PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/아이템
1. 장비
방호력은 헬멧과 방탄조끼만, 소지 용량은 방탄조끼, 배낭, 유틸리티 벨트만이 늘려준다. 다른 의상들은 아무 효과가 없는 치장용 아이템이다. 현실에서는 방탄 효과가 있는 발리스틱 마스크도 인게임에선 그냥 장식용이다.
헬멧과 방탄조끼에는 내구도가 있어 총에 맞을 때마다 내구도가 줄어드는데, 내구도가 0이 되면 헬멧은 소멸하고, 방탄조끼는 망가진 채로 남아있는다. 아이템 창을 눌러서 나오는 아이템 위의 빨간색 수치가 높을수록 많이 손상된 장비이며 구체적인 내구도 수치가 옆에 표시된다. 피해 경감 능력은 내구도와 관련이 없기 때문에, 내구도가 1만 남은 방어구라도 깨질때까지는 똑같이 피해를 경감시켜 준다.
예외적으로, 프라이팬은 방어구가 아닌 근접무기이지만, 손잡이를 포함한 모든 부분이 '''방탄''' 판정을 가지고 있다. 프라이팬을 가지고 있으면 엉덩이 부위 방어구 역할을 해주고, 손에 들어도 방패마냥 총탄을 부분적으로 막아주기 때문에, 사실상 방어구로 치고 있다. 대놓고 프라이팬으로 총탄을 막아내는게 공식 트레일러에 나오기 때문에 사실상 공식적으로 인정받은 방어구인 셈.
1.1. 헬멧
>오토바이 헬멧
•레벨 1헬멧
•내구도 80
•머리 부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 30% 감소.
•오토바이 헬멧이라 불리지만 실제외형은 러시아 내무군이 사용하던 (Zsh-1) 회색 헬멧과 광택이 나는 초록색 헬멧[1] 두 종류가 있다.
군용 헬멧
•레벨 2 헬멧
•내구도 150
•머리부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 40% 감소.
•미군의 PASGT 헬멧. 1레벨 헬멧과 비슷하게 두 가지 색상 패턴이 있는데, 현재 미해병대가 쓰는 사막위장 MARPAT 무늬와 미육군이 쓰던 UCP(회색/삼림위장)가 있다. 미라마, 에란겔 밀밭에서는 사막색 헬멧을, 비 혹은 안개 같은 어두운 기후나 시가지라면 UCP(회색)를 착용하는게 위장효과가 좋다.
스페츠나츠 헬멧
•레벨 3 헬멧
•내구도 230
•머리부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 55% 감소.
• 실제 러시아 특수부대 스페츠나츠가 사용하던 군용 헬멧(K6-3)과 이름과 생김새가 똑같다. 게임 소개 이미지에 있는 바로 그 헬멧이다.[2]
•3레벨+뚝배기라고 하여 일명 3뚝.
통칭 '''뚝배기''' 또는 뚜껑. 목과 머리 부위에 가해지는 피해량을 감소시켜주는 방어구이며, 3레벨 스페츠나츠 헬멧 외에는 얼굴 부분이 멀쩡히 드러나 있어 방어가 안 되는 것처럼 보이지만 다른 헬멧들도 마찬가지로 얼굴로 날아오는 총알을 방어해주니 걱정하지 말자. •레벨 1헬멧
•내구도 80
•머리 부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 30% 감소.
•오토바이 헬멧이라 불리지만 실제외형은 러시아 내무군이 사용하던 (Zsh-1) 회색 헬멧과 광택이 나는 초록색 헬멧[1] 두 종류가 있다.
군용 헬멧
•레벨 2 헬멧
•내구도 150
•머리부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 40% 감소.
•미군의 PASGT 헬멧. 1레벨 헬멧과 비슷하게 두 가지 색상 패턴이 있는데, 현재 미해병대가 쓰는 사막위장 MARPAT 무늬와 미육군이 쓰던 UCP(회색/삼림위장)가 있다. 미라마, 에란겔 밀밭에서는 사막색 헬멧을, 비 혹은 안개 같은 어두운 기후나 시가지라면 UCP(회색)를 착용하는게 위장효과가 좋다.
스페츠나츠 헬멧
•레벨 3 헬멧
•내구도 230
•머리부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 55% 감소.
• 실제 러시아 특수부대 스페츠나츠가 사용하던 군용 헬멧(K6-3)과 이름과 생김새가 똑같다. 게임 소개 이미지에 있는 바로 그 헬멧이다.[2]
•3레벨+뚝배기라고 하여 일명 3뚝.
대미지 감소 효과는 피격 지점과는 관계없이 동일하게 적용되며 방탄복과 달리 레벨에 따라 기본 내구도가 크게 증가한다. 헤드샷은 한 발당 대미지가 다른 부위에 비해 상당히 높게 책정되어 있기 때문에, 고레벨 헬멧일수록 받는 대미지가 크게 감소한다. 이런 특성 때문에 고레벨 헬멧을 착용하고 있다가 교전으로 인해 내구도가 낮아졌더라도 계속 착용하고 있는 것이 일반적으로 유리한데, 자주 맞지는 않지만 한 발 한 발이 치명적인 헤드샷의 특성상 대미지를 최소화하는 것이 중요하기 때문이다. 반대로 헬멧을 착용하지 못한 경우에는 돌격소총 한 발만 머리에 맞아도 사망할 수 있기 때문에 왠만하면 오토바이 헬멧이라도 찾아 써서 소중한 뚝배기를 보호해 주자. 특히 중장거리 SR 대치전에서는 헬멧의 레벨에 따라서 한방컷이냐 두방컷이냐가 결정이 되기에 3레벨 헬멧이 굉장히 유용하다.
위험을 무릅쓰고 열심히 파밍하면 보통 2레벨 헬멧까지는 무난하게 구할 수 있지만 3레벨 헬멧은 주로 보급에서만 등장하고 필드에서는 아주 드물게 드랍되므로 얻기가 힘들다. 물론 자기의 파밍 운이 없으면 1레벨 헬멧만 볼 수도 있다. 물론 반대로 헬멧이나 조끼는 3레벨로 맞췄는데 정작 총이 없어서 돌아다니다가 죽는 경우도 있다. 난전에서야 해당사항이 없지만 상대방이 쓴 헬멧은 식별하기가 쉬워서 적을 상대하다가 3렙 헬멧을 쓰고 있으면 일부러 몸샷을 날려서 해치우고 헬멧을 뺏어 쓰는 경우도 많다. 기절한 적이 3렙 헬멧을 쓰고 있어도 동일. 내구도가 얼마 남지 않는 3레벨 헬멧이라도 찾으면 써주는 것이 좋다. 이유는 앞서 서술했듯 볼트액션 SR들은 풀피라도 2레벨 헬멧을 한번에 뚫고 즉사시키기 때문이다.
1.0 12차 업데이트를 통해 3레벨 헬멧이 보급상자에서만 얻을 수 있도록 바뀌었다.[3] 이 패치에 대해 유저들의 평이 많이 갈리는 중. '우연으로 전황을 뒤집을 아이템을 얻는 것을 막겠다'는 취지와는 반대로 배그 자체가 파밍과 자기장, 비행기 경로에 따른 종합적인 운이 크게 작용하는 게임인데, 우연 운운은 핀트가 어긋난 것 아니냐는 의견. 게다가 보급상자를 먹을 확률 역시 근처에 에어드랍이 되는가/주변에 적이 얼마나 많은가의 여부로 우연이 적지 않게 작용한다. 또한 3뚝이 보급 전용으로 너프되며 상대적으로 Kar98k 같은 볼트액션 스나이퍼가 간접 버프[4] 를 받게 되는 것인데, 명중률이나 드랍률을 조절하지 않게 된다면 볼트액션 무기를 너무 많이 밀어주는 것 아니냐는 의견도 적지 않게 나오는 중.
비켄디에서는 필드드랍이 된다고 한다. 드랍율은 옛날처럼 극악이다.
8.2 패치 이후 이 헬멧들을 숨기고 모자를 표시할 수 있는 기능이 추가되었다. 그러나 적군에게는 헬멧을 쓴 상태로 표시되며 이 기능을 사용한다고 해서 착용했던 헬멧의 방어력이 없어지는 건 아니다. 1.2. 방탄복
- 경찰 조끼: 레벨 1, 몸통에 가해지는 모든 피해 약 30% 감소. 내구도 200. 소지 용량 +50.
- 경찰 조끼: 레벨 2, 몸통에 가해지는 모든 피해 약 40% 감소. 내구도 220. 소지 용량 +50.
- 군용 조끼: 레벨 3, 몸통에 가해지는 모든 피해 약 55% 감소. 내구도 250. 소지 용량 +50.
몸통 전체를 보호한다고 했지만 목 부분은 보호하지 못한다. 따라서 목에 피격된다면 맨몸 피격 대미지가 들어온다.공룡 옷 입는다고 데미지 적게 들어오고 그런거 없다. 1레벨 조끼 한방을 낼 수 있는 무기(AWM과 석궁 단 둘)라면 헬멧과 방탄복의 티어에 무관하게 머리는 무조건 한 방이다. 정식 출시 1.0버전을 위한 테섭에서는 목 부위가 헬멧으로 보호되고, 헤드샷 대비 75%의 대미지로 적용되었다.[5]
몸통이나 팔다리는 머리에 비하면 한 발의 대미지가 적게 들어오기 때문에, 저레벨 방탄조끼와 고레벨 방탄조끼의 들어오는 대미치 차이가 헬멧에 비해서는 심하지 않다. 레벨별 내구도와 피해감소 차이가 적고, 몸샷은 여러 발을 맞을 수 있기 때문에, 고레벨 방탄조끼를 착용하고 있다가 교전으로 인해 내구도가 낮아지면 새 저레벨 방탄조끼로 갈아입는 것이 유리할 때도 있다. 방탄복은 헬멧과 달리 레벨 간 기본 내구도 편차가 심하지 않다는 점도 있고, 고레벨 방탄조끼의 내구도가 심하게 닳았을 시에는 한두 발만 막고 방탄조끼가 깨지며 그 이후부터는 대미지를 그대로 받게 되는데 이러느니 차라리 감소량이 조금 적더라도 보다 더 많은 탄환의 대미지를 감소시켜주는 쪽이 더 나을 수도 있기 때문이다. 때문에 2레벨 방탄조끼의 내구가 30이하(피격 한발에 파괴)로 떨어지면 눈앞에 보이는 1랩 방탄조끼로 갈아입도록 하자.
헬멧과 마찬가지로, 3레벨 방탄조끼는 상당히 희귀하다. 그나마 드물게 필드드랍이 돼서 한스쿼드가 큰 지역을 전부 털어먹으면 최소 2명은 입을수 있는편. 물론 운좋으면 4명도 다 입고 재수없으면 그것도 얄짤없다. 그리고 멀리서도 뭘 쓴지 잘 보이는 헬멧과 달리 방탄조끼는 상의와 겉옷 사이에 착용하기 때문에 상대방이 몇 레벨 방탄조끼를 입었는지 한눈에 식별하기는 쉽지 않다. 겉옷을 입으면 옷이 방탄조끼를 대부분 가려버려서 측방과 후방에서 보면 조끼가 아예 보이지 않는다. 정면에서는 볼 수 있지만 상대방이 들고있는 무기에 가려져서 정면이라고 식별이 쉬운 건 아니다. 그래도 몸통은 그런거 신경 안 쓰고 돌격소총으로 그냥 많이 맞춰 죽이는게 대부분이라 방탄복 레벨 식별이 크게 중요한건 아니다.
1.3. 배낭
[image]
레벨 1
레벨 1
[5] 여담으로 배틀그라운드 모바일의 팀 데스 매치에서의 AWM은 어느 부위에 맞혀도 맞히기만 하면 한방컷이 난다. 머리나 몸은 물론이고 팔과 다리까지도. 그래서 팀 데스 매치에서 AWM을 사용할 때에는 굳이 조준에 집중하지 않고 대충 맞히기만 하는 사람이 대부분이다. 그런데 아주 가끔 한 방에 죽지 않는 재수없는 경우가 있는데 이때가 바로 상대의 목을 맞힌 경우이다.
- 배낭 (Level 1): 소지 용량 +150
- 배낭 (Level 2): 소지 용량 +200
- 배낭 (Level 3)(보급 전용 3레벨 배낭도 포함): 소지 용량 +250
여담으로 3레벨 가방은 한국 육군의 고급형 45L 가방과 외형이 닮았다.
1.3.1. 전파 방해 배낭
[image]
8.3 패치 이후 추가되었다. 이름은 전파방해배낭으로 용량은 2레벨 배낭과 같은 200이고, 에너지를 소비해 블루존 데미지를 막아주지만 블루존이 강력해질수록 에너지 소모가 심해진다. 현재는 사녹과 카라킨의 일반매치에서만 희귀하게 스폰된다.
에너지가 남아있다면 블루존 내에서도 높은 HP를 유지하며 교전할 수 있어서 75 이하의 HP로 교전해야 하는 적에게 상대적 우위를 가질 수 있다. 또한 5페이즈 이후 경기 구역이 불리하게 잡혔을 때도 잠시나마 블루존 피해를 막아주기에, 구급상자를 사용할 시간에 이동이나 교전 등의 행동을 취해 유리한 상황을 만들 수 있다.
에너지 양이 그리 많지 않아서 오버파밍 전략에는 조금 도움이 되는 정도에 그친다. 구급상자 한두개쯤은 아낄 수 있다.
외형은 통신병들이 쓰는 AN/PRC-77나 PRC-999K 같은 배낭형 무전기에서 따 온 것으로 보인다.
1.4. 기타
극단적으로 비교한 글이긴 하지만 위장이 효과가 있다고 분석한 포스트 링크 거리가 멀어지면 풀이 렌더링 되지 않고 캐릭터 모델은 검은색 픽셀의 실루엣이 되고, 색적은 전적으로 움직임이나 고배율 스코프에 의존하므로 위장색은 의미가 없다. 그러나 풀이 렌더링 되는 최대 거리(100m)에서 발소리가 들리는 거리 사이 정도면 얘기가 달라지는데, 움직임, 지형, 지형지물, 상대의 시력(...) 등 더 중요한 변수들이 많긴 하지만, 주위 환경에 맞는 적절한 위장색을 하고 있다면 적에게 발견될 확률이 확실히 낮아진다. 에란겔 석양 맵이나 그늘진 곳에서는 검은색 계통이, 에란겔 산악 지형에서는 흰색 계통이, 밀밭이나 미라마 전역에서는 노란색 계통 또는 알몸(...)이, 사녹 맵에서는 초록색이 좋은 위장 효과를 보여준다.
PC 1.0 업데이트 #12 이후 필드 상에서는 의상 아이템이 생성되지 않게 되었다.
- 유틸리티 벨트 [image]
소지 용량 +50, 기본 장비 아이템
원래는 대기실에서 벗어도 게임이 시작되면 다시 착용됐었으나, 패치로 벗으면 벗은 상태로 게임이 시작된다. 벗고 플레이하면 인벤 공간이 약 20정도로 줄어들어 가방이나 방탄복을 찾기 전까지 남들과 비교했을시 휴대 가능한 용량이 줄어든다. 낙하 중이거나 비행기에서도 버릴 수 있다.
원래는 대기실에서 벗어도 게임이 시작되면 다시 착용됐었으나, 패치로 벗으면 벗은 상태로 게임이 시작된다. 벗고 플레이하면 인벤 공간이 약 20정도로 줄어들어 가방이나 방탄복을 찾기 전까지 남들과 비교했을시 휴대 가능한 용량이 줄어든다. 낙하 중이거나 비행기에서도 버릴 수 있다.
- 모자 류. 비니, 야구 모자, 카우보이 모자 등
방호력이 없는 머리 착용물. 하지만 헬멧 대신 모자류를 착용한다고 해서 이동속도가 빨라진다거나 하는 이점은 없는데다가, 헬멧에 비해 위장효과가 좋은 것도 아니므로, 차라리 약간의 방호력이 있는 1레벨 헬멧이라도 착용하는 쪽이 훨씬 낫다.[6] 그래도 헬멧이 하나도 없는데 머리가 지나치게 눈에 띄는 형태라면 비니라도 하나 쓰는 게 낫다. 물론 헬멧이 뜨는 순간 바로 버려진다[7] .
- 마스크 류. 소형/대형 방독면, 발리스틱 마스크 등
소형 방독면은 고글 없이 코와 입만 가리는 형태의 방독면이다. 디비전을 해봤다면 익숙할 모습, 대형 방독면은 방독면 하면 흔히 떠올리는 안면부와 호흡기를 모두 갖춘 방독면이다.
발리스틱 마스크는 실제로 판매되는 마스크[8] 를 바탕으로 제작되었으며, 실제 제품은 방탄 성능이 있지만 게임 내에서는 방탄 성능이 없는 치장용 아이템이다. 얼굴을 조금이나마 가려주기 때문에 피부색으로 인한 위치 노출을 줄여주는 위장 효과가 간접적으로 있긴 하다. 물론 게임 특성상 방탄헬멧을 쓰면 얼굴도 가려는 셈치니 큰 문제는 없다.
그 외에 흔히 생각하는 은행강도 복면인 트위치 프라임 발라클라바, 코부터 목까지 가리는 스카프 형태인 검붉은 반다나와 호피 무늬 반다나가 있다. 반다나는 후디드 코트와 함께 예약 구매 특전으로 얻을 수 있는데, 장터에서 어마어마한 가격대를 형성하고 있다..
발리스틱 마스크는 실제로 판매되는 마스크[8] 를 바탕으로 제작되었으며, 실제 제품은 방탄 성능이 있지만 게임 내에서는 방탄 성능이 없는 치장용 아이템이다. 얼굴을 조금이나마 가려주기 때문에 피부색으로 인한 위치 노출을 줄여주는 위장 효과가 간접적으로 있긴 하다. 물론 게임 특성상 방탄헬멧을 쓰면 얼굴도 가려는 셈치니 큰 문제는 없다.
그 외에 흔히 생각하는 은행강도 복면인 트위치 프라임 발라클라바, 코부터 목까지 가리는 스카프 형태인 검붉은 반다나와 호피 무늬 반다나가 있다. 반다나는 후디드 코트와 함께 예약 구매 특전으로 얻을 수 있는데, 장터에서 어마어마한 가격대를 형성하고 있다..
- 안경류. 선글라스, 고글 등
모자류와 마찬가지로 단순 치장용이기에 그다지 쓸모가 없다. 안경은 은근히 장터 가격이 높게 형성되어 있다.
- 겉옷 류. 코트, 패딩 자켓, 길리슈트, 만다린 자켓, 턱시도 자켓, 학교 자켓 등
1.5. 길리 슈트
[image]
상의와 방탄복 위에 착용하는 치장용 복장. 길리슈트는 공중보급에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 방탄복을 대부분 가려주고, 상체와 팔을 덮으므로 위장효과가 가장 두드러진다. 치장 아이템들 중 기능성 면에서는 가장 뛰어나다. 안면과 손발을 제외한 모든 신체 부위를 가려주기 때문에 가장 높은 위장 효과를 자랑한다. 그러나 마냥 좋은 것은 아닌게, 엎드리거나 앉아서 수풀에 숨는 경우가 아니면 좌우 부피가 커져서 오히려 평소보다 더 눈에 띄는 역효과도 있고, 수풀에 숨더라도 길리슈트와 조화가 되지 않는 장비를 가지고 있으면 장비들이 풀숲에 둥둥 떠있는 것처럼 보여 들킬 가능성이 있다. 이러한 이유로 길리슈트를 얻었고 자기장이 풀밭으로 좁혀졌다면 근접무기(특히 프라이팬)와 2번 무기를 버려서 완벽 위장을 꾀하는 유저도 적지 않다. 미라마 맵 추가 이후 '''노란색''' 길리슈트. 일명 사막 길리슈트도 등장한다. 문제는 미라마에서는 노란색 길리슈트만 보급 상자에서 나오는게 아니고 기존에 있던 '''초록색''' 길리슈트도 나오는 바람에 미라마에서 초록색 길리슈트를 입으면 오히려 엄청나게 눈에 띄게 되버리는 기묘한 사태가 발생한다. 다만 미라마 자체가 수풀이 우거진 지형이 극히 드물어 어떤 색상의 길리슈트든 입었든 이를 활용할 수 있는 경우가 별로 없다[9] . 반대로 에란겔에서 노란색 길리슈트가 나오는 경우도 있는데 이 경우는 밀밭에서 위장할 때 나름 쓸만하다. 또한 미라마에서도 초록색 길리슈트를 쓸만한 포인트가 있는데 미라마에서는 넓은 초록색 수풀이 꽤나 많다. 길리슈트를 입고 엎드리면 완벽하게 위장은 가능한데 총만 튀어나오니 총을 집어넣고 숨어있는 용도로만 쓰기엔 좋다. 그런데 가끔 그 넓은 수풀 두개가 붙어있는 경우가 있는데 여기서는 절대 들키지 않는다고 보면 된다.
비켄디에는 하얀색 설원 길리슈트, 일명 '예티'도 등장하고, 파라모에서는 케모 슈트가 등장한다. 비켄디 맵에서 역시 가장 위장 효율이 좋은 것은 하얀 길리지만, 사막 길리슈트도 밀짚 근처에 숨기에는 좋다.
과거에는 길리슈트를 입어도 가방을 안가려줘서 가방을 버리는 극단적인 행동까지 취했지만 패치가 거듭 진행될 수록 길리슈트 안에 가방이 들어가더니 이제는 길리슈트가 가방을 매나 버리나 인게임 캐릭터 외견에는 변화가 전혀 없도록 패치가 되었다.
2. 소모품
모든 소모품은 사용 중에 F키를 눌러 사용을 취소할 수 있다. 이동중엔 운전자를 제외한 나머지 탑승자들은 구급상자와 의료킷을 제외한 소모품 사용이 가능하다.[10] 단, 차가 살짝 뜨거나 지형이 울퉁불퉁하면 사용이 중지된다. 매우 천천히 움직이면서 사용이 가능하다.[11] 아이템을 사용한 위치로부터 짧은 일정거리 내에서의 움직임은 자유롭기 때문에 피격의 위험이 있다면 조금씩 움직이면서 아이템을 사용하자. 한편 이동 외에 단순히 제자리에서 하는 행동인 좌우로 기울이기,[12][13] 앉기/일어서기, 주위 둘러보기는 사용 취소에 영향을 끼치지 않는다. 다만 소모품 사용 도중에 무기를 들거나 조준하는 행위는 사용을 취소한다. 엎드리기 동작의 경우는 좀 특이한데, 앉거나 서 있는 상황에서 소모품을 사용하는 동안 엎드리기는 시스템 상으로 아예 불가능하다. 반대의 경우인 엎드린 채로 소모품을 사용하다 앉거나 일어나는 경우도 마찬가지.
2017년 9월 14일 업데이트를 통해, 각각의 소모품마다 알맞은 모션과 사운드가 추가되었다. 예를 들어 에너지 드링크를 사용하면 캔뚜껑을 따는 소리와 꿀꺽꿀꺽 마시는 소리가 들리는 식. 큰 소리가 아니기에 무시하고 넘어갈 수도 있지만 가까이에서는 분명하게 들리기 때문에, 지근거리에서 대치중인 상황(예를 들어 벽 하나를 사이에 두고 대치한 상황)에서는 상대방의 움직임에 주의하면서 사용하는 것이 좋다.
2.1. 치료제
체력을 일정량 회복시켜 주는 소모품이다. 의료용 키트를 제외한 나머지 치료제는 HP를 75%까지만 회복시켜 주기 때문에, 그 이상 치료하려면 부스터가 필요하다.
2.1.1. 붕대
[image]
'''HP를 서서히 회복해 총 10만큼 회복한다. 사용 시간 4초. HP 75% 이상 사용 불가.''' 용량 2.
사용 시에는 팔뚝에 붕대를 감는 모션과 소리가 나온다. 회복량이 적다는 걸 감안해서인지 용량을 많이 차지하지 않으며 한 번에 한 개씩 드롭되는 구급상자와 의료용 키트와 다르게 기본적으로 붕대 팩 하나에 5개의 붕대가 담긴 상태로 드랍되기 때문에 많이 주울 수 있다. 붕대를 쓰면 심지를 바닥에 버리는데, 크기가 작아서 굴러다니는 게 눈에 잘 띄지는 않지만 의식은 하고 있는 것이 좋다.
회복량이 적고 그마저도 서서히 회복된다는 점 때문에 굴러다니는 잡템 취급을 받긴 하지만, 용량이 2로 작고 흔하게 구할 수 있다는 나름대로의 장점이 있다. 구급상자가 아예 없는 경우, 아끼고 싶은 경우, 사용하기에는 애매한 생채기(10 ~ 30 정도)만 입은 경우에 시간만 충분하다면 사용하기에 좋기 때문에 5 ~ 10개 정도는 들고 다니는 것이 좋다. 하지만 중후반부에 충분한 수의 구급상자를 확보하게 되면 제일 먼저 버려지는 소모품이기도 하다.
다만 자기장 운이 너무 나쁘다면 이야기가 다른데, 자기장이 3 ~ 4페이즈일 때에는 자기장 밖에서 교전 중에 기절하면 아군이 살려줘도 남은 피로 구급상자를 사용할 시간이 없기 때문에, 우선 붕대 2 ~ 3개를 빠르게 감아 노란피까지 만들어둔 뒤에 구급상자/의료용 키트를 써야 살아남을 수 있으므로, 몇 개 정도 여분은 챙겨두는게 좋다. 5페이즈 상태에서도 자기장으로 다는 속도보다 아주 미세하게 치료랑이 높아 10개정도 감아서 꾸역꾸역 구상까지 먹고 살아남을 수 있지만 붕대 10개를 쓰는 시간 40초 + 구상 6초 = 46초동안 동안 자기장이 다시 바뀔 확률이 높으므로 사실상 큰 의미는 없다. 회복 중 이동이 생긴 지금은 자기장이 가까운 경우, 생각없이 주워놓은 붕대 15개로 지옥에서 살아돌아오는 기적을 체험할수도 있다. 다만 치료중 이동속도는 기어가는 속도와 똑같으니 멀다면 희망고문은 하지말자.
과거에는 사용 후 체력 회복이 끝나기까지 8.5초가 걸렸다. 그렇기에 붕대를 연속해서 사용하면 낭비되는 회복 효과가 생겼다. 8.5초 동안 회복이 이루어지는데 붕대는 불과 4초 만에 사용되므로 4.5초에 해당하는 회복 효과가 사라지는 것이었다. 1.0 패치 이후 회복시간이 4.5초로 감소하여, 붕대 낭비를 걱정할 일 없이 바로바로 사용해도 괜찮게 됐다.
움직이는 차 안에서 유용하게 쓰인다. 운전자는 사용이 불가능하고, 조수석이나 후방 좌석에 앉아 있는 경우에만 사용이 가능하다. 차가 약간만 흔들려도 사용이 취소되어 버리기 때문에, 운전자에게 안전 운전을 부탁하거나 계속 클릭해서 약간이라도 회복을 할 수 있도록 하면 좋다.
2.1.2. 구급 상자
[image]
'''체력을 2초 동안 75까지 회복한다. 사용 시간 6초. HP 75% 이상 사용 불가.''' 용량 10.
일명 구상/식빵. 체력을 0.1~1초 안에 75까지 회복시켜주기 때문에 가장 많이 사용되는 치료제이다. 운이 조금 좋다면 대도시 하나 털어서 4~7개는 찾을 수 있고 보급에서도 가끔 나온다. 총을 여러 대 맞아 체력이 절반 이상 닳았거나 붕대를 여러 번 사용하기에 시간이 촉박하다면 사용하자. 흔하게 얻을 수 있는 아이템은 아니긴 하지만, 그렇다고 아주 없는 것도 아니어서 여러 장소를 돌며 파밍을 하거나 교전을 통해 사살한 상대방의 인벤토리에서 루팅하거나 하는 식으로 조금씩 모으다 보면 후반엔 의외로 많은 수의 구급 상자를 확보하게 된다. 사용하면 몸에 주사를 놓는 모션과 효과음이 나온다. 여러 작품들에서 들은 효과음에 대해 빠삭한 사람들은 알 수도 있지만, 무언가 빨아들이거나 액체적으로 흡수할 때 종종 쓰여왔던 효과음이다.
여담으로, 처음에는 구급통 정중앙에 적십자 마크가 쓰였으나, 국제법인 제네바 협약 제53조[내용] 를 위반했다는 이의 제기로 인해 현재의 'H' 마크로 교체되었다. 배틀그라운드뿐 아니라 다른 게임에서도 같은 이유로 게임 내의 적십자를 다른 문양으로 교체한 경우가 여럿 있다.
2.1.3. 의료용 키트
[image]
'''체력을 전부 회복한다. 사용 시간 7초.''' 용량 20.
일명 의킷/키트. 부스터 없이도 체력을 전부 회복할 수 있는 유일한 치료제라는 점에서 효과 하나만은 확실하지만, 그만큼 드랍률이 매우 낮고[14] 소지 용량도 많이 차지한다. 8초나 되는 긴 사용 시간의 경우, 붕대나 구급상자로 75 HP까지 회복한 다음 부스터를 마셔서 100 HP까지 채우는 데에 걸리는 시간과 비교한다면 붕대나 구급상자와 부스터 아이템을 사용해서 100HP를 채우는 것보다 매우 짧은 시간이기 때문에, 시간적 여유가 없는 상황에서는 오히려 의료용 키트 쪽이 더 나은 선택이 될 수 있다. 사용 시에는 팔에 박혀 있는 총알을 빼는 모션을 취한 뒤 붕대를 팔에 감는다.
용량을 많이 차지해서인지 붕대, 구급상자와 다르게 2개 이상 얻으면 총기 파츠처럼 인벤토리를 따로따로 차지하였으나 최근 패치로 인해 옛 말이 되었다. 후술할 아드레날린 주사도 동일.
2.2. 부스터
통칭 '도핑 아이템'. 부스트 게이지를 채워준다. 게이지가 올라갈수록 단계적으로 지속 체력 회복과 이동 속도 증가[15] 버프를 얻을 수 있고, 해당 효과는 부스트 게이지 우측 상단에 보이는 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 게이지 바는 일정 값 밑으로 떨어지면 깜빡이다가, 0이 되면 사라진다. 의료용 키트를 제외한 치료제를 이용해서는 HP를 75까지만 회복할 수 있기 때문에, HP를 100까지 풀로 채우려면 부스터를 이용해야만 한다. 전투력에 직접적인 영향을 주는 유용한 물품들이니 보이는 대로 줍는 게 좋다.
당연히 효과가 클 수록 사용시간이 길기 때문에, 아드레날린 주사기가 없을 때 바로 풀도핑을 하려면 진통제를 먼저 사용하고 드링크를 사용하는 게 조금 더 효과적이다. 후반부로 갈수록 언제 어디서 싸움이 시작될지 모르기 때문에 드링크가 충분하다면 회복용만 남겨 놓고 계속해서 도핑을 해 풀도핑 상태를 유지해 주는 것이 싸움을 유리하게 이끌 수 있다.
게이지는 30초당 10%가 줄어든다. 드링크, 진통제, 주사기는 각각 40%, 60%, 100%의 게이지를 채워주므로, 2분, 3분, 5분동안 게이지가 유지된다.
PC 1.0 업데이트에서 부스트 게이지가 50% 이상이기만 해도 이동 속도 증가 버프를 주게 수정된 것으로 보인다.
그러나 현재는 언젠가부터 부스트 게이지가 60% 이상일 때 이동 속도가 증가한다.
2.2.1. 에너지 드링크
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'''부스트 게이지 +40%, 사용 시간 4초.''' 용량 4.
레드불과 핫식스를 합친 것으로 보이는 Hot Bull이라는 상표명이 쓰여 있었으나, 상표권 문제가 생긴 것인지 2018년 1월 11일부터 상의를 탈의한 근육질 남자가 따봉을 날리는 그림이 그려진 디자인으로 변경되었다. #
비교적 흔하게 나오는 편이고, 미라마의 자판기에서도 한 번에 1개 또는 8개씩 나온다.
단일 사용 시 HP가 최종적으로 23만큼 회복된다. 이로 인해 붕대나 구급상자를 통해서 HP를 75까지 회복 한 후, 에너지 드링크 하나만을 사용하여 HP를 98까지밖에 회복하지 않는 것은 자칫 사망으로 이어질 수 있다. Win94의 2레벨 헬멧 헤드샷에 가해지는 피해랑이 98임을 감안한다면, 전체 HP를 회복하지 않아 죽는 경우도 생길 수 있기 때문이다. 주의하자.
이렇게 회복량이 적다면 적은 편이지만 4초라는 빠른 시간내에 부스터를 채울 수 있다는 점은 강점으로, 점점 긴박해지는 후반부 전투양상에서는 진통제보다 중요한 아이템으로 취급받는다.
사용 시에는 캔을 따는 소리가 들린 다음, 꿀꺽꿀꺽 마시는 모션과 소리가 나온다. 마시고 나면 바닥에 캔을 버리는데 이게 물리엔진의 적용을 받아서 경사로에서 굴러간다. 보통은 상관 없겠지만 재수없을땐 극후반 대치 상황에서 캔 때문에 위치를 들키는 경우도 가끔 있다.
2.2.2. 진통제
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'''부스트 게이지 +60%, 사용 시간 6초.''' 용량 10.
단일 사용 시 HP가 최종적으로 40만큼 회복된다. 부스트 게이지가 0일때 사용시, 순간적으로 세번째 부스트 칸 효과인 3의 체력이 회복되고 이동속도 증가 마크가 뜬다.
그리 어렵지 않게 구할 수 있고, 간혹 보급상자에서도 나온다. 또 미라마의 자판기에서도 가끔 나온다.
은근히 무게가 많이 나가는데다가 무게 대비 성능은 에너지 드링크의 절반 정도[17] 임을 알아두면 좋다. 따라서 오히려 후반부 전투에서는 에너지 드링크보다 선호되지 않는 편이며, 파밍이 풍년이거나 킬파밍을 할 때 둘 다 남아도는데 가방 공간이 부족할 경우 드링크부터 챙기자. 수류탄이 너프된 이후로는 2렙 가방도 공간이 부족한 경우가 많으므로 더더욱.
사용 시에는, 뚜껑을 열어 알약을 손바닥에 털어 꺼내고 복용한 후 통은 버린다. 에너지 드링크와 마찬가지로 버린 통은 일정 시간 동안 바닥에 굴러다닌다.
겉면에 카두세우스의 지팡이가 그려져 있다.
2.2.3. 아드레날린 주사기
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'''부스트 게이지 +100%, 사용 시간 6초.''' 용량 20.
아드레날린 약물이 들어 있는 의료용 주사기. 필드에서 매우 낮은 확률로 주울 수 있고 보급에서도 가끔 획득할 수 있다.[18] 주사기 하나만으로 부스트 게이지 100을 채울 수 있어 단번에 도핑게이지가 풀로 차는데, 이는 체력을 최대 86만큼 회복할 수 있는 효과이다. 사용 시간이 길어서 시간이 촉박한 후반부에 사용하긴 애매하지만, 시간적 여유가 있는 중반에 부스터 게이지를 막 채울 때에는 유용하다. 또한 자기장이 끝까지 좁혀져도 승부가 나지 않아 자기장이 아예 사라져서 약을 빨며 버텨야 하는 상황이 온다면 자기장이 사라지기 전에 미리 부스터 게이지를 채울 때 가장 좋은 아이템이다.
사용 시 주사기를 가슴에 찌르는 모션이 나온다.
의료용 키트와 마찬가지로 아드레날린 1개마다 배낭 1칸을 따로 차지하였으나 패치로 옛 말이 되었다.
2.3. 기타
2.3.1. 연료통
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'''연료 +35~90%, 사용 시간 3초.''' 용량 20.
차량에 연료를 보급하는 아이템. 차량 안에 탑승해야 사용할 수 있고, 차량의 연료통 용량을 초과하는 나머지 연료는 증발한다. 운전자는 차량이 정지 상태여야만 사용할 수 있고, 동승자는 차량이 움직이는 중에도 사용할 수 있다. 연료통 하나에 들어있는 연료 양은 동일하기 때문에 차량에 따라 연료통 하나를 써도 채워지는 연료 게이지는 다르게 보일 수 있는데, 이는 차량마다 연료통 용량이 다름에도 불구하고 같은 길이의 연료 게이지를 사용하기 때문이다. 즉 연료 게이지가 % 단위로 표시되다 보니, 오토바이처럼 연료통 용량이 작은 차량은 많이 채워지는 것 같이 보이고, 반대로 UAZ처럼 연료통 용량이 큰 차량은 적게 채워지는 것 같이 보이는 것이다. 하지만 연료 게이지가 소모되는 속도 또한 오토바이 쪽이 UAZ보다 빠르다는 것을 생각하면, 문제될 것은 딱히 없다.
30차 정규 패치 이후로는 폭발물로써의 두번째 용도가 생겼다. 200의 피해를 가할시 폭발하며 주변에 작은[19] 피해를 입히는데 연료통 하나로는 적을 빈사상태로 만들지만 한번에 잡지는 못하고 어떤 무기든 간에 한 대 정도 때려 주면 사살이 가능해진다. 굳이 추가타를 무기로 먹일 것 없이 연료통 두 개 이상을 유폭하도록 설치한다면[20] 좀 더 간편하게 적을 폭사시킬 수 있으므로 존버할때 부비트랩으로 꽤 유용하게 써먹을 수가 있다. 단 폭발범위가 생각보다 넓은데다 피아식별이 되지 않으므로 자살이나 팀킬이 되지 않도록 주의해야한다. 특이사항으로 데미지를 입힌 연료통을 인벤토리에 집어넣으면 입은 피해가 초기화 되며 버그로 주먹으로 연료통을 공격하면 연료통이 사라지는 현상이 있다.
8.1 패치로 연료통을 근접 무기 슬롯에 장착이 가능해졌고, 연료통 속 기름을 최대 7초 동안 쏟을 수 있게 되었는데 유출된 기름에 수류탄/화염병을 던지거나 총을 쏘면 '''그 부분이 불타오르게 되며''' 연료통 자체를 터트려도 화염이 발생하니 잘 이용해 보도록 하자.
[6] 헬멧이 아예 없으면 풀피도 7탄 AR과 M16A4의 헤드샷 한 방이다. M16을 제외한 5탄 AR은 살아남긴 하지만 실피가 남는다. 1렙 헬멧만 있어도 이러한 의문사(?)의 위험은 크게 줄어든다.[7] 물론 헬멧 숨기기 기능이 생겨서 이것은 옛말이 됐다.[8] 대만의 대테러부대 벽력소조(霹靂小組) 대원들이 이 마스크를 애용해서 밀덕들 사이에서는 발리스틱 마스크가 벽력소조의 상징처럼 여겨진다.[9] 기껏해야 초목이 조금 돋아있는 해안가 지역이나 집 근처 관상용 나무가 전부.[10] 오토바이를 탈 때에는 둘다 못먹는다. 단 삼토바이는 3번째자리에 앉은 사람만 먹을수 있다.[11] 엄폐물 뒤에서 회복 아이템을 사용하고 있는데 위치가 약간 노출된 것 같다 싶으면 조금씩이라도 움직여서 노출을 최소화 하는게 좋다.[12] 좌우로 기울이기(기본 설정 Q,E)는 확실한 엄폐가 보장되지 않은 상황에서 계속 사용해주면 좋다. 한쪽으로 기울여서 가만히 있는 것보다, 'Q E Q E ...'와 같은 식으로 불규칙적으로 기울여주면 더 좋다. [13] 모바일에서는 소모품 사용 중 기울이기를 할 수 없다.[내용] (표장의 남용) 공사를 불문하고 개인, 단체, 상사 또는 회사에서 본 협약에 의하여 사용할 권리가 부여되지 않은 자가 “적십자” 또는 “제네바 십자”의 표장, 명칭 또는 그것을 모방한 기장이나 명칭을 사용하는 것은 그 사용의 목적 및 채택의 일자 여하를 불문하고 항상 금지한다.[14] 보급상자에서도 가끔 나온다.[15] 이속 뿐만 아니라 캐릭터의 모든 행동(정조준, 재장전, 앉았다 일어나기 등등)이 빨라진다.[16] 50%~60%[17] 정확히는 60%. 진통제 두 개는 용량은 20을 차지하면서 부스트 게이지는 120%인데, 같은 용량을 차지하는 드링크 5개는 게이지 200% 분이다.[18] 원래는 보급 전용이었으나 2018년 5월 8일 패치로 필드에서도 드랍되는 아이템으로 변경되었다.[19] 모바일 버전에서는 큰 피해[20] 이때 유폭시킬 연료통에도 어느정도 데미지를 입혀놓아야 한다.