ZETA 〜素数の世界と超越者〜
BGA 영상
확장음원
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 Zektbach. 장르명은 IDM이지만 여기서 말하는 IDM은 Intelligence Dance Music이 아니라 공식 홈페이지의 설명에 따르면 "I only Divide Me"의 준말로서, 1과 자신으로 밖에 나누어지지 않는 소수(素數)를 뜻한다고 한다.
맨 처음 나오는 가사가 '아이스티로 괜찮지 않을까'(アイスティーでいいんじゃな~い)라고 들리는 몬데그린이 있다.
The Epic of Zektbach ~Ristaccia~ 앨범이나 팝픈뮤직 15의 OST에 가사가 수록되어 있긴 하지만 정확한 러시아어 가사는 수록되어 있지 않고 일본어로 번역된 가사만 실려있다. 니코동의 이 영상에는 러시아어 가능한 능력자가 가사를 듣고 들리는 부분을 댓글로 달아두었으니 확인하고 싶은 분은 참고하자.
1.1. Zektbach 서사시
평범했던 소년 리안이 수의 매력에 빠져, 제타의 샛길을 돌아다니며 시그마가 내는 7개의 수학 난제를 풀어내어 리스타치아의 비밀에 다가선다는 스토리가 있다. 다만 위에 설명했다시피 초월자가 된 리안은 샴시르의 손에 죽는다. 또한 리안이 젝트바하 세계관의 신인 요아와 매우 비슷하게 생겼기때문에 이것또한 떡밥의 하나가 아닌가 하는 팬들의 추측도 있다.어릴때, 수의 비술에 매료된 리안은 그 큰 세계에 비집고 들어갈 때마다 하나의 작고 기묘한 빠져나갈 구멍을 찾아냈다.
빠져 나갈 구멍을 보면, 그 전에는 어디까지나 계속 되는 샛길이 보인 리안은 그것을 제타의 샛길이라고 이름 붙였다.
제타의 샛길에는 매우 난해한 질문을 던지는 여신 시그마가 몇 번이나 가로막고 서,
리안은 그 때마다 작은 길의 입구로 돌아오게 된 것 같았다.
하지만 보기 드문 천재인 리안이, 결국 시그마가 내는 7개의 난문을 훌륭한 형태로 풀어내는
그 순간, 이 세계의 방대한 설계도가 머릿속에 홍수와 같이 비집고 들어왔다.
이렇게 해 초월자가 된 리안은, 보석 리스타치아에 대해서 있는 해답을 찾아냈다.
리안은 리스타치아의 핵심적인 기원을 찾기 위하여 공주(空舟)의 유적으로 향한다.
하지만, 거기에는 아름다운 무희가 가로막고 서 있었다….
젝트바하 서사시 제 2장 제 5절 「제타의 샛길」에서
2. 노래말
3. 팝픈뮤직
EX 채보 영상
팝픈뮤직 15 ADVENTURE 해금 이벤트 '두근두근 미미냐미 탐험대'의 '빛의 세계'에서 마지막으로 해금되는 악곡이자, 빛의 세계의 보스곡.
서사시에서 이야기한 7개의 난제는 보면을 통해 표현했다고 Zektbach가 곡 해설에서 밝혔다. (좌우평형, 동시치기, 저속, 난타, 계단, 교차연타, 축계단)
상술한 보면 속성으로 인해 이른바 '''48 대표 종합선물세트'''로 꼽히며 48에서 레벨 값은 충분히 하고 있는 곡이다. 클리어에 큰 영향을 미치는 7개 종류의 노트 처리력 중에 한 개라도 크게 부족하면 클리어가 매우 어렵기 때문에 '''클리어 자체가 그렇게 쉽진 않다.'''
특히 중후반부 동시치기 구간은 48 입문자들에게는 배드를 내기 쉬운 구조이며, 화면 좌우를 제 맘대로 와리가리하는 대횡단 계단의 경우 부타바벨처럼 잔노트가 존재하진 않지만 계속 이어지는 형태기 때문에 역시 배드가 나기 쉽다.
포터블에서는 저속 부분 이후 이상한 빈 공간이 있어 '''싱크가 안 맞는다'''는 최악의 버그가 있다.
현재 수록된 전 기종을 통틀어 유일하게 모든 채보가 소수가 아니다.[1]
참고로 담당캐릭터인 ∑는 댄스 오쟈마를 걸 경우 특이하게도 체스말을 던져서 '''판정선과 게이지까지 가리는''' 모션을 보여준다. 물론 이는 일부만 살짝 가리는 정도라서 약간 신경쓰이는 정도일 뿐이다. 오히려 위협적인건 원형 배치의 문자를 넓게 펼쳐두고 있는 본체.
또한 젝트바하 캐릭터들 중 가장 이례적인 캐릭터이기도 하다. 분명 젝트바하 서사시의 캐릭터임에도 불구하고 그냥 팝픈 캐들[2] 의 모션에 여러 번 나오는 등 순수한 팝픈 캐릭터로서의 모습을 보이기 때문. 또한 모션 하나하나가 진지하고 멋진 다른 캐릭터들과는 달리 시그마의 모션은(...)
3.1. 아티스트 코멘트
4. beatmania IIDX
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- 아케이드 수록: 18 Resort Anthem ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (17년 4월 추가)
SPA 영상
싱글 어나더 보면의 생김새가 팝픈뮤직의 그것과 유사한 덕에 11레벨에서도 상급으로 평가되는 편이다.
DP의 경우 전반적으로 SP보다 난이도가 높으며, DP의 비공식 난이도는 12.2로 합의되고 있다.
레이어 그래픽은 MAYA가, 배경 BGA는 VJ GYO가 담당하였다.
4.1. 아티스트 코멘트
5. 댄스 댄스 레볼루션
5.1. Original Version
DanceDanceRevolution X2에 이식수록되었다.
ESP 클랩채보 영상
EXPERT 채보는 초반부에는 허리 틀기를 요구하며, 후반부의 폭타가 조금 어려운 편이다. 기본 수록곡 중에선 난이도가 상위권이기 때문에 슈퍼노바 이후로 생긴 전통의 보스곡 모음 코스인 보스 러시 X2에 실렸지만 이 코스는 페이크 최종보스가 되었다...(Replicant D-action코스가 더 어렵다.)
노트수가 싱글 BEGINNER가 113개, BASIC이 227개, DIFFICULT가 383개, EXPERT가 613개이며, 더블 BASIC이 211개, DIFFICULT가 353개, EXPERT가 563개인데, 모두 소수이다. 전 보면의 프리즈 애로우 수 역시 모두 소수이다.
BGA는 beatmania IIDX에 수록된 버전과 다르게 DDR 시리즈의 범용 무비를 편집하여 만든 것으로, 스테이지 뒤의 모니터에서만 나온다.
DanceDanceRevolution A20 PLUS에서 코스모드 전용으로 난이도 17의 고난이도 챌린지가 새로 추가되었다. 이 또한 노트수가 소수인 것이 특징.
5.2. Full Version
Wii로 발매된 댄스 댄스 레볼루션 II에는 4분이 넘는 풀 버전이 추가이식되었다. 곡은 Zektbach 앨범에 있던 풀버전.
ESP 영상
노트수가 BEGINNER는 191개, BASIC이 347개, DIFFICULT가 647개, EXPERT가 991개 인데 모두 소수이다.
6. 리플렉 비트 시리즈
하드 난이도 영상
쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!!으로 리플렉비트 콜레트에 이식되었다.
하드는 당시 오브젝트 수가 '''773개'''로, 수록 당시 10레벨 최다 오브젝트 수에 등극했다. 채보는 12비트 폭타 + 동시치기 + 간단한 롱잡으로 이루어져있다. 이식 당시에는 이러한 패턴으로 인해 10레벨 사기난이도 취급까지 받았다. 하지만 난이도 인플레가 어느정도 이뤄진 현재로는[3] 10레벨 내에서 중상~상위권으로 평가된다. 이후 리플레시아에서 기존 10레벨들이 배정받는 12레벨로 조정되었다.
미디엄 패턴은 막판에 오브젝트 밀도가 급격히 증가하는 후살을 보인다.
화이트하드 난이도 영상
2017년 7월 20일 토벌 퀘스트를 통해 화이트하드 난이도가 추가되었다.
오브젝트 수가 무려 1103개로 이는 이 채보가 나오기 2주전에 등장한 灼熱Beach Side Bunny 화이트 하드에 이어서 오브젝트 수 2위에 등극하였다.
한 가지 재미있는 여담으로, 곡 자체가 소수를 소재로 해서인지 볼짜2때까지는 모든 난이도의 오브젝트 수가 소수였고, 리플레시아에서 부활하고 나서는 모든 난이도의 최대 콤보 수가 소수가 되어있다.
[1] 하이퍼의 937만이 소수이며 5버튼의 263도 소수였으나 지금은 사라진 채보가 되었다. 엑스트라의 1331 또한 합성수이지만 11³으로 소수의 소수제곱꼴 형태이다.[2] 리소스(얘는 대놓고 시그마의 부하이자 그녀를 사랑하는 모습을 보인다!)라던가, 알리야라던가...[3] 보면 알겠지만 절반 이상이 BEMANI MUSIC FOCUS 곡들이다. 즉 비뮤포를 기점으로 10레벨에 급격한 난이도 인플레가 일어났다는 것.