터미너스(Paladins)
1. 소개
2. 배경 이야기
3. 능력 정보
3.1. 학살 도끼 (Massacre Axe)
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 재앙 폭발 (Calamity Blast)
3.3. Q, LB - 위력 흡입 (Power Siphon)
3.4. F, RB - 분쇄의 내려찍기 (Shatterfall)
3.5. E, Y - 소생 (Reanimate)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talents)
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.3. 재앙 폭발 (Calamity Blast)
4.4. 위력 흡입 (Power Siphon)
4.5. 분쇄의 내려찍기 (Shatterfall)
5. 운용법
6. 평가
7. 기타
8. 바깥고리
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언. 오픈베타 61 업데이트로 추가되었다.
2. 배경 이야기
3. 능력 정보
3.1. 학살 도끼 (Massacre Axe)
- 탄약 개념이 없으며 따라서 재장전도 존재하지 않는다.
- 적중한 적군마다 궁극기가 3% 충전된다.
공격 소요 시간이 1초보다 긴 1.1초이기 때문에 초당 피해량은 591이 조금 못 된다.[4] '''근접''' 공격으로 판정되기 때문에 같은 터미너스의 위력 흡입이나 앤드락서스의 반사처럼 상대 플레이어가 '''원거리''' 공격을 막는 방어 기술를 사용 중이라도 그대로 피해를 입힐 수 있다.
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 재앙 폭발 (Calamity Blast)
- 적중한 투사체마다 최대 1.07%까지 궁극기가 충전된다.
- 공중에서는 정확도가 감소한다.
터미너스의 배경 설정을 감안하면 터미너스 생전에 가진 능력이 아니라 한 번 죽음을 맞은 뒤 되살리는데 사용한, 현재는 터미너스의 왼쪽 가슴팍과 왼손바닥에 박힌 수정을 활용하는 것으로 추측된다.
3.3. Q, LB - 위력 흡입 (Power Siphon)
- 재사용 대기 시간이 없는 대신 사용 시 별도의 자원을 소모한다.
- 사용 직후 취소하려면 0.5초가 걸린다.
- 초당 최대 20.1%까지 자원을 소모한다.
- 자원은 위력 흡입을 사용하지 않을 때 초당 6.25%만큼 충전되며 이는 사망한 상태에서도 진행된다.
- 사망 시 저장된 재앙은 사라진다.
사용 시 전방으로 왼손바닥을 내밀고 에너지를 빨아들이는 시각적 효과가 연출된다. 전방 공격을 막아내는 범위는 최대 시야각인 120도 수준이다. 원거리 공격의 피해뿐만 아니라 상태이상 효과까지 막을 수 있어서 봄킹의 심술궂은 폭탄이나 말담바의 뱀허물로 인한 기절 효과 등을 무시할 수 있다.
다만 터미너스의 위력 흡입 능력 실험 동영상에 따르면 어디까지나 '''원거리 공격'''만 막기 때문에 진의 회오리와 같은 근접 공격은 막지 못하여[5] 무적 상태가 되는 것도 아니라서 범위 피해를 입히는 봄킹의 왕폭탄이나 드로고즈의 용의 주먹, 진의 악의와 같은 대상 지정형 궁극기의 피해는 막을 수 없다. 또한 타이라의 화염폭탄이나 말담바의 박 던지기와 같은 장판형 공격[6] 또한 막지 못한다.
터미너스의 왼쪽 가슴팍에 박힌 것과 비슷한 수정이 왼손바닥에도 관통하여 박혀있고 이 두 수정은 왼팔과 왼어깨를 거쳐 터미너스의 피부에 난 균열을 통해 서로 연결되어 있다. 재앙 폭발과 마찬가지로 터미너스 생전에 가진 능력이 아니라 해당 수정을 활용하는 것으로 추측된다.
3.4. F, RB - 분쇄의 내려찍기 (Shatterfall)
- 도약 애니메이션은 3인칭 시점에서 진행된다.
- 적중한 적군마다 최대 2.1%만큼 궁극기가 충전된다.
터미너스의 공격기이자 군중 제어기로, 수직 이동기로도 제한적이나마 활용된다.[7] '으스러뜨리기' 특성을 사용하면 둔화 효과 대신 기절 효과를 발생시킨다. 또한 공중에서 방향 컨트롤이 가능해 원래 내려찍으려고 했던 방향에 적이 없으면 적이 있는 방향으로 찍는 것도 가능하다.
3.5. E, Y - 소생 (Reanimate)
'''"Once more I rise!"''' (다시 한번 일어선다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
'''"Please... Let me die... No! No!!!"''' (제발...나 좀 죽게 해줘... 안 돼! 안 돼!) ㅡ 아군 발동 시
- 사망한지 4초 이내일 때만 사용 가능하다.
- 궁극기 충전량은 능력이 완전히 발동한 뒤에 소모된다.[8]
패치로 대미지가 4000에서 2500으로 줄어들었다.
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talents)
- 불사 (Undying): 현재 체력이 40% 미만일때 받는 피해량이 20% 감소합니다.
위력 흡입 이외에는 방어기가 전무한 터미너스의 생존력을 높혀준다. 터미너스의 기본 체력인 4000을 기준으로, 이 중 40%는 1600인데, 받는 피해량이 20% 감소되면 실질 체력이 1920이 되어 실질 전체 체력은 효과가 발생하지 않을 때의, 나머지 체력인 2400과 합쳐서 총 4320이 되는 셈이다. 현재 체력이 일정 수치 미만일 때 발동되는 효과라서 마찬가지로 현재 체력이 50%미만일 때 치유량이 증가하는 '우리는 그를 다시 세운다' 카드와 궁합이 좋다.
- 으스러뜨리기 (Crush): 분쇄의 내려찍기가 적군을 둔화시키는 대신 1초 동안 기절시킵니다.
근접 공격 특성 상 캐시의 구르기나 앤드락서스의 지옥의 발걸음처럼 적과의 거리가 조금만 멀어져도 피해를 입힐 수 없는 터미너스의 단점을 보완해준다. 기절 상태에서는 이동기를 비롯한 능력 사용 불가가 되기 때문.
- 대량 살상 (Decimation): 재앙 폭발의 피해량이 100 증가합니다.
재앙 폭발의 단일 피해량은 350이 되며, 5발의 재앙 폭발로 총 1750 피해를 입힐 수 있게 된다.
위력 흡입을 통한 재앙 충전 시 요구하는 피해량을 감소시키는 '사령술의 힘' 카드와 큰 시너지를 발휘한다.
위력 흡입을 통한 재앙 충전 시 요구하는 피해량을 감소시키는 '사령술의 힘' 카드와 큰 시너지를 발휘한다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 버림받은 자 (Forsaken): 적을 도끼로 맞출 때마다 재앙 폭발의 게이지가 10/20/30/40/50%씩 차게 됩니다
- 거대하고 괴상한 존재 (Hulking Monstrosity): 최대 체력이 150/300/450/600/750 증가한다.
- 주시하다 (It Watches): 적을 도끼로 맞출 때마다 위력 흡입의 게이지가 2/4/6/8/10%씩 증가한다.
- 우리는 그를 다시 세운다 (We Can Rebuild Him): 현재 체력이 50% 미만일때 받는 치유량이 5/10/15/20/25% 증가한다.
4.3. 재앙 폭발 (Calamity Blast)
- 흉측한 존재 (Abomination): 재앙 폭발로 맞춘 적군은 3초 동안 치유 효과가 8/16/24/32/40% 감소한다.
- 엄청난 파괴 (Devastation): 재앙 폭발로 적군을 맞출 때마다 체력을 60/120/180/240/300 회복한다.
- 쫓다 (It Follows): 재앙 폭발을 하나씩 모을 때마다 속도가 1/2/3/4/5%씩 증가한다.
- 돌의 힘 (Strength of Stone): 충전된 재앙의 개수에 따라 받는 피해량이 최대 4/8/12/16/20% 감소한다.[10]
4.4. 위력 흡입 (Power Siphon)
- 기다리다 (It Waits): 위력 흡입의 집중 상태가 1초 진행될 때마다 분쇄의 내려찍기의 재사용 대기 시간이 0.2/0.4/0.6/0.8/1초 감소한다.
- 사령술의 힘 (Necromantic Might): 위력 흡입의 재앙 생성 시 요구하는 피해량이 120/240/360/480/600 감소한다.[11]
- 신을 희롱하다 (Playing God): 위력 흡입으로 흡수한 피해량의 5/10/15/20/25%만큼 체력을 회복한다.
- 힘의 노예 (Powerslave): 위력 흡입 사용 시 이동 속도 둔화율이 15/30/45/60/75% 감소한다.
4.5. 분쇄의 내려찍기 (Shatterfall)
- 피와 돌 (Blood and Stone): 분쇄의 내려찍기 사용 직후 3초 동안 무기에 10/20/30/40/50%만큼 생명력 흡수 효과를 부여한다.
- 빼앗는 자 (Despoiler): 분쇄의 내려찍기로 맞춘 적군마다 체력을 100/200/300/400/500 회복한다.
- 느끼지 못하다 (Unfeeling): 분쇄의 내려찍기 사용으로 착지한 직후 3초 동안 받는 피해량이 8/16/24/32/40% 감소한다.
- 철거 장비 (Wrecking Ball): 분쇄의 내려찍기의 도약 거리가 10/20/30/40/50% 증가한다,
5. 운용법
방벽이나 보호막을 통해서 적군의 공격을 막아내는 몸빵 역할을 맡는 다른 Front Line 챔피언과 달리 터미너스는 몸빵 자체보다는 적군의 공격을 본인에게 유도하는, 즉 어그로를 끄는 역할이 특화되어 있다.
근접전을 벌이기 위해 적군과 접근해야 하고 그만큼 아군의 대열에서 자주 이탈하여 멀어지는 특성 상 원거리 치유에 특화되어 있는 세리스, 제노스, 퓨리아와의 궁합이 좋다. 물론 투사체 방식의 치유 능력을 지닌 말담바나 핍과도 조합할 수 있지만 이 경우 해당 플레이어의 조준 실력이 요구된다.
또는 앞에서 그냥 공격을 막으면서 싸우는 정형적인 탱커 스타일로 나아가도 좋은데, 이유는 바로 위력 흡수. 위력 흡수는 근거리 공격을 제외한 모든 공격으로부터 막을 수 있으며 또 페르난도처럼 위를 막을 수 없는 것도 아니라 드로고즈의 공격이나 여러 공격을 유연하게 막아낼수 있다. 근접 공격 또한 이점이 되는데 이는 탱커들이 거점에서 비빌 때는 좋든 싫든 거점에 있어야 하는데 다르게 말하자면 거점 밖으로 나가면 안 된다는 소리, 즉 거점 안에서도 편하게 도끼를 휘두르며 싸울 수 있다. 다만 전방으로 들어오는 공격을 다 막기엔 위력 흡수가 재사용 대기 시간이 1초며 별도의 자원을 소비하기 때문에 전투가 길어질수록 터미너스에겐 불리하다.
6. 평가
6.1. 장점
- 적군의 공격 유도
터미너스는 Front Line 챔피언인만큼 몸집이 크고 학살 도끼로 근접전을 벌이게 되므로 자연스럽게 적군의 공격을 터미너스 본인에게 유도할 수 있다. 즉, 아군이 받게 되는 공격을 터미너스가 대신 받게 됨으로써, 아군의 생존력을 높여줌과 동시에 아군 공격수의 손실을 방지하여 팀의 전체적인 화력을 안정적으로 유지해줄 수 있으며, 근접전 시 뭉쳐있는 상대팀에 난입하여 진형을 쉽게 무너뜨릴 수 있다.
- 강력한 궁극기
터미너스가 강력한 이유 중 하나는 궁이 차는 순간 주변 일대에 강한 대미지를 주며 자기 자신이 부활하는 것이다. 이는 탱커로써 더 오래 전장에 남아 공격을 받을 수 있다는 뜻이며 아군들의 전투 지속력도 늘린다는 말. 탱커로써 부활이라는 건 엄청난 메리트가 아닐 수 없다. 물론 상황 봐가면서 부활해야지 막 하다가 개죽음 당하기 쉽다.
- 뛰어난 근접전
타 프론트라인인 이나라나 에쉬처럼 에임을 두고 공격하는것이 아니기에 에임을 크게 타지 않는다. 더불어 기술 셋팅이 전부 근접전에 능통하게 되어있어 거점에서 공격 해야하는 상황에 에임이 빗나가는 상황이 적다.
6.2. 단점
- 도주의 어려움
다른 Front Line 챔피언은 모두 수평 이동기나[12] 방어기[13] 혹은 둘다 지녀서[14] 도주 시 챔피언 본인의 생존성을 어느 정도 보장해주지만 터미너스의 방어기인 위력 흡입은 방어 효과가 전방으로 제한되며 사용 중에는 이동속도가 감소되고 이동기는 앞서 언급했듯이 수직 위주의 이동 방식이라 다층 구조의 지형을 지닌 맵이 아닌 이상은 도주기로 활용하기가 매우 까다롭다.
터미너스와 마찬가지로 도주하기 어려운 Front Line 챔피언은 이나라가 있지만, 이쪽은 원체 방어적인 용도로 설계된 챔피언인지라 이나라가 급히 후퇴할 상황이라는 건 이미 전선이 붕괴되었다는 뜻이므로 큰 의미는 없다.
터미너스와 마찬가지로 도주하기 어려운 Front Line 챔피언은 이나라가 있지만, 이쪽은 원체 방어적인 용도로 설계된 챔피언인지라 이나라가 급히 후퇴할 상황이라는 건 이미 전선이 붕괴되었다는 뜻이므로 큰 의미는 없다.
- 극히 제한적인 원거리 공격
터미너스는 재앙 폭발을 제외하면 원거리 공격 수단이 전무하다. Front Line 챔피언 중 투사체 방식의 원거리 무기를 사용하는 애쉬, 이나라, 마코아, 토르발드와 히트스캔 방식의 원거리 무기를 사용하는 배릭, 칸, 러커스는 말할 것도 없고 심지어 입자 방식의 그 사거리가 짧다는 불꽃창을 사용하는 페르난도 또한 터미너스의 학살 도끼보다는 사거리가 긴 엄연한 원거리 무기인데다가 '용의 불꽃창' 특성을 사용하면 아예 사거리 제한이 없는 투사체 방식의 원거리 무기가 된다. 이런 이유 때문에 터미너스는 적군과의 교전 거리가 중거리만 되어도 이를 상대하기가 매우 어렵다.
- 위력 흡입의 게이지 관리
터미너스는 여타 프론트 라인들처럼 지속적인 탱킹을 하기가 무척 버겁다. 이유는 위력 흡입의 문제인데. 흡입은 재사용 대기 시간이 끝나면 다시 쓸 수 있는 방식이 아닌 사용하면 줄어드는 게이지가 있다. 이 뜻은 이 게이지가 끝나면 탱킹은 못한다는 것. 비슷한 케이스로는 페르난도가 있지만 페르난도는 돌진으로 비빌 수 있고 전장에서 위험에 처하면 도망치는 선택지가 있고, 마코아는 껍질 스핀으로 비비거나 도망칠 수 있으니 터미너스는 위력 흡입의 게이지를 보고 관리해 주지 않으면 고기 방패 혹은 그 이하가 된다.
- 애매한 체력
터미너스는 선술하였듯이 근거리 공격에 치중해야 하고, 이는 즉적에게 다가가는 동안에는 피격을 용인할 수밖에 없단 말이기도 한데 터미너스의 체력 4000은 애매하다 . 물론 로드아웃을 통해서 체력을 늘릴 수는 있지만 카드 낭비가 심한편이다.
7. 기타
- Paladins 챔피언 중 최초로 근접 공격을 하는 근접무기를 사용한다.
- 이나라와 같은 '돌사람'(Stone People/Stagalla) 종족이다. 상호작용 대사로 보아 이나라와는 연인 관계로 추정.[15] 아직 공식적으로는 연인이라고 말하진 않았지만 일부 팬들은 벌써 이나라와 커플로 엮는다.
- 원래는 이나라와 함께 저항군 편에서 싸웠으나 애쉬에 의해 죽음을 맞은 뒤[16] 현재의 모습이 되어 치안군 편에서 싸우게 되었다. 그런데 애쉬에게 당한 기억이 있어서 그런지 애쉬를 유난히 싫어하는 듯.[17]
- 임시적으로 지원하는 한국어 번역 클라이언트에서는 챔피언 명칭이 Lazarus(라자로)로 나온다. 개발 당시 임시 명칭으로 추측되며, 해당 인명은 성경에서 등장하는, 죽음에서 부활한 인물인데, 터미너스의 궁극기인 소생이 바로 부활임을 감안하면 잘 어울리는 명칭.
8. 바깥고리
[1] Fallen이 Fallen Angel에서 파생되어 '타락'을 의미하기도 한다는 점을 고려하면 죽은 뒤 되살려져 치안군의 전쟁 도구로 전락한 터미너스의 처지를 나타내는 중의적인 표현으로도 볼 수 있다.[2] 리그 오브 레전드의 갈리오와 오버워치의 로드호그를 맡았다. 재밌게도 Paladins의 터미너스와는 각각 돌로 된 피부와 잔혹한 성격이라는 요소가 겹친다. 참고로 터미너스 이외에도 오버워치의 성우가 Paladins에 출연한 경우로는 진이 있다. [3] Whatever Terminus once was, he has since become an instrument of war fighting on behalf of the Magistrate. His mind and memories are long gone, his broken body bound by dark sorcery and unstable magic crystals. His lifeless yet undying state may be a mere shadow of his former self, but it has also rid him of hesitation and fear.
He obediently charges into battle with reckless abandon, hefting a terrifying battle axe that few mortals could lift and even fewer could hope to endure.[4] 정확한 값은 $$590.\dot 9\dot 0$$의 순환소수이다.[5] 어째서인지 탤러스의 전격 어퍼컷은 막아낸다. 아무래도 이쪽은 원거리 공격 판정인듯.[6] 하지만 투사체 자체는 막을 수 있다. 또한 스카이의 궁 역시 위력 흡수 시각적 효과가 스카이의 폭탄을 커버하면 막을수 있다.[7] '철거 장비' 카드를 사용하여 도약 거리를 50% 증가시킬 수 있다.[8] 즉, 궁극기 발동 시작때 궁극기 충전량을 소모하는 것이 아니기 때문에, 예를 들어서 낙사 지형에 떨어지는 도중 본 능력을 사용한다고 해도 궁극기 충전량이 소모되지는 않는다.[9] 2.01 업데이트 후 사라졌다[10] 재앙 폭발의 기본 1발을 제외하고 충전된 재앙의 개수가 최대치인 4발일때 받는 피해 감소율이 최대가 된다. 즉, 충전된 재앙 1개는 1/2/3/4/5%의 받는 피해 감소율을 지닌 셈.[11] 즉, 결과적으로 요구 피해량은 1080/960/840/720/600이 된다.[12] 애쉬의 어깨 강타, 배릭의 로켓 부츠, 페르난도의 돌진, 칸의 지휘관의 손아귀, 마코아의 껍질 회전, 러커스의 발진.[13] 애쉬의 공성 방패, 배릭의 방벽, 페르난도의 방패, 이나라의 바위벽, 칸의 방어막, 마코아의 껍질 방패, 러커스의 방사형 보호막, 토르발드의 자체 보호막.[14] 애쉬, 배릭, 페르난도, 칸, 마코아, 러커스.[15] 이나라를 처치 시, "내가 무슨 짓을 한 거지?!("What have I done?!"), (울먹이는 목소리로) "안 돼 나-나는 괴물이야!("No I - I am a monster!")", 미사용된 이나라와의 스폰 룸 대화, "이나라...너...나랑 같은 편이구나!("Inara... You... You are like me!")" [16] Paladins의 배경 설정을 보여주는 Paladins - Lore Cinematic - "A Realm Divided"를 통해 해당 장면이 공개되었다.[17] 애쉬를 연속 처치 시, "이제 네가 부서질 것이다!("Now YOU will break!")", "하하하, 기분이 어떠냐?("Ha-ha-ha, how does it feel?"), 미사용된 애쉬와의 스폰 룸 대화, "저리 비켜, 전쟁 기계("Stay out of my way, War Machine.")"
He obediently charges into battle with reckless abandon, hefting a terrifying battle axe that few mortals could lift and even fewer could hope to endure.[4] 정확한 값은 $$590.\dot 9\dot 0$$의 순환소수이다.[5] 어째서인지 탤러스의 전격 어퍼컷은 막아낸다. 아무래도 이쪽은 원거리 공격 판정인듯.[6] 하지만 투사체 자체는 막을 수 있다. 또한 스카이의 궁 역시 위력 흡수 시각적 효과가 스카이의 폭탄을 커버하면 막을수 있다.[7] '철거 장비' 카드를 사용하여 도약 거리를 50% 증가시킬 수 있다.[8] 즉, 궁극기 발동 시작때 궁극기 충전량을 소모하는 것이 아니기 때문에, 예를 들어서 낙사 지형에 떨어지는 도중 본 능력을 사용한다고 해도 궁극기 충전량이 소모되지는 않는다.[9] 2.01 업데이트 후 사라졌다[10] 재앙 폭발의 기본 1발을 제외하고 충전된 재앙의 개수가 최대치인 4발일때 받는 피해 감소율이 최대가 된다. 즉, 충전된 재앙 1개는 1/2/3/4/5%의 받는 피해 감소율을 지닌 셈.[11] 즉, 결과적으로 요구 피해량은 1080/960/840/720/600이 된다.[12] 애쉬의 어깨 강타, 배릭의 로켓 부츠, 페르난도의 돌진, 칸의 지휘관의 손아귀, 마코아의 껍질 회전, 러커스의 발진.[13] 애쉬의 공성 방패, 배릭의 방벽, 페르난도의 방패, 이나라의 바위벽, 칸의 방어막, 마코아의 껍질 방패, 러커스의 방사형 보호막, 토르발드의 자체 보호막.[14] 애쉬, 배릭, 페르난도, 칸, 마코아, 러커스.[15] 이나라를 처치 시, "내가 무슨 짓을 한 거지?!("What have I done?!"), (울먹이는 목소리로) "안 돼 나-나는 괴물이야!("No I - I am a monster!")", 미사용된 이나라와의 스폰 룸 대화, "이나라...너...나랑 같은 편이구나!("Inara... You... You are like me!")" [16] Paladins의 배경 설정을 보여주는 Paladins - Lore Cinematic - "A Realm Divided"를 통해 해당 장면이 공개되었다.[17] 애쉬를 연속 처치 시, "이제 네가 부서질 것이다!("Now YOU will break!")", "하하하, 기분이 어떠냐?("Ha-ha-ha, how does it feel?"), 미사용된 애쉬와의 스폰 룸 대화, "저리 비켜, 전쟁 기계("Stay out of my way, War Machine.")"