드라큐리나

 

바이오로이드
'''드라큐리나'''
'''Draculina'''
[image]
'''번호'''
141
'''등급'''
[image]
'''부대'''

'''기업'''
펙스 컨소시엄
'''타입'''
기동형
'''제조사'''
비스마르크 코퍼레이션
'''역할'''
공격기
'''최초 제조지'''
[image] 제조국
'''신장'''
141cm
'''Class'''
Entertainer
'''체중'''
35kg
'''무장'''
Active SONAR / Levitation cloak
'''신체 연령'''
-세
'''성우'''
[image] 미공개
[image] 미공개
'''일러스트'''
Asanagi[1]

흐응... 네가 마지막 인간이라 이거지? 이 드라큐리나 님을 눈앞에서 보게 된 걸 영광으로 알도록 해.

우리는 태생부터 달라. 한참 엔터테인먼트 사업으로 재미를 보던 비스마르크 코퍼레이션은 이 드라큐리나 님 덕분에 완전히 자리를 잡게 됐으니까.

AR 기술로 화려하게 치장된 무대는 연일 인산인해를 이뤘고, 나를 먼 발치에서나마 보기 위해 있는 인간들은 그보다 더 많았어.

윽... 그, 그래. 아주 가끔은 이 초진동을 일으키는 장비로 건설 현장에서 일하기도 했어.

너도 나에게 그런 일을 시키려는 건 아니겠지? 그럴 바에 차라리 저 미천한 철충들을 상대하는 게 훨씬 낫겠어.

하아... 그래봤자. 테마파크도 없는 지금은 의미가 없나. 진짜 시시하다니까. 뭐야, 표정이 왜 그래?

부러운 건 알겠지만 어쩔 수 없어. 은퇴하고 테마파크에서 여생을 편하게 지내는 건 이 드라큐리나 님의 특권이니까.[2]

[3]

어쨌든 내가 얼마나 귀한 몸인지는 잘 알았지? 알았으면 받들어 모시도록 해. 일단 토마토 쥬스부터 한 잔 가져와.


1. 개요
2. 소개
3. 작중 행적
3.1. 외전 스토리
3.2. 공식만화
4. 성능
4.1. 숙련도
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
4.4. 전용 장비
4.5. 평가
4.6. 육성
5. 스킨
5.1. 기본
5.2. 스킨 이름
6. 대사
6.1. 기본
6.2. 서약 대사
6.3. 스킨 대사
7. 이벤트 투표 이력
8. 둘러보기
8.1. 구성원
8.2. 출시순
8.3. 전투원 일람


1. 개요


모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 기동형 공격기 바이오로이드.

2. 소개


공식 카페의 캐릭터 소개
2021년 1월 11일에 일러스트와 일부 정보가 공개되었다. 드라큘라에 여자아이를 가리키는 '리나(lina)'를 더해 이름이 지어졌다. [4] 이전에 오부이 작가와의 콜라보로 등장한 포이에 이어 두 번째로 등장하는 콜라보 캐릭터이며, 디자이너는 아사나기. 다만 2스킬에서 사용하는 박쥐형 드론은 오부이가 담당[5]했다. 실제 추가는 1주일 후인 1월 18일로 특정 기간동안 하루 한번 주어지는 일일 퀘스트를 클리어 할 때 마다 한장씩 주어지는 교환권을 14장 모으면 확정 교환이 가능하며 동시에 제조에도 추가되어서 제조로 얻을수도 있다.
컨셉은 드라큘라이며, 박쥐와 흡혈귀와 같은 대중화된 드라큘라 흡혈귀 이미지를 차용했다. 물론 바이오로이드이기 때문에 엘븐 시리즈와 마찬가지로 외견만 뱀파이어스럽게 만들었을 뿐 엄연한 바이오로이드이다. 처음에 SNL 방송에서 눈 부분만 가린[6] 러프 스케치가 공개되었을 때 알비스의 스킨인 '알비스 백작의 습격'과 비슷하다는 의견이 많이 나왔다. 뭐 사실 첫 콜라보캐릭인 포이도 그랬지만 콜라보인만큼 기존에 있던 컨셉의 디자인을 다른 작가가 그리는거라고 생각하면 일부러 기존의 디자인 소스를 내준거일지도.
비스마르크 코퍼레이션 소속 바이오로이드로 선배 기종인 바바리아나로 인해 문화 산업에 조금씩 발을 넓히기 시작했던 회사 방침에 따라 이쪽도 판타지적인 외형으로 만들어졌으며 이 캐릭터를 살려 AR행사에 동원하는 등 엔터테인먼트 계열 산업에 종사했으나, 착용하고 있는 의상의 스피커를 통해 고음량 초진동을 발생시키는 능력을 가지고 있어서 바바리아나처럼 건설현장에 투입하기도 했다.
오만하고 까불거리는 인상과는 달리 멸망 전 인류의 막장성을 적나라하게 보여주는 불행한 인생이 확정되었던 기종이기도 하다. 본인 말로는 은퇴하게 되면 테마파크에서 편안한 일생을 보낼 것이라고 자부하였지만 이 세계관의 '''테마파크'''가 무엇인지 잘 생각해보면 더치 걸과 같이 여타 폐기된 바이오로이드처럼 처참한 최후를 맞이할 것이 뻔하다. 심지어 스킬이 공개되고 드러난 패시브 스킬의 소개문을 보면 진상이 더 비참해지는데, 저 자신만만한 성격은 의도적으로 설계된 것으로 관계자의 발언에 따르면 '''"콧대 높은 꽃일수록 꺾는 보람이 있다."''' 라고 하는 것으로 보아 드라큐리나 기종의 진정한 제조 목적은 가학적 쾌감을 충족시키는 샌드백 목적 이였음을 알 수 있다. 더군다나 이런저런 기능을 구현하는 과정에서 어쩔 수 없이 신체 스펙을 약하게 만들 수 밖에 없었는데 오히려 이 점이 해당 기종을 괴롭히는것을 더 수월하게 만들어주는 '''장점'''이 되어버림으로서 '''진짜 소비자들'''이 좋아했다[7]는걸 보면 빼도박도 못하는 마루타 신세였음을 알 수 있다. 결국 평생을 인간들의 가학성 욕구를 충족시켜주는 마루타로 살게 되어 있으며, 그나마도 유일한 희망의 미래를 꿈꾸면서 살게 되지만, 실상은 그 끝에는 이전보다 더한 비참한 최후만이 남아있는, 여러모로 아사나기라는 일러레에 걸맞는 캐릭터.[8] 공식 작가 웨히히도 이에 대한 만화를 그렸다.[9] 팬들 사이에선 지난번 콜라보 일러레인 오부이도 그렇고 콜라보 때마다 '''멸망 전 인류'''를 디자이너로 섭외한다는 드립이 나오기도 했다.
전체 일러스트가 공개되자 이전 콜라보 캐릭터인 포이에 비하면 호불호가 갈리고 있다. 톤만 조절하면 라스트 오리진 특유의 화풍과 큰 위화감 없이 어울리던 오부이의 그림체와 달리 아사나기 특유의 그림체가 라스트오리진의 화풍과는 너무 이질적이라[10] 이전의 포이와 비교하면 너무 튀어보인다는 것. 게다가 아사나기의 그림들을 봐온 사람들이라면 알겠지만 아사나기가 자주 사용(...)하는 캐릭터 디자인들엔 공통점이 있는데 짤뚱한 키에 거유, 제복 차림에 트윈테일[11]의 오만할 정도로 자신만만한 소녀, 다시 말해 드라큐라나와 똑같다.[12] 어떻게 보면 자신이 가장 좋아하는 요소들을 총 동원했다고 볼 수 있겠지만 다르게 보면 평소 그림과 다른 게 딱히 없어보인다.
이는 아트팀에서 의도적으로 작가의 화풍을 강조하기 위했다는 말이 있다. 실제로 아사나기는 2020년 10월에 드라큐리나의 초안 일부를 트위터에 올린 적이 있으며, 이때의 디자인은 신체비례가 성인에 가까운 비율이라 이를 수정하는 과정에서 변화했을 수도 있다.[13] 그 외엔 위에서 언급했듯 알비스의 백작 스킨과 비슷해서 캐릭터 고유의 개성이 적다는 게 아쉽다는 의견도 있었다. 그 외에는 일러레가 일러레다보니 스타킹과 장갑 부분이 절취선을 표시하는 것 같다는 의견 또한 있다.
다만 이러한 컨셉이나 디자인과는 별개로 생뚱맞은 밈이 붙었는데 캐릭터 소개문에서 공사장에서 일했다는 그 한마디가 유저들에게 캐치되어서 노가다밈, 통칭 '''노가다 드씨'''라는 공사판 잡부 로 굴려지는 밈이 생겨버렸다. 이 때문에 신비한 뱀파이어 소녀가 공사장 은어를 거리낌없이 내뱉거나, 함바집에서 선지국밥[14] 등 저렴한 음식을 먹으며 좋아한다는 상당히 깨는 설정의 팬아트들이 제법 나왔다.[15] 웨히히는 역시나 밈이 유명해지기 무섭게 또 그림을 그렸다(...). 게다가 스킬 설명이 공개된 이후로는 '''C구역으로 가느니 차라리 노가다를 뛰더라도 살아남는게 더 행복한거 아니겠냐'''는 대의명분(?)까지 생기면서 절찬리에 노가다 밈이 사용되고 있는 실정이다. 단, 공식 설정에 따르면 드라큐리나는 몸이 약해서 육체적 노동은 하지 못하고 1스킬을 사용해서 대규모 철거를 했다고 한다. 공식 만화에서도 공사장 소음을 견디지 못하고 기절할 정도로 약한 모습을 보여줬다. 사실 라스트오리진은 이전부터 게임이 터지면 PD인 복규동이 생계를 위해 공사장에 가서 일하면서 왕년에는 자기가 잘나갔다고 떠벌리다 동료 노동자들에게 잔소리를 듣는다는 밈도 있었고, 일러스트레이터 중 한명인 태시가 입사 전에는 일감이 없어서 공사장에서 일했다는 사실이 밝혀지기도 하는 등 여러모로 공사장 유머와 연결고리도 있어서 공사장 밈이 상당히 익숙했기 때문에 일러/일러레 자체의 반응과 별개로 밈 덕분에 캐릭터가 인기가 제법 생겼다. 오히려 어쩌면 당연히(?) 있었어야 할 아사나기식 사지절단 밈은 노가다 밈에 밀려서 다소 부진(...)한 편. 이미 할로윈 파크 패닉에서 C구역으로 한바탕 패닉에 빠지기도 했고, 드라큐리나가 너무 아사나기다운 캐릭터다보니 오히려 쉽게 예상 가능한 패턴인 학대물보다는 예상 외의 패턴이였던 이쪽이 더 신선하게 받아들여진 듯하다.
게다가 라스트오리진 2주년을 기념하는 라이브방송에서 초청된 오부이가 룰렛에 뽑힌 무언가를 그려야 하는 컨텐츠에서 하필이면 '현장에서 공사 일을 하는'과 '드라큐리나'가 뽑혀서[16] 10분만에 노가다 드씨를 그리게 되었고 폭발적인 호응을 끌어냈다.
여담으로, 방송에서 첫 공개되었을 때는 키가 148cm라고 언급되어 있었으나 공개된 이후 더 줄어들었다(...).
캐릭터 추가 후 제조로 얻는게 아니라면 교환권을 하루에 한장씩 총합 14장을 얻어서 교환해야 하므로 가장 빠르게 얻는다 해도 캐릭터 업데이트일인 2021년 1월 18일로부터 정확히 2주 뒤인 2021년 1월 31일에 얻을 수 있게 되는데, 공교롭게도 그 다음날인 2021년 2월 1일에 중파 일러가 업데이트되었다. 어떻게 보면 캐릭터 습득 하루만에 중파일러까지 업데이트 된 참 빠른(?) 업데이트인 셈.

3. 작중 행적



3.1. 외전 스토리



3.2. 공식만화


웨히히 작가의 만화에서 등장했다. 비스마르크에서 덴세츠에 대항 하기 위해 만들었고 언론에서도 대서특필 했지만 덴세츠의 끄나풀에 의한 염산 테러로 얼굴에 흉터가 남게 되고 상업성이 떨어진 개체는 공사장으로 보내고 예비를 다시 내세운다. 이후 공사장에서도 자신의 초고음 초진동 능력을 이기지 못해 고생하던 중 바바리아나를 만나고 겨우 하소연할 상대를 만나 마음을 털어놓는다.
그렇게 이야기를 나누던 중 바바리아나가 테마파크가 그렇게 좋지 않은 곳이라며 염려하지만 이를 무시하는데 이후 테마파크에 팔리게되고 드라큐리나는 기쁘게 테마파크의 정문을 들어가나 이를 지켜보는 키르케의 슬픈 눈초리를 보여준 후, '''조금씩 찢겨나가는 꽃으로 드라큐리나의 비참한 운명을 간접적으로 암시한 뒤''', C구역의 잔해에서 부서진 드라큐리나의 머리띠가 남아있는 장면으로 마무리된다.

4. 성능


캐릭터 상세 정보 이미지 파일
'''성능'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''지구력'''
-
-
-
-
'''공격 빈도'''
'''보조 능력'''
-
-
'''기본 능력치(100렙 풀링크 능력치)'''
'''체력'''
166(4074)
'''전투력'''
-(5767)
'''공격력'''
63(1947)
'''치명타'''
14%(24%)
'''방어력'''
8(107)
'''적중률'''
119%(119%)
'''행동력'''
4.57(4.57)
'''회피율'''
38%(38%)
'''운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순)'''
'''부품'''
11 / 12 / 13 / 15 / 17 / '''19'''
'''영양'''
27 / 30 / 33 / 37 / 41 / '''47'''
'''전력'''
32 / 36 / 40 / 45 / 50 / '''57'''
'''장비 슬롯'''
'''Lv. 20'''
'''Lv. 40'''
'''Lv. 60'''
'''Lv. 80'''
-
-
-
-
'''코어링크 100%당 보너스'''
'''-'''
'''-'''
'''-'''
'''획득 경험치'''
-
-
-
%
'''획득 방법'''
'''제작 시간'''
04:58:00
'''드랍'''
-##(메인 스테이지)
'''기타'''
-##(이벤트 스테이지)
[1] SD 일러스트와 박쥐형 드론 디자인은 오부이가 담당.[2] "표정이 왜 그러냐"는 물음에서 알 수 있듯이 사령관도 테마파크의 B ~ C 구역을 떠올린 게 확실하다. 특히나 C구역은 아사나기가 자주 그리는 료나, 절단 계통이라는 암시가 거의 대놓고 있다는 걸 생각하면(...).[3] 사족으로 할로윈 이벤트 이후 테마파크가 어떤 곳인지 오르카호 내에 알려졌는지, 낙원으로부터의 초대장 이벤트에서 본의아니게 사령관을 폭행한 AL 자매가 테마파크에 끌려갈거라고 두려움에 떨고 있었다. 바이오로이드들에게 테마파크가 어떤 곳인지 잘 알 수 있는 대목.[4] 헬싱에서 여성 드라큘라를 부르는 호칭이기도 한데, 이쪽을 참고한지는 불분명.[5] 트위터에서는 디자인을 할 때 '게키나 키바' 에서 영향을 받았다고 언급하는데, 포이의 색 배치가 가면라이더에서 영향을 받았던 걸 감안하면 수권전대 게키레인저의 게키 배트와 가면라이더 키바키바트배트 3세를 에둘러서 언급한 걸로 보인다.[6] 아사나기 일러스트의 가장 큰 특징 중 하나가 날카로운 눈매와 진한 속눈썹 묘사이기 때문에 눈이 공개되는 것만으로도 아사나기가 그렸음을 100% 알 수 있게 되기 때문에 눈만 가린 것이다. 하지만 이미 이전부터 관련 풍문이 돌고 있어서 눈치 챌 사람들은 대부분 눈치를 채긴 했었다.[7] 천공의 엘라도 마찬가지로 기능이 많다보니 반대급부로 신체 스펙은 낮아졌는데, 엘라는 운영주체인 와쳐 오브 네이쳐가 NGO 단체라 돈이 없어도 그랬다고 치더라도, 엄연한 기업이 만든 드라큐리나가 신체 스펙이 약한건 100% 의도적인 설계라고 볼 수 밖에 없다. 게다가 바이오로이드는 선천적으로 오리진 더스트로 근력이 강화되고 그 근력을 버티기 위해 자연 골격이 티타늄 골격으로 대체된다는 것을 고려해보면 그런 과정을 거쳐 만들어지고도 약하다는 건 노골적으로 설계를 약하게 한 것이다.[8] 설정들이 공개되고 아사나기가 게임을 직접 플레이해보고 설정을 짠 것이 아닌가 하는 말이 있었는데, 실제로 아사나기가 라스트오리진을 플레이하고 있으며 할로윈 이벤트를 특히 감명깊게 했었다고 본인이 밝혔다고 한다. [9] 웨히히답게 이번에도 신캐 공지가 올라온지 고작 2시간만에(...) 만화를 올렸다. [10] 의외로 스마트조이의 일러스트레이터들은 아트 디렉터인 메카셔군의 주도하에 색상이나 질감, 조명 효과 등을 최대한 비슷한 선에서 맞춰가며 작업하고 있기 때문에 특유의 그림체 자체는 숨기지 못해도 같은 작품 캐릭터라는 동질성은 느껴질만큼 통일된 느낌이 존재한다.[11] 다만 드라큐리나는 트윈테일 특유의 양갈래 묶음 머리가 존재하면서도 생머리가 또 존재하는 투 사이드 업이라는 미묘하게 다른 헤어다.[12] 아닌게 아니라 서비스 초창기부터 딱 이런 조건에 들어맞는 캐릭터인 멸망의 메이를 소재로 아사나기 드립을 치는 경우가 종종 있었다. [13] 포이 또한 초창기에는 디자인이 많이 달랐는데 '''오히려 오부이가 완급을 조절한 디자인을 제시하자 스마트조이가 더 과격한 디자인을 역으로 제시하는''' 경우가 있었다고 한다. 오부이의 트윗에 따르면 '처음 회사(스마트조이)에서 제안한 디자인대로 만들었다면 출시 자체가 아예 불가능했을 것'이라고...[14] 뱀파이어 - 피 - 선지국밥으로 이어진 결과(...). 사실 무한도전 뱀파이어 헌터 특집에서도 쓰였을 만큼 뱀파이어 - 선지국밥 농담은 오래전부터 존재해왔던 드립이기도 하다.[15] 드씨 라는 단어가 드라마 CD의 줄임말로 오래 쓰여왔기 때문에, 어이 드씨 라고 검색하면 노가다 드씨 밈만 필터링해서 볼 수 있는 수준으로 유명해졌다.[16] 캐릭터 12개, 상황 10개로 1트만에 뽑힐 확률이 0.8333..%의 낮은 확률이다. 여담이지만 이 날 방송에서 총 세 번의 룰렛을 돌려서 나온 바이오로이드는 드라큐리나, 님프, 포이로 각각 오부이가 일부 검수, 포이 제작 전까지 최애캐, 자신이 직접 만든 캐릭터라 모두 오부이와 관련된 점이 회자가 되기도 했다.
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
-
-
-
-
-
'''액티브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''음파 방출'''
1
8
□ □ □

□ □ □
Lv. 10
10레벨 스킬 능력치
단일, 십자 범위, 전체
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

목표 지점에 보통의 피해를 줍니다. 대상의 회피를 감소시키고, 대상이 [꿰뚫림] 상태면 피해량이 크게 증가합니다.

"소리는 곧 진동이죠. 웬만한 중장비를 뛰어 넘는 작업 효율 덕분에 드라큐리나는 무대 뿐만 아니라 현장에서도 큰 인기였습니다. 본인은 영 탐탁치 않아 했지만요."
'''액티브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''피의 여왕의 밤'''
2
4



Lv. 10
10레벨 스킬 능력치
십자 일반
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치



중열 일반
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치



십자 일반
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

단일 적에게 낮은 피해를 주고 대상을 4라운드 동안 지속 물리피해를 입는 [꿰뚫림] 상태로 만듭니다. 자신은 [충만함] 상태가 되어 4라운드 동안 자신의 공격력, 방어관통, 사거리가 증가합니다.

"박쥐 드론에 난도질 당하는 적을 보는 것은 드라큐리나의 프라이드를 크게 만족시켜줍니다."
'''패시브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''멸시'''
-
-
□ □ □

□ □ □
Lv. 10
10레벨 스킬 능력치
단일
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

라운드 개시 시, 자신의 방어관통이 증가합니다. 적 공격 시, 대상의 HP가 낮을수록 피해량이 증가합니다.

"드라큐리나의 인간조차 아래로 보는 안하무인 성격은 의도적으로 조형되었습니다. 과거 관계자의 말을 따르자면, '콧대 높은 꽃일수록 꺾는 보람이 있다' 라고 하네요."
'''패시브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''뒷걸음질'''
-
-
□ □ □

□ □ □
Lv. 10
10레벨 스킬 능력치
단일
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

라운드 개시 시, 자신이 중열 또는 후열일 경우, 치명타, 적중, 방어관통이 증가합니다. 중열일 경우, 효과가 50% 감소합니다.

"귀하게 자라서 그럴까요? 드라큐리나는 다치거나 아픈 것을 극도로 두려워합니다."
'''패시브 3 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''음파 탐지'''
-
-
□ □ □

□ □ □
Lv. 10
10레벨 스킬 능력치
단일
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

전투 시작 시, 아군에게 정찰 효과를 부여합니다. 라운드 개시 시, 자신이 [충만함] 상태일 경우, 아군의 치명타, 적중, 회피가 증가합니다.

"드라큐리나는 태생적으로 진동, 즉 음파를 아주 예민하게 감지할 수 있습니다. 해당 기능을 구현하느라 생산비가 뛰어올라 신체 스펙을 낮춰야 했습니다만, 그녀의 '진짜' 소비자들은 오히려 그것을 환영했습니다."

4.1. 숙련도


액티브
'''Lv'''
-
-
1
+-.:%

-
2
-
-
3
-
-
4
-
-
5
-
-
6
-
-
7
-
-
8
-
-
9
-
-
10
-
-
패시브
'''Lv'''
-
(A급 승급)
-
(S급 승급)
-
(SS급 승급)
1
+-.:%

-
-
2
-
-
-
3
-
-
-
4
-
-
-
5
-
-
-
6
-
-
-
7
-
-
-
8
-
-
-
9
-
-
-
10
-
-
-

4.2. 관련 영상


{{{#!html }}}
{{{#!html }}}

4.3. 패치노트


패치노트
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4.4. 전용 장비



4.5. 평가


광역 공격이 조건부로 나가는 공격기.
1번 액티브는 드라큐리나의 주력기로 최초로 나온 ㅔ모양의 범위 광역기이다. 하지만, 배율이 높지 않고 맨 앞의 1명을 제외하면 줄어든 피해를 가하기 때문에 기대 데미지는 낮다. 2번 액티브의 디버프 받은 적 상대로 80% 데미지 증폭이 있어서 같이 연계하면 1명에게는 상당히 높은 피해를 가할 수 있다. 하지만 사거리가 1 이여서 1스를 즉시 발동시키려면 최전열에 놔둬야 하는데 이러면 2패시브, 3패시브를 활용할 수가 없다.
2번 액티브는 공격이 달린 자버프와도 같은 스킬로 피해량은 없는 수준에 좋은 평가 못받는 도트데미지를 가한다. 하지만 핵심은 그와 함께 오는 강력한 공격력과 방어관통, 사거리를 제공한다. 1번 액티브와 3번 패시브과의 연계도 있고 드라큘리나의 낮은 사거리도 보완하는 점에서 핵심적인 스킬이다.
1번 패시브는 방어관통을 주고 체력이 낮은 적에게 주는 피해 늘리는 스킬이다. 방어관통은 장비 슬롯에 여유 없는 드라큘리나 운용을 보완해주며, 추가 피해는 활성화가 느리고 계수가 평범한 점을 보완해준다.
2번 패시브는 위치에 따라 버프 주는 스킬로 화력과 직결되는 치명과 조준은 물론 거기에 관통도 얹어준다.
3번 패시브는 일단 리엔처럼 아군에게 정찰 상태를 부여하고 2번 액티브 버프 받은 상태로 턴 시작시 팀에게 스텟 버프 주는 팀 지원이다. 메인딜러 역할을 맡는 만큼 자기 버프라고 생각하면 편하다.
드라큘리나는 자력으로 90% 관통을[17] 확보할 수 있고 2번 액티브부터 패시브 3개 모두 화력을 강화하는 구성을 지녔으며 1번 액티브가 거의 전역 광역기라는 장점을 지닌 메인 딜러이다. 하지만 이러한 장점을 지닌 대신 패턴이 2번 액티브 버프를 받고 1번 액티브로 때린다는 경직적이고 느린 구성에 기본 사걸리 짧다는 제약도 있다.
특히나 주요 버프 받으려면 중열 혹은 후열이 강제되는데 사거리가 짧아서 후열에 놔둘 경우 '''아무것도 못하고 쳐맞는''' 상황이 나온다. [18] 더군다나 데미지가 없는 것과 다름 없는 2번 액티브로 1대라도 때려야 제성능 내는 만큼 선턴잡는 것이 매우 중요한 주제에 행동력 보조가 전혀 없다. 어떤 의미에서 도도해 보이면서도 무력하게 쳐맞는(..) 것을 구현한 캐릭터 디자이너의 취향이 드러나는 캐릭터. 제대로 돌아가는 모습도 게임에 종종 나오는 흡혈하기 전까지 약한 디자인의 뱀파이어와도 같다. ~
다행히도 2번 액티브의 사거리가 1번보다 길어서 오토에도 해당 콤보가 자연스럽게 나간다. 사거리버프 받거나 장비 혹은 풀링 보너스로 사거리 챙기면 후열에도 활약할 수 있다. 적당하게 보조를 해 줄 캐릭터가 있다면 광역으로 2*3+1=7칸을 넉넉하게 때릴 수 있는 광역 딜러로서의 효율은 상당히 좋다. 또한 중열 기준이라 하더라도 2스를 발동하고 전폭기를 사용하면 방어 관통 100%를 넉넉하게 만들 수 있고, 사정거리 보너스 받고 후열 배치할 경우에는 송곳 없이도 높은 관통을 확보할 수 있다. 또한 첫턴에 대기하는 중파 에밀리와 유사하게 처음으로 주력기인 1번 액티브 쓰게 되었을 때는 버프들이 들어간 후라 행동순서 계산이 필요 없어서 더 유연하다는 장점이 있다. 하지만 앞서 말한 여러 단점들을 보완하기 위해서 다양한 보조가 필요하다.
일단 사거리 디버프에 상당히 민감한 특성상 개량형 초정밀 조준기 EX를 고정으로 장비하거나 세레스티나나 아르망같이 디버프 해제요원이 필요하다. 또한 4AP와 1번의 공격권을 액티브2 발동을 위해서 포기하는 만큼 행동력 버프와 주유를 제공할 지원기들이 필요하다. 그래도 정찰 제공 덕분에 여러 주요 지원기와 시너지 내기 좋다는 장점이 있다. 마지막으로 방어관통은 넘치지만 받는 피해 감소는 무시할 수 없으니 메리를 버퍼로 쓰거나 피해감소 해제 요원을 대동하면 좋다. 일단은 오토로 광역기를 쓸 수 있는 딜러인 만큼 영원한 전장에 오토덱이 개발될 가능성 또한 없지는 않다만...
범위가 범위인데다 콤보로 때려야 딜이 들어가는 조건이라 애메한게 사실이고 차라리 역범위였으면 0턴덱을 만들어 썼을 사람들이 많았을거같다.

4.6. 육성



5. 스킨



5.1. 기본


'''캐릭터이름'''
[image]
통상
중파
얼핏보면 구글과 원스판 차이가 없어보이지만 유두가 튀어나온 정도 그리고 치마아래 음영으로 팬티노출의 차이가 있다.

5.2. 스킨 이름


'''검열/미검열'''
'''스킨 번들 이름'''
[image]
[image]
통상(검열)
통상(미검열)
[image]
[image]'''???'''
아이콘
가격
스킨 아이템 정보
'''공통'''
'''스킨 번들 이름'''
[image]
통상(공통)
[image]
[image]'''???'''
아이콘
가격
스킨 아이템 정보
'''원작자와 다른 일러스트레이터가 작업한 스킨'''
'''스킨 번들 이름'''
[image]
통상(공통)
[image]
[image]'''???'''
아이콘
가격
스킨 아이템 정보
일러스트레이터
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6. 대사



6.1. 기본



획득
네가 마지막 인간? 하아, 어쩔 수 없지.
편성
시시한 일에 부르지 말아줄래?
리더 지정
지휘를 하라고? 이 드라큐리나님이?
리더
스쿼드 선택
내가 돌아올 때에 맞춰서, 목욕 물을 준비해 둬. 시원한 토마토 쥬스도.
출격
미천한 것들에게 수준 차이를 보여줘야겠네.
퇴각
흥! 시시해.
탐색
시작
너... 후회하게 될 거야...!
완료
흥! 이런 건, 원래 로봇들이 해줬었는데 말이야.
전투 선택
명령은 필요 없어.
전투 지시
천한 것들.
액티브
아하핫! 절망에 빠져라!
전투 불능
이 드리큐리나님이... 이런 것들에게... 어흑
수복
비웃으면... 가만 안 둘거야...
강화
그래, 이래야지.
장비 장착
좀 더 좋은 건 없어?
코어 링크
아, 아픈 건 아니지...?
선물
아핫! 드디어 날 제대로 대접할 마음이 들었어?
부관
접속
이렇게 늦장부릴 거야? 나를 기다리게 하지 마.
일반 터치
내가 의욕을 내게 만들려면 멋진 무대부터 준비해봐. 그 다음에 생각해볼게.
이런 곳에서 지내는 거야? 하아… 원래는 커다랗고 고풍스러운 개인실에, 내 시중을 드는 애들만 여럿이었는데… 아무리 그래도 토마토 주스 정도는 있겠지? 얼른 가져와.
테마파크는 아직 남아있어? 활동 기간이 끝나면 거기서 편안히 지내야 한단말야. 뭐야, 표정이 왜 그래? 부러워?
특정 터치
손 떼지 못해? 으으, 기분 나빠...
호감도
호감
(40)
이상
흐응, 뭐야. 여기도 유명했던 애들이 꽤 있잖아? 뭐, 나만큼은 아니지만.
친밀
(70)
이상
테마파크를 부숴버렸다고? 그럼 어서 재건하도록 해. 성의 가장 좋은 방은 당연히 나한테 주고. ...뭐, 특별히 너는 내 바로 옆 방에서 지내게 해줄게.
애정
(100)
이상
뭐하고 있어? 얼른 시원한 토마토 쥬스를- 어? 화, 화 난 거야? 그렇게 무서운 얼굴로… 꺅?! 자, 잘못했어, 잘못했으니까아… 호, 혼내지 말아주세요...
애정
(100)
특정
터치
햐읏… 트, 특별히 허락해주는 거니까 영광으로 알아.
서약
흥. 너도 내 매력에 푹 빠져버린 거야? 이해해. 그러니까 예전에 나를 그렇게들 대우해준 거겠지. 뭐어… 너는 날 그다지 대우해주는 것 같진 않지만… 애초에 배려심이라느니 예의라느니 그런 게 다 뭐야? 핫. 이번엔 제대로 교육을 해주겠다고? 어, 얼마든지 해 봐. 하나도 안 무섭거든?
서약 후 터치
옆에 앉아도 돼…? 응… 저기 어제는… 아, 아냐. 아픈 것보다 그… 좋았어, 의외로.
불명
이 드라큐리나님이 가장 우수한 건, 당연한 일이야.

6.2. 서약 대사


여러모로 스토리 진행에 따라 테마파크에 대한 진실을 확실히 알게되었다는 걸 전제로 짜여있는 것으로 보인다. 기존의 성격이 남아있는 듯 보이지만 수위높은 대사의 내용을 보면 역시 일러레의 영향을 지울수가 없었던듯 보인다(...)
편성
이 드리큐리나님이 필요한거야?
리더 지정
우훗, 어쩔 수 없네.
리더
스쿼드 선택
아잇, 옛날 얘기하지 마. 그 때는 철이 없었다구.
출격
내 힘을 보여주겠어!
퇴각
벌써 끝이야?
탐색
시작
필요한 건 이게 전부? 그럼 다녀올게!
완료
읏차... 어, 아, 아니야. 내가 할게.
전투 선택
어떻게 할까?
전투 지시
응, 알았어!
액티브
하핫! 사라져버려!
전투 불능
어흑... 이렇게 끝날 수는...
수복
이렇게 아픈 건 싫단 말이야... 하나도 기분 좋지도 않고...
강화
이거라면, 좀 더 여러가지를...
장비 장착
도움이 되겠어.
코어 링크
아, 아픈거 맞잖아!
선물
저, 저기... 고마워...
부관
접속
일찍 왔네? 기다리고 있었어.
일반 터치
윽. 그렇게 놀리지 마! 토마토 쥬스 정도는 내가 가져다- 앗. 가져와 준 거야? ...고마워.
확실히 예전의 난 버릇이 없었지. 뒤늦게라도 널 만나서 다행이야. 근데 가끔은… 혼나고 싶을지도...
테마파크에선 그런 일이… 저, 저기, 너는 안 그럴거지? 나, 뭐든지 할테니까...
특정 터치
...이렇게 말고 첫 날처럼- 아윽… 응. 그렇게...
불명
아~ 끝났나?

6.3. 스킨 대사


편성

리더 지정

리더
스쿼드 선택

출격

퇴각

탐색
시작

완료

전투 선택

전투 지시

액티브
1

2

전투 불능

수복

강화

장비 장착

코어 링크

선물

부관
접속

일반 터치



특정 터치

호감도
호감
(40)
이상

친밀
(70)
이상

애정
(100)
이상

애정
(100)
특정
터치

서약

서약 후 터치

불명

편성

리더 지정

리더
스쿼드 선택

출격

퇴각

탐색
시작

완료

전투 선택

전투 지시

액티브
1

2

전투 불능

수복

강화

장비 장착

코어 링크

선물

부관
접속

일반 터치



불명


7. 이벤트 투표 이력


이벤트 종류
투표 단위
소속
결과

8. 둘러보기



8.1. 구성원




8.2. 출시순


'''라스트오리진의 155번째 전투원'''
2021/01/04

2021/01/18

2021/02/01
SS등급 마키나
S등급 A-15 샐러맨더
SS등급 드라큐리나
SS등급 사라카엘

8.3. 전투원 일람




[17] 패시브1 30+패시브2 30+2스킬 버프 30[18] 2스 사정거리 2, 1스 사정거리 1로 2스를 때려야지 사거리 버프 받아서 1스를 전 범위에 때릴 수 있기 때문.