류(스매시브라더스 시리즈)

 


[image]
1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


스트리트 파이터 시리즈로부터 참전.

공수도를 베이스로 다른 유파의 기술도 도입시킨 독자적인 격투 스타일로 싸운다.

스매시브라더스에서는 1단 약 공격과 강 공격에 두 종류의 패턴이 있어 공격 버튼을 바로 떼거나, 길게 눌러서 기술을 변화시킬 수가 있다.

다른 필살기도 같은 방법으로 3단계의 성능을 내는 것이 가능.

슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)

'''원작에서는'''

「Street Fighter」의 모든 시리즈에 등장하는 메인 캐릭터.

진정한 격투가를 목표로 전 세계를 여행하고 있다. 첫 작품에서는 붉은 머리였다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 스매시 팁

'''부단한 노력의 탐구자 / / Tireless Wanderer'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 에 대해 서술하는 문서.

2. 상세


외모는 스트리트 파이터 4를, 성능은 슈퍼 스트리트 파이터 2 X를 기반으로 삼았다. 2편 특유의 공중 피격 모션이 재현되어 있고,[1] 3편의 블로킹과 진 승룡권과 상단 족도차기, 4편의 세이빙 어택과 울트라 콤보 피니시 등 후속작의 요소도 사용 가능하다. 얼티밋부터는 외모가 살짝 스트리트 파이터 5에 나오는 류와 비슷해졌고, 8번 컬러도 3DS/Wii U의 히비키 단 컬러 대신 보라색 도복으로 변경. 성우는 스파4 때부터 유지된 타카하시 히로키/카일 에이베어, 국내판 얼티밋의 기본 보이스는 카일 에이베어에게 맞추어져 있다.
기본기는 버튼을 누르는 세기에 따라 약공격과 강공격을 조절할 수 있으며, '''세이빙 어택을 제외한 모든 필살기는 원작 커맨드로 사용할 수 있다.''' 원작 커맨드로 사용한 필살기는 일반 커맨드와 억양이 달라지고, 이펙트가 추가되며, 위력도 더 강력하다. 파동권의 경우 커맨드 입력으로 작열파동권도 사용할 수 있으며, 승룡권의 경우 커맨드 입력으로 사용하면 무적 판정이 있다.
대난투 시리즈 최초로 비장의 무기를 두 개 보유한 캐릭터이기도 하다.

2.1. 성능


'''장점'''


* '''필살기 캔슬 가능'''
스매시 공격을 제외한 모든 공격 적중 시 곧바로 필살기가 발동되어 콤보로 연계할 수 있다. 특히 기본기 캔슬>커맨드 승룡권 연계가 위력적.
* '''강력한 기술들과 커맨드 스킬'''
스매시 공격을 비롯해 각종 공격 기술들이 대부분 강력하다. 용권선풍각, 승룡권, 세이빙 어택이라는 필살기를 상대방에게 맞히면 강력한 위력을 보여준다. 특히 세이빙 어택은 풀차지 상태에서 시전할 시 상대방이 사용하는 가드를 무시하고 상대를 경직시켜 다른 공격 기술과 연계하기 쉽게 만든다.


'''단점'''


* '''과도한 근접전 의존도'''
파동권은 우수한 견제기이지만 원거리 기술 치고는 넉백이 낮아서 마무리를 못한다. 물론 작열파동권도 있긴 하지만 커맨드로만 발동시켜야 가능하며 대부분 적과 근접해야 제대로 대미지를 주고 넉백이 좋지 못하다. 복잡한 조작과 기술 연계를 모두 익혔다고 해도, 수많은 견제기와 긴 리치로 무장한 대난투의 여러 파이터들을 실제로 상대하는 것은 트레이닝보다 몇 배는 어렵다.
* '''느린 기동성'''
전반적으로 지상이든 공중이든 평균 이하의 느린 기동성을 가지고 있다. 과도한 근접전 의존도와 나쁜 시너지를 일으켜 류가 긴 리치를 가진 캐릭터와 투사체 위주 캐릭터에게 취약하게 된 원인. 켄이 평균덕인 기동성을 가진 마리오와 동급의 기동성을 가진 것과 크게 비교된다.
* '''낮은 복귀력'''
옆 필살기인 용권선풍각은 공중에서 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않지만 착지할 때 까지 다시 쓸 수 없으며 위 필살기인 승룡권은 상승력은 높지만 옆으로는 거의 움직이지 못한다. 덕분에 2단 점프를 날린 상황에서 복귀 방해를 당하면 그냥 그대로 스톡 하나 버리는 수밖에 없다. 그나마 세이빙 어택 캔슬을 통한 전방 이동으로 수평 복귀를 한층 높일 수는 있다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약공격(약)
원거리 약P → 명치 부수기 → 스파3 원거리 강P. 주먹으로 3번 연속 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.8 + 1.8 + 5.0%
  • 약공격(강)
스파2 원거리 강K. 발로 대각선을 향해 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~12.0%.
  • 약공격(초근접, 강)
위 공격(강)과 같이 어퍼컷을 날린다. 위 공격(강)과 달리 넉백이 없다시피하다. 이 공격을 맞췄다면 후에 이을 필살기가 거의 확정으로 들어가 결정타 셋업도 가능하다. 제자리에서 경직을 주는 스파의 근접 강손의 오마쥬. 대미지는 위 공격(강)과 동일하게 14.4%
  • 대시 공격
스파 제로의 대각선 점프 중K/강K. 대시하다가 뛰어올라 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.6~14.4%.
  • 옆 공격(약)
스파3 원거리 중K. 앞으로 발차기를 날린다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.1%(발차기).
  • 옆 공격(초근접, 약)
근접 공격 시 주먹을 앞으로 날린다. 넉백은 없다시피하다. 오히려 상대방을 자신쪽으로 조금 끌어온다. 보통은 옆 공격인 발차기가 나가기 때문에 노리고 사용하기 어려운기술이다. 잽락시에 사용하거나, 후딜을 캔슬하고 필살기로 연결한다. 데미지는 7.2%
  • 옆 공격(강)
쇄골 깨기. 미끄러지며 주먹을 앞으로 크게 내지른다. 2히트 판정에 상대방의 실드를 매우 크게 깎아버리는 실드 브레이크 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.6%(1타), 7.2%(2타).
  • 위 공격(약)
근거리 약P. 팔꿈치를 위로 살짝 날린다. 연타 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.4%.
  • 위 공격(강)
근거리 강P. 주먹을 위로 날린다. 근접해서 일반 공격(강)을 해도 자동으로 나갔으나, 3.0.0 패치로 모션만 같은 다른 공격이 되었다. 참고로 공격 중 상반신 부분에 무적 판정이 존재한다. 이는 약 공격(강)도 동일하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.4%.
  • 아래 공격(약)
앉아 약K. 앉아서 발을 내밀어 다리를 건다. 딜레이가 매우 짧아 연속으로 사용할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.9%.
  • 아래 공격(강)
앉아 중K.[2] 앉아서 뒤쪽 팔로 바닥을 짎으며 발을 길게 내민다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.6~8.4%.
  • 기상 공격
스파3 앉아 강K. 일어나면서 앞뒤로 발차기를 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 발을 가로로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
점프 약K. 주먹을 약간 내밀며 무릎으로 공격한다. 판정과 리치가 매우 짧지만 발동이 빠르고 공격 유지시간이 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.5~8.0%.
  • 공중 앞 공격
대각선 점프 중K or 강K. 발을 앞으로 강하게 내민다. 발 끝으로 맞을 수록 더 강한 위력을 낸다. 단 처치용으로 쓰기에는 넉백 방향이 다소 애매한 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~14.0%(발 끝), 8.0~9.0%(후반).
  • 공중 뒤 공격
선풍각(수직 점프 강K).[3] 뒤돌아서 발을 횡으로 찬다. 공중 앞 공격에 비해 넉백이 더 강하지만 1:1 상황에서는 항상 앞을 보는 류 특성상 사용이 다소 까다로운 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%(발), 16.0%(다리).
  • 공중 위 공격
슈퍼 스파2 X 대각선 점프 중P. 2히트하는 어퍼컷을 날린다. 보기보다 판정이 넓은 편. 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(1타), 6.0%(2타), 총합 11.0%
  • 공중 아래 공격
대각선 점프 강P. 주먹을 대각선 아래로 내려찍는다. 주먹 부분에 메테오 스매시 판정. 특이하게도 이 기술[4]은 수직으로 떨어뜨리는 다른 메테오 스매시 기술들과 달리 상대를 대각선 아래로 떨어 뜨린다. 지상의 상대에겐 메테오 스매시가 들어가지 않는 대신 경직을 길게 줘서 필살기 연계도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%(지상 상대), 11.0%(공중 상대), 15.0%(공중 상대에게 메테오 적중 시).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
무릎 지옥. 근거리 중K. 잡힌 상대를 무릎으로 공격한다. 연타 가능.[5] 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 앞 던지기
업어치기. 적을 어깨에 올리고 앞으로 매친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 뒤 던지기
배대뒤치기. 누워서 적을 들어올려 발로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 위 던지기
오리지널 기술.[6] 발을 들어올려 적을 위로 날린다. 내려오는 발에는 공격 판정과 동시에 무적 판정이 있는데 상대방이 맞으면 옆으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%(던지기) 15.0%(킥).
  • 아래 던지기
오리지널 기술.[7] 적을 바닥에 눕히고 수도로 내려친다. 잡힌 대상을 제외한 다른 상대의 실드를 1번에 부술 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 4.0%.

3.4. 스매시 공격


스매시 공격은 아래 스매시를 제외하고 모두 필살기로 캔슬이 되지 않는다.
  • 옆 스매시
3편의 필살기인 상단족도차기. 옆으로 강하게 발차기를 날린다. 그러나 아래로 낮게 숙인 상대에게는 제대로 히트가 들어가지 않으므로 주의해서 사용해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%(다리), 17.5~24.5%(발).
  • 위 스매시
앉아 강P. 주먹을 위로 강하게 올려 휘두른다. 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~23.7%(접근), 13.5~18.8%(손 끝).
  • 아래 스매시
스파2 앉아 강K. 앉은 상태에서 발을 횡으로 강하게 휘두른다. 다만 뒷쪽에는 공격판정이 없으므로 절벽으로 복귀하는 상대에게 주로 사용하는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%.

3.5. 필살기


필살기 커맨드는 전부 오른쪽을 보고 있을 때 기준. 그리고 스매시 공격을 제외한 강/약 공격 사용후 필살기로 캔슬이 가능하다. 하지만 약 공격후 바로 필살기를 쓰면 콤보가 이어지지 않는 경우가 있는데, 이 경우엔 약공격 연타 → (적이 넉백으로 멀어지면) 스턴 시간이 긴 강공격 → 필살기 로 해야 콤보가 이어진다. 일반적으로 중립,상,좌우+필살기 버튼으로 사용할 수 있지만, 커맨드를 이용하면 공격력과 넉백이 더 강해지기에 익숙해지는 것이 필수적이다. 또한 꾹 누르는 정도에 따라 약/중/강 3단계 강도로 필살기를 사용할 수 있는데, 약하게 쓰면 발동이 빠르고 후딜레이가 적다는 장점이 있고, 강하게 쓰면 사용시 리치나 대미지가 늘어나고 판정이 강력해지는 장점이 있다.
중립 필살기. 적중시 긴 경직 시간을 준다. ↓ ↘ → + 공격 버튼으로도 사용시 친숙한 아도겐을 외치며 더 강화된 버전을 발사하며, ← ↙ ↓ ↘ → + 공격 버튼으로 다단히트하는 작열파동권을 쓸 수 있다. 작열파동권의 경우 경직 대신 넉백을 준다. 약 파동권은 탄속이 다소 느리나, 강 파동권은 탄속이 상당히 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%(표준), 10.0%(커맨드 입력), 1.3%(작열파동권, 1~4타), 8.7%(작열파동권, 5타), 14.0%(작열파동권, 합계).
옆 필살기. 익숙한 그 돌진기로, 발동시 초반 프레임에 맞으면 더 대미지와 넉백이 강하다. 버튼을 오래 지속하면 대미지와 돌진거리가 증가하며 ↓ ↙ ← + 공격 버튼 커맨드로 사용시 위력과 돌진거리가 더욱 증가한다. 류가 친숙한 찹쌀떡두개를 외치는 건 덤. 지상에서 사용시 난간 끝에 도달하면 더 이상 전진하지 않는다. 공중에서 사용시 낙하 속도가 감소하고 수평 이동 특성 상 가로 복귀에는 필수 복귀이다. 공격하는 동안 지상에서는 양쪽 다리 부분에, 공중에서는 공격하는 발에만 무적 판정이 존재한다. 하단 강공격에서 캔슬해 사용 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~13.2%(표준), 12.5~15.3% (입력).
위 필살기. 그냥 쓸 때는 상승하기 전 잠깐 동안만 몸 전체에 무적 판정이 있으며 → ↓ ↘ + 공격 버튼으로 사용 시 친숙한 워류겐을 외치며 대미지와 넉백이 더 커지는데다가 발동 시 무적 시간이 길게 지속되는데 승룡권 자세로 상승하기 전까지 전신 무적에 공격이 끝날 때까지 팔 부분이 무적 상태로 이어진다. 위로 날리는 힘이 매우 강력하기 때문에 주력 피니시 기술로 쓰이지만 사용후 무방비 구간이 길기 때문에 함부로 남발하면 위험하다. 공중 위, 약/강 아래, 약 위 공격후 캔슬이 가능하다. 캔슬을 잘 활용하여 선 딜레이가 매우 적은 3~5 프레임의 공격으로 상대를 묶고 승룡권으로 마무리하는 방식이 류 고수의 주된 운영 방식이다. 캡콤식 커맨드인 → ↘↓ ↘ + 공격 과 ↘↘+ 공격 으로도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 18.0%(표준, 지상), 15.0%(표준, 초기 공중), 8.4%(표준, 대기), 21.6%(입력, 지상), 20.1%(입력, 초기 공중); 10.0%(입력, 대기).
스파4의 그 기술. 사용자의 센스가 중요한 기술로, 사용시 류 주변으로 먹물 이펙트가 생긴 후 정권찌르기를 한다. 이때 적 공격을 1회에 한해 슈퍼아머로 견딜 수 있으며, 모으기가 가능한데 모으기 단계에 따라 효과가 달라진다. 슈퍼아머로 공격을 막을 시 절반의 대미지를 흘려보낸다. 모으기 없이 바로 사용시 맞은 적은 넉백이 생겨 날아가며, 모으기를 0.5초 이상 했다면 맞은 상대가 그로기 상태가 되어 추가타가 가능하다. 1초 이상 모으면 풀 파워로 가장 대미지가 높으며 그로기 시간도 가장 길다. 풀 차지 세이빙 어택은 가드할 수 없으며 반격기로도 반격할 수 없다. 원작과 마찬가지로 전/후방 대시로 이동하며 캔슬이 가능한데, 대시인 스틱 치기가 아닌 원작인 스트리트 파이터 시리즈처럼 두 번 연속 입력을 해야 가능하다. 두번 연속 입력은 꾹 누른 상태에서 조이스틱으로 →→을 해야한다는걸 잊지 말자. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%(레벨 1), 10.0%(레벨 2), 17.0%(레벨 3).

3.6. 비장의 무기


잡기를 제외한 공격을 적중시킨 직후 캔슬해 바로 사용할 수 있고, 이는 켄도 동일하다.
[image]
>진공...파동권!(真空...波動拳!/Shinku...HADOUKEN!)
상대방과 거리가 있을 때 발동되며, 흡입 판정이 있어 가까운 상대는 말려들어가서 날아간다. 넉백이 비장의 무기 치곤 다소 약해 상대의 대미지가 낮으면 잘 안 날아가므로 데미지가 100% 이상일 때 사용하는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%~1.5%(파동권 발사 중), 10.0%(폭발),
[image]
>진! 승룡권!(真! 昇龍拳!/Shin! SHORYUKEN!)
상대방과 밀착했을 때 발동되며, 상대를 경직시킨 뒤 주먹으로 3번 때려 위로 날린다. 위력과 날리기가 어마어마한 수준이라 20% 정도의 대미지 상태에서도 장외가 가능할 정도다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%(스턴), 10.0%(1~2타), 20.0%(막타). 원작처럼 애매하게 맞으면 자세를 취하다가 7연타 승룡권을 날린다. 이 때 대미지는 고작 19.2%이므로 주의.

3.7. 어필


  • 위 어필
머리띠를 조여매며 "덤벼라!"(かかってこい! / Come on!)라며 상대를 도발한다.
  • 옆 어필
주먹을 앞으로 뻗으며 "주먹으로 이야기하자!"(拳で語り合おう!) / "말이야 쉽지!"(Talk is cheap!)라고 외친다.
  • 아래 어필
땅을 발로 눌러 찍는다.[8]

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
과 같은 스트리트 파이터 2의 어레인지된 승리 테마를 사용한다.
  • 왼쪽
팔짱을 낀채 서 있다가 오른팔로 훅을 날린다. 스트리트 파이터 4의 승리포즈. 대사는 영어 음성인 경우 너의 모든 걸 보여봐라!(give it your all!), 일본어 음성의 경우 필살기의 타이밍을 재어라!(必殺のタイミングを計れ!)[9].
  • 위쪽
세이빙 어택을 날린 뒤 오른주먹을 위로 하늘로 들어올린다. 대사는 영어 음성의 경우 너의 거리는 한 주먹 치 모자라는군.(your range is one fist short.), 일본어 음성의 경우 그런 거리로는 주먹의 반도 닿지 않는다!(その間合いじゃ拳半分とどかない!)[10]
  • 오른쪽
바닥에 떨어뜨린 더플백을 주워 메 얼굴만 약간 보이면서 화면을 등진다. 대사는 여정은 이제 시작되었을 뿐이다.(the journey has just begun. / 旅はまだ…始まったばかりだ。)

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
[image]

일본판
마무리 영상에서 의외의 이 보너스로 출현했다. 참전 일러스트는 스트리트 파이터 2의 대표 일러스트그린 사람이 직접 어레인지 한 것이다.
2015년 6월 15일 참전이 확정되었다! '''이것으로, 캡콤 출신의 캐릭터가 두 명이나 참전했다.'''
참전 영상의 인트로는 슈퍼 스트리트 파이터 2의 오프닝의 오마주. 추가로 영문판에서는 타 플레이어의 난입을 알리는 '''"Here Comes a New Challenger!"''' 슬로건까지 등장한다. 스트리트 파이터 시리즈를 좋아하는 유저들은 이 슬로건과 류의 BGM이 같이 나오는 것을 보면서 반갑다고 생각했을 듯 하다.
지금까지의 평가는 '''강캐'''라는 평이다. 위,아래 약공격에 한번 걸리면 40% 이상의 데미지를 입는 콤보가 들어가며 날리는 힘도 강하다. 그러나, 비교적 마무리를 짓기가 힘들다는 점과 복귀력이 낮다는 점이 류의 발목을 잡고 있다. 하지만 숙달된 류 플레이어의 경우 이런 말도 안 되는 방법으로 복귀하기도 한다.
여담으로 위 강공격이 근접해서 일반 공격(강)을 해도 자동으로 나갔으나, 3.0.0 패치로 모션만 같은 다른 공격이 되었다.
류를 메인으로 쓰는 플레이어로는 Trela, DJ Jack, Darkshad, Hooded (미국)과 Venom, Locus (캐나다), 9B (일본)가 있다. '''특히 Trela는 혼자서 스트리트 파이터를 하고 있을 정도로 콤보 게임을 정말 잘 살리는 플레이어이다.'''[11]
Trela의 은퇴 이후로는 '''Locus''' (캐나다)[12] 가 세계 최강의 류 플레이어가 되었다. Trela만큼이나 콤보 게임을 잘 살리는 데다가 제로 슈트 사무스를 연상시키는 공중 위 + 공중 위 + 약 승룡권 콤보 [13]로 일약 유명해졌다.
세계 최강 마르스 유저인 MkLeo가 유일하게 상대하기 어려워하는 캐릭터라고 한다. Darkshad, Trela, Venom, Klein, Takera에게 졌던 전적이 있을 정도로 류 유저들에게 취약했다. 그나마 DreamHack Austin 2017에서 Locus를 3-0으로 격파하기는 했다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#60
RYU'''

트레일러에서 사용된 곡은 3DS/Wii U때 어레인지된 '''RYU Stage'''[14]. 작곡가는 과거 초기 스트리트 파이터 2의 캐릭터 대부분 배경음악을 담당한 '''시모무라 요코'''.[15]
한국어 공식 홈페이지에서 켄과 같이 파이터들 중에서 영어 대문자로 이름이 적혀있다. 남코에서 개발을 맡아서인지 공개된 류의 얼굴이 미시마 카즈야를 닮았다는 의견도 보인다.
가장 큰 변경점은 1:1에서 스트리트 파이터 시리즈처럼 항상 상대방을 바라본다는 점. 다만 뒤로 대시하거나 뒤돌며 점프하는 등 한정적인 상황에서는 상대에게 등을 보일 수 있다. 이로 인해 위치 바꾸기 심리전에서 비교적 우위를 점할 수 있지만 의도적으로 공중 뒤 공격을 사용하는 것이 좀 까다로워진 것 때문에 이 변화는 호불호가 좀 갈린다. 콤보 시스템에도 변경점이 생겼는데, 일반공격(A 를 사용하는 공격)이 적중하면 그 공격의 후딜을 캔슬하고 필살기(B를 사용하는 공격 또는 커맨드 기술)를 사용할 수 있다. 이제 약공격이나 공중공격 적중 후 승룡권을 확정적으로 연계 시킬 수 있다.
절친인 이 드디어 에코 파이터로 등장한다.
초기의 류의 평가는 켄과 마찬가지로 '''하위권'''이었으나, 후속패치로 큰 버프를 받아 평가가 올랐다. 다만 '''켄보다는 낮은 티어'''에 위치하고 있다. 류가 켄보다 평가가 낮은 이유는 류가 가진 강점을 켄 역시 가지고 있는데다가 켄 전용 커맨드인 도끼 떨어뜨려차기 등의 성능이 상당히 좋고 이걸 통해 켄은 운 좋으면 0%에서도 킬을 노려볼 수 있다. 몇몇 필살기 성능은 류가 좀 더 우위지만 켄의 전용 커맨드 기술과 더 강력한 콤보 능력, 압도적인 승룡권의 결정력이 결정적으로 류의 준상위호환급 캐릭터가 되는데에 일조하였다.
하지만 7.0.0 패치에서 켄과 함께 대형버프를 받고 켄과 함께 티어가 다시 어느정도 상승하게 되었다. 그렇지만 켄의 근접전 화력이 너무 압도적인데다가 신규 참전 캐릭터인 테리 또한 근접전 능력이 좋고 류와 켄보다 압도적으로 다루기 쉬운 축에 속하며 초필살기라는 켄의 승룡권 못지 않게 강력한 기술을 가지고 있어 승룡권이 파격적으로 강한 것도 아니고 초필살기 같은 강력한 기술도 가지고 있는 것도 아닌 류는 다른 격투게임 출신캐릭터에 밀려 입지가 어쩡쩡해 현재는 툰링크와 마찬가지로 유저마다의 평이 상당히 갈리는 편이다. 현재 '''상위권~중위권'''을 오락가락하고 있는 중.
천계 만담에서는 피트에게 '''Sure You Can''' 드립(...)을 듣기도 하였다.

4.2.1. 등불의 별


갑돌 스피릿 소지 후 접근 기능한 빛의 세계 맵 남쪽 호수 가운데 있는 공항으로 진입할 수 있는 스트리트 파이터 시리즈 테마 서브 구역에서 세계를 한바퀴 돌고 나서 일본에서 마지막으로 상대하는 파이터로 등장한다.
보유 스피릿은 응원단을 빼면 아키라 등 대개 격투가 쪽 스피릿이 대다수다.

4.2.2. 클래식 모드


[image]
주제는 '''나보다 강한 파이터를 만나러 간다'''. 스트리트 파이터 2의 오마주 모드로, 상대방 캐릭터 역시 스파 2 파이터를 패러디 했을 뿐 아니라 체력제 모드로 진행이 된다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드인데, 동료로 켄이 들어오며 최종 보스전에서는 베가의 테마가 나오는 것이 극장판 애니메이션에서 류와 켄이 베가를 상대하던 장면을 의식한 구성이다.[16] 클리어 특전 이미지는 너구리귀가 생긴 류와 그 모습을 보고있는 얼음 타기의 모습이다.

5. 관련 문서


[1] 4편부터는 모든 캐릭터의 피격 모션이 통일되는 바람에 볼 수 없는 모션이다.[2] 일부 시리즈에선 '복사뼈 킥' 이라는 이름의 특수기로 사용하는 경우도 있다.[3] 제로 시리즈처럼 지상 특수기로 나오는 경우도 있다.[4] 켄과 테리도 포함[5] 전체적인 동작은 의 스파2 중K 잡기인 무릎지옥과 비슷하다.[6] 다만 차서 올릴 때 동작은 근거리 강K.[7] 전체적으론 고우키의 주작인을 넣은 후 고우켄의 백귀습 파생기인 백귀강쇄 타격 동작과 비슷하다.[8] 과거 스파2 일러스트에서 류가 했던 자세이자 지금은 고우키의 대표자세로 자리잡은 것.[9] 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 범용 승리대사 중 하나.[10] 이 대사 역시 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 범용 승리대사 중 하나.[11] 다만, Trela 선수 본인은 Civil War를 끝으로 은퇴했다.[12] 현재 얼티밋에서는 테리 메인으로 플레이하고 있다.[13] 선수의 이름을 본딴 "The Locus"라는 별칭으로 유명함[14] 어레인지된 곡이라 원곡에 따라붙는 TYPE A/B 문구가 없다. 이는 전작에 같이 어레인지된 켄과 본작에 어레인지된 가일, 발로그(갈퀴, 인게임에서는 해외판 이름인 VEGA로 적혀 있다.)도 마찬가지.[15] 본작에서는 발로그의 테마곡도 맡았다.[16] 흰색 장갑인 두 손의 모양을 보아 베가에 대한 오마주로도 보인다.