灼熱Beach Side Bunny
'''작열Beach Side Bunny'''
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BEMANI 시리즈의 수록곡. beatmania IIDX 18 Resort Anthem에 처음으로 수록되었다. 작곡은 DJ Mass MAD Izm*. 장르는 BROKEN SAMBA BREAKS. IIDX에 투고한 그의 곡중 가장 장르가 이채로운 곡이기도 하며 RA의 휴양지 테마를 잘 묘사하였다.
DJ Mass의 첫번째 앨범 'I AM NOT A DJ'에 '''灼熱Beach-Side-Bunny (Extended ver.)'''가 수록되었다. 여기서는 하이픈 표기가 되어있어 이 표기(灼熱Beach-side-bunny)가 통용되기도 하나, 인게임에는 하이픈이 표기되지 않는 등, 곡 제목이 다소 오락가락하는 경향을 보인다.
후속작으로 灼熱 Pt.2 Long Train Running이 있다. 여기서는 灼熱과 Pt.2를 띄어쓴다.
위의 자켓은 원 모어 엑스트라 소환 화면을 잘라서 만들어졌다.
SPA 정배치 영상
전작 17 SIRIUS에서 큰 충격을 주었던 Red. by Full Metal Jacket보다 훨씬 어려운 스크래치를 보여주며 유저들을 경악케 했다. 이 위상은 현재도 변함이 없어서 명실공히 가장 어려운 스크래치곡 중 하나이다. 스크래치 수는 '''667개'''로 작열2가 등장하기 전까지 5년간 스크래치 수 1위를 유지했다.
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이 곡이 스크래치곡 중에서도 독보적으로 어려운 이유는 여러가지가 있다.
RA 당시 이 곡이 통상해금으로 내려왔을 때 클리어레이트가 '''1%'''였다. 몇 달 후에 5%로 오르긴 했으나 여전히 최하위권의 클리어레이트를 보여주었다.
21 SPADA부터 어나더 패턴이 단위인정 싱글 개전 2스테이지에 배치되었다. 이는 매우 이례적인 것이었는데 싱글 개전에는 전작의 원모어나 이에 준하는 신곡이 최소 하나씩 들어간다는 전통이 깨짐과 동시에, 개인차를 매우 심하게 타는 스크래치곡 봉인이 처음으로 풀린 사례가 되었다. 당시에는 전작 20 tricoro의 보스곡들이 통상해금되지 않아서 그랬을 것이다 등으로 추측했지만 22 PENDUAL에서 역대 최초로 전작과 동일하게 개전이 구성되면서 다시 한 번 수록되었다. 23 copula에서도 작열이 또 수록됨으로써 사실상 의도적인 수록임이 확실시되었다.
이 때문에 스크래치에 약한 사람들은 건반 처리 실력이 아무리 출중해도 싱글 개전을 취득하기 매우 어렵게 되었다. 당시에는 이에 대한 불만이 매우 컸으나, 스크래치 처리력도 최상급 플레이어가 갖추어야 할 필수요소라는 의견이 대두되어 현재는 모두 수긍하는 모양새이다. 24 SINOBUZ에서도 또 수록되어 '''개전 레귤러'''의 지위에 올랐다.
싱글 하이퍼는 어나더에 있는 트릴 노트나, 중간 부분의 스크래치들이 모두 일반 노트로 바뀌는 부분이 생겼다. 이외에도 24비트 스크래치의 개수를 많이 줄이는 등으로 열화되었다. 여전히 개인차가 상당한 편이고, 후반부가 매우 쉬워진 편이라 첫 클리어로는 노멀게이지가 추천된다.
DPA 정배치 영상
더블측의 스크래치 수는 '''660개'''로 싱글과 큰 차이 없다. 하지만 전형적인 스크래치곡 분할 패턴이기 때문에 체력적으로는 싱글에 비해 조금 더 수월하다. 또한 양쪽을 번갈아서 스크래치를 돌리기 때문에 싱글과 달리 배드날림이 나더라도 스크래치를 교차하면서 자동으로 배드말림 탈출이 되기 때문에 이런 점에서도 싱글보다 낫다고 볼 수 있다. 또한 싱글의 스크래치 박자를 꿰고 있다면 여기서 그대로 적용할 수 있다.[4] 싱글과 비교해서 어려운 부분은 역시 스크래치와 건반노트가 엄청나게 떨어져 있기 때문에 시야가 좁으면 처리하기 힘들다. 또한 제아무리 스크래치 처리에 자신이 있더라도 본 곡은 스크래치가 교차될때 24비트가 섞인 스크난사로 끝나거나 시작하는 구간이 있기 때문에 스크래치 사이드 교차가 느리거나 익숙하지 않은 플레이어들도 반대쪽 스크래치 난사에 진입할때 게이지를 많이 까먹을 수 있다.
또한 싱글의 후살이 16박 난타인 것에 비해 더블 어나더의 후살은 트릴형태로 바뀌었다. 이 부분에서 개인차가 갈리기는 하지만 여기까지 하드게이지로 올 정도라면 클리어에 지장을 줄 정도로 차이나지는 않는다는 것이 중론이다. 비공식 난이도(신서열표)로는 12.4이며, DP 스크래치곡 특성상 싱글 어나더가 개전에 수록될 정도로 극악의 곡인 것에 비해 DPA 패턴은 한 수 아래급으로 취급되지만 썩어도 준치라고 여전히 DP 스크래치곡 중에서는 작열 2 바로 밑의 상위권 난이도이다.
싱글 어나더가 SPADA부터 스크래치 처리력을 시험하는 포지션으로 개전에 고정으로 수록된 것에 비해 더블 단위인정은 10단에 BLACK.by X-Cross Fade나 真 地獄超特急 -HELL or HELL- 정도가 수록되기는 했지만 중전 이상으로는 Dynamite 정도를 제외하면 스크래치곡이 수록되지 않는 경향이 있다. 오히려 스크래치가 하나도 없는 天空の夜明け나 몇개 안 나오는 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" 등 지력만을 시험하는 채보 정도가 고정적으로 수록되어 싱글 어나더와 달리 DP 단위인정에는 수록된 적이 없었다가 PC판이긴 하지만 INFINITAS DP 중전 3스테이지에 배치되었다.
더블 하이퍼 패턴은 건반이 그렇게 어렵지도 않고, 스크래치 밀도도 낮은 편에 속하기에 스크래치에 비교적 자신있는 사람들은 이 곡으로 10레벨에 입문하기도 한다. 패턴의 난이도 자체도 무난하여 비공식 난이도는 9.6을 책정받았다.
앨범 버전
beatmania IIDX 20주년 기념 트리부트 베스트 앨범의 수록곡이다.
다른 두곡이 원판과 비슷하게 나온것과 달리 이쪽은 원판과 비교하면 쨉도 안되는 채보로 나왔다.
SPA 정배치 영상
DPA 정배치 영상
하드 난이도 영상
초반의 STELLAR WIND스러운 TOP-일반+롱노트 패턴부터 시작해서 끊임없이 계속되는 TOP 노트와 일반 노트의 똥박자 연계 패턴에 놓치기 쉬운 TOP-일반 동시치기가 특징. 특히 곡 중간의 막대한 스크래치 구간의 건반부는 1/4박자 트릴로 다 메꿔버렸다!
까다로운 구간이 생각보다 없는 편이기 때문에 11레벨 중에서는 하위권정도에 속해있다는 의견이 많지만.. 처음부터 끝까지 트릴로 떡칠해놓은 패턴인 만큼 트릴에 약하다면 체감 난이도가 올라갈 수 있다. 상당히 개인차를 많이 타는 패턴. 이후 리플렉 비트 유구의 리플레시아에서 13레벨로 조정되어 적정 레벨이 되었다.
미디엄 패턴 역시 16비트 트릴 위주의 패턴이며, 후반부에 10초 정도 오브젝트 밀도가 급격히 높아지며 박자를 이해하기도 매우 힘든 발광 패턴이 나온다.
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2013년 8월 20일 A.N.C.B.(안쵸비)가 ALL JUST+회수를 달성했다.
2016년 1월 13일 베이직의 패턴이 약간 변경되어 오브젝트 수가 증가했다.
2017년 7월 6일 토벌 퀘스트를 통해 화이트 하드 보면이 추가되었다.
마치 투덱의 스크래치마냥 수시로 ON/OFF가 바뀌는 스위치 롱 오브젝트가 압권. 여기에 반대쪽에서 원핸드로 처리해야 하는 트릴까지 합쳐져 판정을 내기가 상당히 까다롭다. 그나마 3TOP 오브젝트가 하나도 안 나오니 아래쪽 선에만 집중할 수 있다는 점은 다행. ON/OFF 전환지점이 하나의 오브젝트로 판정되는 시스템 특성으로 인해 최다 오브젝트 수를 갱신했지만 한편으로는 그 사이사이에 KEEP 판정이 들어갈 공간도 없다시피 해서 콤보 수가 뻥튀기되지는 않았다.
유저들의 평가는 수시로 바뀌는 스위치 롱노트와 섞인 원핸드 트릴 때문에 거의 Tortura 등과 동급인 최상위권에 위치해 있다는 말이 많다. 하지만 클리어 자체는 3TOP 오브젝트의 부재로 쉬울 수 있다.
EX 영상
쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!!이벤트를 통해 팝픈뮤직 Sunny Park에 이식되었다. IIDX에서 건반부 트릴+스크래치 구간으로 나왔던 부분이 여기서는 복합트릴과 발광으로 구현되었다. 발광패턴의 좌우이동이 상당히 심하니 요주의. 마지막의 발광배치도 주의해야 한다. 48에선 중상급에 위치한다.
2013년 8월 16일에 이식수록되었다. 수록 당시에는 도야지 은행에서 해금했어야 됐으나 2014년 2월 26일에 e-AMUSEMENT PASS 해금곡으로 전환되었다.
'한여름의 EXTRA ATTACK'으로 2014년 8월 14일 Dance Dance Revolution(2014)에 이식수록되었다. IIDX에서의 BGA를 받아왔으며 풀스크린으로 재생된다.
싱글 플레이 전난이도 영상
대부분의 채보가 동난이도 대비 동시치기가 많다. 즉 뛰어야 하는 체력곡.
익스퍼트의 경우엔 상당한 체력/후살곡. 동시치기가 많아서 계속 뛰어야 하며, 중간중간의 16비트 나선 트릴, 최후반 돌입 직전의 엇박이 꼬인 폭타와 최후반 동시치기+8분박+계단트릴이라는 흉악한 배치가 사람잡는다. 15중에선 상위권.
EDP 채보확인 영상
2015년 8월 7일 POLICY BREAK를 통해 수록되었다. 사운드 볼텍스의 난이도 인플레이션이 격해지자 작열이 사운드 볼텍스에 이식되면 어떻게 나올까 하는 유저들의 기대가 매우 커서 이식되자 매우 큰 환호를 불러왔다. beatmania IIDX에서 스크래치곡 최강자 자리를 맡고 있는 만큼, 사운드 볼텍스에서도 노브곡 자리를 맡고 있다. 하지만 투덱의 위엄에 비해서는 살짝 모자라다는 의견이 중론이다.
EXH PUC 영상
손교차와 원핸드 위주 채보를 뺀 순수 노브발광 패턴 중에서는 Firestorm, Pet Peeve과 더불어서 가장 어렵다는 것이 중론으로, 개인차보다 처리력에 의존한다는 평이 많다. 곡선 노브가 주가 되었던 기존의 노브곡들과는 달리 스크래치 박자에 맞추어 직각 노브와 지그재그 노브가 줄곧 내려오는데, 박자 자체가 빠르고 난해한 데다가 지그재그 노브의 비중이 매우 커 콤보를 잇기조차 힘들다. 또한 노브들 사이에 노트 패턴까지 제법 등장해 높은 수준의 처리력을 요구하며, 난해한 박자와 맞물려 니어를 내기도 쉽다. 클리어 난이도는 물론, 상기한 이유들과 노브곡치고는 많지 않은 체인수[5] 로 인해 노브곡임에도 스코어링 난이도까지 상당한 편이다. 개인차를 배제하면 15레벨 최상위권.
EXH 채보 기준으로 직각 노브의 갯수는 무려 '''383개'''. 기존 1위였던 HYENA의 기록(308개)을 무려 75개 차이로 탈환했다. 직각으로 판정되지 않는 지그재그 노브까지 합하면 역대 사볼 수록곡 중 가장 노브에 많은 부담을 주는 곡.
첫 PUC는 업데이트된 지 하루 정도 지나서 나왔다. 참고로 달성자는 2013년 태고의 달인 시리즈 세계대회 준우승자인 ぼるちゃん인데, 사볼을 플레이할 때는 1008.BOT 명의로 플레이한다. '''그리고 The 5th KAC 사볼 부문에서 우승했다.''' 우승에 큰 기여를 한 곡도 역시 노브곡인 Firestorm.
헤븐리 헤이븐 이후 시점에서는 구 15레벨 상위~최상위 곡들이 배정받는 레벨인 18레벨로 책정되었다. 클리어 난이도는 18레벨 내에서 하위권이라는 평이 많으나, 탈선하기 쉬우면서도 체인수가 적은 지그재그 노브의 특성상 스코어링 난이도는 클리어 레벨에 비해 급상승한다. 사실 이보다 더한 노브곡들이 자주 쏟아져 나온 것 때문이지 특별히 작열의 위상이 떨어지거나 하진 않았다.
ADV PUC 영상
ADV 패턴 역시 12렙이라고는 볼 수 없는 고난이도 채보이다. 전반적으로 노브를 중심으로 한 채보에 열화되었지만 THUNDERCRACK에서 볼 수 있었던 번개노브 및 중후반부터 계속 나오는 동시노브는 노브난민들의 혼을 쏙 빼놓을 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.
간단 영상
보통 영상
2019년 7월 24일, 업데이트를 통해 새로 등장한 EXTRA STAGE 악곡이다. 원곡보다 BPM이 낮아졌으며, 댄스러시의 분위기에 맞게 어레인지 되어 수록되었다. 작곡은 원 작곡가 DJ Mass MAD Izm*이 아닌, SYUNN이 담당하였다. 레이블은 TROP.
작열의 한자 부분의 글씨 주변이 불타면서 그을려져 있는 묘사가 존재한다.
EXT 채보 영상
짧은 홀드를 제거한 EXT 채보 영상
EXT EXC 영상
IIDX 싱글 어나더 보면의 스크래치 노트 수 667개를 '''그대로 홀드 수로 때려박는 만행'''을 저질러서 유저들을 충격과 공포에 빠뜨렸다. 그 결과 기존 최대 노트수랑 최대 홀드 노트수 1위에 등극하면서 1116의 최대 노트 수와 トリカゴノ鳳凰[2]의 최대 홀드 노트수 타이틀을 압도적인 차이로 갱신했다.
난이도는 10.7 이상, 홀드 부분은 짧지만 그렇다고 단타로 처리하면 그렛이 나기 때문에 잠시나마 누르고 있어야 하며, 이 때문에 체감 난이도가 더 올라간다. 덤으로 홀드 노트의 화살표까지 많아져 시각적인 혼란을 유발한다. 그리고 위의 채보확인 영상의 우측에 있는 메모를 잘 보면 알겠지만 이 채보에는 전례없던 24비트 고밀도 홀드도 들어있다. 이로 인해 동그라미 안에 숫자가 들어간 기호를 넣는데 한계가 생겨 전각 알파벳도 들어간 것도 보인다. [6]
일단 순 노트수 기준 홀드의 비중이 이 채보의 41%가량을 차지한다. 실질적인 타수는 릴리즈 마커를 뺀 939개인데, 타수로 계산하면 단타는 고작 272개 뿐이란 얘기다. 타수로 비율을 매기면 홀드의 비중은 '''약 71%가 된다.'''
홀드 노트의 끝 노트는 판정이 홀드의 길이마다 달라지는데, 이 때문에 홀드 노트의 판정에 문제가 생긴다는 이야기가 있다. # 요약하자면, 뒷쪽의 홀드 노트는 -범위 내에서만 판정을 가지는데, 처음 홀드 노트의 판정 범위는 ±42ms고, 홀드 노트의 끝 판정 이후(그레이트가 나는 시점)가 처음 홀드 노트의 + 퍼펙트 범위 내에 있어서 판정이 달라지게 된다는 것. 이로 인해 엑설런트 난이도는 극악이며, 엑설 난이도 기준 가장 어렵다고 평가 받고 있었던 RAISE YOUR HEADS UP, Hopeful Frontier!!! 보다도 압도적으로 어렵다. 이식된 버전 중에서는 본가의 위상에 전혀 꿇리지 않는다고 평가 받는다.
공개 3일째에 첫 번째 엑설런트가 나왔다.[7] 달성자는 The 4tk KAC, The 6th KAC 개인/단체 우승자인 4156. 2번째 엑셀런트는 3일이 더 지난 후에야 나왔다. 공개 5개월차인 2021년 2월 기준 엑설런트 달성 인원은 '''16명'''밖에 안 된다.
ADV 채보 영상
ADV EXC 영상
ADV는 EXT 패턴보다는 아니지만 낮지 않은 롱잡의 비중이나 스크래치에 맞춘 긁기 패턴 등 레벨에 비해 난이도가 어려운 편이다.
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<('ヮ')> Yo!
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. beatmania IIDX 18 Resort Anthem에 처음으로 수록되었다. 작곡은 DJ Mass MAD Izm*. 장르는 BROKEN SAMBA BREAKS. IIDX에 투고한 그의 곡중 가장 장르가 이채로운 곡이기도 하며 RA의 휴양지 테마를 잘 묘사하였다.
DJ Mass의 첫번째 앨범 'I AM NOT A DJ'에 '''灼熱Beach-Side-Bunny (Extended ver.)'''가 수록되었다. 여기서는 하이픈 표기가 되어있어 이 표기(灼熱Beach-side-bunny)가 통용되기도 하나, 인게임에는 하이픈이 표기되지 않는 등, 곡 제목이 다소 오락가락하는 경향을 보인다.
후속작으로 灼熱 Pt.2 Long Train Running이 있다. 여기서는 灼熱과 Pt.2를 띄어쓴다.
2. beatmania IIDX
2.1. 원곡
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 18 Resort Anthem ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (championship#3 참가특전, 17년 2월 플레이해금, 19년 12월 공개)
- 단위인정 수록
- SPH : 8단 (19 Lincle, INFINITAS)
- SPA : 개전 (21 SPADA부터 개근, INFINITAS)
- DPA : 중전 (INFINITAS)
위의 자켓은 원 모어 엑스트라 소환 화면을 잘라서 만들어졌다.
2.1.1. 싱글 플레이
SPA 정배치 영상
전작 17 SIRIUS에서 큰 충격을 주었던 Red. by Full Metal Jacket보다 훨씬 어려운 스크래치를 보여주며 유저들을 경악케 했다. 이 위상은 현재도 변함이 없어서 명실공히 가장 어려운 스크래치곡 중 하나이다. 스크래치 수는 '''667개'''로 작열2가 등장하기 전까지 5년간 스크래치 수 1위를 유지했다.
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이 곡이 스크래치곡 중에서도 독보적으로 어려운 이유는 여러가지가 있다.
① 대표적인 요소로 24분음표와 16분음표 스크래치가 섞여있는 구간이 있다(이미지의 왼쪽). 이 때문에 일반적인 감각으로 흔들면 개수가 맞지 않아 배드밀림이 일어나거나 몇 개를 놓쳐서 POOR가 발생하게 된다. 이 요소는 다음 작에서 Snake Stick이 부분적으로 계승하지만 작열 쪽이 훨씬 횟수가 많고 구간의 길이도 길며, BPM 역시 빠르다.
② 건반과 스크래치의 싱크가 맞지 않는 구간이 있다(이미지의 오른쪽). 다른 스크래치곡과 달리 스크래치와 건반이 모두 엇박자인 구간이다. 어느 한쪽이 정박이면 비교적 맞추기 쉽겠지만 이런 구조에서는 완전히 따로 놀아야 한다. 원핸드든 투핸드든 리듬감이 흐트러져 상당한 고역을 겪게 된다.
③ Red. by Full Metal Jacket와 달리 건반노트도 복잡하고 꼬여있다. 후살에서는 스크래치가 쏟아지는 와중 복합계단이 나오기도 한다.
특히 ①, ②는 후속작 작열 2보다도 더하다고 평가된다.[3] ③의 요인은 이후의 다른 스크래치곡도 하나 둘 탑재하기 시작했고 Plan 8이 상위호환 스러운 면모를 보여주기도 했지만 아직 작열이 높게 평가되는 이유가 이것이다. 비공식 난이도 상에서 개인차 부문 최상급인 S+에 랭크되어 있다. 후살도 있기 때문에 노멀 클리어도 S+이기는 하나, S+ 내의 다른 스크래치곡들은 최후반이 이 곡보다 더 답이 없는지라 노멀 게이지 S+ 내에서는 제일 쉬운 편이다.② 건반과 스크래치의 싱크가 맞지 않는 구간이 있다(이미지의 오른쪽). 다른 스크래치곡과 달리 스크래치와 건반이 모두 엇박자인 구간이다. 어느 한쪽이 정박이면 비교적 맞추기 쉽겠지만 이런 구조에서는 완전히 따로 놀아야 한다. 원핸드든 투핸드든 리듬감이 흐트러져 상당한 고역을 겪게 된다.
③ Red. by Full Metal Jacket와 달리 건반노트도 복잡하고 꼬여있다. 후살에서는 스크래치가 쏟아지는 와중 복합계단이 나오기도 한다.
RA 당시 이 곡이 통상해금으로 내려왔을 때 클리어레이트가 '''1%'''였다. 몇 달 후에 5%로 오르긴 했으나 여전히 최하위권의 클리어레이트를 보여주었다.
21 SPADA부터 어나더 패턴이 단위인정 싱글 개전 2스테이지에 배치되었다. 이는 매우 이례적인 것이었는데 싱글 개전에는 전작의 원모어나 이에 준하는 신곡이 최소 하나씩 들어간다는 전통이 깨짐과 동시에, 개인차를 매우 심하게 타는 스크래치곡 봉인이 처음으로 풀린 사례가 되었다. 당시에는 전작 20 tricoro의 보스곡들이 통상해금되지 않아서 그랬을 것이다 등으로 추측했지만 22 PENDUAL에서 역대 최초로 전작과 동일하게 개전이 구성되면서 다시 한 번 수록되었다. 23 copula에서도 작열이 또 수록됨으로써 사실상 의도적인 수록임이 확실시되었다.
이 때문에 스크래치에 약한 사람들은 건반 처리 실력이 아무리 출중해도 싱글 개전을 취득하기 매우 어렵게 되었다. 당시에는 이에 대한 불만이 매우 컸으나, 스크래치 처리력도 최상급 플레이어가 갖추어야 할 필수요소라는 의견이 대두되어 현재는 모두 수긍하는 모양새이다. 24 SINOBUZ에서도 또 수록되어 '''개전 레귤러'''의 지위에 올랐다.
싱글 하이퍼는 어나더에 있는 트릴 노트나, 중간 부분의 스크래치들이 모두 일반 노트로 바뀌는 부분이 생겼다. 이외에도 24비트 스크래치의 개수를 많이 줄이는 등으로 열화되었다. 여전히 개인차가 상당한 편이고, 후반부가 매우 쉬워진 편이라 첫 클리어로는 노멀게이지가 추천된다.
2.1.2. 더블 플레이
DPA 정배치 영상
더블측의 스크래치 수는 '''660개'''로 싱글과 큰 차이 없다. 하지만 전형적인 스크래치곡 분할 패턴이기 때문에 체력적으로는 싱글에 비해 조금 더 수월하다. 또한 양쪽을 번갈아서 스크래치를 돌리기 때문에 싱글과 달리 배드날림이 나더라도 스크래치를 교차하면서 자동으로 배드말림 탈출이 되기 때문에 이런 점에서도 싱글보다 낫다고 볼 수 있다. 또한 싱글의 스크래치 박자를 꿰고 있다면 여기서 그대로 적용할 수 있다.[4] 싱글과 비교해서 어려운 부분은 역시 스크래치와 건반노트가 엄청나게 떨어져 있기 때문에 시야가 좁으면 처리하기 힘들다. 또한 제아무리 스크래치 처리에 자신이 있더라도 본 곡은 스크래치가 교차될때 24비트가 섞인 스크난사로 끝나거나 시작하는 구간이 있기 때문에 스크래치 사이드 교차가 느리거나 익숙하지 않은 플레이어들도 반대쪽 스크래치 난사에 진입할때 게이지를 많이 까먹을 수 있다.
또한 싱글의 후살이 16박 난타인 것에 비해 더블 어나더의 후살은 트릴형태로 바뀌었다. 이 부분에서 개인차가 갈리기는 하지만 여기까지 하드게이지로 올 정도라면 클리어에 지장을 줄 정도로 차이나지는 않는다는 것이 중론이다. 비공식 난이도(신서열표)로는 12.4이며, DP 스크래치곡 특성상 싱글 어나더가 개전에 수록될 정도로 극악의 곡인 것에 비해 DPA 패턴은 한 수 아래급으로 취급되지만 썩어도 준치라고 여전히 DP 스크래치곡 중에서는 작열 2 바로 밑의 상위권 난이도이다.
싱글 어나더가 SPADA부터 스크래치 처리력을 시험하는 포지션으로 개전에 고정으로 수록된 것에 비해 더블 단위인정은 10단에 BLACK.by X-Cross Fade나 真 地獄超特急 -HELL or HELL- 정도가 수록되기는 했지만 중전 이상으로는 Dynamite 정도를 제외하면 스크래치곡이 수록되지 않는 경향이 있다. 오히려 스크래치가 하나도 없는 天空の夜明け나 몇개 안 나오는 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" 등 지력만을 시험하는 채보 정도가 고정적으로 수록되어 싱글 어나더와 달리 DP 단위인정에는 수록된 적이 없었다가 PC판이긴 하지만 INFINITAS DP 중전 3스테이지에 배치되었다.
더블 하이퍼 패턴은 건반이 그렇게 어렵지도 않고, 스크래치 밀도도 낮은 편에 속하기에 스크래치에 비교적 자신있는 사람들은 이 곡으로 10레벨에 입문하기도 한다. 패턴의 난이도 자체도 무난하여 비공식 난이도는 9.6을 책정받았다.
2.1.3. 기타
- 2011년 시작된 코나미 아케이드 챔피언쉽 IIDX 부문에서 자주 선곡되어 여러 플레이어들의 희비를 갈랐다. 개인차곡이라는 특성 때문에 중요하게 작용한다. MADOKA가 KAC 2011에서 처음 선곡하였으나 오히려 독이 되어 DOLCE.에게 우승을 빼앗겼다. KAC 2012에서는 작년에 DOLCE.에게 통한의 패배를 당한 MADOKA가 다시 이 곡을 선택하여 우승을 하며 복수에 성공했다. 그리고 그 다음 해 KAC 2013에서는 DOLCE.가 이 곡으로 우승을 탈환했다. The 4th KAC에서도 선곡되어 스크래치 특화 플레이어 TOKI가 이 곡과 Black.by X-Cross Fade에서 타 진출자들과의 압도적인 점수차를 내며 무난히 우승에 성공. The 5th KAC, The 6th KAC에서는 선곡 되지 않은 대신 후속곡 灼熱Pt.2 Long Train Running가 명맥을 이어나가고 있다.
- 손배치가 포함된 영상 (플레이어는 DOLCE.)
- 0.5배속 영상
- 싱글 어나더 핸드클랩 공략. 작열의 초월적인 난이도 때문에 스크래치에 익숙하지 않던 고수들 사이에서는 그냥 스크래치를 외워서 깨는게 더 수월하다는 말이 돌았다. 이 영상은 이런 주장을 뒷받침하는 것들 중 하나.
- 이 곡 때문인지는 몰라도 차기작 19 Lincle에서 스크래치 입력 각도 요구값이 완화되었다. 이는 손목스크가 유행하게 된 계기가 되었다.
2.1.4. 아티스트 코멘트
2.2. Masayoshi Iimori Remix
앨범 버전
beatmania IIDX 20주년 기념 트리부트 베스트 앨범의 수록곡이다.
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 27 HEROIC VERSE ~
다른 두곡이 원판과 비슷하게 나온것과 달리 이쪽은 원판과 비교하면 쨉도 안되는 채보로 나왔다.
SPA 정배치 영상
DPA 정배치 영상
3. 리플렉 비트 시리즈
하드 난이도 영상
초반의 STELLAR WIND스러운 TOP-일반+롱노트 패턴부터 시작해서 끊임없이 계속되는 TOP 노트와 일반 노트의 똥박자 연계 패턴에 놓치기 쉬운 TOP-일반 동시치기가 특징. 특히 곡 중간의 막대한 스크래치 구간의 건반부는 1/4박자 트릴로 다 메꿔버렸다!
까다로운 구간이 생각보다 없는 편이기 때문에 11레벨 중에서는 하위권정도에 속해있다는 의견이 많지만.. 처음부터 끝까지 트릴로 떡칠해놓은 패턴인 만큼 트릴에 약하다면 체감 난이도가 올라갈 수 있다. 상당히 개인차를 많이 타는 패턴. 이후 리플렉 비트 유구의 리플레시아에서 13레벨로 조정되어 적정 레벨이 되었다.
미디엄 패턴 역시 16비트 트릴 위주의 패턴이며, 후반부에 10초 정도 오브젝트 밀도가 급격히 높아지며 박자를 이해하기도 매우 힘든 발광 패턴이 나온다.
[image]
2013년 8월 20일 A.N.C.B.(안쵸비)가 ALL JUST+회수를 달성했다.
2016년 1월 13일 베이직의 패턴이 약간 변경되어 오브젝트 수가 증가했다.
2017년 7월 6일 토벌 퀘스트를 통해 화이트 하드 보면이 추가되었다.
마치 투덱의 스크래치마냥 수시로 ON/OFF가 바뀌는 스위치 롱 오브젝트가 압권. 여기에 반대쪽에서 원핸드로 처리해야 하는 트릴까지 합쳐져 판정을 내기가 상당히 까다롭다. 그나마 3TOP 오브젝트가 하나도 안 나오니 아래쪽 선에만 집중할 수 있다는 점은 다행. ON/OFF 전환지점이 하나의 오브젝트로 판정되는 시스템 특성으로 인해 최다 오브젝트 수를 갱신했지만 한편으로는 그 사이사이에 KEEP 판정이 들어갈 공간도 없다시피 해서 콤보 수가 뻥튀기되지는 않았다.
유저들의 평가는 수시로 바뀌는 스위치 롱노트와 섞인 원핸드 트릴 때문에 거의 Tortura 등과 동급인 최상위권에 위치해 있다는 말이 많다. 하지만 클리어 자체는 3TOP 오브젝트의 부재로 쉬울 수 있다.
4. 팝픈뮤직
EX 영상
쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!!이벤트를 통해 팝픈뮤직 Sunny Park에 이식되었다. IIDX에서 건반부 트릴+스크래치 구간으로 나왔던 부분이 여기서는 복합트릴과 발광으로 구현되었다. 발광패턴의 좌우이동이 상당히 심하니 요주의. 마지막의 발광배치도 주의해야 한다. 48에선 중상급에 위치한다.
5. 미라이다갓키
2013년 8월 16일에 이식수록되었다. 수록 당시에는 도야지 은행에서 해금했어야 됐으나 2014년 2월 26일에 e-AMUSEMENT PASS 해금곡으로 전환되었다.
6. 댄스 댄스 레볼루션
'한여름의 EXTRA ATTACK'으로 2014년 8월 14일 Dance Dance Revolution(2014)에 이식수록되었다. IIDX에서의 BGA를 받아왔으며 풀스크린으로 재생된다.
싱글 플레이 전난이도 영상
대부분의 채보가 동난이도 대비 동시치기가 많다. 즉 뛰어야 하는 체력곡.
익스퍼트의 경우엔 상당한 체력/후살곡. 동시치기가 많아서 계속 뛰어야 하며, 중간중간의 16비트 나선 트릴, 최후반 돌입 직전의 엇박이 꼬인 폭타와 최후반 동시치기+8분박+계단트릴이라는 흉악한 배치가 사람잡는다. 15중에선 상위권.
EDP 채보확인 영상
7. 사운드 볼텍스
2015년 8월 7일 POLICY BREAK를 통해 수록되었다. 사운드 볼텍스의 난이도 인플레이션이 격해지자 작열이 사운드 볼텍스에 이식되면 어떻게 나올까 하는 유저들의 기대가 매우 커서 이식되자 매우 큰 환호를 불러왔다. beatmania IIDX에서 스크래치곡 최강자 자리를 맡고 있는 만큼, 사운드 볼텍스에서도 노브곡 자리를 맡고 있다. 하지만 투덱의 위엄에 비해서는 살짝 모자라다는 의견이 중론이다.
EXH PUC 영상
손교차와 원핸드 위주 채보를 뺀 순수 노브발광 패턴 중에서는 Firestorm, Pet Peeve과 더불어서 가장 어렵다는 것이 중론으로, 개인차보다 처리력에 의존한다는 평이 많다. 곡선 노브가 주가 되었던 기존의 노브곡들과는 달리 스크래치 박자에 맞추어 직각 노브와 지그재그 노브가 줄곧 내려오는데, 박자 자체가 빠르고 난해한 데다가 지그재그 노브의 비중이 매우 커 콤보를 잇기조차 힘들다. 또한 노브들 사이에 노트 패턴까지 제법 등장해 높은 수준의 처리력을 요구하며, 난해한 박자와 맞물려 니어를 내기도 쉽다. 클리어 난이도는 물론, 상기한 이유들과 노브곡치고는 많지 않은 체인수[5] 로 인해 노브곡임에도 스코어링 난이도까지 상당한 편이다. 개인차를 배제하면 15레벨 최상위권.
EXH 채보 기준으로 직각 노브의 갯수는 무려 '''383개'''. 기존 1위였던 HYENA의 기록(308개)을 무려 75개 차이로 탈환했다. 직각으로 판정되지 않는 지그재그 노브까지 합하면 역대 사볼 수록곡 중 가장 노브에 많은 부담을 주는 곡.
첫 PUC는 업데이트된 지 하루 정도 지나서 나왔다. 참고로 달성자는 2013년 태고의 달인 시리즈 세계대회 준우승자인 ぼるちゃん인데, 사볼을 플레이할 때는 1008.BOT 명의로 플레이한다. '''그리고 The 5th KAC 사볼 부문에서 우승했다.''' 우승에 큰 기여를 한 곡도 역시 노브곡인 Firestorm.
헤븐리 헤이븐 이후 시점에서는 구 15레벨 상위~최상위 곡들이 배정받는 레벨인 18레벨로 책정되었다. 클리어 난이도는 18레벨 내에서 하위권이라는 평이 많으나, 탈선하기 쉬우면서도 체인수가 적은 지그재그 노브의 특성상 스코어링 난이도는 클리어 레벨에 비해 급상승한다. 사실 이보다 더한 노브곡들이 자주 쏟아져 나온 것 때문이지 특별히 작열의 위상이 떨어지거나 하진 않았다.
ADV PUC 영상
ADV 패턴 역시 12렙이라고는 볼 수 없는 고난이도 채보이다. 전반적으로 노브를 중심으로 한 채보에 열화되었지만 THUNDERCRACK에서 볼 수 있었던 번개노브 및 중후반부터 계속 나오는 동시노브는 노브난민들의 혼을 쏙 빼놓을 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.
8. DANCERUSH STARDOM(STARDOM Remix)
간단 영상
보통 영상
2019년 7월 24일, 업데이트를 통해 새로 등장한 EXTRA STAGE 악곡이다. 원곡보다 BPM이 낮아졌으며, 댄스러시의 분위기에 맞게 어레인지 되어 수록되었다. 작곡은 원 작곡가 DJ Mass MAD Izm*이 아닌, SYUNN이 담당하였다. 레이블은 TROP.
작열의 한자 부분의 글씨 주변이 불타면서 그을려져 있는 묘사가 존재한다.
9. 유비트 시리즈
- 관련 칭호
- 유비트 페스토 ~
- 灼熱の夏男(작열의 여름사나이): 모든 보면 클리어
- Beach Side Bunny: 모든 보면 풀콤보
- 유비트 페스토 ~
EXT 채보 영상
짧은 홀드를 제거한 EXT 채보 영상
EXT EXC 영상
IIDX 싱글 어나더 보면의 스크래치 노트 수 667개를 '''그대로 홀드 수로 때려박는 만행'''을 저질러서 유저들을 충격과 공포에 빠뜨렸다. 그 결과 기존 최대 노트수랑 최대 홀드 노트수 1위에 등극하면서 1116의 최대 노트 수와 トリカゴノ鳳凰[2]의 최대 홀드 노트수 타이틀을 압도적인 차이로 갱신했다.
난이도는 10.7 이상, 홀드 부분은 짧지만 그렇다고 단타로 처리하면 그렛이 나기 때문에 잠시나마 누르고 있어야 하며, 이 때문에 체감 난이도가 더 올라간다. 덤으로 홀드 노트의 화살표까지 많아져 시각적인 혼란을 유발한다. 그리고 위의 채보확인 영상의 우측에 있는 메모를 잘 보면 알겠지만 이 채보에는 전례없던 24비트 고밀도 홀드도 들어있다. 이로 인해 동그라미 안에 숫자가 들어간 기호를 넣는데 한계가 생겨 전각 알파벳도 들어간 것도 보인다. [6]
일단 순 노트수 기준 홀드의 비중이 이 채보의 41%가량을 차지한다. 실질적인 타수는 릴리즈 마커를 뺀 939개인데, 타수로 계산하면 단타는 고작 272개 뿐이란 얘기다. 타수로 비율을 매기면 홀드의 비중은 '''약 71%가 된다.'''
홀드 노트의 끝 노트는 판정이 홀드의 길이마다 달라지는데, 이 때문에 홀드 노트의 판정에 문제가 생긴다는 이야기가 있다. # 요약하자면, 뒷쪽의 홀드 노트는 -범위 내에서만 판정을 가지는데, 처음 홀드 노트의 판정 범위는 ±42ms고, 홀드 노트의 끝 판정 이후(그레이트가 나는 시점)가 처음 홀드 노트의 + 퍼펙트 범위 내에 있어서 판정이 달라지게 된다는 것. 이로 인해 엑설런트 난이도는 극악이며, 엑설 난이도 기준 가장 어렵다고 평가 받고 있었던 RAISE YOUR HEADS UP, Hopeful Frontier!!! 보다도 압도적으로 어렵다. 이식된 버전 중에서는 본가의 위상에 전혀 꿇리지 않는다고 평가 받는다.
공개 3일째에 첫 번째 엑설런트가 나왔다.[7] 달성자는 The 4tk KAC, The 6th KAC 개인/단체 우승자인 4156. 2번째 엑셀런트는 3일이 더 지난 후에야 나왔다. 공개 5개월차인 2021년 2월 기준 엑설런트 달성 인원은 '''16명'''밖에 안 된다.
ADV 채보 영상
ADV EXC 영상
ADV는 EXT 패턴보다는 아니지만 낮지 않은 롱잡의 비중이나 스크래치에 맞춘 긁기 패턴 등 레벨에 비해 난이도가 어려운 편이다.
[1] 여기서는 작열과 비치를 띄어서 쓴다. 의도한 것인지는 알 수 없으나 이 덕분에 선곡 리스트에서 후속작 작열2의 위에 정렬된다.[2] 국내에서는 <('ㄱ')>.[3] 한편, 작열 2는 이런 기술적인 요소가 덜한데도 BPM과 스크래치 개수로 우직하게 밀어붙인 나머지 체력 소모가 극심해 작열 1보다 클리어 난이도가 높다.[4] 작열2는 이것이 불가능하다.[5] 지그재그 노브는 같은 시간 동안 이어지는 직선 노브에 비해 체인 수가 적게 처리된다.[6] 1마디 최대 타수가 '''34'''까지 되는 부분이 최후에 있다. 24비트랑 32비트가 섞여 48비트 간격으로 등장하는 구간이 있을지도 모르는 일.[7] 소서~소서 풀필 당시에나 많았던 공개 x일 엑설런트가 이미 유저들의 상향평준화가 극에 달한 페스토에서 튀어나왔다는 것부터가 이 곡의 위상을 단편적으로 말해준다.