누더기(히어로즈 오브 더 스톰)

 



1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 유독 식칼 (Vile Cleaver)
4.2. Q - 갈고리 (Hook)
4.2.1. 1 - 도움의 손길 (Helping Hand)
4.3. W - 지면 강타 (Slam)
4.4. E - 뜯어먹기 (Devour)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 썩은 쓸개즙 (Putrid Bile)
5.4.2. R - 잡아먹기 (Gorge)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 리워크 이전
6.6.2. 리워크 이후
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 정석 빌드
9. 기타


1. 소개


[image]
'''누더기, 어둠골의 공포''' (Stitches, Terror of Darkshire)
그늘숲의 으슥한 오솔길을 걸을 땐 조심하시는 게 좋습니다... 장의사 애버크롬비가 그의 작품인 불쾌한 누더기를 어둠골에 풀어놓은 이후로, 이 괴수는 무심하게 숲길을 떠돌며 젖내도 가시지 않은 얼라이언스 플레이어들을 무참히 짓밟습니다.
'''누더기, 어둠골의 공포''': 영웅 소개 페이지
영웅 집중 조명: '''누더기'''
'''역할'''
'''세계관'''


'''가격'''
[image] '''7,000 골드'''
[image] '''625 시공석'''
'''성우'''
[image] 시영준 / [image] 아이삭 C. 싱글톤 주니어
'''발매일'''
2014년 3월 14일

'''히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅'''
'''최초의 23 영웅'''

리 리, 빛나래

누더기는 슬펐다. 누더긴 놀고 싶었다. 누더기... 너무 거칠어서... 아무도 누더기랑 안 놀아줬다.

그러다... 시공의 폭풍 찾았다! 우허허허허.

여기선 '''모두 누더기랑 놀아야 된다!''' *웃음*

너무 많이 놀았더니, 누더기 배고프다!

'''누더기 놀고 싶다!'''

'''Stitches want to play!'''

'''워크래프트 시리즈'''의 '''월드 오브 워크래프트'''부터 나온 정예 '''누더기골렘'''으로, 그늘숲 장의사 애버크롬비 퀘스트 마지막에 등장하던 '''누더기'''이다.

2. 대사




3. 능력치



'''유형'''
[image]
'''전사'''
'''난이도: 중간'''
멀리있는 적 영웅을 강제로 끌어올 수 있는 전사입니다.
'''구분'''
'''기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
'''
'''20레벨 능력치'''
[image] '''생명력'''
3183 (+4%)
6710
[image] '''생명력 재생량'''
6.63 (+4%)
13.98
[image] '''마나'''
500 (+10)
690
[image] '''마나 재생량'''
3 (+0.098)
4.86
[image] '''공격력'''
88 (+4%)
186
[image] '''공격 사거리'''
1.5
1.5
[image] '''공격 속도'''
0.91
0.91
[image] '''이동 속도'''
4.4
4.4
생명력이 높아지는 패치만 거듭 받은 결과 기본 생명력이 모든 영웅 중 1위이다. 허나 기타 다른 능력이나 성장률등을 고려하면 영혼석 스택 다 쌓은 디아블로보다는 적어서 실질적으로 2위[1]이다.
체력이 무식하게 높은 대신 단순 DPS는 전사 중 블레이즈 다음으로 낮은 수치이며 웬만한 지원가들과 비교해도 높지 않은 편이다. 그러나 고유 능력 덕분에 교전 상황에서의 누적딜은 은근히 쏠쏠하게 쌓이는 영웅이기도 하다.
위력적인 납치 기술인 갈고리 덕분에 활용성이 만점으로 책정되어 있다.
공인 난이도는 4로 쉬운 편. 낮은 기동성을 대가로 얻은 높은 체력을 바탕으로 거의 말뚝 탱킹 및 딜을 하기 때문에 초보자도 하기 쉽다. 다만, 누더기의 알파이자 오메가인 갈고리의 활용은 조금 어려운 편이라 숙달이 필요하다.

4. 기술 정보



4.1. 고유 능력: 유독 식칼 (Vile Cleaver)


일반 공격이 유독 가스를 방출하여 적을 중독시켜 3초에 걸쳐 47(+4%)의 피해를 줍니다. 유독 가스가 다시 적용되면 지속 시간이 증가하여 최대 10초까지 증가합니다.
[image] '''피해 반경''' 2.25
워크래프트 3의 어보미네이션의 질병 구름(디지즈 클라우드)에서 따온 듯한 능력.[2] 이전에는 적에게 공격을 받으면 유독 가스를 내뿜는 방어적인 고유 능력이었으나 리워크 이후 누더기의 일반 공격으로 유독 가스를 적용시키도록 변경되어서 좀 더 공격적으로 바뀌었다. 작동 방식이 루나라의 자연의 독소나 아나의 때까치와 비슷해졌지만 누더기가 탱커라는 포지션을 고려해서인지 초당 피해량은 그들보다는 훨씬 낮은 편이다. 하지만 이 고유 능력 덕분에 누더기는 메인탱커치곤 라인 클리어가 무난하다.

4.2. Q - 갈고리 (Hook)


갈고리에 처음 적중한 적을 자신에게 끌어당깁니다. 적을 일시적으로 기절시키고 95(+4%)의 피해를 줍니다.
[image] '''마나''' 75
[image] '''재사용 대기시간''' 16초
[image] '''사거리''' 12
[image]
누더기의 상징이자 존재의의가 되는 기술로, 월드 오브 워크래프트안돌할 등지에서 누더기골렘 몹들이 플레이어들을 낚아챌 때 사용하던 기술이다. 이걸 얼마나 능숙하게 쓸 줄 아느냐에 따라 누더기의 수준이 갈린다고 평가할 수 있을 정도로 중요한 능력이다.
MOBA 게임의 납치 기술에 비해서도 투사체 속도가 상당히 빠르고, 과장을 보태 '''판정도 최고'''라고 볼 수 있어 비교적 적중시키기 쉬우며, 보고 피하기보다는 예측하고 피해야 한다. 그렇기에 일반기 중에서는 최상위권 능력으로 손꼽힌다. 그러나 스킬 적중이 실패했을 때 던진 갈고리를 끌어오는 모션이 있어서 리스크가 없는 것은 아니며, 아군 구조물 너머에서 갈고리를 사용하면 적이 자신 앞까지 끌려오지 않고 구조물 앞에 걸려 버린다.
기본적으로는 적당히 만만한 적을 붙잡아 한타를 개시하는 용도로 사용된다. 도주기 없는 딜러를 끌고 올 경우 한타를 매우 유리하게 시작할 수 있다. 또한 히오스는 장식으로 만든 막다른 골목이나 좁은 길 지형이 꽤 많으니, 이런 지형 안에 가둘 경우 누더기와 그 아군들의 협공에 꼼짝 없이 죽는 경우가 많다. 그 밖에도 딸피로 도망가는 적[3]을 끌어와 확실하게 잡아내거나 후술할 도움의 손길을 통해 아군을 구출해내는 등, 여러 활용을 기대할 수 있다.
여담으로 예전 히어로즈 난투에 갈고리 스킬만을 사용하는 갈고리 파티라는 이벤트 전장이 있었다. 10명의 플레이어 모두 비키니 스킨(...)누더기로 참전하게 되며 오로지 갈고리와 일반 공격만 가능했으며, 일반적인 전장과 달리 운영적 요소가 일절 존재하지 않고 20킬을 먼저 달성하는 팀이 이기는 단순한 방식이었다.
[clearfix]

4.2.1. 1 - 도움의 손길 (Helping Hand)


사용하면 아군 영웅도 끌어당길 수 있는 갈고리를 던집니다. 아군에게 적중하면 대기시간이 50% 감소합니다.
[image] '''마나''' 75
[image] '''재사용 대기시간''' 16초
[image] '''사거리''' 12
처음부터 사용할 수 있는 능력으로 1번 키를 통해 사용할 수 있다. 갈고리와 쿨타임을 공유하며 같은 효과를 가졌지만, 유일한 차이점이라면 '''아군에게도 적중할 수 있다'''는 것이다. 물론 적에게 맞아도 끌어오며 쿨타임 감소는 적용되지 않는다.
안두인의 신의의 도약과 비슷하게 아군을 구출해줄 수 있는 기술이지만 타겟팅인 신의의 도약과는 다르게 논타겟이라 갈고리만큼이나 유저의 센스를 요하는 기술로, 적진 한가운데 있는 아군을 살려주거나 최전방에서 아군 근딜을 데려와 호응하게 하는 등 다양한 활용이 가능하나, 자칫 잘못하면 잘 잡은 아군의 포지션을 망가트리는 트롤이 될 수도 있다. 특히 능력 설명만 봐서는 알 수 없지만 '''아군의 채널링 기술을 끊을 수도 있어서''' 때때로 누더기를 역적으로 만드는 기술이기도 하다.
원래는 13레벨에 있는, 갈고리로 아군을 끌어당길 수 있게 해주는 특성이였지만 패치로 1번키에 기본 탑재되었다.
갈고리에 끌려오면 캐스팅이 끊기는 것을 이용하여 한때 메피스토의 모든 적 영웅의 시야를 밝혀주는 영혼 삼키기와 조합해서 10초짜리 스캔으로 사용되다가 영혼 삼키기가 중간에 캔슬되면 120초가 되는 너프를 먹었다.

4.3. W - 지면 강타 (Slam)


대상 지역 안의 적들에게 108(+4%)의 피해를 줍니다. 안쪽 범위 내의 적들에게는 40%의 추가 피해를 주고 1.5초 동안 45% 느려지게 합니다. 돌격병과 용병에게는 60%의 추가 피해를 춥니다.
[image] '''마나''' 35
[image] '''재사용 대기시간''' 7초
[image]
부채꼴 모양의 범위에 광역 피해를 입히고 안쪽 범위 내의 적들에게는 강력한 감속을 거는 기술. 재사용 대기시간이 짧은 편이기에, 고유 능력과 더불어 누더기의 주요 공격 수단이다. 리워크 후 범위가 대폭 넓어지고 안쪽 범위에 추가 피해를 주고 감속을 적용시키도록 변경되었다.
이후 패치로 돌격병과 용병 추뎀이 생겨 라인 클리어 속도가 빨라지게 되었다. 안쪽 범위 내에 돌격병과 용병은 합연산으로 40% + 60%의 추가 피해를 받는 것 같다.
[clearfix]

4.4. E - 뜯어먹기 (Devour)


영웅이 아닌 유닛에게 332(+4%)의 피해를 주거나, 영웅에게 119(+4%)의 피해를 줍니다. 최대 생명력의 20%를 즉시 회복합니다.
[image] '''마나''' 55
[image] '''재사용 대기시간''' 20초
[image] '''사거리''' 2.5
[image]
사용하면 배에 달려 있는 입 으로 가까이에 있는 적을 물어뜯는다. 누더기 탱킹에 힘을 싣는 스킬. 여타 탱킹특성을 찍지 않아도 누더기의 탱킹을 무시할 수 없게 만드는 기술이다.
재사용 대기시간이 길고 영웅 상대로 피해량이 얼마되지 않지만, 1렙 특성과 시너지가 좋고 어쨌든 근접 영웅, 전사인 누더기에겐 떼어 놓을 수 없는 회복, 생존 기술이다. 또한 비영웅 대상 피해 증폭은 돌격병 뿐만 아니라 용병이나 소환수에도 통하니 용병을 빠르게 먹거나 레이너의 밴시나 자가라의 추적 도살자, 제이나의 물의 정령 같이 빨리 죽이지 않으면 누적 피해가 무시무시한 소환수들을 죽이는데 매우 효율적이다. 다만 너무 딜용으로만 활용하면 회복이 필요할 때 못 쓸 수 있으니 주의.
[clearfix]

5. 특성



5.1. 1단계: 레벨 1


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''음미 (Savor the Flavor)'''
능력 강화 (E)
뜯어먹기로 적 영웅을 공격하면 4초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 8%를 추가로 회복합니다.
[image] '''퀘스트''': 뜯어먹기로 적 영웅을 공격할 때마다 생명력 재생량이 1.5 증가합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''짜깁기 (Patchwork Creation)'''
지속 효과
생명력 재생 효과 및 받는 치유량이 15% 증가합니다. 주위에서 적 돌격병이 죽을 때마다 생명력을 34(+4%) 회복합니다. 적 영웅을 처치하면 생명력을 265(+4%) 회복합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''끝없는 허기 (Hungry for More)'''
지속 효과
[image] {{{#eefee7 '''퀘스트''': 재생의 구슬을 획득할 때마다 최대 생명력이 30 증가합니다.
[image] '''보상''': 재생의 구슬을 15개 획득할 때마다 이동 속도가 영구히 5% 증가하여 최대 20% 증가합니다.}}}
'''음미'''는 뜯어먹기의 체력 치유량을 최대 생명력의 28%까지 늘려주고 1레벨 기준으로 40의 마나도 회복할 수 있어서 누더기의 마나 유지력도 늘려준다. 20레벨에는 뜯어먹기의 마나 소모량을 없애주고 그 이후에는 오히려 마나 회복량이 마나 소모량을 능가해서 현재 마나량이 더 늘어난다. 추가 효과로 누더기의 생명력 재생량도 올려주지만 리워크 이전과 비교해서 중첩당 추가 재생량이 2에서 1.5로 줄어 들어서 순수 체력이 높은 누더기에게는 거의 체감하기 힘들게 되었다. 무제한 퀘스트로 보이지만 최대 100중첩까지만 올라간다. 적어보이지만 뜯어먹기의 쿨이 긴 편이라 쿨감특성을 찍고 어지간히 긴 게임이 아닌 이상 달성하기는 힘든 수치.
'''짜깁기'''는 누더기에게 적용되는 치유량을 15% 만큼 늘려준다. 1레벨에 이 특성을 찍은 후 초당 회복량이 6.63에서 7.62(+ 15%)로, 뜯어먹기의 회복량이 636(최대 체력의 20%)에서 732(최대 체력의 22.5%)로 증가한다. 재생의 구슬의 체력 회복량은 최대 생명력의 9%에서 10.35%로, 치유의 샘의 체력 회복량은 40%에서 46%으로 증가한다. 추가로 돌격병 웨이브 하나를 정리할 때마다 1레벨 기준으로 약 238(+4%)의 체력을 회복해서 유지력에 소소한 도움이 되고 한타 때도 적 영웅을 처치할 때 마다 평타 한 두 방과 비슷한 양의 체력을 회복해서 생존력을 늘려준다.
'''끝없는 허기'''는 무제한 퀘스트 특성으로 재생의 구슬을 획득할 때마다 최대 생명력이 무한히 증가하고 후반까지 구슬을 열심히 60개까지 모았다면 이동 속도가 20%까지나 증가해서 누더기의 기동력을 상당히 늘려준다. 후반에 탈 것을 타지 않아도 걸어서 도망가는 적을 추격할 수 있어서 뜯어먹기를 사용하는데 상당한 도움이 된다. 물론 어지간히 긴 게임이 아닌 이상 구슬을 60개 모으는건 거의 불가능하다.

5.2. 2단계: 레벨 4


[image]
'''톱니 갈고리 (Serrated Edge)'''
능력 강화(Q)
갈고리가 적 영웅에게 적중하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고 갈고리의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
[image]
'''놀자! (Playtime!)'''
능력 강화 (W)
지면 강타가 적중한 적 영웅 하나당 다른 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 안쪽 범위에 적중하면 2초 감소합니다.
[image]
'''썩둑 썩둑 (Chop Chop)'''
능력 강화 (W)
지면 강타가 적 영웅에게 적중하면 공격 속도가 3초 동안 25% 증가합니다. 지면 강타의 안쪽 범위에 적 영웅이 적중하면 공격 속도 증가량과 지속 시간이 두 배가 됩니다.
'''톱니 갈고리'''는 갈고리의 피해량을 늘려줘서 적 영웅을 마무리 지을 수 있도록 도와주고 재사용 대기 시간도 덤으로 감소한다. 만약 적 영웅에게 적중시키지 못한다면 아무런 이득도 볼 수 없으니 주의할 것.
'''놀자!'''는 적 영웅에게 지면 강타가 적중하면 갈고리나 뜯어먹기를 더 자주 사용할 수 있도록 만들어준다. 특히 한타 때 여러 명의 적들에게 지면 강타를 사용하면 이러한 기술들의 재사용 대기시간이 금방 돌아와서 누더기의 기여도가 눈에 띄게 높아지는 것을 볼수있다.
'''썩둑 썩둑'''은 누더기가 적 영웅에게 지면 강타를 사용하면 공격 속도가 빨라지며, 안쪽의 적에게 적중하면 6초 동안 50% 증가라는 매우 높은 공속 증가를 보여주어 누더기가 좀 더 위협적으로 적들을 괴롭힐 수 있게 된다. 고유 능력인 유독 식칼의 유독 가스가 적에게 중첩되면서 지속 시간이 금방 최대 수치까지 늘어나는 효과도 있다. 이후 7레벨의 평타 특성인 '''시체 먹기'''와 '''고기 다지기'''와 시너지가 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''역병 (Blight)'''
능력 강화 (고유 능력)
사용하면 유독가스를 주위 적들에게 방출합니다. 적중당한 적 영웅은 받는 치유량이 5초 동안 20% 감소합니다.
'''지속 효과:''' 유독가스로 준 피해의 33% 만큼 생명력을 회복합니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 40초
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''시체먹기 (Cannibalize)'''
지속 효과
적 영웅에게 일반 공격을 하거나 지면 강타의 안쪽 범위에 적 영웅이 적중할 때마다 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''고기 다지기 (Tenderizer)'''
지속 효과
일반 공격이 적의 이동 속도를 1.5초 동안 25% 느려지게 하고, 지면 강타 안쪽 범위의 감속 효과의 지속 시간을 갱신시킵니다.
'''역병'''은 주위 적 영웅들에게 유독 가스를 한번 더 적용켜서 지속 시간이 3초 더 늘어나지만 사실상 치유량 감소 효과를 노리는 특성이다. 지속 효과로 유독 가스로 준 피해에 비례해서 회복할수 있어서 한타나 라인전 때 누더기의 유지력에 소소한 도움이 된다.
'''시체먹기'''는 누더기 전용의 원기회복 특성으로 공격 속도를 늘려주는 '''썩둑 썩둑''' 특성과 시너지가 있다. 여담으로 원작 워크래프트 3의 구울과 누더기골렘의 기술이다.
'''고기 다지기'''는 누더기의 일반 공격에 감속 효과를 부여해서 갈고리로 적을 끌고와서 지면 강타를 사용한 후 계속 평타를 치면서 적 영웅의 도주를 방해할수 있도록 도와준다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)


누더기의 두 가지 궁극기가 딜링을 보고 쓰는 것이 아닌, 서로 다른 방향으로 유틸성을 올려주기에 좋은 궁극기의 선택은 유저의 판단에 따라 갈리는 편. 보통 갈고리를 통한 이니시에이팅이나 끊어먹기를 보다 유연하게 하기 위해선 잡아먹기를, 갈고리를 보조적인 수단으로만 운영하고 정면승부에 힘을 싣기 위해서는 쓸개즙을 선택한다.

5.4.1. R - 썩은 쓸개즙 (Putrid Bile)


쓸개즙을 방출해서 그 위의 적들에게 초당 38(+4%)의 피해를 주고, 이동 속도를 35% 감소시킵니다. 쓸개즙을 방출하는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.
[image] '''마나''' 75
[image] '''재사용 대기시간''' 75초
[image] '''피해 반경''' 3
[image]

'''므와하하하!'''

8초 동안 쓸개즙을 뱉어내 지속 피해와 감속 효과를 입힌다. 고유 능력의 강화판이라고 볼 수 있다. 잡아먹기에 비해 심심해 보이지만 잡아먹기가 하향당한 이후로는 이쪽을 선호하는 유저도 크게 늘었다. 집행자 특성이 있는 딜러와의 시너지도 준수한 편. 지속 시간 동안 속도가 빨라지는 상향을 받았다.
피해량은 비슷하게 비벼야 하는 데하카 검은 벌레떼(W)의 1/4정도밖에 안된다. 공용특성 불타는 분노보다 조금 더한 정도. 하지만 장판이 깔려 범위가 상당히 넓고 지속시간도 상당하니 한타 때 쓸개즙을 켜고 적 진영을 돌아다니다 보면 누적 딜량은 의외로 쏠쏠하다.
이 기술의 의의는 광역 이동속도 감소(감속 장판)로, 매우 넓은 범위에 35%의 이속 감소를 줄 수 있어 어그로 끌기, 생존과 도주, 아군 딜러의 딜링을 서포팅, 추노, 오브젝트 쟁탈등 모든 상황에 대응이 되는 유연성과 무난함을 지닌다. 하지만 다재다능한 대신 단지 이속 감소뿐이라 큰 영향력을 행사할 수 없다는 단점도 있다.
아이콘은 원작 누더기골렘의 질병 구름(디지즈 클라우드).
[clearfix]

5.4.2. R - 잡아먹기 (Gorge)


적 영웅을 통째로 집어삼켜 4초 동안 배 안에 가둡니다. 잡아먹기가 끝날 때 대상 적 영웅은 285(+4%)의 피해를 받습니다. 갇힌 영웅은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없지만 별도의 피해를 받지 않습니다.
[image] '''마나''' 70
[image] '''재사용 대기시간''' 65초
[image] '''사거리''' 1.5
[image]

'''놀아 볼래?'''

'''내 안에 너 있다.'''

지속 시간 동안 영웅 한 명을 완벽하게 무력화할 수 있다. 설령 살아서 튀어나와도 적진 한 가운데에 놓이게 되니 살아서 돌아가기가 쉽지 않다. 적을 삼킨 채 관문을 지나 아군의 수비 지역에 가둬서 포탑 및 요새/성채의 화력으로 집중 포화를 먹여 죽일 수 있다. 다만 삼키고 있는 적 영웅에게 달리 피해를 줄 수단이 없으므로 바로 잘라먹는다기보다는 일정 시간 동안 손발을 묶어 놓는 것에 가깝다. 적이 멀리 있다면 갈고리 스킬과 연계해서 잡아먹기를 할 수도 있다. 적 누더기가 잡아먹기를 찍었다면 아군은 그만큼 상대 누더기의 행동을 주의하며 움직여야 한다. 누더기를 상대하는 적군 또한 그만큼 소극적으로 조심스럽게 나오게 된다는 점에서 좋은 궁극기이다.
대신 쓸개즙을 포기한 누더기는 도주기조차 없으므로 상대의 화망에서 제때 빠져나가지 못하고 잡힐 수 있기 때문에 포지션에 신경써야한다. 아군 영웅을 잡아먹은 적 누더기를 우리편의 누더기가 다시 잡아먹을 경우, 처음 먹힌 아군 영웅은 강제로 사출된다. 또 잡아먹기의 지속 시간이 다되기 전에 누더기가 죽게되면 잡아먹은 영웅이 강제로 사출된다.
정면 승부에는 손을 굉장히 많이 타는 편이다. 탱커나 지원가 등을 일정시간 동안 완벽하게 무력화 + 포지션을 붕괴시킬 수 있는 장점이 있는가 하면, 아군 딜러의 딜타임과 잡아먹기 타이밍이 겹쳐서 오히려 뱃속에서 적 영웅을 안전하게 보호해버린 상황을 연출할 수 있으니 정면 한타에서는 신중하게 사용해야 한다.
자주 보이는 상황은 아니지만 라그나로스의 화염 폭풍 등 일정 시간 후에 작동되는 스킬이 묻은 적을 먹으면 그대로 유지되다가 터진다. 이런 류의 기술들은 대부분 강한 피해량을 갖고 있으니 조심할 것. 이런 면에서 가장 주의해야 할 영웅은 D.Va인데, 자폭 중인 D.Va의 로봇을 먹었다가는 대참사가 일어난다.
누더기에게 잡아먹힌 영웅은 누더기 입 속에서 전장을 구경하는 듯한 특별한 시각 효과를 받는다.
[clearfix]

5.5. 5단계: 레벨 13


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''낚시 갈고리 (Fishing Hook)'''
능력 강화 (Q)
갈고리의 사거리가 40% 증가합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''고기 갈고리 (Meat Hook)'''
능력 강화 (Q)
갈고리가 적 영웅에게 적중하면 4초에 걸쳐 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 이 효과가 활성화된 동안 대상 영웅에게 일반 공격을 하면 치유 효과의 지속 시간이 갱신됩니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''분쇄 (Pulverize)'''
능력 강화 (W)
지면 강타에 적중당한 모든 적이 0.75초 동안 80% 느려집니다.
'''낚시 갈고리'''는 리워크 후 짧아져서 애매해진 누더기의 갈고리 사거리를 대폭 증가시켜줘서 상당히 멀리있는 적 영웅도 낚을 수 있도록 만들어준다. 대신 누더기가 갈고리를 던지고 받는 시간이 그 만큼 길어지므로 갈고리 적중에 실패한다면 끌어오는 딜레이가 더 길어지기 되고, 이는 누더기가 무방비로 노출되는 시간이 더 길어진다는 단점이 된다. 그래도 변수 하나는 확실하므로 갈고리를 통한 변수창출에 초점을 두었다면 묻지도 따지지도 않고 찍는다.
'''고기 갈고리'''는 누더기가 갈고리가 적 영웅을 낚으면 1초당 최대 생명력을 5%만큼 회복해서 적 팀이 반격을 가하더라도 누더기가 생존할 수 있도록 도와준다. 계속해서 갈고리를 적중시킨 적 영웅에게 달라붙으면서 일반 공격을 하면 끈질기게 회복하는 누더기를 볼수있다.
'''분쇄'''는 넓은 범위의 광역 감속을 걸어줄 수 있다. 적 영웅들이 지면 강타에 적중당하는 순간 잠시 멈칫 하기 때문에 이 빈틈을 이용해서 아군 팀이 이니시를 걸 수 있도록 도움을 줄 수 있다. 무난하게 선택하기 좋은 특성. 안쪽 범위에 맞은 영웅은 0.75초동안 80% 느려지고, 나머지 0.75초간 45% 느려지는 셈이다.

5.6. 6단계: 레벨 16


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'''유독성 가르기 (Lacerate)'''
능력 강화(W)
지면 강타가 적들에게 유독 가스를 적용시키며 적중당한 적 영웅의 방어력을 4초 동안 10 감소시킵니다.
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'''소화액 (Digestive Juices)'''
능력 강화 (E)
뜯어먹기로 적 영웅을 공격하면 재사용 대기시간이 5초 감소하고, 대상 적 영웅의 공격력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
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'''불타는 가스 (Gas Flare)'''
지속 효과
주위 적들에게 초당 16(+4%)의 피해를 줍니다. 갈고리가 적 영웅에게 적중하면 불타는 가스의 공격력이 8초 동안 150% 증가합니다.
'''유독성 가르기'''는 광범위의 적들에게 취약 효과를 걸고 유독 가스 효과를 적용하는 특성이다. 적용 범위가 아주 넓지만 방어력 감소량이 적은 편이라 한타때 여러명의 적들에게 지면 강타를 사용하고 아군 암살자들이 호응을 해줘야 어느정도 눈에 띄는 효과를 볼수 있다.
'''소화액'''은 누더기 전용 축소 광선 특성으로, 위협적인 적 영웅 한명을 무력화 시키는데 특화되어 있다. 다른 아군 영웅을 집요하게 무는 영웅을 견제할 수도 있다. 20레벨의 '''한 점 더'''를 선택하면 동시에 2명의 적 영웅을 5초동안 딜 안나오는 바보로 만들 수 있고, 한 명의 적 영웅에게 5초 간격으로 사용하여 계속 바보로 만들 수도 있다. 추가로 영웅 대상으로 뜯어먹기를 더 자주 쓸 수 있게 하여 누더기의 탱킹에 도움을 준다.
'''불타는 가스'''은 누더기 전용의 불타는 분노 특성으로 평소 피해량은 낮은 편이지만 갈고리가 적 영웅에게 적중하면 8초동안 피해량이 초당 40(+4%)으로 늘어나 적과 비비면서 특히 체력이 낮은 적 암살자나 지원가들에게 위협적인 피해를 줄수 있게 된다.

5.7. 7단계: 레벨 20


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'''끈적한 쓸개즙 (Potent Bile)'''
능력 강화 (R)
썩은 쓸개즙의 지속 시간이 6초 증가하고, 감속 효과가 35%에서 45%로 증가합니다.
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'''누더기 배고파 배고파 (Hungry Hungry Stitches)'''
능력 강화 (R)
잡아먹기를 사용하면 4초 동안 다른 적 영웅을 잡아먹을 수 있고, 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다.
[image] '''사거리''' 4.5
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'''한 점 더 (Second Helping)'''
능력 강화 (E)
뜯어먹기의 충전 횟수가 1회 증가합니다. 뜯어먹기를 적 영웅에게 사용하면 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
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'''휘청이는 괴물 (Shambling Horror)'''
사용 효과
사용하면 방어력이 4초 동안 50 증가합니다.
'''지속 효과:''' 이동 속도가 100% 미만으로 감소하지 않습니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 60초
'''끈적한 쓸개즙'''은 회복 효과가 사라지고 CC기로서의 입지를 강하게 하는 리메이크를 받았다. 14초 동안 적 영웅들의 이동 속도를 45%나 감속시킬 수 있어서 한타 때 탈출기가 없는 적 영웅들을 묶어놓는데 더욱 더 효과적으로 사용할 수 있다.
'''누더기 배고파 배고파'''는 폭풍의 번개가 붙으며 특정 상황에선 압도적인 존재감을 발휘한다. 설명만 봐선 헷갈릴 수 있는데 폭풍의 번개는 하나의 적 영웅을 먹고 다음 영웅을 타겟팅하는 순간에만 발동된다. 즉 연속적으로 잡아먹기 편해지는 것이지 영웅 하나를 잡아먹고 폭풍의 번개를 사용해 더 먼 거리를 배달한다든가 같은 플레이는 불가능하다. 여러 영웅을 잡아먹었을 경우 4초 뒤에 한번에 모두 뱉어내는 것이 아니고 각 영웅을 각각 4초 뒤에 뱉어낸다. 여건만 되면 적 5명을 다 잡아먹는 누더기의 위엄을 볼 수 있다. 다만, 잡아먹기는 피해를 주는 목적보다는 '''적을 메즈시키는 목적'''이 더 크다. 쉽게 이야기하면, 적을 1~2명 정도 잡아먹고 5:3 싸움 구도로 유도하는 것. 물론 상황에 따라서, 이런 식으로, 엄청난 활약이 가능하기도 하다.
'''한 점 더'''는 누더기가 한타 때 바로 두 번의 뜯어먹기를 사용할 수 있도록 만들어줘서 다른 뜯어먹기 특성이랑 시너지가 좋다. 특히 16레벨 특성 '''소화액'''과 조합하면 2명의 적 영웅들을 무력화할 수 있다.
'''휘청이는 괴물'''은 약간 열화된 강화 보호막 효과와 함께 누더기가 감속 효과와 속박 기술에 버틸 수 있도록 도와줘서 적 영웅들에게 끈질기게 달라붙을 수 있도록 만들어준다. 참고로 완전히 감속에 면역이 되는게 아니라 이동 속도가 100% 미만으로 감소하지 않도록 만들어지기 때문에 끝없는 허기 특성같은 이동 속도 증가 효과가 적 감속 기술에 의해 사라질 수도 있다.

6. 평가 및 활용



6.1. 장점


  • 갈고리의 뛰어난 변수 창출 능력
사실상 누더기를 픽하는 이유 그 자체다. 보통 전사의 포지션은 상대방 진영에 들어가서 이니시를 여는 식인데, 누더기의 갈고리는 원거리 위치에서 상대방을 아군 진영으로 데려오는, 조금 다른 방향으로 사용된다. 그래서 좀 더 예측하기 힘든 기습적인 이니시를 만들 수 있고 또 상대방의 진영도 강제적으로 갈리는 효과를 만들 수 있다. 이로 인해 적의 지원가나 도주수단이 없는 딜러를 납치하면 적은 어쩔 수 없이 한타를 펼치거나 도망가는 것 중 하나를 선택해야 한다. 라인이 밀리거나 오브젝트 싸움이 펼쳐지기 직전 상황에서 이러면 상대로서는 어쩔 수 없이 불리한 숫자로 한타를 강요받는 일이 대부분.
  • 최상위권의 체력
거듭된 체력 상향으로, 최소한 체력 면에서는 초갈을 넘어 영혼석 스텍 다 쌓은 디아블로만이 누더기 체력을 뛰어넘을 정도로[4] 체력 돼지가 되었다. 거기에 뜯어먹기의 체력 비례 회복으로 대량의 체력을 회복할 수도 있기에 순수한 체력 면에서 보면 히오스에서 최상급 맷집을 자랑한다.
  • 준수한 라인 정리 능력
지면 강타 기술은 돌격병과 용병에게 60% 추가 피해를 주며 또한 고유 능력의 지속 피해 효과가 더해져 누더기는 라인 정리능력이 전사중에서 최상위권 수준을 자랑한다.

6.2. 단점


  • 위협적이지 않음
다른 탱커들은 탱을 치지 않고 내버려 두면 강력한 CC로 적을 괴롭게 하거나, 혹은 딜로 탱커를 프리딜하게 내버려 두면 매우 아프거나 하는 등 상대가 탱커를 무시할 수 없게 하는 요소가 있지만 누더기는 W를 날리며 비비는 것 밖에 없다. 그냥 대놓고 누더기를 무시하고 누더기의 팀원을 공격해도 누더기는 할 수 있는게 갈고리뿐이다. 거기에 상대와의 거리가 가까울수록 갈고리의 가치는 점점 떨어진다. 결국 누더기는 그 큰 몸집으로 비비면서 적을 막는게 최선이고, 또 할 수 있는 전부다.
  • 강력한 CC 없음
기절이나 침묵, 하다못해 이동 불가 CC조차 없어 적을 제압할 능력이 심각하게 부족하다. 때문에 앞라인에 서있어도 상대를 괴롭게 하지 못하고 일방적으로 맞기만 하는 일이 잦다. 또한 있는 갈고리도 앞라인에서 끌어오면 적이 도망치기 쉽기 때문에 누더기 입장에서는 앞라인에 서있기에 부담된다. 그나마 있는 먹기도 상대를 잠시 전선에서 이탈시키는 것이라 먹은 적을 포커싱 해서 죽일 수도 없고 일단 내뱉고 물기 좋은 자리로 옮기는 역할이다. 이러니 탱커들이 자리잡는 포지션인 앞라인에 자리잡기보단 갈고리 효과를 극대화하기 위해 뒷라인으로 가 자리잡는 경향이 생기는데, 팀의 메인탱커가 가장 뒤에 자리잡는 일이 생겨 정작 뒷라인 영웅들이 전면에서 딜을 받는 일이 발생한다.
  • 아군 보호 능력 부족
위에 단점들에서 이어지는 단점. 적이 아군을 물러 대놓고 들어왔을 때 궁극기를 제외하면 저지할 수단이 부족하다. 가까운 적에게 갈고리를 걸어봐야 잠깐 기절시킬 뿐이고, 지면 강타의 이동 속도 감소 효과만으로 적의 발을 묶기엔 부족하다. 탱커의 역할 중에서 아군 보호에는 적합하지 않은 영웅이다.
  • 뚜벅이
20레벨 잡아먹기 궁극기 강화를 제외하면 이동기가 하나도 없다. 그나마 갈고리를 통해 원거리 포킹 영웅의 견제가 가능하지만, 이 역시도 상대 탱커가 누더기랑 목표물 사이에서 갈고리 각을 막아주면 무용지물이 된다. 이런 뚜벅이는 보통 상대가 직접 들어오는 조합에 강하지만, 누더기는 반대로 직접 들어오는 조합에 매우 취약하다. 또한 누더기가 상대 진영 안으로 마구잡이로 파고 들 방법도, 또 상대 진영 안에 고립된 상황에서 탈출할 방법도 마땅히 없다.

6.3. 카운터 픽


  • 끌어오면 곤란한 영웅들: 디아블로, 들창코, 정예 타우렌 족장, 요한나 등의 진형 파괴형 전사나 서리 폭풍의 아서스, 도살자, D.Va[5]처럼 끌어와도 역관광이 가능한 영웅이 있다. 기껏 갈고리로 끌어왔는데 이런 게 딸려오면 상대 영웅은 얼씨구나하고 깽판을 치고, 아군 진형은 개발살이 날 수 있으니 때와 장소를 잘 가려서 끌어야 한다. 이런 부류의 영웅들은 덩치가 큰 편이라 갈고리를 대신 맞아주기도 좋다.
  • 끌어와도 안 죽거나 아예 안 끌리는 영웅들: 트레이서, 아눕아락, 데스윙이 대표적이다. 트레이서는 3연속 점멸로 웬만하면 갈고리를 안 맞는데다 설령 맞춘다고 해도 시간 역행이나 점멸로 도망치고, 아눕아락도 딱정벌레가 갈고리를 대신 맞아줄 확률이 높은 데다 끌고 와도 잠복 돌진으로 도망가 버린다.게다가 잡아먹기를 써도 아눕아락이 고치를 쓰면 적영웅을 뱉어버리고 누더기만 고치에 갇힌다. 데스윙은 애초에 끌지도, 먹지도 못하는 영구적인 저지 불가에 큼직한 피격판정을 가지고 있어서 데스윙이 상대 앞선에 존재하는 것 자체로 누더기의 그랩각을 크게 제한시킨다. 어찌저찌 상대 영웅을 먹어도 대격변으로 따라와서 깽판을 치고 공포로 살려내기도 한다. 이들을 상대로는 갈고리를 운 좋게 걸어도 쿨타임이 15초나 되는 중요한 기술 하나를 날려버리게 될 가능성이 높기 때문에 정말 필요할 때만 노리는 것이 좋다.
  • 메디브: 누더기가 끌어온 대상에게 의지 투영(W)을 걸고 차원문(E)으로 길을 열어서 살리거나, 아예 다른 팀원들도 차원문(E)을 타고 달려들어서 갈고리의 의미를 퇴색시킨다.
  • 생명력 비례 비해를 주는 영웅: 레오릭, 타이커스, 그레이메인(저주받은 탄환, 우두머리 사냥꾼), 말티엘 등이 있다. 타이커스는 미니건, 레오릭은 절망의 손아귀와 20레벨 특성인 저승의 착취, 그레이메인은 저주받은 탄환 궁극기나 16레벨 우두머리 사냥꾼, 말티엘은 사신의 징표로 생명력 비례 피해에 취약한 누더기에게 매우 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅이다.
  • 아나: 힐밴. 누더기의 탱킹은 높은 생명력과 뜯어먹기의 회복에 의존한다. 그리고 아나는 W의 기본 힐밴과 특성 '정신 마취 독극물'로 누더기의 자힐을 효과적으로 방해할 수 있다. 덩치가 큰 편이라 수면총에 쉽게 노출되는 것은 덤.

6.4. 시너지 픽


누더기는 끌기 이후에 혼자서 걸 수 있는 CC 연계가 잡아먹기 하나밖에 없으므로, CC 연계를 돕고 단일 대상을 잘라먹을 수 있는 영웅들과 시너지가 있다.
  • 말퓨리온: 누더기는 체력이 초갈보다 높고 자체 회복까지 있어서 재생의 높은 치유량을 그대로 받을 수 있다. 말퓨리온이 끌기로 끌어온 위치에 뿌리를 쓰면 적 하나를 잡아먹을 CC 연계를 시작할 수 있다. 또 정신 자극을 통해 다소 긴 쿨타임의 누더기 스킬들, 특히 알파이자 오메가인 갈고리의 쿨타임을 줄여 변수창출의 기회를 늘릴 수 있기에 대회에서 누더기를 선택한다면 자주 같이 선택되는 조합.
  • 우서, 빛나래: 말퓨리온이 밴 되었을 때 고려할 수 있는 CC 연계 조합. 우서는 치유로 누더기에게 방어력을 제공해서 맷집을 순간적으로 급으로 늘려주고, 축복의 기도 - 심판의 망치x2 + 천상의 폭풍 연계로 끌려온 단일 대상에게 4초에 가까운 기절을 먹일 수 있다. 빛나래 역시 끌려온 대상에게 변이라는 하드 CC를 먹여줄 수 있다. Team Dignitas#s-2.2티란데 역시 비슷한 용도로 사용하여 위에서 언급된 명장면을 연출했지만 이 경우는 위의 둘보다 많은 연습을 요구한다.
  • D.Va: 갈고리/도움의 손길로 D.Va를 보조해 줄 수 있으며, D.Va도 여러 유틸리티로 누더기에게 힘을 실어 줄 수 있다. 자폭은 상대방이 자폭의 폭심지와 반대 방향으로 움직이거나 정지 기술을 쓸 것을 강요하므로, 자폭이 발동되는 동안 숨을 고르거나 적을 폭심지로 끌어당길 기회를 제공한다. 반대로 메카가 일찍 터졌을 때는 누더기가 송하나를 지키는 벽이 되어줄 수 있다.
  • 아나: 아나가 수면총을 먼저 맞히고 누더기가 갈고리로 끌어오는 콤보가 매우 위력적이다. 높은 힐량과 생체 수류탄의 힐량 증가 또한 깡체력으로 승부하는 누더기에게 큰 도움이 된다.
  • 루시우: 잡아먹기를 통한 잘라먹기에 능한 조합으로, 적 하나를 먹고 바로 루시우의 이동속도 증가를 받아 멀리 도망가면 잘라먹기의 성공률을 크게 올려준다. 메디브의 차원문으로도 비슷한 시너지를 낼 수 있다.
  • 메디브: 상술했듯 적으로 만나면 하드카운터 수준이지만 아군이 되면 장점은 살려주고 단점은 메꿔주는 든든한 아군이 되어준다. 뚜벅이인 누더기를 차원문과 의지 투영을 통해 세이브가 가능하다. 또한 누더기의 두 궁극기 모두 메디브가 연계할 수 있는데 먹기를 찍는다면 갈고리 - 먹기 - 차원문의 납치 콤보로 적 하나를 확실하게 짤라먹을 수 있고 쓸개즙을 찍는다면 봉인의 지맥과 연계하여 지맥이 풀리자마자 슬로우 지옥을 선사해줄 수도 있다. 그리고 메디브의 부족한 라인클리어 능력은 누더기가 메꿔줄 수 있다.

6.5. 유리 / 불리한 전장



6.6. 총평



갈고리로 변수창출이 가능한 탱커. 고유 능력인 유독 가스는 적 영웅과 대치할 땐 크게 체감되지 않지만, 돌격병과 용병들을 상대할 때는 깨알같이 도움이 되는 것을 느낄 수 있다. Q 기술의 사거리가 상당히 길어서 적을 끊어먹거나 추노할 때 활약하기 좋다. 교전 중에 아군 편이 밀려 도망가던 중 자신의 캐릭터가 Q에 끌려가더니 회색 화면으로 변하는 것을 볼 수도 있다. 문제는 갈고리를 얻은 댓가로 탱커가 가져야 할 필수 덕목들을 죄다 잃어버렸다는 것. 변수창출을 제외하곤 팀원 보호나 적 방해, 진형붕괴, 부쉬 체크 등 탱커의 역할을 제대로 하지 못한다. 결국 갈고리를 못 맞추면 아무것도 못한다는 건데, 갈고리를 맞추는게 그리 쉬운 일은 아니다.


6.6.1. 리워크 이전


2014년 테크니컬 알파 당시에는 아눕아락과 함께 승률 최상위의 탱커로 입지를 굳히고 있었다. 머키 패치로 매수와 기술 보호막이 사라진 대신 누더기의 개성을 살려주는 특성(부패한 땅, 도움의 손길, 꼬치구이, 분쇄 등)이 이때 대부분 추가되었으며, 가장 높은 체력과 E를 통한 탱킹능력, 히오스내에서도 굉장히 희귀한 끌어당기기 스킬인 Q, 특성을 찍을 시 광역 스턴을 주는 W에 선택에 따라 광역 슬로우 혹은 1인 메즈가 가능한 궁극기 등 탱커에게 필요한 스킬은 다 갖춘 누더기는 그야말로 만능이었다. 심지어 적진 한가운데에 뛰어들어 아군 하나 잡아먹고 전력질주로 순식간에 내빼서 확정킬을 내는 것도 가능했다.
그러다가 실바나스 패치에서 분쇄의 스턴 효과가 삭제되고 생명력 증가량이 깎이는 너프를 받았는데, 이로써 너프의 영향이 직접 반영된 2015년 4월 초 승률 통계에서는 뒤에서 1등을 차지하는 충격적인 몰락을 보여주어 실제 누더기의 활용에 치명적인 영향을 주었음이 드러났다. 사실 누더기의 몰락은 누더기의 하향 조정과 기존 단점이 합쳐져 언젠가는 일어날 수밖에 없는 당연한 결과였다. 탱킹 특성은 13레벨 이상에서 압도적 존재감을 제외하면 전혀 없고, 이동기는 쓸개즙을 찍지 않는다면 폭풍의 번개밖에 존재하지 않으며, 딜링 능력은 지면 강타와 잡아먹기의 하향으로 인해 이전보다 많이 부족해졌는데, 이런 기존 단점을 보완해 주던 분쇄의 기절 효과가 삭제되자 갈고리의 변수 창출 능력 외엔 모든 면에서 다른 전사 영웅들에 비해 크게 뒤떨어지는 바람에 자연스럽게 몰락하게 된 것이다. 이로써 누더기는 전사 약캐 라인 '''누첸디소'''의 '누'를 맡으며 오랜 시간 동안 암흑기를 겪게 된다.
모랄레스 중위 패치에서 누첸디소로 통하던 전사 약캐 라인이 전면적으로 상향되었는데, 자잘한 상향점이 많지만 전체적으로 부족한 탱킹을 메꿔 줄만한 상향을 많이 받으면서 좋은 탱커로서 부각받게 되었다. 맷집은 알파 시절급으로 좋아진 편.
꽤 오래 부진을 겪었지만 프로경기에서 재발견되었는데, 2017년 웨스턴 클래시 '''결승전'''에서 Team Dignitas에게 2승을 안겨주는 맹활약을 보여줬다. 누더기가 끌거라고 믿고 입질이 오자마자 무조건 스킬을 쏟아 붓는 등[6] 믿음과 신뢰로 이루어진 프로다운 경기력으로 많은 사람을 놀라게 했다. 또한 HGC 한국 대회에서도 2017년 시즌1에서 1위팀인 L5가 깜짝픽으로 누더기를 활용하여 TempestMVP Black과 같은 강팀들 상대로도 두 차례 승리를 거두기도 했다.[7] Raven이 HGC KR Part 1 Phase 2의 마지막 경기에서 Tempest를 상대로 누더기를 꺼내서 예상 밖의 승리를 거두면서 HGC KR에서도 누더기 단일 탱 + CC를 이용한 끊어먹기 조합이 본격적으로 수면 위에 부상하기 시작했다. 이런 점으로 보아 5인이 합을 맞추는 게임에서는 확실한 연계가 보장되니, 대회나 팀리그 단위에서 이 강점을 활용할 수 있다면 갈고리의 변수와 무식한 탱킹 능력을 활용할 수 있다면 충분히 경쟁력은 있는 픽이다.
지속적인 상향과 지면 강타 트리의 재발견으로 대회에서도 항상 밴픽단계에 오르고, 팀리 뿐만 아니라 솔랭에서도 높은 픽률을 보이는 1티어 탱커 중 하나이다. 2016년 ~ 17년 초까지 정예 타우렌 족장이 차지했던 선택률 지분을 거의 완전히 가져왔다고 보면 된다.

6.6.2. 리워크 이후


41.0 패치(2018년 12월) 누더기의 리워크가 이루어졌다. 주 목표는 누더기의 활용성을 향상시키고 접근 시 영향력을 더 올리기 위함으로, 적에게 맞아야 발동이 되던 기존 고유 능력인 유독 가스(Vile Gas)를 유독 식칼(Vile Cleaver)로 바꾸어서 적에게 공격 시 발동되도록 하고, 지면 강타에 감속이 붙음으로써 이동기 없이는 누더기에게서 벗어나기 힘들어지게 되었다. 갈고리는 사거리가 조금 짧아졌지만 딜특과 힐특이 다양하게 생겨서, 특성을 상황에 따라 고를 수 있게 되었다.
리워크 패치 직후 체력이 3,000였고, 패치를 거쳐 체력은 3,060으로 올랐다. 갈고리의 사거리는 사거리가 12.5(→ 17.5)에서 11(16.5)로 감소했지만, 51.1 패치(2020년 7월)에서 그 사거리가 12(→ 16.8)로 변경되었다. 참고로 괄호 안 숫자는 낚시 갈고리(Fishing Hook) 특성을 찍어 늘어난 사거리를 가리킨다. 리워크 전과 비교할 때 갈고리의 사거리를 0.5(→ 0.7)만큼 내주고 특성의 질이 높아졌으며 체력도 높아졌다.
리워크에 대한 유저들의 반응은 갈고리 사거리 감소가 아쉽지만 얻은 것이 많아서 만족스럽다는 반응이였다. 적에게 붙는 시간이 길어질수록 딜량이 크게 치솟아 라인 클리어 능력이 높아짐으로써 메인탱뿐만 아니라 서브탱으로도 활용하기 쉬워졌다. 다만 누더기는 부쉬체크도 별로고, 또 팀원 보호도 안된다는 심각한 문제점은 여전하고, 그저 갈고리에 의한 이니시 말곤 탱커로써의 역할을 하나도 하지 못하는 것은 변함이 없다. 그나마 있던 갈고리로 인한 변수 창출조차 짧아진 사거리 때문에 더더욱 활용하기 나뻐져서, 인식은 다시 나뻐져서 시궁창으로 돌아갔다. 정말 귀신같이 갈고리로 족족 낚아오는 수준이 아니라면 타 탱커에 비해 하나도 경쟁할 부분이 없을 정도로 참담한게 누더기의 현실이다.
빠른대전의 경우 누더기는 전사 픽으로 들어가는데, 상술한 바와 같이 탱커로써 역할을 하나도 못하는데, 상대는 멀쩡한 탱커가 나와 일방적으로 주도권을 빼앗기는 일이 잦다. 누더기를 기용하는 것은, 바리안이 홀로 탱커를 맡으면서도 도발을 안가는 것과 같다.

6.7. 운용법


누더기는 블레이즈와 같이 멘탱과 섭탱으로 기용했을 때 기본적인 특성과 운영은 비슷해도 포지셔닝에 의한 플레이 스타일 차이가 큰 영웅이라는 점을 이해해야만 시작할 수 있다.
메인 탱커로서 기용됐을 때에는 이니시를 갈고리에 몰빵한 누더기가 메인 탱커로 뽑은만큼 서브 탱커의 기습 이니시를 기대하는 것이 아니라면 갈고리는 각이 확실할 때가 아니면 사용하지 않는 것이 좋다. 적군에게 갈고리를 맞춰서 데려온다면 렙차가 밀리는 한타의 방향성도 바꾸지만, 빗맞췄을 때 아군이 받을 이니시로 인한 손해가 더 크다. 이 때문에 누더기는 요한나와 같이 카운터 이니시 탱커로서 과거부터 꾸준히 버프받은 체력을 앞세워 전방에서 포킹 딜을 최소화 시켜주면서 적의 이니시를 받아치는 형식의 플레이가 우선시된다. 누더기의 지면강타도 원거리 견제기로서의 영향력은 별 것 없지만 근접한 적군에게는 꽤 위협적인 슬로우를 줄 수 있다는 점을 상기하면서 적의 섭탱과 근딜의 접근을 몸으로 막는다는 점을 기억하는 것이 정말 중요하다. 이렇게 적군의 진입을 몸으로 막는 상황에서 적군 힐러와 딜러를 끌 각이 보이거나 도망치는 적을 확정적으로 잡을 때 갈고리를 쓰는 방식이 한타 방식에서는 더 손꼽히고 있다.

즉, 갈고리를 통해 적군을 무조건 끌 각이 아니라면 대치 상황에서의 갈고리는 낭비해서는 안되는 스킬이고 오히려 적군의 딜을 받아치는 것이 누더기와 팀원 입장에서는 더욱 용이하다. 반대로 적군과의 대치 상황이 아니고 한타가 즉발적으로 일어날 상황이 아니라면 대박을 노리는 느낌으로 갈고리를 사용하는 플레이도 갈고리 자체의 변수 창출 능력에 기댄 플레이라고 할 수 있다..
하지만 서브 탱커로서 기용된다면 느낌이 많이 달라지게 되는데, 누더기의 갈고리에 의존되던 이니시 능력이 아군 메인 탱커에게 양도되기 때문에 누더기는 부담없이 갈고리를 쓸 수 있다는 점이 매우 크다. 또한, 진형에 최전방에서 적의 포킹딜을 받아내는 고기방패 포지션과 다르게 진형의 측면에서 자유자재로 갈고리를 사용할 수 있기 때문에 적에게 있어서 더 큰 포지셔닝 제한을 선사할 수 있다는 점이 주목할 점이다. 그렇다고 체력이나 지면강타의 강함이 사라진 것도 아니라서 측면을 통해 진형에 난입하려는 적 섭탱과 섭딜을 원천 봉쇄할 수 도 있다.
선술한 글만 보면 누더기는 서브 탱커로 기용되는게 더 안정적으로 보일 수 있지만, 지면강타와 고유능력을 통한 빠른 라인클리어 능력도 라클이 빠른 서브탱커에게는 많이 밀리고 용병 능력과 초반 맞다이 능력이 부족하기 때문에 초반을 버리고 한타페이즈를 생각한 기용이 누더기 서브탱커라고 보면 된다. 하지만 현 메타에서의 서브탱커들은 근딜러급의 딜을 뽐내는 한타형 서브 탱커들이 자주 기용돼서 상기한 장점마저 빛을 못보고 있는 실정이다.

7. 추천 빌드



7.1. 정석 빌드


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=짜깁기,
talent1icon=stitches_patchworkCreation.png,
talent1alt1icon=stitches_hungryForMore2.png,
talent1alt2icon=,
talent4=놀자!,
talent4icon=stitches_slam.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=고기 다지기,
talent7icon=basicAttack_slow.png,
talent7alt1icon=basicAttack_heal.png,
talent7alt2icon=,
talent10=썩은 쓸개즙,
talent10icon=stitches_putridBile.png,
talent10alt1icon=stitches_gorge.png,
talent10alt2icon=,
talent13=낚시 갈고리,
talent13icon=stitches_hook.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=유독성 가르기,
talent16icon=stitches_slam.png,
talent16alt1icon=stitches_devour.png,
talent16alt2icon=,
talent20=휘청이는 괴물,
talent20icon=stitches_shamblingHorror.png,
talent20alt1icon=stitches_putridBile.png,
talent20alt2icon=stitches_gorge.png,
)]
1레벨에는 '''짜깁기''' 혹은 '''끝없는 허기'''를 선택한다. 후자같은 경우는 구슬을 모으기 쉬운 맵이라면 괜찮지만, 특성을 찍자마자 효과를 바로 볼 수 있는 '짜깁기'가 더 좋은 경우가 많다.
4레벨에는 '''놀자!'''를 선택해 '갈고리'와 '뜯어먹기' 기술의 대기시간을 줄인다.
7레벨에는 적에게 지속해서 슬로우를 걸어주는 '''고기 다지기'''를 선택한다. 평타나 지면 강타로 피흡을 할 수 있게 해주는 '''시체 먹기'''도 생각해 볼 수 있다.
궁극기로는 대체로 '''썩은 쓸개즙'''이 선호되지만 적 하나하나 잘라먹을 수 있는 팀 조합이라면 '''잡아먹기'''도 괜찮다.
13레벨 특성으로는 '''낚시 갈고리'''를 찍어 애매한 '갈고리' 사거리를 대폭 늘려줘 더 위협적이게 되어 적에게 부담감을 안겨줄 수 있다.
16레벨에는 '''유독성 가르기'''나 상대에 위협적인 영웅(주로 근접)이 있을시엔 '''소화액'''을 생각해 볼 수 있다.
20레벨에는 주로 누더기 전용 강화 보호막인 '''휘청이는 괴물'''이나 '''끈적한 쓸개즙'''이 추천된다. 상황에 따라서 '''누더기 배고파 배고파'''를 선택해 볼 수 있고, '''한 점 더''' 같은 경우는 누더기의 생존력도 높혀줄 뿐만 아니라 16레벨에 '소화액'을 찍었다면 적 영웅 두명에게 공격력 감소를 선사할 수 있다.

8. 스킨




9. 기타


  • 원본인 누더기골렘은 워크래프트 3 오리지널 베타 당시 영웅으로 기획되어 있었다. 그러다가 3명으로 줄어드는 과정에서 누더기골렘이 3티어 탱커 유닛으로 내려간 것. 히오스에서의 출연으로 인해 영웅 후보에서 짤린(...) 한을 어느 정도 만회했다고 볼 수 있다.
  • 기획 초기의 이름은 누더기가 아니라 낙스라마스에 등장하는 같은 누더기 골렘 패치워크였다. 패치워크가 단순히 레이드 몹 1수준에 그친 것에 비해 누더기는 오리지날 당시 들창코가몬 같이 레벨은 낮지만 큰 센세이션을 불러왔던 캐릭터였기에 변경된 것으로 보인다. 패치워크는 켈투자드 패치에서 스프레이로만 등장했는데, 생김새 자체는 누더기와 사실상 똑같기 때문에 깨알같이 (누더기 아님!)이라는 설명이 붙어있다.

  • 제작진이 좋아하는 영웅인지, 위의 스킨 목록 외에도 CMC 전투복, 울트라리스크, 레아블로 등 알파 테스트 당시 공개된 스킨이 제일 많았다. 2016년 1월 현재 스킨 갯수가 제일 많은 영웅이기도 하며, 최초로 6 스킨을 달성한 영웅이기도하고, 유일하게 상점 내 체험가 기능에서 볼 수 있는 스킨 페이지가 2페이지까지 있는 영웅이기도 하다.[8]
  • 머키와 누더기는 Saga라고 불릴 만큼 세계관이 방대한 월드 오브 워크래프트에서 별로 대단할 것도 없는 일개 잡몹이 영웅으로 발탁된 사례라서 기이하게 생각하는 사람도 많겠지만, 그냥 멀록 A인 머키와 달리 누더기는 얼라이언스 진영 유저들에게 매우 큰 인상을 남긴 인기 보스몹이다. 누더기는 비교적 밝은 판타지 느낌인 초반 퀘스트라인에서 중반으로 넘어가며 갑작스레 호러 느낌을 강하게 주는 맵인 그늘숲에서 받을 수 있는 한 퀘스트라인의 등장몹인데, 장의사랍시고 숲속에 살고 있는 한 NPC에게 유령 머리카락이나 해골 조각 등 으스스한 물건들을 갖다 주면 알고보니 이 장의사가 미쳐버린 강령술사이며 그 재료들이 악용되었을 것이라는 반전과 함께, 잠시 후 해당 레벨대에서는 거의 상대할 수 없을 정도로 강한 정예몹인 누더기가 마을 쪽으로 걸어오면서 NPC들과 대규모 전투를 벌인다. 플레이어가 조달해준 재료가 누더기를 만드는 데 악용된 것이다! 처음으로 마주치는 본격적 흉악한 거대 몬스터가 내뿜는 후덜덜한 포스와 플레이어 자신이 괴물을 만들어냈다는 충격적 퀘스트라인, 그리고 해당 레벨대에서 건드릴 수도 없이 강하고 NPC들을 도륙하는 모습으로 저레벨대 유저들에게 말할 수 없이 강력한 인상을 준 몹이다.
  • 다만 누더기가 히오스에 영웅으로 참전하게 된 것은 어디까지나 퍼지의 영향이 크다. 블리자드에서 적을 끌어오는 컨셉을 가진 영웅은 넘쳐난다. 데하카는 군단의 심장에서 살모사의 납치 기술을 가지고 있는데 이 기술은 히오스에서 적을 짧은 거리를 끌고오고 긴 시간동안 기절시키는 기술로 구현되었다. 소냐의 고대의 작살도 본래는 맞춘 적을 끌고오는 기술이지만 히오스에서는 소냐가 적에게 돌진하는 기술이 되었다. 또한 도살자의 경우 원작에서 적을 끌어오는 기술을 가지고 있는데 개발진은 도살자가 "빨간 누더기"가 되지 않도록 신경쓰고 있다고 말할 정도로 누더기와 도살자의 컨셉은 유사하다. 이런 쟁쟁한 네임드 영웅들을 제치고 누더기가 적을 끌어오는 영웅으로 등장할 수 있었던 것은 도타 2에서 적을 끌어오는 컨셉을 가진 퍼지가 본래 어보미네이션의 모델링을 사용했기 때문이다. 위의 누더기의 이름이 패치워크에서 누더기로 변경된 이야기도 블리자드에서는 누더기 골렘이기만 하면 패치워크든 누더기든 중요하게 여기지 않았다는 것을 보여준다.
  • 한국, 중국, 독일 등 검열이 심한 국가에서는 배에 있는 입과 내장들이 많이 잔인하다고 판단되어 누더기의 상처 부분에 천을 덮는 변화가 있었다. 12세 버전과 원본 버전을 따로 내달라고 요청하는 유저도 많은 편.
  • 2014년 3월 14일에 등장한 이래, 약 1년 7개월이 지나 2015년 10월 8일 모랄레스 중위 패치를 통해 첫 리워크 패치를 겪었다. 그리고 3년 2개월 후 2018년 12월 13일에 두 번째로 리워크되었다.


[1] 초갈은 기본 생명력은 낮지만 생명력 성장률이 더 높아서 14레벨이 되면 누더기를 따라잡는다.[2] 시전자의 몸에 닿기만 해도 적에게 도트를 적용하던 원작과 달리 공격을 하면 주변에 도트 피해를 주는 방식이다. 그래서 이름이 유독 식칼인듯.[3] 다만 빈사 상태의 티리엘에게 갈고리를 쓰지 않는게 좋다. 티리엘이 갈고리에 맞아 죽은 뒤 대천사(패시브) 상태로 끌려오기 때문이다.[4] 물론 초갈의 계속 체력이 너프당한 것도 누더기가 초갈을 능가하게된 이유다. 허나 초갈의 체력성장률이 4.5%다 보니 23레벨 이후 초갈이 따라잡는다.[5] D.Va의 경우는 특히 갈고리 + 잡아먹기 콤보를 자폭으로 카운터친다. 함부로 갈고리로 끌어오면 큰일난다는 점에서는 D.Va가 속한 세계관의 뚱보 영웅이랑 같다.[6] 당시 상황에서 결정적인 킬이었는데, 우두머리를 빼앗아 Fnatic이 역전할 발판을 마련할 수 있는 영웅은 신성한 땅을 방금 찍은 티리엘 하나 뿐이었기 때문이다. 장막 너머로 갈고리를 날려서 그랬는지 해설자는 눈 먼 입질이라고 말했으나 정확히는 돌격병의 시야를 통해 티리엘의 위치가 파악된 상태였다. 라인 정리와 시야 확보의 중요성도 보여주는 사례이다.[7] 전장은 모두 브락시스 항전이였다. 누더기로 갈고리로 인해 상대방이 쉽사리 라인 압박을 하지 못하고 킬까지 따내며 스노우볼링을 굴리는 모습을 보여주었다.[8] 최초로 5 스킨을 달성한 영웅은 제라툴이다.