포켓몬 트레이너(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
2.1.1. 꼬부기
2.1.2. 이상해풀
2.1.3. 리자몽
3. 기술 일람
3.1. 필살기
3.2. 비장의 무기
3.3. 승리 포즈
4. 꼬부기
4.1. 지상 공격
4.2. 공중 공격
4.3. 잡기 공격
4.4. 스매시 공격
4.5. 필살기
4.6. 어필
4.7. 승리 포즈
5. 이상해풀
5.1. 지상 공격
5.2. 공중 공격
5.3. 잡기 공격
5.4. 스매시 공격
5.5. 필살기
5.6. 어필
5.7. 승리 포즈
6. 리자몽
6.1. 지상 공격
6.2. 공중 공격
6.3. 잡기 공격
6.4. 스매시 공격
6.5. 필살기
6.6. 비장의 무기
6.7. 어필
6.8. 승리 포즈
7. 타이틀별 특징
8. 관련 문서

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1. 개요


자신의 파트너인 포켓몬을 키우며 배틀을 하는 사람들.

배틀에서는 포켓몬에게 지시를 내리거나 도구를 사용한다.

트레이너가 생각하는 전략 하나로 승부의 판도가 뒤집힌다고 해도 과언이 아니다.

포켓몬에게 애정을 쏟는 그들은 함께 울고 웃고 감정을 나누며 최강의 포켓몬 트레이너를 목표로 모험을 계속한다.

포켓몬 트레이너의 대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''챔피언이 되려는 자 / チャンピオンを目指す者 / Wants to be the Very Best'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 포켓몬 트레이너꼬부기, 이상해풀, 리자몽에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


포켓몬 트레이너가 나오기 전 현재 플레이어블인 리자몽이 초대작과 DX에서 몬스터볼로 소환 가능한 포켓몬으로 등장했으며, 소환시 좌우로 불을 마구 뿜다가 사라졌다. 이후 대난투 스매시브라더스 X부터 참전했으며, 파이어레드/리프그린 버전의 남주인공을 모델로 했다.[1] 얼티밋에서 추가된 여성 트레이너는 파이어레드/리프그린 버전의 여주인공을 모티브로 했다.
본인이 직접 싸우는 것은 아니고, 1세대 스타팅 포켓몬들인 꼬부기/이상해풀/리자몽을 바꿔가면서 배경에서 지시를 내린다. 즉, 싸우는 건 포켓몬이고, 본인은 간간히 대사만 날리는 것 빼면 '''뒤에서 구경만 한다.'''[2] 그래도 얼티밋에서는 필살기와 승리 포즈 외에도 어필, 득점, 장외 시 다양한 몸짓이 추가되었다. 여담으로, 노르페어 등의 일부 스테이지 에서는 트레이너가 서있는 배경 플랫폼이 용암이 배경에서 화면 쪽으로 덮쳐 올 때 가끔 위로 움직이기도 한다.[3]
위에서 서술한 배경캐인 탓에 솔리드 스네이크"싸우는 건 포켓몬이 하고 저 친구는 구경만 하신다? 어이구 높으시기도 하군." 이라며 비꼬았으나, 로이 캠벨은 이 말에''' "포켓몬은 트레이너와의 신뢰관계 속에 이루어지는 적절한 지시가 없인 제대로 싸울 수 없다네. 전장에서도 지휘관이 있어야 비로소 병사의 역량을 더욱 끌어올릴 수 있는 것과 마찬가지지. 마치 우리의 관계와도 같지 않나?" '''라며 스네이크와 잘 해보자며 치켜세운다.
처음 등장했던 X에서는 크기가 오락가락했다. 특히 승리 화면에서 꼬부기와 이상해풀이 엄청나게 커져버려 포켓몬 트레이너가 작아보일 정도. 이 부분은 얼티밋에서 대부분 해결되었다.
포켓몬 트레이너를 표방했지만, 전반적으로 1세대 포켓몬스터에 대한 오마쥬에 가까운 파이터다. 꼬부기/이상해풀/리자몽 모두 1세대 스타팅 포켓몬이기도 했기 때문이다.
아래는 포켓몬 트레이너의 성우.
남자 트레이너
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한바 토모에
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이선(X)[4]
한바 토모에 (얼티밋)[5]
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미셸 노츠 (X)[6]
빌리 밥 톰슨 (얼티밋)[7]
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비지니아 데미안 (X)
에밀리 기욤 (얼티밋)
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디나 쿠에르텐 (X)
막시밀리안 벨 (얼티밋)
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이사벨 나바로 (X)
로드리고 마르틴 (얼티밋)
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프란체스카 주디스 (X)
타니아 디 도메니코 (얼티밋)
여자 트레이너
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킨교 와카나
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케이트 브리스톨
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엘리자베스 기낭
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리아 칼브헨
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타니아 우지아
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지아다 보나노미

2.1. 성능


포켓몬 트레이너의 세 포켓몬들은 장단점이 확실할 정도로 뚜렷해서 한 포켓몬만 죽어라 고집해서 쓰기보다는 적재적소하게 포켓몬 체인지를 통해 서로의 장점을 이용해 게임 플레이를 주도해야 하는 플레이스타일이다. 아래 성능 표기는 따로 분리시킨다.

2.1.1. 꼬부기


'''장점'''


* '''초반 한정 강한 콤보'''
비록 초반 한정이긴 하나 콤보 능력이 매우 우수하다는 점이 있다. 저퍼센트에서 대미지를 쌓는 효율은 세 포켓몬들 중 가장 높다.
* '''준수한 스피드'''
꼬부기는 경량형 캐릭터답게 기동성이 괜찮다.[8] 또한, 필살기 '껍질에숨기'는 돌진기로, 속도가 빠르기에 수평 복귀 등에 사용할 수 있다. 그리고 얼티밋에서 대시 모션이 파도타기로 바뀌면서 기동성이 더 상향되었다.
* '''물대포를 통한 준수한 성능의 복귀 방해'''
물대포는 마리오의 펌프와 같은 성능으로 대미지와 경직조차 주지 않지만 밀쳐내는 위력이 강력해서 복귀 방해용으로 최적이다. 복귀 방식이 일관적인 파이터들에겐 특히나 더 효과적이다.
* '''작은 피격 판정'''
피격 판정이 피츄와 버금 갈 정도로 매우 작다. 이런 점을 이용해 몇몇 공격을 피할 수 있는 것도 장점.


'''단점'''


* '''낮은 결정력'''
꼬부기는 대미지 쌓기용에는 강하지만 반대급부로 결정력이 좀 구리다. 꼬부기의 기술들 중에는 확실히 적을 KO시킬 만한 기술이 좀 적다. 스매시 기술들도 느린 딜레이에 비해 결정력이 좀 애매한 편. 그 외에도 옆 필살기와 위 필살기는 각각의 리스크가 너무 커서 그다지이고 뒤 던지기 마저도 짧은 리치는 둘째쳐도 이상해풀과 리자몽에게도 밀리는 감이 있다.
* '''짧은 리치'''
꼬부기의 작은 신장을 반영한 듯 리치가 대다수 짧다. 그나마 물을 이용한 스매시 기술들이 리치는 조금 길지만 주력기로 쓰기엔 선딜이 길다.
* '''물몸'''
경량형 캐릭터답게 쉽게 잘 날아간다. 얼티밋 기준에서는 '''뒤에서 3위'''로, Mr. 게임&워치랑 동급의 물맷집을 가지고 있다.

* '''유통기한'''
꼬부기가 대미지를 많이 쌓게 되면 콤보도 잘 안 되고 결정력도 낮아 고퍼센트로 갈 수록 유통기한이 다가오는 포켓몬이다. 그 때문에 대미지가 좀 쌓였다 싶으면 빨리 포켓몬을 교체하는 것을 추천한다.



2.1.2. 이상해풀


'''장점'''


* '''다재다능함'''
강한 콤보, 우수한 복귀 방해, 공중전에 강함, 리자몽 못지 않게 강한 결정력 등으로 꽤나 우수한 성능을 보유하고 있다.
* '''고성능의 공중 기본기'''
몸 전체에 공격 판정이 있고 딜레이가 짧은 공중 일반 공격, 강하고 리치도 긴 공중 앞 공격, 땅에 닿지만 않는다면 연속 내지르기가 가능한 공중 뒤 공격, KO기로 쓸만한 공중 위 공격과 아래 공격 등이 있다. 때문에 이상해풀과 상대할 땐 공중 점프를 좀 신중하게 생각해야 할 필요가 있다.
* '''긴 리치의 잡기'''
덩굴채찍을 뻗어서 잡는데 이게 꽤 리치가 긴 편이다. 덕분에 잡기로 시작하는 콤보 효율은 다른 세 포켓몬들에 비해 수월하게 할 수 있다.


'''단점'''


* '''느린 기동성'''
포켓몬 3마리 중 가장 기동성이 떨어진다. 굳이 꼬부기와 리자몽과 비교할 필요없이 전체적인 기동성 순위에서도 밀리는 편.
* '''비효율적인 복귀 능력'''
'''이상해풀의 최악의 약점.''' 덩굴채찍은 절벽 잡기형 복귀 기술인데 절벽에 누가 이미 잡고 있거나 절벽에 닿지 못하면 그대로 낙하해버려서 그대로 스톡 하나 날리게 된다. 덕분에 이런 상황이 오게 된 경우 재빨리 리자몽으로 바꿔서 복귀해야 한다.



2.1.3. 리자몽


'''장점'''


* '''긴 리치와 강력한 위력'''
헤비캐답게 공격력은 상위권급. 다른 파워캐들에게도 꿀리지 않는 공격력을 자랑한다. 또한 리자몽의 크기를 반영한 듯 리치가 긴 공격기들이 많다. 특히 옆 강한 공격과 공중 뒤 공격, 스매시 공격들이 상당히 긴 편.
* '''3단 점프'''
리자몽의 생명줄이나 다름없는 것. 얼티밋 이전작들만 해도 체공력이 낮아 별 쓸모가 없었다. 그러나 얼티밋 오면서 상향되면서 복귀 효율이 낮은 리자몽에겐 빛이나 다름없는 존재.
* '''무거운 무게'''
무게가 전체 어흥염과 함께 공동 5위로 매우 무겁다. 그래서인지 생존력이 질긴 편으로 좀 멀리 날아갔다 해도 장외당하지 않는다면 다시 스테이지로 날아오거나 플레어드라이브로 복귀하면 그만. 높은 퍼센트일 때 다른 포켓몬으로 바꾸긴 위험한 상황이라면 리자몽으로 있어 기회를 노리는 것도 좋은 방법.
* '''높은 수평 복귀력'''
4부터 플레어드라이브로 바뀜으로써 수평 복귀력은 최상위권급으로 좋아졌다. 하지만 선딜과 후딜 착딜 모두 길고 무엇보다 적에게 적중하거나 스테이지의 벽에 부딪힐 시 폭발을 일으켜서 돌진이 중단되고 잠깐 조종 불가 페널티가 생겨 상대에게 반격당하지 않게 주의.


'''단점'''


* '''큰 피격 판정'''
헤비캐답게 덩치가 크고 무게가 무거워서 자칫했단 콤보 한 세트에 휘말리기 쉽다. 슈퍼아머가 붙은 기술도 두 개 밖에 없고 그 두 개 마저도 빈틈이 커서 함부로 쓰기 힘들다. 교체나 회피를 잘 활용하지 못 하면 무거운 샌드백이 되는 수밖에 없다.
* '''딜레이'''
많은 공격들이 느리다. 리치가 좀 긴 편에 속하므로 리치빨로 커버할 수 있겠지만 그 느린 딜레이를 극복하기 어려운 것이 단점. 몇몇 빠른 공격이 있긴 하지만 그런 기술들은 또 리치가 짧다는 정반대의 단점 또한 존재 한다.
* '''낮은 수직 복귀력'''
위 필살기인 공중날기가 위로 뜨는 높이가 약간 낮다. 게다가 슈퍼아머도 초반에만 있고 공격판정도 미묘해서 복귀 방해에 매우 취약하다.



3. 기술 일람



3.1. 필살기


  • 포켓몬 체인지
아래 필살기. 사실상 포켓몬 트레이너 '본인'의 유일한 기술이라 봐도 무관하다. 사용시 포켓몬을 교체하는데 꼬부기→이상해풀→리자몽 순서대로 바꾼다. 교체시 잠시 무적이지만 연속으로 교체할 수는 없다. 교체 직후 필살기를 쓰면 교체하는 후딜레이를 스킵할 수 있지만 이 방법은 꼬부기가 나온 채로 스테이지 밖으로 날아가서 꼬부기→이상해풀(덩굴채찍으로 고도 유지)→리자몽(3단 점프 & 공중날기)으로 복귀하는 경우 외엔 별 쓸모가 없다. 교체 시에는 이전 포켓몬의 축적 대미지 외 대부분의 상태이상이 초기화된다. X에서는 딜레이가 4초 이상으로 길었고, 공중에서 사용할 수도 없어 불편했으나, 얼티밋으로 오면서 딜레이가 줄어들고 공중에서도 사용할 수 있게 되어 훨씬 사용하기 편하게 되었다.
젤다와 시크가 4부터 서로 다른 파이터로 등장하면서 얼티밋 시점에서는 유일한 캐릭터 교체기였었다.[9]

3.2. 비장의 무기


  • 트리플피니시[10]
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>꼬부기, 이상해풀, 리자몽, 이 3마리의 포켓몬이 한자리에 모여 각각 "불대문자#포켓몬스터의 기술", "하이드로펌프", "솔라빔"을 한꺼번에 날리는 포켓몬 트레이너의 비장의 무기.
>3마리가 동시에 등장하는 것은 이 기술뿐이며, 그야말로 트리플 캐릭터의 위력을 뽐낸다.
>화면에 느닷없이 배틀 윈도우가 표시되지만 신경 쓸 필요는 없다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
>간다, 트리플피니시! 효과가 굉장했다!/いくぞ! さんみいったい! こうかは ばつぐんだ!/Take that! Triple Finish! It's super effective!
>남성 트레이너
>가라, 트리플피니시! 효과가 굉장했다!/いけえっ! さんみいったい! こうかは ばつぐんだ!/Go! Triple Finish! It's super effective!
>여성 트레이너[11]
세 포켓몬을 전부 꺼내 불대문자/하이드로펌프/솔라빔을 동시에 발사하는 것으로, 포켓몬스터 SPECIAL 3권의 레드/그린/블루가 보여준 장면과 거의 똑같다.[12] 꼬부기의 하이드로펌프로 상대를 잡고, 리자몽의 불대문자로 추가 딜을 넣고, 이상해풀의 솔라빔으로 마무리하는 구조이다. 참고로 발동시 밑에 포켓몬스터 시리즈의 대사창이 뜬다.[13] 희한한 건 누구도 안 맞아도 효과가 굉장하다고 뜬다. 벽을 뚫고 때릴 수 있는 장점이 있지만, 하이드로펌프 부분의 판정이 생각보다 좁다는 것은 단점. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 62타를 날리다가 풀 히트 시 57.8%의 대미지를 입힌다.

3.3. 승리 포즈


포켓몬 트레이너의 승리 화면에서는 트레이너와 마지막으로 조작하던 포켓몬 한 마리만 화면에 나온다. 또한, 어느 포켓몬이던 왼쪽, 위쪽, 오른쪽에 따라 취하는 행동이 거의 같다. 그리고, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 추가된 여성 트레이너는 남성 트레이너와 동작이 약간 다르다.
  • 승리 테마
  • 왼쪽
  • 위쪽
  • 오른쪽

4. 꼬부기


꼬마거북포켓몬.

위험이 닥치면 등껍질 속으로 네 다리를 숨기고 적의 공격으로부터 몸을 방어한다.

그뿐 아니라 목을 숨길 때는 입으로부터 힘차게 물을 뿜어낸다.

등껍질은 몸을 보호하는 역할 이외에도 물속에서 물의 저항을 줄이는 역할도 한다.

레벨이 오르면 어니부기로 진화한다.

꼬부기의 대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

전반적으로 가볍고 빠른 캐릭터. 공격 속도가 빨라 초반 콤보에 써먹기 좋다. 3인방 중 유일하게 벽점프가 가능하며, 물에 빠졌을 때 수영시간도 제일 길다.
아래는 꼬부기의 성우를 표로 정리한 것.
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아이카와 리카코
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신용우[14](X)
아이카와 리카코 (얼티밋)
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미셸 노츠
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비지니아 데미안
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클라우스 뮌스터

4.1. 지상 공격


  • 약한 공격
얼티밋 기준 공식 명칭 パンチ(펀치)→キック(킥)→しっぽうち(꼬리치기). 1타는 주먹으로 때리고 2타는 발로 찬 뒤 3타는 꼬리를 돌리면서 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 1.5 + 4.0%로 총 7.5%.
X에서의 공식 명칭은 びんた(따귀)→うしろげり(뒤로 치기) → しっぽおとし(꼬리내리치기). 1타는 손으로 따귀를 때리고 2타는 뒤로 굴러 드롭킥을 날린다. 3타는 구르면서 꼬리를 땅으로 내려친다.
  • 대시 공격
얼티밋 기준 공식 명칭 みずスクリュー(물 스크루). 파도타기를 하다가 회전하면서 앞으로 회전드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 초반에 맞으면 8.0%, 늦게 맞으면 7.0
X에서의 명칭은 ダッシュこうら(대시 등딱지). 대시하다가 돌아서면서 등껍질을 내밀며 공격한다.
  • 강한 공격(옆)
공식 명칭 しっぽはたき(꼬리 떨기).회전하면서 꼬리를 휘두르는데 공격하는 동안 꼬리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 강한 공격(위)
공식 명칭 ジャンプずつき(점프 박치기). 점프하면서 위로 박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 강한 공격(아래)
얼티밋 기준 공식 명칭 みずばらい(물 갚기). 몸을 회전하면서 꼬리를 땅 쪽으로 휘둘러 공격한다. 물살을 일으키는 효과도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
X에서의 공식 명칭은 あしもとスピン(발밑 스핀). 엎드린 채로 온몸을 여러 번 회전하며 머리와 꼬리로 공격한다. 다 맞을 경우 피해를 많이 주긴 하는데, 사용 시간이 너무 길어 다 맞히기 어려운 기술이었다.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 몸을 돌리며 꼬리를 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 2개의 앞다리를 짚고 몸을 돌리며 꼬리를 앞뒤로 휘두른다. 넘어졌을 경우도 몸을 돌리며 꼬리를 앞뒤로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞뒤로 쓰려졌을 때는 7.0%. 넘어졌을 때는 5.0%
X에서는 쓰러졌을 때 등껍질 속에 들어갔으나, 얼티밋에서는 등껍질에 들어가지 않고 그냥 쓰러지게 되었다.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 꼬리를 휘두른다. 판정이 거의 전신을 둘러싸고 있는 건 좋지만, 선딜레이가 꽤 길기 때문에 주의해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

4.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
얼티밋 기준 공식 명칭 ニガメスピン(꼬부기 스핀). 몸을 펼친 채 여러 바퀴 회전하면서 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 초반에 맞추면 10.0%. 후반에 맞추면 7.0%
X에서의 공식 명칭은 みずあらい(물세탁). 껍질 안으로 들어가 회전하면서 물을 사방으로 내뿜어 공격한다.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 ロケットキック(로켓킥). 앞으로 드롭킥을 날린다. 얼티밋에서는 물살 효과가 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 초반에 맞추면 7.0%. 후반에 맞추면 6.0%.
  • 공중 공격(뒤)
얼티밋 기준 공식 명칭 しっぽスクリュー(꼬리 스크루). 꼬리를 내밀고 회전하면서 연타 공격을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.0%, 막타에 6.0%로 총 6타로 합계 시 5.0 + 6.0 = 11.0%.
X에서의 공식 명칭은 しっぽアタック(꼬리 어택). X에서는 꼬리를 뒤로 내미기만 하는 기술이었다.
  • 공중 공격(위)
공식 명칭 はんてんしっぽ(반전 꼬리). 공중제비를 하면서 꼬리를 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 たつまきスピン(회오리 스핀). 꼬리를 아래로 뻗고 온몸을 회전하면서 연타 공격을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.5%, 막타에 4.0%로 총 6타로 합계 시 7.5 + 4.0 = 11.5%.

4.3. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
공식 명칭 つかみずつき(잡아 박치기). 상대방에게 박치기를 하는데 공격 속도가 엄청 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
  • 던지기(앞)
얼티밋 기준 공식 명칭 ジャンプキック(점프 킥). 상대방을 드롭킥으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
X에서의 공식 명칭은 ショートキック(쇼트 킥).
  • 던지기(뒤)
얼티밋 기준 공식 명칭 えんずいドロップ(연수드롭). 상대방을 머리 위로 들어올려 뒤돌아 던진다. 넉백이 전작에 비해 강해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
X에서의 공식 명칭은 りょうてなげ(양손내밀기). 상대방을 뒤에 놓은 뒤 발로 차서 날린다.
  • 던지기(위)
얼티밋 기준 공식 명칭 ずつきうちあげ(머리로 쳐올리기). 상대방을 박치기해서 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 5.0%로 총 7.0%.
X에서의 공식 명칭은 こうらうちあげ(등껍질 쳐올리기). 등껍질에 숨은 채 상대방을 위로 밀어 날린다.
  • 던지기(아래)
공식 명칭 こうらプレス(등딱지 프레스). 상대방을 땅바닥에 내려놓고 위로 뛰어올라 엉덩이로 깔아뭉갠다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 던지기와 마찬가지로 2.0 + 5.0%로 총 7.0%.

4.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
얼티밋 기준 공식 명칭은 みずスマッシュ(물 스매시). 입에 물을 머금고 있다가 앞으로 뿌린다. 상/중/하 위치 조정이 가능한데. 위치를 조정해도 큰 차이가 나지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0~21.0%.
X에서의 공식 명칭은 こうらスマッシュ(등딱지 스매시). 등껍질에 숨어서 앞으로 전진한다.
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 みずばしら(물기둥).강력한 물줄기를 양 옆으로 길게 뻗어낸다. 공중에 있는 상대를 공격할 때 편리하며 무엇보다 마무리 기술로 쓰이기 편하다. 물기둥의 공격판정은 아래에서 위로 올라가는데, 위로 올라갈수록 범위가 작아지고 위력이 약해진다. 따라서 발동했을 때 바로 상대에게 맞춰야 강하고, 공격 후반에는 맞춰도 큰 피해를 줄 수 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 초반에 히트할 때 3.0~4.1%, 초반 물기둥에 맞혔을 때 13.0~18.1%로 총 합계 시 3.0 + 13.0 = 16.0%~4.1 + 18.1 = 22.2%. 다만 마지막 히트박스에만 맞췄다면 대미지가 8% 정도만 들어간다.
  • 스매시 공격(아래)
공식 명칭은 スプリンクラー(스프링클러). 입에 물을 머금고 있다가 회전하면서 주위에 물을 뿌린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 13.0~18.1%.
X에서는 껍질에 숨은 채 몸을 뒤집은 상태로 회전하면서 물을 주위에 내뿜는다. 대미지와 범위가 좋지 않지만, 꼬부기의 스매시 공격 중 가장 빠르며, 공격 지속 시간이 길다.

4.5. 필살기


일반 필살기. 물을 충전하고 발사해 상대를 밀어내는, 마리오의 펌프와 매우 비슷한 기술. 충전을 오래할수록 물이 더 멀리, 더 세게 나간다. 다른 자동충전 필살기가 대부분 그렇듯이 버튼을 누르면 물을 충전하고, 충전 중에는 행동이 제한된다. 실드로 충전을 중단하고 지금까지 충전한 물이 저장되며, 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울이면 그 방향으로 회피하면서 충전이 취소된다. 충전 도중 버튼을 누르면 지금까지 충전된 물이 발사된다. 완전히 충전되면 충전 모션이 중단되고 일반적인 상태로 자유롭게 행동할 수 있으며, 그 상태에서 버튼을 누르면 물대포가 바로 발사된다. 물줄기는 적을 밀쳐내기만 할 뿐 대미지나 경직은 없다. X에서는 충전하지 않고 사용했을 때 짧은 원거리 공격 판정이 있었다. 최대 14%의 대미지를 줄 수 있지만 넉백은 형편없다. 얼티밋에서는 피해를 주는 기능이 삭제된 대신 밀어내는 힘이 상당히 강해져 복귀 방해를 하기에 더 좋아졌다. 또한, X에서는 포켓몬 체인지를 하면 충전한 게 사라졌지만, 얼티밋에서는 꼬부기가 KO당했을 때만 충전한 물대포가 사라지도록 바뀌었다.[15] X의 어드벤처 모드 아공의 사자에서는 풀차지했을 때 적에게 대미지를 주며, 넉백이 없다.[16]
옆 필살기. 껍질에 숨어서 엉금엉금의 껍질을 찼을 때마냥 돌진한다. 돌진하는 꼬부기에게 상대 파이터가 맞으면 특유의 효과음이 난다. 껍질에 숨은 동안은 무적 상태가 되어 비장의 무기를 포함한 상당수의 공격을 무시할 수 있다.[17] 스피드가 빠르고 돌진하는 위력도 강하지만, 한번 시전하면 캔슬도 안되는데 방향 조정도 되지 않고, 진짜 엉금엉금마냥 등껍질을 밟히면 뒤집히면서 잠시 무방비 상태가 되는 단점이 있다. 돌진 도중 강한 공격을 받으면 뒤로 밀려나면서 필살기가 취소된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%~13.0%.
위 필살기. 폭포를 타면서 위로 올라간다. 폭포를 타고 올라가는 도중에 다단히트 판정이 있다. 마지막 타에 결정력이 괜찮아서 마무리 용도로 사용할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 1.4%, 마지막 타에 3.0%. 총 8타로 9.1 + 3.0 = 12.8%.

4.6. 어필


얼티밋에서는 빠른 게임 진행을 위해 파이터들의 어필 시간을 전반적으로 줄였으므로 꼬부기의 어필도 대체로 짧아졌다.
  • 위 어필
공중뒤돌기를 한 다음 팔을 올려 ゼニ!/Squirt!라고 말한다.
X에서는 꼬부~기/ゼニゼニ!/Squirtle, Squirtle로 대사가 길었다.
  • 옆 어필
꼬리로 서서 빙빙 돌다 균형을 잃어 주춤한다.
X에서는 꼬리로 서서 껍질에 팔을 넣고 빙빙 돌면서 물을 뿌리고, 꼬리를 올려 다리로 서서 팔을 올리고 꼬북/Squirtle이라고 한다.
  • 아래 어필
껍질에 완전히 숨어 여러 바퀴를 돌고 다시 나온다.

4.7. 승리 포즈


  • 승리 테마
  • 왼쪽
  • 위쪽
  • 오른쪽

5. 이상해풀


씨앗포켓몬.

이상해씨가 진화한 모습이다.

등에 봉오리가 있어 이를 지탱하기 위해 다리와 등이 강해졌다. 봉오리가 크게 자라면 두 발로는 설 수 없다고 한다.

레벨이 오르면 이상해꽃으로 진화한다. 이때 등에 있던 큰 봉오리가 양분을 흡수하여 커다랗고 멋진 꽃을 피운다.

이상해풀의 대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

기동성이 좋지 않고 돌진기도 없는 데다가 복귀력이 심하게 약하지만, 작은 체구치고는 공격력이 세고 리치도 괜찮은 기술이 많으며, 보기보다 무겁다.[18]
아래는 이상해풀의 성우를 표로 정리한 것.
[image]
카와카미 토모코 (X)
이누야마 이누코 (얼티밋)
[image]
차명화 (X)
이누야마 이누코 (얼티밋)
[image]
크레이그 블레어 (X)
저스틴 안셀미 (얼티밋)
[image]
장 마르크 델하우스

5.1. 지상 공격


  • 약한 공격
공식 명칭 ムチはたき(채찍)→ムチコンボ(채찍콤보)→ムチれんだ(채찍연타)→ムチフィニッシュ(채찍피니시). 덩굴채찍으로 2연타한다. 리치가 넓고 딜레이도 적어서 좋다. 연타 공격 시 덩굴채찍을 연속으로 휘두르다가 아래로 내리친 후 양 옆으로 펼친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0%를 준 뒤 0.5%상태에서 덩굴채찍을 휘두르다가 마무리를 할 때 2.0%의 대미지를 입힌다.
  • 대시 공격
공식 명칭 かたタックル(어깨 태클). 대시하다가 한 쪽 팔꿈치를 내밀며 미끄러진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~12.0%.
X에서의 공식 명칭은 すべりこみ(미끄러지기). 이 때는 대시하다가 몸통박치기를 하면서 공격한다.
  • 강한 공격(옆)
공식 명칭 ふうしゃカッター(풍차 커터). 잎날을 돌려가면서 공격하는데 앞으로 약간 전진하는 특성이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~6타에 1.5%, 막타에 2.0%. 총 7타로 9.0 + 2.0 = 11.0%.
  • 강한 공격(위)
공식 명칭 ムチリフト(채찍리프트). 덩굴채찍을 지탱하면서 양발 뒷다리를 들어올린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 강한 공격(아래)
공식 명칭 あしもとはたき(발밑털기). 덩굴채찍으로 두 번 후려친다. 얼티밋에서는 덩굴채찍을 한 번 후려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.5%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 발차기를 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 덩굴채찍을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 덩굴채찍을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

5.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
얼티밋 기준 공식 명칭 フシギリーフ(이상해 리프). 잎날을 빠르게 돌리는데 딜레이는 적지만 위력이 높지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 1.0%, 막타에 2.0%. 총 8타로 합계 시 7.0 + 2.0 = 9.0%.
X에서의 공식 명칭은 フシギドリル(이상해 드릴). 대각선 아래로 회전하면서 공격하는데 뒷쪽 아래에 약한 메테오 스매시 판정이 있다.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 ムチダンク(채찍덩크). 덩굴채찍을 앞으로 후려친다. 딜레이도 없고 넉백도 꽤 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 공중 공격(뒤)
공식 명칭 ムチホイール(채찍 휠). 공중에서 덩굴채찍을 뒤로 두 번 내려친다. 위력이 약하지만 딜레이가 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 6.0 = 9.0%.
  • 공중 공격(위)
공식 명칭 ばくれつきゅうこうか(폭렬급강하). 위로 꽃봉우리를 대고 잎을 터뜨리 듯 흩뿌리면서 약간 급강하한다. 위로 날아간 상대한테 쓰면 좋다. 범위가 굉장히 넓고 피해량과 넉백이 우수하다. 기본 저글링에킬 무브로 자주 쓰인다. 폭발 공격을 할 때 꽃봉우리에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 うらばくれつフラワー(뒤쪽 폭렬플라워). 아래로 꽃봉우리를 대고 잎을 터뜨리듯 흩뿌린다. 넉백이 강하나 위에서 공격당하면 답이 없다. X에서는 이 기술 사용 시 낙하하는 것이 잠깐 멈췄으나, 얼티밋에서는 그렇지 않고 그냥 떨어지게 되었다. 또한 X에서는 상대방을 윗부분에 정확하게 맞혀야 메테오 스매시 판정이 있지만 타이밍을 놓치면 대각선 위로 날려버렸다. 얼티밋에서는 메테오 스매시 판정이 매우 넓어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

5.3. 잡기 공격


  • 잡기
덩굴채찍을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
공식 명칭 はがいじめ(상대를 꼼짝못하게 하기).[19] 상대에게 박치기를 하는데 공격 속도가 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
X에서는 상대를 덩굴채찍으로 압박한다.
  • 던지기(앞)
얼티밋 기준 공식 명칭 つるスリング(덩굴 슬링). 상대를 들이받아 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 5.0 = 10.0%.
X에서의 공식 명칭은 つるなげ(덩굴 메치기). 덩굴채찍으로 잡은 상대를 앞으로 던진다.
  • 던지기(뒤)
공식 명칭 つるとばし(덩굴 날리기). 덩굴채찍으로 잡은 상대를 뒤돌아 던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 던지기(위)
공식 명칭 つるつきあげ(덩굴 쳐올리기). 덩굴채찍으로 잡은 상대를 꽃봉우리로 쳐서 위로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0 = 9.0%.
  • 던지기(아래)
공식 명칭 つるおとし(덩굴 내려놓기). 덩굴채찍으로 잡은 상대를 땅바닥에 박는다. 의외로 넉백이 굉장한편. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.

5.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
공식 명칭 ムチチャージ(채찍차지). 덩굴채찍을 중심삼아 앞으로 태클을 건다. 덩굴채찍 덕분에 리치도 길고 효율도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%.
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 ばくれつフラワー(폭렬플라워)/Exploding Flower(폭발플라워). 꽃봉우리에서 나뭇잎을 폭발하듯 흩뿌린다. 위력이 굉장한 편. 공중에 있는 파이터를 칠 때 좋겠지만 선딜이 길고 옆 판정은 짧아서 조금 애매. 폭발 공격을 할 때 꽃봉우리에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~23.7%.
  • 스매시 공격(아래)
공식 명칭 ダブルムチ(더블채찍).덩굴채찍으로 앞뒤를 쓸어내는 평범한 기술. 발동이 빠르지만 위력이 약해 상대가 낮은 대미지라면 오히려 당할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 때 8.0~11.1%, 중간에서 맞혔을 때 10.0~14.0%, 멀리서 맞혔을 때 12.0~16.7%.

5.5. 필살기


일반 필살기. 꽃봉우리에서 위로 씨를 쏘아올리는데 가까이 있는 상대를 끌어들인다. 다단 히트 판정이 있고 스매시볼 잡을 때도 좋다. 다만 사정 거리가 조금 짧아서 대공용으로는 약간 무리다. 얼티밋에서는 꽃봉우리에서 씨를 쏘아올리다가 약간 강한 공격을 하여 마무리를 하는 방식이 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 3.0%, 2~6타에 1.5%, 7~11타에 1.2%, 막타에 3.0%. 총 12타로 합계 시 3.0 + 7.5 + 6.0 + 3.0 = 19.5%.
옆 필살기. 전방으로 나뭇잎을 던지는데 튕기기에 따라 거리를 조절할 수 있다. 잎날의 방향은 무작위로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%~8.0%.
위 필살기. 위로 덩굴채찍을 휘두른다. 다른 위 필살기들이 그렇듯 복귀기이지만, 복귀 성능이 상당히 애매하다. 떨어질 때 쓰면 벼랑을 잡고 올라가는데, 판정이 안 좋아서 멀리 떨어져 있거나 절벽 바로 아래서 사용하면 절벽을 잡을 수 없다. X때는 상대방이 벼랑에 먼저 매달려 있으면 잡을 수 없고, 쓰고 나면 무방비 상태가 되어 너무 방해가 쉬운 복귀기였다. 얼티밋에서는 위로 덩굴채찍을 휘두르고 나서도 무방비 상태가 되지 않게 바뀌었다. 공중에서 1번째로 사용시 살짝 떠오르는 기능이 있는데, 이때 포켓몬을 리자몽으로 바꿔서 복귀하면 좋다. 덩굴채찍의 끝 부분에는 강력한 대미지와 넉백 판정이 있어서 적을 정확히 맞춘다면 KO를 노릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 덩굴채찍으로 그냥 맞혔을 때 11.0%, 덩굴채찍 끝 부분으로 맞혔을 때 13.0%.

5.6. 어필


  • 위 어필
몸을 흔들며 봉우리를 돌린다.
  • 옆 어필
앞발로 서서 원을 그리며 걷는다.
  • 아래 어필
덩굴을 꺼낸 뒤 돈다.

5.7. 승리 포즈


  • 승리 테마
  • 왼쪽
  • 위쪽
  • 오른쪽

6. 리자몽


화염포켓몬.

바위까지 녹일 정도로 뜨거운 불꽃을 내뿜으며 지상 1400m까지 날아오를 수 있다.

높은 긍지를 가지고 있어 자신보다 약한 상대에게는 불꽃을 내뿜지 않으며, 자신보다 강한 상대를 찾아 하늘을 날아다닌다.

특기인 "화염방사"는 든든하고 믿음직스런 기술이다.

리자몽의 대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

성우는 국가 불문하고 미키 신이치로. 다른 포켓몬들이 포켓몬스터 애니메이션 시리즈처럼 성우가 각 포켓몬의 이름대로 울음소리를 내는 것과는 달리, 리자몽은 괴수같은 소리를 낸다.
3인방 중 유일하게 3단 점프를 가지고 있으나, 수그린 뒤 이동이 불가능하다. 물에 약한 불꽃 타입 포켓몬이라는 것을 반영해서, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋부터는 물에 빠졌을 때 처음부터 허우적거리며, 대미지를 조금씩 입는다. 수영 시간도 유난히 짧은 편.[20]

6.1. 지상 공격


  • 약한 공격
공식 명칭 ひっかき → れんぞくひっかき → ウイングカッター(할퀴기 → 연속할퀴기 → 윙 커터). 손톱으로 2번 베고 날개를 휘두른다. 딜레이가 빠른데 위력도 약한 공격 치곤 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 2.5 + 5.0%로 총 10.0%.
  • 대시 공격
공식 명칭 まえげり(앞차기). 달려가며 킥을 날린다. 리치가 좀 짧아도 위력은 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~13.0%.
  • 강한 공격(옆)
공식 명칭 ほのおのしっぽ(불꽃의 꼬리). 불이 붙은 꼬리로 옆을 친다. 딜레이는 좀 느리지만 불꽃 부분에 맞으면 상당히 강한 위력을 낸다. 리치도 꽤 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 꼬리 부분에 맞혔을 경우 7.0%, 불꽃 부분에 맞혔을 경우 11.0%.
  • 강한 공격(위)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 はねあげ(차올리기)/Wing Thrust(날개올리기). 날개를 위로 들어올린다. 위력은 나쁘지 않지만 판정이 좁고 딜레이도 살짝 느려서 그다지 좋지 않다. 공격하는 동안 날개 쪽에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
X에서의 공식 명칭은 トライアングル(트라이앵글).
  • 강한 공격(아래)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 ていくうずつき(저공박치기). 앞쪽으로 박치기를 날린다. 지상 공격 중에선 딜레이가 꽤 빠른 편이지만 그래도 느리며 적이 앞으로 날아가므로 콤보를 이을 수도 없다. 리치도 그렇게 길진 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
X에서의 공식 명칭은 すねかじり.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 먼저 꼬리를 휘두르고 머리를 앞으로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 꼬리를 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 앞쪽으로 박치기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

6.2. 공중 공격


대부분 일반 공격을 제외하고 위력이 매우 강해 주력 킬 무브로 쓰인다.
  • 공중 공격(일반)
공식 명칭 リザードンターン(리자몽 턴). 꼬리를 앞에 두고 한 바퀴 느리게 회전한다. 리치가 좀 짧은 편이지만 판정이 좋아서 굳이 불꽃으로 맞추지 않더라도 적 공격 끊어먹기 및 견제용으로 나쁘지 않다. 물론 꼬리 끝 불꽃으로 맞추는게 더 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 꼬리 부분에 맞혔을 경우 9.0%, 불꽃 부분에 맞혔을 경우 12.0%.
  • 공중 공격(앞)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 くうちゅうひっかき(공중할퀴기). 손톱으로 앞을 세게 할퀸다. 위력도 강하고 딜레이도 상당히 빠르지만 리치가 좀 짧다. 그래도 처치용으로 쓰기 좋으며 견제용으로도 쓸 수 있다. 얼티밋에서는 공격한 후 딜레이가 좀 길어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~13.0%.
X에서의 공식 명칭은 ひのこ(불티).
  • 공중 공격(뒤)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 くうちゅうしっぽ(공중 꼬리)/Aerial Tail(공중 꼬리). 꼬리를 뒤쪽으로 휘두른다. 딜레이는 느리지만 리치가 꽤 길고 위력도 은근 강하다. 특히 불꽃으로 맞추면 매우 강한 위력을 낸다. 다만 느린 딜레이[21] 때문에 반격당할 가능성도 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 몸 부분에 맞혔을 경우 11.0%, 꼬리 부분에 맞혔을 경우 14.0%, 불꽃 부분에 맞혔을 경우 16.0%.
X에서의 공식 명칭은 ダブルビート(더블비트).
  • 공중 공격(위)
공식 명칭 ヘディング(헤딩). 위로 강한 박치기를 날린다. 그나마 딜레이도 빠르고 위력이 굉장하지만 리치가 짧다. 공격하는 동안 얼굴 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 メテオスタンプ(메테오 스탬프). 한발로 아래를 내려찍는다. 리치도 꽤 짧고 공격은 많이 느리지만 그만큼 위력이 강하다. 발 부분에 매우 강한 메테오 스매시 판정이 있어서 처치용으로 쓰기 좋으며 복귀기를 사용하는 적에게 한방 먹여주면 거의 확정적으로 처치할 수 있다. 참고로 몸 부분에 맞으면 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~14.0%.

6.3. 잡기 공격


  • 잡기
입을 벌려서 잡는다.
  • 잡기 공격
공식 명칭 かみちぎり(물어뜯기). 적을 이빨로 물어뜯는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.6%.
  • 던지기(앞)
공식 명칭 かみとばし(깨물어 날리기). 적을 물고 앞으로 날린다. 위력이 강하긴 하지만 아무래도 위 던지기에 밀린다. 절벽 끝이라면 이게 더 나을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 던지기(뒤)
공식 명칭 うしろかみとばし(뒤로 물어 날리기). 적을 물면서 뒤돌아 던져버린다. 앞 던지기보다도 위력이 조금 더 강하지만 처치용으로는 위 던지기가 좀 더 좋다. 물론 절벽 끝에서 잡았다면 이게 더 나을 수도 있다. 던진 후 대시 캔슬로 공중 뒤 공격을 맞출 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 던지기(위)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 ちきゅうなげ(지구던지기). 적을 잡고 하늘 높이 날아갔다가 급강하해서 지상에 머리를 내려찍는다. 위 던지기 중에서도 넉백이 제일 강하며 위로 올라가며 내려찍는 형식이라 위에 더 높은 플랫폼이 있다면 그곳에 내려찍는다. 원래 위력도 엄청 난데, 높은 플랫폼에 내려찍는 특성상 던지기 중에서 처치용으론 최고라고 볼 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0 + 3.0%로 총 11.0%.
X에서의 공식 명칭은 ブルホーン(bullhorn)).
  • 던지기(아래)
공식 명칭 あぶりやき. 적을 발로 짓밟으며 얼굴에 불꽃을 내뿜는다. 넉백이 약해서 상대의 퍼센트가 낮을 때 콤보용으로 쓰기 좋은 편.얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.0%이며 막타에도 1.0%다. 총 6타로 합계 시 5.0 + 1.0 = 6.0%.

6.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 ぶちかまし(힘껏 부딪치기). 상반신으로 스윙하듯이 머리를 앞으로 내밀고 돌리면서 강하게 친다. 리치가 길고 위력도 매우 강하다나 후딜레이도 무지막지하게 길다. 대놓고 지르기보단 상대를 압박하는 심리전이나 실드를 깨친 뒤에 쓰는게 좋다. 공격하는 동안 몸 전체에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 19.0~26.6%.
X에서의 공식 명칭은 ショルダーチャージ(숄더 차지).
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 ウイングバッシュ(윙 배시). 날개를 위로 두 번 휘둘러서 벤다. 강한 위력에 비해 발동이 굉장히 빠른데 라자몽 본인의 스매시 공격은 물론, 전 캐릭터의 위 스매시 에서도 손꼽힐 정도로 빠르다. 위 스매시는 실드를 풀면서 바로 쓸 수 있기 때문에 적의 공격을 막고 반격용으로 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0~7.0%, 막타에 11.0~15.3%로 총 합계 시 16.0~22.3%
  • 스매시 공격(아래)
4편, 얼티밋 기준 공식 명칭 つばさでうつ(날개치기). 땅바닥을 한발로 강하게 내려찍어서 앞뒤로 진동을 일으킨다. 앞뒤를 동시에 공격하고 위력도 꽤 세지만 후딜레이가 길다는 것에 유의. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.1~22.3%.
X에서의 공식 명칭은 じひびき(땅울림).

6.5. 필살기


일반 필살기. 입에서 화염을 방사한다. 너무 오래동안 뿜다보면 위력과 사거리가 줄어든다. 화염방사를 중지하면 다시 서서히 차오른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타당 1.0~2.0%. 쿠파의 일반 필살기인 쿠파 브레스와 비슷하지만 화염방사의 판정이 항상 우월해서 시리즈를 가리지 않고 맞붙이면 리자몽이 이기는데, 얼티밋에서는 쿠파 브레스 쪽의 최대 사거리가 조금 더 길어져서 압도적으로 이겨먹진 못하니 얕보면 곤란해진다.
쿠파 브레스와의 차이점이라 하면 화염 방사 방식이 달라서 타이머 아이템 때문에 느려진 상태거나 섀도우 어시스트의 카오스 컨트롤 발동 중에도 화력 저하가 없다. 3DS / Wii U 부터 리자몽의 화염방사는 커다란 불덩이를 통째로 내놓는 방식이기 때문. 반면 쿠파 브레스는 작은 불덩이를 연사하는 방식이라 시간 둔화 효과에 걸리면 화력이 수직낙하 수준으로 떨어진다.
사족으로, 첫 출전한 X 시절에는 쿠파 브레스처럼 작은 불덩이를 연사하는 방식이어서 시간 둔화 효과에 걸리면 이쪽도 화력이 무쓸모한 수준으로 떨어졌고, 불덩이가 위아래로 퍼지는 게 더 심한데다 연사력마저 약간 밀려서 덩치 큰 상대가 아니면 지속적으로 맞추기 어려웠고 쿠파 브레스랑 맞붙어도 약간의 우위만이 있을 뿐이었다.
X에서는 옆 필살기, 3DS / Wii U에서는 아래 필살기. 바위를 들다가 몸으로 깨뜨린다. 바위를 들어올릴 때 한번, 깨뜨릴때 한번 총 두 번의 공격 판정을 갖고 있는 것도 특징. 모든 공격을 무시하는 매우 강력한 슈퍼아머를 가졌으며, 대미지에, 넉백에 꿀릴 곳이 없는 말그대로 필살기. X 시절에 갖고 있던 유일한 약점이라면 기동성에 보탬이 되는 기술이 아니라서 느려터진 리자몽의 기동성 때문에 아쉬워진다는 것. 대난투 스매시브라더스 X 시절엔 아공의 사자 보스전이나 보스 배틀(보스 러시 모드)에서 대활약했다. 그런데 투사체 판정이라 마을주민의 주머니에도 들어간다. 아쉽게도 5편 얼티밋에선 포켓몬 체인지가 돌아오고 플레어드라이브에게 밀려 아예 삭제되었다.
3DS / Wii U에서 추가된 옆 필살기. 강력한 돌진기로, 불꽃을 휘감고 빠르게 옆으로 돌진하며 사물에게 부딛히면 반동으로 리자몽이 뒤로 튕겨져서 잠시 조작이 불가능해진다. 선후딜과 반동이 뼈아프지만 대미지에 넉백이 강력한 돌진기여서 필살기는 나름 호평이었다. 다만 후딜이 길고, 상대에게 막히면 확정 스매시를 맞으니 주의. 돌진 시에 헤비 아머 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충돌 시 6.0%, 폭발 시 무려 "18.0%". 참고로 자가 대미지가 있는데 10.0%라는 낮지는 않은 수치니 주의해야 한다. 포켓몬 체인지가 돌아온 얼티밋에서 나머지 두 포켓몬에겐 특히 더 치명적이다.
원거리 공격 판정인지 마호칸타를 사용한 용사가 맞아도 폭발 피해를 받지 않는다. 게다가 적중당한 용사는 적은 피해만 입고 넘어지기만 하므로 아무런 이득이 없으니 마호칸타를 사용한 용사에겐 사용하지 않는걸 추천한다.
위 필살기. 회전하면서 높게 상승한다. 상대를 말아 올리듯이 히트하며 넉백 역시 상당하여 피니시 기술로 사용 가능하나, 상승 높이가 2% 부족해서 삐끗하면 복귀 실패하기 쉽다. 게다가 종종 적이 빠져나가는 일도 있다. 공격 초반에 슈퍼아머 판정이 있다.얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0, 2~5타에 2.0%, 막타에 6.0%. 총 6타로 합계 시 5.0 + 6.0 + 6.0 = 17.0%.

6.6. 비장의 무기


[image]
4편에서 독립 캐릭터로서 활동할 때만 쓰던 기술. 메가진화요시의 슈퍼 드래곤과 비슷하게 마음대로 날아다니며 불대문자를 시전한다. 주로 물리 특화로 쓰이는 원작과 사뭇 달라서 구설수에 올랐었다. 얼티밋에선 트리플 피니시(삼위일체)에 밀려 삭제되었다. 뮤츠나 루카리오, 개굴닌자는 비장의 무기 사용 시 각자 메가진화, 유대변화하여 공격하는 것을 감안하면 트리플 피니시를 쓸 때만이라도 메가진화를 해서 협공했으면 좋겠단 사람들에겐 아쉬운 요소.

6.7. 어필


  • 위 어필
날개를 펄럭거린다. 얼티밋에서는 두 발로 곧게 선다.
  • 옆 어필
발을 번갈아 가며 쿵쿵댄다. 얼티밋에서는 공중에서 한바퀴 돈 다음 포효한다.
  • 아래 어필
위를 보고 포효한다.

6.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
  • 왼쪽
  • 위쪽
  • 오른쪽

7. 타이틀별 특징



7.1. 대난투 스매시브라더스 X



[image]
최초로 포켓몬 트레이너꼬부기, 이상해풀, 리자몽과 함께 참전하였다. 아래 특수기로 포켓몬을 교체할 수 있다. 순서는 꼬부기→이상해풀→리자몽→다시 꼬부기로 돌고 도는 방식이다. 파이터 선택창에서 게임 시작시 처음으로 등장할 포켓몬을 정할 수 있다. 무조건 꼬부기부터는 아니라는것. 이 때문에 초반에 꼬부기로 공격을 하다가 축적 대미지가 높아지면 리자몽으로 바꿔 오래 살아남는 플레이가 가능하다. 물론 교체를 해도 축적 대미지는 그대로다. 특이하게도 원작처럼 이들에겐 상성이란 것이 있다. 적용되는 건 불, 물, 풀 세가지 뿐으로 불은 물에 약하고 물은 풀에 약하며 풀은 불에 약한 가위바위보 관계이다. 그런데 문제는 스매시브라더스에는 불이 너무 많다.[22] 때문에 불이 약점인 이상해풀에게는 말 그대로 불지옥이다. 결국 이상해풀이 포켓몬 트레이너의 평가를 많이 깎아내리긴 했지만 나머지 두마리도 성능이 그다지 좋지 못해서 전체적으로도 별로인 파이터가 돼버렸다.
또한, 이 게임의 포켓몬 트레이너에게만 적용되는 시스템으로 '''스태미너'''가 있다. 한 포켓몬을 너무 오래 사용하면 스태미너가 떨어진다. 이러면 포켓몬이 피곤해서 축 쳐진듯한 모습을 하며 약해지므로 한 포켓몬을 너무 오래 사용하면 페널티를 안아야 했고, 그렇다고 포켓몬 체인지를 하자니 이 때는 딜레이가 4초 이상으로 길고 공중에선 포켓몬 체인지를 할 수가 없어서 아무 때나 할 수 있는 것도 아니었다. 아무래도 포켓몬 트레이너를 플레이하는 사람들이 포켓몬들을 고루고루 쓰지 않고 한 포켓몬만 골라 쓰는 걸 방지하기 위해 만든 시스템인 듯하지만, 결국 포켓몬 트레이너의 티어와 픽률이 떨어지는 데 기여한 시스템이 되었다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중하위권인 E랭크, 순위는 38명 중 29위다.
이들은 나름 표지에도 등장했는데, 후속작에서 변신 시스템이 삭제되는 바람에 짤렸다. 사실 이 때문에 넷의 참전은 거의 불가능한 상태였지만...

7.1.1. 아공의 사자



아공의 사자에선 황폐한 동물원에서 출연. 류카와 함께 파티를 이룬다. 류카를 만난 후 발견한 리자몽을 따라 유적으로 간다. 그리고 유적 입구에서 류카를 노린 와리오가 난입하자, 같이 와리오를 쓰러트린 뒤 피규어로 만들어놓고는 유적 안에서 피규어가 되어있던 이상해풀을 포획하고, 유적 안쪽으로 더 들어가서 리자몽을 찾아 쓰러뜨려 피규어로 만들어놓고는 거기다 몬스터볼을 던져 포획한다.
이후 검사 3인방에게 진 가레옴이 유적으로 떨어져서 류카와 포켓몬 트레이너는 난데없이 하늘에서 뚝 떨어져내려온 가레옴을 상대하게 된다. 가레옴을 쓰러트리고 나서 가레옴이 최후의 발악으로 포켓몬 트레이너와 류카를 잡고는 머리에 있던 타이머 2분짜리 아공간폭탄을 가동시킨 뒤, 최고 출력으로 날아올라 동반자폭을 시도한다.
하지만 유적 상공에서 류카가 PK썬더로 트레이너와 자신을 잡고 있던 가레옴의 왼팔을 잘라버려 탈출에 성공하고는 그대로 류카와 같이 추락한다. 트레이너는 그 땐 충격으로 인해 기절해있던 모양인지 꿈쩍도 안 하다가 메타나이트가 날아가서 그 둘을 구해주고 나서야 정신을 차리고 엎드린 채 헉헉대다 겨우 류카가 내민 손을 잡아 악수를 한다. 그후 검사 3인방과 동행하다가 계곡에서 아공군이 습격하고 5인의 용사가 등장해 구해준다. 후에 다른 용사들과 합류하여 아공간으로 진입했다가 타부의 OFF 파동으로 인해 잠시 피규어가 되었지만 후에 다시 살아난 용사들에 의해 부활하게 된다.
여담으로, 아공의 사자에서는 스태미너 시스템이 없기 때문에, 한 포켓몬을 오랫동안 써도 능력의 저하가 없다.

7.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]

'''ChariZard, Fires It Up!'''[23]

리자몽만 단독 출전하였다. 포켓몬 트레이너가 잘린 것은 얼음 타기와 마찬가지로 3DS의 성능 한계로 추정된다.
옆 필살기가 바위깨기에서 플레어드라이브로 바뀌고, 바위깨기는 아래 필살기로 밀려났다. 그런데 이 둘이 필살기로서 효율이 장난이 아니다.
X와의 변경점은 역시 꼬부기와 이상해풀의 삭제, 플레어드라이브의 추가, 그리고 달리기와 위던지기가 대표적이다.
달리기는 저공비행을 하기 때문에 속도는 나름 빨라졌다. 쿠파보단 아니지만. 하지만 공중에서의 이동속도는 활공의 삭제로 처참하다. 때문에 코앞에 절벽이 있어도 절벽을 잡을 수 없는 안습한 상황이 자주 보이기도 한다. 그리고 역시 물 약점은 사라졌다.
크리티컬 비슷하게 꼬리끝의 불꽃으로 때릴때 대미지와 넉백이 높다. 타격음도 꼬리 안쪽으로 맞으면 둔탁한 소리가 나지만 불꽃으로 맞추었을때는 화륵하고 불이 붙는 소리가 난다. 이 특징은 공중 뒤 공격이나 옆 강한 공격으로 체감하기 쉽다.
전반적인 평가는 나쁜 편이다. 웬만한 헤비가 그렇듯이 티어가 낮고 전반적으로 좋지 못하다.
특히 리자몽은 힘캐 그 자체라 많은 버프와 너프를 먹으면서 한번도 중하위권으로 가본적이 없을정도(...)[24] 그와중에 다른 헤비급들은 나름 성장했는데... 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 중하위권인 E급, 공식적인 순위는 55명 중 43등이다.

7.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#33-35
POKÉMON TRAINER'''
[image]
[image]

얼티밋에서는 리자몽이 다시 포켓몬 트레이너와 병합되면서 재참전이 확정되었다. 일러스트나 인게임 상 모델을 보면 6등신 정도였던 X와는 달리 4~5등신으로 줄었다. 좀 더 원작 일러스트의 비율로 맞춰진 것이라 할 수 있다.
블루를 모델로 한 여성형도 추가되었다. 컬러링은 레드, 리프의 그것과 짝수 세대의 남성 주인공(심향, 광휘, 칼름)과 홀수 세대의 여성 주인공(봄이(에메랄드), 투희, 미월(USUM))을 오마주한 6종이 준비되어 있다.
재미있는 컨셉에 비해 제약이 너무 많아 하위 티어에서 못 벗어난 X를 인식했는지, 전체적으로 모든 캐릭터 중 가장 파격적인 패치를 받은 캐릭터이다. 이번에는 3가지 파이터를 자유자재로 쓸 수 있는 콘셉트를 최대한 살릴 수 있도록 대폭 버프받은 성능 상향 외에 '''포켓몬 교체 속도가 빨라졌고''', '''공중에서도 교체가 가능해졌으며''', '''스태미너 시스템이 삭제되었다'''.
포켓몬 교체 시의 딜레이가 거의 없어졌기 때문에[25] 다음 포켓몬으로 교체하면서 콤보 공격을 막힘없이 계속하는 등의 트릭키한 플레이가 가능해졌다. 또한 교체에 시간이 걸려 적이 미리 준비해둔 공격에 노출되는 경우가 없어지고, 대신 언제 다른 포켓몬이 튀어나올지 몰라 적을 압박할 수 있는 장점이 되었다. 공중에서도 거의 시간을 낭비하지 않고 바로 교체가 되기 때문에 복귀 및 공중 기동을 유리한 캐릭터로 상황에 맞게 바꿀 수 있는 점도 장점. 예를 들면, 이상해풀은 복귀가 구린데 공중에서 위급할 때 리자몽으로 교체해 복귀하기 편해지는 등 유리한 플레이가 가능해진다. 교체 시 각종 상태이상도 전부 없애는 것은 덤.
스태미나 시스템은 기존 X 작품에서 한 포켓몬을 오랫동안 쓰면 성능이 대폭 약해져서 사실상 교체가 강제되는 단점이 있었다. 이 시스템이 워낙 악평이 많았던 탓인지 얼티밋에서는 이게 아예 사라졌으며, 한 포켓몬만 계속 밀고 나가도 아무 문제가 없다. 그 외에도 X까지 있었던 상성 시스템도 4편에서부터 삭제된 상태를 유지했다.
각 포켓몬별로 보면 꼬부기는 달리기가 파도타기로 바뀌어 빨라지고 전체적인 기술들도 더 빨라졌으며, 리자몽은 날개가 장식이냐는 비판을 들었던 전작들에 비해 공중 점프가 더 높아졌고, 공중 공격들도 상향되고 착지 딜레이가 줄었으며 안 그래도 강한 플레어드라이브는 더더욱 강해졌다. 하지만 뭐니뭐니해도 가장 큰 수혜자는 이상해풀. 상성 시스템이 삭제되어 방어면에서도 나아졌고 일반 공격, 공중 공격 모두 몰라보게 좋아졌다. 덕분에 덩굴채찍에만 의존적인 복귀만 제외하면 셋 중에 가장 강하다는 평가를 받는 중. 덕분에 발매 직후 평가는 바로 '''상위권'''에 안착했으며 현재는 무난한 '''탑티어'''까지 평가가 올랐다.
초기에는 세 포켓몬 사이의 밸런스가 맞지 않는다는 말이 나오기도 했는데, 꼬부기는 저퍼센트 때 콤보 넣기에는 쓸만하지만 스매시 공격이 느린데다 킬결정력도 좋지 않다는 한계가 있었고, 리자몽은 현재도 그렇지만 포켓몬 3마리를 독립적인 파이터로 계산한다면 본작에서 가장 약한 최약의 캐릭터라는 말이 나올 만큼 성능이 좋지 않아[26] 덩굴채찍이 안 닿을 때 복귀용으로만 쓰이거나 긴급 회피를 위해 불려나오고 다시 들어가는 짐짝 취급을 받았다. 이 때문에 이상해풀 혼자서 콤보, 복귀방해, 킬까지 복귀를 제외한 모든 부분을 캐리한다는 평이 나왔을 정도.
하지만 시간이 지나면서 세 포켓몬의 장단점에 맞춰 포지션 구분이 확실해지고, 가장 성능이 나쁘다는 평을 받았던 리자몽이 지속적으로 크게 버프를 받고 킬결정력이 대폭 상승되어 대우가 어느정도 좋아지면서 현재는 세 마리의 포켓몬을 돌려가며 쓸 가치가 더욱 커졌다. 꼬부기는 초반에 상대에게 콤보를 넣는 역할이고, 상대의 축적 대미지가 높아지면 이상해풀로 바꿔서 싸우고, 이상해풀로 킬을 내기 힘든 경우라면 리자몽으로 강력한 한 방을 먹이는 등 포켓몬 3마리를 돌려가며 여러 전략을 만들어낼 수 있는 매우 트릭키한 파이터로 평가 받고 있다.
물론 세 포켓몬 사이의 밸런스가 초기에 비해 어느 정도 완화되었다는 것이지 아직도 세 포켓몬 사이의 밸런스는 애매한 편이다. 각 포켓몬 별로 티어를 따지자면 꼬부기는 '''중상~중위권''', 이상해풀은 '''최상~상위권''', 리자몽은 '''하위~최하위권'''이다. 때문에 초기에는 세 포켓몬 별로 티어 리스트를 만들었지만 세 포켓몬 간의 격차가 너무 심하다보니 현재는 이 세 마리를 그냥 포켓몬 트레이너라는 캐릭터 하나로 평가하고 있다.
얼티밋에서 포켓몬 트레이너를 쓰는 유명 유저로는 '''Puppeh''', '''pandarian'''(미국), '''Hikaru'''(일본) 등이 있다.

7.3.1. 등불의 별


쿠파와 한 조로 팀을 짜 키라의 공격에 비장의 무기 트리플 피니시를 써가며 대응하지만, 압도적인 키라의 광선에 분쇄되고 빛에 맞아 쿠파와 같이 피규어로 변해버린다.
포켓몬 트레이너 자체는 스피릿전에서는 빙의되는 일이 없고, 대신 한 포켓몬이 단독으로 나온다.[27] 꼬부기는 주로 일부 수중생물, 파란색 캐릭터, 그리고 거북[28] 스피릿 종류를 주로 맡고 있고, 이상해풀은 식물형 캐릭터 스피릿이나 일부 파충류 종류를, 리자몽은 주로 날개 달린 캐릭터나 용 스피릿 일부를 주로 맡고 있다.

7.3.2. 클래식 모드


[image]
모드의 테마는 '''"미래의 챔피언"'''. 포켓몬들과 대결을 한다. 최종 보스는 뮤츠마스터 핸드. 뮤츠를 쓰러뜨린 후에 마스터 핸드와 대결을 한다. 클리어 이미지는 오넷트의 약국 옥상에서 포켓몬들을 불러들이려는 레드와 리프를 그렸다.

8. 관련 문서


[1] 레드를 모티브로 하긴 했지만, 진짜 레드인 것은 아닌지 외형 외에는 레드라는 이름이 나오지 않고, 딱히 레드라는 설명이나 암시도 없다. 심지어 대부분의 국가에서 디 오리진에서의 레드와 성우가 다르다. 디 오리진에서의 레드 성우는 타케우치 준코(일본어)/양정화(한국어)/브라이스 패픈브룩(영어).[2] 물론 포켓몬스터 시리즈 자체가 트레이너가 맨몸으로 싸우는 게임은 아니지만. [3] 4인 대전에서 확인할 수 있다.[4] 오리지널 포켓몬스터 애니메이션(1997~2002)과 대원방송에서 개봉한 극장판에서 로사 역으로 참여했었다. 1년 뒤 발매된 털실 커비 이야기에서 내레이션을 맡았다.[5] X에서는 한국어 더빙을 했으나, 얼티밋에서는 어떤 이유인지 한국어 더빙을 하지 않고 일본판을 그대로 썼다.[6] 같은 작품에서 꼬부기도 담당했으며, X 한국판 성우인 이선과 마찬가지로 포켓몬 트레이너를 담당하기 전에 무인편 애니메이션에서 로사 역으로 참여했던 적이 있다.[7] 유일한 남자 성우. 애니메이션에서 개굴닌자를 맡았다. 스매시브라더스에서도 똑같이 개굴닌자를 맡았다.[8] 다만, 대난투 스매시브라더스 X에서는 대시 속도가 39명 중 '''30위'''로, 나쁜 축에 속했다. 그래도 공중 속도는 동키콩, Mr. 게임&워치와 함께 39명 중 '''7위'''로 괜찮았다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 스티브 / 알렉스 업데이트 기준 총 파이터가 84명인 상황에서, 대시 속도는 마리오, , 베요네타와 같은 '''35위'''고, 공중 속도는 용사와 같이 '''53위'''다.[9] 그리고 캐릭터 교체기는 DLC로 간다[10] 한국판은 북미판을 기준으로 번역되었다. 일본판 명칭은 さんみいったい(삼위일체).[11] 앞의 대사만 트레이너가 말하고, 뒤의 '효과가 굉장했다'는 밑의 창 자막으로만 나온다.[12] 만화판은 솔라빔 대신 덩굴채찍을 썼다가 이상해꽃의 꽃봉오리가 열리며 솔라빔을 쓰는 연출이었다.[13] 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에선 6세대부터 사용된 대사창을 사용한다.[14] 특이하게도 다른 국가들과는 달리 남성 성우가 기용되었는데, 아마 애니메이션판의 지우의 꼬부기 성우가 오리지널 편에서 장호비였던 것을 생각해서 유사하게 캐스팅한 것으로 보인다.[15] 이 말은, 꼬부기로 물대포를 충전한 후 이상해풀이나 리자몽으로 교체한 후 KO당하고, 다시 꼬부기로 돌아와도 충전한 물대포가 남아있다는 말이다.[16] 물론 적이어도 쿠파나 와리오처럼 파이터인 경우는 일반 대전에서의 효과와 같다. 대미지만 주고 넉백을 주지 않는 대상은 잡몹들.[17] 무적 판정이 있는 돌진기라는 점에서 반조 & 카주이의 원더 윙과 비슷하다. 다만 그쪽은 횟수 제한이 있으며, 대미지와 넉백이 더 좋다.[18] 대난투 스매시브라더스 X에서의 무게는 100(루카리오와 동급), 얼티밋에서의 무게는 96(피트, 블랙피트, Wii Fit 트레이너와 동급).[19] 공격 방식이 얼티밋으로 오면서 달라졌는데 이름은 X때 이름 그대로다. つかみずつき(잡아 박치기)로 바꾸려다가 실수한 것으로 추정된다고 한다.[20] 소닉, 잉클링, 어흥염도 같은 특성을 공유한다. 소닉은 공식적으로 수영을 못 하는 맥주병#s-2이라는 설정을 반영한 것이고, 잉클링도 몸의 잉크가 물에 녹아서 수영을 못 한다는 공식 설정을 반영했다. 어흥염은 리자몽과 같은 이유로 불꽃 타입 포켓몬이기 때문에 물에 약하기 때문이다.[21] 특히 착딜이 매우 길다.[22] 상성 시스템이 존재했던 X에서는 마리오, 링크, 툰링크, 사무스, 폭스, 팔코, Mr. 게임&워치, 루이지, 디디콩, 젤다, 시크, 리자몽, 아이크, 스네이크, 요시(비장의 무기), 네스, 류카, 쿠파, R.O.B., 올리마, 캡틴 팔콘이 있었다. 전체 파이터의 5분의 3이 불 속성의 공격을 가지고 있는 것이다. [23] 북미판 개굴닌자의 트레일러에서 나온 문구[24] 턱걸이를 한적은 있다.[25] X에서는 포켓몬 교체를 사용하면 그제서야 나오는 포켓몬의 데이터를 로딩했기 때문에 느릴 수 밖에 없었다. 그러나 얼티밋에서는 처음부터 다 로딩된 상태로 시작해서 로딩 시간이 걸리지 않기에 이렇게 빨라진 것. 딜레이가 줄어듦에 따라 현재 포켓몬을 몬스터볼에 넣으며 "돌아와!"라고 말하는 부분이 없어지고, 다음 포켓몬이 든 몬스터볼을 던지는 속도가 굉장히 빨라져 살짝 어색해 보일수도 있다.[26] 꼬부기와 이상해풀과 한 세트라는 점을 감안해서인지, 상향을 받긴 했으나 다른 헤비급 파워캐들이 빨라지고 강력해진 것을 생각하면 리자몽은 상향폭이 매우 작다. 다른 헤비급 캐릭터들은 상향을 받아 상당히 쓸 만해졌는데 혼자서 4편 시절 성능에 머물러 있는 것. 당장 킹크루루만 해도 유틸리티와 장풍기를 댓가로 전작 파워캐릭터들처럼 느리다는 사실 때문에 평가가 거의 최하위권 가까이 처박혀 있는데 견제기나 유틸리티도 없으면서 느린 리자몽은 평가가 더욱 떨어질 수 밖에 없다.[27] 당연하지만 트레이너가 없으니 배틀 중 교체는 없다. 하지만 비장의 무기는 트리플 피니시 그대로.[28] 같은 거북 캐릭터인 쿠파는 흉폭해 보이는 괴수 스피릿을 담당하기에 사실상 거북이들은 꼬부기가 전부 담당한다.

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