neu
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1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡/작사는 소년 라디오 명의를 쓴 wac. 보컬 담당은 토키와 유우, 기타파트 담당은 아사키.
곡명인 neu[1] 라고 부르지않고 장르명인 니엔테(이탈리아어: niente, '아무 것도 아닌'이라는 뜻)로 부르는 경우가 훨씬 많다.[2]
팝픈뮤직 15 어드벤쳐 사운드 트랙의 롱버전.
wac의 개인앨범 音楽의 12분짜리 버전.
참고로 난이도나 수록 기종별로 길이가 조금씩 다르며, 도입부에 샘플링되는 곡도 달라진다. [3] 당시 해금 순서 특성상 이 곡의 해금 직전에 나오는 곡이 들어갔던 팝픈뮤직을 제외하고 모두 wac 본인이 작곡한 다른 곡이 나온다.
또한 개인앨범 롱버전에는 중반부에 wac이 지금까지 작곡&관여했던 곡들이 메들리로 들어가 있다.
롱 버전에서의 취급, 후속작들에서의 언급, 기종별로 해당 기종에 수록된 작곡가 본인 곡의 도입부 샘플링 연출, 음원이 다르게 사용 가능한 기종에서의 난이도별로 다른 음원 사용, 동시 연동수록곡을 제외한 작곡가의 곡 중 가장 많은 기종 수록을 한 곡이라는 점들을 고려하면 音楽과 더불어 명실상부한 wac의 간판곡이기도 하다.
1.1. 가사 및 설정
무의 세계에 있을 때 혼자서 부르고 있던 노래로, 이 노래로는 계속해서 말을 걸고 있었다고 한다. 그런데 그 노래의 가사는 초반부터 세계를 멸망시켜버린다. '''어느날 아침 나는 늦잠을 잤는데 아무 징조도 없이 세계가 멸망했어요. 순식간에 너무나 쉽게'''(One bright Monday morning I overslept, the world ended without harbinger. One bright Monday morning the world ended fleeting too easily)
1.2. 후속곡
팝픈뮤직 포터블 2에서는 이 곡의 후속곡[7] 인 '''uən'''가 수록되었다. 장르명은 리나시타(RINASCITA). [8]
자세한 설명은 uən 참고.
이후에 Idola[9] , Chaos:Q, o†o로 추가적인 후속곡이 나오게 된다. 다만 Idola는 dj TAKA와의 합작곡이고, Chaos:Q는 wac이 아닌 red glasses의 곡이다.
2. 팝픈뮤직
EX 보면
HYPER 보면
N보면
2.1. 설명
팝픈뮤직 15 어드벤쳐 해금 이벤트 「두근두근 미미냐미 탐험대」에서 불,물,바람,땅을 거치고 빛과 어둠의 세계를 거쳐서 당도할수있는 마지막 세계인 '무(無)의 세계'의 담당곡이다. 어드벤쳐가 기반인 팝픈뮤직 포터블에서도 레벨 20까지 올려야 해금되는 어드벤쳐를 제외하면 제일 마지막에 해금되는 곡이 되나, 아케이드에서는 포터블과 달리 해금을 위해 '''엄청난 수준의 코인과 실력이 요구되었다.'''
해금 이벤트에서 기본적으로 요구했던 것이 통상 신곡(15)의 노멀/하이퍼/EX 올클리어이다. 노멀 보면을 전부 클리어하지 않으면 어둠의 세계로 갈 수 없었으며, 하이퍼 보면을 전부 클리어하지 않으면 빛의 세계로 갈 수 없었다. 그리고 EX 보면(天庭, ZETA ~素数の世界と超越者~ 포함)까지 클리어하지 않으면 니엔테와 HELL 15코스가 있는 무의 세계로 갈 수 없었기 때문에, 42짜리 ZETA ~素数の世界と超越者~ EX를 클리어하지 못하면 이 곡의 노멀 보면마저 꺼낼 수 없다는 팝픈 아케이드 사상 최악의 해금 장벽이 탄생하고 말았다.[10] 거기에 HELL 15 코스를 해금하기 위해선 '''이 곡의 EX 클리어'''가 필요했는데, EX 클리어에는 짠게이지가 적용되고 보면이 후살성이 강해 투덱의 하드게이지와 비슷한 HELL 코스의 클리어보다 난이도가 훨씬 높았다.
실은 이 곡은 팝픈 15의 엔딩곡 위치에도 해당한다. 하지만 15까지는 최종 보스곡과 엔딩곡의 구별이 명확하지 않았으며, EX 패턴의 난이도도 난이도인지라 이 곡이 엔딩곡이기도 하다는 걸 아는 사람은 많지 않다.[11]
5버튼, 노멀, 하이퍼, EX 패턴에 사용된 음원이 '''전부''' 다르다는 게 특징. 심지어 5버튼, 노멀은 BPM이 95이고 하이퍼, EX는 BPM이 199로 비피엠조차 서로 다르다. 하이퍼의 도입부에는 天庭의 일부가, EX의 도입부에는 ZETA의 일부가 샘플링으로 사용되었으며, 풀버전의 일부 구간에서는 少年A의 샘플링도 사용되었다. 곡의 콘셉은 말 그대로 철학적 의미의 無. 화려하고 풍부한 음색으로 압도하다가 중반부에 11초의 정적을 집어넣는 등 無를 표현하기 위한 구성으로 되어 있다. 그리고 wac의 첫 앨범인 音楽에도 수록되었는데, 중반의 제타와 천정이 삽입되는 부분을 지금까지 wac이 작곡해왔던 악곡(합작곡포함)들을 적절히 섞어 놓고(총 39곡) 이후 uən으로 이어진 후 다시 원래대로 돌아오는 파격적인 구성.
참고로 난이도 별로 전부 다른 구성이기 때문에, 점내 대전시 서로 다른 난이도를 선택하는것은 불가능하다.
EX의 노트수가 '''1899개'''이다.[12] 당연하게도 짠 게이지 보정을 받으며, 우사네코에서 o†o가 등장할 때까지 약 11년간 팝픈뮤직의 노트수 1위 자리를 지켰다. [13] 바로 다음 작에 나온 최초의 아케이드 43인 토이 컨템포러리도 이곡의 노트 수와 150개 이상 차이가 난다. 하지만 곡의 길이가 2분 20초대로 매우 길기 때문에 실제 보면 밀도[14] 는 éclale 시점에서 11위에 지나지 않는다.
포터블 어드벤쳐 모드에선 난이도 EASY가 보스곡 주제에 허무할 만큼 쉬운 난이도라(5버튼 BAD 30 이하, 캐릭터 팝군) 약간 놀림 받았다. 하지만 난이도 HARD라면 어떨까? 9버튼 '''NO BAD, GOOD이 BAD로!'''
2.2. 난이도
전작에 나온 Übertreffen EX보다도 상위로 취급되는 경우가 보통이라 최종보스 포지션이었다. EX 보면의 전체적인 구성은 '''회복 → 버티기 → 회복 → 발광(이중계단) → 버티기''' 라고 볼 수 있다. 전체적으로 계단이 많이 보이지만 계단 못지않게 동시치기의 난이도도 상당한데, 짠게이지의 특성상 하나라도 흘리면 게이지에 치명적이기 때문에 계단 및 동시치기의 정확도가 상당부분 필요하다.
스케일아웃이나 리나시타 EX, 심지어 프로그레시브 바로크와 비교해서도 좌우흔들기의 정도나 요구지력의 정도는 상당히 떨어지는 편임에도 불구하고, 클리어의 난이도는 소위 49 최상급 3대장 (니엔테, 스케일아웃, 리나시타)에 속할 정도로 매우 어려운 편이다. 이는 본 곡이 기본적으로 게이지가 잘 안차는 '''짠 게이지''' 곡인데다가, 전체적으로 '''패턴 처리에 잘못된 버릇이 들기 쉬운 경향'''이 강하기 때문이다. 이런 현상을 소위 '''저주#s-3(呪い)'''라고 한다.[15] 특히나 본 곡은 초상급곡의 대명사라는 상징성을 띠고 있기에 저렙 유저 때부터 박치기를 하는 경우가 많은데, 이 때 잘못된 버릇이 들어 후에 이 곡을 클리어할 수준이 되어서도 난항을 겪게 되는 경우가 비일비재하다.
이러한 속성들 덕에 49레벨의 3대장 중에서도 유난히 개인차를 많이 타는 편으로, 저주가 심하게 걸려버려 '''4천왕 중 한 곡 이상을 클리어하는데도 게이지가 바닥을 기는 경우'''가 있는 반면 요구지력 및 좌우진동 수준이 낮은 탓에 '''49 중급 정도를 깨는 유저가 상당히 일찍 깨는 경우'''도 존재한다. 저주를 해결하기 위해 '''랜덤''' 옵션을 이용하는 경우도 있으나, 본 곡은 랜덤 옵션을 거는 경우 49에서도 극악 수준으로 어려워지기 때문에[16] 정말 꿈도 희망도 없이 방치하는 경우도 있다는 점 유의.
클리어의 가능성을 점칠 수 있는 부분은 동시치기 폭타 직후인데, 이때 게이지가 보더 아래로 떨어지지 않아야 클리어를 장담할 수 있다. 보통은 30~32 BAD 정도에서 클리어가 결정되지만 운이 좋으면 35 BAD 전후로도 클리어가 가능하다.
다만, 2016년 10월 현재로서는 저주같은 요소를 제외하고 순수한 난이도만으로 보면 스케일 아웃, 리나시타보단 확실히 쉽다는 의견이 많아서 일본에서는 스케일 아웃, 리나시타보다 한 단계 아래인 激走!!ヤング☆ダンプ!나 Zirkfied와 동렬로 엮이는 경우도 많다.
EX 보면 랜덤을 확인할 수 있는 영상.[17]
일반적으로 랜덤 클리어를 시도할 수준에서는 '''깰 만한''' 배치가 나온다면 초반부라던가 중후반부는 전부 채우는 구간이 되어야 하고, 이중계단 발광의 경우 그렇게 어려운 배치라고는 볼 수 없다. 가장 큰 문제는 역시''' 중반부의 3~5점 동시치기'''인데, 이 부분에서는 아무리 좋은 배치가 걸린다고 해도 억지 수준의 무리배치가 나올 수 밖에 없기 때문에 최대한 버티는 것이 중요하다.[18] 굉장히 노트가 많기도 하고 최후반부에 노트가 상당히 밀집되어있는 편이라 최후반부 버티기도 많이 쉬워지지는 않기에 주의해야한다. 그나마 위안이 되는것은 짠게이지 치고는 회복이 되는 점이다.
버릇이 드는 부분은 사람마다 노트를 처리하는 방법이나 느낌이 전부 달라 정말 오만가지 경우에서 든다. 3~5점 동시치기를 구사하는 첫번째 버티는 부분이나 최후반 버티기 부분, 그리고 이중계단 발광 부분에 드는 경우도 있는 반면 그에 못지 않게 회복구간이라고 써져있는 계단부분, 또는 버티기에 들어가기 전에 있는 고밀도 부분 등 '''노트가 있는 곳이라면 정말 아무데나 버릇이 들어버릴 수 있다.'''[19] 그리고 대부분의 경우가 클리어에 상당히 직결되는 터라, 본 곡의 EX보면 클리어를 목표로 두고 있는 경우 자신이 클리어할 자신감이 느껴지지 않는다면 정배치 (혹은 미러배치)를 자주 플레이 하지 않는 것을 권장한다.
2.3. 아티스트 코멘트
3. 사운드 볼텍스 (neu BSP style)
변경점
리믹서는 cosMo@폭주P. 자켓 이미지 역시 리믹서 본인이 제작했다는게 특징이며, 중간 하츠네 미쿠의 격창에서 들릴법한 하츠네 미쿠의 빠른 보컬이 들린다.
사운드 볼텍스 최초의 변속곡으로 중후반부 이후에 130의 BPM이 199로 가속된다.
3.1. 채보 상세
EXH 손배치 포함 PERFECT영상
130에서 199로 올라가는 변속 구간이 '''배속 조정을 할 틈을 주지 않기 때문에''' 변속을 하려면 그 전에 해야 한다. 추천 방법은 EXH 기준으로 오른쪽 직각 노브 이후에 트랙이 회전하면서 한 마디 동안 나오는 쉴 틈에서 변속을 하는 것이다. PUC가 목표가 아닌 이상은 이 방법을 많이 쓴다.
하지만 이 경우에도 8마디를 저속으로 쳐야 하는데 그 중에서도 4마디는 16비트 BT 계단이라 판정이 흐트러질 수 있다. 후반부는 빠른 트릴과 반복적인 나선계단이 주가 된다. 따라서 부스 기준으로 스코어링 난이도는 어려운 편.
사운드 볼텍스 IV에 와선 16으로 책정되었다. 말리기 쉬운 패턴이 많은 것이 주된 이유인 듯. EF 클리어 난이도는 16렙 하위권으로 스킬 애널라이저에 들어간다면 대략 8단 1스테이지 수준이다.
4. beatmania IIDX
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- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
도입부에는 어나더의 경우 少年A가 사용, 하이퍼의 경우 moon_child가 사용되었다. 하이퍼와 어나더의 곡조의 경우 팝픈뮤직에서의 하이퍼/EX의 차이와 같다.
SPA 영상
SPA의 경우 노트 수로는 tricoro 기준 역대 8위에 등극. 동시치기 위주의 물량과 한번씩 몰아치는 발광패턴이다. 하드 클리어의 최난관은 바로 팝픈에서의 5-6개 동시치기 구간과 마지막 한 소절. 동시치기 구간은 사이사이 잡노트가 끼거나 스크가 같이 나와서 조금만 실수해도 체력이 빠르게 없어진다. 보통 니엔테 하드 클리어에 도전할 수준이라면 동시치기 파트에서 보정 게이지까지 까이고 후반부에서 회복하다 짤막한 발광이서 다시 날리는 것을 반복할 것이다. 그리고 마지막 한 소절에서는 안 그래도 힘이 빠지는데 밀도가 갑작스럽게 확 올라서 최후반 살인을 보여준다. 그루브 클리어도 이 마지막 소절을 얼마나 잘 뭉개느냐에 달려있다. 클릭 어게인의 12 분류에 따르면 5기로 분류하고 있으며, 니챤의 10단 스레에서는 과자곡과 동일한 처리력 B로 분류했다. 그러나 헐화가 팝픈으로 와서 역대 난이도 2위 먹은 걸 생각하면 격차가 느껴진다. 다만 DPA의 경우에는 Todestrieb과 함께 12.3중에서도 최상위를 마크하고 있는중.
여담으로 DPH는 팝픈뮤직의 하이퍼 노트수하고 동일하다.
BGA는 gigadelic 등이 사용한 범용 BGA를 사용했었는데 곡의 길이가 워낙 길어 종반부에는 영상이 다 재생되어 BGA란에 검은 화면만 나오기도 했다[20] . 2013년 12월 12일 업데이트에 tricoro 범용 BGA로 교체되었는데, 범용 BGA랑 상당히 잘 어울려서 좋은 평을 받았다.
4.1. 작곡자 코멘트
5. 유비트 시리즈
관련 칭호
- 유비트 소서 ~
- もう少しで彼[22] と出会えるから (머지않아 그와 만날 수 있으니까) : 모든 보면 클리어
- あれでもなくこれでもない、それでもなくどれでもない (저것도 아니고 이것도 아니고, 그것도 아니고 어떤 것도 아니다) : 모든 보면에서 풀 콤보
EXT 영상
EXT EXC 영상 플레이어는 KYUN.QS
익스트림 패턴의 경우 참으로 기묘한 촉수배치를 써야 하는 초고속 발광이 총 두 번 나온다. 이 덕분에 SSS 이상의 스코어링에서는 상당한 난제로 평가받는 편. 단 이 외의 구간은 간단한 8비트 동시치기이거나 8-8 배치로 처리가 가능한 패턴 뿐이므로 클리어 혹은 낮은 수준의 스코어링에서는 무난한 편.
어드밴스드 패턴의 경우 거의 처음부터 끝까지 8비트 속타 패턴이 나오다가 맨 마지막에 가로 슬라이드 후살이 나온다. 레벨 8치고 무난하다는 느낌을 받다가 마지막에 콤보가 끊기지 않게 주의해야 한다.
2017년 7월 26일 유비트 클랜 업데이트에 의한 대규모 난이도 개편에서 모든 난이도 보면의 레벨이 1씩 하향되었다. 특히 익스트림은 '''10렙 하위가 아닌데도 9렙으로 하향'''되어 Macuilxochitl와 함께 9렙 최종보스곡이 되었다. 결국 차기작 jubeat festo에서 다시 10.2로 상향되었다.
6. 팝픈 리즈민
팝픈 리즈민에도 수록되었는데, 아케이드와는 달리 유비트 시리즈처럼 새로 커팅을 한 버전이 들어가서 N/H/EX 보면 간의 곡조가 같다.
니코동 음원(로그인 필요)
하지만 유비트 시리즈에 비해서 곡의 길이가 '''더 길어졌다!''' 도입부에서 uen이 샘플링으로 사용되고, 노멀로 시작한 뒤 EX의 곡조로 들어가기 전 '''롱버전에만 사용된 부분'''이 추가되었다.[24] 덕분에 곡의 길이는 약 2분 30초에 달한다.
7. 노스텔지어 시리즈
가동되자마자 수록되었다. 1차 로케테스트에서는 해금곡 이었지만 정식 가동시에는 통상해금 되었다.
음원은 노멀버전을 사용한다.
Expert 플레이 영상
다른 기종에서 낮은 난이도에 배정된 음원을 사용해서인지 난이도는 타 기종에 비해 낮은 편이다. 다만 어디까지나 팝픈의 하이퍼, ex 음원을 쓴 기종과 비교해서 그렇다는거지, 노멀 음원들 중에서는 가장 어렵다. 후살 구간의 계단은 개인차에 따라 흘리기 쉬울수도 있으므로 조심하는 편이 좋다.
8. GITADORA 시리즈
시리즈 20주년 기념행사로 SESSION With You!와 함께 수록되었다. 팝픈처럼 여러 음원을 사용하지는 않고 유비트나 노스텔지어처럼 단일음원을 사용하는데, 팝픈의 EX버전 음원을 단일음원으로 사용한다.
초반부에 샘플링된 곡은 Little Prayer
8.1. 기타프릭스 패턴
기타 마스터 (좌) & 베이스 마스터 (우) 영상
8.2. 드럼매니아 패턴
드럼 마스터 영상
마스터 패턴은 9.85레벨인 Pluvia가 훨씬 쉽다는 평이 나올 정도인 불렙. 곡 자체가 드럼 파트가 강조된 스타일이 아니지만, 약간 긴편이라 노트 수가 투베이스도 없는데 1612개로 약간 많은 편이고[25] , 가뜩이나 빠른데 박자까지 정박에서 뒤틀어놓고 전체적으로 엄청나게 빠른 손이동을 강제한다. Idola의 상위호환. 그래서 익스체인 기준으로 스킬포인트 9000이 넘는 초고수들이 초견에 S랭크(달성률 80% 이상)가 나오지 않는 경우가 부지기수다.
9. DANCERUSH STARDOM(STARDOM Remix)
DANCERUSH STARDOM GYM 3 이벤트의 마지막을 장식하는 곡으로 등장.
스타덤 리믹스 사양으로 나오며, 레이블은 DIVING GHOST 이다.[26]
10. 같이보기
10.1. 하츠네 미쿠의 격창과의 관계점
cosMo@폭주P의 VOCALOID 오리지널 곡, 프로젝트 디바 시리즈의 2nd의 오리지널 곡인 하츠네 미쿠의 격창은 이 곡을 오마주한 곡이다. 그런데 neu의 구성, 스타일, 편곡 등을 노골적으로 따라하였고, 비록 주 선율을 베낀 것은 아니지만 구성이나 스타일에 대해서도 해외에서는 표절로 인정하는 경우가 있어서 논란이 되었다. 실제로 들어보면 곡의 진행이 비슷하다는 인상이 있지만, 작곡가는 곡의 제목을 직접 언급하지도 않고 인생에서 가장 큰 인상을 받은 곡이라는 식으로 언급해서 상당히 논란이 일었었다.
그 후, 사운드 볼텍스에 본 곡의 리믹스곡을 투고했는데, 확실히 리믹스 도중 하츠네 미쿠의 격창에서 들릴법한 하츠네 미쿠의 빠른 보컬이 들린다.
[1] 노이. 독일어로 '새로운' 이라는 뜻이다. 그러나 wac이 "네우"라고 불러댔던 적이 있다.[2] 팝픈뮤직 유저들 다수가 곡명보다는 장르명을 주로 부르는데, 이는 게임 플레이 중 악곡을 고르려면 17 The Movie 이전까지만해도 장르명으로만 악곡이 표시되어 있었기 때문이다. 이 특성 때문에 이후에도 장르명이 붙은 곡은 거의 대부분 장르명으로 부르며, 장르명이 폐지된 이후에도 후속작 개념의 곡이면 장르명+버전 형태로 부르기도 한다.[3] 2:07 (팝픈 EASY/IIDX NORMAL/노스텔지어), 2:09 (팝픈 HYPER/IIDX HYPER), 2:27 (팝픈 EX/IIDX ANOTHER), 2:11 (유비트), 2:30 (팝픈 리즈민)[4] 이 부분 덕분에 Remain은 kors k와 wac의 합작으로 확정되었다.[5] 굉장히 작은 음량으로 배치되어 있다. 음량을 최대로 높혀야 간신히 들릴 정도[6] 타 곡들과는 달리 앨범에 맞춰 도입부와 종반부가 각색된 걸 제외하면 온전히 수록되었다. 사실상 개인 앨범 내 추가 수록 수준이다. 사실 이 곡과 neu의 관계를 생각하면 특별 취급할 만하긴 하다.[7] 사실은 역재생한것을 베이스로 어레인지된 것. 사람들의 평을 빌리자면 'neu 역재생 + 토키와 유우 보컬 재녹음 + 포터블 팝' 이라는 느낌이다.[8] 진짜로 neu를 역으로 뒤집어 버렸다. 참고로 중간의 'ə'는 영어 발음기호. 또한 장르명인 리나시타는 이탈리아 어로 '''"재생"'''인데, 니엔테(NIENTE)가 '''"무(無)"'''를 뜻하는 것을 생각해보면 꽤 어울리는 장르명인 셈.[9] 가사 및 곡 코멘트 참고[10] 이후 팝픈뮤직에 특정곡 클리어로 해금되는 방식은 자취를 감췄다가, Sunny Park에 들어서야 히나비타와 VENUS 관련곡 해금에 이 방식이 부활한다. 하지만 얘네들은 굳이 EX가 아니라 노멀/하이퍼 보면을 플레이해도 해금이 가능하다.[11] 엔딩곡 개념이 처음 생긴 14에서도 엔딩곡은 EX 기준 고난이도인 42의 踊るフィーバーロボ였지만, HELL 14 마지막 곡이 아니었기 때문에 최종 보스 취급이 아니었다. 16부터 엔딩곡은 난이도를 조절하면서 담당 캐릭터 위치에 전용 무비를 두는 경우가 대부분이었고 이거도 항상 지켜지는건 아니였다(무비,써니파크, ,우사네코,피스 등등).[12] 포터블 버전에선 PSP로 치지 못하는 무리배치 수정으로 인해 1880개로 약간 줄었다.[13] 삭제곡까지 포함하면 pop'n music 9에 수록된 ミスティLONG EX(2001개)등이 있다. 다만 이건 롱버전이라서 밀도는 낮은 편.[14] 노트 수를 ARE YOU READY?에서 마지막 노트까지의 시간으로 나눈 것[15] 사실 이 곡 이외에도 49 최상급 이상의 곡들에는 대부분 존재하는 특성이나 짠 게이지 곡들은 유난히 이러한 현상이 심하다.[16] 랜덤을 거는 경우 난이도는 리나시타 < 스케일아웃 < 니엔테 정도로 알려져 있다.[17] 참고로 세 번 모두 랜덤 중에선 '''양호하게 걸린거다.'''[18] 니엔테 랜덤은 정확히 정배나 미러가 뜨지 않는 이상 '''반드시 무리배치가 출현한다'''. 이는 같은 49 랜덤 극악곡인 激走!!ヤング☆ダンプ!도 마찬가지.[19] 심지어 초반 부분에서 저주가 들어버려 시작부터 게이지 두세개를 까먹고 시작하는 경우도 있을 정도.[20] 이와 비슷한 사례로는 3rd Style 수록곡인 Sense(Sense 2007 의 전신)의 어나더를 플레이하면 하이퍼 이하 곡보다 길이가 길어 전용BGA가 후반에 끝나고 검은 화면만 출력된다.[21] 젖먹이의 이가 날무렵에 나는 열. 젖니가 나면서 발열과 동시에 지혜가 생기는 데서 나왔다.[22] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[23] 물론 이건 소서 기준. 다른 곡과도 매칭이 가능하도록 변경된 클랜부터는 해당되지 않는다.[24] 항목 맨 위의 팝픈뮤직 어드벤쳐 사운드트랙 음원 기준으로 4:33~4:50 부분. 중간의 정적 직전, 제타와 천정의 곡조가 나오기 바로 전부분이다.[25] 갯수만 따지면 夢色☆スパイラル!!!!!, The ULTIMATES -Darkness-보다 약간 많고 PIRATES BANQUET, 準備運動, Destiny Wings 보단 약간 적다지만 20여초 짧고 BPM이 낮은 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆가 9.50레벨에 1280노트 라는걸 생각하면 1600개 조금 넘는 neu는 많은 편.[26] 다른 스타덤 리믹스는 FIVE PIECE RECORDS나 TROP레이블이 붙은 것과는 다른케이스.