뮤츠(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서


1. 개요


유전포켓몬.

어느 과학자[1]

가 오랜 기간 연구를 거듭한 끝에 환상의 포켓몬 유전자를 재조합해서 만들어 낸, 인간의 손에서 태어난 포켓몬이다.

그러나 뮤와는 크기도 성격도 완전히 다르고, 포켓몬 중에서 가장 난폭한 마음을 가지고 있다고 한다.

매우 뛰어난 전투 능력을 갖추고 있으며, 에스퍼타입의 기술을 쓴다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[2]

'''각성한 유전자/覚醒する遺伝子/A Legend Reawakened'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 뮤츠에 관해 서술하는 문서.

2. 상세



2.1. 성능


공격 기술의 판정이 우수하고 화력과 파워가 무시무시하지만, 억울할 정도로 큰 피격 판정과 빈약한 무게 때문에 방어적으로 단점이 너무 많은 하이리스크 하이리턴 캐릭터. 틈을 주지 않고 상대를 계속해서 압박할 수 있는 숙련자 손에 들어가면 대단히 무서운 캐릭터가 되기도 한다.
'''장점'''


* '''매우 높은 화력'''
뮤츠는 기술 하나하나의 피해량이 높고 넉백도 강력하다. 스매시와 던지기의 피해량도 어지간한 헤비 캐릭터 수준이며, 기본 견제기인 섀도볼은 투사체를 주력으로 삼는 캐릭터들에게도 밀리지 않는 화력을 자랑한다. 긴 꼬리를 살린 넓은 판정과 비교적 빠른 프레임, 예측하기 힘든 공중 기동 덕분에 뮤츠의 콤보는 매우 위협적이다.
* '''우수한 공중 기본기'''
공중 일반 공격은 오래 남는 연타기라 적을 경직시키고 후속타를 이어갈 수 있으며, 공중 위/뒤 공격은 꼬리를 적극적으로 활용한 긴 리치로 한 번 날아간 적을 계속 공격하기에 적합하다. 공중 앞 공격은 판정은 짧지만 파워가 매우 강하며, 공중 아래 공격은 다소 딜레이가 있지만 강한 메테오 스매시 판정 덕분에 지상의 적을 눕히고 연계하거나 공중에서 마무리 기술로 쓰기 적합하다.
* '''옆 필살기의 높은 활용성'''
투사체 반사기의 기능에 더해 적을 띄우는 효과가 있는데, 이것은 실드를 올려도 막을 수 없다. 걸린 적은 잠시 무방비 상태가 되기 때문에 여러 기술로 연계할 수 있다. 반사기답게 공중에서 사용하면 낙하 속도가 일시적으로 느려지므로 복귀 타이밍을 조작할 때에도 쓸 수 있으며, 기본적인 반사 성능도 뛰어난 편.


'''단점'''


* '''큰 피격 판정과 빈약한 내구'''
동체의 둥근 판정 외에 '''꼬리 쪽에도 피격 판정이 있다.''' 멀리서 적을 공격할 수 있지만 검에는 피격 판정이 없는 검사 캐릭터와 비교하면 매우 억울한 단점. 또한 강력한 화력에 대한 페널티로 체격과 비교해 무게가 심하게 낮게 설정되어 있어 이 단점이 더욱 부각된다.[3] 충분히 떨어졌다고 생각했는데 꼬리에 공격을 맞고 비명횡사하는 등 피가 거꾸로 솟는 상황도 심심찮게 일어난다.
* '''난해한 공중 기동으로 인한 높은 조작 난이도'''
뮤츠의 점프는 상승 높이가 매우 높지만, 수직 기동력이 낮고 상승 속도가 느려 조작이 어렵다. 점프라기보다 빠르게 두둥실 뜨는 것에 가깝기 때문에 제대로 움직이는 것만 해도 연습이 필요한데, 공중기 콤보 위주로 굴러가는 캐릭터라 제 성능을 발휘하려면 상당한 숙련도가 필요하다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
염동력으로 눈 앞의 적을 지지다가 베어버린다. 무조건 연타 공격이 나오며 딜레이도 짧고 위력도 나쁘지 않다. 연타 공격을 너무 오래해서 반격당하는 것만 주의하자. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%를 준 뒤 1.0%의 염동력을 버튼을 땔 때까지 지진 뒤 마무리를 할 때 2.5%의 대미지를 입힌다.
  • 대시 공격
한 손으로 염동력을 방출한다. 리치가 길고 위력도 강하나 긴 딜레이 때문에 자주 쓰지 않는 게 좋다. 4편까지는 한 손으로 염동력을 방출했다. 얼티밋 기준으로 대미지는 염동력에 맞혔을 경우 6.0~12.0%이며 몸 부분에 맞혔을 경우 4.5~9.0%.
  • 강한 공격(옆)
꼬리를 옆으로 휘두른다. 리치가 상당히 길고 딜레이가 빠르다. 위력은 그다지 강하지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 11.0%, 중간에 맞혔을 경우 10.0%이며 멀리서 맞혔을 경우 9.0%.
  • 강한 공격(위)
꼬리를 위로 휘두른다. 딜레이가 굉장히 짧으며 범위가 넓고 상중하를 전부 커버할 수 있다. 적절한 넉백 덕에 콤보용으로 쓰기에도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 6.0~7.0%, 멀리서 맞혔을 경우 4.0~5.0%.
  • 강한 공격(아래)
정식 명칭은 언더슬랩. 꼬리로 다리 부분을 공격한다. 리치가 꽤 길며 딜레이가 상당히 짧아 견제용으로 쓰기 좋다. 꼬리의 어느 부분에 맞았느냐에 날아가는 방향이 다르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 5.0%, 중간에 맞혔을 경우 4.5%이며 멀리서 맞혔을 경우 4.0%.
  • 기상 공격
꼬리를 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 꼬리를 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
정식 명칭은 바디스파크. 주위에 염동력을 방출해서 적을 지져버린다. 딜레이가 빠르고 범위가 넓어서 콤보용으로 좋다. 중간 타격에 상대를 끌어들이는 판정이 있어서 상대를 끌고 지상에서 콤보를 이을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.6%, 막타에 4.0%로 총 12.0%.
  • 공중 공격(앞)
정식 명칭은 섀도스크래치. 염동력으로 만든 손날로 적을 벤다. 딜레이가 짧으며 위력도 강하다. 거의 만능이라고 봐도 될 정도로 활용도가 많다. 판정이 좋아서 콤보용으로 쓸 수도 있는데다가 높은 퍼센트에선 단번에 킬을 낼 정도로 위력이 강하다. 심지어 적을 콤보로 절벽 끝까지 끌고가서 처치할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
  • 공중 공격(뒤)
꼬리를 뒤로 넓게 휘둘러서 공격한다. 리치가 길고 범위가 넓으며 위력도 나쁘지 않아서 견제용으로 매우 좋다. 다만 딜레이가 있으니 막 내지르지는 말자. 처치를 노리기엔 넉백이 낮은 편이지만 그래도 적이 멀리까진 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 13.0%, 중간에 맞혔을 경우 11.0%이며 멀리서 맞혔을 경우 9.0%.
  • 공중 공격(위)
꼬리를 위로 넓게 휘둘러서 공격한다. 공중 뒤 공격처럼 리치가 길고 범위가 넓으며 위력도 나쁘지 않아서 견제용으로 매우 쓸만하다. 딜레이가 더 짧고 적을 위로 띄우기 때문에 콤보용으로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 12.0%, 중간에 맞혔을 경우 11.0%이며 멀리서 맞혔을 경우 10.0%.
  • 공중 공격(아래)
염동력으로 상대를 내려찍는다. 딜레이가 짧은 편인데 발끝 염동력에 제대로 맞추면 강한 메테오 스매시 판정도 있다. 적을 강하게 내려찍기 때문에 복귀 방해용으로 쓸 수도 있으며 지상에서 점프를 짧게 한 뒤 맞추고 콤보로 이을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상이나 공중에 있는 상대방 윗쪽으로 맞혔을 경우 14.0%, 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 15.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
염동력을 이용해 눈 앞의 적을 잡는데 다른 보통 캐릭터보단 리치가 조금 더 길다.
  • 잡기 공격
염동력으로 눈 앞의 적을 조인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
정식 명칭은 섀도머신건. 적을 살짝 앞에 띄우고 섀도볼을 5번 발사한다.[4] 섀도볼은 적을 관통하는 투사체이며 잡히지 않았던 다른 적도 맞을 수 있다. 전부 맞는다는 보장은 없다. 대미지가 강해서 초반부터 적에게 많은 대미지를 줄 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 3.0%, 섀도볼 1개 당 2.0%로 풀 히트 시 최대 13.0%의 대미지를 입힌다.
  • 던지기(뒤)
염동력의 힘으로 적을 강하게 뒤로 던져버린다. 위력이 강한 편이라고 평가받는 캐릭터들 만큼이나 강해서 처치용으로 쓸만하다. 절벽 끝에 서 있을 경우 위 던지기보다 나을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 던지기(위)
정식 명칭은 사이킥윌윈드. 염동력으로 적을 돌리다가 매우 강하게 위로 던져버린다. 전 캐릭터의 위 던지기 중 위력이 제일 강해서 처치용으로 매우 좋다. 시전이 빨라서 적이 대응하지 못 할 가능성도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%
  • 던지기(아래)
꼬리로 적을 내려찍는다. 유일하게 염동력을 사용하지 않는 던지기다. 딜레이가 좀 있어서 적이 회피해 버릴 수도 있어 콤보용으로 쓰긴 어려웠지만 상향을 받아 좋은 콤보용 던지기가 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0%로 총 9.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
정식 명칭은 섀도 블라스트[5]. 손을 모아 앞으로 염동력을 강하게 방출한다. 딜레이가 조금 길지만 위력은 정말로 막강하다. 딜레이캐치를 못 할 정도로 느린 것은 아니라서 적의 공격을 방어한 뒤 사용하는 게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 폭발 부분에 맞혔을 경우 20.0~28.0%이며 가까이서 맞혔을 경우 16.0~22.3%.
  • 스매시 공격(위)
정식 명칭은 갤럭시포스. 손으로 자신의 머리 위에 작은 블랙홀을 생성한다. 딜레이가 짧은데다가 위력도 강하고 판정도 좋아서 처치용으로 좋다. 적을 놓치면 판정 지속시간 때문에 반격당하는 수가 있으므로 조심하자. 대시하다가 쓰면 미끄러지면서 쓰기 때문에 이것을 노리는 것도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 2.0~2.7%, 막타에 10.0~14.0%.로 합계 시 6.0 + 10.0 = 16.0%~8.4 + 14.0 =22.4%.
  • 스매시 공격(아래)
정식 명칭은 섀도봄. 바닥에 염동력을 방출한다. 딜레이가 살짝 길지만 위력이 강해서 쓸만하다. 아래로 판정이 좋아서 절벽 아래에 있는 적도 쉽게 공격할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%.

3.5. 필살기


일반 필살기. 루카리오처럼 에너지 볼을 차지한 다음 원거리에 던진다. 위력이 좋고 넉백도 강해 킬도 많이 나온다. DX에선 충전 대미지가 있었지만 4편부터는 섀도볼을 모으는데 대미지는 없다. 탄속이 빠르긴 해도 적이 반사기 또는 흡수기를 가지고 있다면 최대한 조심해서 쓰는게 좋다. 멀리서 적이 반사하는 것을 노리고 다시 반사할 수도 있다. 일단 하나를 가지고 있으면 상대방에게는 큰 심리적 압박이므로 중간중간 충전을 꼭 하자. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용할 경우 2.5%이며 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 25.0%.
옆 필살기. 이상한 파장을 일으켜서 눈 앞에 있는 적을 띄운다. 슈퍼아머[6] 및 가드를 무시하고 공격하며 적이 살짝 뜨는 것을 이용해 다른 공격을 콤보로 넣을 수도 있다. 또한 투사체를 반사할 수도 있다. 투사체가 물리적이든 마법적이든 무조건 반사할 수 있으며 반사하면 투사체 속도가 살짝 빨라지고 위력도 좀 더 강해진다. 반사한 대미지는 받는 대미지의 1.4배로 증가한다. 다른 반사기와 마찬가지로[7] 배드민턴마냥 한 투사체를 여러 번 반사하다보면 리플렉터가 파괴된다.[8] 위험한 장풍을 반사하는데는 쓸만하지만 적도 반사기가 있을 경우 투사체가 다시 날아와서 무지막지한 위력으로 반격당할 수도 있다. 뮤츠 동캐전에서도 종종 보이는 상황이다. 마리오의 슈퍼 망토를 공격적으로 개량한 것 같은 느낌이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 1.1%, 막타에 1.0%로 풀 히트 시 9.0%.
위 필살기. 텔레포트를 해서 일정 거리를 순간이동 한다. 순간 이동이라 이동하는 중에는 무적이고 선딜레이와 후딜레이 동안 외에는 복귀 방해을 당하지 않는다. 딜레이도 없는 수준으로 빨라서 텔레포트를 하는 순간 공격받는 게 아니라면 사실상 방해당하지 않는다. 또한 어디로 회피할지 알 수 없으므로 회피용으로도 쓸 수 있다. 마찬가지로 절벽 끝자락으로 텔레포트해서 후딜레이를 없앨 수도 있지만 역시나 거리 조절을 실패하면 그대로 후딜레이가 생기며 절벽과 너무 가까웠을 경우 그대로 낙사할 수도 있다. 참고로 공격 판정이 없는 필살기다.
아래 필살기. 강렬한 눈빛을 쏘아 적을 기절시킨다. 대미지는 1% 정도지만 지상에 있는 적을 기절 시킬 수 있다. 다만 뒤돌아 있는 적이나 공중에 떠 있는 적은 기절시킬 수 없다. 시전 직전엔 무적이라서 카운터도 가능하다. 눈빛이 투사체 판정이라 반격당할 수도 있다. 일단 맞추면 공격이 확정으로 들어가기에 높은 퍼센트에서 맞추면 쉽게 처치할 수 있다. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에선 사슬묶기 - 공중 일반 공격 - 도움닫기 - 사슬묶기 - 공중 일반 공격 - 도움닫기 - 사슬묶기 - … 로 이어지는 콤보가 있으나 난이도가 굉장히 어렵다. 이 콤보도 종종 D.I.에 의해 탈출되기도 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.

3.6. 비장의 무기


  • 메가뮤츠Y
[image]
메가진화를 한 후 메가뮤츠Y로 변해 날리는 1발성 광역 사이코브레이크. 지형 무시에다가 모든 슈퍼아머 및 무적 상태를 무시하고 접촉만 하면 일단 30% 대미지와 함께 강하게 날려버리므로 꽤 쓸모 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 40.0%를 준다.

3.7. 어필


  • 어필(위)
사악한 웃음소리를 내며 제자리에서 굉장히 빠르게 회전한다.
  • 어필(옆)
몸 주위에서 보라빛 오라를 발산한다.
  • 어필(아래)
화면을 바라보며 손에서 염동력을 일으킨다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX



[image]
첫 출전. 숨겨진 캐릭터로 등장한다. 획득 조건은 2개로, 그중 하나만 달성하면 된다. 문제는 그 조건이 두 개 다 심하게 귀찮다는 점. 하나는 대전 시간을 20시간 이상 넘기는 방법이고[9], 다른 하나는 대전을 700회 이상 하는 방법이다.
참전하면서 '''"Strikes Back!"'''을 외치는 슬로건은 극장판 뮤츠의 역습에서 따온듯 하다. 성우는 뮤츠의 역습 시절의 이치무라 마사치카로, 일본판 한정으로 극장판의 명대사를 승리시에 재현하기도 한다. 구미판은 성우는 그대로이되 당연히 대사가 아닌 것들만 남았다.
원작에서는 최강 클래스지만 여기서는 최약 클래스로, 안습한 성능을 보여준다 (단, 잡기 기술들의 파워 하나는 작중 최강이다). 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 F급인 21위. 게다가 후속작 X에선 짤리고 루카리오한테 자리를 내줬고, 그 루카리오는 이후 후속작에서도 뮤츠와 비슷한 운명이 되기는 커녕 메가진화까지 들고 다시 나온다.
덕분에 DX에서 짤린 캐릭터 중에서 제일 밈화 되어 버렸는데, 피츄, 닥터마리오, 소년 링크는 너무 심한 우려먹기 캐릭터라는 비판이 강해서 사실상 짤려도 별로 상관하지 않는 분위기였지만, 뮤츠는 특유의 모션을 가진 데다 간지나는 보이스, 악역이라는 개성을 가짐에도 강화는 커녕 바로 잘려버렸기 때문이다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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최초의 DLC 캐릭터로 전격 복귀했다. 그리고 뮤츠를 이어서 류카도 같이 동맹하였다는건 덤. 본작에서의 성우는 후지와라 케이지. 성우가 변경되었지만, 일본판 한정으로 나오는 대사는 DX시절과 동일한 걸 재녹음한 것 뿐이다. 성능의 경우 DX판의 틀을 그대로 갖고 왔는데, 전보다 의도적으로 잘 날아가게 만든 걸 제외하면 이동력이나 공격력이나 전체적으로 폭풍 버프를 받았다.
그러나 뮤츠의 유일한 장점이었던 초능력을 사용한 잡기 기술들이 약간 약화되고 공중 위 꼬리공격이 너프를 받아서 뮤츠의 변화에는 호불호가 갈린다. 그래도 여전히 날리는 능력은 게임 내 캐릭터 중 상위권. 공중 앞 공격은 대미지도 넉백도 상급인 공격으로 콤보나 피니시용으로 자주 쓰인다. 전체적인 평가는 '''푸린 다음으로 가벼워서''' 잘 날아가는 유리몸에 강한 기술을 가지고 있는 '''유리 대포'''.
반면, '''너무 가볍다는 점과 맞는 판정은 헤비급 캐릭터만큼 크다는 점''' 등이 뮤츠의 큰 단점이다. 이러한 단점 때문에 장점이 묻혀, 뮤츠는 한참동안 바닥 티어라고 평가받았다. 그러나 1.1.3 패치와 1.1.5 패치에서 큰 버프를 받고, 일본인 스매셔, 아바당고가 뮤츠로 '''Ally를 꺾고 Pound 2016에서 우승하면서 뮤츠의 평가가 수직 상승했다.'''
덕분에 '''바닥 티어에서 탑티어로 평가가 말도 안 되게 올랐다.''' 다만, 뮤츠의 치명적인 단점 때문에 아직은 Top 10 끝자락에서 머무는 정도다. 현재 1.1.6 공식 티어리스트에서는 딱 '''Top 10이다.''' 뮤츠를 좋게 보는 팬들도 뮤츠는 '''키가 커서''' 상대에게 맞기도 쉬울텐데 擊 모나도 아츠 슈르크, 푸린 다음으로 가벼운 캐릭터로 분류한건 이해를 할 수 없다고 평가한다.
EVO 2016에서도 아바당고(Abadango)의 뮤츠가 공동 5위를 기록하는 호성적을 일궜다. 캐릭터만 보면 로젤리나, ZSS, 류, 클라우드 같은 쟁쟁한 캐릭터보다 더 높은 성적이다.
언제부터인가 팔코마르스, 루키나와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다.[10]
던지기 중에선 위 던지기가 매우 강한 넉백을 보이는데, 상대의 캐릭터가 '''150~170% 이상'''이면 킬이 난다.
비장의 무기는 메가뮤츠Y로 변해 날리는 1발성 광역 사이코브레이크다. 특이점으로 마리오 시리즈의 별을 먹은 걸 제외한 모든 무적 상태를 씹고 접촉만 하면 일단 30% 대미지와 함께 강하게 날려버리므로 꽤 쓸모가 있다. 다른 두 메가진화가 각각 특수 커맨드 사용(리자몽)과 기존 커맨드 강화(루카리오)에 중점을 뒀다면 이쪽은 또 단발성이라는 게 재미있다.[11][12] 그외에도 4편에선 벽점프도 가능해졌다.
패배 모션은 박수를 치는 모습의 다른 캐릭터들과는 달리 팔짱을 끼고 고개를 뒤로 돌린 모습이다.
종합적인 평가는 우수한 편으로, 이른바 '''유리 대포'''다. 일단 '''현재 D급인 내구력 이외에는 정말로 까일만한 것이 하나도 없기에''' 거의 모든 평가가 우수하다. 대난투 스매시브라더스 DX에서는 최하위 티어의 바로위인 약캐로 활동하고 있었지만 갑자기 대미지가 엄청나게 버프되어 돌아왔다. 대미지와 넉백, 콤보등 모든것이 버프받았지만 가논돌프급의 몸에 비례하지 않는 봉지내구력(...)때문에 처음 입성했을때의 입지는 슈르크에 비견된다고 할 정도로 저평가되고 있었다. 하지만 1.1.3, 1.1.5에서 버프를 받았고 대회에서도 좋은 성적을 낸 것과 무엇보다 연구가 꽤 진행되었기에 현재는 본가의 1세대 사기 포켓몬의 위엄이 그대로 드러나는 고성능 캐릭으로 취급받으며, 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서는 A급으로, Top 10에 위치해있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#24
MEWTWO'''
[image]

초창기엔 팔코와 마찬가지로 강력한 화력과 전작과 마찬가지로 피격판정 대비 미칠 듯이 가벼운 무게를 빼면 단점이 없다고 평가되어 강캐라고 평가되었으나 갑자기 가벼운 무게에 발목을 잡혀 DX 때 마냥 또 다시 '''하위권'''으로 평가를 받았다. 콤보 스타터였던 아래 강공격, 공중 중립, 공중 앞이 너프를 먹은 것도 있고, 동키콩, 쿠파, 가논돌프 등 전작의 헤비급 파이터들이 대거 상향을 받았는데 뮤츠는 전작처럼 유리몸과 넓은 피격판정을 가지고 있기에 더욱 위험해졌다. 시스템의 수혜를 크게 받은 검사 캐릭터들의 입지가 크게 높아져 뮤츠의 장점이었던 긴 사거리도 더 이상 뮤츠만의 장점이 아니게 되었다.
특히 본작의 공중회피 시스템 변경이 치명적인데, 공중회피를 연속으로 사용 가능했던 전작에서 뮤츠의 공중회피는 매우 발동이 빠르고 사용 중 이동 방향을 볼 수 없어서 약한 맷집과 큰 몸집을 많이 커버해주며 고평가에 크게 기여했다. 얼티밋에서는 공중회피의 딜레이가 크게 늘어나고 공중에서 1회만 사용할 수 있게 되면서 뮤츠가 최대 피해자 중 하나가 되었다. 즉, 전작과 비교하면 성능 자체는 너프된 것을 제외하면 크게 다르지 않지만, 전작과 크게 달라진 메타에 잘 맞지 않는 특징을 지니고 있기에 마르스처럼 티어가 크게 하락한 것.
덕분에 3.0.0 버전에서 여러 상향을 받았는데, 마침 시기가 뮤츠의 역습 EVOLUTION의 트레일러가 공개된 후라 이를 의식한 게 아니냐는 이야기가 있다. 상향점들은 섀도볼과 옆, 위 강공격 넉백 증가, 옆 스매시 리치 증가, 그리고 '''무게가 올라갔다'''. 화력과 결정력은 매우 강력하지만 자기자신도 잘 맞고 잘 날아가는 탓에 버프를 받아도 여전히 '''하위권'''에 머물고 있다.
8.0.0 버전에서 또 다시 상향을 받았는데, 비충전 상태의 섀도볼 강화, 공중 위 공격의 넉백 강화, 공중 뒤 공격의 강판정 및 넉백 강화, 위 필살기의 후딜 감소, 아래 던지기의 후딜 감소 등 여러 면에서 큰 상향이 이뤄졌다. 특히 후딜 때문에 콤보용으로 사용하기 어려웠던 아래던지기의 상향으로 뮤츠의 콤보능력이 크게 좋아졌다는 평가가 많다. 덕분에 메타에 불리하다는 한계는 있지만 분명히 뮤츠만의 확고한 장점들이 존재하며 큰 덩치만 어떻게든 커버만 해준다면 적어도 마르스보단 가능성이 상당히 보이기에 전작만큼의 강캐는 아니지만 '''상위권'''까진 갈 수 있지 않을까하는 의견이 있었다.
그래도 결국 메타에 부적절하다는 점이 크게 발목을 잡혀 현재는 '''중위권''' 부근 정도로 평가 받고 있다.
그 외에도 꼬리 허트박스 때문에 꼬리 때문에 맞는 짤이 엄청 생겨나 '''아니 이게 맞네''' 의 최대 피해자가 되었다... (대난투에서 피격 모션 중 몸이 움직여 맞은 허트박스 때문에 k.o스크린 중에 사거리 밖인데 맞은 것 처럼 보인다. 물론 뮤츠는 워낙 맞아서 k.o스크린이 아니여도 짤은 많지만...)

4.3.1. 등불의 별


젤다와 함께 염동력을 사용해서 키라의 공격을 튕겨내려 시도하나 염동력을 가볍게 씹어버리는 키라의 공격에 무너져 피규어로 변해버린다.
파이터 본인은 다즈의 수수께끼의 영역에서 등장한다.

4.3.2. 클래식 모드


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모드 테마는 "'''세뇌에 의한 지배'''". 스테이지가 끝난 다음 그 스테이지에서 쓰러트렸던 상대 캐릭터가 동료가 되어 같이 싸워주는 컨셉이다. 최종보스는 마스터 핸드크레이지 핸드. 클리어 특전 이미지는 포켓몬들에게 둘러싸인 검은 뮤츠의 모습이다. 배경이 동물의 숲 시리즈의 남쪽섬이고 하니 선탠을 한 뮤츠라는 컨셉인듯 하다.

5. 관련 문서


[1] 이 중 한 명이 등나무노인으로 알려져 있다.[2] 플레이블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[3] 심지어 피카츄와 내구력이 동일하다. 이 때문에 원작에선 몸무게가 200kg도 넘으면서 6kg 밖에 되지 않는 피카츄와 내구력이 동일할 수가 있나며 놀림감이 되곤한다.[4] 이때 섀도볼마을 주민여울이 가져갈 수 있다.[5] 포켓몬 XD 어둠의 선풍 다크루기아에서 다크 루기아가 쓰는 기술명과 동일.[6] 마을주민의 넣기&꺼내기는 무적판정은 받지만 슈퍼아머 판정을 받지 않는다.[7] 마을주민과 여울의 챙기기, 디디디 대왕의 빨아들이기는 제외.[8] 단 마을주민과 주고받기(...)를 하는 경우는 리플렉터가 파괴되지 않는다. 대신 어느정도 주고받다가 마을주민이 멈추고 접근하면 상당히 위험해진다.[9] 컨트롤러 4개를 준비하면 5시간만 걸리므로 비교적 빠르게 조건을 달성할 수 있다.[10] 원래부터 킬용으로도 쓰이긴 하지만, 이 영상 극초반부를 보면 알 수 있다.[11] 개발자 입장에선 이편이 끼워 넣기 쉽긴 하겠지만 말이다.[12] 단발형식이어서 그런지 얼티밋에서 비장의 무기가 대거 개편되었음에도 뮤츠는 여전히 같은 기술을 사용한다. 리지몽은 다시 포켓몬 트레이너와 함께 나오기에 트리플 피니시로 돌아갔고, 루키리오는 수동적 비장의 무기가 폐지된 얼티밋에서는 파동바람+메가진화이다.