밥(철권)/기술
1. 기술 프레임표
2. 주요 기술 및 평가
기술 이름들이 대부분 음식명 혹은 식재료의 이름으로 이루어져 있다?
- 레이지 아츠 : 커맨드는 3AP. 20프레임 중단 레아로 리치가 상당히 길다. 고기다지기 3타 단독모션으로 상대에게 배빵을 먹인 후 주먹으로 연타 - 돌려차기 후 Speed & Weight를 외치며 급강하 펀치로 마무리한다. 중단 레아인만큼 당연히 막히면 망한다.
- 레이지 드라이브 : 6RP+LK. 슈퍼사이즈 미사일(육탄전차, 666AK)모션으로 돌진한 후 앞덤블링을 하는데, 이후 스피너볼로 이행이 가능하다. 발동이 느리기 때문에 개싸움 중에 지르면 끊길 위험이 높다. 가드 후 스피너볼 이행 시 이득이 굉장히 높은데 스피너 LP는 절대판정[1] 으로 들어가고, 스피너 RK는 짠손에 진다. LP카운터와 RK 노말히트 둘 다 공중콤보가 가능하고 벽 앞이라면 RP로 벽꽝을 노려볼 수도 있다. 상대가 발악하지 않을 것 같다면 스피너 캔슬 후 이지를 걸어도 좋다. 발동이 느려 보통 가드시킬 생각으로 쓰지만 만약 히트했을 경우는 스피너 LP가 확정. 콤보중에 넣어도 마찬가지라 고데미지 콤보 마무리로도 사용한다.
- 스트레이트 론델(원원투) : LPLPRP. 10프레임 딜캐기. 데미지는 괜찮지만 맞춰도 후상황이 애매했지만,[2] 시즌3부터 히트 시 +3으로 이득도 나쁘지 않은 편. 데미지는 살짝 낮지만 더 높은 이득을 원한다면 원포(LPRK)(맞추고 +5)를 쓰면 된다. 참고로 원잽이 리치도 긴 주제에 판정도 굉장히 낮다.
- 그란데 스테어(투원) : RPLP. 10프레임 딜캐로 사용되기도 하지만 데미지는 원원투, 원포보다 낮고 후상황도 원포보다 딸려서 딜캐기로 사용되는 경우는 많지 않은 편. 그래도 2타가 중단에 막히고 후딜도 적은 편이라 후속타(RK)도 존재하여 필드싸움에서는 자주 보이는 편. 후속타 3타는 10프레임 기술과 크로스카운터가 나며, 이보다 느린 기술들은 무조건 이긴다. 히트 후 뻥발이 확정. 허나 아는 사람들은 3타를 반시계로 피하고 띄우기 때문에 주의. 투잽 역시 원잽과 마찬가지로 리치가 길고 타점이 상당히 낮은 편. BR때까지는 연깎과 비슷한 모션의 하단 후속타(RP)가 존재했으나 태그2부터 완전히 삭제되었다.
- 블랙 포와레 : APAP. 속칭 밥상뒤집기. 1타 후에 앞구르기/뒤구르기로 이행할 수 있다. 콤보 마무리로 블랙 포와레 1타~앞구르기lp를 쓰는 경우도 자주 보인다. 2타 막히고 -20으로 손해가 매우 크지만 가드백이 꽤 있어 이걸 모르고 리치가 안되는 기술로 딜캐했다가 헛치고 역딜캐당하는 경우도 많다.
- 핫핑기브모브(하이킥) : RK. 카운터나면 콤보되는 13프레임 하이킥이다. 카운터 시 박치기찍기/박발로 바운드/스크류시킬 수 있다. 발동이 로우나 카타처럼 굉장히 빠른 것도 아니고 진이나 알리사처럼 호밍기도 아니라 상대적으로 구려보이지만, 그래도 나름 괜찮은 성능의 카운터 시동기이다.
- 서클 와퍼(밥독기장) : 6RPLK. 12프레임 딜캐기. 강력한 대미지에 벽꽝, 그리고 12프레임 딜캐기 중에서도 최상급 리치를 가진 강력한 딜캐기. 다만 2타 막히면 -15로 대부분 캐릭터에게 뜨기 때문에 딜캐용도로만 써야 한다.
- 슬래시 다른(darne, 굵게 썬 생선)(오른어퍼) : 3RP. 6 오리지널 시절에 밥이 개사기 캐릭터로 악명높았던 원흉. 15프레임 발동에 리치도 길고 시계횡을 완벽히 잡고 괴상한 회피판정에 막혀도 노딜인 제대로 미친 어퍼였다. 6밥은 정말 어퍼 하나로 모든 걸 다 해먹던 개캐. 당연히 BR에서 하향받아 카운터시에만 뜨도록 변경되어 많은 유저가 밥을 접게 만드는 원인이 됐다. 그래도 이게 어퍼라는 점만 배제하면 꽤 좋은 중단기인데 6만큼은 아니지만 상술한 점처럼 상단회피도 어느정도 있고 막혀도 노딜이고 시계횡을 완벽히 잡기 때문에 어퍼라기보다 카운터나면 뜨는 안전한 중단기 정도로 생각하고 사용하면 좋다.
- 에스칼로프(Escalope, 프랑스식 커틀릿으로, 소고기, 돼지고기, 양고기 등을 얇게 저민 뒤 빵가루를 발라 튀긴 요리) 엘보(왼어퍼투) : 3LPRP. 밥의 왼어퍼투. 여타 왼어퍼보다 1프레임 느린 14발동과 가드시 -3 이라는 안 좋아 보이는 스펙이지만, 준수한 리치에 낮은 판정, 딜레이 가능한 2타가 존재하고 1타가 양횡을 잡는다.[3] 시즌 3 와서 2타 히트 후 이득이 +6으로 늘고 후딜은 -10으로 줄어 더욱 강력한 압박이 가능해졌다.
- 콤비네이션 비터스 : 4RPRPRKRK. 왼어퍼와 함께 밥의 개싸움을 책임지는 주력기. 1타 타점이 샤오유의 봉황이나 에디의 누운 자세마저 건질 정도로 타점이 엄청나게 낮으며, 1타 노멀히트 시 2타 확정에다 7FR 기준 22데미지라는 꽤나 쏠쏠한 데미지에 맞추고 1타 히트 후 6프레임 이득, 2타 히트 후 8프레임 이득이라 후상황도 굉장히 좋다. 반시계를 잡는 왼어퍼와 달리 시계를 잘 잡으며, 2타가 상단이지만 3타와의 텀이 매우 짧아 2타 앉고 띄우려다가 3타에 카운터나서 4타까지 다 맞는 경우도 많다. 물론 상대가 밥을 잘 알고 반응이 빠르다면 얄짤없다. 4타는 3타가 카운터나는 게 아닌 이상 봉인기. 스크류기이기도 하지만 플라잉힐(44RK) 히트 후, 벽돌리기 콤보가 아닌 이상 4타까지 전타 쓰는 것은 보기 힘들다.
- 집 커터(밥라고닉, 통발) : 66RP. 최속 14~15프레임 통발류 벽꽝기로 막히고 -8로 손해가 큰 편이지만 가드백이 있어 장난질이 가능하며 겉보기와 달리 반시계를 잡고 시계를 못 잡는다. 통발과 나락 이지는 밥의 대표적인 벽 압박 패턴. 고인물들은 알겠지만 BR때까지는 중단이 아닌 상단 판정에 바운드 판정도 없었다.
- 바인미(쌀로 만든 베트남식 빵) 스트라이크 : 횡AP. 위의 집 커터와 비슷한 모션의 중단 벽꽝기. 가드 시 손해도 -5로 더 적고 횡이동 파생기술이라 상대의 발악이나 압박을 씹고 엿먹이기 좋다. 명실공히 주력 중단기 중 하나.
- 크래커 재커(박배) / 크래커 타리아타(박발) : 9APAP / 9APRK. 일명 박치기 배치기 / 박치기 발차기. 줄여서 박배 / 박발. 둘다 선자세/앉은자세[4] 16프레임 딜캐기로 1타의 경우 BR까지만 해도 막혀도 우선권 동등인 1타가 히트하는 걸 보고 2타를 쓰는 것이 어렵지 않아 주력 견제기였으나 태그2에서 불가능하게 된 데다가 1타 막히고 원투딜캐까지 들어오게 되어 견제기로는 잘 쓰지 않게 되었다. 그러다 7FR에서 막혀도 후딜이 적고 스크류 판정까지 달린 신기술인 9APRK가 추가되어 보다 마음놓고 지를 수 있게 되었고 시즌2에서 박치기 후 앞구르기, 뒤구르기 이행까지 가능해져 1타가 막혀도 다양한 심리전을 걸 수 있게 되었다. 리치가 상상을 초월할 정도로 길기 때문에 붕권, 벽력장이나 귀신권처럼 가드백 크고 후딜도 -16이상인 기술을 가드했다면 박배나 박발로 딜캐하는 것이 좋다. 박배는 2타 중단인 대신 2타 막히면 -17로 뜨며, 박발은 막혀도 후딜이 굉장히 적지만 상단이라 앉아서 피할 수도 있고, 2타를 시계횡으로 피할 수도 있다. 박발 가드 후 파크(배치기)는 국민패턴. 1타 타점이 겉보기보다 높은 편이며, 요시미츠는 박발 박배 이지를 요블로 끊을 수 있다.[5]
- 기가 재커(배치기) : 6AP. 15프레임 중단 파워크래시로 파크 주제에 발동이 빠르고 + 데미지도 높고 + 벽꽝 유발 + 상단회피까지 달린 게 후딜은 -13이라 무족초를 제외하면 뜨지도 않는 훌륭한 기술. 이 파크의 존재 하나만으로 밥이 불리프레임인 상황에서도 상대는 기술을 함부로 내밀 수가 없어진다. 밥의 벽압박이 무서운 이유 중 하나. 전 캐릭터 파워크래시 중에서도 최상급의 성능이다. 당연하지만 헤이하치, 왕 진레이, 노멀진, 리로이 등이 아닌 이상 반격기에도 걸리지 않는다.
- 스피닝 링귀니(Linguine, 파스타의 일종) : 6RK. 밥의 상단 호밍기. 발동도 16으로 빠르고 리치 길고 딜캐도 없어 상단이라는 점만 빼면 완벽한 호밍기다. 히트 시 기와(2LP)나 뻥발(4LK)이 확정이기 때문에 대미지도 상당한 편. 카운터 히트 시 특수잡기로 이행되어 대미지를 더 준다. 7FR에선 스크류까지 붙었다.
- 핫 크로스 번(빵) : 46LP. 뒤로 쓱 빠졌다가 보디블로를 날리는 회피기. BR에서도 회피 성능 자체는 좋았으나 막히고 떴기에 사용이 꺼려지던 기술이었는데 태그2 에서 -11로 바뀌며 주력 기술로 탈바꿈했다. 7FR와서 손해가 -12 로 늘었으나 히트시 이득은 무려 +9로 늘어 사람에 따라 파워크래시보다도 자주 쓰는 기술이 됐다. 특히 밥은 왼어퍼가 14프레임인지라 근접전에서 왼어퍼 내밀때 프레임 관계상 지는 경우가 종종 있기때문에, 즉 상대가 13프레임 왼어퍼나 원투를 더더욱 쓰고 싶어지는지라 이 기술을 자주 노리면 카운터를 뽑을 수 있다.
- 쿠페 촙(기와) : 2LP. 18프레임 발동에 판정은 중단. 왼손 손날로 내려찍는다. 누워있는 상대도 맞출 정도로 판정이 엄청나게 낮으며 히트, 가드 후 앉은자세. br때는 막히고 우선권 동등으로 개사기 기술이었으나 태그2와서 막히고 -11로 너프되었다. 그래도 가드백 때문에 사실상 딜캐는 없다고 봐도 좋다. 기와 가드시키고 더퍼는 오래된 사골패턴 중 하나. 카운터 시 횡캔 뻥발(4LK) 확정.
- 랑그(Langue, 쿠키의 일종) 워셔(주탱이) : 6n23LP. 상대 얼굴에 시원하게 상단 훅을 날린다. BR까진 최속 16프레임 콤보 시동기였지만 태그 2와서 카운터시에만 콤보 가능하도록 하향되어 선 자세 띄우기가 멸망해버린 탓에 밥을 떠난 유저가 적지 않다. 그러다 7FR 시즌 4에서 거진 9년만에 노멀히트 콤보 시동이 돌아왔다. 0타 스크류에 후딜이 -4로 늘긴 했지만 리치가 초풍보다 더 긴 노딜 콤보시동기라 헛딜캐엔 최고고 중거리에서 적당히 지르기도 좋은 개사기기술이 됐다는 평가. 그리고 밥을 모르는 사람에겐 굉장히 잘 먹히는 기술인데, 막히고 후딜이 커 보이는 모션 때문에[6] 상대가 가드하고 원투를 내미는 경우가 많다.
- 스파이럴 록키(승룡권) : 6n23RP. 저 무거운 밥이 붕 뜨며 승룡권을 날린다. 상대는 굉장히 높이 떴다가 저 앞에 처박히는데 기술 자체의 데미지도 높고 승룡권 전용 고데미지 콤보를 넣으면 피를 반 가까이 날려버릴 수 있다. 상단회피도 뛰어나고 리치도 매우 길다. 물론 막히면 무조건 뜨기 때문에 이지로는 잘 안 쓰고 헛친 기술 딜캐용으로 사용하는 것이 보통.
- 그랑키(granchi, 게) 캐논 : 6n23AP(홀드 가능). 장풍을 쏘는 듯한 모션으로 중단을 가격하는 기술. 모션 때문에 보통 무한도전이라고 불린다. 히트시 상대를 날려버리고 벽에 부딪힌다면 월바운드를 유발한다. 막히면 그냥 썼을 경우 원투딜캐를 맞고 홀드시 -7. 웨이브 파생 중단에 월바운드 유발 기술이라 벽 근처에서 웨이브 이지로 가끔씩 써먹기 좋다.
- 간베로 니 : 6n23LKRP. 날아오르며 무릎으로 가격 후 오른손으로 한번 더 가격한다. 태그2시절까지는 바운드기였으며, 밥라고닉이 상단이었던 BR시절에는 나락과 이지선다를 거는 중단기로 많이 쓰였다. 많은 사람들이 모르는 사실인데 2타가 상단이라 아는 사람들은 앉고 띄운다. 철권7FR 시즌3에서 6n23LK 파생기이자 신기술인 6n23LKRK가 생기며 이걸로 이지선다를 거는 사람도 꽤 보인다. 신기술은 1타 히트시 2타 확정에 라스 3RPLP처럼 스크류가 되어 콤보가 들어가며, 상단인 대신 막히고 노딜인 RP와 달리 이쪽은 중단인 대신 원투딜캐가 들어온다.
- 스피니치(Spinach, 시금치) 어퍼(더퍼) : 기상RPLP. 14프레임의 기상 더블어퍼. 14프레임이라는 빠른 속도와 긴 리치, 낮은 타점, 강한 대미지의 4박자를 고루 갖춘 고성능 기상어퍼. 심지어 상단은 물론 중단기까지 씹고 띄우는 미친 회피판정까지 달려 패턴에도 자주 쓰인다. 다만 2타 막히면 -20으로[7] 레아가 딜캐로 들어갈 정도로 후딜이 어마무시하다. 말그대로 초하이리스크 초하이리턴 기술. 또 공중의 적에게 쓰면 다시 띄우는 기능이 달려있다.
- 러너 플립 : 3AKRK. 18프레임 발동의 중단 띄우기로 1AP와 더불어 밥의 선자세 최속 노멀히트 콤보시동기이다. 막타 단독 카운터 시 스크류가 되어 콤보를 넣을 수 있으며, 3타 막히고 노딜이지만 2타까지 막고 원잽으로 끊어 건지거나 3타를 반시계로 피할 수도 있어 밥을 잘 아는 고인물들은 다 파훼하니 주의.
- 아바스 나입 : 1AP. 역시 18프레임 발동의 중단 띄우기. 히트 시 뒤집혀서 뜨며, 리치가 매우 길고 상단회피도 달려있어 패턴용으로도 종종 쓰인다. 막히고 -13.
- 점핑 빈즈(콩) : 66LK. 판정 중단. 원래는 콤보 연계기로만 쓰는 기술이었지만 리치가 길며 막혀도 딜캐가 없고, 시즌3 와서 카운터 시 콤보라는 대상향을 받아 이전보다는 훨씬 필드에서 자주 보이는 기술.
- 콤비네이션 민스(Mince, 다진고기)(고기 다지기) : 2RPLPRPRP. 밥 중거리 견제의 핵심. 전타 중단 판정으로 보통 2타까지 써서 중거리 견제로 사용한다. 리치가 적절히 길고 3, 4타가 각각 시계, 반시계횡을 잡고 딜레이 가능하기에 타수놀음하기 참 좋다. 시즌4에서 2타가 -9로 딜캐가 없어져 더욱 좋아졌다. 4타는 막히고 무조건 뜨니 주의해야 한다. 추가로 2타 단독 카운터 시 전타 확정.
- 그라토니 바이츠 : 4LPRP. 17프레임 발동에 판정 중 중. 왼팔꿈치로 찍고 오른손으로 보디블로우를 먹이는 기술. 1타 히트 시 2타 확정에 1타, 2타 모두 막혀도 딜캐가 없다. 자주 보이는 기술은 아니지만 은근 꿀기술.
- 와퍼 킥 : 4LK. 뻥발. 밥독기장에서 2타만 그대로 빼온 기술이다. 17프레임 발동에 리치가 굉장히 길어 붕력장 딜캐도 가능할 정도며 누운 상대도 맞출 정도로 타점도 낮고, 카운터 시 콤보가 되지만 밥독기장 2타와 똑같이 막히고 -15라 필드에서 깔아둘만한 기술은 아니다.
- 플라잉 점봉(컷킥) : 9LK. 말그대로 컷킥...인데 컷킥치고는 발동이 굉장히 느리며(20프레임) 타점도 높아상대가 조금이라도 자세가 낮은 하단을 내밀었다면 서로 헛치는 등 영 좋지 못하다. 그러면서 후딜은 -13으로 남들이랑 똑같이 들어온다. 대체로 봉인기 취급하며 잘 안 쓰지만 가끔씩 쓰는 사람들도 있긴 하다.
- 미트 슬라이서 : 9RK. 밥의 15프레임 콤보 시동기. 시즌 4의 신기술로, 18프레임이 아니면 띄우지 못했던 밥에게 단비같은 기술. 상단에 막혀도 -9로 딜캐가 없다. 점프 기술이라 하단 회피가 달려있고, 히트 하면 0타 스크류로 콤보를 시작할 수 있다. 후딜이 적어서 콤보 도중에 써도 괜찮다. 대신 타점이 잽보다 높기 때문에 상단 회피가 조금 이라도 있다면 안 맞으니 주의.
- 롤링 케밥 : 9AKRK. 판정 하 상 상. 빠르게 3단 돌려차기를 시전하는 기술. 1타 카운터 시 전타 확정이나 1타, 2타 가드 시 3타를 앉아서 피할 수 있어 봉인기. 2타 단독 카운터 시 3타를 앉아서 피할 수 없다. 철권 7에선 스크류기가 되었지만 여전히 봉인기 신세(...).
- 더블 차파티(Chapati, 난과 비슷한, 호밀로 만든 인도식 빵) : 66RKRK. 판정 중 중. 1타 히트 시 2타 확정에 1타가 호밍기이지만 실상은 잉여기술.(...) 2타 막히고 -12.
- 스윕 쿰바, 커팅 코파(Coppa, 이탈리아식 햄)(밥나락) : 6n23RKAP. 속칭 밥나락. 6때는 1타 히트시에도 넘어져서 9AK로 추가타가 들어갔지만 BR부터 후속타를 입력해야만 넘어지게 되었다. 카즈야의 나락꽝과 데미지가 같은 고데미지 하단기로 밥 필드이지의 주축 중 하나다. 7 FR에서는 월 브레이크 판정[8] 이 있다. 다른 나락류 기술과 달리 상단회피가 있으며, 당연히 1타, 2타 둘다 막히면 죽는다. 시즌4에서 1타 카운터시 4RP등으로 건져 콤보가 가능하게 됐으나 막히면 죽는 하단기를 데미지 버려가며 카운터 노리고 1타만 쓰는 건 수지가 안 맞으니 그냥 2타까지 쓰고 카운터가 필요하다면 그냥 하이킥이나 오른어퍼를 쓰는 게 낫다.
- 유일(huile, 기름, 식용유 등의 프랑스어) 슬립 : 1AKRK. 속칭 소원을 말해봐(...). 히트 시 이득이 +8이나 되는 강력한 하단기술. 왼어퍼와 함께 밥의 벽압박이 강한 이유로 일단 필드 히트시에 상대방이 자빠지며 거리가 약간 벌어지는데 그 거리가 딱 고기다지기 1타 끝거리라 모든 발악을 차단하며 벽에서는 거리도 안 벌어지니 밥이 뭘 하던 절대 개길 수가 없어진다. 대미지도 나락보다 5밖에 낮지 않고 발동도 19로 보고 막을 수 있는 기술도 아니다. 1타, 2타 둘다 막히고 죽으며, 태그2까지는 1타가 막혀도 2타가 나갔으나 7FR부터는 1타 막히면 바로 다리 부러진다.
- 파니니(Panini, 이탈리아식 빵) 스윕 : 2LKRK. 1타가 19프레임 발동으로 보고막을 수 없으며 횡잡고 리치도 길고 상단을 완벽 회피하는 등 좋아보이지만 막히면 뜨고, 맞춰도 -7로 밥이 굉장히 불리하다. 그래도 나락이나 소원을 말해봐처럼 다리 부러지는 기술은 아닌 데다 2타의 존재로 상대적으로 덜 부담스럽긴 하나 2타가 상단이라 아는 사람들은 다 앉는다. 1타 카운터 시 2타가 확정이며, 태그2때까지는 2타 히트 후 뻥발 정도만 확정이었지만 7부터는 콤보가 들어간다.[9] 철권 7부터는 스크류 판정도 붙었다.
- 리에종(liaison, 프랑스식 노른자 소스) 스파이크(악마발) : 1LK. 악마발류 하단으로 히트시 +2에 막혀도 -12로 아픈 딜캐도 안 맞는 준수한 하단기술. 시즌3에서 카운터 시 넘어져 뻥발까지 확정으로 들어가게 됐다. 악마발치고는 느린 발동이 단점.
- 토네이도 믹서 : 2RKLKRK. 2타가 상단에 3타는 중단이지만 막히고 딜캐가 있어서 보통 3타까지 다 쓰는 경우는 없다. 1타만 짠하단으로 종종 쓰이는데, 발동이 빠르고 막혀도 -12로 후딜이 적지만 묘하게 리치가 짧으며 맞추고 손해라 계륵같은 기술.
- 그레이터 랭스토 : 44AK. 밥의 중단 필살기. 철권 7 FR 기준 60뎀이라는 상당한 데미지를 자랑한다. 1로 캔슬 가능하며, 약간의 하단회피가 달려 있고 상단을 때릴 것 같은 준비 모션 때문인지 의외로 가끔씩 필드에서 써주면 은근히 잘 맞아준다.
- 퀵 랭스토 : 44RP+LK. 필살기 2. 기합을 내지르며 날아올랐다가 양 주먹으로 가격한다. 히트 시 시즌 1 폴 피닉스의 쌍부 히트 모션처럼 자빠진다. 태그2에서는 바운드 판정이 달려 승룡권 히트 후 무조건 이 기술로 바운드시켰으며, 데미지는 상상을 초월. 철권7에서도 시즌 2부터 스크류기가 되어 승룡권 콤보에 거의 무조건 쓰이게 되었으며, 여전히 데미지는 무시무시하다. 필살기치고는 발동이 상당히 빨라 필드에서도 갑자기 내미는 용도로 꽤 많이 쓰인다. 상단기라 아는 사람들은 다 앉지만 갑자기 내밀어주면 당황하다가 맞아주는 사람들도 꽤 많다. 물론 모르는 상대라면 날로먹기 가능.
- 플라잉 캐스크(cask, 술을 담는 나무통) : 66AP. 밥의 양손잡기. 상대를 들어올려 수직으로 던진다. 후에 공중콤보 가능. BR까진 정방향으로 띄웠으나 태그2부터 역방향으로 띄우게 변경되었지만 서브역량에 따라 정축으로 돌릴 수 있어 여전히 밥의 주력 잡기다. 잡기 못 푸는 상대 만났다면 신나게 잡아주자. 슬림 밥은 힘이 부족한지 던지다 말아서 공콤이행 불가.[10] 위에도 적었지만 철권 레볼루션에서 사기캐릭터 대접을 받는 밥이지만 이 기술만은 바운드 삭제 탓에 오히려 기본잡기보다 대미지가 덜 나와서 약화되었다.[11] 철권 7 FR에서는 띄우고 6n23LP or 6RK로 바로 정축으로 스크류가 가능해졌다. 띄우고 바로 단발 스크류이니 입맛대로 콤보를 넣어주면 좋다.
- 스피너 볼 : 6AK. 밥의 특수자세로 앞으로 구른다. 9AP or AP에서 6입력으로 파생해 사용할 수도 있으며 낮게 구르기 때문에 완벽하게 상단회피가 되고 파생기가 존재한다. 파생기들도 봉인기인 AK를 제외하면 전부 상단회피가 달린 게 특징. 4AK나 파생 가능 기술 중 4입력으로 사용하면 뒤로 구르며 이때는 파생기를 사용할 수 없다. 보통 쌩으로 구르진 않고 박치기나 레이지 드라이브에서 이행해 사용한다.
- 리오네즈(lyonnaise, 프랑스식 감자 요리) 브레이크 : 스피너 볼 중 LP. 중단 보디블로우로 스피너 파생기 중 가장 빠르고 중단인데다 딜캐가 없다. 판정이 굉장히 낮아 누운 상대까지 때릴 수 있고 카운터 시 스턴에 걸려 공콤을 넣을 수 있다. 라스의 가젤(DE자세 RP)과 유사한 기술. 또 콤보 중 뒤집혀서 스크류될경우 AP-스피너 이행-LP 마무리로 강한 바닥뎀을 줄 수 있다.
- 갈레트(Galette, 프랑스식 메밀 크레페) 슬라이서 : 스피너 볼 중 RP. 중단 벽꽝 호밍기로 스피너볼 파생기들은 봉인기인 AK를 제외하면 전부 시계횡에 취약한데, 이 기술이 그것을 보완해주고 카운터 시 스크류까지 유발한다. 막히고 -11이지만 가드백이 꽤 커서 벽이 아니라면 딜캐를 잘 안 당한다.
- 스네일(snail, 달팽이) 킥 : 스피너 볼 중 LK. 상단 올려차기. 상단이라 쓸 일은 자주 없지만 가드시 이득이 +8 이나 된다. 사용 후 밥은 앉은 상태. 히트시 칼타이밍 횡캔뻥발이 확정. 조금만 느려도 스프링킥에 진다.
- 홈 스틸: 스피너 볼 중 RK. 슬라이딩. 유일한 하단 파생기로 히트시 상대를 넘어뜨리고 자리가 바뀌며 더퍼로 건져 공중콤보를 넣을 수 있다. 막히면 당연히 뜬다.
[1] 상대가 가드 외의 행동을 하면 무조건 히트[2] 심지어 시즌1까지는 맞춰도 밥이 손해였다.[3] 반시계를 완벽히 잡으며, 시계횡도 꽤 잡는 편이다.[4] 폴의 용포하단(66RPRP) 등을 딜캐하는 용도이며, 하단을 막거나 상단을 앉고 피했을 시 상대가 벽을 등지고 있을 경우 더퍼보다 박배/박발을 쓰는 게 오히려 더 나을 수도 있다.[5] 박배는 요블이 무조건 2타를 이기고 박발은 요블이 이기거나 아니면 박발 2타랑 요블이 크로스카운터나거나.[6] 실제로는 막히고 -4[7] 태그2까지는 막히고 -16으로 미러전이나(...) 상대가 스티브면 막혀도 안 떴다.[8] 부서지는 벽에서 조건 충족시 벽이 부서지며 추가타 가능, 벽꽝과는 다르다.[9] 2LKRK - 2LKRK 스크류 - 66LK - RKLKAK[10] 대신 뻥발(4LK)은 확정 히트.[11] 그래도 억지로 어려운 콤보 쓰면 기본 잡기보다 대미지가 아주 약간 더 나오긴 한다.