히어로즈 오브 더 스톰/패치 노트/2018년

 



1. 개요
2. 영웅 개편 일람
3. 29.7 패치: 블레이즈
3.1. 29.8 패치
3.2. 29.9 패치
4. 30.0 패치: 마이에브
4.1. 30.1 패치
4.2. 30.2 패치
4.3. 30.3 패치
4.4. 30.4 패치
4.5. 30.5 패치
4.6. 30.6 패치
5. 31.0 패치: 피닉스
5.1. 31.1 패치
5.2. 31.2 패치
6. 32.0 패치: 데커드
6.1. 32.1 패치
6.2. 32.2 패치
7. 33.0 패치
7.1. 33.1 패치
8. 34.1 패치: 이렐
8.1. 34.2 패치
8.2. 34.3 패치
9. 35.0 패치
9.1. 35.1 패치
10. 36.0 패치: 화이트메인
10.1. 36.1 패치
10.2. 36.2 패치
11. 37.0 패치: 메피스토
11.1. 37.1 패치
12. 38.0 패치
12.1. 38.2 패치
13. 39.0 패치: 말가니스
13.1. 39.1 패치
13.2. 39.2 패치
14. 40.0 패치: 오르피아
14.1. 40.1 패치
15. 41.0 패치
15.1. 41.2 패치


1. 개요


히어로즈 오브 더 스톰에서 2018년 동안 진행된 업데이트, 밸런스 패치에 관한 문서입니다.

2. 영웅 개편 일람



3. 29.7 패치: 블레이즈


새로운 영웅 블레이즈가 추가되고 말퓨리온이 리워크를 받았다. 은신 영웅들의 밸런스가 조정되고, 한조와 가로쉬는 일부 상향을 받았다. 말퓨리온의 리워크를 통해, 두 일반 기술에 영향을 주는 특성(예시: 16레벨 자연의 균형)을 처음으로 선보였다. 이는 두 일반 기술의 상호작용을 강조한다는 점에서 깊은 의의가 있다. 다음 밸런스 패치에서, 이와 같은 방식으로 티리엘, 디아블로, 레이너 등이 리워크된다. 한편 말퓨리온은 지원가인데 공격으로써 회복하도록 조정됨으로써 블리자드의 패치 방향을 짐작할 수 있게 해준다. '''공격이 최선의 수비'''임을 의식하여, 훗날 티란데, 빛나래 등을 싸움닭으로 만들고 있다.
노바의 경우도 일발장전과 분신이 하향을 당하고 저격 특성이 강화되었다. 이전처럼 16렙 이후 살상용 분신만으로 포킹하지는 못할정도가 되었다.
구조물 및 용병의 성능과 재생의 구슬의 치유량이 재조정되었다[1] . 지나친 스노우볼을 줄이기 위해 전반적으로 구조물이 강화되었고 용병과 구슬의 영향력이 약화되었다.
재생의 구슬
출시 초기
굴단 패치
블레이즈 패치
체력
(4초) 6.24%
(5초) 12%
(5초) 9%
마나
(4초) 32
(5초) 8%
(5초) 7%

3.1. 29.8 패치



'''메카스톰'''
티리엘이 리워크되었으며 티리엘, 레가르, 아바투르의 메카 스킨이 추가되었다. 메카 세계관 네오 스톰윈드를 다룬 단편 애니메이션 메카스톰(MechaStorm)이 공개되었다.
마치 90년대 명작 SF 애니메이션의 한 장면을 리마스터해서 보는 것 같은 굉장한 영상미를 자랑하여 안 그래도 사전에 공개된 메카 스킨에 큰 기대를 품고 있던 유저들에게 폭발적인 반응을 불러 일으켰다. 스킨 만들고 홍보용으로 애니메이션을 만든게 아니라 애니메이션 만들고 싶어서 핑곗거리로 스킨을 만들었다는 농담 섞인 극찬을 받고 있다. 퍼시픽 림의 감독인 기예르모 델 토로도 이 영상에 아름답다!(Bellisimo!)는 트윗을 날렸다.
스페인어와 독일어는 타이틀과 자막에서 영어판의 가타카나를 그대로 사용하지만, 한국어판은 "메카스톰"과 "네오 스톰윈드"를 특별히 한국어로 옮겼다.[2] 참고로 영미권에서는 한글도 한자나 카나와 마찬가지로 매우 사이버펑크적인 문자로 인식된다.

3.2. 29.9 패치



4. 30.0 패치: 마이에브


새로운 영웅 마이에브가 추가되었고 달의 축제가 시작되었다. 말티엘의 특성이 소폭 조정되었고, 일반 공격이 범위 공격으로 변하여 징표를 쉽게 묻힐 수 있게 되었다.

4.1. 30.1 패치


마이에브가 PTR에서 하향되고도 여전히 너무 강해서 나온지 2일만에[3] 하향 되었다.

4.2. 30.2 패치


긴급하게 버그를 수정한 패치였다.

4.3. 30.3 패치


마이에브가 추가로 하향되었고 블리즈컨 2017에서 예고된 음성 대화가 추가되었다.

4.4. 30.4 패치


이전부터 리워크가 진행될 것이라고 예고되었던 메디브와 소냐가 리워크되었다. 먼저 메디브는 7레벨에 있었던 대가의 솜씨 퀘스트가 기본 장착되고, 의지 투영(W)의 쿨타임이 3초 증가한 대신 받은 피해량의 일부분에 해당하는 생명력을 회복하도록 바뀌었다. 또한 특성들이 재조정되면서 전체적인 특성의 효율이 좋아졌다.
소냐는 기존의 공용 특성들이 대부분 삭제되고, 이전에 높은 픽률을 기록했던 고통 감내가 하향된 대신 20레벨 끓어오르는 분노(R) 특성이 당당한 거인(R)으로 변경되는 등 특성의 효율이 매우 높아졌다. 변경 이후 메디브가 살아나고, 소냐의 승률은 더욱 높아지면서 두 영웅 모두 대회에 등장하기 시작했다.
이외에는 2지원가 체제가 몰락한 이후 보이지 않던 아나가 조정을 받았는데, 핵심은 영웅에게 때까치 고유 능력을 통해 준 피해의 50%만큼 자신의 체력을 회복하도록 한 것이다. 그러나 치유탄(Q)의 회복량이 10% 정도 감소하고, 1레벨 관통 다트 특성이 하향당한데다 생체 수류탄의 회복 증폭 효과가 아나의 치유에 한해 들어가도록 변경되는 등 너무 많은 것을 가져가버려, 변경 이후 아나의 승률은오히려 더 떨어졌다. 위의 두 영웅의 리워크가 성공적이었던 것에 반해 아나는 추가적인 조정이 필요하다는 요청이 있었으나, 원래부터 인기가 낮았던 영웅이라 잊혀졌다.

4.5. 30.5 패치


리워크 직후 사기로 불렸던 소냐의 1레벨 특성 철갑못이 하향되었다.

4.6. 30.6 패치


전체적으로 대회나 영리에 자주 등장하는 영웅이나 특성이 하향되었다. 먼저 지난 패치 이후로도 여전히 사기적인 모습을 보였던 마이에브가 피해량, 쿨타임 모두 하향되었고, 블레이즈의 벙커 투하(R1), 스랄, 티리엘, 말퓨리온, 소냐의 자주 쓰이던 특성들이 하향되었다. 그레이메인은 잔혹한 휩쓸기(Q)의 쿨타임이 1초 증가했는데, 그레이메인의 돌격병, 용병 등을 정리하는 PvE 능력을 하향하기 위해서라고 언급되었다.
이외에는 발라의 다발 화살(W) 공격력 상향, 줄진의 상향, 아르타니스의 마나 소비량 감소, 아우리엘의 특성 조정 등이 있었으나 큰 변화를 일으키지는 못했다.

5. 31.0 패치: 피닉스


새로운 영웅 피닉스가 추가되고 바리안이 리워크 급으로 변경되었다.
시공석을 구매하면 사은품 천공의 곰(Celestial Bear)을 얻었다.

5.1. 31.1 패치



5.2. 31.2 패치



6. 32.0 패치: 데커드


새로운 영웅 데커드가 추가되었다.

6.1. 32.1 패치



6.2. 32.2 패치



7. 33.0 패치


여름 이벤트인 시공매니아(Nexomania)가 열렸고, 디아블로랑 루나라가 개편 되었다.

7.1. 33.1 패치



8. 34.1 패치: 이렐


새로운 영웅 이렐이 추가되었다. 핵탄두 격전지의 핵이 이제 범위 내 모든 지역에 공평하게 피해를 가한다는 것을 명시했다. 이는 3.30 패치(※ 시공매니아, Nexomania)에 적용됐으나, 당시 패치 노트에 누락된 부분이었다. 그리고 새 전장 알터랙 고개(Alterac Pass)이 등장했다.

8.1. 34.2 패치



8.2. 34.3 패치


이렐 등장 2주 후 시행된 패치. 트레이서는 점멸 쿨타임이 9초로 너프되고 공격력이 1 감소하여, 사실상 못 쓰는 영웅이 되었다. 그리고 줄진의 아마니의 분노가 기본 기술로 변경됐으며, 이렐이 강화되고 레가르의 Q와 W가 버프된 점이 눈에 띈다.

9. 35.0 패치


기다리고 기다리던, 레이너가 드디어 리워크되었다. 아즈모단도 리워크됐는데, 과거 Q 특성 피의 향기와 커져가는 분노를 섞어서 기본 퀘스트에 탑재했다. 알렉스트라자의 생명 결속 궁은 기본 회복 능력이 추가되어, 레가르의 선조의 치유를 두 명으로 나눈 것과 같은 회복 효과를 보여준다. 게다가 쿨다운이 60초라는 점 때문에, 선치의 상위호환으로 입지가 상승했다.
드디어 3번째 밴(Third Ban)이 도입되었다. 첫 단계에서 1밴씩 주고 받아서 2밴을 마친 후, 영웅을 선택하게 된다. 덕분에 영웅 리그/일반전에서는 뚜벅이가 상대하기 힘든 겐지, 한조, 마이에브와 크로미 등을 픽 이전에 밴할 수 있게 되었고, 리워크된 레이너와 아즈모단을 [4] 쓰기 좋은 환경이 되었다. 한동안 다비리 체제하에 문제가 되었던 영웅간 밸런스를 임시방편으로나마 개선했다는 좋은 평가를 받고 있다.
이 패치는 2018 HGC Korea Phase 2의 4주차에 적용되었다. 그리고 메타에서 지나치게 강세를 보이던 조합에 제동이 걸리고 카운터 픽을 고르기 수월한 환경이 되면서 전반적으로 경기 내용이 풍부해졌다.
시공석을 구매하면 사은품 천공의 아기 염소(Celestial Billie)을 얻었다.

9.1. 35.1 패치


아르타니스의 특성이 조정되었다.

10. 36.0 패치: 화이트메인


새로운 영웅 화이트메인이 추가되었고, 크로미와 스투코프가 리워크 되었다. 크로미의 리워크 규모는 지난 해 켈투자드 패치와 유사하다.
리플레이 파일의 크기가 줄어들고 서버와의 통신에 필요한 대역폭이 줄었다. 덕분에 튕긴 후 재접속에 걸리는 시간이 줄어들었다.

10.1. 36.1 패치



10.2. 36.2 패치



11. 37.0 패치: 메피스토


새로운 영웅 메피스토가 추가되었다. 이 패치 이후 시공석의 사은품은 천공의 운룡(Celestial Cloud Serpent)이 되었다. 전장 하나무라가 개편되었다. 알렉스트라자의 궁극기 생명 결속이 지난 패치에서 너프되었음을 명시했다. 티란데가 리워크되었다.

11.1. 37.1 패치



12. 38.0 패치


공포의 정원, 케리건, 빛나래가 리워크되었고 할로윈 이벤트가 시작되었다.
할로윈 퀘스트를 완료하면, 특별 대사를 볼 수 있다.

퀘스트 시작(2018 할로윈)

까마귀 군주: 왕의 산마루는 몰락하리라. 까마귀 군주에게 대항하면 어떤 운명을 맞이하는지 보여주겠다.

가시의 여군주: 영웅들이여, 무기를 들고 까마귀 군주의 하수인들을 처치해라!

1) 자리야 퀘스트(으스스한 유령 팩)

가시의 여군주: 까마귀 군주의 망령 기사가 나의 세계를 불태우려 하는구나. 놈의 부정한 불꽃을 꺼트려라. (시작)

까마귀 군주: 그래, 내 장군들 중 하나가 쓰러졌구나. 정말 성가신 벌레들이로군. (완료)

1-1) 하위 퀘스트

지원군 모집: 승리한 게임에서 용병 캠프 6회 점령

살아야 한다: 승리한 게임에서 죽음 4회 미만 달성

시민 보호: 전사 영웅으로 게임 2회 승리

망령 기사 꺾기: 수호자, 보호자, 탈출의 명수, 최고의 플레이어 중 하나 달성

1-2) 망령 기사(스킨)

흑기사들은 영겁의 시간 동안 까마귀 궁정의 수호자 역할을 하는 용병입니다. 그들의 사령관인 망령 기사 자리야는 까마귀 군주의 군대를 지휘하는 네 장군들 중 한 명입니다.

2) 마이에브 퀘스트(오싹깜찍 팩)

까마귀 군주: 거미 감시관이여, 널 위한 새로운 먹잇감이다. (시작)

가시의 여군주: 흠, 거미답게 짓밟히고 말았군. (완료)

2-1) 하위 퀘스트

칼날의 길: 승리한 게임에서 일반 공격 피해 총 50,000 달성

일석이조: 승리한 게임에서 연킬 총 6회 달성 (2연킬 이상)

선봉에서: 승리한 게임에서 영웅에게 준 피해 총 100,000 달성

거미 감시관 짓밟기: 제압자, 싸움꾼, 생존가, 최고의 플레이어 중 하나 달성

2-2) 거미 감시관(스킨)

까마귀 탑 하층부에 있는 감옥에는 거미 감시관이 투옥한 배신자와 무법자들이 가득합니다. 까마귀 군주의 부름을 받든 그녀는 이제 왕의 산마루를 지키려는 영웅들을 사냥하기 시작합니다.

3) 알렉스트라자 퀘스트(악마의 눈 팩)

까마귀 군주: 죽음의 위상, 유령 고룡 알렉스트라자가 너에게 맞선다. (시작)

가시의 여군주: 까마귀 군주여, 네가 패배하기 전까지는 끝난 게 아니다. (완료)

3-1) 하위 퀘스트

유령의 손길: 승리한 게임에서 기술 피해 총 60,000 달성

마을 되찾기: 승리한 게임에서 감시탑 총 4회 점령

팀을 이끌며: 승리한 게임에서 경험치 총 30,000 기여

도움의 손길: 회심의 치유사, 전투 의무관, 전문 치유사, 최고의 플레이어 중 하나 달성

3-2) 유령 고룡(스킨)

유령 고룡 알렉스트라자는 묘지기를 패퇴시킨 까마귀 군주에게 충성을 맹세하게 됩니다. 죽음의 위상까지 통솔하는 까마귀 군주에게 왕의 산마루는 과연 살아남을 수 있을까요?

4) 화이트메인 퀘스트(저주받은 고양이 팩)

가시의 군주:마녀가 부정한 거래로 힘을 얻었구나. 하지만 우리의 강철엔 상대가 못 되지. (시작)

까마귀 군주: 저주받을지어다, 성가신 녀석들. (완료)

4-1) 하위 퀘스트

다친 자들에게 치유를: 승리한 게임에서 생명력 총 100,000 치유

주둔지 파괴: 승리한 게임에서 요새 또는 성채 총 6회 파괴

재생의 힘: 지원가 영웅으로 게임 2회 승리

뭉치면 강하다: 친구와 함께 게임 3회 플레이

4-2) 저주받은 마녀(스킨)

골짜기의 마녀의 믿음은 까마귀 궁정에서도 아주 특이한 편에 속합니다. 산 자를 고문하는 그녀의 방식은 많은 이들이 지나치게 극단적이라고 하지만 까마귀 군주만이 그녀의 잠재력을 알아보았습니다...

5-1) 최후의 항전: 승리한 게임에서 영웅 40회 처치

까마귀 군주: 그렇게 쉽게 결말을 맞이할 거라 생각한 건 아니겠지? (시작)

가시의 여군주: 이 모든 게... 허사였다고...? (완료)

구원받은 묘비(탈것)

모든 것은 만회할 기회가 있습니다. 하지만 집념과 희생이 따르죠. 과거로 돌아갈 수는 없겠지만. 생명은 다시 피어나겠죠.

5-2) 용기사의 저주: 승리한 게임에서 공성 피해 총 300,000 달성

가시의 여군주: 용기사가 타락했다고?! 이 악행의 대가를 톡톡히 치르게 해주겠다, 까마귀 군주여! (시작)

까마귀 군주: 하찮은 승리를 만끽해라, 영웅들이여. 왕의 산마루는 사라질 것이니. (완료)

타락한 묘비(탈것)

정화할 수 없는 타락도 있는 법입니다. 때로는 죽어가는 진실을 놓아주고 새로운 질서를 받아들여야 하죠.


12.1. 38.2 패치


케리건, 메피스토 등이 조정되었다. 그 와중에 메디브의 의지 투영(W)는 뜬금없이 쿨다운이 1초 증가하여 너프당했고, 렉사르는 간에 기별도 안 가는 버프를 받았다. 빛나래는 위안의 안개(D)의 쿨다운이 120에서 100으로 내려갔고, 회복량이 소폭 증가했다. 카시아, 티란데, 메디브는 버프 일절 없이 너프만 당했다.

13. 39.0 패치: 말가니스


새로운 영웅 말가니스가 추가되었다. 또한 아나의 치유탄(Q)이, 피해를 받지 않은(풀피) 아군 영웅을 통과하도록 패치되었다.
2018 블리즈컨(HGC Final)은 이 버전으로 진행될 예정이다. 물론 말가니스는 글로벌 밴 대상이므로 경기에 등장하지 않는다.

13.1. 39.1 패치


사용자 지정 단축키로 원할 때 D.Va의 메카에서 탈출할 수 있던 문제를 수정했다.

13.2. 39.2 패치


데하카 Z, 폴스타트 Z, 및 자가라 땅굴망(R)을 너프했다. 다음 대규모 패치의 메타에 맞추기 위함이었다. 켈투자드의 가시 돋친 사슬(Lv. 1, E) 특성의 방어력 감소량을 낮추어 연계기를 약화했지만, 궁극기 냉기 작렬(R)의 쿨다운, 마나 소모량, 지속 시간을 상향한 점이 눈에 띈다. 루시우는 버프를 먹었다. 1레벨 W 특성을 삭제하며 분위기 전환(W)의 기본 이동속도 증가량을 20%으로 버프했으며, 볼륨을 높여라(E)의 쿨다운을 줄이고 마나 소모량을 낮추었다. 블레이즈를 탱크로 전환하기 위해 방화광(D)의 방어력을 높인 점이 눈에 띈다. 말가니스의 공격 능력을 하향하여 회복량을 동시에 낮추었다. 리리는 뜬금없이 휘감는 바람(Lv. 4, E) 특성 및 Q의 회복량을 너프했다.

14. 40.0 패치: 오르피아


새로운 영웅 오르피아가 추가되었다. 전투 자극제가 부스트(Boost)로 전환되어, 부스트를 지닌 사람들과 게임하면 경험치 이득이 더 커지게 되었다. 한 게임에 10명이 부스트를 갖고 있다면, 9명 분의 추가 경험치 45%를 얻는다. 용의 둥지에서 용기사의 모습이 조금 변했으며, 오르피아가 조금 너프된 채로 본 서버에 등판했다. 링크

14.1. 40.1 패치


OP영웅들의 너프가 이루어졌다. 겐지의 일반 공격력 사거리가 5.5에서 4.5로 감소되었고, 한조는 일반 공격력과 16레벨의 잘 쓰지 않는 특성을 버프하였으나, 7레벨의 타고난 실력(W)가 이제 일반 공격이 적 영웅에게 적중이 되어야만 하는 큰 너프를 받아 용병을 수급하는 데 어려움을 겪었다. 오르피아는 압도의 아귀의 재사용 대기시간이 25초 증가하였으며 16레벨 특성인 도사리는 공포(W/E)가 W스킬과 재사용 대기시간을 공유하는 너프와 일반 공격력과 Q 공격력이 버프되었으며 아바투르의 1레벨 특성중 높은 선택률을 가진 재생성 미생물의 치유량을 너프시켰다. 케리건은 일반 기술의 마나 소모량이 약간 증가하였으며 특성 여러 개를 버프시켰다. 영어판 패치노트에서는 케리건의 13 특성 고치(chrysalis)의 내구성이 올라간다고 정상적으료 표기되었으나(Health increased from 550 to 750), 한국판에서는 쿨다운이 90초에서 60초로 줄었다고 표기도었다. 이는 블리자드 코리아의 실수다.

15. 41.0 패치


겨울맞이 이벤트(~2019. 2. 5)가 시작했고, 시공석을 구매하면 천공의 서프보드(Celestial Surfboard)이 사은품으로 딸려온다. 방어력이 중첩되지 않게 되어 방어력 관련 특성이 일부 조정되었다. 예외적으로 가로쉬는 고유 능력과 방어력 버프가 중첩된다. 실바나스와 누더기가 리워크되며, 피닉스의 특성이 소폭 조정된다. 또한 여러 영웅들이 호리호리해져서 크기 반경(또는 충돌 크기)이 줄었다. 해당 데이터의 경우 판정이 좁은 논타겟 스킬들이 많은 히오스 특성상 공지를 해줘야함에도 불구하고 잠수함 패치로 인해 혼란이 있었다.
스노볼링을 해소하기 위해, 배율 패치에 이어 블리자드가 다시 한 번 큰 패치를 시도했다. 우선 포탑의 경험치가 절반으로 깎였다. 즉, 요새를 지키던 전방 포탑은 경험치 125를 주며(125 x 4~6), 성채를 지키던 후방 포탑은 경험치 400를 준다(400 x 4~6). 또한 각각 경험치 1,200 및 2,050을 주던 요새 및 성채가 더 이상 직접적으로 경험치를 주지 않는다. 오히려 3초마다 69씩 들어오는 passive 경험치에 20% 보너스(3초당 13.8)를 붙인다(할부). 요새를 부수면, 3번째 돌격병 무리마다 투석기가 등장한다. 최종적으로 건물을 부수어 얻을 수 있는 경험치(structures)는, 대폭 낮아진다. 즉, 3레인 맵에서 구조물을 부수어 얻을 수 있는 최대 경험치는 (1,500 + 4,800 + 3,600 + 6,150 = )16,050에서 (750 + 2,400 + 0 + 0 =)'''3,150'''이 된다. 물론 파멸의 탑의 구조물 경험치는 변하지 않았다.
이제 passive(시간 경과) 경험치의 추이를 보자. 요새나 성채를 하나 부술 때마다 경험치에 초당 4.6(x 3 = 13.8)이 붙는다. 건물 하나를 부순 후 4분 21초가 지나면 패치 전 요새의 경험치(4.6 x 261 = 1,200.6)를, 7분 26초가 지나면 패치 전 성채의 경험치(4.6 x 446 = 2,051.6)를 얻는다.
시간 경과
41.0 패치 이전
x 1
증가량
x 1.2
x 1.4
x 1.6
x 1.8
x 2.0
x 2.2
1초
20
23
+ 4.6
27.6
32.2
36.8
41.4
46
50.6
3초
60
69
+ 13.8
82.8
96.6
110.4
124.2
138
151.8
30초
600
690
+ 138
828
966
1,104
1,242
1,380
1,518
60초(1분)
1,200
1,380
+ 276
1,656
1,932
2,208
2,484
2,760
3,036
300초(5분)
6,000
6,900
+ 1,380
8,280
9,660
11,040
12,420
13,800
15,180
600초(10분)
12,000
13,800
+ 2,760
16,560
19,320
22,080
24,840
27,600
30,360
1,800초(30분)
36,000
41,400
+ 8,280
49,680
57,960
66,240
74,520
82,800
91,080
PTR 버전에서 다음 잠수함 패치가 있다.
1. 아즈모단의 두 궁극기를 이제 모두 다 불타리라(E)를 쓰는 중에도 사용할 수 있습니다.
2. 초의 20레벨 황혼의 장막의 효과가 오우거 가죽(D)의 방어력 200% 증가 → 100% 증가로 하향되었습니다.
3. 누더기의 썩은 쓸개즙(R)의 재사용 대기시간이 60초 → 75초로 하향되었습니다.
4. 누더기의 잡아먹기(R)의 재사용 대기시간이 60초 → 70초로 하향되었습니다.
블리자드가 HGC 해체를 선언하여, 두 영웅 말가니스와 오르피아는 대회에 나오지도 못했다. 게다가 이 경험치 패치를 선보일 수도 없게 되었다.
방어력 증가 및 감소가 더이상 중첩되지 않고 이동속도 증가 감소효과처럼 가장 높은 수치만 적용되게 패치됨에 따라 방어력 관련 기술, 특성, 고유능력이 있는 모든 영웅들은 수치가 조정되었다.

겨울 퀘스트, 히린이의 대사

0. (겨울 퀘스트 시작)

우와, 새로운 친구다! 내가 만든 게임 같이 할래? 진짜 재밌어! 너도 분명 좋아할 거야!

이건 게임판이야. 그리고 저게 너고... 그리고 주사위도 있고... 카드도 있고... 스티커도 있고... 와, 정말 기대되! 게임판을 돌면서 퀘스트도 하고 보상도 얻으면 되. 어서 주사위를 굴려봐!

1. (주사위 굴려 첫 일반 퀘스트 획득)

시작: 자, 이제 도착한 곳에 있는 퀘스트를 하면 되!

완료: 퀘스트를 완료하면 스티커를 받아! 스티커 세 개를 모으면 "비밀"로 가득한 상자를 얻게 되. 안에 뭐가 들었는지는 나도 몰라...

2. (데하카 퀘스트)

(데하카사우루스가 울부짖었다: 승리한 게임에서 영웅 50회 처치)

시작: 어, 특별 퀘스트다! 내 데하카가... 어... 다쳤어. 다른 장난감의 부품을 모아올래? 그러면 괜찮을 거야. 아마도.

완료: 우와, 진짜 고친 거야? 정말로? ...아니, 음, 어, 잘했어! 퀘스트를 완료했으니 보상을 줄 게.

3. (유니콘 퀘스트)

(마구간 고치기: 승리한 게임에서 요새 또는 성채 총 10회 파괴)

시작: 어... 누가 앉아버렸... 아니, 누가 유니콘의 마구간을 부쉈어! 어, 새 마구간을 만들 재료를 모으는 게 퀘스트야.

완료: 퀘스트 완료! 영웅이여, 보상을 받으세요! 자, 이 재료는 내가 가져와서... 잠깐, 내 풀이 어딨지?

4. (발리라 퀘스트)

(등 뒤를 조심해: 승리한 게임에서 영웅에게 준 피해 총 150,000 달성)

시작: 어... 솔직하게 말해서... 내 누나의 발리라를 가지고 놀다가 무기를 부러뜨렸어. 네가 고쳐주지 않으면 난 엄청 혼날 거야. 그러니까... 어서 가! 새로운 퀘스트야! 빨리!

완료: 해냈구나! 와, 고마워! 넌 정말 최고야! 진짜 큰일 날 뻔 했네... 아, 이거 가져가!

5. (사자 퀘스트)

(충전할 시간: 승리한 게임에서 적 돌격병 총 200마리 처치)

시작: 어, 사자의 건전지가 다 됐네. 그런데 난 이걸 어떻게 충전하는지도 모르고... 그래서, 그냥 돌격병 같은 거 먹이면 안 될까? 분명 방법이 있을 거야! 그냥... 뭐든 해봐. 알았지?

완료: 우와, 진짜로 성공했잖아! 아니, 음, 당연히 성공했지! 우린 최고니까! 하하!

6. (누더기 퀘스트)

(푹신한 승리: 게임 3회 승리)

시작: 이건 메피스토 퀘스트야... 응 잠깐... 누더긴가? ...뭐지, 자기를 꿰매달라는 건가? 좀... 이상하네. 뭐, 그래도 일단 해보자. 알았지?

완료: 저 곰은 내가 가장 아끼는 것 중 하나야! 그런데 메피스토는 어딨지?

7. (홈런)

한 바퀴: 와, 내 걸 다 고쳤구나! 아니, 게임에서 이겼어! 넌 내 가장 친한 친구니까 이걸 줄 게. 언제든 다시 놀 수 있도록!

두 바퀴: 게임에서 또 이긴 거야? 와, 대단해!

세 바퀴: 어... 아직도 하고 있구나. 그래도 밤새고 그러면 안 되. 나도 그거 언젠가는 돌려받아야 하거든!

네 바퀴: 잘했어! 비밀 상자를 하나 더 줄 게. 좋은 게 나왔으면 좋겠다!

다섯 바퀴: 있잖아, 이 게임 내가 너무 쉽게 만든 거 같아. 지금보다 한 200배는 어려워야 되려나...

여섯 바퀴: 또 이겼네! 보상을 하나 더 줄 게!

일곱 바퀴: 계속 이러면 내가 줄 보상이 다 떨어지고 말 거야... 아, 이런 건 미리 생각했어야 하는데.. 으.

여덟 바퀴: 또 너야? 그래, 보상은 저기 있을 거야...

아홉 바퀴: 축하합니다, 영웅이여! 게임에서 승리하셨군요! 아, 잠깐... 또 너구나, 다른 애들이 아니다... 음... 그러니까... 잘했어!

열 바퀴: 너를 위한 파티야! 야호!

열 한 바퀴: 너 정말 잘하는구나! 어쩌면 너무 지나칠 수도?

(12바퀴부터 이전 대사가 반복됨.)

오십 바퀴: 이번 특별 이벤트에서 주사위를 너무 많이 굴려서 주사위 굴리기 버튼이 그만 고장나고 말았습니다...


15.1. 41.2 패치


장난감 이벤트가 (1월 8일에서) 2월 6일까지 연장되었다. 일부 영웅들이 재조정되고 버그가[5] 수정되었다.
한국어판 패치 노트는 실바나스의 패치 내역이 누락되어있다. 영어판은 정상적으로 변경 사항을 보여줬다.
  • 실바나스
    • 기본 생명력이 1550에서 1650으로 증가
    • 생명력 재생량이 3.23에서 3.44로 증가
    • 어둠의 비수 (W)의 공격력이 29에서 32로 증가

[1] 재생의 구슬은 패치노트마다 수치에 미묘한 차이가 있다. 굴단 패치에 따르면 체력 회복량은 6.24%에서 '''12%'''만큼 상향되었다고 했으나, 블레이즈 패치에서는 체력 회복량이 '''11.7%'''에서 9%로 하향되었다고 했다. 마나 회복량도 굴단 패치에서는 '''8%'''로 바뀌었다고 했으나, 블레이즈 패치에서 '''7.8%'''에서 7%로 변경되었다고 했다.[2] 심지어 중국조차도 메인 로고는 일본어 로고로 되어있다. 어찌보면 블리자드의 한국 사랑을 보여주는 부분이라고 볼 수도 있다.[3] 물론 마이에브와 달리 자리야는 심하게 안 좋아서 출시 직후 상향이었다.[4] 둘 다 리워크 이후 영웅 리그 환경에서 쓰기 좋은 영웅이 되었기 때문에, 레이너는 선밴이 되고 아즈모단도 전장에 따라 밴이 되기도 하였다.[5] 게임의 여러 부분에 걸쳐 오타와 설명 오류를 수정, 실바나스: 밴시의 저주가 괴물에게 영향을 주지 않던 문제를 수정