바이올렛(클로저스)/스킬
1. 개요
팀워크 버프는 추가 아이템 발견 증가.
2. 기본 공격
바이올렛은 기본 공격을 주 공격수단으로 하는 캐릭터인 만큼 기본 공격 연계가 길고 대미지도 더 높은 편이며 패시브 기본공격수련을 통해 강화할 수 있다. 또 익시드 버프를 통해 강화된 기본공격을 사용할 수 있으며 익시드 계열 스킬을 획득할수록 계수가 상승하고, 부가효과 및 강화 특수 공격이 추가된다. 특히 강화 특수 공격은 커맨드 입력을 이용해야하고 익시드와 세미익시드, 기본 공격 연계 완료 등으로 충전해 사용할 수 있기 때문에 익시드 버프에 대한 이해도와 조작 숙련도가 요구된다. 참고로 아래의 설명은 모든 스킬큐브 개방을 기준으로 한다. 그리고 여담이지만 대부분의 모션이 갓이터 시리즈의 블레이드계열 모션, 데빌 메이 크라이의 네로와 단테의 일부 모션과 거의 동일한 모습을 보인다.
※ 아래의 기본 공격 연계를 완료하면 100%, 대시 공격은 80% 확률로 세미익시드 버프가 발동한다.
- 기본 공격: 좌횡베기 → 우상단베기 → 좌올려베기 → 우내려베기
- 대시 공격: 몸통박치기 → 뒷발차기 → 뒤돌아 내려베기
- 공중 기본 공격: 검을 역수로 내려찍는 낙하 공격 → 기본 공격 연계
- 공중 대시 공격: 좌횡베기 → 우횡베기 → 뒤돌아 내려베기
- 강화 기본 공격: 좌올려베기 → 우내려베기 → 회전올려베기X2 → 회전내려베기X2 → 검을 수평으로 찌르는 돌진공격
- 강화 공중 공격: 좌회전베기 → 좌횡베기 → 회전올려치기X2 → 90도 몸을 감고 180도로 풀면서 좌수로 낙하 내려찍기
- 지상 연계 도중 점프를 하면 공중 연계로 이어나갈 수 있다. 돌진공격이 필요하지 않을 때 유용.
이 경우 지상 7타를 6타(지상1타 공중5타)로 줄일 수 있고 반대로 최대 11타까지 늘릴 수도 있다.
- 지상 연계 도중 점프를 하면 공중 연계로 이어나갈 수 있다. 돌진공격이 필요하지 않을 때 유용.
- 어퍼컷(지상 위방향키(↑) + 공격키): 몸을 낮춘 상태로 한바퀴 회전과 동시에 일어나며 좌수로 올려치기
- 리버스 어퍼컷(공중 아래방향키(↓) + 공격키): 익시드 강화 공중 공격의 낙하 내려찍기와 동일
- 강화 대시 공격(익시드 : 아츠 습득 후 방향키(위 방향키 제외) + 공격키[1] ): 몸을 낮추고 검을 왼쪽으로 잡아든 뒤 순간적으로 돌진하며 횡베기
- 커맨드 입력 후 짧은 텀을 두고 바로 다른 스킬로 캔슬하면 제자리에서 공격할 수 있다.
- 강화 대시 점프 공격(익시드 : 아츠 점프 +[2] 공격키): 공중에서 한바퀴 공중제비를 돌며 낙하 내려베기
- 점프(체공) → 대시로 순서를 바꾸어 입력하면 강화이동 상태일 때도 제자리에서 발동한다.
또 이것을 응용하면 강화 공중 공격의 막타 발동 시 다른 스킬로 캔슬 → 대시 점프 공격 발동도 가능하다. - 입력을 아주 빠르게 하면 낮은 체공 상태로 발동하는데 점프 모션을 캔슬할 수 있어 DPS를 높일 수 있다. 일명 낮대평
- 점프(체공) → 대시로 순서를 바꾸어 입력하면 강화이동 상태일 때도 제자리에서 발동한다.
- 초광권/광권: 익시드 : 스트라이크 습득 후 어퍼컷, 리버스 어퍼컷이 초광권(익시드)/광권(세미익시드)으로 강화된다.
- 분신 공격: 익시드 : 얼터에고의 어드밴스/익스퍼트/마스터 큐브를 개방하면 각각 아츠 강화공격/스트라이크 강화공격/강화 기본공격 사용시 분신이 나와 강화공격의 50%, 기본공격의 100%의 대미지를 주는 추가 공격을 한다.
3. 공용스킬
4. 훈련병
4.1. 아가씨의 기품
지상에서 에어리얼 효과를 받는 패시브로 이로인해 지상 플레이의 이점을 가져올 수 있다. 비슷한 패시브를 가진 캐릭터로는 티나, 루나가 있다. 다만 저 둘과는 달리 지상에서 에어리얼 '판정'은 뜨지 않으며 능력치만 적용된다. 이 때문에 테크닉 점수에서 손해를 많이 보게 된다. 그리고 추가 버프효과가 전무하기 때문에 성능면에서는 가장 좋지 않은 평을 받고 있다. 이마저도 바이올렛 출시 초기에는 수치가 100%가 아니었다. 사실상 점프하는 수고를 줄여줄 뿐 대미지 기여도는 거의 0에 수렴하는 클로저스 최악의 패시브.
4.2. 익시드 : 차지
전방에 검을 크게 휘둘러 충격파를 일으키는 스킬. X축 범위가 꽤 넓으며, Y축 범위는 거의 일반맵 전부를 커버하는 수준에다가 Z축 범위도 넓어서 공중사용 시에도 불편함이 없다. 정식요원 패시브 스킬인 익시드 : 스트라이크의 어드밴스 큐브를 열면 확정 백어택 + 확정 치명타 효과를 받을 수 있다.
일반 액티브 스킬과는 달리 스킬 포인트가 4 든다. 스킬 큐브의 개방 레벨은 2/4/6. 대신 마스터 레벨이 10이기 때문에 전체 스포 소모는 일반 스킬과 같다. 그리고 다른 익시드 계열 스킬과 기본 공격 수련 패시브의 레벨에 따라 계수가 추가로 증가하며, 이 증가량은 익시드 차지 자신의 레벨을 올렸을 때와 동일하다. 즉 스킬의 자체 마스터 레벨은 10이지만 타 스킬의 레벨에 따라 실제로는 그 이상의 레벨이 될 수 있다. 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는 것도 특징. 이는 다른 익시드 계열스킬도 마찬가지다.
참고로 2019년 9월 만렙인 88레벨 기준 익시드 계열+기공수 패시브 레벨 총합은 53이며 스킬 레벨 증가 아이템과 튜닝을 포함한 최대 레벨은 65다.
마스터 큐브 효과로 위상력 회복이 달려있으나 후술할 익시드 아츠와 후의 선등을 이용 쿨타임 초기화를 자주 할 수 있다는 점 때문인지, 위상력 회복량이 7%에 불과하다.
참고로 익시드 쿨타임 감소 기능은 스킬을 시전하는 즉시 적용된다. 즉 익시드 쿨타임 감소가 목적이라면, 차지를 시전하자마자 다른 스킬로 캔슬하는 것이 좋다. 그러나 MP와 위상력 회복 기능은 충격파가 터져야 발동되기 때문에 회복 기능까지 보고 사용한다면 충격파를 터뜨려야 한다.
기술명은 데빌 메이 크라이 네로의 기술인 익시드 차지의 패러디이며 네로의 기본 공격 모션과도 닮았다. 정확히 말하면 네로의 익시드 차지는 단순히 '지-잉'하는 충전기술이지만 공격 모션 도중에 충전 모션을 스킵하고 충전할 수 있는 익스 액트/맥스 액트를 따온 기술이다.
4.3. 동백 떨구기
횡으로 두 번 베는 스킬이며 어드밴스 큐브 개방 시 올려베기가 추가된다. 연계 검격 후 추가타 입력 UI가 나오지 않지만 추가타를 입력해야만 올려베기가 발동한다. 추가타 입력 시간 안에 다른 스킬을 사용할 수 있기 때문에 스킬연계가 쉽다. 올려베기의 이펙트가 검으로 그은 후 퍼져나가는 형식인데 이에 맞춰서 판정 역시 퍼져나간다. 실제 범위는 상당히 넓은 편.
계수는 마스터 시 물리/마법 각각 1350%로 합 2700%, 여기에 익스퍼트 큐브의 막타 대미지 증가가 적용되면 총합계수는 4230%가 된다. 익스퍼트 큐브 효과까지 받아야 겨우 다른 일반기와 비슷한 대미지가 나오지만, 효과 발동 조건인 마법피해 스킬 3개 중 2개가 주력기이다 보니 효과를 받기가 그리 힘들진 않다.
가장 중요한 용도는 바로 마스터 큐브의 익시드 쿨타임 2초 감소. 익시드 : 차지가 마스터 큐브 해금 시 4초 감소시켜주지만 이 쪽은 딜레이가 은근히 길고, 무엇보다도 익시드 차지 자체는 쿨타임 감소 스텟의 영향을 받지 않는다. 대신 동백은 쿨타임 감소의 영향을 받기 때문에 쿨감이 어느 정도 셋팅되어 있다면 사실상 시간당 익시드 쿨감량은 차지보다 동백이 더 높아진다. 하지만 익시드 : 차지는 자신의 쿨타임을 초기화할 수 있는 수단이 별도로 마련되어 있는데다 추가 유틸효과도 풍부하고 익시드 성장 계수 영향을 받으면 계수도 역전되기에 동백이 더 좋다고 할 수는 없다.
정식 대원 승급 후에는 낮은 공격력과 긴 스킬모션으로 인해 DPS가 낮아 거의 사용하지 않는다. 물론 동백 떨구기까지 있다면 익시드 쿨타임 감소량이 더 늘어나지만, 61레벨을 찍어 익시드: 스트라이크의 마스터 큐브를 열면 세미 익시드를 원할 때마다 사용할 수 있으므로 동백의 효율은 더 미묘해진다. 또한 정식기가 워낙 강력하고 정식기가 쿨일 때도 수습기의 강력한 딜과 지속성으로 커버가 가능하기 때문에 동백을 사용한다는 것은 그 자체로 큰 딜로스를 유발한다. 동백까지 동원해 초광권에만 의존하는 플레이보다는 동백을 버리고 스킬들이 쿨일 때 차지를 쓰는 정도로만 익시드 쿨타임을 관리해주면서 정식기를 통한 딜과 세미 익시드를 활용하는 게 훨씬 좋다.
4.4. 버스트 블레이드
평범한 몰이 + 추가타 형식의 스킬, 다만 정작 몰이기로 쓰기에는 성능이 애매하다. X축 범위는 긴데 Y축 범위는 이펙트대로 좁은 편이다. 참고로 찌를 땐 잡기 판정이 아니며 당겨올 때 잡기 판정이 들어간다. 하지만 찌르기 후 끌어오는 모션까지의 시간은 꽤나 짧기 때문에 머리만 잘 굴리면 아레나에서 선타를 가볍게 잡을 수 있다.
하이드를 불러내는 스킬 중 쿨다운이 가장 짧아 정식 대원 스킬인 리인포스 블로의 '하이드 소환 스킬 시전 후 시전 시 피해량 증가' 효과와 연계하기 좋다. 하지만 버스트 블레이드 자체가 그리 좋은 스킬이 아니고, 리인포스 블로와 부탁해요 하이드!의 쿨타임 차이가 얼마나지 않기 때문에 부탁해요 하이드!를 배운 뒤부터는 버스트 블레이드로 증댐효과를 노릴 필요가 없어진다.
또 대전이 아니라면 잡기가 거의 필요하지 않고 일부 잡기가 통하는 보스라면 스팅어 잡기만으로도 충분하기 때문에 정식 대원 승급 후에는 거의 사용하지 않는다.
4.5. 익시드
바이올렛은 익시드로 시작해 익시드로 끝난다 해도 과언이 아니다. 따라서 익시드/세미 익시드를 얼마나 자주 사용하느냐 따라 바이올렛의 성능이 달라진다. 이름에 익시드가 들어가지만 익시드 '''계열''' 스킬 취급을 받지 않는다. 따라서 이 스킬의 레벨을 올려도 익시드계열 스킬과 강화 공격의 계수에는 영향이 없다.
10레벨 기준 물리/마법 방어력 관통 24% 패시브를 얻고, 스킬 사용 시 14.5초 동안 이속 20% 증가 버프가 걸리고 평타가 강화된다. 익시드 계열 스킬을 획득할 때마다 버프에 추가효과가 더해지며 최종적으로는 지속시간 20초, 이동속도 20%, 백어택 시 피해량 증가 15.37% 물리/마법 치명타 피해량 24%, 물리/마법 피해량 증가 26.20%.
문제는 현자타임인데 10레벨을 찍어도 지속시간은 20초지만 쿨은 자그마치 60초다. 일부 스킬에 익시드 쿨타임 감소 기능이 붙어 있는 대신 쿨타임 감소 스탯의 영향을 받지 못한다. 따라서 익시드 쿨타임 감소가 붙은 스킬들을 지속적으로 돌려 쿨타임을 줄이고, 세미 익시드가 붙은 스킬들을 써주면서 최대한 익시드가 꺼진 시간을 줄이는 것이 바이올렛의 기본적인 운용법이 된다.
참고로 익시드 버프는 세미 익시드에 우선 적용되기 때문에 익시드 버프 상태일 때는 세미 익시드 발동 스킬을 사용해도 강화공격만 충전 될 뿐 세미익시드 버프를 따로 얻지는 못한다. 때문에 익시드 버프가 종료되기 직전에 세미 익시드 발동 스킬을 사용하면 익시드 버프 종료와 동시에 강화공격도 사용하지 못하고 세미 익시드 버프도 얻지 못한다. 즉 쿨만 낭비하게 되는 것. 버프 지속시간이 20초로 미묘하게 짧아 공격 도중 익시드 버프가 꺼지면 꽤나 귀찮고 불편해진다. 따라서 익시드 버프가 얼마남지 않았을 경우에는 다른 스킬로 시간을 버는 등 조절이 필요하다.
익시드 상태에서 강화되는 평타가 꽤나 강력하여 수습대원 동안 주력딜링기가 되며 특히 익시드 아츠의 마스터 큐브 효과[3] 와 조합하여 공중 평 5타>스킬>대점평[4] 까지 가능하다. 또한, 지상에서 평타를 칠때 도중에 점프를 누르면 그대로 점프해서 평타를 이어갈 수 있다.[5]
정식대원 승급 후 모든 마스터 큐브를 개방한 이후에는 강화 공격와 세미 익시드 스킬 위주로 플레이스타일이 바뀌게 되어, 수습 대원까지 주력기였던 익시드 평타는 거의 사용하지 않게 된다. 익시드 평타는 특수대원 업데이트 후 한 번 더 상향받았지만 실성능은 그렇게 만족스럽지 못하다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.
특수대원으로 승급하면 강화 기본공격에 확정 백어택+체이스효과가 붙고, 분신이 나와서 추가로 동일한 대미지를 주게되어 총 대미지가 스킬공격이나 강화 특수공격까지도 넘볼 수준으로 좋아진다. 물론 평타콤보 완료까지 걸리는 시간이 있어 총 대미지에 비해 DPS는 조금 떨어지기 때문에 익시드 평타가 스킬공격을 대체할 수는 없지만 평타콤보 중에는 슈퍼아머와 댐감효과가 붙어있어서 상황에 따라선 더 유용하기도 하고 기본적으로는 세미 익시드 스킬이 모두 쿨일 때 강화공격 충전용으로 사용하기에 적합해졌다.
전체적으로 익시드라는 컨셉은 데빌 메이 크라이의 네로 에게서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
4.5.1. 익시드 - 네오 익시드
대정화작전의 정화된 죄수 세트 착용 시 각성.
익시드의 쿨타임을 8초나 줄여주는 효과를 가졌으며 스킬 사용 시 주변에 투기 발산 대미지를 준다. 발동 이펙트는 결전기 초월의 이펙트에 보라색 구형 이펙트가 덧씌워진 모습이며 이름도 투기 발산으로 서로 같다. 기존 익시드의 충격파가 초근접하지 않으면 맞지 않았던 것이 결전기 초월보다 범위가 넓어진다. 부탁해요 하이드! 사용 시 하이드 호출 지점까지가 투기 발산의 반경 범위가 되므로 확인하기 쉽다. 또 기존의 익시드와 달리 네오익시드는 새로운 1레벨의 '''익시드 계열 스킬''' 취급을 받기 때문에[6] 패시브 기본 공격 수련과 익시드 계열 스킬 레벨이 높아질 때마다 계수가 높아진다.
익시드 계열 간 레벨 보정 덕분에 V스킬 치고는 상당히 높은 계수로 사용이 가능하다. 하지만 장미 꺾기(저스트)보다 표기 계수가 비슷하더라도 투기 발산의 경우에는 조건부 보정이 하나도 없어서 실대미지를 장꺾 저스트에 비교하는 것은 실례다. 쿨타임도 길기 때문에 사실상 충격파 대미지를 크게 기대하면서 쓰는 것은 아니고, 익시드의 쿨타임을 대폭 줄여주는 옵션에 집중하게 된다.
4.6. 결전기 노블레스 스톰
칼을 땅에 찍어 자신을 중심으로 충격파를 일으킨다. X축 범위는 매우 넓지만 Y축 범위는 조금 좁은데, 가로 범위에 비하면 일반적인 범위스킬이나 결전기와 비슷한 수준이다. 범위가 상당히 넓기에 노블레스 스톰 한 번에 맵 하나를 정리할 수 있다. 지상에서 사용하면 공중에 뛰어오른 뒤 내려찍고 공중에서 사용 시 약간의 딜레이 후 내려찍는다. 대미지 감소 효과는 체공 시에만 받는다.
어드밴스 큐브 효과로 세미 익시드가 발동되는데, 충격파가 발생한 후에 세미 익시드가 발동도기 때문에 스킬 사용 후 너무 빨리 캔슬을 하면 세미 익시드 효과가 적용되지 않으니 주의가 필요하다.
하지만 체이스/백어택 확정이 없기 때문에 초월-노블레스 스톰의 연계는 계수는 높지만 실질적인 딜량은 많이 낮다. 광범위 단타기라는 메리트는 확실하지만 결전기 2개를 연계한 것치곤 아쉬운 수준. 심지어 스킬 사용 시 선딜이 약간 있는 편이라 수동으로 백어택을 받기도 힘든 편이다. 이런 점들 때문에 후반부로 가면 갈수록 노블레스 스톰의 자체적인 데미지 기여는 그다지 기대하지 않게 되고 테스크포스 패시브로 추가되는 계수 데미지와 큐브효과로 인해 발동되는 세미 익시드를 바라보고 스킬포인트를 한 개 정도만 투자하는 유저가 대부분.
5. 수습대원
5.1. 익시드 : 아츠
익시드 : 아츠 스킬 자체는 공격기가 아닌 이동기이다. 좌우 뿐만 아니라 위 아래로도 이동이 가능하다. 스킬 레벨을 올려도 이동거리가 증가하거나 하지는 않지만, 다른 익시드 계열 스킬에 영향을 주기 때문에 반드시 마스터해야 하며 스킬 습득 시 익시드 버프가 강화된다.
이 스킬의 핵심 능력은 이동보다는 스킬 큐브로 추가되는 강화 대시 공격/강화 대시 점프 공격이다. 익시드 : 스트라이크 마스터 큐브를 열면 이 공격들의 범위가 대폭 증가하고 피해량도 50% 증가해 바이올렛의 주 딜링기로 자리잡게 된다.
익스퍼트 큐브의 효과가 익시드 유지에 도움이 된다. 2번 사용 시 익시드 : 차지의 쿨타임이 초기화 되기 때문에 아츠를 미리 1회 사용한 뒤 차지->아츠->차지의 순으로 연계하면 익시드 : 차지의 쿨을 빠르게 돌릴 수 있다.
그밖에도 이 스킬 자체가 관통기능이 있는 이동기인 만큼 뒤를 잡을 때도 유용하다. 바이올렛의 스킬들은 대부분 백어택이 확정이지만 아닌 것들도 있는데 이 스킬과 아래의 스팅어를 사용하면 대부분 상황에서 뒤를 쉽게 잡을 수 있다.
여담으로 스킬큐브 명칭인 '오의, 비오의'는 단순히 필살기를 뜻하는 의미 외에 다른 스킬과의 연계, 강화 등이 된다는 점에서 테일즈 오브 시리즈의 오의,비오의에서 모티브를 따온 듯 하다. 그밖에 다른 스킬에서도 테일즈 오브 시리즈의 기술이름을 많이 차용한 모습이 보인다. 익스퍼트 큐브 이름인 순보는 여러 게임이나 매체에 등장하는 그 순보(瞬歩)를 뜻하는 듯하다. (참고: 리그 오브 레전드, 던전 앤 파이터, 블리치, 이스 시리즈, 아소카(그라나도 에스파다), 마비노기, #, #)
5.2. 스팅어
손을 앞으로 뻗은 상태로 상당한 거리를 돌진한다. 공격 범위는 손 끝보다 좀 더 앞이라 조금 부족한 것 같아도 적이 잡힌다. 칼로 찌르고 있는 시간이 엄청나게 긴 편으로 어드밴스 큐브를 개방하면 이 상태에서 추가타 입력으로 적을 공중으로 날려보낸 뒤 하이드가 추가 공격을 한다.
마스터 큐브의 알라스토르는 빠르게 돌진 하면서 전체 대미지를 한번에 입히는 돌진공격으로, 적을 관통할 수 있으며 Y축 범위가 이펙트보다 조금 더 넓다. 평타콤보를 끝까지 사용하거나 강화 대시 공격을 사용한 뒤에 역방향 돌진공격 콤보를 넣는 방식으로 이용할 수 있고 패턴 회피를 위한 이동기로도 사용할 수 있다. 하지만 알라스토르는 확정 조건부가 전혀 없고 계수도 낮아 딜링기로는 불합격. 대미지만 따지면 일반 버전이 더 높다.
다른 잡기 스킬과 마찬가지로 일반 버전의 찌르는 모션에 무적판정이 있다. 찌르기~칼 닦기 전까지가 무적판정이고 찌른 다음 칼을 닦는 듯한 모션은 무적판정이 없으니 긴급회피로 피해야 한다. 지상 사용 시에 Y축 범위가 은근히 좁아 빗나가는 경우가 종종 있다. 하지만 공중 사용 시에는 잡기판정이 후하므로[10] 스팅어 무적을 노린다면 이쪽이 더 유용하다.
기술은 데빌 메이 크라이 단테의 패러디. 이름부터 동작까지 빼다 박았다. 마스터 큐브도 그의 무기 중 하나.
5.3. 후의 선
시전 즉시 무적판정을 받으며 스킬 키 입력을 유지할 수록 무적시간이 길어지고 스킬이 끝날 때 넓은 범위에 횡베기 공격을 가한다. 설명에는 1.5초 무적이라고 되어있지만 사실 분신이 나올 동안과 횡베기 끝나는 타이밍까지 통짜 무적이라서 실제 무적시간은 그 이상이다.
어드밴스 큐브는 순간 딜링, 익스퍼트와 마스터 큐브는 회피 후 딜링에 특화되어 있다. 잡몹처리 등 순딜이 필요할 때는 키를 바로 때면 되고, 회피 및 차지 쿨타임 초기화에는 키를 꾹 눌러 사용하면 된다.[11]
다만 계수가 너무 낮아 딜링용으로 쓰는 스킬은 아니고, 저레벨 구간에서 스킬이 부족할 때 사용되는 수준.
스킬 큐브가 적용되면 범위가 수습까지의 일반기 중에서는 가장 넓고, 공중 사용 시에도 하단 판정이 꽤 넓어서 광역 몹몰이기가 부족한 바이올렛의 잡몹 청소를 책임지고 있다. 차지 초기화를 이용하면 차지->후의선->차지 콤보가 가능하기에 적은 체력을 가진 몹이 시간차/다른 위치에 젠되는 패턴 등에서 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 거기에다가 강제 기상 효과가 있어 다운된 몹을 바로 일으킬 수 있다.
특수대원 승급 후 패시브 효과로 익시드 쿨타임 감소 4초 효과가 추가된다. 후의 선을 누르는 즉시 적용되므로 특수 대원 승급 후에는 시전 후 바로 캔슬해서 쿨타임 감소 효과만 얻는 편이다.
후의 선(後の先)은 기본적으로 검도 용어이긴 하나 스킬키 입력으로 정신집중 유지 후 베기 공격을 가한다는 점에서는 CvS2 타카네 히비키에서 모티브를 얻은 것으로 추정 중.
5.3.1. 후의 선 - 백화요란 Ver.5
대정화작전의 정화자 코어 착용 시 각성.
백화요란검무를 약간 느리게 4번 벤다. # 백화요란 쿨타임 5초 감소와 확정 백어택, 슈퍼 아머 크래시 효과를 주고, 2차 각성을 하면 익시드 쿨감효과가 추가된다. 하지만 익시드 차지 쿨초기화 기능이 없어지고 무적시간 조절도 불가능하며 무엇보다 대미지가 너무 낮아서 전 캐릭터 중 최악의 각성 스킬이란 평을 받고 있다.
이후 몇 번의 피해량 증가 패치를 받아 총 대미지 만큼은 쓸만한 정도로 올라갔으나 DPS는 영 시원치 않고 바이올렛의 딜 사이클 특성상 채널링 스킬의 활용성이 매우 떨어진다는 것을 보면 아직은 쓰임새가 없다는게 중론. 무적만 원할경우 1레벨만 찍고 다른 스킬이나 패시브를 찍는 것이 더 효율적이다. 다만 하위 던전에서 잡몹 정리용[12] 이나 예전 보스 던전용[13] 으로는 꽤 쓸만한 기술로 평가 받는다.
다수의 유저들은 대미지 증가보다는 설치기로 변경되거나 버프효과 추가 등의 유틸성 증가를 원했으나 대미지만 올려주는 걸 보면 그럴 생각이 없는 듯하다.
스킬 명칭은 초구무신패참 Ver.5의 패러디.
5.4. 결전기 초월
좁은 범위에 투기 발산 대미지를 입히고 초월 버프를 얻는 결전기. 자체 대미지는 계수도 낮고 범위도 반경 2m 정도밖에 되지않아 딜을 기대하기 보다는 패시브와 버프, 후속 결전기 연계 등을 보고 사용하는 스킬이다. 초월버프가 지속되는 동안 추가 물/마 방어율 30%, 체력 회복 0.5%라는 버프가 들어간다. 따라서 안그래도 데미지 감소 스킬들이 많아서 튼튼한 바이올렛이 초월을 키는 순간 트루뎀 계열 패턴을 제외하면 거의 무적에 가까운 튼튼함을 자랑하게 된다.
더불어 지속적인 버프로 인해 바이올렛의 운영에 있어 핵심으로 자리잡은지 오래인 스킬이 되었으나, 후술할 여러가지 문제로 인해 사용하는 것이 상당히 까다로운 스킬이다(...)
먼저 스킬 사용 시 걷기나 돌진만 가능하고, 대시이동 아예 불가능하다. 정식대원 업데이트 전에는 치명타 피해량 증가효과가 버프에 포함되었었고 스킬 사용 시 세미 익시드도 발동되었지만 정식 대원 업데이트 후 현재와 같이 변경 되었다. 반쯤은 패시브화 된 스킬로 초월을 사용해 얻는 것은 익시드 쿨타임 10초 감소+강화 대시+피해량 증가 디버프+슈퍼아머(+초당 체력 회복, 방어력 증가) 정도다.
하지만 여러모로 결점이 많다는 평가를 계속 받고 있다. 아래키 사용 시 초월 대시 OFF가 가능하지만 최적의 딜링을 위해서는 여전히 초월 대시를 사용하는 것이 유리하기에 실질적인 문제 해결은 거의 없는 셈이며 초월 대시 중에는 일반 대시를 사용하지 못하기 때문에 적의 패턴을 피해야하는 상황에서 여러모로 곤란한 지점으로 자리잡게 된다. 예를 들면 아래나 윗방향으로 두 번 누를 경우 수직으로 돌진하는 게 아니라 사선으로 이동한다는 점과 세세한 이동은 오히려 걷기를 사용해야만 한다는 점이 불편함으로 꼽힌다. 거기다 지형이 언덕이나 내리막처럼 사선으로 이루어진 경우에는 초월 대시자체가 먹히지 않는 문제점도 있다.
컨트롤에 자신이 있는 유저라면 초월, 익시드 : 아츠, 긴급회피를 이용해서 정교한 이동을 하면서 익시드 : 차지를 초기화 시키고 지속적으로 세미 익시드와 익시드를 발동시켜 아츠류 강화공격을 X축 좌우를 왔다갔다 하면서 흘리지 않고 우겨넣을수 있다. 다만 이런식으로 초월을 운영하는데는 높은 컨트롤과 익시드 시스템의 깊은 이해도가 요구된다 할 수만 있다면 매우 화려한 플레이가 연출되는데다 실성능으로도 적의 뒤를 쉽게 잡거나 강화 대점평을 조금 더 빠르게 넣고 거리가 애매해져도 위치 조정을 쉽게 할 수 있게 되는 등 더 좋은 플레이가 가능해지지만 난이도 문제로 이렇게 쓰는 사람은 적은 편.[15]
여담으로 마스터 큐브의 이름인 칠흑왕의 의지 중 '칠흑왕'이란 디아블로 시리즈의 레오릭 왕을 가리킨다. 레오릭 왕은 도타 2 조합 아이템에서 한번 더 패러디 되는데, 이 왕이 가진 광기에 저항하는 설정때문에 여러 게임에서 자주 패러디되는 편. 디아블로 2와 도타 2의 관련 아이템[16] 에서도 저항력 증가와 메즈면역, 라이프 획득 등 효과가 유사한 점이 있고, 디아블로 3의 레오릭 왕의 순간이동 기술도 초월의 강화이동과 비슷하다.
6. 정식대원
6.1. 익시드 : 스트라이크
클로저스 최초로 등장한 '''패시브형 승급스킬'''이다. 스킬 창의 액티브가 아닌 패시브 란에서 찾을 수 있다. 익시드 버프를 좀 더 강화하는 추가 패시브로 광권/초광권 추가, 익시드 버프에 피해량 증가 추가, 익시드 : 차지/아츠 강화, 세미 익시드 확률 증가 등 전반적인 플레이에 영향을 주는 핵심 스킬이다.
익시드 사용 중 어퍼컷과 리버스 어퍼컷 사용시(지상 ↑+Z, 또는 공중 ↓+Z) 1회에 한해 광권을 사용할 수 있게 된다. 광권은 익스퍼트 큐브를 통해 초광권으로 강화되며 세미 익시드 중에도 광권을 1회 사용할 수 있도록 해금되는데, 이 초광권의 대미지가 결전기 못지 않은 엄청난 대미지를 자랑한다. 2018년 2월 기준 이론상 최대 계수는 물/마 각 18960%로 노블레스 스톰은 초월연계를 하더라도 이미 비교 대상이 되지 못하고, 얼터에고의 40% 추가 대미지를 생각하면 상시 20% 증댐효과를 받는 백화요란검무까지도 뛰어넘는다. 하지만 초광권은 익시드 중 1회 밖에 사용할 수 없어 사실상 초광권의 쿨타임은 익시드와 같은 30초 정도로 마구 난사할 수 있는 스킬은 아니다. 결전기급 공격력을 갖고 있으니 어떻게 보면 이렇게 긴 쿨타임은 당연한 것. 대신 광권 역시 쓸만하기 때문에[18] 세미 익시드로 광권을 충전해 사용하는 것도 상당히 좋다.
그리고 어드밴스 큐브의 효과도 꽤나 강력하다. 익시드 : 차지에 확정 치명타, 확정 백어택 효과를 추가해주는데 이 스킬의 성장성을 생각해 보면 굉장한 옵션. 레벨이 올라갈수록 계수가 4천, 5천을 넘어가고 쿨타임 리셋도 자유로운 훈련기가 만들어지는 셈이다.
마지막으로 마스터 큐브를 개방할 시 기본 공격 연계를 사용할 때 세미 익시드 발동 확률을 100%(대시 공격의 경우 80%)로 올려주기 때문에 원할 때마다 세미 익시드를 사용하는 것에 전혀 문제가 없게 된다.[19] 또한 아츠류 강화 공격인 강화 대시 공격/강화 대시 점프 공격도 피해량이 50% 증가하고 범위도 대폭 늘어나게 되어 아츠류 강화 공격에 광권/초광권까지 포함한 이 3종 강화 공격과 정식대원 스킬들이 바이올렛의 주력기로 쓰이게 된다.
광권은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 엘리자베스 브랑토르쉐의 공격기 쿠드방의 패러디로 보이고, 초광권은 어퍼컷으로 빛기둥(?)을 불러낸다는 점에서 동 캐릭터의 초필살기 그랑 라팔과 거의 동일하다. 마침 엘리자베스의 유파가 광권술이기도 하고, 모션도 거의 동일하며 특수대원 패치때 추가된 익시드 : 얼터 에고의 광권/초광권 강화스킬 큐브명이 엘리자베스의 초필살기인 노블 블랑인 것으로 확인 사살.
마스터 큐브 이름인 살극무황은 테일즈 오브 시리즈의 비오의(필살기)인 살극무황검이 모티브 인듯 하다. 특히 클레스 알베인 버전의 살극무황검은 공중으로 뛰어올라 전방으로 낙하하며 검으로 내려치는 등 바이올렛의 대시점프공격과 모션도 닮았다.
6.2. 리인포스 블로
전방에 주먹을 질러 공격하는 심플한 스킬로 익시드 쿨감효과가 붙어있기 때문에 쿨마다 사용해주는 것이 좋다. 스트레이트 공격은 체이스 확정의 10000% 고정피해로 발동하는데다, 하이드 추가타도 있는 솔솔한 딜링기.
마스터 큐브의 이름을 보면 알 수 있지만, 여러 스킬 사이에 섞어 쓰면 하이드가 정말로 굉장히 바쁘게 움직인다. 괜히 극한직업 하이드가 아닌 모양.
다만 바이올렛이 시전하는 첫 번째 타격은 백어택이 없기 때문에 직접 백어택을 잡고 때려야 제대로 된 딜이 나온다. 문제는 정권지르기를 포함해서 하이드의 추가타까지 모두 범위가 좁기 때문에 최대한 적과 붙어서 사용하는 것이 좋다.
참고로 이전에 시전한 하이드 스킬이 들어가기 전에 리인포스 블로를 쓰면 이전의 하이드가 슬쩍 사라지고 바이올렛 뒤에서 리인포스 추가타를 사용한다. 즉 '''이전에 사용한 스킬이 씹힌다.''' 특히 호출 후 하이드가 실제로 등장하기까지 시간이 은근히 긴 부탁해요 하이드!를 쓸 때 두드러진다. 어차피 리인포스 첫타 백어택을 위해 뒤를 잡아야 하므로 부탁해요 하이드! 시전 직후 익시드 : 아츠로 캔슬해 뒤를 잡고 그 뒤에 리인포스 블로를 쓰면 토큰기와 리인포스 추가타 둘 다 깔끔하게 들어간다. 부탁해요 하이드!를 각성 하고 나면 캔슬될 걱정없이 바로 연계플레이가 가능해지지만 스트레이트 백어택을 노린다면 기존처럼 아츠를 이용한 스킬연계를 해야한다.
광권 계열이라 역시 엘리자베스 브랑토르쉐의 공격기인 에탱셀(KOF XI버전)의 모션을 따왔다. 하이드를 제외하면 전방 짧은 범위를 타격하는 등 효과도 비슷하다.
6.3. 장미 꺾기
전방에 빠르게 올려베기 공격을 하며 어드밴스 큐브 개방 시 추가타 입력으로 내려베기 공격이 추가된다. 동백 떨구기와 마찬가지로 추가타 입력 UI가 나타나지 않고 추가타 입력 대기시간동안 다른 스킬을 사용할 수 있다. 이 추가타는 익스퍼트 큐브를 통해 대미지를 1.5배로 늘릴 수 있으며, 마스터 큐브를 열면 저스트 판정이 생기고 성공하면 추가타 계수가 2배가 된다. 기본적으로는 순수 물리공격이지만, 저스트 시에는 내려베기에 기본 물리계수와 동일한 마법계수가 추가된다.
그냥 풀차지로 써도 충분히 강력하지만 저스트 공격은 더 강력하다. 웬만한 캐릭터의 훈련/수습 결전기 뺨을 후려치는 계수인데다 '''단타에, 모든 조건부(에어리얼, 체이스, 백어택, 트루 대미지)를 띄울 수 있으므로''' 딜 기대치는 더 높다. 거기다 저스트에 성공할 경우 세미 익시드까지 걸리기 때문에 똑같이 단타+세미 익시드 충전 스킬인 노블레스 스톰이 이기는 건 범위 밖에 없다.[20]
저스트 타이밍은 약 18~30프레임 사이의 12프레임이며, 아주 살짝 눌렀다 떼는 느낌으로 시전해 주면 생각보다 잘 터진다. 저스트 타이밍이 되면 검신에 이펙트가 생기므로 이 점을 노려 쓰면 된다. 혼전 중에서 볼 시간도 없는 걸 대비하거나 자신이 이펙트를 보고 바로 뗄 자신이 없다고 한다면 던전을 클리어 한 뒤 던전에서 남아서 포션 빨며 연습해보는 것도 괜찮다.
익스퍼트와 마스터 큐브의 효과명은 슈퍼로봇대전 시리즈의 등장기체 다이젠가와 슬레이드겔미르의 기술 '운요의 태도'와 '성체의 태도'의 패러디. 마침 운요의 태도 역시 세로 강베기다.
6.4. 결전기 백화요란검무
전방의 넓은 범위를 잔상을 남기며 여러번 벤다. 어드밴스 큐브 개방 시 잔상을 폭발시키며 한 번 더 공격한다. 채널링 기술이지만 스킬 시전 직후 다른 스킬로 캔슬하면 설치기 비슷하게 쓸 수 있다. 다만 이렇게 하면 막타는 나가지 않는다. 검무 부분의 판정이 특이한데, 검무 부분이 끝나갈 때 몹이 장판안으로 들어와도 검무를 전부 맞게된다. 이를 이용해 미리 장판을 깔아두어도 풀히트를 맞출 수 있다.
익스퍼트 큐브 효과 덕분에 적의 HP만 제대로 파악하고 있다면 사실상 상시 대미지 1.2배 효과를 볼 수 있다. 하지만 최종컨텐츠 급 보스는 HP가 어느 정도 떨어지기 전에는 ??로 표시되기 때문에 익스퍼트 큐브 전환점을 파악하지 못할 수도 있다. 대신 반대로 말하면 특정 HP에 도달했을 때 발동하는 패턴과 백화요란검무의 익스퍼트 큐브 발동 여부를 이용해 특정 패턴 발동 시 HP가 반 이상인지 아닌지 판별할 수 있는 기준이 될 수 있다. 참고로 HP 퍼센티지 체크는 페이즈(플레이 불가 상태로 보스 컷신이 나오는 경우)마다 별개로 이루어진다. 즉 페이즈마다 피통이 개별로 적용되기 때문에 전체적으로는 전투 후반부라고 하더라도 새 페이즈일 때는 공중에서 사용해야 댐증 효과를 볼 수 있다. 또 피해량증가는 실시간으로 적용되기 때문에 적 피 50% 이상에서 공중 사용으로 댐증을 받더라도 채널링 중 적 피가 50% 이하로 내려가면 그 이후 타격들은 댐증을 받지 못한다.
정식대원 패치 하루 전 공개되었을 때 모션이 스캐빈저 블루의 스킬 + 제이 전신 마사지의 그림자라는 누가 봐도 대충 찍어낸 듯한 모션이라 영 예쁘지 않다는 평가를 받았다. 사실 이 스킬은 다른 스킬들과 같이 데빌 메이 크라이 시리즈의 오마주로, 메인 버프인 익시드부터 데메크 4의 주인공 네로의 익시드를 모티브로 했으며 스팅어(알라스토르) 모션은 데메크 스팅어와 판박이다. 이에 유추해보면 이 스킬의 모티브는 버질의 저지먼트 컷 엔드이지만, 아무래도 유저들에게는 당장 게임상에 등장하는 스캐빈저 블루의 모션이 더 와닿다 보니 졸지에 스캐빈저 퍼플 취급을 받은 것.
마스터 큐브의 초구무신은 파이널 판타지 7의 클라우드 스트라이프의 리미트기-초구무신패참의 패러디. 사실 이 스킬 자체가 순수한 저지먼트 컷 엔드 오마쥬라기보단 저컷엔과 초구무신패참을 적당히 섞은 모습에 가깝다. 그리고 각성 후의 선의 부제를 백화요란 Ver.5로 칭하면서 파이널 판타지 7 AC의 초구무신패참 Ver.5 까지도 패러디하였다. 익스퍼트 큐브의 사자의 마음은 파이널 판타지 8의 스퀄 레온하트의 최종리미트기의 영문명-라이온하트의 패러디로 추정된다.
7. 특수대원
바이올렛은 다른 캐릭터들과는 다르게 EX 액티브 2개, 패시브 2개를 받았다.
7.1. 기본의 극의
첫번째 효과인 모든 기본공격은 강화된 기본 공격뿐 아니라 어퍼컷 / 리버스 어퍼컷도 포함한다. 따라서 툴팁에 자세히 써있지 않지만 어퍼컷의 강화 버전인 광권에도 확정 체백이 적용된다.
두번째와 세번째 효과인 검술의 극의 상,하 버프는 총 버프수치는 상당하지만 최대스택까지 시간이 상당히 오래 걸리기 때문에 실질적인 딜 상승 체감이 크지는 않다.
7.2. 익시드 : 얼터에고
분신이 등장해 모든 강화 공격(강화 기본 공격, 아츠류 강화 공격, 스트라이크류 강화 공격)에 추가적인 피해를 주는 패시브 스킬. 익시드 아츠의 강화 공격인 대시 공격와 대시 점프 공격, 익시드 스트라이크의 강화 공격인 초광권, 광권의 경우 분신이 50%의 데미지를 추가적으로 가하며, 강화 기본 공격의 경우 100%의 데미지를 추가적으로 가한다.
얼터에고 전후로 바이올렛의 플레이 스타일이 확연하게 바뀐다고 표현할 수 있을 정도로 바이올렛에게 있어 매주 중요한 스킬이다. 얼터에고 개방 이전에는 강화 공격 도중 짬짬히 다른 스킬들을 섞어서 사용한다면, 얼터에고 개방 이후에는 트루뎀이 달린 리인포스 블로와 적 체력 1%를 확정적으로 깎는 부탁해요 하이드를 제외한 다른 모든 스킬들을 세미 익시드 버프 관련 스킬로 채워넣은 다음, 끊임없는 익시드/세미익시드 개방을 통해 발동시키는 강화 공격 위주의 플레이를 지향하게 된다.
다른 익시드 계열 스킬처럼 스킬 큐브가 2/4/6렙에 열리지만 EX스킬 취급이라 레벨 당 필요포인트가 1이 더 높은 5가 든다. 익시드 : 스트라이크에 이은 또 다른 패시브형 승급 스킬이며 EX스킬 취급을 받고 있기 때문에 아이템 효과인 특수 스킬 Lv+1 을 적용받는다. 이 스킬도 익시드 계열이므로 스킬레벨을 올릴 수록 다른 익시드 계열 스킬의 계수가 올라간다.
어드밴스 큐브는 테일즈 오브 시리즈의 비오의 명공참상검, 익스퍼트 큐브는 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 엘리자베트 블랑토르셰의 필살기 노블 블랑, 마스터 큐브는 스트리트 파이터 시리즈의 양의 슈퍼아츠인 성영원무의 패러디이다.
7.3. EX 동백 떨구기
횡베기, 좌우 사선베기, 종베기의 순서로 4연베기를 사용한 후 추가 입력으로 자기중심으로 구체를 그리며 크게 올려베는 마무리 추가타가 나간다. 기존 동백은 추가타 입력시간동안 다른 스킬도 사용가능 했었지만 EX 동백은 불가능하게 바뀌었다.
익스퍼트 큐브 효과로 EX동백 3번 사용 시 세미 익시드를 얻을 수 있는데 세미 익시드 스택은 스킬 사용 즉시 얻을 수 있지만 발동은 추가타를 사용해야 한다. 다만 세미 익시드 발동스킬이 많기 때문에 익스퍼트효과를 노리고 마스터효과인 트루댐을 아껴두는 것은 오히려 딜로스가 될 수 있으니 주의. 마스터 큐브를 개방하면 익시드/세미 익시드 발동 시 1회 한정으로 총 대미지를 빠른 3연타로 나눠 때리는 유사 단타기가 되며 이 때는 적의 방어력과 대미지 감소를 무시하는 '''트루대미지'''로 들어간다.
어드밴스/마스터 스킬 큐브 명칭은 창세기전 시리즈의 왕국검법인 진공수라인(연)과 풍아열공참의 패러디이다. 바이올렛의 클래스명이 발키리인 것처럼 연과 풍아열공참 역시 창세기전 시리즈 '발키리'들의 주력검법이기도 하다. 익스퍼트큐브의 명칭은 기동무투전 G건담의 명경지수의 패러디인 듯.
7.4. EX 버스트 블레이드
일반 버스트 블레이드의 잡기기능과 후방사거리가 사라진대신 전방사거리가 늘어났다. 사거리는 길지만 타격 범위가 너무 좁고 무엇보다 후방사거리가 완전히 사라져서 몹이 약간만 뒤에 있더라도 맞지 않는 것이 단점. 또한, 지상/공중사용시 위&아래 방향조절이 없이 무조건 직선으로만 나간다. 10레벨 기준 계수는 마법 공격력의 14488%.
레이저를 쏘는 시간이 조금 길지만 타격 판정은 레이저보다 빨리 끝난다. 즉 타격이 끝나고도 남은 레이저 모션은 그냥 후딜레이다. 때문에 연타가 끝나고 바로 캔슬하면 딜레이를 크게 줄일 수 있다. EX버블 사용 시 이걸 제대로 하느냐 마느냐가 딜로스에 꽤 영향이 있다.
참고로 발사 순간 아츠로 발사 방향을 바꿀 수 있다. 하이드까지 완전히 방향을 바꾸거나 하이드와 서로 반대방향으로도 발사가능하다. 하지만 취소 될 확률이 높으니 노리고 사용하기엔 무리. 10레벨을 찍으면 하이드 3회 호출 시 쿨타임이 초기화된다.
대전에서는 잡기를 위해 사용하지 않으며, PVE에서도 구린 성능으로 투자하지 않는 유저도 다수 있는 편.
여담으로 갓이터 시리즈의 임펄스엣지 역시 대검을 사용하고 기를 모은 뒤, 전방에 좁지만 멀리까지 나아가는 레이저를 발사하는 등 모션과 효과, 이펙트가 거의 동일하다.
7.5. 결전기 그랜드 크로스
특수대원 결전기치고 계수도 조건부도 한심한데다가 채널링인데 무적도 없는 안 좋은 스킬이지만 이 스킬의 진가는 마스터 큐브의 익시드 발동 효과. 쿨타임은 길지만 사실상 익시드 스킬이 하나 더 생긴 거나 다름없어서 바이올렛의 최중요 플레이인 익시드 버프 유지가 더 쉬워진다.
보통 긴 채널링시간때문에 마스터큐브까지만 열어두고 시전하자마자 다른 스킬로 캔슬해서 익시드 버프만 받는 식으로 사용한다.
익스퍼트 큐브 명칭은 타이의 대모험의 성황십자검이 모티브인 듯하다.
8. 태스크포스
8.1. 소드&걸스 : 바이올렛
8.2. 소드&걸스 포메이션 : B
8.3. 소드&걸스 포메이션 : B-긴급투입
9. 스킬 티켓
9.1. 부탁해요 하이드!
계수를 통한 직접적인 딜보다는 유틸에 중점을 둔 토큰스킬. 특히 정식대원 패치 후로는 이 스킬보다 계수가 낮은 스킬이 훈련기들밖에 없다.[23] 거기에 하이드류 스킬 중 유일하게 판정보정이 전무해서 정직하게 계수대로의 대미지만 뜨는 스킬.
그러나 이 스킬의 진짜 용도는 바로 스킬큐브의 효과로 어드밴스 큐브는 적의 치명타 저항을 10% 감소시켜 파티 전체의 딜에 보탬이 되고, 마스터 큐브는 적의 최대 체력 1%를 깎아버린다.[24] 게다가 토큰기치고는 기본쿨타임이 17초로 짧은 편이다. 마스터 큐브의 효과가 티나의 클로즈 컴뱃과 비교되기도 하는데, 클컴 쪽이 쿨타임은 훨씬 짧은 대신 클컴은 확률발동이고 부탁해요 하이드!는 무조건발동이다. 확률발동임에도 클컴이 좋은 평가를 받고 있다는 걸 고려하면 부탁해요 하이드!의 잠재력은 높은 편.
게다가 설치기이기 때문에 버튼을 누르자마자 다른 스킬로 캔슬해도 딜이 들어간다는 점 또한 장점으로 작용한다. 딜이 들어가기 전에 다른 하이드 호출류 스킬을 사용하면 이전에 사용한 하이드가 사라져버리긴 하지만, 그 경우만 아니면 하이드가 그대로 나와 딜을 해준다. 일반 버스트 블레이드나 스팅어 추가타 같은 하이드 호출에 딜레이가 있는 스킬은 신경쓰지 않아도 되지만 리인포스 블로나 EX 버스트 블레이드처럼 하이드가 곧 바로 나오는 스킬들은 다른 하이드 스킬을 캔슬시키므로 주의가 필요하다. 부탁해요 하이드! 사용 후 약간의 텀을 두거나 하이드 호출 스킬 사이에 익시드 스킬을 섞어주는 식으로 조절하는게 일반적인 방식으로, 부탁해요 하이드! 직후 익시드 : 아츠나 스팅어-알라스토르로 뒤를 잡고 리인포스 블로를 사용해 2중 증댐효과를 모두 보는 방식이 대표적.
참고로 슈퍼아머 효과는 스킬시전 시 손을 드는 순간 밖에 없기 때문에 바로 다른 스킬로 연계해주지 않으면 적의 공격에 노출되는 위험이 생긴다.
9.1.1. 부탁해요 하이드! - 토네이도 사이클론 킥!!
대정화작전의 정화된 흉조 세트 착용 시 각성.
하이드가 잠시 나타나 전방에 분신을 소환해 회오리를 일으키는 공격을 한다. 스킬 설명 하이드 본체가 아닌 '''분신'''이 나와 공격하는 식이기 때문에 다른 하이드 호출스킬에 캔슬당하지 않는다. 하지만 먼저 사용한 다른 하이드 스킬을 캔슬하는 것은 기존과 같으니 주의.
16레벨 기준 대미지 수치는 마공 9625%로, 각성 전에 비해 약 3000% 가까이 늘어난 연타기로 바뀌었다. 하지만 확정 치명타가 사라지고 체력 80% 이상인 대상에게 주는 30% 증댐 큐브 효과도 사라져서 실 대미지 상승량은 1000% 정도가 된다. 또 범위가 그렇게 넓지 않고 슈아크가 없다는 것도 단점.[25] 그러나 일단은 흡입기이고 또 설치형 연타기라 HIT수가 증가해 테크닉 점수에 도움이 되며, 확정조건부는 없지만 범위형 설치기이기 때문에 백어택띄우기가 쉬운 편으로 보스와 적당히 붙어서 사용하면 대부분 백어택 판정을 받는다. 또 핵심 스킬 큐브 옵션은 그대로 남아있기 때문에(범위 내 대상들의 치명타 저항 및 최대 체력 1% 감소) 기존에 비하면 확실히 좋아지긴 했다.
최대 체력의 1%를 감소시키는 효과는 공격이 끝날때 발동된다. 애초에 대미지를 보고 쓰는 스킬도 아니었던 만큼 스킬포인트를 1만 투자해서 체퍼댐만 가져가는게 정석 스킬트리가 되었다.
[1] 다른 강화 공격 사용 후에는 공격키만 입력해도 바로 발동한다.[2] 체공 중에는 아래 방향키를 제외한 모든 방향키[3] 익시드/세미익시드 상태에서 기본공격콤보를 끝까지 완료했을 경우 아츠류 강화공격을 1회씩 사용가능[4] 공중평타 사용 시 마지막에 공중에서 바닥으로 내려찍는데, 내려찍는 모션이 나오자마자 스킬로 캔슬하면 공격 판정이 나오면서 익시드 : 아츠의 마스터 큐브 조건까지 갱신 가능하다.[5] 이 경우 평타콤보가 다시 처음부터 시작한다.[6] 따라서 익시드의 레벨과 투기 발산의 계수는 무관하다.[7] 소드&걸스 포메이션 : B 레벨 1 기준[8] 익시드 : 스트라이크 마큡 개방 시: 물리/마법 공격력의 1639%(+기본 공격 수련 및 익시드 계열 스킬 레벨 합 x 94.6%)[9] 익시드 : 스트라이크 마큡 개방 시: 물리/마법 공격력의 1872%(+기본 공격 수련 및 익시드 계열 스킬 레벨 합 x 108%)[10] 유니온 아레나에서는 일단 잡기에 성공한 모션이 나오면 실제로 잡지 못 했어도 시간차로 잡기에 성공하는 등[11] 0.8초를 맞추는 쉬운 방법은 시전 시 나오는 분신의 수를 보면 된다. 대충 3번째 분신이 나오고 키를 때면 된다.[12] 물론 익시드 평타 후 강화 대시 공격을 쓰는게 더 확실한 편이고 새는 몹도 익시드 차지 한방으로 정리가 가능하지만 각성 후의선은 버튼 한번에 비슷한 효율을 낼 수 있으니 둘 중 취향 차이로 선택하게 되는 듯.[13] 테크닉 점수 관리용으로 쓰인다. 킬타임이 약간 길어지지만 테크닉 점수 만큼은 확실히 보장하므로...[14] 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 10%(+스택 당 2%)[15] 20년 현재시점으로 초월을 키기 전후로 바이올렛의 스킬콤보가 얼마나 까다로워지는지 대략적으로 서술해보면 다음과 같다. 초월을 키기 전에 바이올렛이 익시드 평타강화들을 사용하면서 중간중간에 다른 스킬들을 집어넣는 방식으로 딜을 한다면, 초월을 킨 바이올렛은 예시를 들면 다음과 같다. 초월->익시드->강화이동->초광권->강화이동->대점평->강화이동->대평->강화이동->세미익시드 스킬->강화이동->광권->하이드->강화이동->점평->리인포스->강화이동->대점평->EX동백... 같은 식으로 저 모든 동작들 사이에 강화이동을 집어넣어줘야한다(...) 즉 피지컬과 손가락과 그날의 컨디션이 받쳐준다는 전제 아래에서 딜 사이클 사이에 수십번의 강화이동 계수를 우겨넣는 것이 가능해진다는 소리이나, 동시에 다른 캐릭터들과는 비교도 안될정도로 키보드를 난타하고 있는 자신을 발견하게 될 것이다.[16] 디아블로 2의 언데드 크라운, 도타 2의 칠흑왕의 지팡이[17] 실제로는 물리/마법 피해량 증가로 적용된다.[18] 이론상 최대 계수가 물/마 각 9480%, 장미 꺽기-저스트 보다 높다. 참고로 특수대원 업데이트 전에는 아츠류 강화공격만 사용하고 광권은 그냥 흘려도 무방했었지만 특수대원 업데이트 후 광권이 상향을 받게 되어 강화공격 3종을 다 꼬박꼬박 사용해주는 것이 중요해졌다.[19] 그래도 적이 잔뜩 몰려있는 상황에서 이 스킬만 믿고 무조건 평타를 쓰는 것은 피해야 한다. 기본 공격 연계 완료 시 발동하기 때문에 그 전에 두들겨 맞아서 연계가 끊기면 헛수고가 되므로...[20] 물론 초월의 스킬큐브 효과로 추가대미지를 받은 노블레스 스톰보다는 약하다.[21] 물리/마법 공격력 700(+스택 당 70), 최대 1030[22] 물리/마법 치명타 피해량 20%(+스택 당 2%), 최대 50%[23] 타 캐릭의 토큰기와 비교하면 이 스킬 자체가 계수가 크게 밀리는 건 아니지만 바이올렛은 높은 계수로 보정받는 캐릭터라 바이올렛 본인의 스킬들 중에서는 상당히 낮은 편이다.[24] 온전히 수치만큼의 대미지를 주지는 않고, 방어력이나 대미지감소효과등으로 감소가 된다.[25] 슈퍼아머가 붙은 일반몹은 부탁해요 하이드에 흡입되지 않지만 부탁해요 하이드 직후 슈아크 스킬을 연계하면 흡입 할 수 있다. 대표적으로 각성 후의 선을 활용한다.