젤다의 전설 무쥬라의 가면

 




'''젤다의 전설 무쥬라의 가면'''
'''ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(かめん'''
'''The Legend of Zelda: Majora's Mask'''

[image]
[image]
'''국가'''
'''발매'''
'''등급'''
'''일본'''
'''2000''''''.4.27'''
CERO A[1]
'''북미'''
'''2000''''''.10.26'''
ESRB E
'''유럽'''
'''2000''''''.11.17'''
PEGI 7
'''호주'''
미발매
'''한국'''
'''홍콩'''
'''제작 / 유통'''

'''플랫폼'''
[2]
'''장르'''
'''액션 어드벤처'''
'''인원수'''
1명
'''저장 데이터 수'''
3개
'''용량'''
32MB
'''해상도'''
240P
'''프레임'''
20fps
'''홈페이지'''
#
1. 개요
2. 상세
3. 특징
3.1. 3일 후 멸망
3.3. 인터페이스
3.4. 오카리나
3.5. 속성
4. 스토리
4.1. 시열대
7. 인벤토리
9. 평가
10. 기타
11. 관련 문서

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1. 개요


'''이번 젤다는 소름이 끼칠 것이다.'''

'''달의 공포는 끝나지 않는다.'''

'''수수께끼의 열쇠는 가면의 힘!'''

2000년, E3에서 공개한 젤다의 전설 시리즈의 6번째 작품. 젤다의 전설 시간의 오카리나의 정식 후속작으로 시간의 오카리나의 링크와 본작의 링크가 동일인물이며 내용도 일부 이어진다. 닌텐도 64 후반, 겨우 2년도 되지 않는 짧은 시간 제작되었지만 단순한 후속작이 아닌 아주 색다르고 기괴한 분위기를 통해 작품성을 인정받았다. 닌텐도 64 전용 RAM 확장 악세사리인 '확장팩(하이레조팩 4mb)'이 있어야 플레이할 수 있다.

2. 상세



여타 시리즈와 달리 기괴하고 음침한 분위기가 자욱하게 깔려있다. 3일 뒤면 달이 지구로 떨어져 세계멸망이 기다리고 있는 줄거리, 각 종족으로 변하는 가면들을 쓰면 나오는 컷신은 처음 보면 염통이 쫄깃해질 수 있다.[3] 전작 시간의 오카리나에 비해 배경 음악도 음산한 편이다. 트윈 픽스에서 영향을 받았다고 한다. 4개의 장소도 음악이 매우 어둡다. 하지만 보스를 쓰러뜨리면 필드 음악으로 바뀌고 잠시 밝아진다. 캐릭터 설정화 역시 헬보이풍의 채색을 선택해 전반적으로 대비가 강렬하고 음영이 강조되어 있다. 등장인물, 몬스터들도 기괴하게 생겨서 어린이가 플레이하기엔 꺼려질 듯한 게임.
젤다 시리즈 중에서도 링크의 모험과 함께 어렵기로 유명한 작품. 다른 젤다 시리즈와 비교했을 때 퍼즐이 특별히 어려운 것은 아니지만 던전까지 돌입하는 중간과정이 상당히 긴 점이나 시간제한의 추가 등으로 이러한 평을 받는 듯하다.
높은 난이도와 더불어 다양한 퀘스트, 전작에 비해 확연히 증가한 하트 조각의 개수는 수집욕까지 자극한다. 마을사람들의 이런저런 고민을 들어주는 등 독특한 진행방식으로 호평받았다.
애초에 전작인 시간의 오카리나가 너무 게임성이 좋다 보니 그것을 전적으로 계승하기만 해도 이런 작품이 나온다는 평. 그러면서도 시간의 오카리나와는 다른 기괴함, 긴장감이 아예 다른 게임을 들고 왔다고 말해도 수긍할 수 있을 정도이다. 덕분에 골수 젤다 팬들 중에서는 이렇게 특별한 작품을 안 좋아하는 경우도 있지만, 호러 게임도 즐겨하는 유저들은 도리어 젤다 시리즈 중 최고로 친다.[4] 이렇듯 아예 다른 게임이라는 느낌 때문에 호불호가 갈리지만 대체적으로 수작이라는 것에는 이견이 없다.

3. 특징



3.1. 3일 후 멸망


'''게임 내 시간의 흐름'''
'''시간'''
'''첫 사이클'''[5]
'''일반 사이클'''[6]
'''느린 사이클(N64)'''[7]
'''느린 사이클(3DS)'''
'''1시간'''
27초
45초
135초
90초
'''하루'''
10분 48초
18분
54분
36분
'''3일'''
32분 24초
54분
2시간 42분
1시간 48분
본작의 배경이 되는 테르미나는 3일 후에 멸망하게 되어 있으며 시간이 실시간으로 흘러간다. 따라서 플레이어는 3일 안에 모든 걸 해결해야만 한다. 물론 3일 내에 4개의 신전을 모두 클리어하고 최종보스와 싸운다는 것은 스케줄을 빡세게 잡지 않는 이상 어렵다.[8] 만일 던전을 진행하다가 시간 제한이 걸려서 3일째 끝이 찾아오면 게임 오버.[9] 3일째 밤 12시가 되는 시간, 즉 6시간이 남았을 때부터는 시계가 남은 시간을 나타내는 것으로 바뀌고 음악도 공포스러워진다.
그래서 고안된 것이 시간의 오카리나를 이용한 시간 이동 효과. 시간의 오카리나로 '''시간의 노래'''를 연주하면 1일째 아침으로 돌아가는 것이 가능하다.
그러나 첫째 날로 돌아가면 중요아이템, 가면, 악보를 제외한 소모아이템, 소지금, 신전을 공략하던 과정[10], 서브 이벤트 등이 모두 초기화된다. 이것이 난이도를 상당히 높게 만든다. 하지만 바꿔 말하자면 사라지는 것은 소모아이템 뿐이며 훅샷이나 활이나 폭탄주머니 같은 장비품은 그대로 남아있다.[11] 가면도 수집한 그대로 유지된다. 깠던 보물상자들 역시 초기화 되기 때문에 마을 내의 보물상자만 찾아도 100루피 이상은 가지고 시작할 수 있어 소지금 부담이 훨씬 적은편. 가면의 고유능력 같은 것을 사용하면 의외로 어렵지는 않다. 단, 일단 소지금은 클락타운의 은행에 저장해 둘 수 있으며[12] 보스를 클리어 한 후 던전에 다시 들어가면 보스방으로 바로 갈 수 있는 워프가 열려있다. 그럴 필요성은 전무하지만 이걸 이용해서 하루만에 네 보스를 다 없애는 엽기적인 행각도 가능하다.
특정 이벤트나 퀘스트는 1일째, 2일째, 3일째에 각각 일어나기도 하며 이 경우 플레이어가 시간을 맞춰서 해당 시간대에 찾아가지 않으면 해결을 못하는 경우도 있다. 시간의 오카리나로 "시간의 노래"의 변주곡들을 연주하면 시간의 흐름을 느리게 하거나(거꾸로 연주), 시간을 앞으로 뛰어넘게 (음표를 중복해 연주)하는 것도 가능하다. 보통은 시간을 느리게 가게 하는 곡을 연주한 후 진행한다. 시간을 앞으로 뛰어넘게 하는 곡('앞으로'이기에 과거로 돌아갈 수는 없다)은 특정한 시간에 해야 하는 퀘스트를 진행하려 할 때 많이 사용된다.
이런 시간제한 시스템이 도입된 젤다 게임은 이후로도 존재하지 않는다. 아무래도 시간의 오카리나의 흥함과 젤다의 전설 자체가 모험을 하며 숨겨진 요소를 찾는 재미가 주였던 젤다에 시간제한을 넣어놓으면 모험같지 않은 모험을 하는 느낌을 크게 주므로 젤다의 전설 시리즈와 부합되지 않아서인 듯하다. 다만 본작은 던전에서 얻는 생명의 그릇의 수가 적기에 필드에서 찾아야 하는 하트 조각의 수가 시간의 오카리나보다 훨씬 많고 서브 퀘스트도 상당히 많기에 탐색 거리 자체는 시간의 오카리나 이상으로 많은 편이다.[13] 시간 제한의 압박도 익숙해진 이후나 느려지는 노래를 부른 상태라면 여유가 생기기에 탐색의 재미를 해치지는 않는다.[14] [15]

3.2. 변신



3.3. 인터페이스


그래픽과 인터페이스는 시간의 오카리나와 큰 변화가 없으며 시간의 오카리나에 쓰인 요소를 많이 재활용하였지만, 하이레조 팩 덕분에 좀 더 깔끔한 화면을 자랑했고[16] 몬스터의 크기나 개수가 전반적으로 증가하였다. 분위기도 새로운 시도를 해서 시간의 오카리나와 완전히 달라졌다. 그리고 맵 크기가 하나 하나 전부 더 커지고, 쓸데없이 크기만 했던 하이랄 평원과 달리 곳곳에 게임요소가 있다. 이것은 전작 '시간의 오카리나'가 초기 3D 작품임에도 불구하고 너무나 완벽한 조작성을 가지고 있기 때문에 그대로 계승해도 전혀 문제가 없는 것이다. 여기에 모션을 좀 더 보강해서 더욱 부드럽게 만든 정도.

3.4. 오카리나


아이템 '시간의 오카리나'도 그대로 나오므로 연주를 해서 특수효과를 발동하는 것도 그대로 가능하다. 단 연주곡 리스트는 3개[17]를 빼면 시간의 오카리나 때와 다르다.

3.5. 속성


의외로 눈치채기 어려운 시스템이 하나 추가되어 있는데 바로 속성이다. 이 개념의 추가로 불, 빛, 얼음 화살이 기믹을 푸는 아이템에서 발전해 적을 쉽게 해치우는 수단으로도 쓰이게 되었다.

4. 스토리


시간의 오카리나와 관련된 장대한 전설[18]

을 끝내고 사라진 나비[19]를 찾기 위해 에포나와 함께 모험을 떠나게 된 링크.

숲 속을 지나고 있던 중 스탈키드의 표적이 된 링크는 요정 채트와 트레일의 공격으로 에포나에서 떨어진다. 잠시 기절한 채로 스탈키드에게 시간의 오카리나와 에포나를 도둑맞게 되자 링크는 깨어난다. 링크는 이를 추적하나 오히려 스탈키드에 의해 저주에 걸려서 데크 너츠가 되어버린다. 채트는 데크 너츠가 되어버린 링크를 도발하다가 스탈키드와 동생 트레일을 놓치게 되고 어쩔 수 없이 링크에게 도움을 요청하게 된다.

상황을 해결하기 위해 스탈키드를 추적하던 링크는 행복의 가면 상인을 만나고 이 세계가 자신이 살던 세계와 다른 세계인 '테르미나'라는 곳이라는 것과 테르미나가 '''3일 뒤에 달이 떨어져 멸망할 운명'''에 처했다는 것을 알게 된다. 또 '''무쥬라의 가면'''의 존재에 대해서 듣게 되고 그 가면을 스탈키드로부터 되찾아오면 링크의 저주를 풀어주겠다고 약속한다.

가면 상인과의 약속을 지키기 위해서 링크는 3일동안 스탈키드의 행방을 찾아다니고 카니발 당일 스탈키드를 찾는데 성공하지만, 막상 만나보니 무쥬라의 가면의 어마어마한 힘을 혼자서 막기에는 역부족이었다는 것을 깨닫는다. 달이 떨어지고 세계가 멸망할 위기에 처했을 때 트레일은 링크와 채트에게 늪, 산, 바다, 계곡의 거인을 깨우라는 조언을 해준다.

데크 너츠 링크가 스탈키드에게 방울을 쏘자 이로 인해서 시간의 오카리나를 되찾게 된다. 그리고 링크는 젤다 공주와의 추억을 떠올리며 시간의 노래를 부르자 놀랍게도 링크와 채트가 첫 번째 날로 돌아와 있었다. 가면 상인은 링크의 모습을 원래대로 돌려주지만, 링크가 무쥬라의 가면을 되찾아오는데 실패했다는 것을 알게 되자 가면 상인은 링크에게 화를 내지만 이내 진정하고 당신이라면 가면을 되찾아 올 수 있을 거라며 격려해준다. 그리고 채트는 링크에게 트레일의 말대로 일단 늪에 먼저 가보자고 말한다.

과연 링크는 이 세계를 구하고 원래 세계로 돌아갈 수 있을 것인가.


4.1. 시열대


시간의 오카리나의 링크가 미래를 구하고 과거로 돌아온 후의 이야기다. 따라서 링크는 소년의 모습으로 등장하며, 젤다 공주도 소녀의 모습이다. 에포나도 망아지로 등장한다. 시간이 몇 년 지났다는 직접적인 언급은 없지만, 너무 어려서 탈 수 없었던 에포나를 타고 다니고 링크도 7살 꼬맹이였전 전작과 다르게 사춘기 티가 나기 시작했다.
이 작품 이후 "시간의 용사"라 불리는 "시간의 오카리나 & 무쥬라의 가면의 링크의 활약을 다룬 작품은 존재하지 않는다. 하지만 추후 나올 젤다의 전설 시리즈로 "시간의 오카리나 & 무쥬라의 가면의 링크"의 활약을 다룬 작품이 다시 나올 가능성은 있다.
이 작품으로부터 오랜 시간이 지난 세계를 그린 작품이 젤다의 전설 황혼의 공주이다. 이하부터는 황혼 스포일러.

황혼의 공주에 나오는 링크는 본 작품의 링크의 직계 후손이다. 또한 기술을 가르쳐 주는 황금빛 늑대 역시 이 링크와 동일인물이다.
하이랄 히스토리아에 의하면, 황혼의 공주에서 나온 해골 기사(=황금빛 늑대 - 시간의 오카리나 & 무쥬라의 가면의 링크)가 마지막에 남긴 대사인 "당당하게 나아가라, 내 아들아!"라고 한 이유는 자신이 용사로 살면서 후손에게 아무것도 전수하지 못한 것에 대한 한이 마침내 풀린 것을 의미한다고 한다. 북미판 하이랄 히스토리아에선 원래 시대로 돌아와 시간의 용사로 기억되지 못하는 사실에 한탄했다는 언급도 있다. 자신의 핏줄에게 자신의 기술을 전수해줌으로써 자신의 용사로서의 증거를 남겼다고 여긴 듯도 하다.[20]
죽어서도 이 세상에 나타나 자신의 후손을 완전한 용사로 각성시키고 먼 옛날 여섯 현자들이 봉인시키는 것으로 그쳤던 대마왕 가논돌프를 자신의 후손으로 하여금 완전히 무찌르게 해준, 어떻게 보면 숨겨진 진주인공일지도 모른다.
이로써 이 링크는 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면, 그리고 황혼의 공주에 이어 3개 시리즈에 모두 출연한 개근 주인공임을 인증하였다.[21]

4.2. 퀘스트



5. 등장인물



5.1. 보스들



6. 테르미나



6.1. 던전



7. 인벤토리



7.1. 가면



7.2. 아이템



7.3. 노래



8. 리메이크: 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D



출시 15년 후인 2015년에 그래픽 및 편의성 개선과 함께 닌텐도 3DS로 리메이크되었다.

9. 평가



'''스코어 95/100'''
현재까지 시리즈 내에서 바람의 지휘봉 다음으로 평점이 높고 황혼의 공주와는 평점이 동일하다.
시리즈 처음으로 서브 퀘스트의 비중이 큰 작품으로, 스카이워드 소드 이전까진 이런 특징을 선보인 점에서 호평받은 작품이다. 당시에 나왔을 땐 시간의 오카리나 못지 않은 맵 퀄리티를 자랑했다. 하지만 전작인 시간의 오카리나를 해보지 않았다면 느낄 수 있는 재미가 줄어들 수 있다는 단점이 있다. 후속작을 표방하고 나온지라 NPC나 기타 설정들이 전작에서 본 것들이 많고, 이게 또다른 재미들을 주기 때문.
원래는 정식 스토리 루트대로 진행 시엔 오래는 안걸리지만, 다른 수집요소들과 함께 하기 위해선 오랜 시간이 걸리는 편.
대체적으로 장점으로는 시간의 오카리나때보다 발전한 연출과 스토리적 분위기, 단점으로는 시간 제한이 걸린 높은 난이도와 까다로운 아이템 수집을 꼽고 있다.[22]

10. 기타


  • 일본판에서는 첫날에만 세이브가 가능하지만 북미판에서는 큰 날개의 노래로 워프 포인트로 사용하는 부엉이 석상에서 퀵세이브가 가능하다. 난이도 때문에 욕을 많이 먹은 건지... 리메이크판에서는 부엉이 석상과 저장포인트가 따로 있고 시간을 돌려도 자동 저장되지 않는다.
  • 제작기간이 아주 짧았는데, 시간의 오카리나가 발매된 지 얼마 안되어 아오누마 에이지는 시간의 오카리나의 후속작을 만들고 싶다는 뜻을 미야모토 시게루에게 밝혔는데 "1년 만에 만든다고 하면 허락하겠다"는 대답을 했다. 그래서 아오누마 에이지는 그 조건을 수락하고 밤을 꼬박새서 만들었는데, 난항을 자주 겪자 옆에서 미야모토가 "1년은 무리인가? 시간 더 줄까?"라며 그를 떠봤고, 아오누마는 자존심이 상해서 1년 만에 만들었다고...
  • 보통 시간이 급해서 3일째의 남은 6시간이 오면 바로 최종보스한테 가거나 시간의 노래를 부르는 사람이 많을 텐데 이때 잠시 여유를 갖고 마을 사람들과 대화를 나눠보자. 허세를 잔뜩 부리다가 막상 종말이 다가오니 무섭다면서 벌벌 떨고 있는 사람이나 최대한 마을 사람들을 대피시키려는 병사들, 다 포기하고 그저 바에서 종말이 오기를 기다리는 사람들 등 그야말로 이전 젤다 시리즈에서는 잘 볼 수 없는 인간적인 마을 사람들의 모습을 볼 수가 있다. 사실상 이런 다가오는 종말을 막아 인류를 구하는 게 다른 젤다 시리즈와 다른 무쥬라의 가면만의 특징이다. 1시간보다 적게 남았을 때 시간의 노래를 쓰도록 하자.[23]
  • 로마니 목장의 길목은 커다란 바위가 막고 있어서 1~2일차에는 대폭탄을 써야 입장이 가능하다. 하지만 3일째에 돌입해서 다시 그곳에 가 보면, 곡괭이질을 하던 사람이 바위를 완전히 부숴놓았기 때문에 맨손으로도 입장이 가능하다.[24] 브레멘 가면을 미리 얻어놓고 이곳으로 와서 유용한 토끼 머리띠를 초반부에 얻을 수 있다.
  • 시간의 오카리나와 마찬가지로 아마추어 한글화팀이 한글화한 것이 존재한다. 조금 알아듣기 힘든 번역이 간간히 있기는 하나 전반적으로 나쁘지 않고, 플레이 하는 데에 지장은 없다.
  • 안주와 카페이 퀘스트는 본작의 또 다른 메인 스토리라 불릴 만큼 어렵고 감동적인 스토리로 유명하다. 무쥬라의 가면을 한다면 꼭 해봐야 하는 퀘스트. 퀘스트는 클리어했는데 달을 막지 못하면 안타까운 결말을 볼 수 있다.[25]
  • 스토리는 무섭다는 평가가 많지만 슬프고 안타깝기도 하다. 게임 끝까지 구원받지 못한 데크너츠 가면의 주인, 모두의 동경의 대상이지만 허무하게 죽어버린 다르마니, 애인의 알을 구하기 위해 해적에게 덤비지만 치명상을 입고 죽어버린 미카우, 전쟁이 끝난 줄도 모르고 죽어서도 경비를 서고 있는 이카나 병사들 그리고 하루 만에 친구를 다 잃고 무쥬라의 가면에게 물건 취급만 당한 스탈키드. 또한 다르마니와 미카우가 죽은 것을 고론족들과 조라족들은 모르고 있다. 허나 이 게임 내에서 제일 슬프고 안타까운 사람이라면 당연히 은행장 되시겠다. 앞서 말했듯 1일차로 돌아가면 소모성 아이템들, 즉 루피까지도 전부 초기화되는데 링크에게 찍어준 문신[26]때문에 아주 거덜나도록 돈을 인출해준다(...)
  • 위에 언급한 귀신 가면이 대단히 강하기로 유명하다. 게임 중엔 각 던전의 보스전에서밖에 쓸 수 없게 되어 있지만 너무 강해서 보스들이 순식간에 뻗는다. 정말 무서운 가면이다. 음성은 시간의 오카리나의 어른 링크의 음성. 성우는 히야마 노부유키.
  • 록빌에 거주하고 있는 과학자가 만든 기브도를 쫒는 오르골슈퍼 마리오 64 5스테이지 회전목마 유령소굴에서 나오는 음악과 비슷하다.
  • 가면에 따라 다양하게 반응하는 마을 사람은 검술사, 전망대 문지기 봄버즈 멤버, 미로보석 아가씨, 행복의 가면 상인. 그 외엔 대체적으론 특정 가면에만 반응하거나 표현이 한계적이다.
  • 덜 블루의 멤버 방에 들어가면 그들이 연주하고 있는 곡을 들을 수 있는데, 모두 젤다의 전설 테마곡들이다. 키보드이자 리더인 에반은 초대 젤다의 전설 게임오버 테마, 베이스인 자파스는 초대 젤다의 전설 던전 테마, 드럼인 디조는 신들의 트라이포스 동굴 테마이다.
  • 토끼 머리띠를 쓰면 몇몇 NPC들이 반응을 한다. 다만 착용한 상태에서는 상점 거래, 검술가와의 검술 수련을 진행할 수 없으니 머리띠는 벗고 말을 걸자.
  • 이카나 왕국의 두 해골검사와 싸울 때 브레멘 가면을 쓰고 행진하면 검사들도 따라서 행진한다.
  • 이카나 왕과 대전을 시작할 때 대장 모자를 쓰고 있으면 이벤트를 볼 수 있다.
  • 시간의 오카리나의 기존 NPC의 성격과 외모를 가져다 쓴 경우가 많았다. 때문에 같은 모습으로 다른 태도를 보이는 캐릭터를 보면 기분이 이상해진다. 만화판에서도 이를 지적한 부분이 있다. 사실 테르미나라는 장소 자체가 시간의 오카리나의 세계와는 완전히 떨어진 일종의 평행세계이기에 가능한 것.
  • 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스가 가장 좋아하는 젤다 게임이다.[27]
  • 만화판에선 상당한 급전개를 자랑한다. 얼마나 빠르냐면 본 작품에 등장하는 보스들이 한방에 갈 정도로 약한 데다, 안주와 카페이 이벤트를 재현하기 위해 이카나 계곡을 단 한 장만에 돌파한다. 거기다가 로마니 & 크리미아 자매 스토리는 작가들이 아무리 머리를 써도 스토리에 끼워넣을 방법이 없어서 빠졌다. 작가들도 아쉬워서 후기에 로마니 & 크리미아 자매의 일러스트를 그렸다.
끝에서 오리지널 외전으로 무쥬라의 가면이 만들어졌을 때의 이야기가 있다.[28]
  • 링크가 죽었다는 설도 있다.##
영상을 보면 무쥬라의 가면에서 링크가 있었던 곳은 연옥이었다는 말이 나온다. 하지만 황혼의 공주의 링크가 본편 링크의 직계 후손이라 정설이기엔 어렵다.
  • N64기준 가면 고론 가면을 제외한 두 번째줄[29] 배치가 스타폭스 시리즈를 연상시킨다는 이야기가 많다.
  • 사운드트랙의 평가가 굉장히 좋은 편이다. 대부분 젤다 시리즈는 사운드트랙의 퀄리티가 좋긴 하나 무쥬라의 가면은 세계멸망이란 코드와 암울한 스토리 덕분에 시리즈의 웅장하거나 모험스러운 분위기의 곡들과 확연히 다른 분위기를 자랑한다. 이 때문에 타 타이틀에 비해 팬들의 어레인지곡이 많으며, 특히 그야말로 세기말 분위기를 자랑하는 Final Hours와 서약의 호령의 어레인지가 많다.
  • 가십 스톤 앞에서 치유의 노래를 부르면 회복하트가 나온다. 급할 때 쓸 만하다. 리메이크판에선 무려 요정 한 마리를 주는 것으로 대폭 상향되었다.
  • THE LEGEND OF ZELDA 부분이 보라색으로 출력된 유일한 작품이다. 미국판 로고에서도 ZELDA 부분은 보라색으로 처리되었다.
  • 2019년 12월 AVGN에서 이 게임을 리뷰했다. 리뷰 길이는 AVGN에서 만든 단편 시리즈 중 최장편인 41분 05초이다.[30] 젤다 시리즈의 팬인 AVGN이지만 이 게임에는 그다지 높은 점수를 주지 않았는데, 독특한 세계관이나 게임의 분위기 등은 높게 평가했지만 게임 자체가 너무 불편하고 플레이하기 어렵다는 감상을 남겼다. 사실 AVGN이 잘못 안 점이 하나 있는데, 트윈몰드를 잡은 후 하트를 빼먹고 던전에서 나왔어도, 직후에 보스룸으로 워프하면 보스를 다시 안 잡고도 하트를 얻을 수 있다.

10.1. 버그



10.2. 인터뷰



10.3. 2차 창작


  • M.bulteau에서 오페라로 만들고 있다. 홈페이지와 유튜브에 데모가 공개됐는데, 퀄리티가 상당히 좋다.
  • 2016년 11월 22일, 무시무시한 퀄리티의 3D 팬 무비 'Terrible Fate'가 공개되었다.

제작자는 젤다가 영상화 될 경우 어떻게 될까 하는 마음으로 제작하였다고 한다. 공식 한글 자막을 지원한다.

11. 관련 문서




[1] 버추얼 콘솔 기준. 발매 당시 CERO는 없었다.[2] RAM 확장팩 필수[3] 가면이 얼굴에 들러붙고 링크는 비명을 지르며 괴로워한다.[4] 다른 젤다 시리즈에서는 없는 분위기를 가진 작품이라서 그런 이야기가 있다는 거지 게임적인 완성도를 생각하면 최고라는 뜻을 다시한번 생각해 볼 필요는 있다.[5] 최초의 3일(처음 시작할 때).[6] 오카리나를 되찾고 다시 시간을 원점으로 돌린 후[7] 거꾸로 시간의 노래를 부른 상태[8] 3일 클리어에 관해서는 이 공략 영상을 참조하자. 포인트는 얼마나 빨리 에포나와 가로 가면을 획득하느냐이다.[9] 이 떨어지고 링크가 날아가면서 꿈에서 깬다. 한마디로 달이 떨어진 그 순간 그 3일은 꿈으로 처리되어 다시 마을 중앙 가면 상인의 도움으로 깨어난다. 게임 오버는 게임 오버이므로 시간의 노래를 연주해서 돌아가는 것과 달리 주요 보스, 가면, 하트 조각 등이 전부 초기화되니 주의. '''말 그대로 '게임 오버'다.'''[10] 작은 열쇠나 미아요정들도 포함[11] 하지만 화살통의 화살과 폭탄 주머니의 폭탄은 사라져서 0개가 되니 주의.[12] 눈에 보이지 않는 특별한 도장으로 저금한 루피 액수를 확인할 수 있기 때문.[13] 하지만 퀘스트가 많긴 해도 알차지는 않다. 퀘스트 몇몇은 마치 시간을 벌기 위한거 같거나 의미 불명의 버그도 있는 등 다소 함정의 위치에 있으니 주의 할 것. 다만, 지금 즐기게 된다면 리메이크일 가능성이 높으니 지금와서는 그렇게 걱정 거리는 되지 않는다.[14] 안타깝게도 이미 재미가 해쳐진 초회차 이후, 또는 시간을 몇번씩 돌려서 한 참 익숙해지기 전 까지는 재미가 반감 되는 부분이 있는건 사실이다. 애초에 숙련되지 않으면 재미가 없다 라는건 젤다시리즈 전체에 걸쳐서 어느 작품에서도 무쥬라외에는 언급 할 필요 없는걸 생각하면 정말 특이한 작품이긴 하나, 어디까지나 '게임으로써'의 작품성을 이야기한다면 이건 이야기가 달라지는 것이다. 잘 만들어진 것에는 누구도 반론하지 않으나 취향이나 성향이 적지않은 플레이어 들에게 불편함을 안겨준건 사실 이기에 젤다시리즈 로서 입지 때문에 플레이어의 입장을 고려하지 않는 게임성이 인정 될 이유는 되지 않는다.[15] 실제로, 3DS로 리메이크된 무쥬라에서는 화면 밝기나 조작감이, 던전 진행시에 힌트 등 오리지널에서 제법 뜯어고쳐진 부분이 많은 편이다. 특히 보스전이 많이 바뀌었는데 이는 같은 리메이크를 한 시간의 오카리나가 그렇게 많은 변화가 없던걸 생각하면 답은 절로 나오는 부분이다.[16] 하이레조 팩을 쓴다고 해서 해상도 등이 개선되는 것은 아니고, 변신 및 환각 장면 등에서 프레임 겹침 효과를 통해 몽환적인 느낌을 배가시키는 역할을 하였다.[17] 시간의 노래, 에포나의 노래, 폭풍의 노래.[18] 젤다의 전설 시간의 오카리나의 사건을 지칭한다. 무쥬라의 가면을 처음 시작할 때 짤막하게 회색 배경에 검은 글씨로 나오는 부분이 바로 이것.[19] 젤다의 전설 시간의 오카리나 결말 부분에 해당하는 본 작품 프롤로그 부분에 요정 소리가 잠깐 들린다. 게다가 2011년 12월 21일에 발매된 하이랄 히스토리아의 공식 설정에서도 나비를 찾으러 모험을 떠난 것이라고 되어있다.[20] 황혼의 공주에 나오는 그 링크는 이 링크의 후손이지 아들까지는 아닐 가능성이 높다는 의견이 많았는데, 2005년 E3 당시 황혼의 공주 데모 시연중 아오누마가 시간의 오카리나의 수십 년 후 정도의 설정으로 생각하고 있다고 대답한 바 있고 이 설정이 현재에도 적용된 상태라면 단어 그대로 아들인 쪽이 더 자연스럽다.[21] 실제 최다 작품 출연 링크는 시오 링크가 아닌 신들의 트라이포스 링크로 '''추측'''된다. 다만 어디까지나 추측이니 맹신은 금물. 왜 이러한 추측이 생겼는지는 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 문서 참고.[22] 그중에서 특히 '부부의 가면'은 일일이 시간 맞추연서 특정 지역으로 가야 하는데 한번이라도 시간을 못맞추면 실패이고, 개구르 가면, 금강검의 재료 등 특정 시간대에서만 얻을 수 있는 아이템이 올콜렉트 달성에 크게 발목을 잡는다.[23] 하지만 마을만 벗어나면 이런 분위기를 찾아보기 힘들다. 정말 소수 NPC만 달 떨어지는 걸 걱정하고 있다. 등장인물 대부분이 '달이 떨어져 봤자 클록 타운 일대만 초토화될 것이다'하고 낙관하고 있기 때문이다. 이 때문에 테르미나 사람 대부분은 기껏해야 로마니 목장 언저리까지만 대피한 상태(어차피 최대한 멀리 도망쳐봤자 거기까지밖에 갈 수 없기도 하다). 하지만 몇몇은 농장마저도 안전하지 않을 것이라고 보며, 실제로 달이 떨어질 경우 그렇게 된다.[24] 3일째이기 때문에 로마니 퀘스트는 수행이 불가능하다.[25] 뭐 그래봤자 기분적인 것밖에 없지만. 부부 가면을 얻은 그 자체만으로 해결한 거나 다름없다.[26] 문신은 1일차로 돌아가도 지워지지 않는 것으로 설정되어 있는 것 같다.[27] 「Official Nintendo Magazine」 Issue 77 Jan 2012에 인터뷰가 실려 있다.[28] 마수 무쥬라의 껍데기를 얻으면 거대한 힘을 얻는다는 소문에 따라 여러 인간들이 마수에게 도전했으나 모조리 잡아먹혔다. 식인 마수에 대한 소문을 들은 한 여행자는 무쥬라와 만난다. 여행자가 아무것도 없는 황무지에서 영원을 보낼 뿐인 무쥬라를 동정하자 무쥬라는 처음으로 쉬고 싶다는 소망을 가지게 된다. 그 이후, 여행자가 북을 연주하자 무쥬라는 쉬지 않고 3일간 춤추다 새벽 6시가 되자 죽는다. 그리고 여행자는 무쥬라의 껍데기로 가면을 만든다. 이 이야기는 처음 트레일러가 나왔을 때 작가들이 작업을 시작했는데, 게임의 내용을 알 수가 없어서 닌텐도에서 자료를 보내줄 때까지 그린 이야기이다.[29] 키튼 가면, 브레멘 가면, 토끼 머리띠, 개구르 가면, 꿀꿀 가면 순이다 .[30] 단편기준 기존에는 어스바운드의 39분이 최장편이었고 연작 시리즈 포함하면 캐슬바니아 시리즈 리뷰 총 4편 43분, 고스트 버스터즈 시리즈 총 3편 42분에 이은 3번째로 제일 긴 리뷰영상이다.