던전 앤 파이터/아이템/배틀 액스

 




1. 개요
2. 레어
5. 레전더리
6. 에픽
6.1. 신의 대행자
6.2. 한이 서린 울분의 배틀액스
6.3. 물아일체
6.4. 학살의 단두대
6.5. 디스트럭션
6.6. 하이퍼리온
6.7. 구원의 이기 - 배틀액스
6.10. 티타니아카 : 흉폭한 파괴의 상징
6.11. 창성의 구원자 - 배틀액스
6.12. 오만의 끝
6.13. 천공의 유산 - 배틀액스
6.14. 흑천의 주인 - 배틀액스
6.15. 現 : 흑천의 주인 - 배틀액스
6.16. 불카누스의 두번째 흔적
6.17. 신념의 무게


1. 개요


온라인 게임 던전 앤 파이터에 등장하는 프리스트의 무기 종류 중 하나.
공격속도가 매우 느리고 역경직이 크지만, 그것을 보완하고도 남을 높은 물리 공격력과 공격범위[1]를 자랑한다. 공식 추천 직업은 물리 공격 퇴마사, 이단심판관이며 인파이터도 높은 앞뎀 덕분에 종종 채용한다. 모든 물공 직업들이 애용한다는 점에서 프리스트 무기의 대검과도 같은 무기라고 볼 수 있다.
몇몇 배틀액스는 이름이 배틀'''엑'''스로 오타가 나있다. 도끼로 된 건 반대로 바르게 적용된 것(Axe를 번역하면 도끼). 그리고 장비 분류에서의 명칭은 '배틀 액스'로 띄어쓰기가 되어 있지만 어째 대부분의 배틀 액스 아이템의 명칭은 띄어쓰기가 안 된 배틀액스로 표기된다.
모든 배틀 액스에는 기본적으로 적중률 +2%가 붙어있다.
아무래도 좋은 이야기지만 남프리가 장비하면 도끼가 전체적으로 커지고 여프리가 장비하면 작아진다. 남프리의 거대한 체구에 맞춰진 기존의 비율로 여프리에게 적용했을 때 생길 이질감을 해소하기 위한 것으로 보인다.

2. 레어



2.1. 마법으로 봉인된 아이템


아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.
무기 이름
레벨 제한
스킬 레벨
마법의 부즈
15
질풍타 Lv+1
단죄의 십자가 Lv+1
마법의 버디시
20
단층지격 Lv+1
플레게의 정수 Lv+1
마법의 크레센트 액스
25
저 하늘의 별 Lv+1
성화 Lv+1
마법의 대부#s-9
30
거선풍 Lv+1
심판의 일격 Lv+1
마법의 강철 부즈
35
난격 Lv+1
세례의 불길 Lv+1
마법의 강철 버디시
40
대회전격 Lv+1
고결한 격노 Lv+1
마법의 강철 크레센트 액스
45
무쌍격 Lv+1
참수 Lv+1
마법의 강철 대부
50
거선풍 Lv+2
심판의 일격 Lv+2
마법의 디캐퍼테이터
55
단층지격 Lv+1, 대회전격 Lv+1
징벌의 일격 Lv+1, 고결한 격노 Lv+1
마법의 세큐리스
60
저 하늘의 별 Lv+1, 무쌍격 Lv+1
성화 Lv+1, 참수 Lv+1
마법의 터퀴즈 액스
65
난격 Lv+1, 무쌍격 Lv+1
즉결심판 Lv+1, 참수 Lv+1
마법의 크루드 배틀액스
70
거선풍 Lv+2, 난격 Lv+1
심판의 일격 Lv+2, 세례의 불길 Lv+1
마법의 드래곤 아이
75
열정의 챠크라 Lv+1, 난격 Lv+2
광적인 믿음 Lv+1, 즉결심판 Lv+2
마법의 본 배틀액스
80
대회전격 Lv+1, 무쌍격 Lv+2
고결한 격노 Lv+1, 참수 Lv+2
마법의 데빌 아이
85
난격 Lv+2, 무쌍격 Lv+2
세례의 불길 Lv+2, 참수 Lv+2
마법의 크루얼 아이
90
대회전격 Lv+2, 무쌍격 Lv+2
고결한 격노 Lv+2, 참수 Lv+2
마법의 이그노런트 배틀엑스
95
멸혼부 Lv+1, 역린격 Lv+1
업화의 소용돌이 Lv+1, 정화의 불꽃 Lv+1
마법의 애시머트리 배틀액스
96
프리스트 70 ~ 75레벨 모든 스킬 Lv+1

3. 유니크



4. 성물


공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
무기 이름
무기 착용 레벨 제한
무기 속성
성물 : 신비한 아스라이의 배틀액스
10

성물 : 켈피의 배틀액스
15

성물 : 신비한 켈피의 배틀액스
20

성물 : 나나이의 배틀액스
25

성물 : 하라스의 배틀액스
30

성물 : 칼리체의 배틀액스
35

성물 : 메이반의 배틀액스
40

성물 : 니트라스의 배틀액스
45

성물 : 이프리트의 배틀액스
50

성물 : 엘릴의 크레센트 액스
55

성물 : 라게브의 디캐퍼테이터
60

성물 : 필레인트의 세큐리스
65

성물 : 모르겐의 크루드 배틀액스
70

성물 : 무르묵스의 배틀액스
80

성물 : 발로의 데빌아이
85

성물 : 니뮤에의 크루얼 아이
90

성물 : 베리스의 이그노런트 배틀엑스
95


5. 레전더리




5.1. 프로 싸움꾼의 배틀엑스


레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
레전더리 등급의 싸움꾼의 배틀액스는 전부 이름이 배틀'''엑'''스로 오타가 나있다.

5.2. 죽음의 안식


레벨 제한 85
  • 프리스트(남) : 열정의 챠크라 물리 공격력 증가율 5% 추가 증가, 무쌍격 공격력 30% 증가, 무쌍격 시전 시 20초 동안 (근접 공격 시 데미지 25%, 물리 크리티컬 히트 20%) 증가 (쿨타임 30초)
  • 프리스트(여) : 광적인 믿음 크리티컬 공격력 4% 추가 증가, 참수 공격력 30% 증가, 성화 시전 시 20초 동안 (근접 공격 시 데미지 25%, 물리 크리티컬 히트 20%) 증가 (쿨타임 30초)
안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
이전에는 무쌍격 공격력 증가와 증뎀옵션 뿐이었으나, 2017년 8월 17일 업데이트로 버프 스위칭용 무기가 되었다. 버프 스킬 스위칭 레벨링이 적을 때는 더 저렴한 베이시스 마스터와 큰 차이가 없기 때문에 스위칭 아이템을 충분히 갖췄을 때 구매하는 것이 낫다.

5.3. 진 : 프로 싸움꾼의 배틀엑스


레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
결투장 시즌7에서 시즌 미션[2]을 달성하면 진: 프로 무기를 획득할 수 있다!
레전더리 등급의 싸움꾼의 배틀액스는 전부 이름이 배틀'''엑'''스로 오타가 나있다.

5.4. 무신의 기운이 담긴 배틀액스


레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 11% 추가 데미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 콜로세움의 인장 20000개에 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 지금은 인장으로 구매가 불가능하고 승리의 증표로 56000개에 구매가 가능하다.

5.5. 테라 : 리컨스트럭션 배틀엑스


레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
센트럴파크붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.

5.6. 루베오 아스키아


레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +15%, 마법 크리티컬 히트 +15%, 공격 시 18% 추가 데미지
  • 프리스트(남) : 퇴마사 45레벨 모든 스킬 Lv+3, 퇴마사 35 ~ 40레벨 모든 스킬 공격력 10% 증가
  • 프리스트(여) : 이단심판관 45레벨 모든 스킬 Lv+3, 이단심판관 35 ~ 40레벨 모든 스킬 공격력 10% 증가
루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
공이캐속이 빠졌으나 리버레이션 배틀액스의 상위호환에 가깝다. 90제 레전더리 대검 매화육궁과 거의 동일한 옵션인데, 두 무기의 옵션을 비교하면 루베오 아스키아는 매화육궁과 달리 공격, 이동속도 증가가 없고 45레벨 스킬 Lv+3이 퇴마사와 이단심판관의 스킬로 한정되어 있다. 그 대신으로 퇴마사와 이단심판관의 35~40 레벨 구간에 해당하는 스킬[3]의 공격력을 10% 증가시키는 옵션이 추가되어있다. 퇴마사와 이단심판관 한정이라는 제한이 있는 옵션 2개 때문에 인파이터 등의 다른 직업이 쓰기엔 좀 곤란한 무기. 리버보다 추뎀과 크리는 높으니 못써먹을건 아니지만.
이단심판관에게는 준에픽에 달하는 무기인데, 물크와 추뎀 이외에 주력 무큐기와 기본기인 참수, 세례의 불길, 고결한 격노를 강화시켜줘 뭐 하나 손해볼 것 없는 옵션이다.
여담으로 이 무기의 주인은 아누비스인데, 드랍은 야신으로 되어있었다. 이런 경우가 한두번이 아니긴하다만[4] 대체 네오플이 뭔 생각으로 자기들이 만든 무기의 드랍몹도 헷갈리는지는 의문...

5.7. 이멘시페이트 배틀엑스


레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지
티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.

5.8. 심연의 편린 배틀액스


레벨 제한 95
세베린이 어비스 파편 900개에 판매한다.

5.8.1. 심연의 편린 배틀액스S


레벨 제한 95
오퍼레이션 : 호프에서 낮은 확률로 드랍되거나, 심연의 편린 배틀액스를 세베린이 판매하는 제작서로 업그레이드할 수 있다.

5.9. 검은 성전의 기억 : 배틀액스


레벨 제한 98, 스킬 공격력 52% 증가, 모든 공격력 30% 증가
관리장교 도로시가 소멸의 결정 1200개에 판매한다.

6. 에픽




6.1. 신의 대행자


레벨 제한 60, 공격속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +15%, 공격 시 2% 확률로 파티원에게 20초 동안 슈퍼아머 버프 시전 (장착 해제 시 옵션 해제)
  • 프리스트(남) : 열정의 차크라 Lv+3, 난격 Lv+3, 무쌍격 Lv+3
  • 프리스트(여) : 광적인 믿음 Lv+3, 세례의 불길 Lv+3, 참수 Lv+3
[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
파티원 전체에게 슈퍼아머를 걸어주는 효과과 있어 다단히트가 많은 인파이터의 경우 꽤 잘 걸린다. 다만 한방기와 스겜의 메타에서 슈아가 쓰이는 경우는 많지 않으며 레이드의 경우 스위칭을 해버리면 곧바로 슈아가 풀리기 때문에 착용해서 써먹기는 좀 애매한 편. 퇴마와 이단의 열정의 챠크라, 광적인 믿음 스위칭 용도로 쓰이며 하이퍼리온이 없으면 이것으로 설정해 놓는 경우가 많다.

6.2. 한이 서린 울분의 배틀액스


레벨 제한 70
  • 프리스트(남) : 열정의 챠크라 Lv+3, 열정의 챠크라 시전 시 20초 동안 (공격속도 / 이동속도 7%) 증가, 난격 시전 시 40% 확률로 기본 스킬 타격 회수의 1.5배 증가, 대회전격 시전 시 30% 확률로 기본 스킬 타격 회수의 1.5배 증가, 무쌍격 내려찍는 범위 50% 증가
  • 프리스트(여) : 광적인 믿음 Lv+3, 광적인 믿음 시전 시 20초 동안 (공격속도 / 이동속도 7%) 증가, 세례의 불길 공격력 20% 증가, 고결한 격노 마무리 베기 공격력 25% 증가, 참수 공격력 15% 증가
[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.
특출난 게 없어보이는 옵션을 갖고 있지만 무쌍격 내려찍는 범위 증가 옵션은 유용하다. 안 그래도 무쌍격 막타의 범위는 근접 스킬답지않게 넓은 편인데 이것과 역습의 기회 9세트(무쌍격 내려찍는 범위 30% 증가)를 장비하고 휘두르는 무쌍격은 창룡격 저리가라 할 수준의 맵병기가 된다. 열정의 챠크라도 가장 많이 붙어 있다. 렙제가 70이라는 게 흠.

6.3. 물아일체


레벨 제한 75, 공격 시 60초 동안 (물리 공격력 / 마법 공격력 6%) 증가 (최대 10회 중첩, 쿨타임 6초), 피격 시 60초 동안 (물리 방어력 / 마법 방어력 4%) 감소 (최대 10회 중첩, 쿨타임 6초)

끝없는 수련은 그리 거창한 것이 아닐세. 숨을 쉬는 것과 비슷하지. - 어떤 프리스트

[image]
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그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다. 룩은 도끼가 아닌 철퇴.
(구) 베르세르크와 동일한 옵션을 지닌 무기. 공격력 관련 옵션은 매우 뛰어난 편이다. 퍼센트 증가이기 때문에 공격력이 높을수록 더 높아지며, 파티 사냥시 보조버프와 함께라면 여섯자리가 넘어가는 공격력을 보는 경우도 심심치 않다. 하지만 10중첩을 언제나 쌓고 다니는 것은 신경을 쓰고 다녀야하는 편이며, 8중첩 정도가 평소 쌓고 다니는 스택이다. 게다가 이마저도 1분이라는 스택 중첩 시간을 필요로 하기에 한 번 죽어버리면 처음부터 다시 쌓아올려야 한다. 물마독공 증가 쿨타임이 0.1초로 대폭 감소한 베르세르크와는 달리, 75제 무기라서 2015년 1월 29일 에픽 아이템 옵션 개편의 수혜를 받지 못 했다.
방어력 하락 관련 옵션은 자체 쿨타임이 있어 큰 신경을 쓸 필요가 없다.

6.4. 학살의 단두대


레벨 제한 80, 물리 공격력 + 91, 적중률 +2%, 물리 크리티컬 히트 +15%
  • 프리스트(남) : 난격 (공격력 30%, 난격 횟수 2) 증가 & 쿨타임 15% 감소, 역린격 공격력 40% 증가 & 쿨타임 15% 감소
  • 프리스트(여) : 플레게의 정수 쿨타임 10% 감소, 심판의 일격 (공격력 35%, 충격파 크기 20% 증가) & 쿨타임 15% 감소, 참수 공격력 40% 증가 & 쿨타임 15% 감소
[image]
특화 스킬을 도리어 약화시키는 희대의 쓰레기 무기에서 특화 스킬에 있어서는 끝판왕으로 환골탈태한 무기.
난격, 참격 특화에 있어서만은 종결급으로, 학단에 난격 1타당 데미지를 최고로 높게 올릴 수 있는 역습3/묵시3셋을 끼고 시전후 강특난격or균차녹기난격으로 스위칭하면(대회전격 스위칭과 동일한 원리) 15만%가량의 미친 퍼뎀을 뽑아낸다. 역습3거병3→강특스위칭이나 묵시3거병6의 핵격세팅은 묵시6셋에 비해 인지도가 밀려서 사용률이나 파티 인식이나 영 안습하지만 실제위력은 묵시6셋에 필적하는 수준이다. 난격 TP를 찍으면 공격속도가 상당히 빨라져서 대회전격보다 스위칭이 힘들다는 게 문제.
시간의 문 업데이트로 처음 등장했을 때는 난격 특화 무기 주제에 난격을 대폭 약화시키는 괴악한 성능[5]으로 유저들의 욕을 끝장나게 먹었다. 쓰레기 에픽의 대명사로 불리던 구제불능의 쓰레기였으나, 2014년 9월 25일 프리스트 2차 각성 업데이트로 옵션이 대폭 갈아엎혀서 85제 에픽 무기를 뛰어넘는 물리 공격력과 난격 & 참격을 대폭 강화시키는 무기로 격변했다.
2016년 7월 28일 업데이트로 적 처치 시 물크 최대 15% 증가 옵션이 기본 15% 증가 옵션으로 통합되었다.
이단심판관이 쓰기에도 의외로 괜찮은 무기인데 심판의 일격 공격력, 범위, 쿨타임에 모두 관여하기 때문에 상당히 쾌적한 사냥이 가능해진다. 85제 에픽보다 높은 앞뎀 덕도 봐서 심판의 일격 앞에 이름 그대로 몹이 학살당하는 광경을 볼 수 있다. 게다가 광야의 심판자 6세트 이상 + 고명한 장군의 전략서까지 끼게 된다면 화면을 넘어가는 미칠듯한 충격파 범위를 볼 수 있다. 광야의 심판자 9세트의 경우 심판의 일격 쿨타임이 9.4초에서 4.9초까지 줄어들며 여기에 참수가 달계기준 퍼뎀이 무려 16만% 되는건 보너스. 허무의 퍼만 정도는 한 방에 보내버릴 수 있다. 주 무기로 사용하기엔 부실한 점이 많지만 노가다, 고던, 이계처럼 딜에 여유가 있는 컨텐츠에서 막강한 효율을 보이기에 소울이 급한게 아니라면 두고두고 써먹는게 좋다.

6.5. 디스트럭션


레벨 제한 85, 공격 시 50초 동안 (적 물리 방어력 / 마법 방어력 6%) 감소 ('''최대 5중첩''')[6], '''네임드 / 챔피언 / 보스 몬스터 공격 시 15% 추가 데미지'''
  • 프리스트(남) : 거병 마스터리 Lv+3, 진격(陣擊)의 황룡 황룡의 격 황룡 도끼 공격력 15% 증가
  • 프리스트(여) : 배틀액스 마스터리 Lv+3, 불지옥 공격력 15% 증가

적을 말 그대로 부수기 위해 만든 무기.

[image]
첫 등장시 이름은 디스트로이어였으나, 건틀릿 중 같은 이름의 무기가 있었기 때문에 수정되었다. 룩은 어째 도끼가 아닌 크고 아름다운 망치.
위력적인 방어력 감소 능력을 보여주는 우수한 무기. 쿨타임도 없이 5번만 때리면 바로 풀중첩이 된다.
네임드에겐 25%, 보스에겐 50%나 효율이 감소되긴 하지만 물리 방어력 감소는 최대치를 달성하기 힘들기 때문에[7] 디버퍼가 한 명 더 있는 듯한 위력을 선보인다. 게다가 15% 추가 데미지까지 딸려있기 때문에 소유 유저 본인의 데미지도 쿵 : 쿵타와 하이퍼리온에 버금가고 투딜러 체제에서는 같이 간 파티원이 함께 강해지는 효과가 있기 때문에 상당히 강력한 무기이다. 추가 데미지의 경우에는 방어력 감소 효과 감소에 대한 다른 디메리트 상쇄로 추정된다.
다른 파티원이나 자신의 직업이 방깎 최대치 또는 그에 가까운 수치를 달성해버리면 효율이 크게 감소한다. 특히 퇴마사의 경우 과거에는 스위칭을 한 현무로도 최대 방깍 수치를 가져서 루크 이상 던전에서는 옵션에 손해가 있었지만, 현무의 실시간화 적용 이후로는 현무만으로 풀 방깍이 불가능해졌기에 예전보다는 효율이 증가해서 써 볼 만한 아이템이 되었다. 어중간한 에픽 무기를 착용하느니 차라리 디트를 낀 물퇴가 파티에 도움이 된다는 의견도 있다.
크루세이더는 우요의 황금 염주와 마찬가지로 파티원 응원을 위해 노리는 에픽 무기중 하나다. 루크레이드, 마수 던전 등에서 퍼센트 방어력 감소 아이템이 적용된 이후로 크루가 긁어주기만 해도 이득이기 때문.
세라핌 같은 경우는 크럭스 오브 빅토리아가 엄청 넓은 범위에 다단히트를 넣는 기술이기 때문에, 디스트럭션이 장착된 상태에서 크오빅 빛줄기로 보스를 타격하면 방깎 효과가 적용된다. 다만, 디스트럭션을 끼고 크오빅을 발동해버리면 에픽 십자가를 끼고 있을 때와 비교해 최소 1~2 정도 스킬레벨 손해를 보고, 원래 장비가 유피테르나 창성 십자가였으면 장비에 붙어있는 크오빅 부가효과까지 받지 못하게 되므로 파티원들이 싫어한다. 적어도 파티원들에게만이라도 1레벨이라도 더 높은 크오빅을 줘야 하므로, 크오빅을 발동하자마자 디스트럭션으로 바꾸지는 말고 조금 기다렸다가 세라핌이 공중에 떠서 십자가를 움켜쥐는 순간 바꿔주자. 파티원들에게는 온전한 버프가 주어지고, 방깎도 문제 없이 적용된다.
방깎이 없는 이단심판관에게는 가뭄의 단비같은 굉장히 좋은 무기다. 1차 각성 패시브의 파티 시너지로 인해 딜링 보다는 홀딩이나 보조 딜링용으로 많이 쓰인다. 특히 2차 각성기 역시 15% 증뎀에 배액 마스터리도 3이나 올라가서 딜링 상승량도 어마어마하다.
무기 하나로 시너지 성능이 너무 뛰어나다보니 정마반과 함께 아이템 하향 논란에서 주로 거론되는 무기 중 하나다. 특히 디스트럭션 자체도 좋지만 디스트럭션과 같은 시너지 무기가 없는 직업군과의 차이가 심하다는 점도 문제였다. 결국 2017년 12월 21일 패치로 타 직업군의 무기에도 1개 이상의 시너지 무기가 존재하도록 개편하였고, 12월 28일 업데이트에서는 동일한 시너지 옵션은 중첩되지 않고 최대 수치의 옵션만 적용되도록 변경되었다.
할렘 지역 업데이트에서 등장한 테이베르스 던전부터는 기존의 85~90제 시너지 효과까지 모조리 막히기 때문에 아무런 효과를 볼 수 없으므로 넣어두자.

6.6. 하이퍼리온


레벨 제한 85, 火(화) 공격속성, 힘 +127, 공격속도 +5%, 물리 크리티컬 히트 +10%, 공격 시 10% 추가 데미지, 크리티컬 공격 시 데미지 25% 증가
  • 프리스트(남) : 거병 마스터리 Lv+2, 열정의 차크라 Lv+3
  • 프리스트(여) : 배틀액스 마스터리 Lv+2, 광적인 믿음 Lv+3

거목도 한 방에 쓰러뜨릴 것 같은 거대한 도끼다.

[image]
과거 옵션은 현재의 힘/공속/화속성 옵션에 더해 스킬 사용시 5초간 힘 700 증가였다. 그러나 물리 퇴마사들의 스킬들은 5초 안에 여러 개를 넣을만큼 시전시간이 짧지 않기 때문에 무쌍격으로 옵션을 키면서 딜을 하고 질풍타 정도로 마무리를 한다든지 어느 정도 스킬 빌드를 고민해야 하는 등 애매한 성능이었다. 창룡격은 특히 더 한데, 공격속도가 받쳐주지 않는다면 똥폼잡다가 끝나는 경우가 허다하다. 여러모로 퇴마사 무기이면서 되려 인파이터에게 유리한 옵션을 가진 기이한 무기였다. 기본적으로 빠르게 퍼붓는 지딜캐릭이라 선후딜도 대부분 없다시피하고 2차 각성 이후로 단타성 한방기도 늘은데다 최강 딜링기술인 허롤 또한 언리 9셋을 맞추고나면 빨리 끝나서 하이퍼리온 옵을 보기가 좋기 때문. 게다가 세인트를 항상 데려가는 안톤 레이드 던전에서는 고정 힘 증가의 특성상 효율이 심히 떨어져 레이드 한정 노란 마봉인 디스트럭션, 난격 약화무기 학살의 단두대와 함께 에픽 배틀액스 옵션의 쓰레기성을 대표하고 있었다.
에픽 개편 과정에서 옵션이 많이 바뀐 무기다. 2014년 9월 25일 프리스트 2차 각성 업데이트로 힘이 더욱 증가하고 힘 증가 옵션의 쿨타임이 줄었다. 물론, 85제 에픽의 옵션으로는 끔찍한 수준. 그리고 죽은 자의 성 업데이트와 함께 진행된 에픽개편의 1차 개편안으로는 물공 증가버프 추가에 투기발산 관련 능력 추가였으나 욕을 바가지로 먹고 2차 수정을 했는데 옵션이란게 공격 시 퍼센트 확률로 10초 동안 물공이 250증가와 무쌍격 막타 데미지 25% 증가로 확실히 나아졌지만 여전히 85제 에픽이라기엔 다소 애매했다. 그리고 본섭으로 오면서 추뎀과 크증뎀을 넣은 현재의 옵으로 결정되었다.
2017년 12월 21일 업데이트로 물크가 10% 감소한 대신 크증뎀이 15%에서 25%로 증가해 최대 40.25%[8]의 뎀증 기대값을 가지게 되었다. 크증과 추뎀이 따로 있다지만 어차피 크증이 있는 이상 다른 부위의 크증과 중첩 여부를 따질 수밖에 없고, 사실상 크증 40% 정도의 무기로 취급해도 무방하다. 무탐잔급의 크증 아이템이 없다면 상당히 강력한 무기다. 다른 부위의 추뎀 여부에 따라 데미지 기대치는 살짝 낮아질 수 있지만, 추뎀은 10%밖에 안 돼서 비중이 크지 않으므로 크게 신경쓰지 않아도 된다.
열정의 차크라 +3, 광적인 믿음 +3 옵션이 있어 퇴마사와 이단심판관 모두 스위칭 장비로 쓸 수 있다. 죽음의 안식의 추가 증가량이 열차 5%, 광믿 4% 밖에 안되기 때문에 레벨링이 부족할 때에는 죽음의 안식보다 더 좋다.
여담으로 글로벌 서버에서의 퇴마사 1차 각성명이 Hyperion이다. 해당 무기의 이름과 같으며, 흔히 히페리온 또는 하이페리온이라 불리는 단어다.

6.7. 구원의 이기 - 배틀액스


레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고

너는 진정한 사도의 힘을 얻으니

그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

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안톤 레이드 2페이즈 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 배틀액스의 주재료로 쓰인다.
안톤 레이드가 최종 컨텐츠던 시절에는 에픽 배틀액스의 옵션이 최종무기라고 칭하기엔 상당히 애매한 무기들 뿐이라서 퇴마사라면 누구나 먹고 싶어했던 배틀액스였다.

6.8. 진 : 무신의 기운이 담긴 배틀엑스


레벨 제한 90, 물리 공격력 +1337, 마법 공격력 +946, 독립 공격력 +686, 힘 +75, 항마력 +826, 적중률 +2%, 1~85레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 공격 시 18% 추가 데미지
성능은 그야말로 테라 리컨과 리버레이션 무기의 주요 옵션을 섞은 듯하다. 결투장에서만 구할 수 있는 무기로 결투장 시즌7 기준 승리의 증표 105,000개로 구매가 가능하다.

6.9. 행성파괴자


레벨 제한 90, 공격 시 데미지 증가량 10% 추가 증가
  • 프리스트(남) : 스킬 시전 시 40% 확률로 60초 동안 퇴마사 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1 (최대 4중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
  • 프리스트(여) : 스킬 시전 시 40% 확률로 60초 동안 이단심판관 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1 (최대 4중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)

각오하는 것이 좋을게다

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여태까지의 에픽 무기들과 차원을 달리하는 실용적인 면모를 잘 보여주었던 90제 에픽 무기들 중에서도 가장 뜨거운 관심을 받았던 무기. 일개 아이템 하나로 '''버닝을 2중 적용'''받을 수 있다는 정신나간 옵션 때문에 공개되었을 적에는 이게 뭐냐며 당황한 유저들이 부지기수였다. 거기에 깨알 같은 증추 10퍼는 덤. 예전에는 쿨타임 0.5초의 멸!갈!만 써도 빠르게 스택이 쌓였지만 멸!갈!로 터지지 않게 바뀌게 되면서 조금 귀찮아졌다. 하지만 웨리처럼 지속시간/중첩수가 빡빡하지 않아 풀중첩 유지가 수월하고 큰 부담이 되지 않는다. 모든 스킬 시전 시 옵션이 그렇듯, 플레이어가 존재하는 공간안에 몬스터가 단 1체라도 존재해야만 중첩이 쌓인다.
각성기의 경우 레벨링 효율이 커서 '''2각기 하나만큼은 천공 배틀액스과 거의 동등한''' 위력을 뽐내며, 흔히 2각을 제외하더라도 창성과 비등하게 여겨질 정도로 엄청나게 좋은 인식을 갖고 있는 아이템이다. 다만, 인식과 다르게 실제로는 이단심판관 기준 저렙 무큐기는 미개방 이기보다 조금 더 강력한 정도인 42~45%, 2차각성 후의 고렙 무큐기들은 개방 이기와 비슷한 54~60%의 데미지 증가율을 보이며, 레벨링 효율이 높은 1차 각성기에 이르러야 약 69%로 창성에 준하는 데미지 증가율을 보인다. 이런 과한 인식은 흔히 스킬레벨링은 스킬데미지 증가 옵션처럼 자체 복리 데미지 변수라는 착각에서 발생하는데, 스킬레벨링 역시 속강, 모공, 추뎀처럼 같은 옵션끼리는 단리로 중첩적용된다. 또, 자체적으로 붙어있는 공격시 데미지 추가 증가 옵션 또한 최종 셋팅인 3무탐이나 황홀풀일 경우 실 증뎀률은 약 7.6~8.3%의 수준이며, 증추 옵션을 흔히 찾아볼 수 있는 업글픽을 착용시 기댓값은 더 낮아진다. 관련분석글
즉, 추가 스킬레벨링이나 증추 옵션을 받을 수 있는 최종 셋팅에서의 데미지 증가율은 실질적으론 더 내려가 실제 유저들의 인식만큼 창성과 어깨를 나란히할 정도의 무기는 아니라 볼 수 있다. 물론 그것을 전부 감안하더라도 현 던파 메타상 솔딜 조합을 챙겨주는 것이 대세인만큼, 2각 하나만큼은 창성보다 강하기에 사용하는 기술의 갯수가 압축되어 스킬 한두개로 정리할 수 있는 최종 스펙에서도 굉장히 강력한 무기임은 부정할 수 없는 사실이다.[9]
편차가 큰 증뎀률을 감안하더라도 '''2차 각성기는 약 2배 정도 강화'''되기 때문에 사용자가 고스펙일수록 상황에따라 창성보다 유리해서 초월하더라도 에픽소울이 아깝지 않은 몇 안되는 무기 중 하나로 꼽힌다.참고, 그냥 퇴마사는 이 무기를 먹는순간 3차 각성을 하는것이다.
부가적으로 레벨링 이라는 특수성으로 인해 평균적인 대미지는 비록 창성에 밀릴지라도 창성으로 가져가지 못하는 여러가지 유틸을 가져가게 된다. 퇴마사의 경우 2각 패시브를 포함해 크리티컬 확률 12%를 추가로 챙길 수 있으며, 잠룡 레벨링으로 인한 몇몇 충격파 공격의 범위 증가, 그리고 가장 중요한 현무의 경우 홀딩 지속시간이 1초 조금 넘게 늘어나며 공이속 오라도 4% 추가된다.
옵션이 퇴마사와 이단심판관 전용인지라 다른직업이 쓰면 뎀증 10% 추가 증가밖에 못 받는 레전급 무기로 돌변한다. 나머지 직업들은 둘째치고, 만약 크루세이더가 이걸 쓸 경우엔 아포+4, 크오빅+4 라는 정신나간 옵션이 되는 것을 방지해 퇴마사와 이단심판관 전용으로 만들었을 가능성이 높다. 사실 저런 옵션의 무기면 어떤 직업이 사용해도 사기적인 아이템이다.
실질적인 스킬 레벨 상승 구조는 공용 스킬을 포함한 모든 스킬을 올려주되 해당 무기를 사용하는 프리스트의 직업이 퇴마사나 이단심판관일 때만 적용받는 매커니즘이다.[10]
사족으로 저 스킬레벨 증가로 퀵스탠딩의 레벨도 4레벨 증가하는데, 그럴 경우 굉장히 오랫동안 무적 상태로 웅크리고 있을 수 있다. 행파를 포함한 여러가지 셋팅으로 퀵스 레벨을 끌어올리면 거의 15초에 가까운 시간의 무적시간이 주어진다. 큐어도 마찬가지라 레이드의 치명적인 상태이상을 크루세이더보다도 더 잘 풀 수 있다.
시너지 패치때 실시간으로 변경되어 막혔지만, 그 전엔 퇴마사의 1차 각성기인 창룡격의 경우 스킬 시전시 스킬 레벨 기준으로 스위칭이 가능하였기 때문에(!) 행파 풀스택 → 창성 개방 이라는 미친 스위칭이 가능했다. 칭호와 각종 1각을 올려주는 템들을 모두 동원하면 2각기인 황룡에 준하는 대미지를 뽑아냈었다.
여담으로. 버닝 5단계, 행성파괴자, 망상의 파라노이아, 영력의 회오리, 고명한 장군의 전략서[11], 아바타 상의 옵, 솔리움 폰스로 2차 각성기만 +12를 하는 기묘한 셋팅도 가능하다.
이렇듯 깡패같은 성능을 지니고 있는 무기지만 스킬 레벨 증가 옵션이 많아지는 업글픽, 헤블론 세팅에서 효율이 꽤나 떨어진다. 또한, 스킬 사용시 렙이 오를 확률이 40퍼에 4중첩을 해야되기 때문에 갈수록 스펙 인플레이션이 심화되는 던파 내에서 루크 레이드 몬스터를 잡는 시간 역시 빠르게 줄어들고 있어서 옵션을 전부 받지 못한 상태로 네임드를 상대해야 하는 경우도 꽤나 있고, 이건 스펙이 오를수록 더욱 심해진다. 즉, 최종스펙으로 갈수록 깡패같은 성능이 많이 바래지는 무기이기도 하다.

6.10. 티타니아카 : 흉폭한 파괴의 상징


레벨 제한 90, 공격 시 28% 추가 데미지, 캐릭터에게 사념덩어리가 생성되고 크기가 증가할 수록 버프 강화 (사념덩어리는 짧은 시간동안 크기가 커지며 사념덩어리가 최대 크기에 도달하면 모든 공격력 30% 증가)
  • 프리스트(남) : 거병 마스터리 Lv+1
  • 프리스트(여) : 배틀액스 마스터리 Lv+1

크하하하하하

더욱 공포에 떨어라 !!

에픽 제작기로 제작할 수 있다. 시간의 문 이전 최강의 배틀액스 중 하나였던 55레벨 에픽 배틀액스 티타니아카 : 흉폭한 파괴의 상징의 리메이크 무기.
구원의 이기나 행성파괴자가 아니면 도저히 쓸 에픽이 없었던 물퇴들의 구세주가 되어줄 제작에픽. 2017년 12월 21일 업데이트로 18%였던 추뎀이 28%로 상향되어 개방 이기와 어깨를 나란히 하는 무기가 되었다. 모공과 추뎀이 없는 세팅에서는 최대 66.4%의 효율로 개방 이기를 뛰어넘는 효율을 보여준다. 과거에는 90제 에픽 중에서도 궤를 달리하는 행성파괴자에 가려져 취급이 좋지 않았으나, 이제는 충분히 하나의 대안으로 고려해볼만한 무기가 되었다. 이미 행성파괴자 쪽에도 설명이 되어 있지만 1, 2차 각성기를 포함한 몇몇 고레벨 무큐스킬들을 제외하면 딜적 측면에서 티타니아카가 앞서므로 이기 배틀액스나 행성파괴자의 대용이 될 수 있는 것.

6.11. 창성의 구원자 - 배틀액스


레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 40% 증가''', [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 ('''스킬 공격력 22%''', 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고

너는 진정한 사도의 힘을 얻으니

그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 시즌5 최강 무기.
지나치게 걸출한 성능을 보여주는 행성파괴자의 존재 탓에 가끔 행파vs창성 토론이 열리곤 하나, 결론은 항상 각성기를 뺀 나머지 스킬들에서 창성이 우위에 있으므로 평균적으로는 창성이 더 좋다는 결론이 나온다.
당연하다면 당연한 사용법이지만 팁이 있는데, 행파 풀옵 상태에서 황룡을 쓴 후 창성으로 갈아낀 후 나머지 스킬들을 쓴다면 창성보다 강한 황룡격을 날리면서 행파보다 쌘 창성옵을 받은 무큐기들을 쓸 수가 있다. 무기가 창성이 아닌 이기일 경우 스텍을 쌓아야 최대 데미지가 나오는 선행조건이 있기 때문에 이와같은 플레이가 불가능했지만, 창성은 그러한 조건없이 바로 개방 가능하기에 할 수 있는 플레이이다. [12]

6.12. 오만의 끝


레벨 제한 95, 모든 직업 85레벨 모든 스킬 Lv+1, 힘 28% 증가, (물리 / 마법 / 독립 공격력) 22% 증가, 스킬 공격력 10% 증가, 장착 시 (HP MAX / MP MAX) 200 감소, 적 처치 시 (HP MAX / MP MAX) 50 증가 (최대 5중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
  • 프리스트(남) : 거병 마스터리 Lv+2
  • 프리스트(여) : 배틀액스 마스터리 Lv+2

자부심은 때때로 자신을 망가뜨리는 법이지.

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힘, 물마독공, 스증뎀을 골고루 올려주는 준수한 95제 에픽. 퇴마사와 이단심판관에만 옵션이 적용되는 행성파괴자와 달리 85제 스킬 레벨링 또한 모든 직업이기 때문에 퇴마사, 이단 뿐만 아니라 다른 프리스트 직업군(배틀크루, 인파 등) 또한 주무기가 없다면 착용하기에 좋다. 2차 각성기는 행파보다 조금 약하지만 나머지 스킬들은 오만의 끝이 우위를 보인다.
여담으로 디 엔드 - 아디오스에 이어 "헬에서 먹었을 때 기분 더러운 무기"의 계보를 이었다. 난 될놈이라고 생각하고 오만하게 헬 돌아봐야 안나온다는 뉘앙스를 풍기기때문.

6.13. 천공의 유산 - 배틀액스


레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 45% 증가''', 스킬 시전 시 100초 동안 '''모든 공격력 30% 증가''' (쿨타임 20초)

용맹한 전사여.. 이제 우리는 그대를 믿을 수 있게 되었습니다.

눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 200만 골드에 판매한다.

6.14. 흑천의 주인 - 배틀액스


레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 55% 증가''', '''모든 공격력 32% 증가'''

가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라

아서의 마법 주조실에서 천공의 유산 - 배틀액스를 영원의 흑안석 228개 + 정제된 테라니움 28개 + 에픽 소울 10개 + 2,140,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 10강화/증폭 & 5재련까지는 추가비용이 발생하지 않는다.
스킬 시전 시 모든 공격력 증가 옵션이 기본 증가로 변경되면서 사망 후 부활 시 공백시간마저 사라져 편의성이 대폭 증가했다. 시즌6 최강의 무기.

6.15. 現 : 흑천의 주인 - 배틀액스


레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 55% 증가''', '''모든 공격력 32% 증가'''

가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라

프레이-이시스 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.
흑천의 주인 무기와 성능은 동일하나 검은 권능 효과 발동 시 조금 더 화려한 이펙트가 나온다.

6.16. 불카누스의 두번째 흔적


레벨 제한 100, 火(화) 공격속성, 暗(암) 공격속성, '''공격 시 45% 추가 데미지''', 장착 시 헬 스펙트럼을 생성하고 버프가 발생하여 스킬 공격력 28% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제), 공격 시 3초 동안 불카누스의 힘으로 적에게 입힌 피해의 10%만큼 지속피해 발생
  • 프리스트(남) : 창룡격 Lv+3, 무쌍격 (공격력 / 공격 범위) 40% 증가
  • 프리스트(여) : 화형 Lv+3, 참수 (공격력 / 공격 범위) 40% 증가
변환 옵션: 모든 공격력 14% 증가

그가 가는 길은 모두 재가 되리다

화암 듀얼속성과 1각 +3이 붙은 특이한 무기. 자체 딜증가는 약 132%로 나쁘지 않은 편이지만 효율을 높히려면 참수나 무쌍격의 데미지를 40% 올려주는 것에 주목해야 한다. 해당 탈리스만은 필수고, 흐름 상의나 탈리스만 선택 아이템도 채용할 여지가 생긴다.
이단은 화형(1각)이 불지옥(2각)과 10% 정도밖에 차이 안날만큼 강한데다 30초 동안 쿨감 10%도 있고 채널링이 훨씬 짧기 때문에 2각을 미련없이 버려도 된다.
반면 퇴마사는 진격의 황룡이 창룡격보다 훨씬 강력하고 기존에 창룡격에 있던 버프 기능도 사라졌기 때문에 십중팔구는 진 각성기를 창룡격에 씌워버린다. 사실상 창룡격 레벨링 옵션은 없는 거나 마찬가지. 게다가 퇴마사가 무쌍격을 안 쓰는 것은 아니지만, 탈리스만이 없기 때문에 이단심판관의 참수에 비해 얻는게 적다. 진 각성 추가 이전에도 무쌍격과 창룡격을 제외한 모든 무큐기의 화력이 신념의 무게 아래였다. 다만 무쌍격과 창룡격의 데미지를 매우 크게 올려줘서 전체 딜량은 신념의 무게 보다 약간 위.
외형은 굉장히 준수하다. 그야말로 지옥에서 올라온 도끼 그 자체. 그동안 구원의 이기나 창성의 구원자를 제외한 대부분의 배틀 액스의 외형은 심심하거나[13] 이걸 도끼라고 할 수 있나 싶은 괴랄한 디자인이었던 만큼[14] 더욱 대비된다.

6.17. 신념의 무게



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
100
'''능력치'''
물리 공격력 +1475 / 마법 공격력 +1045 / 독립 공격력 +770 / 힘 +81 / 항마력 + 985
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
물리퍼센트스킬 MP+20%, 쿨타임+10% 적중률+2%, 인벤토리 무게 한도+10kg
'''옵션'''
明(명) 공격속성
'''모든 공격력 43% 증가'''
공격시 15% 추가 데미지
스킬 공격력 40% 증가

스킬 시전시 25% 확률로 흰색 큐브 조각 2개를 소모하여 20초 동안 이동 속도 20% 증가 또는 공격 속도 20% 증가(쿨타임 15초, 최대 1중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
'''변환 옵션'''
크리티컬 공격 시 데미지 증갸량 14% 추가 증가

- 신념이라는 이름 하에

우리는 하나가 된다.

십자가 모양의 괴랄한 디자인 때문에 컨셉용 무기로 착각하기 쉬우나, 실질적인 옵션은 매우 단순하고 좋은 무기.
모공에 비중이 너무 쏠려서 효율 누수가 생기기 쉽다는 게 흠이지만[15], 옵션 변환이 추가되면서 상당히 완화되었고, 스증이 '''40%'''로 최상급임에도 불구하고 부가 옵션 합계가 '''72%'''나 되는 최상급 무기다.[16] 직업 제한 옵션도 없기 때문에 인파이터는 물론이고, 배틀크루도 적극적으로 활용할 수 있다.
속도 증가 20% 옵션은 랜덤으로 작동하기 때문에 노리고 쓰기에는 부적절하며, 별도의 이펙트도 없어서 이게 공속이 오른건지 이속이 오른건지 알아차리기에도 애매하다. 자칫하면 콤보가 꼬일 수 있으므로 이 부분에 민감한 사람은 흰색 큐브 조각은 창고에 넣어두고 다니는 것을 추천한다. 차라리 수치를 좀 깎고 상시 적용이였더라면 군신 등 이동속도를 요구하는 세팅에 큰 도움이 되었을텐데 아쉬운 부분.
여담으로 버프 크루는 십자가 모양에 낚여 좋아했다가 배틀 액스인걸 보고 실망하곤 한다.
패치후 모든 공격력이 12% 깎이는 대신, 추가데미지와 크리티컬 공격시 데미지 증가량이 늘어 모공 비중이 조금 줄어들었다.

6.18. 원초의 꿈 : 배틀액스


레벨 제한 100, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 50% 추가 데미지, (힘 / 지능) 20% 증가
  • [개조 단계별 옵션]: 힘 +20, 지능 +20, 체력 +20, 정신력 +20, 물리 공격력 +190, 마법 공격력 +184, 독립 공격력 +115
    • 5단계: 장착 시 꿈의 스펙트럼이 발생하며 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여
무형의 시로코 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 정화된 사념의 항아리를 개봉하여 낮은 확률로 얻을 수 있다.

7. 단종된 배틀 액스


던전 앤 파이터/아이템/배틀 액스/단종 참조.

[1] 공격범위는 퇴마사, 이단심판관만 해당한다. 스킬 대부분(주로 1차 각성 이전의 스킬)이 착용 무기에 따라 범위가 다르게끔 만들어졌기 때문.[2] 현재 체력과 무관하게 상대에게 한대도 맞지 않고 10회 이기기. 대장전이라면 1명당 1회로 계산한다. 자세한 내용은 결투장 문서의 시즌7 항목 참고.[3] 퇴마사는 난격, 낙뢰부, 대회전격. 이단심판관은 즉결심판, 세례의 불길, 고결한 격노.[4] 대표적으로 해머왕의 상징이라는 아이템은 이름만 보면 누가봐도 왕의 유적 드랍템일거 같지만 현실은 비명굴의 도굴왕이 드롭했다.[5] 열정의 챠크라 Lv+2, 단층지격 Lv+2, 질풍타 Lv+2, 난격 Lv+2, 평타 공격 시 20% 확률로 적을 5초 동안 Lv 86의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 10의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 질풍타로 공격 시 스킬의 남은 쿨타임이 1초 감소 (쿨타임 2초), 출혈 상태의 적을 단층지격으로 공격 시 스킬의 남은 쿨타임이 1초 감소 (쿨타임 2초), 난격 '''피니시 공격만 발동''' & (막타 무기 물리 공격력 / 충격파 물리 공격력 2배) 증가, 출혈 상태의 적을 난격으로 공격 시 50% 추가 데미지. 이 과거 옵션에 대한 유저들의 울분은 2014년 8월 26일 이전의 문서에서 직접 확인하자.당시에는 리그베다 위키였기에 조금 불편할지도 모른다.[6] 복리로 적용되기 때문에 실질적인 방어력 감소 수치는 26.6%다.[7] 방어력 감소의 최대치는 안톤 51% / 루크 일반 던전 23% / 루크 레이드 34%. 마법 방어력은 소울브링어와 홀딩 및 디버퍼가 같이 가는 경우가 많기 때문에 쉽게 달성되지만, 물공팟은 딜러 또는 카이가 소울브링어의 자리를 차지하므로 맥스 수치에 도달하기 쉽지 않다.[8] 추뎀 1.1 * 무기 마스터리 1.02 * 크증뎀 1.25 = 1.4025[9] 데미지에 관여하는 패시브가 5개나 되는 퇴마사는 저레벨 스킬들의 증뎀률이 조금 더 높은 편. 잠룡, 거병 마스터리, 투기발산, 신의 챠크라, 신선의 경지.[10] 인파이터 특화 스킬인 럭키 스트레이트, 전 직업 공용 스킬인 물리 크리티컬 히트 등도 해당 무기의 옵션으로 올라간다. 이 요소는 이단심판관을 포함한 여프리스트도 동일.[11] 무언의 건설자 보조장비로 대체 가능.[12] 물론 퇴마사와 이단심판관에게 기대되는 포지션은 보통 홀딩이기에 별 의미없는 플레이다. 레이드같은 파티사냥에서는 빠른 잡몹처리와 신속한 선홀딩 요구로 행성파괴자의 스택 쌓기도 버거워 솔플에서나 쓸 법하겠지만 정작 행성파괴자와 창성의 구원자가 둘 다 있을 정도의 스펙이면 이런 짓으로 오버딜을 낼 상황도 없다시피 한데다, 한다고 쳐도 1회성 플레이로 한정되는지라..[13] 대표적으로 파란 도끼에 깃털 하나 달랑 달아준 흑천의 주인.[14] 특히 철퇴 모양의 물아일체, 망치 모양의 디스트럭션, 그리고 동기인 십자가 모양의 신념의 무게.[15] 이보다 단일 옵션 수치가 높은 무기는 100제 중검 홍염폭검의 속추뎀 20%+추뎀 17% 밖에 없다.[16] 1티어 무기로 평가되는 클로 로드 오브 페인이나 로드 카스탈리아 같은 경우 각각 68%, 70%인데 이 조차도 뛰어넘는다.