던전 앤 파이터/아이템/반지/단종
1. 단종된 반지 일람
2015년 1월 29일 마계로 가는 길 업데이트 시점에서 단종된 반지들이다.
1.1. 퀘스트 포상
특별한 언급이 되지 않은 아이템은 2015년 1월 29일 마계로 가는 길 업데이트로 단종되었다.
1.1.1. 스테라의 불꽃 반지
레벨 제한 5, 얼음 정령왕 젤루스에게 10% 추가 데미지
오리진 업데이트로 단종되었다. 루테온 에픽 퀘스트인 스테라 퀘스트의 보상으로 주는 반지.불꽃은 노랗고 붉게 타오르는 것이 참 예뻐. 근데 왜 다들 이걸 피하는거야? - 불꽃 공주 스테라
1.1.2. 헨돈마이어 보급형 반지
레벨 제한 20, 블랙모스 공격 시 10% 추가 데미지
포자의 도시 살리프 에픽 퀘스트였던 '퀸 나믈룬 메리나' 퀘스트의 포상으로 주어졌던 레어 등급 반지.옛 헨돈마이어 시가지에서 흔하게 볼 수 있었던 반지
1.1.3. 군트람의 반지
레벨 제한 30, 폭군왕 타닉타르 공격 시 10% 추가 데미지
폭군왕의 제단 에픽 퀘스트였던 '황금에 눈 먼 난쟁이 종족' 퀘스트의 포상으로 주어졌던 레어 등급 반지.흑요정들이여, 보아라! 비열한 난쟁이왕의 목이 여기 있다! - 군트람
1.1.4. 로시의 얼음 반지
레벨 제한 50, 수속성 저항 +10, 빙결 내성 +10, 히트리커버리 +30
대전이 업데이트로 단종되었다. 얼음궁전의 에픽 퀘스트를 완료하면 보상으로 받을 수 있었던 반지.꿈이 더 이상 꿈이 아니게 되었을 때, 꿈은 현실보다 더한 아수라장이 되어, 더는 빠져나갈 수 없는 덫으로 나를 옭아메더라. - 얼음궁전, 로시의 독백
1.1.5. 몽환의 반지
레벨 제한 50, MP MAX +160, 암속성 저항 +13, 수면 내성 +22
대전이 업데이트로 단종되었다. 언더풋 입구의 에픽 퀘스트 도중 보상으로 받을 수 있었던 반지.쉬지 못하고 방황하는 영혼을 잠시 잠들게 만드는 힘을 지닌 반지. 착용자에게는 강력한 수면내성을 부여한다.
1.1.6. 정화된 정령반지
레벨 제한 50, MP MAX +150, 모든 속성저항 +7
민타이에게 받을 수 있었던 퀘스트인 '오염된 몬스터' 퀘스트의 포상으로 주어졌던 레어 등급 반지.고마워요 모험가님. 그 아이들도 기뻐하고 있어요. - 민타이
1.1.7. 모거나이트 반지(퀘스트)
레벨 제한 65, HP MAX +200, 캐스트속도 +5%
여성 격투가 캐릭터만 받을 수 있는 에픽 퀘스트로 받을 수 있다. 시간의 문 업데이트로 단종된 레어 반지 중 유일하게 부활한 반지. 전술한대로 여성 격투가만 받을 수 있다. 마봉템이 이것보다 더 좋은 관계로 소장용 이외에는 가치가 없다. 결국 쥐도새도 모르게 단종되었다.
1.2. 언커먼
1.2.1. 세번째 주시자의 눈
'''레벨 제한 1''', HP MAX +40, MP MAX +40
클로즈 베타 시절 참가한 유저가 오픈 베타 때 캐릭터 생성 시 준 아이템.[1] 진정한 올드비의 상징이다.시즌 3. 클로즈 베타 유저들을 위한 세리아의 특별한 선물
1.3. 레어
특별한 언급이 없는 반지는 시간의 문 업데이트로 단종되었다.
1.3.1. 5월의 웨딩 반지
레벨 제한 없음, 힘 +1, 지능 +1, 체력 +1, 정신력 +1, HP 1분당 15 회복, MP 1분당 15 회복, 인벤토리 무게 한도 +1kg
2009년 어린이날에 판매되었던 웨딩 패키지의 구성품. 레벨 제한이 없으며, 밀봉 없이 거래가 가능하다. 능력치는 보잘 것 없으나 당시 전체적으로 MP소모가 심한 탓에 학자의 토시처럼 MP 회복이 고평가 받은 점을 감안한듯 내놓았다.5월 웨딩 이벤트
그러나 이 아이템의 진가는 일부 NPC에게 선물하면 당시에 구하기 어려웠던 아이템을 받을 수 있었는데 특히 세리아, 카곤, 로리안에게 선물하면 물약이나 계약류 아이템을 받을 수 있어 인기가 좋았다.
1.3.2. 요정시대의 반지
레벨 제한 11, HP MAX +50, MP MAX +25, MP 1분당 9 회복
1.3.3. 심장을 뽑는 약지
레벨 제한 15, 공격 시 2% 확률로 적을 Lv 15의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 8의 공격력으로 피해를 줌
내 원수의 심장을 뽑아 피죽으로 갈아마시겠어.
1.3.4. 흑련 반지
레벨 제한 20, 암속성 저항 +10
- 귀검사(남) : 카잔 Lv+1
흑련의 이름은 슬픔 사유 좌절 절망
1.3.5. 팔로만의 진주 반지
레벨 제한 25, 명속성 저항 +10
- 격투가(여) : 넨탄 Lv+1
- 격투가(남) : 넨탄 Lv+1
넨탄이 올라서 넨마스터가 초반에 쓰기도 했었다.팔로만에서만 생산된다는 그~~~ 귀한 진주야~ 어머어머어머 - 로리안
1.3.6. 귀신을 부르는 검지
레벨 제한 30, 피격 시 5% 확률로 Lv3 카잔 소환
결투장에서 개틀링건이라든가, 바베~큐라든가, 귀문반 같은 기술에 히트당할 때 카잔이 연속으로 튀어나오는 광경은 정말 볼만했다. 버프 효과도 카잔이 깔린만큼 중첩됐었다.나와라 카잔! 모든 방황하는 영혼을 흡수하는 거다! - 귀검사 요한
1.3.7. 꽃담
레벨 제한 35, HP MAX +150, 수면 내성 +8
화려하되 야하지 않은 수수한 풍미를 느끼게 해주는 꽃 담이로고 - 원로 마법사 징킨
1.3.8. 블루 문
레벨 제한 35
- 격투가(여) : 카이 Lv+1
- 격투가(남) : 나선의 넨 : 주 Lv+1
여담이지만 쇼난이 추가되기 전까지는 "우"야를 어떻게의 사투리인 우야로 본 사람도 많았다
1.3.9. 피를 부르는 중지
레벨 제한 40
- 귀검사(남) : 레이징 퓨리 Lv+1
- 다크나이트 : 다크 익스플로젼 Lv+1
1.3.10. 로열링
레벨 제한 40, HP MAX +180, 캐스트속도 +8%
레서피로 드랍됐었다.
결투장에서 유용한 두 가지 옵션이 있어서 결투장 필수 악세사리중 하나였지만 공캐이속이 골고루 증가하는 억눌린 비명의 반지가 나온 뒤론 그 위상이 많이 줄었다. 발라크르가 공격속도에서 캐스트속도 의존으로 바뀐 뒤에는 사령술사가 쓰기도 했다.
1.3.11. 로리안의 꽃반지
레벨 제한 45
- 마법사(여) : 고대의 도서관 Lv+1
1.3.12. 몽환륜
레벨 제한 55, 이동속도 +1%, 모든 속성 저항 +5, 모든 상태변화 내성 +5
1.3.13. 오비스 반지
레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성 저항 +5
1.3.14. 진 : 오비스 반지
레벨 제한 62, HP MAX +50, 모든 속성 저항 +5
던파혁신 업데이트로 단종되었다.
1.3.15. 모거나이트 반지
레벨 제한 65, HP MAX +200, 캐스트속도 +5%
1.3.16. 진 : 모거나이트 반지
레벨 제한 67, HP MAX +200, 공격속도 +0.5%, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +0.5%
던파혁신 업데이트로 단종되었다.
1.3.17. 플로라 반지
레벨 제한 70, HP MAX +150, 이동속도 +2%, 모든 상태변화 내성 +4
1.4. 마법 봉인 아이템
1.4.1. 레어
10n+5제 반지는 시간의 문 업데이트로 단종되었으며, 그 외 특별한 언급이 없는 반지는 2013년 6월 27일 업데이트로 단종되었다.
1.4.1.1. 하트문양 반지
레벨 제한 10
1.4.1.2. 비노슈의 마법 반지
레벨 제한 10, 물리 크리티컬 히트 +1%, 마법 크리티컬 히트 +1%
마봉템 에픽 퀘스트로 한 번은 줍게 되는 물건이었다.
1.4.1.3. 레드문 은반지
레벨 제한 15
1.4.1.4. 비명초 풀잎 반지
레벨 제한 20
1.4.1.5. 물기를 머금은 반지
레벨 제한 25
1.4.1.6. 찬란한 에메랄드 반지
레벨 제한 30
1.4.1.7. 자줏빛 금속 반지
레벨 제한 40
1.4.1.8. 꽃매듭 반지
레벨 제한 45
1.4.1.9. 푸른 유리 반지
레벨 제한 50
1.4.1.10. 블루젬 링
레벨 제한 60
1.4.1.11. 크루드 젬스톤 링
레벨 제한 65
1.4.1.12. 베릴 링
레벨 제한 70
1.4.1.13. 시트린 토파즈 링
레벨 제한 80
1.4.2. 유니크
2015년 1월 29일 마계로 가는 길 업데이트로 단종되었다.
1.4.2.1. 강력한 마법의 연꽃 반지
레벨 제한 10, 공격속도 +0.3%, 캐스트속도 +0.3%, 물리 크리티컬 히트 +0.5%, 마법 크리티컬 히트 +0.5%
1.4.2.2. 강력한 마법의 청동 반지
레벨 제한 15, 공격속도 +0.3%, 캐스트속도 +0.3%, 물리 크리티컬 히트 +0.6%, 마법 크리티컬 히트 +0.6%
1.4.2.3. 강력한 마법의 강철 반지
레벨 제한 20, 공격속도 +0.4%, 캐스트속도 +0.4%, 물리 크리티컬 히트 +0.8%, 마법 크리티컬 히트 +0.8%
1.4.2.4. 강력한 마법의 은도금 반지
레벨 제한 25, 공격속도 +0.5%, 캐스트속도 +0.5%, 물리 크리티컬 히트 +0.9%, 마법 크리티컬 히트 +0.9%
1.4.2.5. 강력한 마법의 금도금 반지
레벨 제한 30, 공격속도 +0.5%, 캐스트속도 +0.5%, 물리 크리티컬 히트 +1.1%, 마법 크리티컬 히트 +1.1%
1.4.2.6. 강력한 마법의 큐빅 반지
레벨 제한 35, 공격속도 +0.6%, 캐스트속도 +0.6%, 물리 크리티컬 히트 +1.2%, 마법 크리티컬 히트 +1.2%
1.4.2.7. 강력한 마법의 자수정 반지
레벨 제한 40, 공격속도 +0.7%, 캐스트속도 +0.7%, 물리 크리티컬 히트 +1.4%, 마법 크리티컬 히트 +1.4%
1.4.2.8. 강력한 마법의 월장석 반지
레벨 제한 45, 공격속도 +0.8%, 캐스트속도 +0.8%, 물리 크리티컬 히트 +1.5%, 마법 크리티컬 히트 +1.5%
1.4.2.9. 강력한 마법의 에메랄드 반지
레벨 제한 50, 공격속도 +0.8%, 캐스트속도 +0.8%, 물리 크리티컬 히트 +1.6%, 마법 크리티컬 히트 +1.6%
1.4.2.10. 강력한 마법의 사파이어 반지
레벨 제한 55, 공격속도 +0.9%, 캐스트속도 +0.9%, 물리 크리티컬 히트 +1.8%, 마법 크리티컬 히트 +1.8%
1.4.2.11. 강력한 마법의 루비 반지
레벨 제한 60, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +1.9%, 마법 크리티컬 히트 +1.9%
1.4.2.12. 강력한 마법의 토파즈 반지
레벨 제한 65, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +2.1%, 마법 크리티컬 히트 +2.1%
1.4.2.13. 강력한 마법의 바이올렛 반지
레벨 제한 70, 공격속도 +1.1%, 캐스트속도 +1.1%, 물리 크리티컬 히트 +2.2%, 마법 크리티컬 히트 +2.2%
1.4.2.14. 강력한 마법의 아메트린 반지
레벨 제한 75, 공격속도 +1.2%, 캐스트속도 +1.2%, 물리 크리티컬 히트 +2.4%, 마법 크리티컬 히트 +2.4%
1.4.2.15. 강력한 마법의 선스톤 반지
레벨 제한 80, 공격속도 +1.3%, 캐스트속도 +1.3%, 물리 크리티컬 히트 +2.5%, 마법 크리티컬 히트 +2.5%
1.5. 유니크
1.5.1. 할기의 본링
레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +3%, '''카운터 공격 시 물리 공격력 50% 증가'''
과거에는 단순히 '카운터 공격력 50%' 증가라고 적혀 있어서 마법 공격에도 적용된다거나 단순히 카운터 데미지가 50% 증가하는 식으로 오해할 수 있었지만 이 옵션의 정체는 카운터 데미지를 증가시키는게 아닌 '''카운터 시 무기 물리 공격력의 50%를 반지에 더하는''' 것이다. 덕분에 데미지 증가 옵션과 같이 껴도 된다. 방무댐보다 앞댐이 중요해지기 시작한 시간의 문 패치로 5n제 장비가 아닌데도 불구하고 단종되어 당시에 슬금슬금 몸값이 올라가더니 시세가 최대 1억 6~7천까지 찍던 시절도 있었다. 지금은 강화 패치로 실질적인 효율은 보이는 수치에 비해 굉장히 낮고, 그에 따라 가격도 옛날에 비해 초라한 수준이다. 90제 에픽 무기면 600 정도 더해지는데, 물리 공격력 2500 정도 나오는 캐릭터는 24% 근처니 절반도 안된다. 그래도 카운터 타이밍에는 에픽급인건 그대로다.인생 한 방! 뭐 있겠나! 어줍지 않게 두 번, 세 번 할 필요 있나. 오직 한 번이면 족한거야. - 카곤
원거리 카운터는 조금 방식이 다른데, 원거리 타격이 카운터면 다음 타격까지 반지에 공격력을 더한다. 때문에 돌멩이 하나 카운터로 맞추면 계속 공격력이 오른 상태가 되며, 시전시의 공격력이 적용되는 일부 스킬에 활용 가능하다.
저 옵션 발동 방식의 문제인 것으로 추정되는데, 간혹 카운터 물공 증가 옵션이 발동된 이후 '''평상시의 물리 공격력이 50% 깎이거나 증가하는''' 버그가 있다. 버그 발동시 할기의 본링 아이템 설명에 물리 공격력 -, 혹은 + 옵션이 추가되기에 쉽게 알아챌 수 있으며 깎이거나 증가하는 물공 수치는 옵션 발동 당시 끼고 있던 무기를 따라간다. 이 버그는 캐릭터 선택이나 채널 선택으로 재접속하지 않는 이상 계속 유지되는데, 웃긴 건 역시 버그로 유저 득 되는건 못 두고 보는 네오플 아니랄까봐 물공 - 버그만 실제 게임 플레이상으로 적용되고 물공 + 버그는 스탯창에만 그렇게 뜰 뿐 실제로 적용되지 않는다.
비슷한 아이템으로, 반지는 유니크인 '''라키의 본링'''(카운터 물리 공격력 30% 증가)와 에픽인 '''쿠로의 반지'''(카운터 물리 공격력 40% 증가)이 있고, 중갑 방어구에 멧세 쿼드라세 세트(카운터 공격력 50% 증가)가 있었으나, 세팅 및 드랍 특성상 할기 마이너 카피라는 이름을 벗어날 수 없었다. 과거 대다수의 (구)아이템들이 5N 체계로 자리잡기전부터 8~9년간 생명력을 유지해온 기이한 아이템이다.
2014년 이후로는 파티 플레이 위주의 컨텐츠가 자주 등장하고 홀딩을 중시하는 경향이 훨씬 심해져서 카운터를 맞추기 힘든 환경이 조성되다 보니 할기는 설 자리를 잃기 시작했고, 거형셋이나 탐식 시리즈, 85~90제 에픽 액세서리 등 아무런 조건을 충족하지 않아도 강해질 수 있는 장비들이 등장하면서 역사로 남게 되었다.
추후 2020년 1월 9일 귀환 업데이트와 함께 추가된 지혜의 산물 중 하나인 '''할기의 링'''이라는 교환 가능 에픽 아이템이 나옴으로서 심심치 않은 주목을 다시 받고 있다.
한편 던파의 던전 구조를 기형적으로 비틀어버린 악세사리 중 하나로 평가되기도 하는데, 이 글에 따르면 할기의 과도한 성능으로 인해 정상적인 카운터 파해법은 온데간데 없어지고 무적 판정과 파워 인플레가 탄생했다고 한다.
1.5.2. 에이션트 엘븐 링
레벨 제한 55, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 '''지능 9% 증가''' (장착 해제 시 옵션 해제)
단종 전에는 마법사들의 라라 미스용이라고 불리웠다. 여담으로 "에'''인'''션트(ancient, 고대의) 엘븐 링"이 맞는 표기다. 심지어 영어, 한자 표기가 있던 시절에는 영어 표기도 Acient라고 써 놓기까지 했다. 여런처의 1차 각성기는 에인션트 트리거로 수정되었지만 이 아이템은 표기가 수정되지 않았다.
시간의 문 업데이트로 단종되었으며, 라르구스 호수 업데이트 당시에는 옵션이 너프된 골든 에이션트 엘븐 링이 추가되었다. 이후 라르구스 호수가 사라지고 잊혀진 땅이 추가되면서 이름만 바꾼 잊혀진 에이션트 엘븐 링이 추가되었다.
마계로 가는 길 업데이트로 일반 유니크가 부활할 때 이 장비 대신 잊혀진 에이션트 엘븐 링의 옵션을 그대로 가져온 55레벨 일반 유니크 고대의 엘븐 링이 추가되었다. 장착을 해제해도 지속시간 동안 지능 증가가 사라지지 않아 다른 반지로 스위칭하여 옵션을 받는 것이 가능해서 스위칭용으로 널리 쓰였으나, 2017년 12월 28일 업데이트로 고대의 엘븐 링처럼 장착 해제 시 옵션이 해제되도록 바뀌었다.
1.5.3. 휘몰아치는 자의 혼
레벨 제한 55, 공격 시 5% 확률로 자신에게 카모플라쥬를 시전하고 (공격속도 / 캐스트속도 3%, 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 5%, 마법 크리티컬 히트 7%) 증가 버프 시전 (쿨타임 30초)
왕의 유적 1번방의 바람의 애쉬가 드랍했었다.
1.5.4. 고동치는 자의 혼
레벨 제한 55, 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 55의 기절 상태로 만들고 3700의 추가 데미지를 줌
왕의 유적 6번방의 해머왕 보로딘이 드랍했었다.
1.5.5. 크레이지 이반 선동자의 발화장치
레벨 제한 58, 화속성 강화 +18
빌마르크 제국 실험장 2번방의 크레이지 이반 선동자가 드랍했었다.
이것과 비슷한 능력을 지닌 불의 정령의 반지는 대전이 업데이트로 단종될 때까지 발화장치의 하위호환 신세를 면치 못했다. 빛의 정령의 반지의 위치를 생각한다면 정말 안습.
1.5.6. 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방
레벨 제한 58, 사망 시 가장 가까운 적에게 엄청난 위력의 파이어 익스플로전 시전 (싸우자 적용 안됨)
빌마르크 제국 실험장 2번방의 크레이지 이반 선동자가 드랍했었다.
1.5.7. 테라나이트 링
레벨 제한 58, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +1%, 회피율 +2%
라이너스에게 받을 수 있었던 퀘스트인 테라나이트 악세서리 퀘스트의 보상으로 주어졌던 반지다.전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 악세서리로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.
1.5.8. 억눌린 비명의 반지
레벨 제한 61, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%
라이너스에게 받을 수 있었던 퀘스트인 옛 친구 퀘스트의 보상으로 주어졌던 반지다.
마법 봉인 아이템이 나온 이후 팔찌와 함께 계륵이 되었다. 그러나 패치로 인해 억눌린 비명의 목걸이를 얻으려면 반드시 반지를 퀘스트로 따야하게 만들었기에 어쩔 수 없이 받아둬야만 했었다.
1.5.9. 검은 심연의 반지
레벨 제한 64, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 자신의 HP 4% 회복
노이어페라 6번방의 광란의 위장자가 드랍했었다.
1.5.10. 라키의 본링
레벨 제한 65, '''카운터 공격 시 물리 공격력 30% 증가'''
할기의 본링의 데드 카피. 할기에 비해 나은 것은 레벨 제한이 할기에 비해 더 높은 65제 템이라서 증폭이 가능하다는 것뿐이며 데미지 적용 공식은 할기와 똑같기 때문에, 할기의 다운그레이드판이다. 한 때 방무뎀이 적용된다는 둥 유언비어가 나돌았지만, 네오플이 미치지 않은 이상 그럴리는 없다.
역시 시간의 문 업데이트로 인해 할기, 쿠로와 함께 단종되었다. 이후 n5제 유니크가 복각될 때에도 대체품이 존재했던 일부 유니크와는 달리 이 아이템만은 복각되지 못했다.
1.5.11. 골든 블랙 펄 - 미스트
레벨 제한 65, 카운터 마법 공격 시 데미지 17% 증가
라르구스 호수에서 드랍됐었다. 단종된 블랙 펄 - 미스트의 대체품이었으나, 대전이 업데이트로 라르구스 호수가 막히면서 대체품인 이것마저 단종되었다. 이후 잊혀진 땅의 특산품으로 동일한 옵션의 아이템이 다시 풀렸다.
1.5.12. 골든 에이션트 엘븐 링
레벨 제한 65, '''마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 자신의 지능 8% 증가'''
라르구스 호수에서 드랍됐었다. 단종된 에이션트 엘븐 링의 대체품이었으나, 대전이 업데이트로 라르구스 호수가 막히면서 대체품인 이것마저 단종되었다. 이후 잊혀진 땅의 특산품으로 동일한 옵션의 아이템이 다시 풀렸다.
1.5.13. 스톤파이스의 돌반지
레벨 제한 65, 장비 무게 0.8kg 증가, HP MAX +200, 공격속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 돌덩이 발사
조안 페레로가 호송패 30개에 판매했었다.그워어어- 던진다. 바위!
1.5.14. 머메디아의 진주
레벨 제한 68, 수속성 강화 +10, 수속성 저항 +15
유령 열차 1번방의 해골 머메디아가 드랍했었다.
수속성 강화를 올려주는 당시로서는 희귀한 반지.
1.5.15. 달빛 요정의 반지
레벨 제한 68, 공격 시 10% 확률로 적을 3초 동안 Lv 69의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴
- 귀검사(남) : 달의 커튼 Lv+1
1.5.16. 재욕의 반지
레벨 제한 68, 던전에서 골드 획득 시 획득 골드 10% 증가, 던전 레어 드랍률 3% 증가 (파티원 수가 많을 수록 1% 추가 증가)
유령 열차 3번방의 몽환기장 라비네터가 드랍했었다.
한때 스탯이 '''마이너스'''로 붙어 있어서 아이템 등급이 최하급이여야 가격이 비싼 황당한 물건이었다.
1.5.17. 죽음의 선택
레벨 제한 68, 다운된 적을 공격 시 5% 추가 데미지 (잡힌 적에게는 적용되지 않음)
유령 열차 4번방의 치프 사스가 드랍했었다.
다운 상태의 적은 땅에 다운된 적뿐만이 아닌 공중에 뜬 상태에서 다운된 상태의 그래픽이라면 무조건 추뎀이 적용되는 은근히 무서운 옵션이다. 다만 추가 데미지가 고대 던전 유니크치곤 적은데다 옵션을 발동시키려면 카운터를 포기해야 한다는 것이 발목을 잡는다.
1.5.18. 미려한 루비 반지
레벨 제한 70, 공격속도 +3.3%, 캐스트속도 +4.5%, 이동속도 +3.5%, 모든 속성저항 +3
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.5.19. 검은 형체의 반지
고통의 마을 레쉬폰 5번방의 공작 유리스가 드랍했었다.
각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 15% 확률로 적의 HP를 뭉텅 깎아버리는 옵션을 지닌 반지. 시간의 문 이전에는 쿨타임이 없어 잡몹 및 네임드 처리에 유용했으나, 시간의 문 이후로 쿨타임이 붙은데다 최대레벨까지 확장되어 그 실용성이 나락으로 떨어졌다.
1.5.19.1. 검은 형체의 반지 - 독
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.2. 검은 형체의 반지 - 둔
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.3. 검은 형체의 반지 - 란
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.4. 검은 형체의 반지 - 빙
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.5. 검은 형체의 반지 - 석
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.6. 검은 형체의 반지 - 속
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.7. 검은 형체의 반지 - 암
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.8. 검은 형체의 반지 - 저
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.9. 검은 형체의 반지 - 전
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.10. 검은 형체의 반지 - 절
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.11. 검은 형체의 반지 - 혈
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.12. 검은 형체의 반지 - 화
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.20. 불타는 로망의 반지
레벨 제한 80, 근접 무기 공격 시 데미지 9% 증가
모래바람의 베릭트가 사나이의 로망 75개에 판매했었다.내가 싸웠던 이유? 핫핫, 그건 바로 불타는 로망이 있었기 때문이지 - 베릭트
증가 데미지가 그렇듯이 억눌린 비명의 목걸이나 마법 봉인 아이템 무기의 강타 옵션, 몽롱한 시선 같은 데미지 증가 옵션과는 '''중첩되지 않으며''' 가장 높은 수치를 지닌것만 적용된다.
1.5.21. 자유로운 영혼의 반지
레벨 제한 80, 원거리 무기 공격 시 데미지 9% 증가
모래바람의 베릭트가 사나이의 로망 75개에 판매했었다. 자세한 사항은 불타는 로망의 반지와 같다.
1.5.22. 돌격대장의 고밀도 증폭 반지
레벨 제한 80, 장착 시 12초마다 3초 동안 무기가 증폭됨, 증폭 상태일 때 '''힘 / 지능 +100 & 체력 / 정신력 +50 & 물리 공격력 / 마법 공격력 20% 증가'''
카르텔 사령부 6번방의 돌격대장 란제루스가 드랍했었다.
1.5.23. 제국의 청금석 반지
레벨 제한 80, 공격속도 +3.5%, 캐스트속도 +5.5%, 이동속도 +4%
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.5.24. 제국의 청금석 반지(물리)
레벨 제한 80, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +6%, 이동속도 +6%
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.5.25. 제국의 청금석 반지(마법)
레벨 제한 80, 공격속도 +4.5%, 캐스트속도 +7%, 이동속도 +6%
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.5.26. 제국의 청금석 반지(모든상태내성)
레벨 제한 80, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 모든 상태변화 내성 +23
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.5.27. 제국의 청금석 반지(크리티컬 피격 시 데미지 감소)
레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +1%, 모든 속성저항 +4, 크리티컬 피격 시 자신이 받은 데미지 10% 감소
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.5.28. 제국의 청금석 반지(힛리커버리)
레벨 제한 80, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 히트리커버리 +200
2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.
결투장의 초붕 & 하루가 판매했었다.
1.6. 보스 유니크
시간의 문, 대전이, 오리진 업데이트 등을 통해 단종되었다.
1.6.1. 냉혹한 마녀의 결빙 반지
레벨 제한 10, 공격 시 2% 확률로 적에게 230의 수속성 추가 데미지
프로스트 머크우드의 결빙의 케라하가 드랍했었다.
1.6.2. 플라타니의 핵
레벨 제한 25, HP MAX +300, 슈퍼아머 Lv+1
골렘의 탑의 황금의 플라타니가 드랍했었다.
1.6.3. 레프트 아이
레벨 제한 25, 캐스팅 시 3% 확률로 300px 범위 내에 가장 가까이 있는 적을 5초 동안 Lv 29의 석화 상태로 만들어 해제 시 950의 공격력으로 피해를 줌
부유성의 이블아이가 드랍했었다.
1.6.4. 라이트 아이
레벨 제한 25, 공격 시 2% 확률로 적을 5초 동안 Lv 29의 석화 상태로 만들어 해제 시 950의 공격력으로 피해를 줌
부유성의 이블아이가 드랍했었다. 원래 이름은 이블아이의 오른쪽 눈으로 같은 이름의 토템과 구분하는 것이 어려웠으나 2012년 4월 12일자 업데이트로 이름이 변경되었다.
1.6.5. 메리나의 체액이 묻는 나무반지
레벨 제한 25, 피격 시 15% 확률로 적을 3초 동안 Lv 29의 혼란 상태로 만듦 (쿨타임 4.5초)
포자의 도시 살리프의 퀸 나믈룬 메리나가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 30개에 판매한다.
1.6.6. 니콜라스의 왕족 반지
레벨 제한 30, 암속성 강화 +5, 피격 시 120초 동안 Lv 30 푸른거미전사 1마리 소환 (쿨타임 180초)
거미왕국의 거미왕자 니콜라스가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 53개에 판매한다.
1.6.7. 금단의 계약 반지
레벨 제한 35, 고대의 기억 Lv+2, 계약소환: 루이즈 언니! Lv+1
태고의 심장부의 폭염검 발타루시스 & 폭염사 발타루시스 & 폭염권 발타루시스가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 75개에 판매한다.
마법사(여)라고 적혀있으나 다른 캐릭터들도고대의 기억 레벨이 올라간다.
1.6.8. 사룡의 사슬 반지
레벨 제한 45, 공격 시 2% 확률로 사룡의 쇠사슬을 소환하여 적을 공격
흑요정 묘지의 사룡 스피라찌의 머리가 드랍했었다.
스피라찌가 쓰는 그것. 물리 공격으로, 발동시 맵의 끝에서 나와 적을 공격하여 넘어트린다. 공중에 뜬 적에게 발동하면 쇠사슬이 바닥을 쳐서 맞지 않는다. 그야말로 계륵. 대신 추가 타격에서도 발동하므로 다단히트가 잦은 스킬이나 다단히트를 낼 수 있는 아이템을 혼용으로 장비하면 쓸만해진다.
1.6.9. 사룡의 쇠사슬 반지
레벨 제한 50, 힘 +59, 지능 +59, 공격 시 2% 확률로 쇠사슬을 소환하여 적을 공격
오염지역의 사룡 스피라찌의 머리가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 143개에 판매한다.
동급의 반지에 비해 힘과 지능이 많이 붙어있다[2] .
1.6.10. 에스퍼 링
레벨 제한 55, 공격 시 1% 확률로 염동력을 폭발시킴
녹색도시 그로즈니의 염동력자 미쉘 모나헌이 드랍했었다.
1.6.11. 카르텔 수장의 반지
레벨 제한 70, HP MAX +300, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘을 28 증가시키는 오라 발생
결전의 도시 아르덴의 새벽의 눈동자 엔조 시포가 드랍하거나, 베른 보네거트가 푸른 운석 233개에 판매한다.
1.6.12. 역병 제거기
레벨 제한 70, HP MAX +300, 녹아내린 주민 & 멜트 워리어 & 질병의 근원 & 카디볼 & 흑요정 굴 & 1차 감염자 & 2차 감염자 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 5개를 소모하여 불태워 없앰 (쿨타임 10초)
전염병의 스컬 나이트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 164개에 판매한다.
옵션이 적용되는 몬스터는 전부 전염병에만 등장하는 몬스터다.
1.6.13. 젊은이의 패기
레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 물리 크리티컬 히트 Lv+2, 마법 크리티컬 히트 Lv+2, 물리 백어택 Lv+2, 마법 백어택 Lv+2
- 격투가(여): 헬터 스켈터 Lv+2
- 격투가(남): 헬터 스켈터 Lv+2
결성! 카르텔의 모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 179개에 판매한다.죽었나? - 베릭트
기본적으로 크리티컬 히트가 7%나 올라가는 셈이기에 상당히 쓸만한 반지다. 백어택이 잘 터지는 섀도우 댄서와 여성 그래플러는 10%라 봐도 좋다. 헬터 스켈터 Lv+2는 그렇게 대단한 옵션은 아니라서 여성 스트리트파이터에게 특화된 템이라고 보기엔 그렇고 그냥 베릭트가 모래를 뿌린다는 걸 반영한 거라고 보면 된다.
툴팁에 버그가 존재하는데, 물마크 관련 스킬은 공용 스킬임에도 옵션 표기가 남성 격투가 전용 옵션으로만 보인다. 물론 실제 옵션은 모든 캐릭터가 적용이 된다.
1.6.14. 흘러넘치는 카리스마
레벨 제한 75, 공격 시 2% 확률로 20초 동안 Lv 75 총잡이 고블린 소환, 공격 시 2% 확률로 20초 동안 Lv 75 꼬마건맨 콩콩이 소환
결성! 카르텔의 모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 179개에 판매한다.
총잡이 고블린은 고블린 맥기의 음성과 공격스킬을 따라가며 호전성이 낮은 편이다. 꼬마건맨 콩콩이는 호전성이 꽤 높다. 하지만 둘 다 데미지는 그닥이다.
1.6.15. 수룡의 노래가 담긴 반지
레벨 제한 80, 수속성 강화 +3, 캐스팅 시 무색 큐브 조각 1개를 소비하여 수룡의 장막 시전 (쿨타임 30초), 수룡의 장막에 맞은 적을 3초 동안 Lv 84의 빙결 상태로 만듦
자각의 아이리스 포츈싱어가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 195개에 판매한다.
아이리스가 드랍하는 악세사리중에선 그나마 쓸만한 아이템. 한때 지능이 누락되어 있었으나, 2013년 11월 7일 업데이트로 붙게 되었다.
1.6.16. 화재 진압기
레벨 제한 80, 화속성 저항 +18, 코레 발전소에서 공격 시 10초 동안 적 전체 물리방어력 1400 감소
코레 발전소의 업화의 핏즈가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 139개에 판매한다.
물공캐만 써먹을 수 있는 미미한 옵션은 둘째치더라도 특정 던전에서만 써먹을 수 있다는 것이 잉여로움을 드높인다.
1.6.17. 전율의 마그토늄 반지
레벨 제한 80, 명속성 피격 시 HP 200 회복, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 84의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 800의 공격력으로 추가 피해를 줌
트롬베 발전소의 전율의 파트리스가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 139개에 판매한다.
감전 공격력이 짭짤하며 자체 감전 효과를 가진 스킬과 조합 시 쓸만한 편.
1.6.18. 엘팅 메모리얼 고급 반지
레벨 제한 85, 캐스트속도 +5%, 모든 속성 강화 +10, 캐스팅 시 10% 확률로 10초 동안 이동속도 5% 증가 (쿨타임 5초, 최대 2중첩)
매달린 망루의 베키가 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 150개에 판매한다. 모속강이 10 붙은 반지라 대체로는 검은연기의 이빨의 하위호환 아이템.
1.7. 레전더리
2015년 1월 29일 업데이트로 단종되었다.
1.7.1. (구)위대한 영광의 반지
레벨 제한 70, 물리 공격력 +38, 마법 공격력 +38, 독립 공격력 +60, 공격속도 +1%, 이동속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 확률 +3%
- ((구) 위대한 영광의 장신구) 세트 옵션 - 피격 시 20% 확률로 20초 동안 자신의 힘 / 지능을 75 증가시키며 200px 범위 내의 모든 적들을 기절 상태로 만듦
그 날의 영광을 기억하라.
1.7.2. (구)휘몰아치는 자의 날카로움
레벨 제한 70, 피격 시 20% 확률로 5초 동안 자신을 카모플라쥬 상태로 만듦 (쿨타임 60초), 자신의 HP에 따라 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가
- HP 100% - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 3% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 2% 증가
- HP 70% 이하 100% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 4% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 5% 증가
- HP 40% 이하 70% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 7% 증가
- HP 40% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 7% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 10% 증가
그의 공격을 눈으로 보는 것은 바람을 보는 것보다 어렵다고들 하지. - 캡틴 루터
1.7.3. (구)타오르는 자의 화려함
레벨 제한 70, 화속성 강화 +15, 화상 내성 +20, 피격 시 20% 확률로 300px 범위 내에 가까이 있는 적에게 강력한 파이어 익스플로전 시전 (쿨타임 20초)
나의 모든 것을 불태워 왕의 적인 너에게 맞서겠다.
1.7.4. (구)실체하는 악몽의 반지
레벨 제한 76, 히트리커버리 +90, 중독 데미지 20% 증가, 공격 시 3% 확률로 디레지에의 환영 소환 (쿨타임 10초), 디레지에의 환영에 맞은 적을 5초 동안 Lv 81의 중독 상태로 만들어 0.5초당 800의 공격력으로 피해를 줌
나는 매일 악몽을 꾼다. 그 일을 막을 힘을 내게 없었다는 사실은 영혼을 쥐어짜는 저주 그 자체이다. - 리온
1.7.5. (구)악령의 그림자
레벨 제한 78, 히트리커버리 +90, 공격 시 3% 확률로 유령 3마리가 나타나 적을 공격 (쿨타임 20초), 유령에게 피격된 적을 5초 동안 Lv 83의 둔화 & 암흑 & 저주 & 중독 & 출혈 중 한 가지 상태이상으로 만들고 10초 동안 모든 속성 저항 10 감소시킴
- 5초 동안 중독 & 출혈 상태로 만들어 0.5초당 800의 공격력으로 피해를 줌
- 5초 동안 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
- 5초 동안 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴
- 5초 동안 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 22 감소시킴
나를 쫓는 그림자의 형태를 굳이 확인할 필요는 없었다. - 어떤 소울브링어
1.7.6. (구)어둠 속에서 빛나는 눈
레벨 제한 78, 장착 시 30초 마다 10초 동안 '''자신을''' Lv 83의 암흑 상태로 만들고, 550px 범위 내의 모든 적들을 Lv 83의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (장착 후 10초 후부터 적용), 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 추가데미지
어두운 시선이 느껴지는군요. - 이나시아
1.7.7. (구)질병의 근원 반지
레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +20, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할때마다 공격속도 / 이동속도 0.4% 증가, 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할때마다 30씩 추가 증가, 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 85의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
보는 것도 괴로울 정도로 끔찍한 기운이 감돈다.
1.7.8. (구)오염된 원혼의 반지
각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 데미지가 15% 증가하는 옵션을 지닌 반지.
1.7.8.1. (구)오염된 원혼의 반지 - 독
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
그에게 죽은 원혼들의 본질이 더럽혀지고 말았군요. - 루드밀라
1.7.8.2. (구)오염된 원혼의 반지 - 둔
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
아주 지독한 일이야. - 캡틴 루터
1.7.8.3. (구)오염된 원혼의 반지 - 란
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼이 가진 힘은 상상 이상이군요. - 레베카
1.7.8.4. (구)오염된 원혼의 반지 - 빙
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
얼음을 부수는 힘이다.
1.7.8.5. (구)오염된 원혼의 반지 - 석
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태변화 1레벨 증가, 석화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
공작 유리스… 자세한 사항은 아직 의문 속에 있습니다. - 샤란
1.7.8.6. (구)오염된 원혼의 반지 - 속
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼마저 더럽히는 힘이란 대체…
1.7.8.7. (구)오염된 원혼의 반지 - 암
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
어둠이라 해도 안전할 수는 없었다.
1.7.8.8. (구)오염된 원혼의 반지 - 저
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
나의 저주를 피할 수 있겠나? 킬킬킬…
1.7.8.9. (구)오염된 원혼의 반지 - 전
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
평범한 사람은 끼지 못할 반지
1.7.8.10. (구)오염된 원혼의 반지 - 절
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
비겁하기 짝이 없군요.
1.7.8.11. (구)오염된 원혼의 반지 - 혈
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
죽어가는 적을 공격하는 건 당연한 일이지.
1.7.8.12. (구)오염된 원혼의 반지 - 화
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
너의 고통은 나의 기쁨이다…
1.7.9. (구)파수꾼 리더의 링
레벨 제한 82, 공격 시 3% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 물리 공격력 50 & 힘 70 & 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초), 캐스팅 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 마법 공격력 50 & 지능 70 & 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초)
파수꾼들이 진정한 리더에게 주는 반지…라고 고로가 말했다.
1.7.10. 제일검 아인 : 화염의 링
레벨 제한 85, 火(화)속성 강화 +8, 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 모든 적에게 플레임 익스플로전 발생 (쿨타임 3초)
2019년 7월 25일 업데이트로 단종되었다.나는 제일검 아인!! 하지만 주력 기술은 화염 폭발이다!
1.7.11. 아이스 프리즘 링
레벨 제한 85, 水(수)속성 강화 +8, 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 아이스 프리즘 최대 5개 생성 (쿨타임 5초)
2019년 7월 25일 업데이트로 단종되었다.받아라! 냉동 빔~~!!
1.8. 에픽
아이템 명에 (구)가 표기된 아이템은 2009년 2월 26일 시즌 2 Act.3 퍼밀리어가 떴다 업데이트로 단종되었으며, (구)가 표기되지 않은 아이템 중 단종 시기에 대한 특별한 언급이 없는 10n+5제 아이템은 시간의 문 업데이트로, 단종 시기에 대한 특별한 언급이 없는 10n제 아이템은 대전이 업데이트로 단종되었다.
1.8.1. (구) GBL의 예식 반지
레벨 제한 35
- (GBL의 예식 세트) 세트 옵션 : MP 1분당 15 회복, 모든 속성 저항 +10, 피격 시 2% 확률로 100초 동안 Lv 35 GBL교 신도 1마리 소환
GBL 교인임을 입증하는 반지. 오래전 GBL교 전사들의 혼이 담겨있다.
1.8.2. (구) 쉬스케의 한개의 눈물
레벨 제한 45, 피격 시 1% 확률로 적을 2초 동안 Lv 51의 빙결 상태로 만듦
- (쉬스케의 여덟개의 눈물) 세트 옵션 : 지능 +26, 정신력 +64, 모든 속성 저항 +10, 피격 시 2% 확률로 100초 동안 Lv 45 나이아스 1마리 소환
쉬스케의 눈물결정은 접촉하는 상대를 얼려버리는 차가움을 지니고 있다.
1.8.3. 네이팜 이그나이터
레벨 제한 45
- 거너(공통) : 네이팜 탄 (폭발 / 바닥) 범위 15% 증가
네이팜이나 광자에 로망을 가진 스핏들의 로망이었다.이 정도는 돼야 네이팜탄이라고 할 수 있지 않겠나? - 존 그레이, 흡족해하면서
1.8.4. 쿨라드의 사출 반지
레벨 제한 45
- 격투가(여) : 이중 투척 Lv+3
- 격투가(남) : 뒷골목 싸움법 Lv+3
단종된지 한참 지난 후에 뒷골목 싸움법이 스증 버프가 되면서 날아오른 물건. 카르텔의 투척 장갑이라는 걸출한 물건이 있기에 이게 없다고 최고 수치 달성이 힘들어지는 건 아니지만, 이걸 갖고 있는 남스파라면 스위칭용으로 요긴하게 쓸 수 있다.쿨라드 그 놈이 던지기 하난 참 무서웠지... - 자신이 상대했던 적들을 회상하던 한 모험자
1.8.5. (구) 사도 로터스의 심장
레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +3%
- (사도 로터스의 잔재) 세트 옵션 : 공격 시 3% 확률로 적을 랜덤 상태로 만듦, 피격 시 5% 확률로 100초 동안 Lv 50 디바우러 1마리 소환
사도 로터스의 눈이여, 너의 주인인 나를 위해 보아라. 그리고 말해라. 적의 약점은 어디인가?
1.8.6. (구) 정령의 반지
각 속성 강화를 증가시키는 반지. 시간의 문까지 속성 강화를 책임졌던 반지들이다.
1.8.6.1. 불의 정령의 반지
레벨 제한 50, 화속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 아도르 소환 (쿨타임 60초)
화속성 강화도 더 높고 교환도 가능한 고대 던전 유니크 반지인 크레이지 이반 선동자의 발화장치의 존재로 안습한 대우를 받았던 반지.이 반지에 불의 힘이 스며들면 불의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브
1.8.6.2. 물의 정령의 반지
레벨 제한 50, 수속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 나이아스 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 물의 힘이 스며들면 물의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브
1.8.6.3. 빛의 정령의 반지
레벨 제한 50, 명속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 위스프 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 빛의 힘이 스며들면 빛의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브
1.8.6.4. 어둠의 정령의 반지
레벨 제한 50, 암속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 스토커 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 어둠의 힘이 스며들면 어둠의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브
1.8.7. 악마를 지명하는 검지
레벨 제한 55, 암속성 저항 +20, '''악마 타입의 적을 공격 시 30% 추가 데미지'''
대악마 최종결전반지. (구) 무형검 수준인 30%라는 정신나간 추뎀이 붙어있지만 악마형 몬스터 한정이기 때문에 안톤 레이드에서는 악마형 몬스터가 존재하지 않아 버림받고 있다. 하지만 후속 컨텐츠에서 악마형 몬스터가 등장할경우 얼마든지 날아오를 가능성이 있는 반지. 거기다 신이계와 진고던에는 아직 악마형 몬스터들이 많이 포진해있기 때문에 과거에 획득했던 유저들은 해당 던전 한정으로 유용하게 사용하는 중.사악한 존재여, 명하노니 사라져라. - 모이엔
새로운 쓰임새가 생겼는데, 길드던전 마지막인 영원의 전당의 보스가 악마형이다!! 닼고셋 유저라면 암속저+20과 악추 30%가 매우 반가울 따름.
마계가 업데이트 되면서 악마형 몬스터가 포진해있을것이라는 기대 때문에 잠깐 주목 받았지만, 애석하게도 마계의 몬스터들도 대부분 인간,야수형이다.
1.8.8. 아벨 링
레벨 제한 55, HP 1분당 31.2 회복, 독립 공격력 +42
2012년 8월 30일 이튼 공업지대 업데이트로 단종되었다.
에픽 주제에 유니크인 타이탄의 강화반지보다 성능이 뒤떨어지는 반지.
1.8.9. 계약의 반지 - 보티 첼리
레벨 제한 65, 공격속도 +3%, 이동속도 +2%, 화속성 저항 +18
- (보티첼리의 계약 효과) 세트 옵션 : 화속성 강화 +20, 공격 시 3% 확률로 30초 동안 무기에 화속성 부여, 공격 시 5% 확률로 하늘진주 3개를 소모하여 보티첼리의 분신 소환 (싸우자! 적용 안 됨)
1.8.10. 쿠로의 반지
레벨 제한 65, '''카운터 공격 시 물리 공격력 40% 증가'''
라키의 본링과 비슷하게 할기 짭 옵션. 이쪽도 데미지 증가 적용 방식은 할기와 똑같다. 고렙 에픽인데도 불구하고 할기의 마이너일 뿐이다. 라키와 비슷하게 차힘작이 가능한게 유일한 장점이었다. 이 아이템도 한 때 마공 적용이 된다느니 방무뎀이 적용된다느니 유언비어가 떠돌았지만 역시나 네오플이 미치지 않는 이상 그럴 리는 없다. 여담으로, 외형은 (구) GBL의 예식 반지와 동일하다.