디디디 대왕(스매시브라더스 시리즈)
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1. 개요
너무너무너무나도 평화로운 나라 푸푸푸랜드의 '''자칭''' 대왕.
자꾸만 자국의 음식이나 밤하늘의 별을 모두 훔쳐가 버리는데 대왕이 할 만한 행동은 아니다.
하지만 악의가 있어서 하는 행동은 아니며 가끔 좋은 일도 한다.
평소에는 커비와 육탄전을 벌이며 대결을 할 때가 많지만, 음식 빨리 먹기나 미니게임 등에서 전의를 불태우며 경쟁하기도 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 시리즈에서의 별의 커비 시리즈 캐릭터 디디디 대왕에 관해 서술하는 문서.'''자칭 대왕 / 自称大王 / Self-Made King'''
링네임
2. 상세
대난투 스매시브라더스 X부터 참전하였으며[1][2] , 스토리 모드인 아공의 사자에선 비밀에 쌓인 악역으로 출연하였으나 사실은 후반에 엄청난 음모를 밝혀내고 맞서싸워 많은 캐릭터들에게 상당한 인상과 비중을 남겨주었다![3] 유저들은 사실상 아공의 사자 주연이 디디디라고 평론을 쏟아부울 정도. 다음 작품에도 나쁘지 않은 인상을 적절히 남겨주었다.
담당 성우는 스매시브라더스 시리즈의 디렉터인 사쿠라이 마사히로다.[4][5] 대난투 스매시브라더스 X를 더빙할 당시에는 별의 커비 애니메이션에서 디디디 대왕 담당 성우였던 오가타 켄이치에게 시키려고 했으나, 성우 본인이 더 이상 디디디 대왕 다운 톤을 그려내기 어렵다는 이유로 거절해 이후 사쿠라이 본인이 재녹음했다고 한다. 음성 자체엔 꽤 변질스럽고 묵직하게 들리지만 아마 이쪽이 제일 음성 작업에 신경을 많이 쓰일지도... 여담으로 X 당시에는 디디디 대왕의 이미지답게 묵직하고 걸걸했는데, 후속작에서 부터 목소리가 변질이 이상하게 해서 그런지 가래끊는 것 같은 목소리가 되어서 뭔 괴물 같다는 의견도 있는 상태.
원작에서의 디디디 대왕의 해머는 평범한 나무 망치로 보이지만, 스매시브라더스 시리즈 한정으로 해머 내부에 제트 엔진이 장착되어 있다[6] . 제트 엔진이라는 점과 차지하여 공격하는 방식을 보아 제트 커비에서 모티브를 따온 듯 하다[7] .
전통적으로 원작 일러스트와 다르게 전 시리즈 일러스트가 상당히 둥글둥글하게 나와있다. 특히나 다른 시리즈의 아치에너미인 쿠파, 가논돌프, 울프, 리들리, 킹크루루 등과 비교하면 더더욱 그렇다. 다른 아치 에너미들과 달리 디디디 대왕은 선역에 가깝기 때문에 다른 분위기로 그린듯.
2.1. 성능
해머의 긴 리치를 활용해 상대와 약간 거리를 두고 싸우는 파이터이다. 대략 헤비 캐릭터와 검사 캐릭터를 혼합한 스타일. 다만 설계가 이렇다보니 다른 파워형 캐릭터와 달리 거리 조절 방법을 익혀야 하며, 다른 파워형 캐릭터들과 마찬가지로 긴 딜레이를 기본기와 심리전으로 커버할 수 있는 실력을 기르는 것이 중요하다.
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
- 약한 공격
해머로 옆으로 휘두르고 올려치다가 해머를 회전시킨뒤 강하게 올려쳐낸다. 딜레이가 크지만 콤보용으로 제격. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타 2.5%, 2타 2.2%, 이후 회전은 히트당 0.5%이며 막타는 3.0% 피해를 준다.
- 대시 공격
공식 명칭 엎어지기. 커비 게임에서 디디디 상대할 때 자주 봤을 법한 점프하고 넘어져 미끄러지기. 일반적인 대시 공격과 달리 선딜레이가 길기 때문에 사용하기 다소 까다롭다. 대신 제대로 맞았을 경우에는 웬만한 캐릭터의 스매시 기술 수준의 결정력을 가지는 일종의 대박기. 모든 캐릭터의 대시 공격 중 가장 위력이 강하다.[10] 판정이 넓어 절벽에 매달린 상대도 맞힐 수 있어서 복귀방해용으로 좋다. 위로 살짝 점프하는 특성 상 일부 하단기를 피할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~16.0%.
- 강한 공격(옆)
회전 해머를 길게 늘인다. 5히트. 리치가 매우 길어서 견제용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에서 2.0%, 막타에서 3.0%. 총 합계 시 8.0 + 3.0 = 11.0%. 특이하게도 멀리서 해머 머리 부분으로 맞혀야 5히트가 전부 들어가고 가까이서 맞히면 4히트밖에 들어가지 않는다. X때에는 단타였다.
- 강한 공격(위)
위로 박치기를 한다. 리치와 판정이 넓고 위력도 강한데다 발동까지 스매시 공격보다 훨씬 빨라 대공용 외에 마무리용으로도 쓰인다. 공격하는 동안 왼팔 부분과 얼굴 쪽에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~10.0%.
- 강한 공격(아래)
구르기. 전진거리가 제법 있고 디디디답지 않게 발동 속도가 6프레임으로 매우 빨라 공격끊기 외에 압박, 킬 등 활용도가 많다. 다만 실드에 막히면 큰 빈틈이 생긴다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~10.0%. X에서는 발 걸기를 했다.
- 기상 공격
앞뒤쪽에 발차기를 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
- 복귀 공격
난간을 잡고 올라가면서 킥을 먹인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
3.2. 공중 공격
- 공중 공격(일반)
배치기. 판정이 넓고 딜레이가 7프레임으로 빠르다. 초반에 맞출시 대각선 방향으로 날리고, 이후에는 위로 약하게 날리는데 콤보 넣는데는 이 약판정이 더 자주 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~12.0%.
- 공중 공격(앞)
전방에 해머를 내려친다. 위력이 약간 강한 편. 넓은 판정 덕에 낮은 퍼센트에서 이걸로 장외라인으로 쭉 끌고 갈 수 있고 스테이지 밖에서는 복귀방해에 매우 효과적이다. 높은 퍼센트에서는 킬 무브로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%. X때에서는 해머를 올려치는 공격이었다.
- 공중 공격(뒤)
후방으로 해머를 횡으로 휘두른다. 판정이 조금 좁고 딜레이가 길지만 리치가 길고 넉백이 강해 KO기로 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0%. X때에서는 뒤로 발차기를 날렸다.
- 공중 공격(위)
해머를 위로 뻗은 채로 돌린다. 8히트. 사정 거리가 길어서 대부분의 파이터의 공중 아래 공격을 뚫고 지나가고 발동이 꽤 빠른지라 아래 던지기 이후 연계가 가능하다. 8.0.0 패치로 인해 빈약했던 결정력이 크게 올라 강력한 킬 무브가 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타 1.0%, 막타에서 5.0%. 총 합계 시 7.0 + 5.0 = 12.0%.
- 공중 공격(아래)
해머로 밑을 내려 찍는다. 해머 머리 부분에 메테오 판정이 있으나 메테오 판정이 좁고 선딜레이가 길어서 은근 맞추기 힘들다. 참고로 해머 손잡이 부분에 맞혔을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 때 15.0%, 옆으로 날렸을 때 8.0%. X때에는 해머를 아래쪽으로 뻗은 채 빙빙 돌리면서 공격했다.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
한 손으로 덮쳐 잡는다.
- 잡기 공격
박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.6%.
- 던지기(앞)
해머로 골프 치듯 날려버린다. 넉백이 다소 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 6.0%. 총 10.0%.
- 던지기(뒤)
뒤로 상대를 해머로 올려친다. 마찬가지로 넉백이 강하나 대각선 방향으로 날리는 지라 애매한 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 9.0%로 총 13.0%.
- 던지기(위)
상대를 위로 던지고 배구하듯이 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0%로 총 9.0%.
- 던지기(아래)
상대를 든채로 점프해 그대로 패대기 쳐버린다. 이후 공중 일반, 앞, 위 공격으로 추가타가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%. X때는 그냥 엉덩이로 깔아뭉갰는데 이게 밀치면서 경직만 살짝 주는 데 이때 다시 잡기가 가능해 이른바 무한 잡기가 가능했다. For부터 앞서 말한 매치기로 변경.
3.4. 스매시 공격
- 스매시 공격(옆)
해머로 위로 들었다가 묵직하게 내려찍는다. 제대로 맞혔을시 타격음도 확 강렬해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 해머 머리 부분에 맞힐 경우 25.0~35.0%. 해머 손잡이 중간에 맞았을 경우 16.0~22.4%. 해머 손잡이 끝에 맞힐 경우 18.5~25.8%, 충격파를 일으켰을 때 11.0~15.3%. 전 캐릭터 중 강화없이 순수 대미지와 넉백 위력만으론 1위다.[11] 실드 브레이크 기믹도 있어 잘만 맞으면 실드가 팡 깨졌..으나 패치로 너프되어서 이제는 풀차지를 해도 실드를 한번에 못 깬다. 그래도 많이 깎는 편. 단점으로 33프레임의 엄청난 시작 딜레이에 주의할 것. 후딜은 의외로 짧다.
- 스매시 공격(위)
해머를 위로 휘두른다. 발동이 꽤 빠르고 범위도 우수하지만 후딜이 길어 주의. 얼티밋 기준으로 대미지는 해머 부분에 맞혔을 경우 16.0~22.4%, 안쪽으로 맞혔을 경우 10.0~14.0%.
- 스매시 공격(아래)
해머를 들고 앞뒤로 쓸듯이 돈다. 스매시 공격 중에서 발동 속도가 매우 빨라 주력 킬 수단 중 하나다. 단, 역시 후딜은 긴 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 13.0~18.2%.
3.5. 필살기
- 빨아들이기
일반 필살기. 커비와 똑같지만 이쪽은 끌어오는 사거리는 좀 길다. 삼키기가 불가능하며 뱉는 사거리도 살짝은 짧다. 뱉을 시 별에 맞은 상대는 수직으로 날아간다. 상대를 완전히 빨아들일 때까지 25프레임간의 무적 판정이 존재한다. 참고로 상대를 삼킨 상태에서는 넉백을 75% 적게 받는다. 얼티밋부터 원거리 공격을 빨아들여 내뱉는 장풍 반사기 기능이 추가되었다. 스타폭스 패밀리의 리플렉터나 뮤츠의 염동력 같은 장풍 반사기는 반사 가능한 횟수가 제한되어 있는 반면, 디디디 대왕의 흡입 반사는 무한대로 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 뱉기 대미지는 12.0%. 별에 맞을 경우 커비와 마찬가지로 캐릭터에 따라 다르다. 빨아들이기로 내뱉은 장풍 대미지는 원래 대미지의 1.5배 피해를 입힌다.
[ 얼티밋 기준 뱉기 공격 대미지 수치 ]
}}}
- 웨이들 디 던지기
X에서 사용했던 옆 필살기. 웨이들 디를 던진다. 가끔씩 도르고나 웨이들 두를 던지는 경우도 있다. 와들 디는 그냥 콘치와 같은 존재. 대신 몸통박치기할 때 나오는 대미지는 살짝 높은 편. 도르고는 통통 튀며 반사가 가능하다. 스매시 판정이 있다. 웨이들 두는 가끔 가다 보면 빔을 쏜다. 다행히도 대미지는 낮고 사거리도 짧은 편에 속한다.
- 도르고 던지기
4편부터 사용하는 옆 필살기. 특성은 위의 웨이들 디 던지기 때의 것과 동일. 다만 도르고는 통통 튀며 굴러가며, 바닥에 3번 튀면 조금 있다가 사라진다. 던지는 자세 도중 스틱을 옆으로 유지하면 빠르게, 아래로 기울이면 중간 정도, 위로 기울이면 바로 앞에 던진다. 또한 절벽에 도르고를 던지면 50%의 확률로 그대로 박히는데 사라지기 전까지 위쪽으로 살짝 띄우는 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 해머에 맞을 경우 10.0%. 도르고에 맞을 경우 맞은 범위에 따라 9.5~14.0%. 견제기로 괜찮고 높은 퍼센트에선 킬도 나는 디디디의 심리전 주력 기술 중 하나지만, 날아가는 속도랑 궤적이 뻔하고 느린 데다 반사기 뿐 아니라 대미지를 1타에 2% 이상 받으면 상대의 공격으로도 반사가 되는 큰 단점이 있다.[12] 사실상 한 대라도 맞았다간 반사당하는 수준. 그래서 반사기가 있거나 기본기의 사거리가 긴 캐릭터들은 온갖 방법으로 디디디를 역관광시키므로 수준이 올라갈수록 생각없이 지르면 절대 안 된다.[13] 도르고를 던질 때에 해머를 휘두르는 곳에도 판정이 있으며 사정 거리도 나쁘지 않아 2히트 견제기로 써도 나쁘지 않다. 디디디의 근처에 도르고가 있는 경우 도로 흡입해서 뱉을 수도 있다. 참고로 반사된 도르고가 디디디한테 돌아올때 맞기 직전에 공격이나 옆 필살기를 사용하면 도르고를 손으로 잡아서 다시 되돌려보낸다. 그러나 이 잡는 과정이 딜레이가 길어서 실용적으로 쓰긴 어렵다.
- 슈퍼 디디디 점프
위 필살기. 디디디 배틀 때에 나왔던 그 점프 기술. 높게 점프하면서 상대를 깔아뭉개는 기술이다. 점프할 때 슈퍼아머 판정이 있으며 떨어지고 있을 때 엄청나게 강한 메테오 스매시가 있다. 지면에 닿을 때까지 판정을 유지한 채로 계속 떨어진다. 상승 초반에는 몸 전체에, 낙하 도중 양쪽 발 부분에 무적 판정이 존재한다. 착지 중에는 튀어나오는 별도 튀어나오지만 대미지와 넉백이 낮고 별이 나오는 시점이 꽤 늦어서 그닥이다. 지상에 있는 적에 매장 효과가 있지만 착지하면서 도로 뽑혀나와 별 의미는 없다.[14] 위 키나 B를 다시 눌러 판정을 해제하면 조작 불능 상태에 빠지는데, 역설적이게도 판정이 지속될 때보다 이 때 오히려 좌우 움직임이 더 자유로워진다. 단 지면과 가까울 때 판정을 해제하거나 천장이 낮은 곳에서 시전하다가 부딪혀 떨어지면 거의 2초가 넘어가는 엄청난 착딜이 생긴다. 스매시브라더스 전체를 통틀어 가장 큰 착딜로 노차지 스매시는 확정으로 맞으니[15] 지면에서 가깝다면 그냥 떨어지거나 난간을 잡는 걸 노리자. 가드-잡기 콤보를 당하더라도 훨씬 낫다. 판정 지속 상태로 천장에 박으면 조작 불능 상태에 빠진다.
얼티밋 기준으로 대미지는 하강 시 15.0%. 착지 후 12.0%. 총합 15.0 + 12.0 = 27.0%. 착지 중에 튀어나온 별은 5.0%.
얼티밋 기준으로 대미지는 하강 시 15.0%. 착지 후 12.0%. 총합 15.0 + 12.0 = 27.0%. 착지 중에 튀어나온 별은 5.0%.
- 제트 해머
아래 필살기. 해머에 제트팩이 가동된다. 이 때 움직일 수 있으며 모을 수 있다. 모을수록 대미지가 증가하지만 너무 많이 모으면 디디디가 얼티밋 기준으로 초당 1.0%의 대미지를 입는다. 그러나 축적된 대미지가 100%가 넘었다면 충전 중 대미지가 들어오지 않는다. 풀충전으로 사용 시 가논돌프의 마인권급의 무자비한 피해량을 먹인다. 대부분은 약 50% 쯤이면 확정 격퇴를 할 수 있다. 실드도 한방에 깨뜨리는 수준으로 강하다. 지상 한정으로 공격하는 순간 16.8% 이하의 대미지를 무시하는 헤비아머 판정이 있다. 4부터는 지상 한정으로 위로 올려치지 않고 옆으로 휘두르도록 바뀌어 사정 거리가 증가했으며 얼티밋에서는 상대방에게 풀차지해서 적중 시 드라마틱 슬로우 모션이 발생하게 되었다. 그리고 판정이 넓어 대시 공격보다도 어렵지만 절벽에 매달린 적을 공격할 수 있다.
얼티밋 기준으로 대미지는 지상 노차지 12.0%. 공중 노차지 11.0%. 지상 풀차지 40.0%, 공중 풀차지 32.0%. 참고로 동키콩의 자이언트 펀치처럼 풀차지 해머보다 풀차지 직전의 해머가 넉백이 더 강하다.
얼티밋 기준으로 대미지는 지상 노차지 12.0%. 공중 노차지 11.0%. 지상 풀차지 40.0%, 공중 풀차지 32.0%. 참고로 동키콩의 자이언트 펀치처럼 풀차지 해머보다 풀차지 직전의 해머가 넉백이 더 강하다.
3.6. 비장의 무기
- 웨이들 디 군단(X)
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>디디디 대왕이 휘파람을 불면 느닷없이 웨이들 디, 웨이들 두, 도르고가 잔뜩 나타난다.
>화면 위를 정신없이 돌아다니며 대전 상대인 캐릭터에 부딪쳐서 대미지를 준다.
>한바탕 폭풍이 지나고 나면 그들은 대미지만을 남긴 채 아무 일도 없었다는 듯 사라진다.
>많은 수가 등장하고 움직임도 재빠르므로 피하기 어렵다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
디디디가 휘파람을 불면서 웨이들 디, 도르고, 웨이들 두를 여기저기 대량으로 불러서 적들을 공격한다. 웨이들 디는 몸통박치기 기술로 대미지는 약하나, 넉백이 약간 강하다. 도르고는 스매시 판정이 있고, 웨이들 두는 전기 계열 능력이 있다. 디디디는 이럴 때는 무적 상태이며 대부분 비장의 무기가 그렇 듯이 절대 떨어지지 않는다. 떨어지기 직전에 이걸 이용하는 꼼수도 있으며 최후의 수단으로 쓸 수도 있다. 또한 사용 이후 점프 제한이 풀리므로 참고. 'BIG GAY DANCE'라는 별명으로 불리기도 한다(...).
>디디디 대왕이 휘파람을 불면 느닷없이 웨이들 디, 웨이들 두, 도르고가 잔뜩 나타난다.
>화면 위를 정신없이 돌아다니며 대전 상대인 캐릭터에 부딪쳐서 대미지를 준다.
>한바탕 폭풍이 지나고 나면 그들은 대미지만을 남긴 채 아무 일도 없었다는 듯 사라진다.
>많은 수가 등장하고 움직임도 재빠르므로 피하기 어렵다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
디디디가 휘파람을 불면서 웨이들 디, 도르고, 웨이들 두를 여기저기 대량으로 불러서 적들을 공격한다. 웨이들 디는 몸통박치기 기술로 대미지는 약하나, 넉백이 약간 강하다. 도르고는 스매시 판정이 있고, 웨이들 두는 전기 계열 능력이 있다. 디디디는 이럴 때는 무적 상태이며 대부분 비장의 무기가 그렇 듯이 절대 떨어지지 않는다. 떨어지기 직전에 이걸 이용하는 꼼수도 있으며 최후의 수단으로 쓸 수도 있다. 또한 사용 이후 점프 제한이 풀리므로 참고. 'BIG GAY DANCE'라는 별명으로 불리기도 한다(...).
- 디디디 버스터(4)
- 디디 러시(얼티밋)
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망치를 크게 휘두른 후, 여기 맞은 상대를 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스에 나왔던 전기 철창 데스매치 링으로 끌어들인 후 마스크 디디디 상태로 미사일을 난사한 뒤 제트 해머를 이용해 철창 째로 날려버린다. 대미지는 처음 적중 시 8.0%, 미사일 타격 시 1.8%(총 7타), 해머 타격 시 20.0%, 마무리 시 10.0%. 총 9타로 풀 히트 시 59.6%를 입힌다. 이로써 디디디는 피트, 제로 슈트 사무스, R.O.B와 함께 참전 이후 시리즈마다 다른 비장의 무기를 가진 캐릭터가 되었다. 첫 망치 휘두르기는 범위 내라면 몇 명이라도 맞지만, 그 이후 철창이 나타나는 순간부턴 가장 가까이 맞았던 파이터 한 명만 죽어라 때리고 나머지 인원은 망치 휘두르기의 대미지(약 8%)와 약한 넉백만 맞고 끝난다. 1:1 상황이 아닌 이상 그다지 효율이 좋은 비장의 무기라 말하긴 어렵다.
망치를 크게 휘두른 후, 여기 맞은 상대를 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스에 나왔던 전기 철창 데스매치 링으로 끌어들인 후 마스크 디디디 상태로 미사일을 난사한 뒤 제트 해머를 이용해 철창 째로 날려버린다. 대미지는 처음 적중 시 8.0%, 미사일 타격 시 1.8%(총 7타), 해머 타격 시 20.0%, 마무리 시 10.0%. 총 9타로 풀 히트 시 59.6%를 입힌다. 이로써 디디디는 피트, 제로 슈트 사무스, R.O.B와 함께 참전 이후 시리즈마다 다른 비장의 무기를 가진 캐릭터가 되었다. 첫 망치 휘두르기는 범위 내라면 몇 명이라도 맞지만, 그 이후 철창이 나타나는 순간부턴 가장 가까이 맞았던 파이터 한 명만 죽어라 때리고 나머지 인원은 망치 휘두르기의 대미지(약 8%)와 약한 넉백만 맞고 끝난다. 1:1 상황이 아닌 이상 그다지 효율이 좋은 비장의 무기라 말하긴 어렵다.
3.7. 어필
- 위 어필
망치를 위로 치켜들어 빙빙 돌린다.
- 옆 어필
두 손으로 망치를 들어 옆으로 돌린다.
- 아래 어필
배를 손으로 통통 치며 제자리에서 한바퀴 돈다.
3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
별의 커비 시리즈의 스테이지 클리어 테마를 쓴다. 커비와 동일.
- 왼쪽
배를 치며 크게 웃는다. 옆에서 웨이들 디가 걸어와 인사하듯 손을 흔든다.
- 위쪽
해머에 내장된 제트 엔진을 가동시킨다.
- 오른쪽
옆 스매시마냥 해머로 땅을 크게 두 번 친다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 X
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테마곡 동영상
파워는 최상급이지만 속도와 공격 속도가 어간 느려서 묻히는 캐릭터가 될 뻔했으나...
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위 움짤과 같이 연속 잡기도 어렵지 않고 잡기 범위가 꽤 되기 때문에 사기캐 반열에 오르게 되었다. 상대는 무조건적으로 저 무한 잡기를 견제할 수밖에 없어서 자유롭게 싸우질 못하고, 복귀하는 기술인 슈퍼 디디디 점프도 디디디 대왕이 헤비 캐릭터라는 걸 감안하면 출중한 수준. 웨이들 디 던지기는 견제하는데도 도움이 된다. 하지만 초보가 쓸 만한 캐릭터는 아니므로 단련이 필요.
단련만 잘 되면 메타 나이트처럼 사기는 아니지만 나름 잘 써먹을 수 있는 상급자용 캐릭터다. 당연하지만 무한 잡기를 쓰면 메타 나이트만큼이나 상대한테 좋은 취급 못 받는다. 게임 시스템상 가능한 기술이긴 하지만 쌩초보도 쓸수있는 난이도라 비겁한 짓이 맞다.
결국 저 연속 잡기로 인해 메타 나이트와 같이 해외 토너먼트 등에서 '''연속 잡기 사용 금지 처분을 먹기도 했다'''. 하지만 공식적인 규칙에서 금지를 당하지는 않았고 금지하지 않는 대회도 많이 있다.
4.1.1. 아공의 사자
스토리 모드인 아공의 사자에서는 '''전쟁의 판도를 뒤집어버린 승리의 가장 큰 열쇠가 되었다.'''
할버드 강탈 사건으로 아공군의 존재를 알게 된 디디디는 독자적으로 전사들을 소집하기 위해 피규어 사냥꾼으로 위장하고 피규어를 모은다. 그리고 모은 피규어를 자신의 성에 숨겨 놓고 OFF 파동의 힘을 약화시키는 특수한 브로치를 3개 만들어 루이지, 네스에게 미리 장착시켰다.[16] OFF파동이 발동 된 직후 이들은 브로치에 의해 살아나게 되고, 루이지와 네스가 디디디가 한 행동의 의미를 알고 피규어가 된 디디디를 부활시켜 준다. 커비도 우연히 브로치를 발견하고 먹어둔 덕에 부활. 이후 아공간으로 쳐들어가 타부에 의해 피규어가 되버린 용사들을 하나하나 구해내고, 덤벼드는 쿠파를 이기고 상황을 설명해준다. '''즉 디디디가 없었다면 용사들은 진작에 완전히 전멸했을 거라는 소리.''' 브로치를 숨긴 이유는 브로치가 주변, 특히 타부의 세력에 알려지게 되면 타부의 군대가 이를 방해하기 위해 브로치를 뺏거나 없애버렸을 것이다. 게다가 브로치가 3개밖에 없어 더더욱 조심히 지키고 있어야 하는 실정.
제작진들이 말하길. 메타 나이트가 소유하고 있는 전함 할버드는, 아공군의 이송수단으로서 타부에게 주목되었다고. 그래서 아공군을 써서 메타 나이트를 강습, 전함은 강탈되었다고 한다. '''이때, 디디디 대왕이 얽혀 있어서,''' 공교롭게도 메타 나이트의 방해를 해 버렸다고 한다. 뭐 그 덕분에 디디디가 브로치를 준비한 거지만... 이 이야기도 아공의 사자에 들어갈 예정이였으나, 컷이 되어 비하인드 스토리가 되어버렸다고.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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테마곡 Ver.2
묘하게 애니메이션 판의 디디디를 연상케 하는 외모로 등장. 하지만 애니메이션을 기초로 한 건 아니라고 한다. 성우도 전작처럼 사쿠라이가 맡았다. 이는 애니메이션과 차별화를 두기 위해서인 듯.
성능은 당연히 너프되었다. 아래잡기가 상대를 깔아뭉개는 모션에서 상대를 바닥에 매치는 모션으로 변했는데, 맞은 상대는 앞으로 밀려나는게 아니라 위로 떠오르면서 무한이 불가능하게 변했다.
가끔씩 고르도가 나오면서 대박기로 변모하기도 하던 옆필살기 웨이들 디 던지기는 고르도 던지기로 변했는데, X에서는 발동빠른 견제기 였지만 이번엔 고르도만 던지는 만큼(전작에서 고르도가 나왔을 때보다...) 위력이 약해지고, 발동도 느려지고, 통통 튀기면서 상대를 방해하는 형식으로 변했다. 이 고르도는 상대에게 맞으면 반사돼서 디디디 대왕을 때리니 원거리 공격을 보유한 캐릭터 들에게는 주의해야 한다.
기본기는 점프 앞공격이 해머를 올려치는 모션에서 내려치는 모션으로 변하는 변화점도 존재하지만 발동 빠르고, 판정 좋고, 위력까지 강해 거의 밥줄이었던 점프 뒤공격이 발차기에서 해머를 올려치는 모션으로 변하면서 딜레이가 늘어나 쓰기 불편해졌다.
사실 전체적으로 전작과 비슷하지만 속도 느린 캐릭터는 대체적으로 약캐인 스매시브라더스 시리즈에서 디디디 대왕이 사기 캐릭터 취급을 받을수 있었던건, 무한 잡기의 존재가 아주 컸기 때문에 무한 잡기가 사라진것 만으로도 크나큰 너프다. 물론 시스템상 있어선 안되는 기술이었기에 당연한 수준인 개념 너프. 대폭 너프된 메타 나이트 와 함께 전작 사기캐로서 응징을 철저하게 당했다.
유명 플레이어로는 '''Zaki'''가 있다.이 사람은 디디디로 탑클래스인 '''MkLeo의''' '''클라우드를 2:1로 이긴 전적도 있다!'''
전반적인 평가는 최악이다. 전작에서 사기였던 잡기가 너프되고 몇몇 기술이 강해졌다. 그러던 도중 1.1.1 패치로 실드가 너프되면서 티어가 조금 상승했다가 1.1.4 패치 이후에는 다시 떨어져서 중하위캐가 되었다. ver 1.1.7 공식 티어리스트에서는 '''최하위 티어(G)에 52/55위'''이다. 지상 기술이 생각보다 좋다. 아래 강한 공격이나 잽같이 빠르고 큰 공격들이 많이 포진해있다. 비록 다른 힘캐보다 대미지는 약간 밀리지만 '''넉백은 그렇지 않다.''' 딜레이를 계산하며 공격하면 말도 안되는 넉백을 뽑을 수 있다.
4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
크고 작은 상향을 받았는데, 옆 강한 공격의 막타의 리치가 길어졌다던가, 일부 기술들의 넉백이 더 강해졌다.
빨아들이기가 상향되었다. 이제 도르고를 삼킨 후 뱉어낼 수 있다. 커비는 삼킨 것을 별 모양으로 뱉어내는 반면에 디디디는 모양 바뀜 없이 그냥 도르고를 발사한다.
킹크루루의 참천 트레일러에서 보인 행보 때문에 본작에서는 킹크루루와의 라이벌 관계도 성립되었다.
전작에서 하도 박해받은 것 때문인지 가장 큰 수혜를 받은 캐릭터 중 하나가 되었다. 이는 같은 헤비급인 동키콩과 쿠파처럼 힘캐가 전부 직접적인 상향을 받은 만큼, 디디디는 기동력부터 시작해서 필살기까지 전부 상향 조정되었다. 위 강한 공격의 대미지가 조금 줄어든 것과 공중 뒤 공격의 상하 범위가 사실상 없어진 것 빼곤 전부 상향되었다.
초기에는 수많은 상향 덕에 평가가 어느 정도 올랐지만 전작과 비교했을 때 옆 스매시의 실드 브레이크나 고르도의 크기 조정 등등 오히려 탑티어도 아닌데 너프를 너무 받아서 지금은 전반적으로 '''하위권'''으로 평가되었다. 상향점이 많지만 느려터진 스매시 공격 등 고질적인 단점이 여전히 고쳐지지 않았고, 캐릭터 자체가 느려서 장점을 활용하기 매우 어렵다는 점이 중점.
그나마 빨아들이기가 장풍 반사기 특성을 얻어 이전에 비해 장풍 얻어맞고 넉백 공격에 자주 날아가버릴 상황이 적어졌고 기본기도 대폭 상향되어서 숙련자가 잡으면 의외로 방심할 수 없는 캐릭터다. 기본기의 리치가 상당하기 때문에 하위권이지만 강캐들을 충분히 상대할 만 하다는 의견이다. 헤비캐 중에서도 킹크루루와 마찬가지로 잠재력이 높아서 온갖 변수를 지니고 있다.
8.0.0 패치로 다른 커비 캐릭터들과 함께 '''드디어''' 버프를 받았다! 중립 필살기인 빨아들이기의 선딜이 감소하고 지상 시전시 범위가 증가한데다, 공중 위 공격, 공중 앞 공격, 위 강한 공격, 아래 강한 공격의 넉백이 대폭 강해져서 다른 헤비캐에 비해 약간은 아쉬웠던 결정력이 크게 상승했다. 덕분에 어느 정도 평가가 오르긴 했지만 여전히 평은 그닥 좋진 않은 편. 전반적으로 '''중하위~하위권''' 정도로 평가 받고 있다.
얼티밋 유명 유저로는 전작의 '''Zaki'''가 있으며 그 외에 '''Atomsk''', '''Mike''', '''Peli''' 등이 있다. 포켓몬스터 프로게이머를 겸하고 있는 국내 스매시브라더스 프로선수 '''박세준'''의 주캐이기도 하다.
4.3.1. 등불의 별
음식 레이스 맵의 1등 상[17] 을 받을 경우 키라에게 조종당하는 파이터로 등장하며 격파 시 아군으로 합류한다.
대응하는 스피릿으로는 역시나 디디디 본인과 체형이 비슷한 덩치 캐릭터나 삼키거나 빨아들이는 캐릭터들이 있다. 또한 DLC 5 이전까지 DLC 스피릿 보드에서 개근 출연하고 있었다. 페르소나 5의 스피릿인 키타가와 유스케(유스케의 페르소나인 고에몬), 드래곤 퀘스트의 스피릿인 용사의 동료들 중에서 로우, 반조-카주이의 스피릿인 그런틸다, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 스피릿인 김갑환(장거한)에 각각 대응한다.
참고로 디디디 대왕을 사용해 스피릿과 싸울 때 불 공격 강화인 레전드 어택커 스피릿 다크 도팡과 슈퍼 아머인 레전드 서포터 스피릿 골드마리오를 장착해서 싸우면 무엇이든 없앨 수 있다.
4.3.2. 클래식 모드
[image]
테마는 '''왕이 뭐야?''' 로, 왕이나 왕자, 공주 캐릭터들을 상대해야 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 일러스트는 둔기류를 든 가논과 커비, 피카츄와 함께 위스피 우드 앞에 서있는 디디디 대왕을 담았다.
5. 관련 문서
[1] 분명 별의 커비 시리즈내에서 주인공인 커비 다음가는 비중을 지녔음에도 메타 나이트보다 참전 공개가 늦었는데, X가 제작될 당시엔 한창 별의 커비 시리즈에서 메타 나이트를 밀어주었던 시기라 그런듯 하다.[2] 초대작에선 푸푸푸랜드(Dream Land) 스테이지 배경에서 등장하고, 그리고 다음 작품인 대난투 스매시브라더스 DX에서는 전작처럼 푸푸푸랜드 스테이지 배경에서 등장하고 피규어로도 등장한다.[3] 디디디는 이 작품에서, 아군의 전멸을 막아내고 반격의 여지를 심어놓아 열세였던 판도를 완전히 뒤집어버렸다.[4] 본가와 성우가 다르다. 커비 시리즈에서는 또다른 디렉터, 쿠마자키 신야가 맡고 있다.[5] 별의 커비 64와 성우가 같다.[6] 아래 필살기에서 확인할수 있으며, 승리 모션중에서도 제트 엔진을 사용하는 모션이 존재한다.[7] 마스크 디디디에서 따온 것으로 생각할 수도 있지만, 마스크 디디디의 첫등장은 울트라 슈퍼 디럭스로 대난투 스매시브라더스 X보다 늦게 발매하였다.[8] 사실 X, 4편에서 표정 변화가 없었기에 딱히 도발용으로 쓰이는 일이 없었다. 그러다 얼티밋에서 표정 변화가 생기면서 이렇게 된 것.[9] 대표적인 예로 사무스와 다크 사무스. 풀차지 차지샷을 반사시켜 명중하면 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다.[10] 2위인 링크와 비교해봐도 약 2배 정도는 강하다.[11] 클린 히트 시 가논돌프의 옆 스매시도 한 수 접을 정도로 매우 강력하다. 노차지로도 스테이지 절벽 쪽에서 대충 26%에서도 대부분 확정 킬을 내는 수준.[12] 참고로 넉백도 주는 공격이여야 하기 때문에 폭스의 블래스터 같이 경직이 없는 공격은 도르고를 반사하지 못한다.[13] 그러므로 도르고를 바로 앞에 떨군게 아닌이상 던지고나서 실드를 쓰자.[14] 취소하면서 매장 상태를 유지시킬 수 있으나 그러면 지면과 가까워 큰 빈틈이 생기는 탓에 도중에 적이 빠져나온다. 저 빈틈을 보여주고 나서도 매장 상태라면 그때는 이미 엄청 높은 대미지를 축적 중인 상태일 테니 역시 별 의미는 없다.[15] 링크의 공중 아래 공격쯤은 따위로 만들 정도로 길다![16] 원래 한 개 남은 브로치는 자신이 달고 있었으나 이내 마음을 바꾸고 피치/젤다에게도 장착했다. 그러나 애석하게도 쿠파가 피트가 쏜 화살을 피하다가 브로치가 떨어져나갔다. 커비가 그걸 보고 먹었지만.[17] 정답 루트의 음식만 골라서 먹으면 음식을 먹을 때의 효과음이 각각 모여 음식 레이스 도입부를 연상시키는 멜로디가 흘러나온다.