이상, 마고트, 렛쳐 등을 제거하고 이동 속도 증가를 얻습니다.
  • 허물은 생성 시 무적 시간을 가지며 무적 시간 동안 입은 피해를 허물 체력에 더합니다.
  • 허물의 지속 시간, 혹은 체력이 다하거나 새린이 다시 몰트를 사용할 경우 허물을 중심으로 범위 내 적들에게 [image]독성 피해를 입히며 100%확률로 [image]독성 상태이상 [3][4]을 발생시킵니다.
    • 몰트의 피해는 오브젝트를 부술 수 있습니다.
  • 허물은 다른 아군들보다 공격 우선 순위가 높습니다.
  • 허물의 피해 범위는 지형지물에 영향을 받습니다.
  • 허물의 형태는 새린이 몰트를 시전할 때 자세를 취합니다.
  • 허물은 쓰러지거나 날아가지 않으며 적들의 사격을 막을 수 있지만 충돌 범위를 가지고 있지 않습니다.
  • 허물은 지속 시간이 지날수록 점점 증발하는 시각적 효과를 가집니다.
  • 몰트는 별도의 시전 동작이 없으며 점프 및 재장전, 구르기를 제외한 파쿠르 동작중에 사용할 수 있습니다.

로키의 디코이와는 다르게 넉다운되지 않고 이동이나 행동도 하지 않으며 충돌 범위를 가지지는 않지만 사격은 막힌다.
시전되는 순간 새린의 동작을 그대로 복사하는 특성을 이용해서 쓸데없이 도발적이거나 역동적, 야시시(...)한 모습의 허물을 만드는 것이 가능하다. 하다 보면 묘하게 중독성있으니 심심하다면 시도해 볼 것.
적의 공격으로 파괴당하면 주변에 독성 피해와 상태이상을 주며 스킬을 재사용했을 경우에도 적용되므로 이를 이용해 제자리에서 몰트를 빠르게 사용하면 짧은 시간동안 엄청난 에너지를 소모하지만 또한 엄청난 피해를 우겨넣을 수 있고 별도의 생성 모션이 없기 때문에 조준 사격 등의 상황에서 적이 근접했을 때 조준을 해제하지 않고 몰트로 처리하는 것도 가능하다. 물론 어디까지나 부가 효과인 셈이라 몰트로 적을 처리하며 다니는 건 저렙 구간이 아니면 힘들다.[5]
업데이트 22.20에서 사용한 몰트에 스포어즈를 설치후 확산시키는 기능은 삭제되고 그 대신 라이노의 아이언스킨처럼 사용직후 3초간 몰트가 적에게 받은 피해량을 몰트의 체력으로 전환하고, 5초간 새린 본체에 50%의 이동속도 상승 버프가 주어진다.


'''개조'''
'''리제네레이티브 몰트(Regenerative Molt)'''
몰트를 시전한 후 10초 동안 새린이 1초당 50의 체력을 회복합니다.
스틸 메리디안
레드 베일
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 위력(회복량)
  • 새린이 몰트를 사용하면 10초 동안 매 초마다 50의 회복하여 총 10회 체력을 회복합니다.
    • 회복 형태는 오베론의 리뉴얼과 다르게 매 초마다 50의 체력이 순간적으로 회복됩니다.
  • 몰트의 지속 시간이 짧아 10초 미만이 된 경우 소숫점 아래 시간은 올림 처리하여 회복합니다.[6]
  • 몰트의 허물이 피해를 입어 터지더라도 리제네레이티브 몰트의 효과는 사라지지 않습니다.
  • 리제네레이티브 몰트의 회복량은 추가 위력 100%당 50% 증가하며 소숫점은 반올림 합니다.
개편 이후 모드 슬롯이 부족해서 활용하는 경우는 드물다. 그래도 레이지 모드와 병행해 체력과 에너지를 동시에 챙기는 등의 활용법도 존재한다.

4.3. 톡식 래쉬


'''Toxic Lash'''
발동되어 있는 동안 모든 공격에 추가 독성 피해가 부여되며, 적에게 적용된 포자를 터트립니다. 근접 공격에는 효과가 두배로 적용됩니다.

발동키: 3
'''소비 에너지'''
50
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(추가 독성 피해, 피해 방어량)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''추가 [image]독성 피해'''
20%
22%
26%
30%
'''지속 시간'''
35초
37초
40초
45초
'''피해 방어량'''
25%
30%
35%
40%
  • 새린이 톡식 래쉬의 지속 시간 동안 추가 [image]독성 피해와 방어량을 얻습니다.
  • 톡식 래쉬의 [image]독성 피해는 무기의 총 피해량을 기반으로 적용됩니다.[9]
    • 톡식 래쉬의 추가 [image]독성 피해는 공격을 할 때마다 멀티샷과 유사하게 따로 피해량이 표시됩니다.
    • 톡식 래쉬의 추가 [image]독성 피해는 근접 공격에 2배로 적용 됩니다.
    • 톡식 래쉬의 추가 [image]독성 피해는 100% 확률로 [image]독성 상태이상 [7][8]을 발생시킵니다.
    • 톡식 래쉬의 [image]독성 피해는 다른 모드와 조합 속성을 만들지 않습니다.
  • 톡식 래쉬가 활성화된 동안 근접 무기에 추가 피해 방어량을 얻습니다.
    • 무기의 피해 방어량과 톡식 래쉬의 피해 방어량의 합은 90%를 넘을 수 없습니다.
  • 톡식 래쉬가 활성화된 상태에서 스포어즈의 포자가 있는 적을 공격할 경우 2개의 포자를 추가로 확산시킵니다.
  • 톡식 래쉬는 1초의 시전 동작이 있으며 이 동작 중에는 쓰러지거나 비틀거리지 않습니다.
    • 시전 동작은 시전 시간 모드에 영향을 받습니다.
  • 톡식 래쉬를 재사용할 경우 톡식 래쉬의 효과를 다시 얻을 수 있습니다.
  • 공중 및 재장전, 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

업데이트 22.20 에서 스포어즈에 감염된 적들의 포자를 근접무기로 명중시켜서 터트릴때마다 에너지를 2씩 회복해주는 기능은 삭제되고, 모든 무기로 포자를 직접 명중시키지 않고 다른 부위를 맞춰도 적에게 스포어즈가 확산되도록 바뀌었다.
무기 최종 피해에 배수하기 때문에 꽤 강력한 추가 독성 피해를 얻을 수 있다.


'''개조'''
'''컨테이전 클라우드(Contagion Cloud)'''
적을 처치하면 5m 안에 12초 동안 초당 300 피해를 주는 독성 구름을 생성합니다. 근접 무기로 처치한 경우에는 2배의 피해를 가합니다.
스틸 메리디안
레드 베일
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(효과 범위)
어빌리티 위력(초당 피해량)
무기 종류를 불문하고 적을 처치할 때마다 5m 범위의 독구름을 12초동안 형성한다.



4.4. 미아즈마


'''Miasma'''
범위 안에 바이러스성 피해를 가하는 유독물질을 발산합니다. 포자가 붙은 적들은 이 안개에 더욱 취약해집니다.

발동키: 4
'''소비 에너지'''
75
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(초당 피해량)
'''랭크'''
0
1
2
3
''' 범위'''
10m
12m
16m
20m
'''초당 피해량 ([image]바이러스)'''
110
125
135
150
'''지속 시간'''
6초
  • 새린을 중심으로 범위 내 적에게 [image]바이러스 피해를 가하는 유독물질을 발산합니다.
  • 미아즈마는 처음 시전 시 [image]바이러스 피해를 주고 첫 틱 대미지에 바이러스 상태이상을 발생시키며 이후 지속시간 6초동안 표기 대미지에 +100%의 추가 대미지를 받습니다.
    • 미아즈마의 지속 시간이 소숫점으로 남는 경우 마지막 피해는 해당 소숫점 시간의 비율만큼 피해를 줍니다.[10]
    • 미아즈마의 [image]바이러스 피해는 첫 틱 대미지에만 100% 확률로 [image]바이러스 상태이상[11][12]을 발생시킵니다.
  • 미아즈마는 대상이 스포어즈의 포자를 하나라도 가지고 있는 경우 4배의 피해를 줍니다.
  • 미아즈마의 첫 시전 시 피해입는 적들은 4~6초간 비틀거리며 비틀거리는 시간은 모드에 영향받지 않습니다.
  • 미아즈마는 1.5초의 시전 동작이 있으며 이 동작 중에는 쓰러지거나 비틀거리지 않습니다.
    • 시전 동작은 시전 시간 모드에 영향을 받습니다.
  • 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

지속시간이 증가하면 틱수가 늘어나 피해가 지속 시간에 비례한다. 위력과 지속을 동시에 챙겨가야 많은 피해 상승을 노릴 수 있다.
또 시전시 4~6초간 경직을 일으키기 때문에 이를 이용한 전략도 있다[13]. 예시로 생츄어리 맹습[14]에서 미아즈마로 경직을 일으킨 후에 경직이 풀리기 전까지 스포어즈를 뿌려주면 안전한 콤보가 가능하다. 업데이트 27.2.0의 상태이상 개편 후 미아즈마의 첫 틱 대미지에만 바이러스 상태이상이 발생하고 2틱 대미지 부터 바이러스 상태이상의 지속시간동안만 100% 추가 대미지가 주어지는데 모딩으로 지속시간을 늘렸을 경우 바이러스 상태이상의 지속시간이 끝난 직후 남은 틱 대미지에는 ui에 표기된 대미지만 들어가는 현상이 있다. 버그인지 사양인지는 현재 불명.



5. 스킨


  • 햄락 헬멧
[image]
새린의 헬멧을 머리 위에 꽃을 달아놓은 듯한 헬멧으로 변경한다. 자세히 보면 앞쪽에 구멍이 있는데 위치가 딱 콧구멍 쪽이라 커스터마이징을 밝은 색으로 할 경우 매우 눈에 띈다.
(아케인 옵션)
이동 속도 +10%
체력 최대치 -5%


  • 클로라 헬멧
[image]
새린의 헬멧을 그로테스크함에 중점을 둔 듯한 헬멧으로 변경한다. 양쪽 귀 부분에 워프레임 에너지 색에 영향을 받는 큰 귀걸이 모양의 빛나는 장식이 달려있다.
(아케인 옵션)
파쿠르속도 +10%
파워 지속시간 -5%


  • 새린 이모탈 스킨
[image]
스킨 사용 시 팔 몇몇 부분과 복부 부분의 주름이 사라지며 가슴 부분이 브래지어를 찬 듯이 모아진다.


  • 새린 오피드 스킨
[image]
워프레임 디럭스 스킨 시리즈
발키르 제르세미 스킨

'''새린 오피드 스킨'''

라이노 팔라틴 스킨
17.10에 나온 야생화 컨셉의 스킨. 어깨에 달린 꽃이 특징. 구매 후 호불호가 갈린 발키르의 제르세미 스킨과는 달리 새린과 잘 어울린다며 호평인 유저들이 대부분.
스킨과 쌍수 도검[15] 사이스키스 스킨, 멜리아 수가트라로 구성된 팩으로 있으며 스킨만 따로 살 수도 있다. 한국 시간 11월 5일에서 11월 19일 오전 4시까지만 판매하는 한정품이었으나 DE가 한정 판매였던 상품을 라이노 팔라틴 스킨 출시와 함께 영구적으로 판매한다고 하여서 더이상 한정 상품이 아니게 되었다.

6. 새린 프라임


'''새린 프라임'''
'''Saryn Prime'''
[image]
'''스테이터스'''
'''초기치'''
'''30랭크'''
'''체력'''
125
375
'''쉴드'''
100
300
'''에너지'''
200
300
'''방어력'''
225
'''질주 속도'''
1.0
'''마스터리 랭크'''
0
'''오라 극성'''
[image]
'''극성'''
[image][image][image]
금빛의 아름다운 꽃송이가 그 안에 든 치명적인 독의 넥타르를 감추고 있습니다. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가적인 모드 극성이 포함되어 있습니다.
니카나 프라임, 스피라 프라임[16]과 함께 출시되었다.
일반형 새린의 불편한 점들이 많이 보완된 편으로 오라 극성과 체력 및 쉴드 수치는 기존의 새린과 같지만 이동속도가 빨라졌으며 에너지 보유량 증가와[17] 마두라이 극성이 추가되었다. 50 증가된 방어력은 덤.
외형적으로는 다른 프라임제 워프레임과 달리 금색장이 그리 많지 않고 흰색, 검은색, 금색 이외에도 다른 색상이 복장에 포함되었다. 이 밖에도 오른쪽 넓적다리에 차고 있는, 프레임 특유의 생체 조직처럼 묘사된 (정황 상 독이 담겨진) 주머니가 사이버펑크 특유의 기계적인 느낌이면서도 오로킨 특유의 장식이 가미된 (인공)심장과 유사한 형태라는 것도 특징이다.
일반형 새린의 부품 수급 특성 상 네크로스 프라임과 마찬가지로 일반형보다 프라임제가 오히려 접근성이 높다. 다만 성유물도 가끔 가다 풀고 원하는 부품이 죽어라 해도 안나오는 어려운 수급 난이도를 자랑한다.


마굴리스, 그대가 흩뿌린 겨울의 재로부터 한 아름의 꽃들이 만발했구려.[내용누설]

나의 손에서 품어지고, 치명적인 목적을 위해 싹을 틔운 꽃들이...

그대는 옛 모습의 지구를 꿈꾸곤 했지, 그렇지 않소?

금빛, 그리고 엄숙한 푸른 빛으로 둘러싸인 그 모습...

그리고 나는 지금부터 그 옛 지구를 되찾을 생각이라오. 그 포자로 가득한 폐허로부터...

나는 옛 말처럼 문득 떠올렸지. 독에는 독으로써 맞서야 한다는 사실을...

이 역겨운 무리를 가장 거대한 역병으로 하여금 정화할 존재,

나는 그녀를 새린이라 부를 것이오.

-발라스-[내용누설_2]


7. 운용


주로 극범위 모딩을 해서 스포어즈를 광역으로 확산시켜 적들을 학살하며 톡식 래쉬를 사용한 무기의 직접공격, 또는 미아즈마로 으로 살아남은 적들을 쏴죽여서 스포어즈의 대미지를 유지, 상승시켜가며 싸우는 방식이 요구된다. 또한 새린의 단독 능력만으로도 독성, 부식, 바이러스 3종의 상태이상 효과를 적들에게 줄 수 있기 때문에 근접무기 모드인 컨디션 오버로드의 위력을 최대한 끌어낼수 있다. 덕분에 근접 전투에 사용해도 매우 강력하다.

7.1. 스포어 빌드


극범위와 높은 위력을 챙기고 모딩을 한다. 톡식 래쉬가 스포어즈의 포자를 직접 타격하지 않아도 확산되게 보조해주기 때문에 무기는 취향껏 선택해도 되며, 빠른 학살을 원한다면 범위 공격을 할 수 있는 무기들을 선택해도 된다.[18] 주로 엘리트 생츄어리 맹습 미션에서 딜러로 활용된다. 적들에게 스포어즈를 확산시키고 미아즈마를 써주다가 일정 스택이 넘어가 적들이 너무 빨리 죽는다면 미아즈마를 그때부터는 시전하지 않으면 된다. 현 시점에서 엘리트 생츄어리 맹습에서 사용가능한 모든 딜러들중에 최고의 성능을 발휘하기 때문에 주류 딜러로서 맹위를 떨치고 있는 중이다. 그리고 미아즈마 빌드에 비해 고티어 미션에서의 학살력이 좋아서 일정 티어가 넘어가면 스포어빌드가 더 애용된다.

7.2. 미아즈마 빌드


극범위와 높은 효율, 낮지 않은 위력과 지속이 되도록 모딩을 한다. 스포어는 그저 방깎&미아즈마 댐뻥용일 뿐이고 실질적인 딜은 미아즈마가 다 한다. 스포어를 확산 시킨뒤 4번만 누르면 된다.
보통의 미션에서는 스포어 빌드보다 좋은 학살력을 보여줘서 세드나 감청, 생츄어리 맹습 미션에서 최고의 성능을 자랑한다.
다만 위력이 낮아 스포어 딜링능력이 떨어져서 고티어에서는 스포어 빌드에 비해 성능이 낮다는 단점이 있다.

8. 평가


업데이트 20.20의 개편 이후 비록 개편 전 극범위 바이러스 효과로 수많은 적들의 체력을 확정으로 반토막 내놓고 싸우는 전법은 불가능해졌지만 이번엔 광역으로 지속시간 없이 죽을때까지 대미지를 주게 된 스포어즈, 고레벨 미션에선 설치하자마자 몇대맞고 터져서 미끼 역할을 제대로 수행 못했지만 약간의 무적시간의 추가와 대미지 흡수로 적들의 공격을 대신 받아내서 미끼역할을 확실히 하게 되고, 새린 본체의 이동속도를 상승시켜줘서 적진 한가운데서 신속히 도망칠수 있게 강화된 몰트, 정신없는 난전에 적에게 붙은 스포어즈를 일일이 조준사격하지 않고도 확산시킬수 있게 보조해주며 확정 독성 대미지와 상태이상을 가하게 된 톡식 래쉬,엠버의 월드온파이어와 같은 15m 에 불과했던 좁은 범위가 20m로 넓어져서 제대로 된 극범위 모딩이 가능하게 되었고, 늘어난 기본 지속시간과 스포어즈와의 연계로 다른 워프레임의 즉발 어빌리티에 밀리지 않는 피해량을 주게 된 미아즈마의 강화로 인하여 가장 마지막 행성에서 얻을수 있는 워프레임에 걸맞는 성능을 갖추게 되었다.
공격, 방어, 치유를 비롯한 활용성이 매우 높아져 쓸모 있고 재밌어졌다는 평가가 많아졌다. 물론 그만큼 조작하기가 한층 더 까다로워진 것도 사실이지만 과거의 어빌리티 구성이 모두 DE의 의도와 달리 단순 학살 플레이를 손쉽게 할 수 있었다는 게 여간 마음에 들지 않은 모양. 결론적으로 예전보다 임무에서의 새린 플레이어가 가시적으로 증가한 것을 보면 성공적인 개편인 셈.
27.2.0의 상태이상 개편으로 부식 상태이상이 완전히 아머를 다 깎아내지 못하게 80% 제한이 걸렸고, 바이러스 상태이상이 체력 절반 감소에서 대미지 증가로 변경됨에 따라서 간접 너프를 당했다. 스포어즈를 사용후 미아즈마를 사용해서 대미지 뻥튀기를 해도 출격3 이상의[19] 초 고레벨 미션에서는 남아있는 아머에 미아즈마의 대미지가 감소당해서 적들에게 유효한 대미지를 지속하기가 힘들어졌다.

9. 기타


  • 워프레임 이름의 유래는 쉽게 유추할 수 있듯 사린 가스. 기획 단계에서는 새린 외에 콜레라라는 이름도 후보에 올라와 있었다.

  • 새린의 부품을 드롭하는 보스 캐릭터인 켈라 드 싸임은 주둔지인 '세드나'까지 노드를 개척하는 것이 문제였을 뿐, 포보스 보스인 '더 서전트'와 마찬가지로 초창기에는 일반 적군 유닛을 기반으로 한 '호구 보스'라서 새린은 의외로 구하기 쉬운 워프레임이었으나, "라툼" 업데이트 이후 켈라 드 싸임이 재구성되면서 입장 조건과 전투 난이도 문제 때문에 현재는 보스 전투를 통해 부품을 얻는 워프레임 중에서는 손꼽을만큼 제작하기 힘든 워프레임이 되었다.[20]

  • 새린의 복장 디자인은 여성성이 크게 강조되었으며[21] 다른 여성 워프레임과 달리 신체의 굴곡 묘사, 즉 '몸매'가 상당히 글래머러스하여 현재까지 나온 워프레임들 중에서 가장 특정 부위가 두드러져 보이기 때문에 여성형 워프레임 중에서는 색기담당 취급을 받고 있으며 이러한 매력적인 외모 때문에 애정을 갖고 플레이 하는 플레이어도 상당히 많다.
공교롭게도 비슷한 시기에 출시된[22] 콘솔 플랫폼 게임인[23] 메탈기어 라이징 리벤전스의 적군 여성 캐릭터, '미스트랄과 외형이 유사한데, 이쪽 또한 모노키니 형태를 활용하여 강조된 가슴과[24] 하이힐이라는 구성의 디자인과 여왕님 속성이 공통점이다. 아예 이를 활용하여 새린을 미스트랄처럼 연출한 팬아트가 있을 정도.[25]
  • 치수로 따지면 가슴이 가장 큰 워프레임은 아닌데 Warframe Fandom 위키 측에서 조사한 내용에 따르면[26] 1위는 매그로 새린은 이에 이은 2위다.[27] 이렇듯 2차 창작에선 가슴 때문에 별명슴린. 반대 성향인 노바와 비교되는 역할로 자주 엮인다.

  • 기본적으로 머리(헬멧) 부분에 물리 효과가 적용된, 즉 머리카락처럼 보이는 몇 안 되는 워프레임이다. 때문에 새린 헬멧, 특히 텐노젠으로 추가된 헬멧은 현실의 여성 머리모양을 워프레임 특유의 유기적인 구조로 바꾼 모습이 주를 이룬다.

  • 다른 원소 속성 피해 중심 워프레임인 화염의 엠버, 냉기의 프로스트, 전기의 볼트와는 달리 새린의 원소 속성 피해는 자신의 이름이 가스의 대명사인 사린에서 따온 것이 무색하게도 독이 아니라 '바이러스'와 '부식'에 치중되어 있다. 아무래도 모든 속성이 독이라면 코퍼스의 보호막을 무시하고 체력에 직접적으로 피해를 입힐 수 있게되어 과거 코퍼스 학살자였던 매그를 능가하는 코퍼스 대항 결전병기가 되는데다 오히려 다른 진영을 상대로는 범용성이 영 꽝인게 이유인 모양. 대신 바이러스와 부식 속성이 그리니어에게 매우 잘 먹히므로 현재는 세드나 방어나 감청 임무에서 활용된다.

[1] 톡식 래쉬가 2개를 확산시키고 포자를 타격해 터뜨렸기 때문에 1개가 추가로 퍼진다.[2] 첫 부식 상태 이상은 26%의 방어력을 감소시킵니다. 이후 계속 중첩된 부식 상태는 각 중첩마다 6%의 방어력 감소를 추가로 더해, 최대 80%까지의 효과가 발휘됩니다.[3] 8초 동안 가해진 독성 피해의 50%만큼의 독성 피해를 9번 입힙니다. 이 피해는 적의 쉴드를 무시합니다.[4] 새린의 패시브 덕분에 10초동안 11번의 독성 피해를 입힌다.[5] 대신 이 데미지로 파괴가능한 상자등을 부술 수 있기 때문에, 시브즈 위트 모드와 조합하여 저장고를 찾을 때 손쉽게 주변에 탐색되는 상자들을 열 수 있다.[6] 예를들어 몰트의 지속 시간이 9.1초라면 9번의 회복을 한 후 0.1초 이후 다시 한번 더 회복해 총 10번 회복한다.[7] 8초 동안 가해진 독성 피해의 50%만큼의 독성 피해를 9번 입힙니다. 이 피해는 적의 쉴드를 무시합니다.[8] 새린의 패시브 덕분에 10초동안 11번의 독성 피해를 입힌다.[9] 각종 모딩이 끝난 무기의 피해량이 1000일 경우, 3랭크 톡식 래쉬는 300의 독성 피해를 제공한다.[10] 예를 들어 150의 피해를 가지는 미아즈마의 지속시간이 10.5초 일 때, 첫 시전 피해 1번과 10초 동안 10번 그리고 마지막 0.5초 이후 75의 피해를 준다.[11] 첫 바이러스 상태 이상은 100%의 추가 체력 피해를 가하며, 이후 계속 중첩된 바이러스 상태는 각 중첩마다 25%의 피해를 추가로 더해 최대 325%까지의 효과가 발휘됩니다[12] 새린의 패시브로 바이러스 1 스택은 7.5초간 적용됩니다.[13] 새린프라임은 워프레임 중에서도 에너지가 가장 많으므로 미아즈마를 아낌없이 쓸 수 있다.[14] 특히 그리니어 팩션[15] 원래는 듀얼 조런이였으나 노바 아수라 디럭스 패키지가 나온 이후 패치되었다.[16] 중국 전용 서버에서는 프라임 엑스칼리버에 해당하는 엑스칼리버 움브라과 세트로 구성되었으며 명칭은 '쿠나이 프라임'으로 출시되었다.[17] 에너지 보유량이 높다는 볼트 프라임과 수치가 같다.[내용누설] 두번째 꿈 퀘스트에서 알 수 있듯이 여기서 "재"는 마굴리스가 돌보던 텐노 아이들을 말하는 것이며 "꽃밭"은 새린을 가리키는 것으로 보인다.[내용누설_2] 내레이터의 정체는 바로 발라스. 두번째 꿈 퀘스트에서 알 수 있는 사실로, 그는 마굴리스와 연인 사이였고 마굴리스가 죽자 그녀의 염원을 이루기 위해 워프레임를 만들기 시작했다. 새린 프라임은 마굴리스가 평소 좋아했던 지구를 정화하기 위한 목적으로, 발라스가 제작한 워프레임으로 보인다.[18] 스태티코어, 펜타, 이그니스 etc...[19] 중재, 레퀴엠 균열 등[20] 비슷한 조건을 지닌 명왕성의 엠뷰라스의 경우 입장 조건은 엠뷰라스가 더 까다롭고 보스 전투 자체는 켈라 드 싸임이 더 힘들다.[21] 모든 여성 워프레임이 지닌 바디슈트는 물론 상반신 전면의 모노키니와 다리의 하이힐, 랩 스커트를 형상화한, 독주머니로 추정되는 장식 등 (참고로 이 장식은 3D 모델 구조 상 새린의 몸체와 연결된 것이 아니라 따로 떨어져 있다. 일종의 워프레임 귀속형 부착물 아이템인 셈.) 다양한 디자인 요소들과 동시에 역설적으로 징그러운 돌기와 생체 조직들을 활용하여 그로테스크하면서도 동시에 여러 페티쉬를 느낄 수 있는 재미있는 디자인이다.[22] 새린은 2014년 3월 19일에 출시된 업데이트 7 - "스톰브링어"로 추가되었다.[23] 이후 Windows와 OS X 플랫폼으로도 출시되었다.[24] 미스트랄 콘셉트 아트. 이 밖에도 작중 등장인물인 '독토어 박사'의 입을 빌려 아예 해당 캐릭터의 가슴에 대해 언급된다.[25] 새린의 원래 팔 외에 덧붙힌 팔은 닉스의 것.[26] 당시에는 Warframe Wikia라는 명칭으로, 현재는 해당 글타래 자체가 삭제된 관계 상 그나마 남아있는 도표 이미지로 링크를 대체하였다. 참고로 해당 내용은 인치 단위를 사용한하는 미국식 브래지어 치수로 기재괴어 있다.[27] 참고로 남성형 워프레임까지 포함하면 '림보'가 1위로, 자세한 설명은 해당 워프레임 문서의 기타 문단 내용 참고.