메탈슬러그 디펜스/유닛/이벤트
1. 버전별 획득 가능 목록
2. 다이만지 이벤트 월드 (ver. 1.23 ~ 1.24)
3. 2300만 로그인 보너스 (ver. 1.28 ~ 1.31)
5. 한여름의 호러 나이트 (ver. 1.31)
6. 잠들어 있는 거대 병기 (ver. 1.32 ~ 1.33)
7. (ver. 1.34 ~ 1.35)
8. 비보 탈환 대작전! (ver. 1.37 ~ 1.38)
9. 전장의 멜티 크리스마스 (ver. 1.39~1.40)
10. 협력 전투 (ver. 1.41~)
1. 버전별 획득 가능 목록
2. 다이만지 이벤트 월드 (ver. 1.23 ~ 1.24)
2.1. [image] 다이만지
[image]
'''최초로 등장한 이벤트 유닛'''
보스 지역의 포로를 모두 구출하면 합류. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 250,000 코인에, '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 125,000 스타에 얻을 수 있다.
기본 공격으로는 위로 올라간 후 피뢰침 비슷한 물체를 꺼내서 레이저 빔을 발사한다. 대상의 넉백 저항에 따라 대미지가 최대 두 번 들어가며 그 위력은 상당히 뛰어나다. 하지만 공격 지점이 몹시 짧게 고정되어 있는 데다, 올라가서 피뢰침 꺼내고 레이저 발사하기까지 준비 과정이 길어서 제대로 맞히지 못하는 경우가 많다. 더군다나 다이만지는 공중 유닛이지만 몸체를 상당 부분 드러낸 상태로 이동하기 때문에, 레이저 쏘러 적에게 가까이 다가가다 집중포화에 쉽게 무너질 수 있다. 그래도 올라가 있는 동안에는 공격을 덜 받는다.
특수 공격으로는 마찬가지로 위로 올라간 후 적진을 향해 이동하면서 보라색 광탄을 하나씩 총 다섯 발 떨어트린다. 마지막 광탄을 쏜 직후 기지로 돌아간다. 그런데 위력은 다섯 발 합쳐야 기본 공격 1히트와 비슷한 수준이다. 심지어 똑같이 기지로 돌아가지만 다시 특수기를 쓰면 바로 적진 상공으로 날아가는 하이도와는 달리, 다이만지는 제자리에서부터 폭격하기 때문에 결국 화력 면에서는 기본 공격 레이저보다 비효율적이라고 할 수 있다. 다행인 점은 하늘색 아우라가 다이만지의 윗부분에만 나타나기에 레이저를 쏘는 동안에 실수로 특수기를 써버릴 일은 없다는 것. 특수기는 주로 사정거리가 긴 공중 유닛을 처리하거나, 아니면 다이만지를 거대 애벌레 같은 카운터로부터 대피시키는 등 특수한 용도로 쓰인다. 최근에는 디-코카 모덴의 광탄을 유도하는 데 쓰이기도 한다.
공중 보스 유닛으로서 파괴되기 전까지 전장을 떠나지 않는다.
처음 나왔을 때는 여러가지 단점만 부각되었을 뿐 별로 좋은 평가를 받지 못했다. 그런데 1.25 버전에서 이벤트 월드가 사라지고 희소 가치가 생겼기 때문인지, 다른 보스 유닛들이 죄다 하향 폭격을 맞은 상황에서 헤어버스터 리버츠와 함께 단둘이서만 상향되었다. 체력은 17500에서 20000으로 상향되었고, 기본·특수 공격력이 상승했다. 기존의 단점들이 사라진 건 아니지만 '''공중 탱커'''라는 점에선 메리트가 생겨서 방패 역할을 충실히 수행했다.
그런데 이후, 지금까지는 그냥 재미로만 쓰였던 공중덱의 지평을 열었다! 물론 안정성을 위해 초반에는 지상 유닛을 쓰는 경우가 대부분. 아무튼 전부 레이저의 무식한 위력 덕분인데, 일반덱에서는 짧은 사정거리 때문에 잘 닿지 않았지만 공중덱에서는 다이만지를 인식하지 않고 순진하게 지나가는 유닛들을 간단히 파멸로 몰아갈 수 있다. 다이만지가 2~3기 정도 모여 동시에 공격하거나 다른 공중 유닛과 함께 폭격을 가하면 보스 유닛도 아무렇지도 않게 박살났기 때문에 가히 '''보스 킬러'''라고 불러도 손색이 없을 정도다. 덕분에 폭탄을 안고 다가오는 듯한 압박감이 강해졌다.
1.27 버전에서 레이저가 단일 타깃(단식)으로 변경되었으나, 관통 공격이라 눈에 띄는 변화는 찾기 힘들다. 1.28 버전에서는 생산속도가 느려졌다. 그러나 다이만지 자체의 하향보다는 크랩롭스, 솔 데 로카, 브레인 로봇, 불 드릴 등 여러 카운터 보스들의 난립이 더 큰 타격을 줬다. 이에 더해 헤어버스터 리버츠의 생산속도가 느려지고, 마이의 무적 돌진기로 레이저를 뚫고 난 후 다이만지를 제자리에 묶어두거나 기지로 돌려보내는 것도 간단해져서 공중덱 또한 불안 요소가 늘어났다. 1.29 버전에서는 적진에 '''펄스 트럭'''이 쌓여있을 경우 레이저 한 번 쏠까 말까 할 정도로 공중덱과 함께 몰락 수준에 이르렀다. 1.30 버전에서는 펄스 트럭이 하향되고 보스급 공중 유닛에 정규군 헬기가 합류하면서 부활. 하지만 펄스 트럭뿐만이 아니라도 여러 쓸만한 대공 유닛이 추가되거나 발굴되었기 때문에, 결국 맵의 길이나 상대방의 덱에 따라서 승률이 많이 달라진다.
안 그래도 근접 유닛이라 생존 시간이 길지 않았는데, 어째 1.36 버전에서 체력이 35렙 기준 '''18500'''으로 줄어들었다.
3. 2300만 로그인 보너스 (ver. 1.28 ~ 1.31)
3.1. [image] 모덴 원수 (디코카 ver.)
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2300만 다운로드 돌파 기념 로그인 보너스 11일 차에 받을 수 있었다. 현재 로그인 보너스로는 얻을 수 없으며, '비보 탈환 대작전!' 상점에서 750,000 코인에, '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 375,000 스타에 얻을 수 있다.
기본 공격으로는 디 코카에서 포탄을 발사한다. 평범한 디 코카와는 달리 모덴이 명령을 내린 뒤 발사하는 식이라 선딜레이가 길다. 대미지는 보스 유닛에 맞게 강력한 편이다. 특수 공격은 이 유닛의 '''존재 의의'''에 해당하는데, '''빅 게이트'''를 소환하여 광탄 4발을 동시에 쏘게 한다. 광탄은 유닛들을 관통하면서 나아가지만 대미지는 대상 유닛 하나마다 한 번씩만(대상 하나에 최대 4방) 준다. 그런데 광탄이 날아가기 전에 모덴이 죽으면 '''포탈과 광탄이 그대로 사라진다'''. 또 광탄은 솔 데 로카의 늑대탄처럼 일반 유닛부터 '''슬러그 어택'''까지, 거의 모든 것에 유도된다. 헤비 아머 같은 돌진 유닛이 가까이 오거나 헌터 워커/다이만지가 아군 진영 상공을 지나갈 때, 혹은 슬러그 어택이 날아들면 광탄이 그쪽으로 유도되어 관통 기능을 제대로 발휘할 수 없으니 잠시 아껴두자.
등장 초기에는 빅 게이트를 소환하는 도중 모덴이 넉백되기만 해도 광탄과 함께 게이트가 사라졌다. 덕분에 체력도 낮고 넉백 저항도 약한 주제에 공격조차 하기 힘들었으니, 평가가 별로 좋지 않았다. 그러나 1.29 버전에서 도중 모덴이 '''슈퍼아머'''가 되도록 패치되어 비로소 입지를 확보했다. 거기에다 광탄이 1.29 버전에서 난동을 부렸던 '''펄스 트럭'''을 제거할 대표적인 수단으로 꼽혀 단숨에 '''필수 유닛'''으로 등극했다. 하지만 위에서 언급한 것처럼 광탄을 한쪽으로 유도하여 피해를 최소화할 수 있으며 무엇보다 광탄은 '''상쇄''' 가능해서 대응책도 많이 나오고 있다. 최근에는 브라이언과 루갈 그리고 크라켄때문에 특수기 사용하기가 더욱 힘들어지면서 이렇다할 장점이 퇴색해버렸다.
4. MSD MAX (ver. 1.29 ~ 1.30)
4.1. [image] 정규군 헬기
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보스 지역의 포로를 모두 구출하면 합류. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 500,000 코인. '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 250,000 스타.
하이도와는 달리 공중 유닛이며, 다이만지처럼 터지기 전까지 전장을 떠나지 않는다. 몸집이 작은 편이고 체공 고도가 헤어버스터 리버츠보다도 조금 높아서 더욱 많은 공격을 피할 수 있다.
기본 공격은 출입구를 열고 에리가 나오면 밑에 로프에 매달린 나디아가 내려와서 무기를 발사하는 방식으로 이뤄진다. 로켓 런처는 총 네 발, 샷건은 두 발 쏜다. 로켓 런처는 폭발 범위가 상당히 넓다. 특수 공격은 하이두처럼 열감지 미사일을 발사하는데, 하이도보다 한 발 적게(5발) 발사하지만 전체 위력은 비슷하다. 딜레이가 짧은 편이라 로켓 런처를 발사한 직후 특수기를 써주면 더욱 빠르게 공격할 수 있다.
1.29 버전에서는 긴 사정거리 덕분에 '''펄스 트럭'''의 마수로부터 하이도나 다이만지/헤어버스터 리버츠보다 조금이나마 오래 버틸 수 있었다. 하지만 아무리 피격 범위가 좁은 편일지라도, 기간트 형제나 빅 셰이처럼 쉽게 공중 유닛을 견제할 수 있는 보스 유닛이 등장하면서 생존 시간이 줄어들고 있는 형편이다. 그나마 최근에는 특수기 대신에 일반 공격의 광역 스플래쉬를 이용하여 후방을 지원하는 딜러로 자주 쓰인다.
최악의 상성은 더키시2인데 제트 분사가 정규군헬기에 걸쳐서 맞기 때문이다.
5. 한여름의 호러 나이트 (ver. 1.31)
이 유닛들은 비하인드 월드 3의 지역 9를 전부 클리어할 경우 상점에서 메달로도 구입이 가능하다.
5.1. [image] 좀비 에리
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지역 1에서 포로를 모두 구출하면 합류. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 25,000 코인에, '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 12,500 스타에 얻을 수 있다.
'''기갑 판정'''. 체력, 공격력은 좀비 마르코의 절반 수준이다. 하지만 그만큼 AP가 싸고 생산속도도 빠르며, '''특수 공격 쿨타임'''도 매우 적다. 혈사포의 범위와 넉백력은 여전하므로 좀비 에리를 틈나는 대로 보내면 적들을 더욱 자주 견제할 수 있다. 체력이 낮은 만큼 빨리 죽으니 그전에 재빨리 혈사포를 쓰자.
5.2. [image] 좀비 피오
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지역 2에서 포로를 모두 구출하면 합류. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 50,000 코인에, '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 25,000 스타에 얻을 수 있다.
다른 좀비와는 달리 폴짝 뛰면서 이동한다. 덕분에 다른 좀비보다 이동속도가 빠르다. 물론 그만큼 적진에 빠르게 노출되기 쉽지만, 대신 특수기 쿨타임이 클론 좀비 피오보다도 짧다.
5.3. [image] 좀비 타마
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지역 3에서 포로를 모두 구출하면 합류. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 100,000 코인에, '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 50,000 스타에 얻을 수 있다.
AP가 높긴 하지만 그만큼 체력과 함께 혈사포의 대미지도 엄청나게 증가했다. 하지만 생산 쿨타임, 특수 공격 쿨타임도 따라 증가했기 때문에 혈사포가 캔슬될 경우 다른 좀비보다 손해가 크다.
5.4. [image] 타르만(레드)
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원작에는 없는 유닛으로 타르만을 붉은 색으로 팔레트 스왑한 모습이다.
보스 지역에서 포로를 모두 구출하면 합류. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 150,000 코인에, '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 75,000 스타에 얻을 수 있다.
특수 공격은 체액을 총 3번 뿌리는데, 3번째 체액은 1, 2번째 체액을 뿌린 후 다소 늦는 타이밍에 뿌린다. 사정거리와 던지는 높이는 타르만과 같지만 3배 부패한 타르만답게 공격력이 절륜하다. 체액 4~5번 정도로 헤비 아머나 아우겐슈테른같은 넉백저항력이 높거나 슈퍼아머인 유닛을 잘 죽이며, 레드 링 레이저 메카도 일반+특수기를 모두 명중시키면 죽일 수 있기 때문에 브라이언 이나 프토레 아우겐같은 강력한 탱커와 함께 초중반 폭딜러로 활약하고 있다.
하지만 기본적으로 사정거리가 긴 편은 아니라 잘 쌓이지 못하는 건 일반 타르만과 같으며, 넉백 저항도 매우 약해서 후반부 가면 딜을 주기가 힘들어진다. 생산속도는 타마 좀비와 동일.
참고로 에리와 피오의 옷을 녹일 수 있다.
6. 잠들어 있는 거대 병기 (ver. 1.32 ~ 1.33)
6.1. [image] 슬러그 기간트 ■●
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클락 스틸이 탑승한다.
'''AP 소모량 공동 1위, 체력 공동 1위'''
이벤트 월드의 각 지역에 흩어진 6개의 부품을 모으면 사용 가능. '비보 탈환 대작전!' 상점에서는 2,000,000 코인. '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 1,000,000 스타.
기관총은 위아래를 반복적으로 흩뿌린다. 총 대미지는 루츠 마즈 슬러그와 비슷한 수준. 근접하면 양팔을 들어 공격한다. 이때 타이밍을 맞추면 원거리 탄환을 상쇄할 수 있으며, 때때로 상대방을 던지기도 한다. 그러나 방패병처럼 몸집이 작은 근접 유닛은 맞지 않는다. 참고로 공중 유닛이 다가오면 알아서 근접 공격으로 대항한다. 이는 슬러그 어택에 맞을 때도 반응한다.
특수기 충격파는 사거리도 매우 길고 일직선으로 쭉 관통하면서 나아가기 때문에 거의 모든 지상 유닛을 공격할 수 있다. 그러나 루츠 마즈 슬러그의 충격파와 마찬가지로 상쇄가 되기 때문에 탄막 상쇄 유닛들이 보이면 잠시 아껴두는 게 좋다.
최강의 슬러그답게 메달이 필요없는 유닛임에도 불구하고, 딜링과 탱킹 양면에서 모두 우수해서 레벨 기간트와 함께 필수 유닛으로 군림했다. 1.32 버전에서는 슬러그 기간트의 충격파의 공격 판정이 '''세로축 전체'''를 차지했기 때문에 대부분의 공중 유닛을 쉽게 격추할 수 있었다. 이에 따라 과거의 루츠 마즈나 크랩롭스처럼 초반 유닛으로 버티다가 바로 기간트를 보내는 전략이 자주 쓰였다.
그러나 너무 사기스러운 성능을 보였기에 1.33 버전에서는 하향. 근접 공격속도가 조금 줄어들었으며, 특수기 쿨타임이 늘어나고 충격파의 세로축 공격 범위가 줄어들었다. 그리고 슈퍼아머가 되어버려서 이전보다 더 잘 녹게 되었다. 방어력도 약해진건 덤.[3]
1.40 버전에 루갈이 등장한 이후 특수기 쓰기가 까다로워졌다. 루갈의 특수기가 슬러그 기간트의 특수기를 반사시키기가 쉽기 때문에 잘못하면 역관통될 수 있다. 대신 근접 공격으로 키 작은 유닛을 공격할 수 있게 되었다.
7. (ver. 1.34 ~ 1.35)
여기 버전에 나온 유닛들은 현재 구할 수 없는 유닛들이다.
7.1. [image]
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'''AP 소모량 최하위. 생산속도 1위(0.5초).'''
4번 스테이지에서 포로를 구출하면 합류.
특수 공격으로는 점프하면서 여러번 물어뜯는다. 하지만 몸집이 작은 유닛에게는 공격이 다 들어가지 않는다. 생산속도가 매우 빨라서 극초반에 엄청난 물량을 낼 수 있다. 고양이를 계속 뽑으면 특수 공격 쓸 틈도 없을 정도. 하지만 체력이 처참하여 스치는 족족 죽어나간다.
7.2. [image]
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8번 스테이지에서 포로를 구출하면 합류.
하얀 고양이보다 이동속도가 빠르고 체력이 높다. 하지만 하얀 고양이와 똑같이 보병 판정이라 메탈슬러그 공격에 모조리 황천길로 갈 위험이 있다. 특수 공격으로 피할 수는 없다.
1.39.0~1.40.0버전까지의 이벤트에서 잠시 조명을 받았는데[4] , 이벤트가 1.41.0버전 이후로 끝나면서 지금은 엘리트 아라비아 병사처럼 초라한 입장이 되었다.
7.3. [image]
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12번 스테이지에서 포로를 구출하면 합류.
설치에 필요한 곡괭이질은 두 번. 냉장고에서 고양이, 고양이벽, 징글 고양이, 거신 고양이가 랜덤으로 나온다. 거신 고양이의 경우 후반에도 방패용으로 쓸 수 있기에 생산 유닛 중에서는 가장 쓸만하다. 하지만 유닛을 생산하고 내보내는 속도가 생산 유닛 중에서 굉장히 느린 편이다. 심지어 냉장고에서 나오는 거신 고양이보다 느리다.
7.4. [image]
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냥코 월드 2의 마지막 스테이지에서 포로를 구출하면 합류. 다른 냥코와는 달리 슬러그 위에 타고 있어서 그런지 정규군 소속이다.
기본 공격으로는 벌컨을 쏜 뒤 캐논을 발사하는데, 캐논 사거리는 벌컨보다 짧다. 특수기는 기존의 슬러그 어택과 같은 속도로 돌진하여 자폭하는 것. 파괴력은 본래의 슬러그 어택을 뛰어넘지만, 아쉽게도 관통 능력은 없다. 대신 기지에는 대미지가 잘 안 들어가는 슬러그 어택과 달리 고양이 슬러그 자폭은 '''대미지가 그대로 들어간다'''[5] . 또 기지를 포함하여 슈퍼아머나 넉백 저항력이 높은 유닛한테는 '''대미지가 두 번 들어간다'''. 다만 슬러그 어택 돌진 중에는 '''상쇄가 되니''' 유의하자.
기본적으로 500AP치고 화력이나 체력이 좋은 편은 아니다. 게다가 생산속도도 AP가 비슷한 아우겐슈테른이나 아이언과 비교하면 상당히 느린 수준. 그래도 상대방의 슬러그 어택이 올 때쯤 고양이 슬러그를 돌진시키면 다른 아군 유닛이 휘말리지 않도록 앞에서 막아낼 수 있다. 죽기 전에 자폭시키면 적에게 '''AP를 아예 주지않을 수 있다'''. 유료 유닛과 비교하면 꽤나 딸리지만 무료 유닛 중에서는 그나마 괜찮은 편.
8. 비보 탈환 대작전! (ver. 1.37 ~ 1.38)
8.1. [image] 분노한 알렌 오닐 ●
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'''MSD 사상 최악의 사기 유닛'''[6]
필요한 코인은 1,000,000. '전장의 멜티 크리스마스' 상점에서는 500,000 스타.
노말 버전으로도 각종 병기들 사이에서 중반 유닛급이었던 알렌이 분노하더니 결국 보스급이 되고 말았다. 공격속도나 딜레이는 노말 버전과 비슷하지만 공격력은 무지막지하게 증가했다. 또한 이 상태에서는 공중 유닛을 발견하면 '''직접 기관총을 위쪽을 향해 쏜다.[7] ''' 심지어 이 대공 공격은 지상 공격과 별개의 딜레이를 가지고 있기 때문에 지상 공격을 끝마친 직후에 공중유닛이 접근하면 곧바로 대공사격을 가한다. 대공용으로 알맞았던 수류탄과 조합하면 공중 보스 유닛도 쉽게 견제할 수 있게 된 셈이다. 높은 대공 반응 속도와 화력으로 인해 마크스넬이나 플라잉 코어는 '''공격도 하기 전에 대공사격 한 방에 추락한다'''. 몰락해가고 있던 초반 공중유닛이나 초반 지상유닛을 제대로 관짝으로 박아버린 원흉.
기간트 형제, 빅 셰이 등 대부분의 보스들과 1:1로 붙으면 이길 수 있으며, 심지어 비하인드 월드 스테이지에 나오는 이멘 마하 2기를 '''특수기를 쓰지 않고도 이길 수 있다!''' 중반 유닛 수준의 공격속도와 보스급 대미지가 합치면서 압도적인 DPS가 나오게 된 것이다. 비록 공격 범위는 좁은 편이지만, 원거리 딜러로서 적들을 하나씩 격파하는 데 제값 이상으로 활약하고 있다. 이른 시기에 뽑아서 상대의 중반 유닛들을 초토화시키는 용도로도 쓰인다. 하지만 안 그래도 몸집이 작은 알렌을 탱커로 보호하여 오래 살릴수록 전력 차이가 크게 벌어지기 때문에, 분노한 알렌이 있는 유저끼리 붙을 때는 출격 타이밍이나 조합에 섬세한 주의가 필요하다. 참고로 방어력도 루갈이나 브레인로봇 아마데우스 베타 그리고 주피터킹 MK-II에 비하면 약하고 의외로 다수의 물량전에서는 잘 활약을 못하는 단점도 있다.
HP가 타 보스급으로 높은데다 이동속도가 빨라 전선 투입도 빠르며 유닛 크기가 작은 편이라 은근히 안 죽고, 생속도 '매우 느림' 치고 빠른 편이라 죽자마자 곧바로 한 명 더 뽑아서 내보낼 수 있는 상황이 많다. 덕분에 '''필수 유닛'''으로 널리 쓰이고 있다. 초반에 이 유닛으로 초반 러쉬를 보내놓으면 홀로 적의 대형 유닛 3~4기를 적 기지에 박아놓고 '''문자 그대로 장판파를 찍고 있는 모습'''을 볼 수 있다. 크라켄과 이멘 마하가 나온 1.41 이후의 대전 환경에선 나아졌지만 선알렌-빅 셰이는 알고도 막기 힘든 상당히 악랄했던 전술. 빅셰이가 더욱 각광받게 만든 주범이다.
이멘 마하가 나온 이후로는 조합 없이 보냈다간 더 강력한 딜의 이멘 마하에게 털리고 AP를 대량 넘겨줄 가능성이 높기 때문에 AP만 차면 보내던 이전과는 달리 출격 시기를 신중하게 선택해야 하게 되었다.
크리스마스 이벤트 월드에서는 이 녀석이 적군으로 '''한 번에 2기씩 튀어나오는데''' 매우 위협적이다. 이후 비하인드월드 11의 첫 번째 스테이지에서 초반에 갑자기 튀어나온다.
낮은 지형에서 높은 지형으로 특수기를 쓰면 수류탄이 맵 밖으로 날아가는 버그[8] 가 있다. 거기다가 수류탄 폭발음이 나오지 않는다.
여담으로 몇몇 CPU 보스유닛들을 공중유닛처럼 인식하는지 허공에다 총을 쏘는 경우가 있다. 호즈미, 칼라드볼그가 대표적.
크리스마스 이벤트 월드에 나오던 폭격을 떨구는 하이도 역시 공중 유닛으로 인식하여 메인 딜러 중 하나인 분노 알렌의 공격을 분산시켜버린 까닭에 크리스마스 이벤트 월드의 난이도를 높이는 데 한 몫 했다.
8.2. [image] 샌드 마린 ■
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게임 내에서는 아래쪽 짤린 부분이 새로 만들어졌다.
'''체력 공동 1위'''
필요한 코인은 2,000,000. 전장의 멜티 크리스마스 상점에서는 1,000,000.
1.29 버전 이벤트 월드에서 CPU 전용 보스로 등장했으며, 1.37 버전에 와서야 플레이어블 유닛으로 출시되었다. CPU 전용 시절에는 단독 보스로서 온갖 유닛으로 덤벼서 격파해야하는 만큼 성능이 압도적이었으나, 플레이어블이 되면서 약해졌다. 에너지 탄의 후딜레이 증가, 이동속도 감소 등.
장점으로는 특수기인 폭격이 상당히 강하고, 첫번째 쿨타임이 매우 짧다. 타이밍만 잘 맞춰서 특수기를 사용해준다면, 앞에 있는 유닛들을 시원하게 쓸어버릴 수 있다. 하지만 장점에 비해 단점이 너무 많다. 일단 이동속도가 너무 느려서 전선 합류가 매우 느리며, 에너지 탄이 너무 느리고 인식 사정거리까지 짧다. 근접 공격은 괜찮은 성능이지만 인식거리가 너무 짧아서 없다고 생각해야 할 수준. 결국 슈퍼아머+짧은 사정거리+느린 공격+느린 이동속도라는 놀라운 조합으로 인해 잘못 뽑으면 10초도 못견디고 박살나기 때문에, 채용엔 좀 무리수가 있다. 굳이 쓰고 싶다면 다른 보스들을 먼저 뽑고, 이 보스를 제일 마지막에 뽑아 화력 보충을 해주는 것이 제일 효율적이다. 이걸 살바엔 분노한 알렌이 가성비나 성능이나 훨~씬 우월하다.
1.40버전에서 특수공격의 쿨타임이 엄청나게 줄어들어 왕년 펄스트럭을 방불케 하는 탄막 지옥을 선사해줄 수 있다. 특히 더 키시2를 잘 잡는다.
1.41버전에서는 크라켄을 요격하기위해 간간히 투입되고 있다.
유닛 스프라이트가 상당히 큰 편이다. 이동할 때에는 땅 긁는 소리가 난다.
여담으로 원작에서 최하단부분이 잘려있었으나 이 게임에 나오면서 새롭게 그려졌다, 그런데 그 결과물이 원작의 컨셉과 살짝 달라졌다. 원작에선 등장할때에는 두개의 궤도가 분리되어있어 흡사 맞물린 톱니바퀴처럼 서로 반대방향으로 움직였던 샌드마린의 궤도를 빅 셰이의 그것처럼 하나의 궤도처럼 연결해버린것.
사실 샌드마린의 당시 설정자료만 달랑 놓고보면 하나의 궤도처럼 보이기도 한다. 아무래도 메탈슬러그5 당시의 제작진이 아니다보니 원작에서 보여줬던 실제 움직임까지는 신경쓰지 못했던 모양이다.
8.3. 아마데우스 군 (ver. 1.38)
8.3.1. [image] 연구원
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필요한 코인은 100,000. 전장의 멜티 크리스마스 상점에서는 10,000.
특수기는 소총 3발. 한 발 쏠 때마다 장전하는 모덴군&설원 소총병과는 달리, 3발을 연속으로 쏜 다음 장전한다. 하지만 장전이 오래 걸려서 후딜레이는 긴 편이다. 죽을 때 불에 타서 죽는 경우를 제외하면 원작에서 주사바늘에 스스로 찔렸을 때처럼 원숭이가 되지만 바로 사라지기 때문에 의미는 없다.
8.3.2. [image] 아마데우스 로봇
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원작의 마더 컴퓨터 아마데우스가 불러내던 로봇. 필요한 코인은 100,000. 전장의 멜티 크리스마스 상점에서는 10,000.
뽑으면 원작에서 그랬던 것처럼 바닥을 열고 등장한다. 나온 후에도 약간의 준비 동작이 있어서 다른 유닛보다 뒤늦게 출격하게 된다. 하지만 그동안 특수기 게이지는 돌아가며, 적이 가까이 있으면 등장 모션을 스킵하고 바로 공격한다.
특수기는 레이저 3발. 대미지는 나쁘지 않지만 레이저를 충전하고 발사하기까지 선딜레이가 상당히 길다. 또한 '''보병 판정'''이다
8.3.3. [image] 아마데우스 타입 α
[image]
게임 내에서는 잘린 부분이 정상적으로 복구되었다.
'''AP 소모량 공동 1위'''
이벤트 월드 지역 5(아마데우스 본거지)의 스테이지를 전부 클리어하면 코인 상점에 해금. 필요한 코인은 2,500,000. 전장의 멜티 크리스마스 상점에서는 1,000,000, 협력 전투에서는 2000 포인트.
기본 공격으로 원거리에서는 미사일을 두 발씩 두 번 쏘며, 근접 시 링 레이저를 두 발 날린다. 특수 공격은 에너지탄 4발.
생산 쿨타임이 '''90초'''로 기간트 형제, 빅 셰이 등을 뛰어넘는다. 하지만 대미지는 다른 보스들과 비슷한 수준이고 딜레이도 긴 편이라 AP 999짜리 치고 특별히 부각되는 강점이 없다.
참고로 방어력이 약한 편이다.
8.3.4. [image] 아마데우스 타입 β
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게임 내에서는 잘린 부분이 정상적으로 복구되었다.
'''AP 소모량 공동 1위'''
이벤트 월드 지역 5(아마데우스 본거지)의 스테이지를 전부 클리어하면 코인 상점에 해금. 필요한 코인은 2,500,000. 전장의 멜티 크리스마스 상점에서는 1,000,000
기본 공격으로 원거리에서는 두 개의 머신건으로 6발씩 두 번 쏜다. 근접하면 톱날을 꺼내 다단히트로 공격한다. 특수 공격을 쓰면 소형 위성을 6개 쏘아 올리는데, 위성은 제각각 두 번씩 공격하고 나면 추락한다.[10]
설명대로 알파보다 공격력이 강하다. 생산 쿨타임은 똑같이 90초.
9. 전장의 멜티 크리스마스 (ver. 1.39~1.40)
9.1. [image] 눈사람 마르코■
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9.2. [image] 눈사람 에리■
9.3. [image] 눈사람 타마■
[image]
9.4. [image] 눈사람 피오■
9.5. [image] 눈사람 트레버■
9.6. [image] 눈사람 나디아■
설치에 필요한 곡괭이질은 한 번. 전부다 크리스마스 지역을 돌다 보면 눈사람이 된 정규군 중 한명을 구출할 수 있는데, 여기서 10000포인트를 얻으면서 상점에 하나씩 해금된다. 각각 500포인트에 구입가능. 이후 협력 전투에서 각각 10포인트에 구매 가능.
9.7. [image][11] 발로르 ■
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25000포인트를 주고 구입할 수 있다. 겉보기와는 달리 '''공중 유닛'''이다.[12] 생산시 적이 맨 앞에 있는 위치 바로 앞에 나타나며, 적 유닛이 없으면 적 기지 바로 앞에 나온다. 기본공격은 유도 성능이 있는 미사일 두 발을 발사한다[13] . 특수 공격은 미사일 6발을 발사하는데 사정거리는 제각각이며 대공도 가능하다. 설치형 유닛과는 달리 캔슬될 일이 없다는 것이 장점이기에 전선 유지를 하는 방향으로 쓰면서 지원을 할 수 있다.
1.39.0 버전에서 처음 추가됐을 땐 분명히 모덴군 휘장도 있고 해치 열면 나오는 바주카병도 모덴군인데 어째서인지 무소속으로 분류되어 있었다. 1.41.0 버전에서 모덴군으로 이동하였다.
9.8. [image] 포워
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50000포인트를 주고 구입할 수 있다. 메탈슬러그 어드밴스에서 첫번째 보스로 등장했던 모덴군의 슬러그. 공격방식은 프톨레마이크군의 메탈 리어와 비슷한데, 발칸 공격밖에 하지 않는 메탈리어와 달리 근접 공격도 한다. 특수공격은 원작처럼 전방으로 높이 뛰어오르는 점프로, 상승중에도 공격판정이 있어 대공으로 사용할 수 있다. 비슷한 역할을 하는 장거한과 비교하면 기동력이 좋은대신 맷집이 약한편. 또한 특수기 사용 도중 HP가 떨어지면 죽는 장거한과는 달리 HP가 다 떨어져도 '''착지할때까지는 파괴되지 않는다는 점'''이 장점이다.
특수기는 대공으로 쓸 수 있으며 공중으로 공격을 유도하거나 앞으로 뛰어나가서 탱커 역할도 가능하다. 또한 기본공격의 사거리가 상당히 길어서 특수공격을 사용하지 않는다면 의외로 생존력이 높다. 상황에 따라 유연하게 쓸 수 있는 유닛.
9.9. [image] 카브라칸
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'''AP 소모량, 공중 유닛 체력 공동 1위'''
메탈슬러그 어드밴스의 최종보스로 나왔으며, 지역 5-3까지 클리어할 경우 지역 5-4가 해금되는 데 거기서 나오는 스테이지를 클리어했을때 상점에서 100만포인트를 주고 구입할 수 있다. 협력 전투에서는 3000포인트를 주고 구입할 수 있다[14] .
체력이 6만으로 공중 유닛 치고는 엄청난 피통을 자랑하나, 피격판정이 루츠 마즈 슬러그만큼 커서 집중포화를 받고 금방 터져버린다. 기본 공격은 자신의 원군인 타이니 UFO를 보내고 레이저를 5발 쏘는 것이다. UFO는 슬러그 헬기처럼 아군 진영 맨 앞의 유닛을 따라다닌다. UFO 사출 후 쏘는 레이저는 지나치게 확산되어서 거대 유닛을 제외하면 죄다 빗나가버린다. 특수 공격인 거대 레이저는 더 키시 2나 크랩롭스의 다리 특수 공격처럼 이동하면서 발사하는데, 더 키시 2와 동시 발동하면 키시의 완벽한 카운터가[15] 되는데다 데미지도 최종보스답게 매우 강력해서 문자 그대로 지나가는 길에 있는 유닛들을 '''보스고 뭐고 가리지 않고 지우개 지우듯 싹 지워버리는''' 위엄을 보여준다. 특수기의 이동 거리가 짧기 때문에 더 키시 2보다 더욱 더 방어적으로 써야 하는데, 이동 속도도 상당히 느린 데다 잘 죽기까지 하는 유닛을 방어적으로 써먹기가 힘들다는게 문제. 써보면 알겠지만 백의 백은 적을 털끝만큼도 못건들고 허공에 뿌리거나 쓸 상황이 오면 이미 사라져 있다. 샌드 마린의 공중유닛판으로 보면 될 듯.
크라켄이 등장하고 나서는 특수기로 공격하려고 할때 딱 큰 몸집이 기지를 막기에 좋고 더군다나 크라켄에게 레이저로 높은 데미지를 줘서 더 쉽게 파괴시킬수 있기 때문에 재조명 받고 있다. 협력전투에서는 존재감이 없다. 붕괴한 고속도로와 모덴군 본거지 맵을 빼면 죄다 긴 맵들인데 그 느린 이동 속도로 어느 세월에... 그래도 루츠 마즈 지역에서는 더키시2와 함께 사용할 경우 폭딜을 이용하여 빨리 체력을 깎을 수 있다.
10. 협력 전투 (ver. 1.41~)
10.1. [image] 크라켄
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'''AP 소모량, 공중 유닛 체력 공동 1위'''
'''MSD 사상 최악의 개노답 사기 유닛'''
참고로 메탈슬러그 어택에서 먼저 공개된 유닛이다.
협력 전투에서 출격모드 5스테이지를 클리어해야 하면 상점에 해금된다. 가격은 5000 포인트.
기본 공격은 근거리 공격은 상대 유닛 위로 이동하면서 원통 폭탄을 떨어뜨리는데 데미지가 높고 넉백력이 높다. 이후 다시 기지앞으로 귀환한다.
원거리는 새틀라이트탄을 여러개 소환하면서 빙글빙글 돌며 공격하며 데미지는 낮은 편.
특수기는 화면 위쪽으로 올라가 용암탄을 떨어뜨리면서 전진하는데 모덴의 하이도소환 특수기와는 다르게 그 괴랄한 공격력으로 '''딜레이없이 빽빽한 탄막으로''', 그것도 '''상대방의 기지까지''' 공격한다. 다만, 관통 공격은 아니다.[16] 무방비 상태가 된다는 단점이 있지만 특수기 사용 시점에 따라 '''고도를 조절할 수 있기 때문에''' 충분히 안전하게 쓸 수 있다. [17]
공중 유닛인데도 불구하고 넉백 모션이 있는데, 넉백을 당하면 뒤로 물러나서 캐논을 아래로 한발 쏜다. 연구원 좀비와 함께 '''유일하게 카운터 공격이 있다'''. 참고로 특수기 사용시 쿨타임이 점점 짧아진다.
출시 직후 높은 피통과 높은 사거리, 사방으로 빠르게 움직이는 공격 모션 덕분에 덩치가 매우 큼에도 생존력이 높다는 점과 특수기의 적 기지 딜링 능력이 높은 평가를 받아 단숨에 '''필수 유닛'''으로 등극했다. AP가 999나 듬에도 이른 시간에 꺼내서 특수기로 속전속결을 보는 전략이 흥하고 있다. 일단 '''라인이 어떻건 상관없이 스테이지 전체에 딜링을 넣는데다가'''[18] 모덴의 특수기마냥 기지 체력을 찔끔찔끔 깎는 게 아니라 기지 근처가 텅 비어있으면 문자 그대로 체력을 쭉쭉 깎아버리는 데다가 주요 전선뒤에서 지원을 오는 적 물몸 유닛들까지 겸사겸사 싹 쓸어버리기 때문에 전선이 어떻든 상관 없이 '어?' 하는 순간에 전세가 역전되어버리는 일이 많다. 게다가 '''일반기'''가 상쇄기라는 소소한 사기 요소까지...[19]
분노한 알렌으로도 개판이 되어있던 MSD의 밸런스는 이 녀석이 나온 이후 아예 '''사라졌다.''' 막말로 이 놈 먼저 뽑아서 특수기를 빨리 쓰는 쪽이 이기고, 장기전으로 흘러갈 경우 상대방이 뽑은 크라켄을 먼저 없애는 쪽이 이긴다고 봐도 될 정도. 그래서 알렌과 빅셰이와 함께 미친듯이 까이는 유닛이며 모덴군에 대한 이미지를 나락으로 떨어뜨린 주범이다. 많은 유저들이 이녀석의 너프보다는 대전에서는 사용할수 없도록 만들어주기를 바라는 실태다. 이벤트유닛이라는 점때문에 분노한 알렌과 더불어 금지시켜서 대전에서 영원히 사라지길 바라고 있다.
협력모드에서는 S랭크를 따기 쉽게 해주는 효자 유닛으로 활약하며, 특히 같이 플레이하는 유저도 크라켄을 가지고 있다면 헬모드에서도 특수기 중복 시전으로 ''' CPU 유닛들을 전부 싹 쓸어버리면서 기지 바로 앞까지 고속도로를 개통시키는 것'''도 가능하다. 3스테이지 같은 짧은 맵에서는 쏟아져나오는 스톤 터틀과 메탈 리어를 폭격으로 걸레짝으로 만들어버리면서 분노한 알렌 같은 유닛으로 마무리지으면 헬 모드도 순식간에 클리어가 가능하다. 단 대마왕과 비교한다면 맵이 길수록 실용성은 많이 떨어지는 편. 설상가상으로 1.44버전부터는 이벤트 보정까지 사라졌다.
약점이라면 자신이 몰릴때는 무방비 상태가 되거나, 생산 속도가 이 게임 내에서 가장 길다는 점('''120초''')[20] 과 펄스 트럭과 샌드 마린의 특수기에 매우 취약하다는 것[21]
10.2. [image] 대마왕
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'''AP 소모량 공동 1위'''
'''현 메탈슬러그 디펜스 dps 1위'''
협력 모드에서 10000점을 획득하면 상점에 해금된다. 가격은 10000포인트.
메탈슬러그 PS판에 숨겨진 캐릭터로 있던 대마왕의 총을 사용하는 정규군 4인방이며, 이름은 모두 똑같고 성능은 거의 비슷하다. 조금 다른 점이라면 특수기 사용시 마르코와 에리가 다른 둘보다 조금 더 멀리 가며, 타마와 피오는 공속이 더 빠르다.
일반기는 메탈슬러그의 캐논을 1발 발사하며 한 발 데미지가 매우 높다.[22] 특수기는 앞으로 전진하면서 캐논을 '''문자 그대로 난사한다.''' 다 맞을 시 루츠 마즈나 솔 데 로카같은 저체력 보스는 즉사하며 기간트 형제도 체력이 걸레짝이 되고 겨우 살아남는 정도. 슈퍼아머 보스라면 체력에 관계없이 그냥 죽는다고 보면 된다.
딜링 능력만 놓고 보면 이 게임 내 최강급이지만 문제는 '''AP 300대 유닛만도 못한 최악의 물렁살.''' 방어력은 900대 보스급이라 다른 중반 유닛보다는 잘 버티지만 넉백 저항이 너무 약해 각종 넉백기에 팔랑개비마냥 날라다닌다. 그마저도 고화력 기술에 맞으면 체력이 거의 바닥나서 캐논 몇 발 쏘고 뻗는 경우도 많아 대마왕을 쓸 때는 특수기를 사용하기 전까지 살아있을 수 있게 만드는 환경 조성이 중요하다.
단 협력 전투에서는 어택피버와 동반할 경우 답이 없는 파괴병기가 된다. 1.43버전에서 특수기 쿨타임이 짧아져서 실용성이 더 높아졌다. 크라켄이 폭격으로 교착지점을 지나가는 절묘한 타이밍에 캐논 난사를 써 주면 잡몹은 증발하고 적 보스급은 신나게 넉백당하는데 넉백당한 보스를 크라켄이 또 폭격하면서 무지막지한 대미지를 입힐 수 있다. 협력전투에서는 필수유닛으로 활약하고 있으며, 대전에서는 여러 탱커들을 동반할 경우 쿨타임이 되는대로 핸드캐넌을 난사시키면서 기지를 바로 부술 수 있다.
10.3. 협력 포인트 보상 유닛 (ver. 1.42~)
10.3.1. [image] 월터 라이언
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메탈슬러그 어드밴스의 주인공 캐릭터. 기갑판정. 1.42 버전의 협력 대전 미션의 지역 1 퀘스트 클리어시 보상으로 지급된다. 공격은 드롭 샷을 사용한다. 특수기는 드롭샷을 3발연사.
여담으로 불 공격에 받아도 불에 타죽지 않는다.
드롭 샷의 데미지 자체는 좋은 편이나 공 튀기는 속도가 매우 느린 편이라 DPS는 별 볼 일이 없다.
10.3.2. [image] 타이라 엘슨
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월터와 같이 어드밴스의 주인공 캐릭터. 1.42버젼의 협동 대전 지역 2 퀘스트 완료시 보상으로 지급된다. 공격은 슈퍼 그레네이드를 사용하고 특수기는 나디아에 탄 워킹머신과 같이 화염병을 사용하는데 더 멀리가며 햐쿠타로나 박격포병 우탄 같은 초반 유닛들에게 좋다. 단 보병판정이라서 슬러그 어택에 약하다.여담으로 협력보상 유닛들중 특수기가 다 연발인데 이유닛만 다른 특수기를 쓴다.
월터와 마찬가지로 불에 타죽지 않는다.
슈퍼 그레네이드가 화력도 좋고 사거리도 준수해서 보호만 잘 받으면 꽤 많은 수를 쌓을 수 있다.
10.3.3. [image] 김렛
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네오지오 포켓용 메탈슬러그 세컨드 미션의 주인공 캐릭터. 마즈피플 포켓을 이어 참전한 세컨드 미션 유닛이다. 기존 세컨드 미션의 도트는 크기가 작은 등을 고려하여 그 작은 도트를 그대로 쓴 마즈피플 포켓과는 다르게 타마의 스프라이트를 베이스로 새로 제작되었다. 1.42 버전 협동 대전의 지역 3 퀘스트 클리어시 보상으로 지급된다. 공격으로는 세컨드 미션의 고유무기인 그레네이드건을 사용한다. 특수기는 그레네이드건을 3발 연사하며 그 야가미 이오리의 시화보다도 화력이 좋다.
화력이 네 명의 협동전 보상 유닛 중 가장 좋고 공격속도도 빠르다보니 초반에 견제용으로 쓸만하다.
10.3.4. [image] 레드 아이
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김렛과 같이 세컨드 미션의 주인공 캐릭터. 역시 기존 세컨드 미션의 도트는 크기가 작은 등을 고려하여 피오의 스프라이트를 베이스로 새로 제작되었다. 1.42 버전 협동 미션의 지역 4 퀘스트 클리어시 보상으로 지급된다. 무기로는 세컨드 미션 고유무기인 미사일 런쳐를 사용하며 런쳐는 고유한 모델이 존재했기에 런처 사격 도트 역시 새로 제작되었다. 여담으로 각각의 공격은 유도라 공중유닛도 판별가능하다. 단 데미지는 김렛보다는 약하고 보병판정이라는 점이 약점.
런처의 사정거리가 제법 길기 때문에 탱킹 유닛이 착실히 뽑히면 스노우볼링이 매우 용이해 지원사격 및 대공용으로 쓰기에 무난하다.
10.3.5. [image] 이멘 마하 #s-2
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게임 내에서는 아래쪽 짤린 부분이 복구되었다.
'''최초로 등장한 세트형 보스'''
메탈슬러그 어드밴스의 미션2 보스. 1.30 버전에서 CPU 전용 보스로서 처음 모습을 보였으며, 1.42 버전에서 정식 플레이어블 유닛이 되었다.
1.42 버전 협동 미션의 지역 5 퀘스트 클리어시 보상으로 지급된다.
특이하게도 두개의 전차가 하나의 유닛으로 묶여있다. 심지어 한번에 등장하는것도 아니고 원판처럼 녹색 이멘 마하가 먼저 출격하고, 그것이 파괴되면 다시 기지에서 빨간색 이멘 마하가 바로 충원되는 방식. 즉, 실질적으로 두개의 유닛을 쓸수있기 때문에 총 체력은 '''60000'''이다. 또한 CPU버전과 마찬가지로 두번째에 나오는 빨간색 이멘마하의 이동속도는 거의 광부와 맞먹을정도로 빠르다. 단 빨간색 이멘 마하는 사정거리가 초록색보다 짧아서 특수기 쓰기 더 까다롭다. 각각의 전차는 파괴당했을시 별개의 유닛처럼 상대에게 AP를 준다.
특수기인 3연발 대포는 공격력이 엄청나다. 분노 알렌 특수기의 절반 정도의 대미지가 나올 정도이며, 특수기를 잘 활용하면 분노 알렌을 비롯한 대다수의 보스 유닛과의 1:1 대결에서 승리할 수 있을 정도.
특히 카운터라는 솔데로카가 아무리 넉백 잘 시키는 공격을 해대도 압도적인 빨간 이멘 마하의 스피드 때문에 지상유닛을 안 보내면 저 몸체공격에 깔려서 순식간에 두동강 난다...
한마디로 '''딜을 얻고 넉백 저항력을 포기한 유닛.''' 딜 하나는 정말 대단하기 때문에 보스 유닛이 1~2기정도 나오는 시점에 뽑아놓으면 꽤 잘 싸워준다.
이멘마하의 저 압도적인 딜 때문에 이멘마하를 못 얻은사람은 대처를 하기 힘든지라 정말 암걸린다.그나마 빅존,솔데로카 조합으로엿을 먹일수 있는것이 희망이다.
1.44.0 버전에서 미래 모덴군 시리즈의 이벤트 보정이 사라진 가운데 이 유닛은 앞의 정규군 병사 4종과 함께 이벤트 보정이 아직 있어서 협동 미션 6에서 페이크 루츠 마즈를 상대하는 데 애용되고 있다.
참고로 CPU버전과 비교하면 하향된 점이 상당히 많은데, 우선 맞추는 족족 적 유닛을 넉백시키던 대포의 넉백력이 대폭 약해졌으며, 근접 공격의 히트수도 줄어들었다. 결정적으로 넉백 저항력이 심각할 정도로 낮아져서 맞는 족족 뒤로 밀려난다. 비하인드 월드3의 8-4 스테이지에서 CPU버전과 1:1로 싸우면 같은 대포를 한발씩 주고받아도 플레이어쪽 이멘 마하만 계속 밀려나다가 터진다. 특수기를 쓰지않고 그냥 내버려두면 기지까지 쭉쭉 밀려나서 아군 이멘 마하보다 아군 기지가 더 먼저 폭발하는 진풍경을 볼 수 있다.
한글판에서는 '''Emain Macha'''를 영어식으로 읽은 '''이메인 마차'''로 표기되어있다. 딱히 오역이라고 보긴 힘들지만 모티브가 된 이름을 볼때 조금 아쉬운 번역.
10.4. 아마데우스 군 + 모덴군 본거지 추가 (ver. 1.43~)
10.4.1. [image] 좀비 나디아
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ap가 좀비 타마와 같은데,체력은 반토막이 나버렸다. 그래도 쿨타임은 클론 피오와 동일해서 혈사포를 쓸 수 있고, 마찬가지로 두번째 쿨타임이 다른 좀비들과 비교하면 빠르다. 짧은맵에서도 무난하게 혈사포를 쓸 수 있을 정도. 데미지는 클론 피오와 동일.
10.4.2. [image] 좀비 트레버
좀비 시리즈 중 AP가 가장 높다. 체력은 좀비 타마와 똑같지만 이동 속도와 특수기 쿨타임은 더 느려졌다. 대신에 혈사포 공격력이 다른 좀비들에 비해 매우 강력하다.
10.4.3. [image] 달마뉴
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게임상에서는 2번과 합쳐져 있다.
'''설치형 보스'''
'''체력 공동 1위'''
설치에 필요한 곡괭이질은 네 번으로 펄스트럭과 똑같다.
원작과는 달리 제1구역과 제2구역만이 합친 형태로 나온다. 세로로 매우 높아서 방어탑으로 설치하기 적당하지만 터치 우선순위가 매우 낮다 보니, 전방에 설치를 하려고 하면 자주 캔슬되면서 상대에게 막대한 ap를 퍼줌과 동시에 느린 쿨타임동안 봉인되는 게 약점. 상대 인식 거리가 길어서 일제 소사(대포 1방 발사하고 미사일 낙하 후 근접해서 대포 1방 발사. 그리고 밑의 바주카병과 소총병도 같이 지원)를 통해서 지원을 해 줄 수 있으나, 빅셰이에게는 답이 없다. 체력이 다하여 파괴될 시에는 제2구역이 먼저 붕괴하여 내려앉은 뒤 조금 있다가 제1구역도 파괴된다.
10.5. 윕 + 하이데른 추가 (ver. 1.44~)
10.5.1. [image] 정규군 트럭
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메탈슬러그 4 및 메탈슬러그 5에서 정규군 4인방을 운송하던 그 트럭이다.
여기서는 3톤 트럭이나 엘리트병 차량의 정규군판이라고 생각하면 된다. 마르코, 에리, 타마, 피오, 트레버, 나디아 그리고 이카리팀(랄프,클락,레오나) 중 랜덤하게 1명씩 나오며 생산 속도는 빠른 편이다. 허나 생산된 유닛들의 레벨이 낮은지 빨리 죽는 편이며, 트럭 자체도 종잇장이라 활용도는 낮은 편.
정규군 기본 4인방은 꽝이라고 봐야 하며 그나마 트레버와 나디아, 클락이 조금은 쓸 만한 편이다.[23]
여담이지만 나오는 유닛들은 죄다 장교나 부사관급인데 설명은 병사로 적어놨다.[24]
[1] 한 때 무소속이라고 잘못나왔다.[2] 레벨 기간트는 얻을 수 없다.[3] 같은 6만의 체력을 보유한 샌드마린, 빅셰이, 카브라칸, 크라켄, 스톤터틀,레벨 기간트보다 집중포화를 받을 경우 이들보다 더 잘 터진다.[4] 이동속도가 빠르고 특수공격의 횟수가 많아 냉장고 털이용으로 쓸만했다.[5] 출격모드에선 몇몇스테이지 상대기지를 '''한방'''에 박살낸다.[6] 빅 셰이, 크라켄과 함께 유저들 사이에서 '''금지 유닛으로 만들 것을''' 요구할 정도로 원성이 높은 유닛이다. 세 유닛 모두 패치로 너프시키기 힘든 타입이기 때문에 아예 금지를 먹여버리자는 것. 그리고 모덴군에 대한 이미지를 나락으로 떨어뜨린 주범.[7] 하지만 버그인지 더 키시 II와 몽키 나디아는 인식하지 못한다.[8] 사실 모든 알렌류(알렌, 사이알렌, 분노알렌, 알렌 Jr)의 공통적인 버그이다.[9] 메탈슬러그 5 개발 중에 무산된 설정을 말한다.[10] 이때 위성이 추락에 대한 공격판정은 적용되지 않은다.[11] 한 때 무소속이라고 잘못나왔다.[12] 다만 체공 고도가 낮은건지 슬러그 어택을 피하지 못한다.[13] 다만 지상만 유도된다.이게 무슨말이냐면 지상하고 공중이 있으면 지상유닛만 유도되고 공중은 유도가 안된다.[14] 단 1.39~1.40 버전에서 전장의 멜티 크리스마스이벤트의 마지막스테이지를 클리어한 사람들만 협력전투 상점에 해금된다. 클리어한적이 없다면 현재는 획득이 불가능한 상태[15] 키시의 특수기에 아예 안 맞는건 아니지만 카브라칸의 특수기가 데미지가 더 높아서...[16] 차라리 이게 다행일지도 모른다. 만약 크라켄의 특수기가 관통이었다면 완전히 개판이 된 MSD의 밸런스가 더 개판이 되었을 것이며, 협력모드의 모덴군 본거지에서 시작하자마자 나오는 CPU의 크라켄이 특수기를 쓸 때 공중 유닛이나 크기가 큰 유닛 등으로 기지를 보호하면 헬 모드를 클리어하는 데 도움이 되는데 관통이면 이 방법이 소용없어져서 깨기가 엄청나게 힘들어질 것이다.[17] 근거리 및 원거리 공격 시 기체가 상승하는데 이 때 용암탄을 사용하면 화면 끝에 꽁무니만을 내놓고 폭격을 가한다. 이런 방식으로 고도를 높이고 용암탄 폭격을 사용하면 크라켄 자체는 최고 고도 높이에 있는 적 공중 유닛도 공격이 가능한 데 반해 적들은 이렇게 높이 있는 크라켄을 공격할 수단이 샌드 마린이나 펄스 트럭을 제외하면 거의 없어 대놓고 맞아야 한다.[18] 협력모드에서 이벤트 보정때문에 CPU가 꺼내는 루트마츠를 특수기 한방으로 순살시킬 정도의 공격력으로 폭격한다.[19] 정확히는 상쇄기라기 보다는 일반기 하나하나가 '''보병 판정 유닛 취급을 받아''' 상대의 공격을 흡수하는 것이 밝혀졌다. * 단일 공격일 경우는 그대로 흡수하지만 관통 공격은 그대로 지나가 버리며 터지면서 주위의 적에게 데미지를 준다. 보병 판정이기때문에 10기이상 부딪히면 슬러그 어택도 막을 수 있다.[20] 한판했을때 2번밖에 뽑지 못한다. 이는 대마왕도 동일.[21] 몸체가 길고 공중에 위치해있기 때문에 때문에 특수기를 쓰면서 지나가는 도중에 타이밍 맞춰 특수기를 써주면 전탄 명중시킬수 있다. 특히 펄스트럭의 경우 공격시 유닛 위쪽수직방향으로 공격판정이 있기 때문에 2~3대로 넉백시키는게 가능하다. 이것 때문에 크라켄이 6만이라는 체력이 무색하게도 쉽게 격추가 되어버려서 펄스트럭이 많이 모여져 있는게 확인 될 경우 특수기를 간접적으로 봉인하게 된다.[22] 분노한 알렌 수류탄 데미지의 8할 가까이 된다![23] 레오나와 랄프는 체력이 낮아서 돌진 능력이 떨어진다.[24] 진짜 병사라고 할 수 있는 계급을 가진 유닛은 나디아 뿐이다. 그외 마르코, 타마, 랄프, 클락은 장교급이고 피오, 에리, 트레버는 부사관급이다. 레오나는 불명.