닥터마리오(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서


1. 개요


1990년에 발매된 액션퍼즐 게임에 나오는 마리오.

그때까지의 모험가 스타일에서 돌변해, 흰 가운을 몸에 두른 의사의 모습으로 등장하였다.

스매시브라더스에서는 캡슐 알약을 던지고, 하얀 시트로 상대의 공격을 반사시키는 만능형 파이터.

보통의 마리오보다 무겁고 느리지만, 그만큼 기술들의 파워가 강력하다.

슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)

'''캡슐의 탄막 / カプセルの弾幕 / The Prescriber'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 닥터마리오에 관해 서술하는 문서. 닥터 마리오는 마리오보다 진중한 성격으로 정했는지 마리오는 보이스가 있는 일부 기술을 사용할 때 목소리가 나오지 않으며, 어필도 동작이 작고 표정 변화도 적다.

2. 상세



2.1. 성능


'''파워형 마리오'''. 기술 배치는 마리오와 비슷하지만 공격력이 더 증가한 버전으로, 높은 기동력과 빠른 속도를 앞세워 콤보로 승부를 보는 일반 마리오와 달리, 기동력과 콤보 능력을 포기한 대신 전반적인 기술의 위력을 높이고, 일부 기술의 판정이 변형된 공격 위주의 설계를 부여받아 원본 마리오와는 상당히 다른 플레이를 할 수 있다.
'''장점'''


* '''높은 화력'''
무게는 평균 수준이지만, 파워 캐릭터 수준으로 대미지가 강하다. 그 덕분에 마리오와 비교하면 결정력은 이쪽이 더 강하다. 베이스가 마리오인지라 파워에 비하면 공격 속도도 상당히 빠른 편이고 우수한 견제기 캡슐, 강력한 복귀 방해기인 슈퍼 시트와 빠르고 안정적인 킬 기술인 닥터 토네이도 등 각종 필살기의 뛰어난 유틸성도 건재하다. 콤보 능력은 평균을 밑돌더라도 한 방의 위력이 강하기 때문에 빠르게 대미지를 쌓을 수 있으며, 체격만 보고 닥터의 파워를 과소평가했다면 무모하게 접근했다가 순식간에 죽을 수도 있다. 원거리 기술의 부재나 커다란 피격 판정에 발목을 잡히기 쉬운 타 파워 캐릭터들과는 대비되는 부분.
* '''근접 상황의 압도적인 우위'''
마리오의 공격 속도에 더불어 강력한 대미지 축적 능력까지 얻은 닥터 마리오는 상대가 사거리 안에 들어오는 순간 원본 마리오보다도 위협적인 캐릭터가 된다. 이동 속도가 느리기 때문에 공격적인 접근은 어렵지만, 반격 중심의 심리전에 능한 설계 덕에 한 번 기회가 생기면 중간에 상대가 빠져나오지 않게 적은 횟수의 공격으로 빠르고 확실하게 최대 화력을 발휘할 수 있다. 중립 필살기 캡슐은 PSI 마그넷 등의 흡수 기술로 무마할 수 없기 때문에, 상대에게 접근을 강요하는 동시에 닥터의 주 플랜인 심리전 상황을 쉽게 유도할 수 있다.
* '''우수한 결정력'''
대미지와 함께 넉백도 높아졌기 때문에 마리오는 물론이고 타 캐릭터에 비해 훨씬 빠르게 킬을 낼 수 있다. 각종 공중기와 스매시 공격, 상향받은 뒤 던지기와 아예 새로 만들어진 공중 아래 공격의 메테오 스매시까지 마무리 수단의 가짓수도 많고, 필요하면 필살기로 복귀 방해도 가능해 준수한 킬 성능을 보여준다. 게임 시스템의 변화로 회피와 실드를 포함한 수비적 선택지의 위험성이 증가했고, 위력은 더욱 강하면서 딜레이는 짧기 때문에 체감 결정력은 더욱 높다.


'''단점'''


* '''낮은 복귀력'''
닥터가 하위권인 이유는 저 좋은 장점을 '''복귀력 하나가 죄다 말아먹었기 때문이다.''' 벽 점프도 가능하고 닥터 토네이도 연타로 상승이 가능해 복귀 수단은 마리오보다 하나 많지만, 점프도 낮으면서 공중 속도도 느린데다 슈퍼 점프 펀치와 닥터 토네이도 연타 모두 뜨는 높이가 낮아 전반적인 복귀력은 바닥을 달린다. 복귀기의 성능이 좋거나 이 두 기술이 연계가 잘 되느냐 하면 그것도 아니고, 스테이지 밖으로 날아가기 전에 상대를 처치하자니 리치도 짧고 발도 느린 닥터는 공격적인 운용이 불가능하다. 전술한 모든 기술을 동원해야 간신히 돌아오는 부실한 복귀력 때문에 2단 점프를 날린 상황에서 복귀 방해를 당하면 그대로 죽어야 한다. 많은 기술을 연속으로 사용해야 하는 특성상 복귀 속도도 느린데다, 강력한 복귀 방해 성능을 가진 탑 티어 캐릭터들과의 상성이 최악이라 평가를 크게 깎아먹었다.
* '''짧은 리치와 느린 기동성'''
마리오와 공유하는 단점. 리치가 좀 난감하게 짧아서 검사류 캐릭터들에게 취약하다. 콤보 능력과 속도를 앞세워 덤빌 수 있는 마리오와 달리 닥터는 속도까지 느린데다 콤보력도 떨어져서 더더욱 고전한다.


대충 눈치 챈 사람도 있겠지만 닥터마리오의 장점과 단점은 로이와 매우 비슷하다. 거기다 둘 다 DX에서 처음 참전했고, 각각 마리오마르스의 클론 캐릭터였으며, 이후 X에서 잘렸고, 4편에서 다시 복귀했다. 심지어는 둘 다 오리지널보다 무게가 무거워지고 대신에 결정력이 강해진다. 참 묘한 공통점.

3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
마리오처럼 펀치 펀치 킥으로 이어지는 간단한 콤보이며 위력이 좀 더 강하다. 딜레이가 빨라서 무난하게 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.9 + 1.7 + 4.7%로 총 합계 시 9.4%.
  • 대시 공격
마리오처럼 슬라이딩하며 태클을 걸어버린다. 마리오와 마찬가지로 딜레이가 빠르고 판정이 좋으며 좀 더 위력이 강하고 맞은 적이 무조건 높은 수직으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~11.5%.
  • 강한 공격(옆)
마리오처럼 간단한 발차기를 날리며 딱히 별 차이는 없다. 마리오와 마찬가지로 지상 공격 중에선 리치가 제일 길다. 지상에 누워있는 적에게 잽 락을 거는 용도로 사용할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.2%.
  • 강한 공격(위)
마리오처럼 빠른 어퍼컷을 날리는데 위력이 더 강하다. 위력이 좀 더 강해서 마리오만큼은 아니지만 콤보용으로 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.4%.
  • 강한 공격(아래)
마리오처럼 다리 걸기를 하며 마리오와 마찬가지로 딜레이가 매우 빠르고 날려버리는 힘이 매우 약해서 콤보용으로 매우 좋다(아래 강-위 강/위 스매시). 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞힐 경우 8.2%이며 발끝으로 맞힐 경우 5.8%.
  • 기상 공격
마리오처럼 뒤로 쓰러졌을 경우 상체를 축으로 회전하여 킥#s-1을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 펀치#s-1.1를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
마리오처럼 난간을 잡은 상태에서 뛰어올라 전방의 상대에게 드롭킥을 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
공식 명칭 닥터 킥. 마리오처럼 특유의 포즈로 발차기를 날린다. 마리오와는 정반대로 공격 직후의 위력이 약하고 판정이 끝날 때가 더 강하다. 마찬가지로 딜레이가 빨라서 견제나 상대 공격 끊어먹기에 좋으며 늦게 맞을 수록 더 강하므로 이런 면에선 좀 더 좋다고 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.8~9.4%.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 닥터 펀치. 마리오처럼 앞으로 덩크슛을 날리듯이 강하게 주먹을 내지른다. 메테오 스매시 판정이 있는 마리오와 달리 적을 대각선 위로 날려버린다. 마찬가지로 딜레이가 길며 그만큼 위력도 강하다. 위력은 마리오보다 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.7~17.6%.
  • 공중 공격(뒤)
마리오처럼 뒤로 드롭킥을 날린다. 마리오와 딜레이는 같은데 위력이 더 증가해서 결정력이 매우 뛰어나다. 상대가 계속해서 스매시 공격을 피한다면 이걸로 대신 장외시키는 것도 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.2~14.1%이다.
  • 공중 공격(위)
마리오처럼 위로 서머솔트 킥을 날린다. 위력이 좀 더 강하긴 하지만 상대방이 대각선 위로 날아가서 콤보로 잇긴 힘들다. 게다가 닥터마리오 자체의 기동성이 매우 떨어지므로 몸무게가 특출나게 무거운 캐릭터가 아니면 콤보를 잇기 더더욱 힘들다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 10.2%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 전력 메테오 킥. DX 시절 마리오처럼 회전하며 아래를 발로 공격한다. X부터 마리오의 공중 아래 공격이 마리오 토네이도같은 모션으로 변경되었지만 닥터마리오는 여전하다. 여러 번 연타하며 착지 시 추가로 판정이 생기지만 리스크가 큰 기술이므로 남발하지 않는 게 좋다. 얼티밋에서는 아예 양발로 힘껏 내려찍는 공격이 되었으며 드디어 제대로 된 메테오 스매시 판정이 생겼는데 양발 부분에 맞혀야 한다. 참고로 몸 부분에 맞으면 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.1%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
마리오처럼 팔을 내뻗어 상대의 멱살을 잡아버린다. 딜레이나 리치 등은 마리오와 동일하다. 던지기들이 그 마리오에서 가져온 만큼 닥터마리오의 던지기도 매우 쓸만하다.
  • 잡기 공격
마리오처럼 잡힌 상대에게 박치기를 날린다. 대미지는 3%로 같은데 공격 속도가 더 딸린다. 얼티밋에서는 마리오처럼 고개를 옆으로 돌렸다가 박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5%.
  • 던지기(앞)
마리오처럼 상대를 잡고 한 바퀴 돈 뒤에 던져버린다. 마리오보다 위력이 강하지만 킬을 내기에는 부족하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.4%.
  • 던지기(뒤)
적을 통째로 들어올려 뒤로 집어던진다. 마리오보다도 결정력이 강력한데다 전 캐릭터를 통틀어서 3위라는 엄청난 위력을 자랑하는 킬 던지기이니 퍼센티지가 쌓인 상태에서 닥터 마리오에게 잡기를 허용하게 하지 말 것. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.9%.
DX 시절에는 마리오처럼 자이언트 스핀으로 상대를 멀리 날려버렸으며 던지는 중에 다른 상대방이 접근하면 약간의 대미지를 주고 넉백을 가했다.
  • 던지기(위)
마리오처럼 상대를 위로 헹가레 하듯 던져버린다. 마리오와 마찬가지로 콤보용으로는 아래 던지기가 더 낫고 처치용으로는 뒤 던지기가 더 낫다. 그러나 콤보용으로 사용하기도 무난하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.2%.
  • 던지기(아래)
공식 명칭 스루 다운. 마리오처럼 상대를 땅바닥에 던져버린다. 역시 콤보용으로는 좋지만 마리오보다 더 높게 띄우는지라 콤보용으로는 마리오에 비해 덜한 성능이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.8%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
마리오의 옆 스매시와 같은 포즈로 전기를 방출한다. 불꽃 속성인 마리오와 달리 전기 속성이며 손 끝으로 맞는 것보다 최대한 가까이 맞는게 더 강하다. 그 때문에 리치도 좀 더 짧긴 하지만 위력은 정말 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 전기 안쪽에 맞힐 경우 20.9~29.3%, 전기 바깥쪽에 맞힐 경우 17.2~24.2%.
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 스매시 박치기. 마리오처럼 위로 강하게 박치기를 날린다. 딜레이도 빠르고 위력도 더 강하지만 마찬가지로 리치가 매우 짧다. 머리 부분에 생기는 무적 판정은 닥터마리오의 위 스매시에서도 빛을 본다. 맞은 상대는 수직이 아니라 대각선 방향으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 16.4~23.0%.
  • 스매시 공격(아래)
마리오처럼 윈드밀을 해서 적을 공격한다. 딜레이가 괜찮은데다가 위력이 더 강하기 때문에 마리오보다 처치용으로도 좋다. 뒤로 공격하는게 더 강하다. 얼티밋에서는 마리오처럼 댄스 댄스 레볼루션에서 나오는 브레이크 댄스로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 11.9~16.4%, 뒤로 맞혔을 때 14.3~19.7%.

3.5. 필살기


  • 캡슐
일반 필살기. 바닥에 튕기는 캡슐을 쏜다.[1] 마리오보다 좀 더 높이 튄다. 마찬가지로 멀리 나아가며 복귀를 방해할 수도 있다. 투사체는 조금 작지만 그래도 상대에게 크게 방해되는 존재이다. 마리오와 달리 에너지체가 아니기 때문에 네스와 류카 등의 에너지 흡수가 통하지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.7~5.8%.
  • 슈퍼 시트
옆 필살기. 흰 색 시트를 휘두른다. 마리오와 달리 흰색이지만 공중에서 버티지 못 한다. 그래서 공중에서 사용할 때 주의해야한다. 반사, 상대의 방향 전환 능력은 그대로 있어서 마리오 것의 하위호환 정도로 보면 된다. 얼티밋에선 시트를 아래에서 위로 들어올리는 모션으로 변경되었으며 커버하는 범위도 좌우로 좁아지고 상하로 넓어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.2%.
  • 슈퍼 점프 펀치
위 필살기. 어퍼컷을 날리며 상승한다. 마리오보다 더 낮게 상승하고 단타이다. 발동 시가 제일 강하고 이후엔 약해진다. 히트렉이 커서 첫 타를 맞춘 뒤 방향 전환이 매우 쉽다. 통칭 고학력 펀치. 하지만 얼티밋에선 그 방향에서 각도 조절만 되도록 하향되었다. 마리오와 루이지처럼 상승하기 직전에 무적 판정이 존재하는데 특이하게도 다리 부분에 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 히트 시 14.1%, 상승 중 7.0%.
  • 닥터 토네이도
아래 필살기. 주위에 토네이도를 일으키며 더블 래리어트를 시전한다. 루이지의 '루이지 사이클론'보다는 복귀력이 안 좋으나 그래도 닥터마리오의 복귀를 조금이나마 보강해주긴 한다.[2] 연타를 하면 점점 상승한다. 루이지와는 달리 낙하 중에도 그대로 상승할 수 있다. 절벽 밑에서 스핀을 하는 등 복귀 방해로도 쓸 수 있다. 4편에선 상승 높이가 줄어들고 빈틈이 커져 복귀하는 거리가 크게 줄었다. 게다가 손이 느리면 아예 추락하고 만다. 얼티밋에서는 마무리 공격을 할 때 두 손을 펼친 채 약간 점프를 하는 모션으로 변경되었으며 거기다가 시전하기 직전 슈퍼아머가 붙어서 몇 약한 공격을 씹고 토네이도를 날릴 수 있게 되어 안정성이 올라갔다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~6타에 1.8%, 막타에 3.5%. 총 7타로 합계 시 14.8%.

3.6. 비장의 무기


  • 닥터 파이널
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X에서 짤리고 4에서 재참전하면서 생긴 닥터마리오의 비장의 무기. 거대한 도트 캡슐 2개를 날려서 적을 계속 쭉 밀어낸다. 성능은 마리오와 비슷하다. 다만 범위는 마리오 파이널의 불꽃보다 더 넓고 대미지는 풀 히트시 40.2%.

3.7. 어필


동작이 작고 대사도 없어서 어필이 심심하다는 평이 많다. 옆 어필 정도를 제외하면 썼는지도 모르는 경우가 다수. 빈약한 자체 성능과 더불어 괜찮은 공격 몇 개만 골라 스팸한다던가, 멀리 떨어져 니가와를 하는 다른 하위권 캐릭터들과 달리 성능 발휘가 순전히 실력에 달려 있어서 최고의 매너 캐릭터라는 웃지 못할 드립도 있다(...).
  • 위 어필
신발에 묻은 것을 때어내듯이 발을 바닥에 직직 비벼댄다.
  • 옆 어필
캡슐을 팔로 슬라이드시키다가 튕겨나가자 당황하고 다시 잡는다.
  • 아래 어필
한 팔로 반대쪽 어깨를 두드린다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX



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첫 참전. 숨겨진 캐릭터로 출연했다. 언락 방법은 단순하게 마리오로 어드벤쳐나 클래식 모드 하나를 클리어 하면 난입.
기존의 마리오와는 조금 다른 중량형 버전으로 마리오보다 조금 더 무거우며, 크기도 조금 더 크다. 특히 넉백 데미지가 높아서 몇 방 때리다가 보면 벌써 상대의 넉백률이 절반을 넘기고 있다. 잘 맞출 줄만 알면 데미지 빨로는 기존 마리오 보다 앞 서 있는 편이라 초보자들이 더 쓰기가 쉽다. 이때만 해도 티어는 기존 마리오와 루이지보다 높을 정도로 평가가 괜찮았다. 하지만 큰 단점들도 존재하는데, 크기가 커진 탓에 피격 판정이 늘어나 버린데다가, 공격이 느려지기도 해서 조금 아쉬운 편. 특히 공중 앞 공격이 메테오 스메시 판정이 아니라 단순한 넉백 효과라 호불호가 갈린다.
또한 벽 점프가 안 된다는게 단점. 물론 대회에서 벽을 쓰는 맵은 DX에서는 구체적으로 없는지라 크게 부각되는 단점은 아니다.
공식 티어리스트에는 '''26명 중 11위. D랭크에 위치해있다.''' 바로 위에있는 10위가 C랭크라는 점을 감안하면 꽤나 균형잡힌 캐릭터. 실제로 매치업차트에서 리치에서 크게 밀리는 마르스를 제외하면 크게 불리한 파이터가 없어 무난한 매치업을 지니고있다.
여담으로, DX에서는 큰 단점은 아니지만 다른 파이터에 비해서 크게 떨어지는 복귀력을 지니고있는데 DX에서는 벼랑 독차지라는 시스템때문에 아무리 복귀력이 무난해도 오프 스테이지로 쫓겨난 상태에서 벼랑을 한번뺏기면 벼랑을 못잡아 복귀에 실패하는 그림이 '''매우''' 자주나오기 때문에 크게 문제되는 단점은 아니다.[3]
복귀력이 안좋다는 단점은 모든 캐릭터들의 복귀가 상향평준화된 후속작에 돼서야 크게 부각되는편.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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전작에서 아래 필살기가 펌프로 바뀐 일반 마리오와는 다르게 닥터 토네이도를 그대로 가지고 나왔으며, 공중 아래공격도 마리오와 달리 변경되지 않았다. 이러한 이유로 툰링크팔코 같은 준 클론 캐릭터가 되었다.
초기엔 티어가 마리오보단 떨어졌어도 나름 밥값은 했었지만 티어가 확 낮아져 하위권으로 떨어졌다. 사람들의 평가는 마리오의 하위호환정도.
전반적인 평가는 약캐로, 원본 마리오의 초너프 버전이다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 58명 중 '''49위'''다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#18
DR. MARIO'''
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본작에선 마리오의 클론 캐릭터임에도 불구하고 시리즈가 진행되며 마리오와는 다른 기술이 많아졌기 때문에 루키나, 블랙 피트와 다르게, 그냥 에코 파이터가 아닌 별개의 파이터로 참전했다. 원본과 기반 무브셋을 공유하는 아종 캐릭터이지만 성능 상의 여러 차이가 있어 별도의 파이터 번호를 부여받은 피츄소년 링크, 툰링크 등과 유사한 사례.
얼티밋에서의 변경점으론 우선 아래 필살기의 상승력이 사실상 없어진 루이지와는 다르게 아래 필살기로 상승할 수 있다. 또한 중립 필살기의 넉백이 증가하며 히트스턴이 길어졌고, 공중 아래공격은 꽤나 넉백이 좋은 메테오 스매시로 변경되었다. 던지기도 강화되었는데, 특히 뒤 던지기의 위력이 매우 강력해져서 킬 용도로 쓸 수 있는 던지기가 되었다. 덕분에 성능이 눈에 띌 정도로 좋아졌다.[4]
하지만 가논돌프보다도 구린 복귀력을 보유하고 있는데다 본작에서 상위권 이상을 차지하고 있는 대부분의 캐릭터들과 상성이 매우 좋지 않아 초기 때부터 '''하위권'''이란 평가를 받았다. 제일 문제가 되는 점은 리틀맥과 마찬가지로 '''복귀력'''인데 닥터마리오는 복귀기인 위 필살기가 마리오의 절반 수준이기 때문에 밑 필살기인 닥터 토네이도와 같이 복귀를 해야하는데 이 두 가지를 쓰고 복귀해도 거리가 짧아 절벽에 못 미쳐 떨어져서 장외되는 경우가 많다. 거기다가 상위권의 캐릭터들은 하나씩 좋은 복귀 방해기를 가지고 있는데 닥터마리오는 복귀방해를 한 번이라도 당하면 복귀하기가 어려워진다. 특히 상대가 리치가 긴 캐릭터들이면 게임도 힘들어지고 복귀는 거의 포기하는게 좋을 정도. 복귀력이 안 좋다는 단점 하나가 캐릭터의 평가를 크게 깎아먹었다. 그 대신 파워 하나는 가논돌프급으로 강력하지만 파워와 강력한 닥터 토네이도를 제외하면 좋은 구석이 없다.
상황이 이렇다보니 7.0.0 패치에서 버프를 받았는데 옆 강공격의 넉백과 파워가 증가했고 아래 강공격의 넉백을 줄이면서 콤보용으로 더 적합하게 변경하였다, 또한 아래 강공격과 연계가 가능한 위 필살기의 넉백 증가. 이와 같이 공중기도 연달아 버프를 먹었는데 공중 중립공격의 넉백 상향, 판정이 애매했던 아래 공중공격의 판정 지속시간이 늘어나는 버프를 먹으면서 상대에게 맞추기도 쉬워졌고 복귀 방해용도로 더 적합해졌다.
허나 근본적인 문제는 '''단 하나도''' 고쳐지지 않았기 때문에 평가는 전혀 오르지 않았다. 현재는 누구나 '''최하위권'''이라고 말하는 구린 캐릭터로까지 전락하였다. 리틀맥과 같이 복귀력 하나로 캐릭터가 이렇게나 망가질 수 있다는 것을 보여준 대표적인 사례라고 볼 수 있는 파이터.

4.3.1. 등불의 별


과학자나 박사 계열 캐릭터들은 죄다 닥터마리오에 빙의해서 등장한다. 오타콘Dr. 와일리까지...

4.3.2. 클래식 모드


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타이틀은 '''삼색 처방 대작전'''. 아무래도 원본 닥터마리오 게임에는 빨강, 파랑, 노랑색 캡슐과 병균이 등장하기 때문인 것 같은데 그래서인지 등장하는 적들이 전부 3색을 컨셉으로 한다. 빨강, 파랑, 노랑의 Mr.게임 워치, 커비, 요시, Wii Fit 트레이너, 패밀리 컴퓨터 로봇, 와리오랑 싸우고 나면 마스터 핸드가 보스로 등장한다. 특전 이미지에서는 악마성 스테이지를 배경으로 포켓몬 간호사 모자를 쓴 푸린이 마리오를 보조하는 중이다. 뒤에 있는 미라가 환자 역할인듯.

5. 관련 문서


[1] 캡슐의 색은 닥터마리오에서 나온 색 배치 (빨강, 파랑, 노랑색의 조합) 중 하나로 나온다.[2] 주의사항이 있는데, 공중에서 닥터 토네이도를 한번 사용한 뒤에 착지하지 않고 다시 토네이도를 사용하면 상승 효과가 없다. 복귀 시 유의할 것.[3] 실제로 DX대회를 보면 상대를 플랫폼 바깥으로 밀어내고 벼랑을 독차지해서 1스톡을 가져가는 형식이 많이나온다. [4] 이 뒤 던지기의 넉백은 얼티밋의 뒤 던지기 중 top5급의 넉백을 가지고 있을 정도로 매우 강력한 기술이다.