after war - hegemonism of eurasia
1. 개요
1.1. 인구
1.2. 무역
1.3. 부정부패
1.4. 공업력
1.5. 외계 물질
1.6. 전투경험
1.7. 지지도
1.8. 행정레벨
1.9. 기술 연구
1.10. 행정 연구
1.11. 군사 연구
1.12. 무기/산업 개발
1.13. 비밀 연구
1.14. 보너스 연구
1.15. 군사교리
1.16. 해군교리
2. 불가사의
3. 유닛
3.1. 보병
3.1.1. 보병 분대
3.1.2. 경비대
3.1.3. 용병
3.1.3.1. 용병(용병군대)
3.1.4. 스토커
3.1.5. 애국자
3.1.6. 지휘관
3.1.7. 의무관
3.1.8. 대전차미사일보병
3.1.9. 특공요원
3.2. 기갑
3.2.1. 상륙장갑차
3.2.2. 주력전차
3.2.3. 최신형 전차
3.2.4. 대공장갑차
3.2.6. MLRS
3.2.7. 구난차량
3.2.8. 전투장갑도저
3.2.9. 공격헬리콥터
3.2.10. 수송헬리콥터
3.3. 함선
3.4. 항공기
3.5. 우주군
3.6. 슈퍼무기
4. 인공지능
5. 상태이상
6. 게임전략
6.1. Hegemony mode
6.1.1. 난이도 설정
6.1.2. 시작 시
6.1.3. 정치 체제
6.1.4. 2015버전 정치체제
6.1.5. 시작보너스
6.1.6. 초보자용 초반 전략
6.1.7. AI처리법
6.1.8. 중,후반 전략
6.2. Stand Alone
6.3. Last 5 minutes
6.4. Public enemy
6.4.1. 유라시아 해방전선
6.4.1.1. 버서커
6.4.1.2. 센트리 드론
6.4.1.3. 버서커 파이어워리어
6.4.1.4. 버서커 스트라이커
6.4.1.5. 버서커 집행자
6.4.1.6. 중장갑 테크니컬
6.4.1.7. 트리니티
6.4.1.8. 버서커 쉴드브라더
6.4.1.9. 버서커 어썰터
6.4.1.10. 이너서클
6.4.1.11. 복수자 켈베로스
6.4.2. 감염체
6.4.2.1. 브루탈리스크
6.4.4. 신러시아연방
6.4.5. 북아메리카 연합
6.4.5.1. 전략 우주군 해병
6.4.5.2. M1A2 TUSK 마커스 중위
6.4.5.2.1. A-10B
6.4.5.3. F-15A 폴크 대위
6.4.5.4. F-16V 제임스 중위
6.4.5.4.1. UAS
6.4.5.5. NAAF Ultimatum
6.4.5.6. 전략우주군
6.4.5.7. 니미츠급 항공모함
6.4.5.7.1. 타이콘데로가급 이지스 순양함
6.4.5.8. 와스프급 강습상륙함
6.4.5.8.1. 타이콘데로가급 이지스 순양함
6.4.5.9. 타이콘데로가급 이지스 순양함
6.4.5.10. 북미 사령부
6.4.5.11. 고르곤 전투순양함
6.4.6. 공략법
6.5. ALSID
7. 문제점
'''2020년 9월 기준, 이 문서의 내용중 신뢰하고 사용할 수 있는건 오직 목차6번 게임전략의 노드표뿐, 그외 모든 설명은 현재의 게임과 일치하지 않는 정보임을 알린다. 수정하기에도 심각하게 많은 양이라 문서 도입부에 남긴다.'''
1. 개요
스타크래프트 2 유즈맵 중 하나.
고인물이 아니면 도태 될 수 밖에 없는 구조라 현재는 사실상 에프터워를 하는 인원중 절대 다수는 썩은물이라 보면 된다. 몇판 돌리면 유저 두어사람 닉네임은 쉽게 외울정도.세계의 모든 핵미사일이 발사되고 인류는 끊임없는 암흑기에 들어갔습니다. 몰아닥치는 혹독한 추위 속에서 돌연변이를 일으킨 생명체와 정체를 알 수 없는 외계무기들을 상대로 국가를 일으키고 살아남으십시오.
그러나 명심하십시오.
인류가 멸망한 것은 결국 인류 자신들과의 다툼이었다는 사실을...
유저들중 WITO와 제폰이 패치를 이어나가게 되었다.
1.1. 인구
인구는 게임에서 가장 기본적이고 중요한 자원이다.
도시의 에너지로 표시되며 특정상황[2] 이 아니라면 천천히 상승한다. 정부 청사에서 정착 지원/특정 연구,건물로 인구 증가 속도를 높일 수 있다.
연구소→행정연구→사회보호망/도시계획을 연구하면 인구증가속도가 늘어난다.
질병관리센터를 지으면 증가속도가 늘어난다.
세금과 군사유닛의 최대 수량등을 결정한다.
인구수가 늘어가거나 상대의 도시를 점령하면 지지도가 하락한다.
1.2. 무역
이 게임에서 은근히 중요한 무역이다.
해양노드,지상에 있는 무역노드로 수익을 얻을수 있다.[3] 다른 연구를 통해 들어오는 무역수입을 늘릴수 있다.
1.3. 부정부패
높아지면 세금을 횡령해간다.
국정감사를 하면 다음턴의 수치가 감소하고 10%이하가 될때까지 깎아야 지지도등의 패널티를 줄일수있다.[4]
다음 턴에 들어오는 돈이 10000원이고 현재 돈이 20000원 부정부패 수치가 30%라면 자신이 다음턴에 받을 총 금액을 30%가져간다.[5]
1.4. 공업력
톱니바퀴 모양.
공장=100(기본값)(체제 선택에 따라 변함)[6]
산업도시=500[7]
공업단지=800[8]
실리콘벨리=2000[9]
저장되지 않으며 턴시작시 새로 지급한다.
필요한 숫자만큼 공장을 짓고 정말 급하면 강제노동을 사용할수있다.
1.5. 외계 물질
후반부 외계기술연구에 쓰인다.
외계유물 점령후 트럭으로 변환후 연구소로 가게 하면 외계자원을 얻을수 있다,또 낮은확률로 보급품에서 나오거나 혹은 레인저 지원시 보상으로 준다. 감염원을 파괴하거나 희귀한 감염체[10] 혹은 외계인을 부숴서(..) 얻을수있다.
테크가 자주 뒤집혀 자세한 내용은 이름과 기능,대략적인 조건만 참고하는것이 좋다.[11]
외계기술연구는 3단계까지 가능하다.
최초 체제선택중 외계기술 소모를 줄이거나 추가로 지급받을수 있다.
1.6. 전투경험
상단의 아이콘중 총모양이다.
당연히 전투를 하면 상승하며
군사관련 연구개방,유닛의 사기량, 지휘관의 집결스킬의 사기회복량, 컨패셔의 즉결처형의 사기회복, 상태이상확률, 사기회복률, 상대의 도시를 점령했을때 약탈하는 자금등에 영향을 준다.
또한 자신의 유닛을 죽일시에도 획득이 가능하다.
1.7. 지지도
리더쉽에 영향을 준다.
도시와 인구 수, 플레이어의 내정관리 실패[12] , 부정부패수준, 식량보유량[13][14] , 전쟁상황[15] , 일부 불가사의유무[16] 에 의해 결정된다.
특히 부정부패 수치와 전쟁피로도에 아주 큰 영향을 받기 때문에 빠르게 행정연구에서 행정효율을 연구하여 행정효율 레벨을 6레벨까지 빠르게 올려 내부감사 연구와 전쟁피로도를 줄이는 것을 추천한다.
종합 휴향지로 지지도를 상승시킬수 있으며 일부 불가사의[17] 에도 지지도 상승이 붙어있다. 행정레벨도 지지도를 1:1비율로 증가시키므로 건물와 행정연구들을 실시해서 행정레벨을 올리는것도 잊지 말자.
행정능력으로 감세를 사용하여 지지도를 높일수도 있지만 이건 지지도를 일시적으로 증가를 시키는 것이 아니라 내려가는 지지도 값을 감소시켜주는 것일뿐이므로 효용도는 낮다.
AI세력이 정리되는 후반부에 플레이어끼리 전쟁나서 소모전이 벌어지면 지지도 깎여나가는게 100단위로 나올수도 있으므로 조심하자.[18]
지지도가 50이하가 될경우 반란진행수치가 상승하며 Revoit:100%가 되면 반란이 발생한다. 반란군을 제압하고 도시를 다시 점령할 병력을 배치하자.
1.8. 행정레벨
행정연구와 구조물,'''기술연구소'''의 요구조건이다.
건물을 짓거나 행정관련 연구를 하면 증가한다.
국세청[19] 이나 종합 휴양지.[20] 문화센터[21] 몇몇 불가사의를 짓는데 요구된다. 그리고 행정능력이 늘어날 때마다 '''리더쉽''' 산출량이 상승한다!
레벨이 올라갈수록 요구조건이 상승한다. 건물하나당 경험치 수치가 다르며, 정착지원시 경험치 2가 추가된다.
1.9. 기술 연구
원천 기술들을 연구한다. 유닛의 생산조건 무기/산업 연구에 대한 선행조건으로 재일 중요한 업그레이드 사항이다.
- 화학 - 농업, 공업기술 등 많은 기술이 선행으로 요구한다.
- 기계 - 자세한 설명은 생략한다. 전차 등 기계유닛의 생산과 강화에 많이 요구된다. 또한 연구시간을 줄여주는 집적기술의 연구 조건이기도 하다.
- 재료 - 기계유닛과 건물의 생산과 강화, 방어력 상향에 요구된다.
- 화포 - 대부분 지상군 유닛들이 요구하는 연구이다.
- 미사일 - 함선이나 항공기유닛들이 주로 요구한다.
- 에너지 무기 - (후반 양자컴퓨터연구에 필요하다)
- 조선 - 함선을 뽑을 생각이 없다면 굳이 연구할 필요성이 없다.
- 항공우주 - 공군유닛과 각종미사일,고급건물(핵발사대),고급 기술 업글,슈퍼무기건설,페어리방공망같은 고급유닛을 생성할때 쓰인다.
- 집적기술 - 연구시간 감소(-5%과학주의는 집적기술 제한해제)나 식량연구(품종개량연구) 일부불가사의(CERN)나 양자컴퓨터를 업글할때 쓰인다.
- 공업기술 - 턴마다 들어오는 공장 생산량의 10%를 증가시켜주며 수경재배소 건물을 지을때와 대량생산or건조계획을 연구할 사용된다
- 농업기술 - 농업 생산량의 10%를 증가시켜준다.
- 핵물리학 - 핵미사일의 범위, 공격력,이온캐논의 범위 및 공격력 등을 증가시켜준다.
1.10. 행정 연구
인구조사
초당 인구증가량 0.03 증가. 연구시 세무조사 해금가능[22]
고유 연구 다음으로 해금될 연구이다. 연구조건행정레벨:3 추가 연구 필요하지 않음. 해금연구:세무조사
사회간접자본시설해금:'''질병관리본부''',위기조치대응센터,발전소.연구조건:행정레벨4,'''재료2,기계1''' 꽤나 중요한 연구인것이,각각의 건물들이 다 쓸만한데다,필요행정레벨이 낮다. 하지만 이걸 열려면 까다로운데다가, 이것은 빠르면빠를수록 좋은연구이기에 놓치지 말아야 한다.
해금연구:방역체계
무역
시설해금:무역센터. 연구조건: 행정레벨 7 다른 연구 없음. 무역센터가 얼마나 중요하냐면, 독점을 해금해주며, 무역패널티를 지워주는데, 이게 사기인것이,
이 겜은
'''아무리 평화로워도 독점이 깨지면 전쟁이다.'''
'''설사 그 퍼블릭 에너미라도!'''
세무조사
효과:세금 소득 턴당 +5퍼센트 최대 5업가능. 연구조건 행정:6, 인구조사. 국세청에 필요한 연구이며, 돈의 주 수익중 하나다. 연구해야 하는 것이, 국세청은 세금소득을 '''20프로'''나 늘려주기 때문이다!
사회안전망
효과:초당인구 증가율량 +0.03명 필요조건 행정 6레벨,헌법기관. 국세청을 위해서 중요하다, 인구증가율도 올라가니 올릴것.
무역관세
효과:무역소득 5%상승 요구조건:무역, 행정레벨12
행정효율
효과:부패율 3%감소. 요구조건:행정레벨6
도시계획
효과:건물비용 감소.
건설조합
효과:건설사무소 해금,지방자치 해금. 요구조건:기계??,행정레벨 3
언론플레이
효과:지지율5%상승,국영방송국 해금.요구조건: 행정레벨8,기계4
인구분산
위성도시 해금-거대도시에서 건설 가능
헌법기관
효과:리더쉽+10,외교도 패널치-10%감소 행정레벨5?
통화정책
효과:광산,석유등의 수입 20%상승
산업지구
산업단지,'''실리콘벨리'''해금
1.11. 군사 연구
최대병력수 증가와 병력손실패널티 감소량 증가등 군사를 통솔하는데 있어서 필요한 여러 군사관련 업글레이드가 있다.
1.12. 무기/산업 개발
이지스 시스템
연구 선행 요구조건: 전투경험25레벨, 재료7레벨, 화포9레벨, 미사일9레벨, 조선공학5레벨, 항공우주공학8레벨, 에너지5레벨, 집적기술4레벨
순양함을 향해 오는 적 미사일들을 격추한다. 해군보급상태에서 장착하여 사용가능하다
능동 유도
연구 선행 요구조건: 전투경험17레벨, 미사일6레벨, 항공우주공학5레벨
전투기피를 반피정도깎는 사거리가 긴 미사일이다. 제공전투기에 장착가능하다
V.L.S
연구 선행 요구조건: 전투경험21렙, 화학7렙, 기계8렙, 미사일8렙, 항공우주공학3렙, 집적기술1렙
순양함의 미사일 정밀폭격과 순항미사일 그리고 핵잠수함을 제한해제한다.
램제트 로켓
연구 선행 요구조건: 전투경험27렙, 화학9렙, 미사일10렙, 항공우주공학7렙
효과: 공군유닛 데미지10%강화,무기속도+1.5
연구 선행 요구조건: 전투경험19렙, 미사일4렙, 항공우주공학1렙, 집적기술1렙
시스키밍
연구 선행 요구조건: 전투경험6렙, 미사일7렙, 조선공학4렙, 항공우주공학2렙, 에너지2렙, 집적기술1
초계함과 구축함 등의 유닛이 대함미사일을 사용할수있게만드는 연구이다.
전투경험 요구량은 6레벨 정도인것과 비교되게 미사일 요구조건 레벨이 7레벨인것과 같이 전반적으로 무기산업 요구조건레벨이 높다 게임밸런스와 재미를 위해 요구조건을 낮출 필요성이 보인다.
외부무장포트
전투기 사용후 기지에서 재무장하는 시간이 감소한다.
연구 선행 요구조건: 전투경험16렙, 재료6렙, 항공우주공학4렙
HEAT-MP
탱크의 대보병탄
연구 선행 요구조건: 전투경험13렙, 화학6렙, 화포6렙
핵물질농축기술
연구 선행 요구조건 - 에너지무기4, 집적기술2
핵무기를 만들기위한 핵심기술이다. 업글할수록 효과가 크게 상승하며, 5레벨까지 가능하다.
자동장전장치
연구 선행 요구조건 - 전투경험19, 기계7, 화포7
전차 소모인구수가 감소하고, 공격속도가 증가하나, 비용상승
복합장갑
연구 선행 요구조건- 전투경험22, 재료?
기갑류 방어력 50%~90%상승
1.13. 비밀 연구
고테크[23] 를 연구 조건으로 달고 있지만 그만큼 강력한 연구다.
외계기술 연구(외계 기술을 바탕으로한 진보된 기술을 업그레이드할수있게 하는 핵심연구다 3단계까지 약 60의 외계물질이 필요하다)
레일건(외계기술분석이 필요없는 순수 지구기술이다? )
이온캐논 (하전입자포,핵보다 위력은 약하지만 유닛손실패널티가 없으며 시전시간이 빠르며 조종할수가있다 )
레퀴엠 프로젝트(외계인상대나 감염체 특수유닛, 계몽자등등 사이오닉인 유닛에게 주는 피해가 증가한다)
양자컴퓨터-
(요구조건-기계9,재료9,집적4. )
-기술개발,비밀연구시간50%감소
품종계량-
(요구조건-화학7,집적2,농업5)
식량생산량50%증가
방사능 제거기술
(요구조건- 핵물리학3,)
페어리 방공항모
(요구조건-외계기술 1, 항공우주국,외계기술분석1)
신의지팡이
(요구조건-항공우주국,)
보호막기술
(요구조건- 외계기술분석 3레벨,)
핵실험
(일정량이상의 농축핵물질필요,에너지5레벨)
1.14. 보너스 연구
행정레벨과 연구가 어느정도 수준이 되면 열린다. 총 4개가 있다.
전투레벨과 행정레벨이 16레벨이상되면 표시된다. 연구 해제조건 해당분야 레벨 20
군사분야
- 무뢰한 전쟁광 - 최대병력 +10%, 지상군 사기 +50, 해군 자체수리속도 +50%, 항공기정비/보급 +10%
- 러시아식 민주주의자 -군사유닛 생산비용 -10%, 매분기 반란진행 -1%, 병력손실페널티 -2%
- 고독한 행정가 - 기반시설 건설비용 -10%, 세금수익 +10%, 무역수익 +10%, 리더쉽 +20
- 오만한 기술자 - 연구소 최대 4개 건설가능[24] , 기술연구 필요자금 -250, 비밀기술연구 필요 리더쉽 -50%
1.15. 군사교리
1레벨 - 준군사조직 경비대 버프류 경비대 인구수 1감소 또한 최대 보유량이 30기로 증가.
2레벨 - 야전의무 의무관을 해제하며 병력손실패널티를 1프로 낮추고 병력손실 패널티를 감소시키는 야전병원 건설가능.
- 야전후송 각각 병력 손실패널티 1.5프로 감소, 야전병원 사거리 20프로 상승.
병무행정 지휘관해제. 신병훈련소 건설가능. 병력운용 가능. - 병력운용 각각의 병력운용 연구로 최대인구량 10프로 상승 5단계까지 연구 가능.
레벨 불명 1. 보급선 재조직 각각 연구시마다, 보급효율 10프로 상승[25]
2.METT - TC 합동참모본부 건설 가능 특수전 연구가능. - 특수전 특수부대 생산가능
3.동원 예비군 - 예비군집결소에서 예비군 전차 생산가능 동원령 가능(동원령은 병무행정,헌법기관 업그레이드 필요) 전쟁논리 가능-
전쟁논리 펜타곤 건설가능 - '''패권 승리 가능'''
4.주둔지 방어 계획 - 군사시설 체력 20프로 상승 체력 회복 1프로 - 기반시설 방어 계획 국가 중요시설 체력 20프로 상승 체력 회복속도 1프로
5.보급선 재조직 - 보급효율 각각 10프로 증가
6.'''전쟁경험 30레벨''' - '''우주군 창설''' 우주군 창설가능
1.15.1. 서방식 군사교리
적극방어(LV.3)
공지전투(LV.7)
부사관중심하부구조강화(LV.12)
네트워크 종심전(LV.16)
네트워크종심전에 경우 다연장포 자주포의 사거리를 늘려줘서 후반가면 소련교리를간 플레이어와 전쟁시 전면전으로 바로 끝나는게 아니고 좁은곳에서 국지전형태로 일어난다면 상당히 효과를 볼수있는 교리이다 [26] 이 말은 이 교리인 경우는 후반 물량이 아닌 비교적으로 소수이며 비싼 유닛[27] 으로 다수물량[28] 을 물리치는데 중점이 있다.
1.15.2. 러시아식 군사교리
소련 종심 전투(LV.3)
기계화 제파전술(LV. 8)
작전기동군(LV. 11)
현대 전격전(LV.15)
적에게 모랄빵(...)을 먹여 사기저하에 빠트리는데 특화된 교리. 기갑유닛에 많은 보너스를 준다.
전용유닛으로 컨페셔를 사용한다.[29]
1.15.3. 3세계식 군사교리
4세대전쟁(LV.3) - 위탁보급(LV.5?) - 용병군대(LV.12) OR 혁명군(LV.10)中 택 1 - 영원한 전쟁(LV.16?)
초중반 지속적인 소모전에 특화된 교리.
이제 혁명군까지 찍어야 반군이 나온다.
전용유닛으로 퓨리파이어(화염방사병)을 가진다.[30]
영원한전쟁 연구시 병력 손실 패널티가 3프로 감소한다, 혁명군 연구시, 보병분대에 퓨리파이어가 추가 되고 용병군대 연구시,
용병종류가 늘어나고 충전량이 증가해 용병을 주력으로 굴리게 되며, 위탁보급시 공업력량이 감소한다, 그덕에 금본이 교리 연구시 가장 혜택이 크다.[31]
1.16. 해군교리
1단계 선택(한가지 선택시 다른한가지 연구불가) -요구사항 : 군대재정비, 전투경험 2레벨 or 해군전통
- 해상초계
초계함 시야 +1, 무역선 호위 효율 +25%, 무역선 호위 해금
- 울프팩
잠수함 생산비용 감소, 무역선 약탈 효율 +100%, 무역선 약탈 해금
2단계 선택 - 요구사항 : 전투경험 5레벨, 조선공학 2레벨- 현존함대
구축함과 순양함에 힘을 주는 교리. 해군 헬리콥터 생산비용감소, 구축함과 순양함 시야+2, 방어력 +3, 잠수함탐지범위 +1.구축함/순양함/CSS 에너지 +20%, 해군 유지비용 +25%, 구축함/순양함 보급품소모량 감소`
- 세력투사
항공모함과 상륙함에 힘을 주는 교리. 항공모함/상륙함 시야 +2, 항모 요격기 생산시간 20초단축, 요격기 최대활동시간 10초증가. 상륙함 상륙기능 업그레이드. 항공모함/상륙함 에너지 +25% 상륙함-탱크분대 업그레이드 해금
- 해상봉쇄
잠수함교리 SSNS(핵잠수함) 생산비용 감소. 잠수함/SSNS 시야 +1. 잠수함 대잠탐지범위 +1. 초계함/구축함 대함미사일 쿨타임 -10초 초계함/잠수함/SSNS 에너지 +25% 잠수함 보급품소모량 감소
2. 불가사의
- 전승 기념비 - 요구사항 : 전투경험 15레벨
지지도 6 상승, 분기당 전투경험감소를 줄여주고, 주변유닛의 사기회복속도를 올려준다.
- 군사 요새 - 요구사항 : 전투경험 12레벨.
모델링은 행성요새로, 강력한 공격력과 방어력을 차지하는 방어시설이다. 기본보병을 생산가능하다.
- 펜타곤 - 요구사항 : 전쟁논리
합동참모본부 대체건물, 지상군사기 +30, 해군자체수리속도 +0.25, 항공기정비/보급 +10%
- 국제연맹 - 요구사항 : 국제적 관례
건설하면 모든플레이어의 적대관계가 중립관계로 변경되고 외교페널티가 감소한다. 추기로 매 300초마다 외교페널티를 소폭 감소시킨다.
- 국제 원자력 기구 - 요구사항 : 헌법기관, 핵실험
자신을 제외한 모든국가의 핵물질농축량을 초기화시키고 농축시간, 핵관련연구시간, 핵시설 건설비용을 증가시킨다. 180초마다 맵의 모든 핵사일로와 이온캐논통제소의 위치를 표시해준다.
- 국제무역기구 - 요구사항 : 무역 2레벨
무역점수 +50, 무역을 통한 크레딧수익 +25%
- 제 3의 기회 - 요구사항 : 행정레벨 20
지지도 +15, 턴당 전쟁광패널티 -1%
- 실리콘밸리 - 요구사항 : 산업지구
공업력 +1000, 주위 공장에 추가전력 제공(공업력 보너스)
- CERN - 요구사항 : 집적연구 1레벨
건설시 무료기술 1개제공, 기술연구가능
- 해상도시 - 요구사항 : 조선공학 2레벨
지지도+5, 일반도시와 같이 사람이 살며, 인구수에 따른 세금을 제공한다. 인구수 증가가 일반도시에 비해 약간빠르며, 해군유닛을 생산할 수 있다. 광범위한 시야를 제공한다.
- 타우부르그의 검 - 요구사항: 전투경험 28레벨,에너지 6레벨,외계기술 분석1레벨
범위내의 단일 유닛에게 최대 1만 대미지를 주는 방어포탑이다, 대상이 사망할시 타겟팅을 변경하는데 투사체 판정이여서 딜 로스가 심하다.
- 계몽프로젝트 -'(거기다 사기시스템이 없기에) (핵물리학 풀업기준 450밖에 피해를 안 입는다. 이온캐논의경우 0에 가까운 피해)
추가로 근접공격력(근접공격은 방어력을 무시한다?)이 40(보병상대 60) 으로 미쳐날뛰고 공격받을때마다 공속증가(정확히는 버서커가 달고다니는 전투본능- 증오이다.)미쳐날뛴다. 여담으로 근접무기가 주먹(...)이다.
- 유전자 변형기 (범위도 꽤나 크다 핵물리학 풀업한 핵미사일기지에서 쏘는 핵피해 범위보다 넓다). 함선은 타락귀로(피가 어느정도깎여있어야한다) 전투기는 헤이스트 기갑은 변형체로 변형된다(계몽자한테는 아무런 효과가 없다).
3. 유닛
3.1. 보병
3.1.1. 보병 분대
자금:410 공업력:50 인구수7
군대의 기본이 되는 보병분대이다 dps가 높은편이며 도시를 점령할수있다.
게임시작하고 도시짓고 반드시 뽑아야할 유닛이다 최소한 42명이상은 뽑자.
외계유물을 탈취하거나 후반에 도시점령할때 한분대이상은 뽑게된다.
3.1.2. 경비대
은폐유닛잡거니 탐지할때 쓰는 유닛 후반이나 인간AI세력상대할때 반드시 뽑도록 하자 안그러면 도시가 날라갈것이다 경비대 있는데에 기관총들을 짓도록 하자. 준군사조직 연구로 인구수가 감소하고, 더 많은 숫자를 보유가능하다.
자금:180 공업력:10 리더쉽 2인구수:4(업그레이드시 2)
3.1.3. 용병
용병 기지에서 생산하는 유닛으로 보급품을 소모하지 않고 심지어 유닛손실패널티도 발생하지 않는다.
유닛손실패널티 복구가 매우 힘들기 때문에 초반은 당연하고 후반에도 자주 신세지게될 유닛들이다.
하지만 사기가 전투 레벨에 영향을 받지 않아서, 전투레벨이 높아지면 상당히 계륵이 돼 버린다.
그러나 용병들은 체제에 의한 군사분야 패널티가 전혀 없어서 군사분야 패널티가 심한 금권이나 과학같은 체제에서 매우 우대받는다.
- 용병부대
순수 소총병만으로 구성되어있다. 전차가 주가되는 시점이오면 슬슬 퇴역할 시기가 된거다. 보병상대공격+2, 550정도의사기수치
자금 : 350
자금 : 350
- 스키비의 천사
의무병의 용병 버전. 아직 야전의무를 찍지 못했거나 급하게 의무병이 필요하면 뽑아주자.
이브프로펜 업그레이드를 안해도 전투안정제 사용이 가능하다.
자금 : 200
'''그리고 지금부터 서술할 용병군대 용병들은 위의 용병들과 차원이 달라진다고 할 수 있다.'''이브프로펜 업그레이드를 안해도 전투안정제 사용이 가능하다.
자금 : 200
3.1.3.1. 용병(용병군대)
'''초중후반까지 다재다능하게 활용 가능한 유닛들'''
3세계식 군사교리-4세대 전쟁-용병군대 연구시 생산가능해진다.
- 용병부대(자금 480)
기존 용병부대에 대전차보병이 추가된다. 기존 용병부대보다 비싼대신 더 강해진다.
- 용병 지휘관(자금 360)
용병 두명과 용병 지휘관 1명이 추가된다. 지휘관과 동일하게 집결과 관측능력이 있고 외부포격요청능력이 붙어있다.
노가단이나 신러시아기지 근처에 다가오는 포격 그거 맞다.
노가단이나 신러시아기지 근처에 다가오는 포격 그거 맞다.
- 용병 정찰대(자금 600)
특공요원의 용병버전. 전체적으로 하위호환이라고 보면 된다.
능력 사용후 추가 보급을 받을 필요가 없지만 대신 재사용 대기시간이 길다.
능력 사용후 추가 보급을 받을 필요가 없지만 대신 재사용 대기시간이 길다.
- 스키비의 천사(자금 200)
유저들이 뽑는 일반의무관의 상위버전,보병분대 뽑고 일반 의무관확보가 어렵다면(이때 다그렇다) 스키비의 천사를 뽑자
- 용병기동타격대(자금 600)
차량 한대에 용병 기동타격대 4명이 타고있는 상태로 나온다.
적을 발견하면 용병 기동타격대원들이 나와 공격을 가한다. 기동방어에 완벽한 유닛이다.
적을 발견하면 용병 기동타격대원들이 나와 공격을 가한다. 기동방어에 완벽한 유닛이다.
- 용병전차(자금 2500)
용병전차 두대가 나온다.한 대에 1200원으로 최신형 전차보다 비싸지만 뽑으면 바로 나오는 생산속도와 공업력이 안든다는점.
병력손실 패널티가 없고 화염방사기를 달 수 있다는 점에서 다재다능하다.
화염방사기를 장착하면 보병을 녹여버리지만 기갑 상대로는 상대 불가능하게 된다.
레일건을 달수 없다는게 가장 큰 단점이다(...).병력손실 패널티가 없고 화염방사기를 달 수 있다는 점에서 다재다능하다.
화염방사기를 장착하면 보병을 녹여버리지만 기갑 상대로는 상대 불가능하게 된다.
유지비:한대당 90
3.1.4. 스토커
보급품은 이 유닛만 챙길수있고 초반 정찰은 중요하니 잘 쓰는 것이 중요하다. 충격수류탄은 초반에 감염체나 유라시아 막을때부터 노가단 유닛들 막을때까지 유용하게 쓰인다. 하지만 단 한번밖에 못쓴다. 보급품에선 식량500~800, 자금100~300, 외계물질1~6정도준다.
자금:150 공업력:20 리더쉽:10 인구수:3
3.1.5. 애국자
초반 방어용이며 주력으로 쓰게 되면 연구에 차질이 있게된다 AI의 빈집털이or초반 유저빈집털이때 용병유닛과 조합해서 방어하는데 사용하는 것이 좋다.
가격:25 리더쉽:3 인구수:1 턴당 리더쉽 소모 2
3.1.6. 지휘관
보병분대 뽑고난 후에 반드시 뽑아야 하는 유닛 Top1
능력 : 집결(주변에 있는 지상군유닛의 사기회복)
전선유지(주변보병의방어력을 4초동안 200증가시킨다)
목표선정(대상유닛의 방어력을 5정도감소시킨다)
사기회복능력인 집결은 부대가 모랄빵으로 전멸되는 것을 방지시켜주기때문에 매우 중요한 유닛이다.목표선정(대상유닛의 방어력을 5정도감소시킨다)
자금:180 공업력:35 인구수:3
3.1.7. 의무관
자금:240 공업력:50 인구수:2
이 유닛있을때와 없을때 차이가 극명하게 나뉜다 없으면 보병분대 부상은 자주걸리게되어 골치아파진다 보병분대뽑고 지휘관유닛이 최우선순위라면 의무관은 두번째 순위다.[32]
3.1.8. 대전차미사일보병
쓸일이 별로없지만 그이유는 탱크보다 조금 나은 DPS때문...게다가 탱크보다 느리다...기갑,해상유닛,AI기갑or해상유닛or감염체or엘리트감염체처치할때 쓰는 유닛 그외의 유닛은 공격을 할수가 없다.[33]
자금:360 공업력:120 인구수:2
3.1.9. 특공요원
유저끼리 정치질하다가 수틀릴때 사용하는 유닛이다.
혹은 고급표적(연구소,슈퍼무기,불가사의,정부청사)를 눈치채지 못하게 부수려고 할때 사용하는 유닛이다.
양학용이나 내가 밀릴것 같다면 밀려고 하는 유저에게 사용하는 유닛.
상대방이 도시마다 경비대를 생성하지 않거나 생성했다 하더라도 도시가 너무많아 눈치채기 힘든경우 도시2~3개를 날릴수 있다.
3.2. 기갑
지상전의 왕자
3.2.1. 상륙장갑차
유저가 혁명군연구를 하지 않은 상태에서 기동방어를 할수 있게하는 유닛 소이탄(HEIAP)을 연구한다음 유탄연구까지 마치고 30기가 넘어가면 보병이든 뭐든 다부숴버린다
상륙(바다를 가로지를수 있음)
보병수송(보병유닛을 수송할 수 있음)
자금:625 공업력:200 인구수:6보병수송(보병유닛을 수송할 수 있음)
3.2.2. 주력전차
2세대 전차이다.
기갑전에서 많이쓰인다 가격대비성능이 최신형전차보다 좋다.
HEAT-MP 탄 장착가능(업글필요)
3.2.3. 최신형 전차
레일건(유닛에 레일건을 장착한다. 장착시간은 5초정도로 빠르다.)[34]
방어력 26이라는 충격과 공포를 자랑하기때문에 보병따위는 가볍게 즈려밟아주신다.
레일건 연구가 끝나면 레일건 장착이 가능하다.
다만 레일건을 장착하면 이동중 사격이 불가능해진다.
3.2.4. 대공장갑차
공군이 없거나 전멸할때 상대방의 공군방어를 위해 있는 유닛이다 몇기없을때 탈탈 털리지만 몇십기뽑고 대공포화망을 구축하면 쉽게 공격을 오지 못한다(단거리 대공미사일과 체인건을 업글하면 더욱좋다 다만 그전에 공격헬기가 온다면....)
3.2.5. 자주포
적극적방어 연구로 자주포 사거리가 늘어난다.
MLRS보다 더뛰어난 사거리와 준수한 딜로 후방지원에 유용한 유닛 뽑을때 군대비율15~30%까지 뽑자.
3.2.6. MLRS
땡탱크를 상대할때 MLRS 3~5기로 사기만날리고 여러개의 탱크로 체력을 날린다면 상당히 유리한 교환비로 전투를 이길수도 있으니 몇기 섞는걸 추천한다.
3.2.7. 구난차량
회복속도가 느려서 별 도움은 되지 않았으나, 개편으로 인해 회복속도가 매우빨라졌고, 일정량이상 회복하면 사통장치파괴, 궤도이탈이 회복된다.
다만 수리를 받는중에는 해당 기갑유닛이 전투/이동이 불가능하니 전투가 끝난후에 수리하도록하자.
3.2.8. 전투장갑도저
적극적방어 연구하고 위기조치대응센터 3개 짓고 그앞에 군사기지짓고 전투장갑도저 유닛들이 달라 붙으면 우주방어가 가능하다
능력 : 수리(대상 건물[35] 을 수리한다.)
3.2.9. 공격헬리콥터
능력 : 로켓공격(대상유닛에게 로켓사격을 가한다)
상대가 대공무기가 별로없는상황이라면 공헬을 잔뜩모아 상대병력을 순삭할수있으며 감염체,해적,반군등 왠만한 AI세력은 정리하기 쉽다.(다만 제공전투가가 나타나는 순간 죽은목숨이다.)[36]
3.2.10. 수송헬리콥터
능력 : 수송(모든 지상유닛을 수송할수 있음)
3.3. 함선
3.3.1. 초계함
저렴한 비용을 바탕으로 초반에 운용하여 해상에 있는 무역거점점령을 할때 쓰이는유닛 중후반에도 대량으로 운용하기에 좋다.
자금:600 공업력:150 인구수:6
3.3.2. 구축함
폭뢰투사스킬을 통해 잠수함을 강제부상을 유도해 잡을 수 있는 유닛
자체 탐지기기능을 가지고있어서 대양,현존함대에 잠수함대비용으로 한두기씩이상 끼고다닌다.
어뢰투사라는 스킬로 함대함전으로 사용하라고 있지만 실제 어뢰투사의 위력을 담고있지않고 매우약해 구축함을 모아 함대함전을 꾸리기보단 풀업순양함과 항모를 최대한 빨리,많이 모으는것을 추천한다.
3.3.3. 순양함
대 항공모함유닛 뽑을때 가성비가 안나오지만 이유닛의 진가는 모든업그레이드를 마쳤을때 나타난다 V.L.S,IRST,이지스시스템,대잠헬기,레일건장착을 마치면 공대공 공대지 모두를 양민학살하는 유닛이 된다 해군유닛의 50%이상으로 뽑자.
3.3.4. 항공모함
높은 체력과 보급 보유량으로 장시간 전투가 가능하며 강력한 전투능력을 갖추는 함재기[37] 를 운용하는 함선이다.[38]
세력투사 업그레이드시 레이더도 장착가능하다. 함재기를 따로 컨트롤하여 세계여행도 가능하다. VLS연구가 끝나면 순항미사일도 발사할수 있어서 다재다능한 함선이다.
참고로 사이오닉 판정이라 핵공격에 대한 저항이 강하다
3.3.5. 군수보급함
해군기지의 보급이 느리다 느낀다면 이것을 뽑아 해상보급을 해두면 중첩보급이 된다.
그리고 원거리 보급이 가능한 함선이기에, 장거리 원정을 하는 플레이어에게 적합하다.
3.3.6. 잠수함
함선상대로 강력한 비대칭전력중의 하나인 잠수함이다.
어뢰가 강력한 파괴력을 지니기에, 딜러로 사용하며, 잠수가 가능해 압도적인 적 함대를 파괴할때 쓰인다.
3.3.7. 원자력 잠수함
작전시간=작전반경이 큰 잠수함이다 몸집이 큰만큼 기동력이 좀 낮다 핵미사일을 장착할수있다.
3.3.8. 강습 상륙함
기본적으로 최대 3기의 공격헬기를 생산가능하며 우주모함처럼 공격시 헬기를 출격시켜 공격한다.
수동적으로 들이기 혹은 내리기를 사용할 경우 한번에 다수의 유닛을 즉시 헬기를 통해 들이거나 내린다.
또한 일정 자금과 공업력을 사용하여 보병분대를 생산할수 있으며 세력투사 연구시 전차 2기를 생산할수 있다, 이 전차 상륙은 일정 연구가 완료될시 최신형 전차 상륙으로 변경된다.
3.4. 항공기
동인구수라면 해군에게 탈탈 털린다...(이지스+레일건업이된 순양함한정or항공모함)
3.4.1. 전투폭격기
공대공 미사일: 대상 공군유닛에게 공대공 미사일을 발사한다.
공대지 미사일: 대상 지상유닛에게 공대지 미사일을 발사한다.
문제는 보급품(에너지)이 80이다;; 항속거리가 다른 공군 유닛에 비해 매우 떨어지고 미사일 수량도 각각 6발이라 공군기지에 짱 박혀있어야 하는 시간이 많다.
3.4.2. 공격기
발칸포와 TV가이드 미사일의 데미지가 엄청나서 수만 모이면 해적기지든 신러시아든 털어버린다. 단, 제공전투기를 만나면 죽은목숨이다.
3.4.3. 제공전투기
능력 : AMRAAM(암람을 장착한다)=능동유도미사일(능동유도미사일을 장착한다),레일건 (레일건을 장착한다),도그파이팅(열추적 미사일과 기관포를 장착한다=기본셋팅)
제공권 확보에 이용되는 공군의 주축이다. 공격시 자동으로 도그 파이트 모드가 되어 공격하며, 보급이 부족하면 자동으로 공군기지로 이동한다. 대 지상공격이 전무하므로 지상은 공격기와 폭격기에게 맡기자. 이녀석은 설명란을 보면 알 수 있듯이 제공권 확보에 특화된 유닛이다.
3.4.4. 전략폭격기
핵미사일 장착을 할수 있으며 상대방의 공장지대를 아작나게 하거나 밀집한 지상병력을 학살하려 할때 뽑는 유닛이다
기술:융단폭격 - 발동시 이동경로에 전폭기가 투하하는 폭탄을 '''비처럼 내리는''' 유닛이다.
고증 반영인지 맞은 유닛은 사기가 '''증발한다'''
핵탄두 탑제 - 1500 공업력 125 리더쉽 10 핵무기를 탑제하며 '''타우부르그의 검을 무시한다'''
3.5. 우주군
우주군사령부[39] 를 건설하여 우주군 창설을 연구하고 궤도 사령부를 세워 만들 수 있는 병력이다.
가격대 성능비가 최악임으로 전투용으로는 안쓰는것이 좋다 세리머니용으로는 딱이다
사실 가격 자체는 문제가 안된다.극후반에 가서 돈이 남아돌대로 남아도는 경우가 있기때문.[40] 문제는 궤도사령부를 하나만 지을 수 있으니 모으는데 시간이 엄청 오래걸린다. 구버전 우주군에서는 궤도 사령부 다량건설이 가능했기때문에 하늘에서 낙하기가 무더기로 떨어져서 충격과 공포를 선사했다.
3.5.1. 강습보병
진가는 후방기습때 유용하며 맵어디든 떨굴수있다는 장점이 있다.
.
3.5.2. 강습전차
[image]
최신형전차보다 방어력이 조금더높은 전차가 투하된다.
3.5.3. ODSF
[image]
능력 : 성층권 이동, 레일건 기본장착
[41]
3.5.4. 페어리방공항모
기본적으로 시야가 확보되지 않아도 공격이 가능하며 소형 항공기를 8기 들일수 있으나 랠리 포인트가 없기에 불편하다.
비교도 안될만큼 약하고 맷집조금있는 전순이다.
의외로 쓸때없다 공격헬기한테 맞고다닌다..
연습모드에서 외계물질모아서 뻘짓하고다니기 좋은 몸빵함선이다.
3.6. 슈퍼무기
3.6.1. 핵무기(원자폭탄)
가장기본적인 무기이며, 요구조건이 까다로운 무기이다.
핵물질 농축기술을 연구해야하며, 핵물질 농축을 하기위해 원자력발전소를 지어야하며 농축량이 500Kt정도 되어야 핵실험(연구)할수있으며, 핵실험완료후 핵미사일기지와 핵무기관련 업그레이드가 가능해지며 핵미사일기지에 핵미사일배치와 핵잠수함에 핵미사일장착할수있다 핵관련(이온캐논도 약간증가한다) 업글할시 위력과 범위가 증가하여 상당히 위력적이며 공격지점은 방사능이 남는다
3.6.2. 하전입자포(이온캐논)
요구조건이 꽤나높으나 핵미사일의 경우 핵공격을 개시하면 그만한 최대병력수가 줄어든다
하지만 하전입자포에 경우에는 하전입자포개설하는데만 인구수가 필요하지 캐논전개하는데에는 인구수가 필요하지 않다.
위력이라함은 핵무기보다 파괴력이 약할수있으나[42] 유닛제거하는데 꽤쓸만하다 공격지점에 방사능이 남지않아서 점령할곳이라면 이온캐논을 도시직방에 말고 범위계산해서 사용하여 주변에 있는 유닛만제거하고 점령하는편이 좋다.
3.6.3. 유전자 변형기
초월성급 외계물질이 필요한 이 슈퍼무기는 불가사의이며 공격지점에 건물에는 장시간 데미지를 주고 유닛들은 감염체로 바꿔버리는 변형파를 전파한다 해상에만 지을수있으며 180초에서 300초 사이 쿨타임이 있다.
3.6.4. 계몽 프로젝트
직접 공격을 하지는 않지만 계몽자를 생산한다.
때문에 다른 수퍼무기 취급을 받는 경우가 상당수다.
계몽자는 체력 1200에 대부분의 공격을 무시하는 괴악한 특성을 가지고 있다.
위에서도 기술하였지만 풀업핵한테는 450밖에 피해를 안 입는다. 이온캐논한테는 데미지가들어오지않는다 면역이라봐도 무방하다(버그인지는모르겠지만 이온캐논과 핵을 동시에맞으면 핵으로 피가 500정도 깎이다가 400정도 바로회복하는 기괴한 현상이 목격된다 거기다 핵을 동시에 여러번 맞아도 첫타말고는 면역판정이 된다)
총은 그냥 총이지만 피격시 공속증가 효과로 인해 항공기류를 제외한 모든 유닛 상대에 탁월하다. 근접공격력 역시 40 (보병상대 60)으로 미쳐날뛰며 광역 사기피해를 입히며 공속이 증가되기에 30기 이상 쌓이면 400인구 기갑부대가 녹아내리는 꼴을 볼수 있다.
공격 일부 무시 효과로 인해 계몽자를 상대할때는 타격수가 많은 공격헬기나 순양함의 포격스킬,MLRS가 좋다.
하지만 항공기와 해군을 제외한 모든 병종은 계몽자가 접근시 재기불능의 피해를 받으므로 시설이 지어지면 최대한 빨리 제거하도록 하자.[주의!]
4. 인공지능
외계인과 감염체는 서로 동맹 상태이며 유라시아 해방전선, 신러시아 연방, 북아메리카 연합 이렇게 세 인공지능도 각각 동맹 상태를 유지한다.
4.1. 레인저
유일한 플레이어 편 인공지능. 레인저스테이션을 기지로 삼으며 위치는 랜덤이다 레인저 스테이션은 기관총 하나로 방어되고 있다. 레인저 부대를 생산하며, 유라시아 해방전선과 감염체가 전멸하면 철수한다. 레인저 스테이션에서 이들을 지원 가능하고[43][44] , 지원을 하면 지지도나 전투경험이 오르거나 외교패널티가 감소한다. 외계 유물을 줄 때도 있다.
현재 레인저는 각각의 보병이 서로다른 무장을 장착하고 나타나며, 기본적인 무장은 어썰트라이플이며, 그외에 라이트머신건, 화염방사기 등 여러 타입이 존재한다. 시간이 흐르면 투견이나 미사일 보병이 나타나며 이정도 쯤되면 감염원이나 유라시아 해방전선은 간단히 청소하고 다닌다.
4.2. 유라시아 해방전선
지도 대부분 지역을 감염체들과 함께 양분하여 차지하고 있는 세력이다.[45]
지상에서는 반군기지를 기점으로 해상에서는 해적기지를 기점으로 주변에 있는 적들에게 병력을 보낸다.
지상의 병력들은 주로 반군유닛들로 구성되며 40분이지나면 테크니컬,경대전차보병을 생산하기 시작하고 1시10분이 지나면 대공 장갑차, 반군 전차[46] 를 생산하기 시작한다. 하지만 최신형 전차등 최고급 유닛을 생산하지 않으므로, 의외로 후반에 돌입하면 쉽게 썰려나간다.
처음에는 기관포진지와 약간의 병력으로 방어하지만 시간이 지날 수록 해안포 등 방어시설이 충실해진다.
해상의 해적기지로는 해적선을 보내는데 후반가면 "해적 구축함"이 추가된다.[47]
초반에는 초계함으로 그럭저럭 막을수 있지만 후반에 들어서 구축함이 추가되면 어중간한 초계함 수로는 택도 없으므로 이쪽도 구축함이나 순양함을 추가해주던가 아니면 초계함을 잔뜩뽑아서 밀어버려야한다. 아니면 잠수함 잠수로 사거리밖에서 안전하게 공략할수도있다. 어그로 잘못끌면 죽는다.
4.3. 감염체
쉽게 말해 좀비들로 유라시아 해방전선과 함께 지도 대부분 지역을 장악하고 있다.
감염원을 중심으로 주기적으로 병력을 보내며 별다른 방어시설은 없지만 저글링인 헌터와 감염충으로 대응하기 때문에 방어능력은 반군 기지보다 상대적으로 좋은 편이다. 일단유닛이 구울유닛에게 공격당하면 높은확율로 감염이된다. 체력이 지속적으로 빠진다. 감염상태에서 죽으면 구울유닛나오니 조심하자.
1시간 10분부터 변형체가 튀어나온다.
브루탈리스크는 패치로 라스트5 백신개발90%때에만 나타난다. 나타나면 돌아다니면서 감염원에서 나오는 유닛을 강화하는 버프인 혈족강화버프를 건다.
그러다 모든 감염원을 돌아다니면 모든좀비유닛을 모으게 한후 공격을 한다
로딩중 나오는 설명이나 감염원을 잡았을때 나오는 외계유물들 그리고 감염체와 외계인이 항시 동맹인점을 보면 외계인이 감염체들을 만들었을 확률이 높다.
난이도에 관계없이 구울류를 제외한 모든 감염체는 바다를 무시하고 걸어다닌다 (...) 유럽에선 스칸다니비아.아프리카에선 동부,북부.아시아에선 인도 서부,베트남 서부, 중국 동부 경계가 있겠다.
4.4. 신러시아연맹
지하벙커를 기지로 삼고 있으며 유라시아 해방전선과 동맹상태를 유지한다.
지상군 중심의 병력으로 플레이어와 감염체를 사정없이 공격한다. 모든 보병유닛은 하드니스 중장갑으로 무장하며 최고성능의 전차를 보유하고 있다.
지하벙커는 60000의 체력을 가지고 있으며 일정거리이상 오면 공중폭격을 가하는데 처음에는 약한 포탄을 날리다 소이탄덩어리 같은걸 날려 뭉친보병을 순삭하게 만든다 공격을 개시하면 상공에서 폭격기가 날아오는데 조심해야할 전투폭격기가 있는데MIG-33이다 공대지미사일 공격력이 2400범위피해/건물8000를 입힌다 이놈땜에 원정간 플레이어가 밀려 망하는경우가 대다수이므로 꼭 신러에 붙어있는 지하격납고를 부수도록 하자 안그러면 험한꼴을 당하고 말것이다 벙커의 일정체력이하로 내려가면 "낙하기 투하!"라며 지원군을 투하한다.
이 세력을 제거할 방법은
벙커의 일정체력이하로 깎지 않으면 남하하지 않는다.
제거할 방법은 슈퍼무기를 7~10개 보유하거나 기갑유닛70기(최신형전차,MLRS,자주포)를 보유하거나 공군을 20기정도 보유해야 한다 [48] 만약을 위해 해양유닛을 보유하도록하자 아님 외계유물을 한사람에게 몰아주어 유전자변형기[49] 나 타우부르크의 검[* 외계기술1(15개의 외계물질) 타우부르크의 검(외계물질 없음)이나 계몽프로젝트[50] 를 만들게 도와주어 신러를 제거하는 방법이 있다.[51]
한가지 주의할 것은 제공전투기로 미그기를 보이는 족족 요격한다고 안심할게 아니다! 퉁구스카 자주대공포는 물론 심지어 보병인 VDV까지 대공 공격을 하기 때문에 공군을 어중간하게 모아서 갔다간 망한다![52] 신러시아의 대공 세력을 밀어버리기 위해서는 다수의 기갑+MLRS 또는 미친듯한 공격기+제공 전투기가 필요할 것이다.자기의 테크[53][54][55][56] 에 따라 적절히 상대하자.
4.5. 외계인
Public enemy 모드에서 등장, 시작부터 영국과 오스트레일리아에 기지가 있다.
일정 시간이 지나면 모선이 등장하여 지표면의 적들을 공격한다.
4.6. 북아메리카연합
육해공 부대로 구성되며 플레이어보다 1세대(...)정도 높은 수준의 전투기 전차 장갑차 함선 들로 구성되어 있다. 플레이어맨탈을 털엇던 주범인
5. 상태이상
5.1. 부상(보병류)
부상이 되면 이동불가가 되며 의무관이 치료하기 전까지 부상은 치료가 안된다(자가치료계열 보병은 제외)
5.2. 감염(보병,기갑류)
감염이 될시 보병은 10%확률로 구울이 되며 기갑류는 30%확률로 감염체가 된다.
5.3. 침수(해군)
해군유닛에게만 나타나는 상태이상이다 서서히 체력이 감소하며 이동속도가 줄어든다.[57]
5.4. 조타불가(해군)
해군유닛에게만 나타나는 상태이상이다 서서히 체력이 감소하며 이동을 못한다.[58]
5.5. 기절,실신 (공군)
전투기유닛에게 나타나는 상태이상이다 제어가 불가능해진다.
5.6. 보급부족(유닛)
지상군에게도 보급부족이 발생하는데 일반병력이 보급품수를 2배 초과할때 발생한다.
이를 해결하는 방법은 공장을 짓거나 군사기지,신병훈련소를 지으면 된다.
돈이 없다면 자신의 병력을 죽이거나 중립상태에 있는 다른 플레이어가 보급부족에 빠진 병력 주변에 도시를 박아 병력을 죽이거나 전쟁을 하여 줄이는 것이다.
5.7. 보급부족(자금/공업력)
모든 군사유닛의 에너지가 엄청나게 빠른속도로 감소하고 방어력과 속도가 매우 느려진다.(어느정도냐면 공격기의 방어력 6중에 5가 사라져 방어력 1이 되고 속도도 '''60%정도 감소한다.;;'''
6. 게임전략
[image]
노드는 꼭 알아두자!
6.1. Hegemony mode
멀티플레이 모드.
초반에는 협동으로 AI를 밀어내야하지만 중후반이 되면 플레이어들끼리 눈치싸움을 하는 정치게임이 시작된다. 후반가면 신러시아같은 AI세력 뿐만 아니라 주변 플레이어들도 신경써야 하는 상황이 오게된다. 사실상 대부분의 유저들이 이 모드를 플레이 한다 생각하면 된다. 여담으로 시베리아에서 버서커와 이너서클이 Unknown[59] 이라 적힌 세력에게 공격당하며 시작된다. 신러시아 연방으로 보이지만 또다른 세력을 암시하는 것으로도 볼 수 있다. 모든모드의 공통점이지만 설정의 체력 표시줄을 피해로놓으면 어느놈이 모랄빵먹는지 어떤 친구를 뒤로 빼야할지 알수있어서 편하고 렉도 생각보다 적다.
6.1.1. 난이도 설정
201604Beta 버전
- Normal : 기본 난이도(쉬워도 1시간안에 AI의 기지가 총3~4개이하여야 쾌적한 플레이가 가능하다.)
- Hard : 반군과 감염체의 유닛 능력치가 상승하고, 공격부대가 증가한다. 아무 모드나 승리를 달성하면 선택 가능
- Polar Night : 렌덤한 주기로 극야에 돌입하며 감염체들이 사방에서 공격해온다. Last 5 minute을 승리하면 선택가능
- Round House: 기본 난이도
- Rubicon Express
- A Light Shining In Darkness
201504CBR 버전의 등장에 따라 그 악랄한 ALISD 버전이 부활했다. 지상공격이 가능해진 정찰기로 인해 외계인 세력이 강화되고 특히 북아메리카가 공략 불가 수준으로 밀고 들어온다.
6.1.2. 시작 시
정치체제 선택이라는 유닛이 하나 있으며, 시작 위치를 1회에 한해 변경하거나 8개의 정치체제를 선택할 수 있다.
정치체제를 선택하면 위치 변경이 불가능하고, 6개의 보너스 중 하나를 얻을 수 있다.
6.1.3. 정치 체제
public enemy와 공유한다.
[image]
금권주의: <자금특화>
장점
1.다른 체제보다 세금과 무역수입을 더 많이 받는다.
단점
1.세금,무역수입 빼고 다 낮다. 즉, 상급자용 체제.
[image]
공화주의:<리더쉽 특화> 또한 다른체제에 비해 무난하다.[63]
장점
1.다른 체제보다 리더쉽을 더많이 받는다.
1-1.리더쉽을 많이 받는다는건 동맹이 있어도 연구가 가능하다.
2.정부청사 2개 건설가능.
2-1.정부청사가 2개있다는건 부정부패or반란집압을 동시에 할수있다는 말이다.
3.부정부패-3%(은근히 크다)
단점
1.병력손실 패널티 회복력가 1%더있어 병력을 잃을시 다른체제보다 회복이 더디다.
군사가 낮지만, 리더쉽이 높아, 뭘 고르기 고민되는 중수정도에 추천.
[image]
제국주의: <도시 증가 특화>
장점
1.값싼 도시건설단(도시건설단 비용 25% 감소)으로 공격적인 확장을 할수 있다.
2.도시확장과 도시로 인한 패널티가 다른체제보다 낮다.
3.식량 생산량 10% 증가로 농장으로 식량을 확보하는 PE에서 큰 도움이 된다.
단점
1.군사능력이 다른체제보다 낮다.
[반론]
어느정도 숙련된 중하수 정도에 추천
퍼블릭 에너미는 발빠른 도시확장과 농장 증설을 통한 무역점수 충전이 내정의 주요 요소이므로 지상군 유저의 경우 제국주의를 많아 간다.[반론]
[image]
신봉주의: <패널티국가>
장점
1.병력 추가사기가 다른체제보다 +15(...)
2.병력을 잃을시 다른체제보다 보급회복능력이 2%더 높다.
단점
'''1.연구시간 25초 추가'''[64]
[image]
공산주의: <공업, 식량생산 특화>
장점
1.농장/공장 건설비용감소
2.다른체제보다 식량생산 30%증가(가장높다)[65]
단점
1.다른체제 보다 세금수입-10% and 무역수입-30%
[image]
연방주의: <인구특화>
장점
1.연구조건 없이 사회간접자본 연구가능(사회간접자본은 위기조치대응센터,질병관리본부,발전소 건설 가능)
2.다른체제 보다 '''인구증가율+50%'''
3.도시거주 가능한 최대인구 증가(위성도시도 포함)
4.도시건설과 도시업그레이드로 획득하는 행정경험치 추가
단점
1.주요도시를 잃으면 타격이 크다
2.식량이 부족하다.
플레이 스타일:
'''누가 잡느냐가 스타일을 결정하는 체제'''
팁:어떤방식이던 수경재배소와 양식장은 필수다!![66][67]
[68]
적은도시로 고효율을 뽑아내는 연방을 추천한다.
2.팽창형 - '''상급자가 연방을 잡는 이유'''
팽창형 연방의 스타일은 팽창-연구-그리고 다시 팽창이다. 지지도 패널티 때문에 망한다고 생각 할 수도 있을텐데, '''리더쉽은 인구와 지지도, 행정레벨이 같이 작용한다!''' 게다가 연방의 행정 보너스로 먹고 들어가는 제3의 기회와 국제무역기구는 사기성을 증폭시킨다!
3.내정형+팽창형 '''초고수용'''
이 플레이 방식은 운도 좀 따라 줘야 하고 손도 매우 바쁘고 이 게임에 관해서만큼은 매우 잘아야 하며 빠른 상황 판단과 일정실력의 멀티태스킹이 요구된다. 이 플레이 스타일은 내정을 빠르게 올린후 팽창을 하는 것이다.
[69]
다만 초보나 중수는 오히려 말아먹을수도 있어서 비추
[image]
군국주의: <초반전쟁특화>
장점
1.날빌의 상징(군국 라케로 초반승부)
2.군사특화 체제이다.
단점
1.군사능력 빼고 다른능력이 낮다(군사특화 장점을 덮을정도로)
2.덕분에 타이밍을 못잡으면, 망한다.
[image]
과학주의: <연구특화>
장점
1.연구조건 없이 집적기술 연구가능
2.외계기술or물질 연구에 필요한 외계자원-15
단점
1.다른체제보다 군사능력이 많이 약하다 최대병력40% or 보급능력70% or 병력 손실 패널티 회복력2% or 병력 추가사기 30 or 공,해군 유지보수력25% 낮다.
2.이겜에는 연구시 '''지지율 페널티가 있다.''' '''즉, 리더쉽이 가장 적기 때문에, 장점을 살리기 힘들다!'''
6.1.4. 2015버전 정치체제
ALSID와 공유한다.
금권주의[70]
[image]
공화주의[71]
[image]
제국주의[72]
[image]
신봉주의:''연구시간 +25초''[73]
[image]
공산주의[74][75]
[image]
연방주의[76]
[image]
군국주의[77]
[image]
과학주의[78]
[image]
6.1.5. 시작보너스
- 화학 보너스
화학공학을 1레벨 증가시키고 필요 자금과 리더쉽을 각각 150/10씩 감소시킨다.
- 기계 보너스
기계공학을 1레벨 증가시키고 필요 자금과 리더쉽을 각각 150/10씩 감소시킨다.
- 재료 보너스
재료공학을 1레벨 증가시키고 필요 자금과 리더쉽을 각각 150/10씩 감소시킨다.
- 오르도
- 라케다이몬[82]
모든 보병의 사기가 15증가하고 보병 백병전 공격력이 증가한다.
보병분대가 요구하는 자금이 살짝 줄어든다- 현대인의 유산
덤프트럭을 받을때 공장2개 농장1개이지만 주변에 석유,광산지대가 있다면 공장1개 농장1개 자원1개를 짓자[83]
[84]
해군기지 요구조건을 삭제하고 해군 1차교리 요구조건과 연구비용을 감소시켜준다. 호위함 생산비용을 감소시킨다.
6.1.6. 초보자용 초반 전략
[88]
공업을 요구하는 것은 생산 취소 시 공업을 돌려주지 않으므로 특별히 주의해야한다.
먼저 시작하면 정치체제를 선택하게 될것이다.
정치체제는 위치를 보고 잘 선택해야 한다.
플레이어가 5인 이하에 난이도가 하드 이상의 난이도일 경우 금권,과학을 비롯한 군사분야에 심각한 페널티가 있는 체제는 초보의 경우 안하는게 정신건강에 이롭다.
플레이어가 5인 이하일 경우 전략은 한가지다
1)내정을 어느정도 포기하고 군사를 항시 60명 이상으로 유지하여 모든지역의 AI를 1시간 이내에 제거할것[35~+45분에]
플레이어가 6인 이상일 경우 두 가지로 전략이 나뉜다.
1)군국을 비롯한 군사 관련 체제로 초반부터 주위 플레이어와 AI를 정복하고 세력을 키워 나가는것.
2)금권을 비롯한 내정,경제 관련 체제로 후반을 노리고 주변의 AI세력을 조금씩 정리해 나가는 것.
초보자의 경우는 후자가 나을것이다. 초반부터 플레이어간의 정복전쟁을 일삼으면 플레이어들의 어그로를 끌어 최우선 제거대상이 되기 쉽다.
물론 위의 전략들이 모두 완벽한건 아니므로 중,고수가 되면 금권+현대인의 유산처럼 자기만의 전략이 필요하다.
정치체제를 고르게 되면 다음은 초반 행동 수칙이다.
괄호안은 해당 건물의 단축기이다.
1.체제선택후 나오는 도시건설단으로 해안선에서 멀리 떨어진 내륙에 계획도시를 건설한다.
2.덤프트럭을 이용해서 건물을 지어주자. 우선순위의 경우 농장>유정,광산>공장 순이다. 덤프트럭이 두 개이면 농장과 공장 또는 농장과 금속 or 유정을 세 개이면 농장 하나와 공장 둘[89] 또는 농장 하나 금속 or 유정 하나 공장 하나,덤프트럭이 네 개 이면 농장 하나 나머지는 광산 또는 유정, 남은 덤프트럭은 공장으로 돌려주자.
3.첫번째 도시에 정부청사를 짓고(Z-Z) 그 직후 연구소를 지어주자(Z-A).
4.연구소에서 군대재정비(군사교리 항목 클릭)를 눌러 연구를 진행하자.[90]
5.연구하는 동안 가까운곳에 AI가 있다면 용병회사를 짓고(C-A) 멀다면 공장을 짓도록 하자(X-Q)
6.군사재정비 연구가 완료되면 짓던 공장을 부수지말고 T키를 눌러 대기상태에 놓은후 군사기지를 건설(공장클릭후T→도시클릭후 C-Q)해주자.
7.그 후 도시에서는 도시건설단 생산하여 해안가에서 멀리 떨어진 내륙에 도시를 지어주자.(도시클릭후 도시건설단 클릭)
8.군사기지를 지으면 연구소의 연구를 먼저 눌러놓고 나머지 돈은 용병이나 군사기지에서 병력을 뽑자[91]
9.군사유닛수가 40명 이상일때 내도시에서 가장 가까운 AI기지를 제거 해주자. AI를 제거하는 방법은 밑에 있다.
10.털고 난후 도시를 늘리자 (군사로 ai제거 도시건설→군사로 ai제거 도시건설→반복(...)[92]
11.군사재정비가 완료되면 연구소에서 수경재배소를 지을수있게[93] 연구에 집중하자[94]
12.수경재배소를 지을수있게 하는 연구가 진행되는 동안 도시를 늘리면서 사회간접자본을 눌러 발전소를 공장 주변에 놓고 도시를 늘리자.[95]
13.수경재배소를 연구하다 보면 상륙장갑차나 전차같은 기갑유닛을 뽑을 수 있을것이다. 기갑병력을 늘려 AI를 처리하자.[96]
14.수경재배소를 건설할 정도가 됐으면 도시 주변에 질병관리본부를 한 개씩 건설해주자. 도시의 인구증가량을 늘려주므로 후반에 꼭 필요하다.
15.만약 이때까지 군사교리 연구를 하지 않았으면 군사교리 연구를 해주자.
16.모든 지역의 AI를 제거하였다면 핵물리학을 연구하도록 하자[97]
17.이때 되면 수입이 미친듯이 들어오겠지만 안들어올때도 있는데 도시가25개 인구35000이어도 11000원이 들어오는 경우가 있다 그렇다면 부정부패가 많다는 뜻이기도 하다. 국정감사를 지시하여 부정부패를 줄이고 해적기지를 박살내고 해상에 있는 무역노드[98] 를 먹도록 하자 돈이 3만~7만대로 수직상승하게 될것이다.
18.공군과 해군의 위치선정을 잘하도록 하자 공군,해군은 섬쪽이거나 또 공군은 앙심을 품은 플레이어의 국가에 가깝게 지을수록 좋다 지상군도 마찬가지 또한 반은 공군,해군으로 하고 나머지반의 반은 슈퍼무기[99] 외계기술,외계물질이 많다면 군사부분 불가사의[100] 를 짓도록 하자 나머지는 지상군
여담으로 외계유물은 꼭먹도록 하자 돈없다고 부수면 자신의 후반을 부수는 것이니까 외계기술 목록 중에 계몽자는 10명으로 1000명의 지상군을 사기저하로 패퇴시킬수 있다 구울기지(좀비기지)를 부술때 나오는 동그란 모양의 물질(외계물질)을 꼭! 먹도록 하자
6.1.7. AI처리법
유닛손실을 줄일수있는 방법이있다. 기관포대공격대상 설정이 시야내 공격하는유닛을 최우선으로 하기때문에 체력딸린다싶으면 뒤로잠깐빼고공격하면된다.
6.1.8. 중,후반 전략
중반은 반군에서 테크니컬과 경대전차보병이 나올때고 후반은 반군에서 탱크가 나올때다[플레이 타임 1시간10분 이상] 좀비는 변형체가 나올때이다.[플레이 타임 50분 이상.]
이때는 AI세력 정리를 위해서는 보병보다는 전차가 필요하다. 그게 아니라면 80~100명의 보병과 지휘관7~??명 대전차보병 7명이상이 필요해진다.
사실,숙련자라면 DPS가 가장 우월한 보병에 지휘관을 섞어 산개 컨트롤로 ai를 손쉽게 정리하게 된다.
전차의 DPS는 애프터워의 모든 유닛 중 최악이나, 사기치가 높고 장갑이 두껍고 모랄빵을 잘낼수 있고 사거리가 길어 때문에 컨트롤이 좀 모자라도 거점 철거를 가능하게 해 준다.
보병으로 잡으려면 경대전차로켓보병을 변형체에 일점사 시키고,보병을 옆으로 뺀뒤기관총 보병을 어택땅 시켜서 구울과 공생충을 잡으면 된다.
유라시아해방전선을 공격할때도 조심해야하지만, 감염원을 공격할때는 더더욱 조심해야한다.
감염체에게 공격당해 보병유닛이 사망할경우 30%확률로 감염체가 가 될수있기 때문.[105] 어쩄든 1시간10분안에 모든 AI기지를 밀어야 살아남는다.
만약 당신이 1시간10분안에 반군기지or감염원 3개이상을 남길경우 탱크가 한 부대 이상과 퓨리파이어2부대이상을 마련하지 않는 이상 당신의 도시와 군대가 박살이날것이다.
괜히 고수들이 초반에 내정을 어느정도 버리면서 까지 ai기지를 부수는지 이해가 안갈것이다.
위의 상황처럼 되기싫어서 이때되면 지휘관과 퓨리파이어or패스파인더or컨패셔와 기갑유닛 10기 이상은 선택이 아니라 필수임을 명심하자.
이때되면 ai물량이 많아져 사기치를 팍깎는 유닛이 다수 나오므로 모랄빵이 나오기 쉽다 게다가 모랄빵이 나면 공격을 못한다 게다가 달아난다(...) 지휘관을 쓸때 집결스킬이 모랄빵이 안나게 해준다 그런데 한번에 다 쓰지말고 한명씩 클릭하면서 집결스킬을 써줘야 모랄빵에 대비가 쉬워진다.
또 기갑유닛은 변형체와 탱크를 잡는데 일점사를 하도록 하자 탱크는 탱크에게 변형체는 장갑차에게 맡기자 이렇게 Ai를 정리하고 도시를 확장할 수 있는 수준이 될경우 초보 수준은 벗어난 것이다.
그럼 이제 다른 플레이어를 주의해야한다.
다른 플레이어를 상대할때 주의해야할 점은 군사력과 도시가 몇개이고 공장이 몇개이고 군사시설이 몇개이고 핵사일로가 몇개이고 소유한 무역독점지점,무역거점이 몇개이고,군사부분불가사의가 몇개이고[106] 인구수가 몇인것이다.
당신이 보유한 군사전력을 계속 확장하면서 도시확장과 공장or수경재배소를 건설하며 연구를 하자.
이 게임은 플레이어가 도시를 확장해서 부대시설을 올리는 비용 + 시간보다 군대양성해서 다른 플레이어 털어서 중요기반시설[107] 을 이용해 먹는 것이 압도적으로 싸게먹힘을 명심하자.
도시 먹을때 지지도가 감소하는데 한턴에 너무 많은 도시를 점령할경우 지지도가 대폭내려가 반란진행도가 확올라가는 수가 있으니 중요기반시설이 있는 도시만 최우선으로 먹고 나머지 도시는 한턴에 1~2개씩 먹자.
실제로 이 게임은 PVP가 PVE라고 주장하는 플레이어들조차도 초반에 다른 플레이어 세력을 털어먹고 폭발적으로 커져서 신러시아나 외계인 세력에 대항하는 경우가 많다. 조심 또 조심하자.
6.2. Stand Alone
쉽게 말해 싱글플레이 모드이다.
6.2.1. 상황별 공략
시작하면 바로 도시를 지어주자. 외계물질 연구소가 있는 아프리카 중서부에 도시건설단이 생기지만 아프리카 중부로 이동해서 광산을 먹고 시작하는 플레이도 가능하다.
정부청사-연구소 후 연구소에서는 군대재정비를 누르고 공장이 없다면 공장을, 농장이 없다면 농장을, 둘 다 있다면 용병회사를 눌러주자.
그 후 도시건설단이 스폰되면 재빨리 도시를 지어주자.
도시를 지을 곳은 스토커로 정찰을 하면서 AI기지와 먼곳에 지어 주자. 도시를 지은 직후 군대재정비 연구가 끝나기 때문에 두 도시중 아무것도 안 하고 있는 도시에 군사기지를 지어주자. 용병회사가 없다면 용병회사도 최대한 지어줘야 한다.
군사기지와 용병회사에서 계속 병력을 모으는 동안 연구소는 화포공학을 바로 찍어주고 기계공학을 3레벨까지 만들자.
기계-화학-재료가 1레벨 씩 업그레이드 되어 있기 때문에 시간이 별로 걸리지 않을것이다.
병력이 모였다 생각하면 바로 반군기지를 털러가자. 소말리아-남아공-사하라 사막에 각각 있으며, 시간이 지나면 강력해지기 때문에 이 세곳을 최대한 빨리 정리해주자. 그 후 터키의 반군기지까지 바로 털어놔야 한다.
이 때 중동에 감염원이 있는데 터키의 반군기지로 가는데 방해가 안된다면 놔두는게 좋다. 계속해서 전투레벨을 제공하고 반군이 공격하러 오면 병력을 양분시켜주기 때문에 살려놓는게 좋다. 물론 길을 막고있다면 최대한 빨리 털어주자.
터키의 반군까지 최소한 3~40분 안에 정리하고 카스피 해 우측의 투르크메니스탄의 반군까지 밀어버리자.
그리고 중동에 도시를 박고 가만히 놔두자. 방어선을 쌓으면 북아메리카 연방의 폭격과 반군 지상군의 공격이 지속되므로 차라리 본진을 우주방어하자.
연구도 최소한 대공미사일 기지까지는 꼭 올려놓자. 북아메리카군의 공군을 대응하는 방법이 이것밖에 없다. 군사교리는 3세계 군사교리를 찍어주자.퓨리파이어가 반군을 모랄빵내는데 가장 좋으므로 3세계식으로 퓨리파이어를 모으자.
이 게임의 주적이 반군이 될 것이기 때문이다. 45분이 지나면 맵 서쪽에서 폭격기로 보이는 비행체 한 대가 소환된다. 플레이어를 발견하면 폭격을 가하므로 주의하자. 데미지가 2000에 범위피해이므로 중동에 쌓은 방어선이 바로 붕괴 될 수 있다.
폭격기는 폭격 몇번하지만 후에 플레이어 도시에 F/A-17과 F-16편대가 날아오므로 본진에 대공미사일 기지 5~6곳은 있어야 한다.
그 후에는 반군의 공세가 이어지므로 본진에서 수비를 하며 계속해서 병력을 늘리자.
프랑스,인도,동유럽 부근에 기술실이 외계물질을 210초마다 4씩 주는데 별 필요는 없으니 본진방어에만 집중하자.
북아메리카 공군의 폭격은 기본적으로 범위피해에 화재와 소이탄 효과가 있기때문에 보병은 물론 기갑도 녹아버리므로 병력은 따로 사하라 사막지역 같은곳에 숨겨놓거나 본진에서 조금 떨어지게 중동쪽으로 벙커와 기관포를 쌓자.(북미 전투기는 종류는 2개이며 3기씩 총6기가 오는데 나타나는 위치는 아이슬란드 근처 바다 와 마다가스카르 남해쪽이다.)
투르크메니스탄의 반군까지 밀었다면 버서커는 오지 않겠지만(라고 하지만 버그인걸로 확인되어 패치돼서 투메탄을 처리하여도 베트남 여기도 처리하면 상하이쪽에서 계속온다...) 반군과 테크니컬 중심의 대규모 병력이 내려오므로 주의하자. 퓨리파이어는 사기를 순식간에 없애버리기 때문에 반군을 상대하기 안성맞춤이다.(중국 과 베트남쪽에 있는 반군기지를 둘다 처리하면 오지않는다.)
반군을 모랄빵 내면 테크니컬을 일점사 하자. 시작부터 테크니컬 일점사를 할 경우 테크니컬의 방어력이 만만치 않고 보병에 의해 사기피해도 입지 않으므로 그동안 반군이 계속해서 공격을 하기 때문에 반군을 먼저 모랄빵내자.
M1A2 TUSK-마커스 중위
NANNDF(북미연합인듯하다[108] ) ACE 전차장
생명력 : 8500
에너지 : 5000
방어력 : 56
이동속도(평시?) : 1.5+(돌격명령을 받았을시 0.75)
120MM 55구경장 포 공격력 :600,기갑상대 1000, 사이오닉상대 5000, 무기속도 4.2s(-0.7s), 사거리 20, 공격대상:지상
25mm GAU-12 Equalizer 공격력:62,사거리12,무기속도 0.21,공격대상:지상 및 공중(항공기도 공격하는지 알수없다..)
HEAT-MP 공격력 500,구조물 상대 800 사거리 9 무기속도 6.8 공격대상:지상
공격당했을시 연막을 피우며 일반 인공지능과 다르게 무빙에 제작자가 신경을쓴듯하다 ( 기동에 뭔가를 넣었어?!?)
마커스 중위의 호위 및 지원병력
A-10C (공격기모델과 비슷하게 생겼으며 1기가 나온다)
생명력 2500
방어력 20
이동속도 4.75
GAU-8 공격력 62(+20) 사거리 13 무기속도 0.15 공격대상:지상 및 공중 (항공기를 공격하는지는 알수없다)
M3A2 Bradley CFV (북미 보병전투차량 2기씩 나온다)
생명력 1800
에너지 1300
방어력 32(+6)
이동속도 1.5
25mm M242 Bushmaster 공격력 42 ,보병상대 46 ,공격횟수 4 ,사거리 12 ,무기속도 3.15 (-0.52) 공격대상 지상및 공중(이것도 항공기 공격가능인지 알수없다.)
FIM-92A Stinger 공격력 90 , 공격횟수 2 사거리 12 무기 속도 8(-1.33) 공격대상 지상 및 공중 (이것도 항공기 공격가능인지 알수없다만 무기이름봐선 가능할것같다.)
TOW-3 공격력 80,기갑상대130 공격횟수 1 사거리 15 무기 속도 20(-3.33) 공격대상: 지상 및 공중(이것도 항공기 공격가능인지 알수없다.)
M1A3 RS (북미 주력전차 2기씩나온다)
생명력 2200
에너지 1200
방어력 54(+6)
이동속도 1.5
레일건 공격력 180,기갑상대230,사이오닉상대210, 사거리15,무기속도8(-1.33),공격대상:지상 및 공중 (이것도 항공기 공격가능인지 알수없다.)
6.2.2. 주의사항
1)반군과 감염원은 나중에 시간지나서 버서커나 변형체 오기 전에 처리해두는게 좋다. 안그러면 험한 꼴을 보게될것이다.
2)테크개발을 소홀히 하지말자. 45분이 지나면 맵상에 흰색으로 표시되는 얼티메이텀 조기통제기가 소환되어 플레이어기지를 폭격하고 F-16과 F/A-17이 무더기로 쏟아져나와서 플레이어를 폭격하기도 한다.
3)스탠드 어론에서도 해적이 나오기 시작했다. 다행이라면 해적 초계함 두 대정도만 어슬렁거리고 지휘관이 초계함보다 사거리가 길어 초계함을 밀어낼 수 있다.
4)외계연구소 주변에 도시를 짓는건 조심하자. 외계연구소가 한 도시범위 안에 있으면 그 도시가 점령당할시 외계연구소도 같이 점령당한다.
6.3. Last 5 minutes
6.3.1. 주의사항
1. 이 모드는 초보하라고 만든게 아니지만 뉴비배척등의 문제로 유즈맵이 망하는꼴을 보고싶지않다면 상대에게 핸디캡를 걸고시작하자.[109]
2. 백신연구소 건설은 늦더라도 2일차에 지어야 한다 그렇지 않다면 게임을 승리하기 어려워진다.
3. 밤에 감염원이 생성이 된다 감염원은 120초후 감염기지가 된다 그 이전까지 제거하면 좋다.
4. 신러시아 있는곳은 안가는게 좋지만 오랫동안 냅두면 당신의 기지에 엉청난 좀비들이 찾아올것이다. 꼭 가주자.
5. 3일차 전까진 밤이고 낮이고 감염기지를 최대한 부숴야 할것이다 감염폭발이 30% 이하이면 앞의 게임플레이가 편할것이다 그러니 낮에 놀지말자 그렇다면 AI물량으로 당신의 군대는 갈려버릴것이니깐.[110]
6. 4일차밤부터는 되도록 밤 되기 전에 집 지키고 있자. 4일차밤부터 땅굴나오는데 방어를 못하면 망한다. 특히 주변에 병력이있더라도 땅굴체력이 5000에다 감염체와 변형체를 뽑기때문에 처리하기는 꽤나 버거울것이다. 무차별적으로 도시를늘리다간 털리지도 모르니 주의하자. 대응법은 도시주변에 병력배치, 반군의 건물추가뎀지를이용한 빠른대응, 소이탄을 업글한 기관포대를 도시주변 곳곳에 도배하면된다. 일점사가 중요하다. 주의할점은 스폰시 방어건물을 제외한 모든건물은 파괴된다.
7. 당신의 군대가 적든말든 위기조치대응센터는 1~3개는 지어야 한다 특히 본진에 최우선으로 짓고, 심시티는 네모난 모양으로 하면서 벙커+기관총(소이탄업글된)위기조치대응센터뒤에 가지런하게 짓자[111]
8. 백신개발80%가 될때까지 감염폭발 최소 40%를 유지해야 할것이다 50%를 넘는순간 한명한명 갈려나갈것이다 감염폭발이 낮을수록 AI물량과 AI의체력 상승폭이 줄어든다. 1일차 감염폭발이 20%라면 AI유닛 체력상승폭이 적고 2일차 감염폭발이 35%라면 체력상승폭이 오른다. 체력은 줄어들지는 않는다.
9. 라스트5분의 중요점은 얼마나 병력분산을 잘하느냐다. 감염원을 파괴할 원정군, 땅굴과 밤을대비한 방어군, 인근지역의 감염원스폰을 저지할 정찰군. 병력수는 원정군>방어군>정찰군순이다. 퓨리파이어는 느린이동속도때문에 원정에 적합하지않지만 테크니컬이나 장갑차를 사용한다면 상당히좋다. 퓨리파이어 12기면 땅굴저지가 가능하니 방어군으로도 나쁘지않으며 물량공세의 감염체를 상대할때 좋다. 패스파인더는 방어용에 더적합하다. 감염원의 랩터제거에도 용이. 그외엔 특수감염체나 맹독충 저격용이다.
6.3.2. 전투경험, 기여도 보너스
전투경험은 레벨이 오르면 그만큼 사기가 늘어나기 때문에 유리하며, 부상도 면역이 생기기 시작한다. 방콕하는 플레이어가 아니라면 잘오르니 신경쓸것은 없다.
기여도는 백신연구소에서 백신연구와 표본수집으로 백신연구를 도우면 일정하게 오른다. 좋은 보너스를 주며 그 중엔 보병방어력, 공격 20% 증가, 사이오닉 데미지 증가 등이 있다. 쓸모없는 보너스로는 항공과 해군의 보급 속도 상승이 있다. 기여도에 따라 리더쉽을 얻으니 괄시하지 말 것. 버티기한다고 연구하지 않다 리더쉽 부족해서 테크 못 올리고 확장도 못하는 호구되기 쉽다. 심하면 지휘관도 못 뽑는다.
6.3.3. 엘리트 감염체
크라올러
원형 : 히드라리스크
마비가시뼈로 기갑유닛을 일정시간기절.
광란스킬시전시 잠시후 주변 보병또는 기갑유닛에게 도약후 근접공격. 근접공격시 넉백효과가있다.
체력 1000
원거리피해 90.
리퍼
원형 : 바퀴
장거리 포격유닛. 1방으로 보병도 훅간다. 공격시 대상유닛에게 강력한 지속피해.
유닛이 근접할시 근접전으로 대항하지만 의외로 쉽게잡는다. 기갑, 또는 방어건물 박살나는 주범.
체력 1400
피해 500 + a(지속대미지)
타일런트
원형 : 토라스크
체 11000에 방어력30이라는 무지막지한 유닛. 체젠이 피격유닛이 많아지는만큼 증가하는것으로 보인다.
보병으론 어림도없으니 탱크다수나 함선, 또는 항공기로 잡도록하자.
헤이스트
원형 : 뮤탈리스크
은근 따가운 공격과 공격회피라는 스탯을 보유. 이놈들때문에 대공장갑차가 도어노커못잡고 터지는 일이 번번이 발생한다. 반드시 주변에 대공미사일기지나 보병을 대동할것!
체력 700
피해 40(기갑70)
타락귀
원형 : 타락귀
7000체력이라는 무지막지한 체력을 가졌다. 순양함도 업글이 없다면 1:1도 버거우니 주의.
함선공격400, 나머지 300.
헬사
원형 : 야그드라
땅굴파괴층의 상위호환. 플레이어 주변도시에 스폰된다. 시체가 남아있어 귀찮다. 의외로 쉽게죽는다
땅굴 벌레
플레이어 도시에 렌덤하게 스폰된다. 낮이되면 증발.
체력 : 5000
원정나간 사람도시에 튀어나와 도시를 부수는 내정파괴의 주범. 나오는곳에 있는 생산건물(벙커, 포탑, 도시제외)을 바로 파괴하고 변형체2기와 다수의 구울을 뽑는다. 이때문에 내정피해가 크다. 풀업 기관포진지 5개면 막을수있다. 또는 반군으로 빠르게 처리하는걸 추천. 스폰지역에 다시스폰하는 ai를 가지고있으니 한번나온자리주변에 기관포진지를 지어주도록하자.
또한 퓨리파이어 12기이상이면 빠르게 제압이 가능하다.
땅굴파괴층
원형 : 땅굴파괴층
플레이어 주변도시에 스폰된다. 꽤나 약하지만 사기 대미지가 높기에 잘못하면 병력이 모랄빵난다.
피해 34
크랙커
원형 : 변신수
기갑과 항공기, 함선을 운용시 가장 주의해야할유닛. 수시로 컨트롤해줘야 손실없이 잡을수있다. 뛰어오르는 동작시 주변 기계유닛을 뺏으려는거니 빠르게 잡아주자.
눈돌리는순간 유닛1기 사라지니 주의.
하트브레이커
원형 : 군단여왕
구울 3마리 소환, 광란 비슷한스킬을 가지고있는것으로 추정.
도어노커
원형 : 대군주
항공기판정을 받는 폭격유닛. 공격목표설정은 주변의 건물이지만 이동중에 플레이어유닛이 사거리안에 들어올경우 이동하며 공격한다.
보병으론 못잡으니 괜히 따라다니지말자.
피해 맹독충과 같지만 건물뎀미지가 높다.
공격력 : 500 (800)건물한정
갈귀
항공기가 갈려나가는이유. 인터셉터처럼 선회하며 공격하는 전투기들의 특성상 컨트롤을 해주지않으면 갈려나간다.
초월체
막판보스.
잡을수는 있지만 피가 일정이상 깍이면 아프리카 해안을 제외한 모든 유라시아에 있는 플레이어유닛을 파괴한다.
백신개발로 클리어를가는이유. 만약 초월체를 잡고싶다면 아프리카해안쪽에 다량의 공헬과 폭격기, 또는 기동성이 높은 유닛을 대기시켜놓고 파동포를 쏠때까지 1명이 때려주면된다. 파동포를 쏘고난후 빠르게 잡아줘야한다.
6.3.4. 공략
6.3.4.1. 유닛 선정
- 지휘관 : 지휘관스킬이 변경됨으로서 4초간 방어력200추가와 대상방어력감소가 강력해진다. 리퍼와 맹독충의공격외에는 전부1씩단다. 맹독충도 보병삭제시키는기능이 무효화되니 타이밍잘맞춰서쓰면 보병손실을 최소화할수있다.
- 상륙장갑차 : 퓨리파이어를 실고다니며 땅굴견제, 물량막기를하는등 기계화보병같이 활용할수있다. 밤에 수비하고 낮에 정리하는 병력의 주력이되는 보병의 특성상 기동력이 낮기에 상륙장갑차를 몇대뽑으면 기동타격,기동방어가 수월하게 된다. 후에 소이탄 업그레이드를 마칠경우 방어를 무시하는 화염공격이 들어간다.
- 퓨리파이어 : 잡몹제거 특화 일반좀비잡는데 좋다.테크니컬 타고 다니면서 기동방어전을 펼칠수 있다. 맹독충이나 히드라리스크 그리고 변형체 정도까지 엉청잘잡는다. 단, 이동속도가 느리고 행군스킬이 없기때문에 맹독충이 몰려들면 터져나간다.
- 테크니컬 : 수가 별로 없을때는 퓨리파이어의 셔들이지만 많이 모이면 우월한 속도로 피하면서 딜을 넣을수 있다 AI경로를 외었다면 그곳을 피하면서 딜을 넣자. 주의할점은 테크니컬도 기갑판정이라 잘못 몰살당하면 변형체파티다.
- 패스파인더 : 대엘리트감염체보병이다 수가 많이 모일수록 좋지만 적지않은 비용으로 뽑기는 어려운편 집지키는 유저만이 뽑도록 하자 제어권을 테크니컬+퓨파 굴리는 유저에게 넘겨서 패스파인더를 일정수를 주도록 하자.
6.3.4.2. 절대 뽑아선 안되는 유닛
- 컨패셔 : 유닛1기를 제물삼아 사기를 회복해주는 유닛이다. 이 모드는 유닛1개가 귀하고 돈도 몇원~몇십원차이로 일을 진행하지 못하는 때가 번번히 일어난다. 그러므로 뽑지말자.[112]
- 자주포 : 딜레이가 있고, 아군에게 적용되는 스플레시 데미지가 있으므로 뽑지 말도록 하자. 비용과 시간으로 인해 뽑을일은 없겠지만 굳이 뽑고싶다면 집을 지키는 유저만 뽑도록 하자
- MLRS : 딜레이가 있고, 아군에게 적용되는 스플레시 데미지가 있다. 게다가 그 우월한 DPS로 인해 아군팀킬이 번번히 일어나므로 뽑지 말자. 굳이 뽑고싶다면 집을 지키는 유저만 뽑도록 하자 단, 일반모드에서는 후반에 반군이 탱크뽑고 때거리로 올때, 좁은길목에서 앞에 탱크 소수를 몸빵으로하고 뒤에서 mlrs 몇기를 방어용으로 효과적으로 사용할 수 있다. VLS업글이된 순양함은 감염체물량을 쉽게 싹쓸어버리지만, 이것을 뽑고 업글할때 쯤이면 게임은 벌써 끝난다.
6.3.4.3. 필수 업그레이드
- 백신기술 : 최우선 연구순위다. 외계물질에 여유가 생기면 바로바로 찍어주자. 백신개발속도를 증가시켜주고 백신연구소 제한수를 증가시켜준다.[113]
- 야전의무 : 의무관은 선택이 아니다. 이 모드는 보병이 죽으면 거의 100% 확률로 감염체가 된다. 다른모드는 전투중에 보병이 몇 명 죽어도 버틸수 있지만 이 모드는 보병이 죽으면 상황이 배로 안좋아진다.
- 듀플랙스 탄환 : 보병의 대보병공격력을 상승시켜준다. 화포공학 3 level 필요
- 세라믹 방탄판 : 보병의 방어력을 상승시킨다. 재료공학 4 level 필요
- 소이탄 : 기관포(상륙장갑차와 기관포 진지)가 공격시 소이탄 효과가 발생한다. 소이탄은 방어력에 의한 피해감소가 없어서 대엘리트감염체용 결전무기로 활약한다.
- 체인건 : 기관포들의 공격속도를 증가시킨다.
- 이브프로펜 : 의무관의 치료능력을 상승시킨다. 이 모드는 보병이 중심인 만큼 찍어 주는게 좋다. 화학공학 4 level 필요
6.3.4.4. 기본 전략
위치는 왠만해선 바꾸지않는게 좋다. 유럽이나 아프리카면 그냥 순응하고, 인도나 중동지역이면 유럽이나 아프리카가 나오길 바라면서 위치를 바꾸면 된다.
초보자들은 보병분대를 선택해서 군사기지를 쉽게 지을수있도록하고, 중수부터는 덤프트럭이나,스토커를 선택한다.
첫번째 낮에 정부청사-연구소-용병기지(군사기지) -벙커 까지 지어준다. 그리고, 첫번째 밤이오는데, 용병기지나 군사기지에서 군사를 계속뽑으며 수비를 하거나 아군을 도와주러 간다. 그리고 연구소에서는 군대재정비나, 사회간접자본을 찍어서 군사기지나 질병관리센터를 지을 수 있게 한다. 백신연구소를 짓고 다음 낮이올때까지 기다린다.
두번째 낮부터는 밤에온 좀비들의 방향과 시간으로 감염원의 위치를 추정하고 부수러 간다. 처음은 혼자깨기 힘드므로 2명씩 몰려서 가는것이 좋다. 연구소에서는 백신연구, 기계공학, 재료공학, 화학공학, 화포공학,미사일공학 등을 적절히 찍으며 전투의 도움이 되는 업그레이드를 한다. 백신과 기계공학은 백신연구소를 짓는데 필요한 연구이다. 화학은 4세계 전투와 화포공학과 함께찍으면 퓨리파이어를 찍을 수 있고, 유정도 지을 수 있다. 재료공학은 벙커의 방어력을 올려주는 토치카업그레이드 할수있다. 화포공학은 미사일공학의 선행기술이며 미사일공학을 찍으면 토치가 업그레이드를 한 벙커에서 미사일이 나온다.
두번째 밤부터는 밖에서 수비를 해도 괜찮지만, 맹독충이 나올때는 점사를 잘해야 한다. 낮에 감염원정리를 잘해뒀다면, 수월해진다. 다만, 4일차부터는 땅굴벌레가 나올 수 있으므로 수비병력을 조금 둬야한다. 퓨리파이어 6기정도를포함한 20명정도의 보병이면 된다. 보병을 패트롤을 돌려 감염원이 생길 때 부술 수 있도록 한다. 퓨리파이어나 프로메테우스 분대가 있다면, 밤에도 충분히 감염원을 부술 수 있다.
여유가 있다면, 인구를 늘려주거나 도시를 더짓거나 연구소를 더지어서 성장을한다. 이때, 무역을 연구하고 무역센터를 지으면 돈이 잘벌린다. 광산과 유정도 마찬가지. 공장은 두개정도만 가고 발전소를 지어주거나, 공업연구를 하면 충분하다. 백신연구와 기계공학연구, 집적기술연구를 빨리해서 백신연구소의 숫자를 늘리는것도 중요하다. 여유가 되면 가속하면 빠르게 클리어를 할 수 있다. 10차 내에 클리어를 해야한다. 그뒤로는 거의 불가능 할것이다.
6.4. Public enemy
[114]
게임 목표는 모든 적대 컴퓨터 세력 배제.[115]
컴퓨터 세력은 다수의 적대 영웅들을 보유한다.
유라시아- 복수자 켈베로스
감염체- 브루탈리스크[116]
북아메리카연합- 마커스중위 폴커대위 / 제임스중위 / 고르곤 전투순양함 / 타이콘데로가급 순양함 / 니미츠급 항공모함 / 와스프급 강습상륙함
외계인- 모선 / 드레드노트 / 불멸자
신러시아- 검은망치 . 스페츠나츠 코만도
외계인 연합(외계인과 감염체)이 북아메리카연합(북아메리카연합과 신러시아) 를 적대한다.
게임 컨셉상 공공의 적은 플레이어 세력을 지칭하는 것으로 보인다.
컴퓨터 세력이 서로 전투를 벌이긴 하지만 인류측은 플레이어 세력을 매우 집중적으로 노린다.
클리어까지의 관건은 초반 정리와 내정상승이 관건이다. 모선을 잡기위해선 레일건과 40대가량의 최신형전차가 필요하다.
(빠르게 잡기위해선 70대추천)
또한 유라시아소유의 노가단베이스의 경우 방어자가 2명이 소모전을 해야하니 이2명은 노가단이 부숴진후 별활약을 기대하긴 힘들다.
강제적으로 해군을 강요하게하는 유일한 모드. 위상분열기를 모선나오기전에 부수거나 드레드노트와 그후 북미를 빠르게 제거하기위해서 다수의 순양함과 구축함을 필요로한다. 업그레이드된 순양함이면 북아메리카 올스타3 영웅과 내려오는 신러시아&북아메리카 연합군을 수월하게 막을수 있을것이다.
아래에는 적대세력에 대한 정보를 기술한다.
현재 적혀있는것은 이전버전 PE기에 여기에 현버전의 간략한 타임테이블을 적어둡니다.
<변동 혹은 다소틀린부분이 있을 수 있으니 참고만 하세요>
2:30 반군염채 4인러쉬
(그후 매분기 반군 감염 공격)
20:00 노가단(이후 약 10분주기로옴)
(1:00:00 중장갑테크니컬
1:10:00 실드브라더추가)
1:10:00 엘리트 감염원 (히드라 뮤탈 바퀴)
1:25:00 모선
1:35:00 북아메리카 등장
1:37:00 드레드너트(아프리카 중앙에서 좌측으로쭉)
1:49:00 불멸자(터키)+ 스페츠나츠코만도남하(*탐지기)
2:01:00 키로프+마커스등장(러시아좌측)
2:03:00신러남하(이후10분간격) 하전입자포1차포격
2: 10 : 00 북아의 본격적 침공 (폴커제임스)+키로프
2:19:00 니미츠급 항공모함+2타이콘데로가(지중해)+시울프급핵잠수함+하전입자포2차포격
2:28:00 와스프급+2타이콘데우스 ×2
2:28:30 스페츠나츠코만도2차남하
2:37:00 고르곤 + 하전입자포3차포격
6.4.1. 유라시아 해방전선
노가단베이스를 거점으로 하는 적대 세력이자 '''감염체 다음으로 약한 세력이다;;'''(영웅 켈베로스는 북아메리카연합이 물량전으로 몰려오거나 드레드노트와 싸우지않는이상 잘죽지않는다.)
6.4.1.1. 버서커
공격무장:Galil AR
공격력:14(보병상대 18)(1시간 15분 +2)
공격속도:0.6
사거리:6
공격대상:지상/공중
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병상대 30)(밀치기 효과)(50분 +10)
공격속도:0.65
사거리:근접
체력:800
방어력:3
이동속도:1.12
사기:1000+500
능력:점령(대상 도시/불가사의를 점령합니다. 대상 체력을 5000 이하로 낮춰야합니다.)
전투본능-증오(피격시 공격속도, 근접공격력 대폭 상승 5초간 지속)
근접전모드(사격을 중단하고 백병전 모드로 전개합니다. 백병전은 근접공격능력을 갖추지 못한 적에게 치명적입니다.)
급속행군(10초동안 전력질주합니다.)
설명:당신은 복수를 위해서라면 무엇이든 할 수 있습니다. 다른 국가라면 혐오할 살인마, 전쟁범죄자들은 당신의 복수를 위한 충직한 도구가 될 것입니다.(인 게임 설명)
50분 대전차미사일 공격 추가
공격무장:RPG-7D
공격력:60(기갑상대 90)
공격속도:7
사거리:7
1시간 15분 대공미사일 공격 추가
공격무장:SA-18 Grouse
공격력:90
공격속도:12
사거리:9
공격대상:공중
1시간 40분 하드니스 중장갑(보호막. 공격받지 않으면 빠르게 회복하며 방어력이 일시적으로 최대 200까지 증가) 추가
6.4.1.2. 센트리 드론
이동속도/공격속도 -50% 디버프를 부여하는 미사일로 무장. 체력저하시 자폭공격.
공격무장:지원 미사일공격력:50
공격속도:6
사거리:6
공격대상:지상
체력:250
방어력:3
이동속도:1.12
사기:없음
능력:이동속도/공격속도 -50% 디버프 부여, 체력저하시 자폭
설명:유기물질을 탐색하고 확인합니다.
6.4.1.3. 버서커 파이어워리어
초반에는 화염방사기로 무장. 시간이 지나면 Gail AR와 RPO-A로 무장 변경.(대보병, 대건물 무기라고는하나 기갑도녹이는 씹4기)
공격무장:LPO-50공격력:18(경장갑상대 30 보병상대 20 사이오닉상대 16 구조물상대 34)
공격속도:0.31
사거리:3.6
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병상대 30)(밀치기 효과)
공격속도:0.65
사거리:근접
1시간 15분 LPO-50제거, Gail AR와 RPO-A 추가
공격무장:Gail AR
공격력:14(보병상대 18)
공격속도:0.6
사거리:6
공격무장:RPO-A
공격력:50(보병상대 75 구조물상대 100)
공격속도:8.8
사거리:7
체력:800
방어력:3
이동속도:1.12
사기:1000+500
능력:전투본능-증오(피격시 공격속도, 근접공격력 대폭 상승 5초간 지속)
급속행군(10초동안 전력질주합니다.)
설명: 당신은 복수를 위해서라면 무엇이든 할 수 있습니다. 다른 국가라면 혐오할 살인마, 전쟁범죄자들은 당신의 복수를 위한 충직한 도구가 될 것입니다.(인 게임 설명)
6.4.1.4. 버서커 스트라이커
버서커 지휘관 유닛. 사기저하시 즉결처형사용. 공중폭격능력 보유.
공격무장:Galil AR
공격력:14(보병상대 18)
공격속도:0.6
사거리:6.5
공격대상:지상/공중
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병상대 30)(밀치기 효과)
공격속도:0.65
사거리:근접
체력:1000
방어력:5
이동속도:1.12
사기:1500+500
능력:즉결처형[자동실행](E!)
전투본능-증오(피격시 공격속도, 근접공격력 대폭 상승 5초간 지속)
근접전모드(사격을 중단하고 백병전 모드로 전개합니다. 백병전은 근접공격능력을 갖추지 못한 적에게 치명적입니다.)
급속행군(10초동안 전력질주합니다.)
설명:지휘관을 대체하는 강력한 전투 유닛입니다.
6.4.1.5. 버서커 집행자
중력자 광선 사용
공격무장:M2010 RSWS
공격력:25(보병상대 90 사이오닉상대 50)
공격속도:4.3
사거리:9
공격대상:지상/공중
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병상대 30)(밀치기 효과)(50분 +10)
공격속도:0.65
사거리:근접
체력:750
방어력:3
이동속도:1.12
사기:1400+250
능력:전투본능-증오(피격시 공격속도, 근접공격력 대폭 상승 5초간 지속)
중력자 광선
설명:없음6.4.1.6. 중장갑 테크니컬
공격무장:TPO-50T
공격력:25(경장갑,보병상대 30 기갑상대 20 구조물상대 40)(1시간 40분 +5/경장갑,보병상대 +10)
공격속도:0.48
사거리:5
공격대상:지상
공격무장: 20mm 대공포 (공중)
공격력:24
공격속도:1.36-0.52
사거리:8+0.5
공격대상:공중
체력:900
방어력:18
이속:1.31
사기:1450
1시간 40분 히드라 로켓 추가
공격무장: 70mm Hydra
공격력:80(구조물상대 100)
공격속도:0.52
사거리:14
공격대상:지상
설명:화염방사기가 장착된 테크니컬입니다.
하이드로로켓이 추가되면 기갑, 보병상관없이 갈려나간다. 시야를 확보한다음 전차로 잡아주자. 보병으로 잡으려다 지지도깍여나간다.
6.4.1.7. 트리니티
공격무장:Railgun prototype
공격력:400
사거리:7
공격속도:13
공격대상:지상 및 공중
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병상대 30)(밀치기 효과)
공격속도:0.65
사거리:근접
공격무장:RDX package
공격력:3500(경장갑상대 4500 도시상대 1500)(1시간 15분 +2500)
공격횟수:2
사거리:1
공격속도:10
공격대상:지상 및 공중
체력:850
방어력:3(원 방어력 알수없음)
이동속도:1.12
사기:1500+250
설명:문제 일으키기 좋은날이지
은폐유닛. 레일건 무장, 폭탄 설치능력 보유. ( 후반 군사요새가 순식간에 박살이 나게 되는 원흉이자 군사요새만으론 노가단을못막게되는이유)
전투중: 사거리 1증가
6.4.1.8. 버서커 쉴드브라더
공격무장:Galil AR
공격력:14(보병상대 18)(1시간 15분 +2)
공격속도:0.6
사거리:6
공격대상:지상/공중
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병상대 30)(밀치기 효과)(50분 +10)
공격속도:0.65
사거리:근접
체력:800
방어력:3
이동속도:1.12
광역보호막 능력 보유(은근빡치게 타이밍이좋다)
6.4.1.9. 버서커 어썰터
공격무장:Colt M1911 Special
공격력:8(보병상대 10 구조물상대 3)(1시간 15분 +1)
공격횟수:3
사거리:3.5
공격속도:1.02
공격대상:지상 및 공중
체력:850
방어력:8(원 방어력 알수없음)
이동속도:1.12
사기:1500+250
설명:없음
끈끈이폭탄,전투본능-증오,점프팩,제트팩 최대출력 보유
6.4.1.10. 이너서클
공격무장:25mm M242IE Bushmaster
공격력:50(기갑상대: 65)
사거리:8
공격속도:0.42
공격대상:지상 및 공중
공격무장:Flammenwerfer
공격력:30(경장갑,보병상대 40 기갑 25 구조물상대 45)(원 대미지를 알수 없다)
사거리:5
공격속도:0.9
대상:지상 및 공중
공격무장:Avenger
공격력:100(보병상대 150)
사거리:3
공격속도:0.6
공격대상:지상
체력:1000
보호막:300
방어력:10
보호막 방어력:기본 0,최대 160
이동속도:1.12
설명: 상상할 수도 없는 체력과 방어력을 갖춘 강력한 중보병입니다.
하드니스 중장갑 보유
25mm 부시마스터 기관포로 무장(!?). 화염방사기 무장. 전차를 때려 부수는(!?) 근접공격력 보유.[117]
Hegemony 모드 난이도 선택화면에서 언노운세력을 상대로 강냉이 털고 계신분들이다.
유라시아해방전선의 대보병, 대전차, 대공을 책임지는 노가단 베이스의 기본생산유닛.
노가단에서 투입하는 보병 유닛 전반을 가리킨다. 기본 유닛은 버서커고 시간이 지날때마다 버서커 접두사가 붙는 고급유닛들이 추가된다. 체력이 높고 사기치도 높고 사기회복속도도 빠르다. 거기다 상태이상 부상도 2초면 자가회복한다.
노가단 베이스 위치는 무작위.
기존의 노가단 상대법은 벙커를 짓고 패스파인더를 활용해서 막다가 군사요새를 짓는것이였지만
노가단 유닛의 상태가 경장갑에서 사이오닉으로 바뀌고 대건물 공격력이 상향먹었기 때문에 이전과 같은 방법으로 막을 수 없게 됐다.(페파의보병공격력40→사이오닉공격력25)
때문에 지금의 대 노가단 상대법은 상당한 컨트롤을 요구한다.
누가 이 놈들과 맞부딪칠지 아무도 모르기 때문에 서로 긴밀한 협조(노가단 베이스 위치 파악, 공격받을때 지원요청. 노가단 베이스를 파괴할 다른 플레이어)를 유지해야하고 공격받으면 이기지 못하더라도 적어도 물고 늘어질 수 있는 능력이 모든 플레이어에게 요구되기때문에 결국 이 모드를 고수 전용모드로 만들어준다.
게임 내에 있는 얼마 없는 플레이버 택스트에 따르면 플레이어 세력에 의해 강제적으로 개조된 인간으로 보인다.
노가단 베이스 체력이 50%이하로 떨어지고 지속적인 공격을 받을시 주변 플레이어유닛주변에 10마리가량이 스폰된다.
6.4.1.11. 복수자 켈베로스
공격무장:20mm 대물저격총
공격력:60(기갑상대 70 사이오닉상대 90)
사거리:7
공격속도:3.2
공격대상:지상 및 공중
공격무장:Avenger
공격력:100(보병상대 150)
사거리:3
공격속도:0.6
공격대상:지상
체력:2500
보호막:100
방어력:8
보호막 방어력:800
이동속도:1.25
사기:1500
설명:그렇게 복수를 좋아하나?
내가 진짜 복수를 알려주지
점프팩,전투본능-증오,사이오닉 충격파,중력자 광선,연쇄 번개 소유
전투본능-증오:이름과는 다르게 단일 구조물에 5000대미지를 주는 기술이다.
노가단베이스가 파괴되면 등장하는 영웅 유닛.
사이오닉 능력을 다수 보유한 영웅이다.
이 녀석을 처음 상대하는 플레이어들은 전차를 들어서 던저버리는것을 보고 맨붕하게 될 것이다.
사기저하시 광역 사이오닉 공격으로 주변에 있는 유닛들을 죄다 끔살시키기때문에, 상당히 주의해야한다.
공략법은 잘배치된 방어선(벙커와 군사요새)으로 어그로끈사이 탱크로 일점사하는거다. 단, 쉴드방어력이 800이기때문에 보병도 어느정도 필요로 하게된다.
이외로는 레일건과 타우부르크의검, 계몽자, 마지막으로 다수의 순양함으로 대항할수있다(물위도 걸어다니는데다 5기정도론 어림도없으니 10기이상 모아가라)
6.4.2. 감염체
라스트 5미닛처럼, 엘리트 감염체가 등장한다. 문제는, 어마무시한 렉을 먹는다는점.
기존에 쓰던 대사를 턴마다 감염체 등장시 쓰는데 무슨 문제인지, 자비없을(...)정도의 렉탓에 렉이 어마무시하게 걸린다.
도어노커가 가장문제인데, 가장 마지막에 등장해서 기관포탑을 지을 틈도 없이 도시를 박살내기 때문.
6.4.2.1. 브루탈리스크
공격무장:역겨운 분출물
공격력:60
사거리:6
공격속도:0.5
공격대상:공중
공격무장:야수공격
공격력:120
공격횟수:2
사거리:1
공격속도:1.2
공격대상:지상
체력:12000
방어력:6
이동속도:2
감염원이 모두 파괴되면 출현하며, 마지막으로 파괴된 감염원에서 스폰된다.
구형 전차와 엇비슷한 이속을 가지고 있으며 공격력 또한 상당하나, 근접 공격이기에 보병이 아닌이상 위협적이진 않다.
디텍터 기능이 있어 투명탐지가 가능하며 매턴 감염충을 생성해 가까운 플레이어 도시로 내보낸다.
감염충에 감염된 도시는 체력과 인구가 빠르게 줄어들며, 파괴된다.
6.4.3. Unknown
6.4.3.1. 모선
게임시간 1시간 15분에 플레이어 도시 중 무작위 상공에 등장하여 플레이어의 도시중 하나를 궤도폭격으로 날려버리는 엄청난 존재감을 내보낸다.(연방체제로 산업도시나 거대도시라면 도시'만' 살아남는다)
기본적으로 무적상태를 유지하지만 영국과 호주에 있는 위상분열기를 파괴하거나 궤도폭격을 시전할때는 무적 상태가 해제된다.
굳이 상대하겠다면 참고 할 것.
참고로 모선은 항공기 판정이 아니므로 대공 기능이 있는 유닛뿐만 아니라 보병같은 유닛에게도 피해를 입는다(그래봤자 보병으론 계란으로 바위치기다).
방어력 35에 쉴드 35000 본체 80000 총 11만 5천의 피통을 가진다.
모선 공격패턴은 다음과 같다.
궤도폭격 → 정찰기 소환 → 순간이동 → 궤도폭격
후반에는 모선에서 지상병력역시 소환된다.
시간이 지날수록 다음 패턴으로 넘어가는 주기가 짧아지고 부대 소환시 다른 유닛들이 추가된다.
처음엔 정찰기, 광전사, 추적자, 거신순으로 소환한다. 공허포격기도 소환하는걸로 추정
6.4.3.2. 드레드노트
공격무장:Main Gun
공격력:800
공격횟수:2
공격속도:12
대상:지상 및 공중
체력:35000
보호막:10000
방어력:25
보호막 방어력:20
일정 시간마다 폭풍절단기 2기 생성
강화보호막-100 이상의 피해를 100 으로 줄여 받음
게임시간 정확히 1:10 정도에 맵 7시 바다에서 출현하며, 함선으로 등장한다. 당연히 육상으로는 이동이 불가능
출현 이후 아프리카를 타격하고 전 맵을 돌아다니며 특유의 미사일 탄막으로 쑥대밭을 만들어 놓는다. 공격이 여러대상을 한꺼번에 공격하기 때문에 보병으론 시간끌기도 못한다. 쿨도 짧을 뿐더러 꽂히면 도시와 주변 시설이 완파되거나 반파당한다(대략 20초가량으로 추정)
유닛이 접근시 자기장을 쏴서 일시 정지 상태로 만든다, 이후 빔 공격을 하는데 이 역시 데미지가 워낙 좋아 공격헬기가 정면으로 받는다면 2발을 못견딘다
다수의 순양함이나 상당량의 공격헬기로 격파가 가능하다
순양함2대와 구축함14기 노업기준으로 꽤나 체력을 깍을수있다.(물론 체력 만7천정도가 남기고 전멸한다)
6.4.3.3. 불멸자
공격무장:위상분열기
공격력:150(기갑상대 200 항공기상대 500 구조물상대 300)
사거리:15
공격속도:1.5
대상:지상 및 공중
체력:30000
보호막:10000
방어력:45
보호막 방어력:20
강화보호막,불멸 프로토콜,소환(광전사,추적자,거신,고위기사)보유
강화보호막-100 이상의 피해를 100 으로 줄여 받음
정확히 게임 시간 2:20에 터키에 출현한다.
어쩐지 과거의 불멸자 보다 약한듯 보이며 실제로 상대해도 그렇다 . . !
하지만 탱킹력은 상당하며, 쉴드 깎기가 쉽지 않다.
레일건 달린 최신형 전차 40기 정도면 쉽게 요절낸다.
게다가 딱히 강한 스킬도 없다
6.4.4. 신러시아연방
2~3개의 전초기지와 2개의 지하벙커 그리고 핵미사일 격납고를 가지고 있으며 극동 러시아에 위치한다
일정체력이상 피가 깎이면 공수부대 를 투하하며 그동안 모은 자주포를 가지고 남하한다[118] 후에는 턴마다 기갑부대를 가지고 남하한다
전쟁이 시작되면 핵미사일격납기를 부수지않았다면 핵미사일을 플레이어 도시에 일정한 턴마다 발사하며 격납고를 파괴했을시 영웅 유닛인 검은망치가 가동된다 그리고 하드니스장갑을가진 보병들은 상당히 강력하며 모엿을시 레일건을 가진 전차로도 상대하기 껄끄럽다. 그리고 전략슈퍼무기로 상대하지 말자 핵과 이온캐논을 막는 광역보호막을 제한없이 사용한다.[119] 상대하겠다면 탐지기범위를 피해 건물폭파공작원을 투입하거나[120] 계몽자를 모아 레일건을 단 전차와함께 지상군을 상대하며 계몽자다수가 근접공격으로 잡는방법이 있다.[121][122][123] 단 오류인지는모르겟지만 판정범위가 은근쫍다. 핵이나이온캐논으로 주변에쏴주면 뎀지는받아도 보호막은 발동시키지않는다. 이를이용하여 천천히 숨통을끊을수가 있다.
6.4.4.1. 스페츠나츠 코만도
공격무장: AS VAL
공격력:60(보병 상대:140,사이오닉 상대:90)
사거리:7
무기 속도:0.18
대상:지상 및 공중
공격무장:Advanced CQB
공격력:10(보병 상대:40)
사거리:근접
무기 속도:0.65
대상:지상
공격무장:MIG-33 LGB Strike
공격력:1500(구조물 상대:4000,함선 상대:2000)
사거리:21
무기 속도:15
대상:지상
체력:1500
보호막:300
방어력:6+5
보호막 방어력:최대 160
이동속도:1
은폐 해제시 사거리 1,이동속도 0.6증가
게임시간 2시 20분에 신러시아 벙커에서 소환되며, 신러시아 스페츠나츠 사령관 이다.
항공기 유도폭격을 가하며, 폭격 호출중엔 만세 자세를 취하게 된다.
디텍터 기능이 있어 투명감지가 가능하며 압도적인 공속과 공격력으로 보병은 물론이거와 탱크까지 잡아버리는 킬베로스 뺨치는 딜을 뽑아낸다.
하드니스장갑이 매우단단해서 이온캐논으로 상대하지말아야한다. 그러나 핵미사일 한방에 잡을수있다.
6.4.4.1.1. MIG-33 (LGB)
공격무장:LGE
공격력:1500(구조물 상대:4000,함선 상대:2000)
사거리:16
무기 속도:40
대상:지상 및 공중
공격무장:R-27E
공격력:90(항공기 상대:110)
사거리:14
무기 속도:12
대상:공중
체력:1800
에너지:1000
방어력:8
이동속도:6.25
6.4.4.2. 키로프급 순양전함
공격무장:함포
공격력:82(항공기 상대:58,구조물 상대:70,함선 상대:96)
사거리:12
공격속도:0.92
대상:지상 및 공중
체력:35000
방어력:28
이동속도:1.8
폭뢰보유
6.4.4.3. 검은망치
공격무장:Mjolnir 2 Anit-Tank Gun
공격력:180
공격회수:2
사거리:8
공격속도:2.1
대상:지상
공격무장:Mimirr Surface-to-Air Missile
공격력:250(항공기 상대:300,사이오닉 상대:350)
공격횟수:4
사거리:12
무기속도:3
대상:공중
체력:16000
순항미사일 공격,250mm타격포 보유
버그로 인해 모델링이 안보인다.
6.4.5. 북아메리카 연합
'''이 게임 최강 세력 [124] '''
6.4.5.1. 전략 우주군 해병
공격무장:ALR-8
공격력:32
사거리:7.5
공격속도:0.92
공격대상:지상 및 공중
소이탄 효과보유
레일건 사격 보유
체력:600
사기:1000
방어력:12
이동속도:1.88
북미연합 소속이며
하늘을 날아다니는 레일건을 든 보병으로 구성되어있다.
약 2시간이후 나타는것으로 보인다
6.4.5.2. M1A2 TUSK 마커스 중위
공격무장:120mm 55구경장 주포
공격력:600(기갑상대:1000,사이오닉상대:5000)
사거리:20
공격속도:4.2(돌격명령시 -0.7)
대상:지상
공격무장: 25mm GAU-12Equalizer
공격력:62
사거리:12
공격속도:0.21
대상:지상 및 공중
공격무장:HEAT MP
공격력:500(구조물상대:800)(특정 시간시 100 증가)
사거리:9
무기속도:6.8(돌격명령시 -1.13)
대상:지상
체력:10000
에너지:5000
방어력:56
이동속도:1.5(돌격명령시 +0.75)
북아메리카 히어로즈 올스타즈 중 한명.
공격패턴은 다음과 같다.
연막차장 → 공격 → 위치 변경 → 공격 → 위치변경 → 연막차장(공격 받을시 돌격명령 가동)
여기에 추가로 지상부대를 초토화시키는 A-10B을 호출하고 자신의 위치에 계속해서 수송기로 증원군을 부른다.
최신형 전차를 제외한 모든 지상 유닛을 원샷으로 처리한다.
패치 이후 인진 모르겠는데 2차 수정자가 플레이 할 당시, 새로운 스킬이 등장했다.
북미 영웅들 중 무조건 제거 1순위가 되어야 하는 이유.
바로 출현 이후 모든 유저의 기갑유닛을 끌고 간다.( 간단히 말해서 마커스 중위 쪽으로 강제 이동 시킨다.)
게다가 이 텀이 짧기 때문에 거의 10초 간격으로 마커스와 무빙싸움을 해야하는데 마커스가 살아 있는 동안은 블랙홀 마냥 계속 끌려간다.
거기다 2시 50분 이후 부터 신러시아가 선제 침공하기 때문에(2시간 45~50분 이후 마커스가 출몰한다.), 마커스가 있는 위치 역시 신러시아 부근이고 기갑유닛들이 그쪽으로 끌려간다면 항공기 까지 끌려간다.
6.4.5.2.1. A-10B
공격무장: GAU-8
공격력:62+20
사거리:13
공격속도:0.15
대상:지상 및 공중
체력:1250
방어력:20
이동속도:4.75
지점을 표시하고(대천사 미사일 발사 표시) 이후 다수의 미사일을 발사하고 빠지는 방식으로 공격한다.
6.4.5.3. F-15A 폴크 대위
폴크 대위
공격무장:AIM-9L/M
공격력:110+20(항공기 상대:145+20)(사이오닉 상대:110x3+20)
사거리:15.5
공격속도:1.4
공격대상:공중
공격무장:AIM-120 AMRAAM Sixth
공격력: 90(항공기 상대:110)(사이오닉 상대 2배 추가피해)
공격횟수:6
사거리:29
공격속도:20
공격대상:공중
공격무장:20mm 발칸포
공격력:32+20(사이오닉 상대:32x3+20)
사기리:12
공격속도:0.6
공격대상:공중
체력:8500
에너지:1500
방어력:18
이동속도:6
미사일공습(쿨타임 30초) 보유
지난 시즌 스탠드 어론의 최종보스급의 폴크대위에 제임스중위가 추가되었다.각각 빨강색/파랑색의 F-15/F-16을 사용한다.능력치를 보면 체력부터 6천에다가 공격력까지 절륜하여 이게 F-15/F-16인지 F-22/F-35인지 분간이 안갈정도.
제임스 중위는 램제트가 달린 제공전투기로 얼추 요격이 가능할 정도로 큰 위험 부담은 없으나, 폴커는 스카웃이 쌓이지 않은 모선과 1:1을 겨루어도 압도할 정도의 기교스킬과 공격패턴을 가지고 있다. (공격을받으면 잠시동안 이속이 3이나 증가하는 특수한 애프터버너를 쓰며 방어력이 300이 뻥튀기되면서 체력을 회복한다.)
6.4.5.4. F-16V 제임스 중위
공격무장:AIM-9L/M
공격력:110(항공기상대 125)
사거리:14.5
공격속도:1.4
공격대상:공중
공격무장:20mm 발칸포
공격력:32
사기리:11
공격속도:0.6
공격대상:공중
공격무장:EML
공격력:400(기갑 상대:850)
사거리:26
공격속도:16
대상:지상 및 공중
공격무장:UAS Suppot
공격력:300(항공기 상대:400)
사거리:21
공격속도:0.5
대상:공중
체력:9000
방어력:21
이동속도:6
순항미사일 공격(쿨타임 12초) 보유
UAS 2기 보유
의외로 간과하는 사실인데 제임스 중위 혼자서 노업 순양함 다수에게 질 정도의 약골은 아니다.
6.4.5.4.1. UAS
공격무장:AIM-92
공격력:300(항공기 상대:400)
사거리:8.5
공격속도:10
대상:공중
공격무장:20mm 발칸포
공격력:32
사기리:11
공격속도:0.6
공격대상:공중
체력:800
방어력:6
이동속도:8
6.4.5.5. NAAF Ultimatum
체력:18000
방어력:20
이동속도:5.25
근처에 있는 항공기의 사거리 1 증가, 공격속도 1.25배 가속
6.4.5.6. 전략우주군
북미연합 소속이며 하늘을 날아다니는 레일건을 든 보병으로 구성되어있다.
항공기로 인식하지않아 레일건을 단 전차로 잡을수있다.
약 2시간이후 나타는것으로 보인다.
마커스 중위 (검정색 탱크) . 폴크 대위 (빨간 항공기) . 제임스 중위 (파란 항공기) 이후 3:00 이 지난 시점 부터 나오는 북미 네임드 유닛.
6.4.5.7. 니미츠급 항공모함
게임시간 3:05분에 아프리카 대륙 서쪽에서 등장하며 터키 근해로 이동한다.
체력은 6만이고 북미 순양함 2대를 호위함으로 대동하는데, 이 순양함 역시 몹시 강력하기 때문에 섣불리 공격했다간 부대 전멸을 당할수 있다.
먼저, 잠수함 전력을 제외한 함대함 전으로는 절대로 잡을수 없다. ( 북미 순양함이 이지스 시스템을 가지고 있는데 항모에게로 가는 모든 미사일을 요격시켜 버린다. 핵과 이온케논은 예외지만, 이것 역시 뒤에 서술하겠다.)
니미츠급 항공모함이 위협적이고, 무엇보다 빠르게 처리 해야하는 이유는 출현 이후 턴마다 꾸준히 F18을 뽑아내는데 기존 맵 외곽에서 날아오는 북미 공군 과는 비교도 안될 정도로 강하기 때문. 폭격에 대공차는 물론 터렛까지도 모조리 박살이 나고 심지어 공대공 역시 레일건 단 제공전투기를 압도한다 만약 이녀석 들이 쌓인다면 슈퍼무기가 없는 이상 판을 뒤집는건 불가능하다.
현재 니미츠급 항공모함과 북미 순양함을 잡을수 있는 수단은 다행히도 레일건 업이 잘 된 최신형 전차 30기 정도면 무리없이 잡을수가 있다.
터키 근해로 진입 하기 때문에 아프리카 대륙이나 유럽 대륙에서 충분히 사거리가 되고, 비교적 쉽게 처리할수 있다.
하지만 이온케논과 핵 같은 슈퍼무기에는 마커스 처럼 면역이기 떄문에 결코 슈퍼무기로 상대 하려해선 안된다(계몽자는예외)
6.4.5.7.1. 타이콘데로가급 이지스 순양함
공격무장:Mk.41 VLS
공격력:240(기갑상대:350,구조물상대:280)
사거리:23
공격속도:0.8
대상:지상 및 공중
체력:31000
에너지:6500
방어력:20+3
이동속도:1.6
장갑유형: 경장갑, 사이오닉, 함선
레일건 사격(쿨타임 28초), 폭뢰 투사(쿨타임 6초), 대잠헬기(쿨타임 20초) 사용가능
6.4.5.8. 와스프급 강습상륙함
니미츠급 항공모함이 잡히고 3:20에 출현하는 북미 소속 상륙함이다. 출현 위치는 유럽대륙 11시 부근과 인도 옆에 출현하여 대륙에 바짝 붙게 된다 이후 90초마다 반군과 감염원 처럼 북미 지상군을 상륙시킨다!!!
여기서 나오는 북미 탱크는 심지어 레일건을 장착하고 있다.
과거 2시간 짜리 SA에서 보던 지상군들이 이때부터 대거 출현 하기시작한다.
게다가 1턴에 한번씩 리젠되는 터라 간단히 말해서 북아메리카 배럭 이라고 생각해도 좋은데, 문제는 이 배럭을 지키는 포탑이 무려 니미츠급 항공모함에서 나왔던 순양함 2척이 버티고 있다.
일단, 니미츠급 항공모함과 동일하게 지상에서 레일건이나 MLRS로 충분히 사거리가 닿지만 배럭처럼 턴마다 병력을 상륙시키고 게다가 체력 또한 높으니 깨기가 쉽지 않다. 하지만 놔두었다간 동맹인 북미와 신러가 손에 손잡고 유라시아 유저들의 멘탈을 털어먹을수 있으니 빠르게 처리해야한다.
사실, 슈퍼무기 ( 이온케논 과 핵 ) 으로 어느정도 버틸수는 있으나 이온케논과 항공우주국 그리고 핵시설은 북미와 신러의 제거 1 순위기 때문에 외계 연구 3단계 테크인 보호막생성기 없이는 후반에 쓰기가 거의 불가능에 가깝다 ( 해보면 알겠지만 멜트다운 폭격 맞아 다 터진다. )
6.4.5.8.1. 타이콘데로가급 이지스 순양함
공격무장:Mk.41 VLS
공격력:240(기갑상대:350,구조물상대:280)
사거리:23
공격속도:0.8
대상:지상 및 공중
체력:18000
에너지:6000
방어력:18
이동속도:1.6
장갑유형:함선
레일건 사격(쿨타임 28초), 폭뢰 투사(쿨타임 6초), 대잠헬기(쿨타임 20초) 사용가능.
6.4.5.9. 타이콘데로가급 이지스 순양함
니미츠급 항공모함과 와스프급 강습상륙함을 경비하는 호위함으로 출현한다.
함대함으로 이녀석을 이길수 있는 유닛은 없으며 대잠 헬기와 레일건,폭뢰 그리고 이지스 시스템 까지 가지고 있다.
6.4.5.10. 북미 사령부
게임시간 3:20에 와스프급 강습상륙함이 뜸과 동시에 위상분열기가 있던 영국OR호주에 커맨드센터가 착륙하며 북아메리카의 최초이자 마지막 건물인 사령부가 나타난다 단, 영국OR호주에 위치한 위상분열기가 파괴되어 있어야 한다.
신러시아 벙커에서 쏘는 장거리 미사일을 쏘며 이온케논까지 겸비하고 있다.
6.4.5.11. 고르곤 전투순양함
게임시간 3:35에 나오는 현재 진행 가능한 챕터상, 볼 수 있는 마지막 네임드 유닛이다.
등장전, 5발의 이온케논이 리스폰 지점을 초토화 시키고, 등장하게 되며 능력은 과거 2015년의 SA 버전과 동일하다.
6.4.6. 공략법
퍼블릭 에너미 도입부의 유튜브 영상을 시청하고 오는것을 권한다.
굳이 팁을 적자면
식량관리에 신경써라.
전투경험은 역할상관없이 모두가 필요하다. 리더쉽과 연구요구에 필요하기때문.
노가단베이스를 얼마나 빠르고 안전적으로 제거할수있는가.
얼마나 빠른속도로 확장했는가.
공장을 분산건설했는가(모선폭격으로 공장지대 날라가는거 보지말고)
소통을 얼마나했는가.
기관포진지를 도시마다 2~3개씩을 지어라.(1:10분 이전에)
질병관리센터는 선택이아닌 필수이다.
정부청사의 에너지가 남아돌면 안된다. 퍼블릭에너미에선 농장도배로 무역자금을 수급한다. 그만큼 식량저장소도 지어두니 식량이 떨어진다면 양식장을 지으면서 정착지원을 해라. 단, 긴급상황시 사용할 강제노동은 남겨두자. 긴급하게 공업력이 필요하거나 공장지대가 날아갔을경우, 또는 빠르게 병력이 필요한경우다.
6.4.6.1. 타임라인
2:30 반군/감염체 러쉬(그 후 매분기 공격)
20:00 노가단(이후 10분 주기로 공격)
(1:00:00 중장갑 테크니컬
1:10:00 노가단 쉴드브라더 추가)
1:10:00 엘리트 감염체 공격
1:25:00 모선 등장
1:35:00 북아메리카 등장
1:37:00 드레드 노트 등장
1:49:00 터키 불멸자 출현/스페츠나츠 코만도 남하(*탐지기 유닛)
2:01:00 키로프+마커스 등장
2:03:00 신러시아 남하(이후 10분 간격)/하전입자포(이온캐논)1차 포격
2:10:00 북아메리카의 본격적인 침공(폴커/제임스)+키로프 추가
2:19:00 니미츠급 항공모함+타이콘데로가 2척(지중해로 이동)+하전입자포 2차 포격
2:28:00 (와스프급 1+타이콘데로가 2)×2
2:28:30 스페츠나츠 코만도 2차 남하
2:37:00 고르곤급 등장+하전입자포 3차 포격
6.4.6.2. 역할
퍼블릭 에너미의 정석 플레이는 플레이어마다 역할이 세분화 되어있다.
*지상:노가단 베이스의 방어, 외계인 지상군/신러시아와의 전투 등 거의 대부분의 지상군을 담당한다.
*해군:드레드 노트와 신러시아 해군(키로프), 북아메리카 함대를 상대한다.
*슈퍼무기:핵미사일 루트를 주 목표로 한 슈퍼무기에 집중하여 영국/호주의 외계인, 신러시아 낙하기와 북미 상륙병력 등을 처리한다.
6인 플레이를 기준으로 지상 4 해군 1 슈퍼무기 1 정도이며 실력에 따라 해군 유저가 슈퍼무기를 겸하기도 한다.
지상같은 경우 신러 제거 후 공군을 운용하여 북미 공군과 고르곤을 상대한다.[125]
6.4.6.3. 내정
이 유즈맵에서 가장 중요한 요소는 내정으로, 컨트롤이 딸리거나 전투경험이 극단적으로 차이난다 해도 내정이 우월하다면 물량으로 이기는 게임이다.[126]
퍼블릭 에너미 내정에서 꼭 알아야 할 삼박자는 도시 확장/무역 노드/식량 관리라고 할 수 있겠다.
6.4.6.3.1. 도시 확장
지상기준 퍼블릭 에너미에서는 제국주의를 이용한 공격적인 도시 확장과 도시 안정화가 주로 쓰여진다. 대충 순서를 설명하자면
1. 제국주의를 선택해 도시를 지은 후 스토커를 뽑는다.[127]
2. 정부청사→연구소 건설 후 ''도시건설단을 누른다.''
3. 180초 후 제공되는 도시건설단으로 도시를 지은 후 용병회사와 군사기지를 지어준다.
4. 군사기지를 지은 후 ''도시건설단을 누른다.''
5. 수도에서 나온 건설단으로 도시를 지은 후 ''도시건설단을 누른다.''
6. 끊임없이 도시 확장을 계속해 주면서 스토커를 통해 정찰을 해주고 식량의 여유가 있다면 정부청사에서 정착 지원을 눌러준다.[128]
이러한 도시 건설은 대략 12~14 시티까지 계속하면서 연구소에서는 사회간접자본을 눌러주자. 사회간접자본이 되면 질병관리본부를 계속 도시옆에 건설하고 공장이 많은 곳에 발전소를 눌러주거나 방어가 약한 곳에 위기조치센터를 지어주자.
후반에 가면 무역노드 범위를 위해서 확장이 제한되므로 거대도시를 늘려 위성도시를 질병관리본주 주변에 박아주어서 세금을 추가로 얻어야 한다.
6.4.6.3.2. 식량
이때쯤 되면 "어? 도시 많으면 식량난 나면 어떡하지?" 라는 의문이 당연하게 생길 것이다.
중요한 점은 PE에서 수경재배소 루트를 타는것은 사치에 가깝다는 것이다.[129] 이때문에 농장이 많이, 아주 많이, 대략 미니맵 전부를 농장으로 채워줄 정도로 필요하다.
후술할 무역노드의 수입을 늘려주는 무역 점수를 가장 많이 올려주는게 농장이기 때문에 노드 주변에 농장을 채워주면서 농장 추가→무역점수 증가→무역수익 증가→농장 추가의 루트를 타야한다.여기에 세금까지 더해지면 수입이 늘어나게 된다.
정리하자면, 수십개의 확장한 도시에 질병관리본부를 달아 수입을 늘려주면 식량 소모량 또한 늘어나므로 농장을 무역 노드 주변에 도배하여 식량 생산량을 늘림과 동시에 무역노드의 무역점수를 최대한 빨리 최대치 5천을 채워 무역 수입을 늘려야 한다.[130]
또한 리더쉽에 크나큰 영향을 주는 지지도가 식량에 따라 급격히 변하는데, 식량난이 날 때뿐만 아니라 식량 생산량보다 식량 소모량이 많기만 해도 지지도가 급감한다! 자신이 평소에 큰 문제 없이 내정을 하는데도 지지도와 리더쉽이 낮다면 혹시 식량을 부족할 때 양식장으로 땜빵하는 식으로 채우는지 확인해 보자. 이 경우 식량 소모량이 식량 생산량보다 많아지는 턴이 대부분이기에 지지도와 리더쉽이 급감한다.
다만, 농장의 생산량이 랜덤이기에 식량 저장고를 수십개씩 도배하여 여유 식량을 많이 확보해 두자. 후반 인구가 매우 많기 때문에 저장고가 부족하다면 단 한번의 흉작으로 식량난이 터진다.
6.5. ALSID
2015버전 헤게모니 모드 중 하나일 뿐인 ALSID에 개별 문단이 붙는것은 그 난이도가 퍼블릭 에너미를 뛰어 넘기 때문에 따로 문단을 작성한다.
전반적으로 북아메리카 연합과 신러시아연맹의 물량이 쏟아져나온다. 또한 외계인들도 강화되어 나오니 주의할 것.
7. 문제점
심각한 뉴비 부족 + 어렵고 난해한 게임플레이 + 올드비 유저들의 뉴비 배척 및 양학이 시너지를 이뤄 하는사람만 하는게임이 돼 버린 상황, 실제로 헤게모니모드 같은 방에 들어가보면 대다수가 처음 해보는 뉴비인 상황에서 올드비 유저들의 불친절한 대응이 계속 된다면 상황은 더 암울해질것이다.
[1] 정황상 쿠바 미사일 위기일 확률이 제일 높다.[2] 식량부족/도시피해가 달린 무기로 공격받은 경우/강제노동/점령.[3] 지상 무역노드 범위가 있는데 다른 유저가 무역노드범위 침범시 수입이 나눠지게 되면서 수입이 반토막 나게 된다.[4] 돈이 들어왔는데 그걸 다 못쓰고 많이 남길수록 국정감사를 해도 원래대로의 수치로 갈수도 있고 오히려 더상승하기도 한다.[5] 도시가 많을수록 부정부패증가율도 높아진다.[6] 공업 연구당+10.[7] 주변공장에 공업력+제공.[8] 주변공장에 공업력+제공.[9] 주변공장에 공업력+제공.[10] 브루탈리스크,라스트5분의 엘리트 감염체들.[11] 건축물의 이름과 기능은 그대로지만 계몽프로젝트가 외계기술 2단계로 갑자기 이주하는등 변화가 잦았다.[12] 반란진행도가 100%거나 전쟁피로도가 쌓일때[13] 보유량이 -몇이면 식량난이며 지지도가 깎인다.[14] 식량부족이 발생할시 식량이 몇개가 부족하든 식량부족이 일어난 턴에서 인구는 계속 줄어든다 식량이 -500일때 스토커의 식량보급으로 벗어날수 있다 위 아더 월드.[15] 다른플레이어의 도시를 점령하거나 항복을 받을거나 지면 지지도가 낮아진다[16] 군사 요새,제3의 기회,전승기념비,해상도시.[17] 군사 요새,제3의 기회,전승기념비,해상도시.[18] 러시아식 민주주의를 연구하고 휴양지를 많이 건설하면 되지만 차라리 동원령or전시산업체제를 때리고 전쟁하는것이 낫다 이렇게 하면 전쟁피로도가 잘안올라간다.[19] 세금수익을 매우 크게 늘려준다.[20] 지지도를 늘려준다.[21] 리더쉽을 늘려준다.[22] 인구조사는 세무조사를 해금하고 헌법기관이 사회안전망을 해금한다.[23] 요구조건이 매우 높은[24] 기존 행정레벨에 따라 최대 3개.[25] 보급효율은 병력의 턴당 소모비이다.[26] 가뜩이나 기동성좋은 항공기시야증가로인한 자주포 다연장로켓포의 활용도가 높아지기 때문이다.[27] 다연장로켓포,자주포,항공기등등[28] 기갑물량.[29] 아군 보병 하나를 사살해 사기를 최대치로 회복.[30] 감염체,보병,건물상대로 강하다.[31] 용병은 금본의 사기 - 30(패치됨)패널티를 먹지 않는다.[32] 의무관을 못뽑을 상황이라면 용병회사에 있는 스키비의 천사유닛을 뽑자 일반 의무관유닛보다 성능or체력(?)이 더 좋다.[33] 이동하면서 공격하면 테미지가 약해지므로 Q키눌러서 사격모드로 전환할것.[34] 애석하게도 레일건을 달아도 공해군에게 탈탈 털린다 (...)[35] 군사건물 포함.[36] 스타2의 공중유닛특성상 뭉치기도 쉽고 공속도 빠르기때문에 DPS가 장난아니다.[37] 한기당 함재기 12기.[38] 6기 생산 제한이 있다.[39] 기계,화포,화학,재료,미사일,항공우주 7레벨과 30의 행정레벨을 요구한다.[40] 연방으로 20도시가 넘으면, 턴당 인컴이 3만이 넘게 되는데, 사실상 이정도 상태면 웬만한 유닛 하나 떨구는 건 일도 아니다.[41] 유닛을 생성하고 겜상에 나타나게 한다음 다시 생성시킬수 있다[42] 말이 약하다는거지 괜히 슈퍼무기가 아니다 쓰레기 우주군에서 사용하는 신의 지팡이와는 차원이 다르다.[주의!] 다른 슈퍼무기와 다르게 계몽프로젝트는 불가사의중 하나임으로 다른플레이어가 먼저 이 불가사의를 지었다면 당신은 사용할수없다 다른플레이어의 계몽프로젝트를 전쟁으로 점령하기전까진..[43] 레인저들의 무장수준 증가는 플레이어 지원과 아무런 상관이 없다. 지원을 받으면 병력을 더 많이 뽑는 선에서 끝난다. 주의[44] 이들을 지원하려면 500의 자금과 200의 공업력 200의 식량이 필요하다[45] 플레이어의 도시를 점령하여 자금을 강탈할수 있는 세력이다 초반에 도시 주변에 좀비가 있더라도 주변 반군부터 죽이자[46] 1개의 기지당3기[47] 50분이 지나면 구축함을 생산.[48] 안그럼 2400범위피해를 가진 폭격이 쏟아진다[49] 외계기술3(60개의 외계물질)레퀴엠프로젝트(25개의 외계물질)유전자변형기(25개의 외계물질)[50] 외계기술2(외계물질 35개) 계몽프로젝트(20개의 외계물질)[51] 확실한건 계몽자다수가 유전자변형기보다 낫다 왜냐면 유전자변형기는 타우부르크나 보호막같은게 필요해 외계물질이 많이 필요하지만 계몽자는 스토커로 열심히 정찰해 점령하다 보면 금방 완성할수있기 때문이다.[52] 플레이어 공군이 제공권 확보→지상의 신러시아 대공세력이 플레이어 공군을 궤멸시킴→미그기외 신러시아 육군이 플레이어 지상군을 제거함→파죽지세로 남하의 패턴이 계속된다![53] 타우부르그의 경우는 중국쪽에 지상군중심 플레이어가 도시를 건설하고 한반도에 하나 더 건설한다음 한반도 관서지방쪽에 타우부르그의 검을 건설한다(사드?) 동북아로부터 상당히 멀리있는 아프리카쪽 플레이어는 해군을 가서 항공모함이 아닌 순양함 테크로 간다음(항공모함도 섞어주면좋겟지만 현재 버전에서 항공모함은 버그가있기에 안쓰는것이 좋다) 동북아쪽 (도시를 둔)플레이어가 황해쪽에 해군기지를 건설하여 아프리카플레이어의 해군보급을 해주며 방어태새를 갖춘다 유럽이나 중동쪽 플레이어는 공군을 준비하고 정찰위성을 신러벙커쪽에 배치를 하면 타우부르그는 지하벙커에 초점을두고 공격하고 신러가 내려오기시작하면 육해공으로 효과적으로 방어하고 타우부르그주변에있는 신러기지가 작살났다면 타우부르그는 수비용으로 두고 각나라의 육해공으로 밀면 된다[54] 타우부르그의 위치를 잘선정해야한다 지하벙커가 사정거리가 안닿으면..FAIL[55] 유럽쪽 플레이어는 도시를 신러로부터 동북아플레이어보다 가깝게 지으면 안된다.[56] 동북아 플레이어는 한반도에 도시를 지을때 서울쪽에 지어주는것이 좋고 중국 도시는 상대적으로 한반도에 있는도시보다 위도가 낮은곳에 있는것이 좋다.[57] 해결방법은 군수보급함 한테 보급을 받거나 하군기지에서 보급을 받는것이다.[58] 해결방법은 군수보급함 한테 보급을 받거나 하군기지에서 보급을 받는것이다.[59] 게임상에서는 외계인세력의 이름이다.[60] 감염체도 나온다,감염원도 생성이 되느데 생성시간은 120초[61] 신러시아 벙커 체력30000이하로 낮추게 하면 "낙하기 투하!"라고 말하면서 지원병력이 무더기로 나온다 이 병력들을 못막고 패퇴하면 즉시 남하한다.[62] 이때 슈퍼무기7기이상 갖추지 못했다면..망했어요.[63] 그래도 군대 문제로 인해서 중수정도에 추천한다.[반론] A B 2 오히려 제국이 노드 침범률이 높은데다, 도시관리가 힘들어 연방이나 공화가 많이 올라간다. 당장 헤게후반만 봐도 알듯이,같은 도시의 제국 보다 연방이 훨씬더 강하다.[64] 연구에 살고, 연구에 죽는 게임에서 이러면...[65] 높은 식량 생산량으로 제국주의의 하위호환이다. 연방은 잡는사람의 실력에 따라 다라지기 때문에 패스[66] 30분~40분에 인구특이점이 오는데 40분전에는 턴마다 농장 1개씩 지어도 괜찮았지만 그후에는 인구증가율이 식량생산증가량을 급격히 넘어세게 되므로 이때가 연방이 취약한 때이다. 그리고 이때에 식량난 한번도 없이 잘 넘기면 최고의 효율을 내는 체제가 된다 갓연방이 된다는것[67] 이때는 턴마다 농장1개,양식장 1~2개 지으면 감당이 가능하다[68] 30~40분에식량저장소 3~5개 지으면 식량난에 대비를 할수있어 매우 좋다. 또한 전지기지or도시 1~3개를 해안가에 바짝지어 양식장을 바로바로 짓는것도 좋다.[69] 플레이 방식은 먼저 정부청사 안짓고 바로 도시건설단을 생성하는 것이다(...)(물론 이건 무모한짓이긴 하지만 ai위치를 달달 외우고 이동경로와 알고리즘을 알게 된다면 시도 할만하다 대표적인 곳이 인도 남쪽or스페인or남아프or서아프이다 하는 방법은 처음 주어진 도시건설단으로 도시를 세우고 보너스 체제를 오르도 선택후 주변 정찰후 AI가 오지않는 위치를 탐색하면서 그 사이에 공업력 하나도 안쓰고 새로운 도시건설단을 뽑는것이다) 또한 2~3스토커로 최대한 많은 자원을 수집함으로서 이에 오는 자원을 바탕으로 정착지원을 빠르게 많이 돌린후 이로인한 빠른 인구성장과 다른체제보다 더주는 행정경험치로 빠르게 행정레벨을 올린후 다른 체제보다 빠르게 행정건물and행정연구를 해금하는 것이다. 그러면서, 세무조사1렙,사회안전망1렙을 뚫은후 국세청을 빠르게 지어 내정을 튼튼히 한후 팽창을 1~2턴에 한번씩 한다.( 그러면서 행정연구가 열리면 바로바로 연구하자 특히 도시계획은 꼭!!하자! 도시를 짓는 비용을 감소해 주기 때문이다!)( 또 도시건설단은 생성할때마다 비용이 점차오른다)정착지원을 턴마다 2~3번만 해야좋다(3번이상 할경우 연구or도시건설단에 쓰일 리더쉽이 부족하기 때문이다) 또 정착지원은 거대도시>인구가 많은 대도시or계획도시>위성도시순으로 하는게 바람직하다. (3개의 거대도시를 가질때는 인구가 많은 도시보다는 위성도시에 정착지원을 쓰자) 식량사정등을 봐가면서 농장+양식장을 건설하도록 하자 식량저장소는 필수다..!(리스폰 지역이 몽골이면 양식장을 건설할수가 없어 팽창형or내정,팽창형 연방을 하기 어렵다)[70] 군사능력에 취약점을 가지고 있지만 그 단점을 돈으로 찜쪄먹는 체제이다. 상급자 체제.[71] 무난한 정치체제 리더쉽을 많이 주지만 2015버전은 다른체제도 리더쉽을 많이 준다. 선택할 일이 신봉 다음으로 없는 체제.[72] 확장형 특화로 인구수 확보가 빠르게 가능한 체제.[73] 무슨말이 필요한가 하지만 ALSID에는 병손패라는게 있으니 의외로 쓸모 있을지도??..[74] 강제노동시 인구수 비례3분의 1정도의 돈과 공업력을 준다 다만 좋다고 남발하면 지지도 떨어지는건 다른 체제와 똑같으니 지지도 관리에 신경 쓰도록 하자[75] 연방처럼 인구펌핑이 될수있는 플레이 방법이 있는데 3~4도시가 될때 강제노동을 하고 거대도시를 세운후 위성도시를 박는것이다. 공산주의 특성인 수경재배소 추가효과+100%를 십분활용해 수경재배소에서 나오는 미칠듯한 식량생산량으로 인구펌핑으로 인한 식량소모량을 감당하는 것이다.[76] 2016버전은 도시건설단 뽑는데 180초가 걸렸다면 2015버전은 125초가 걸린다 다른 체제는 80초 비교적 빠른(?) 확장으로 미칠듯한 인구 펌핑으로 인구 10만은 우습게 달성하는 인구대국 체제.[77] 전투레벨이 오르면 돈을 준다..얼마를 주는지 모른다.[78] 특이하게도 현대인의 유산 찍으면 바로 외계기술1단계를 찍을수 있다.[79] 군사, 행정레벨 5 미만[80] 스토커에 충격 수류탄이 있는데 그게 5초 동안 스턴에 걸리게 하는 스킬이다. 그런데 스토커50기 생산후 처치 곤란한 유닛한테 충격수류탄을 1발씩 던지면..(...)[81] 스토커로 검은망치 제거 가능하지만 걍 특수요원 쓰자 특수요원은 충격수류탄 무한 리필가능.[82] 중국,몽골,네덜란드일때 주변에 구울(좀비)만 있을때 추천한다 랩터랑 자주 백병전 해야하니까.[83] 나머지 공장1개는 군대재정비연구때 짓도록하자 연구가 완료되면 공장클릭→T키를 누른후 군사기지를 짓고 군사기지를 지을때 연구하고 군사기지 건설완료 되면 짓다만 공장을 짓자.[84] 금권은 본래 3개 유산하면 +1 총 4개[85] 혼자서 하면 해적물량에 못크다가 지상ai한테 털릴수있다 2명이서 1974년까지 해적기지를 3~4개 밀어야 하는데 왜냐하면1974년 이후에는 해적순양함이 나온다.[86] 정치체제는 금권을 선택하는게 정석이다[87] 테크순위는 잠수함>>>>>순양함>수경재배소(수경재배소 연구가 되기전에 식량감소를 양식장으로 버티자(800~1000)양식장은 한번 짓고 영구적으로 가는게 아니라 일정한 시간이 지나면 사라지면서 식량이 수확된다.[88] 괄호 안은 해당 유닛 혹은 건물을 짓기 위한 단축키이다.[35~+45분에] 공장을 5~8개 지은 후 탱크생산을 하자 탱크는 기계4 재료4 화포3에 만들수 있다 탱크생산을 안할시 1시간 후~1시간10분 후에 반군이 턴마다 탱크3대가 오는데 왠만한 숙련자도 이런 상황이면 답이 없다 좀비도 변형체 몇마리가 와서 보병들을 삭제할것이다[89] 초반의 식량의 경우 농장 하나로 커버가 되기때문에 농장 하나가 지어지면 우선순위는 뒤로 밀려난다.[90] 이때 스토커를 먼저 생산한후 주변정찰을 하는데 보급품도 틈틈히 먹으면서 정찰을 하다 도시에서 먼 거리에 AI가 있다면 도시건설단이나 공장이나 식량저장소를 짓도록 하자 가까운곳에 AI가 있다면 용병회사를 먼저 짓도록 하자.[91] 이때 대기상태인 공장을 이어서 짓도록가자(도시 누르고 공장에다가 오른쪽 버튼누르면된다)[92] 참고로 도시늘리는 타이밍은 2턴~3턴에 한번은 늘려야 한다는 거다.[93] 기계5렙 화학5렙 재료5렙 식량4렙 공업2렙[94] 참고로 수경재배를 우선으로 두는 이유는 일반 농장은 식량생산량300~1500이지만 수경재배소는 1000의 고정 수확량을 제공한다.[95] 이때 연구소에서 군사교리를 연구해도 좋다.[96] 전차는 화포3렙 재료4렙 기계4렙.[97] 핵물리학은 핵실험으로 풀수있으며 핵실험을 할때 핵물질이 필요하다 핵물질을 만드는 방법은 핵물질농축연구:에너지6 화학기술8렙(?) 을 완료하고 산업도시에서 원자로를 많이(?)건설하여 많이 건설하면 자금이 잘안들어 온다.[98] $ <--이렇게 생김[99] 핵,신의 지팡이,이온캐논,하전입자포.[100] 계몽자,유전자 변형기,페어리 방공망[101] 시야 밝히는 스킬은 파수기의 환상아이콘으로 표시되어 있다.[102] 이것도 ''최소일 뿐이다''. 실제로는 두 세배 이상 예비병력을 모아서 가자.지휘관도 필수다.[103] 미국이 좋은 예시이다.[104] 대공미사일은 필수다.[105] 기갑유닛도 마찬가지 감염원 공격하다 기갑유닛 터져서 변형체 되었는데 하필 그시간이 좀비 리스폰 시간이면 빨리 튀도록 하자 안그럼 너의 군대는 분대삭제가 되어있을것이다 컨트롤이 된다면 히트앤런을 하며 방어선구축이 된곳으로 가도록하자.[106] 특히 타우부르크와 계몽프로젝트 유전자변형기[107] 정부청사,문화센터,연구소[108] 북아메리카연합방어군 '''N'''orth '''A'''merican u'''N'''ion '''N'''ational '''D'''efense '''F'''orce [109] 다만 이렇게하면 너무 쉬워질수가 있다.[110] 3일차 이후는 밤에 돌아다니고 싶다면 2인 1조로 원정가도록 하자 나머지 1명은 퓨리파이어 꽉태운 테크닉2~3기로 집을 지켜야 한다.[111] 건물 지을때 가로세로 튀어나오지 않게 하고 앞열의 건물은 체력과 방어력이 높은 건물을 짓도록 하자. 아니면 위기조치대응센터를 짓거나 뒷건물은 벙커들이나 기관총들을 박자[112] 굳이 뽑고 싶다면 라스트5가 아닌 모드에서 뽑는게 낫다 특히 인간AI,유저한테 좋다 왜냐면 컨패셔를 뽑게할수 있는 러시아식 군사교리는 사기충격에 특화되어 있어 상대방의 군사들에게 모랄빵을 잘 낼수있기 때문이다.[113] 백신연구소 추가건설에는 기계연구와 집적연구가 필요하니 유의하자.[114] 패널티 붙은 PE의 클리어 영상이지만 대강 게임을 파악하기에는 나쁘지 않다.욕설 등이 포함되어있으니 주의.[115] 중요한 것은 현재 유라시아 대륙 내에 있는 적대 세력의 배제만이 목표이다. 즉, 북아메리카가 등장하기 전에 끝내버릴 수 있다![116] 턴이 지날때마다 감염충를 생산한다.[117] 계몽자와비슷하다. 단 공격무시대신 하드니스중장갑을 기본으로가지고있고 데미지가 쎄다. 단 계몽자에비하면 쉽게잡는편[118] 남하하는 조건은 선제침공을 했거나 2시간이 지났을때이다[119] 애초에 핵전쟁으로부터 살아남기위해 만든 건물이다보니 핵공격이 소용이없다는걸 명심하자.[120] 이것이 상당히 어렵다. 쉬운게 아니다.[121] 격납고하나부술려면 계몽자 30기 이상은 모아야할것이다.[122] 주의! 미그기가 출몰하여 병력을 싹쓸려버릴수있어 위험부담이 매우큰 방법이다[123] 제공권 확보는 필수이다 다수의 대공장갑차나 레일건이 장착된 제공기 10기이상을 준비하자.[124] 9월에 퍼블릭 에너미 50%가 클리어 되면서 패배했다. 이미 100%까지 다 뚫려서 고수들은 ALSID를 준비하고 있다.[125] 당장 위의 유튜브 영상에도 지상 유저들이 공군으로 전환하여 고르곤을 상대한다.[126] 래더에서도 비슷한 맥락으로 아무리 컨트롤 차이가 난다 해도 자원이 풍부하다면 결국 이기지만 에프터 워는 그 중요도가 더욱 무겁다.[127] 초반부터 도시를 펼치기 때문에 스토커를 통한 정찰과 보급품 획득이 중요하다. 특히, 구 인류의 유산은 매우 많은 자금을 제공하므로 꼭 먹자.[128] 정착 지원은 그 자체로 내정 레벨을 올려주고 초반 인구수의 성장에 큰 기여를 하므로 끊임없이 해주자.[129] 신러시아 침공전에 레일건을 올리고 군사교리를 올려 병력수 1천을 찍어야 하며 내정 테크에서도 국세청과 산업단지를 눌러주면서 세금과 무역 업그레이드를 꾸준히 해줘야 하기에 연구자 루트를 타서 4연구소를 돌려도 모자랄 정도다.[130] 무역노드는 무역점수가 가득 차면 5천, 업그레이드시 7천 5백이나 여유자금을 제공한다.