던전 앤 파이터/아이템/반지
1. 개요
던전 앤 파이터의 장비 중 하나.
주로 힘, 지능, 마법방어력이 증가하며, 버프 크루세이더 전용 크로니클 장비는 힘, 지능 대신 체력과 정신력이 증가한다. 전체적으로 보면 타 악세서리에 비해 골고루 올려주는 편이다.
2. 레어
2.1. 하이테크 반지 (퀘스트)
레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성 저항 +5
멜빈 리히터에게 받을 수 있는 외전 퀘스트 "멜빈의 하이테크"의 보상으로 지급되는 반지. 적정 던전 에어리어 일일 미션 퀘스트 보상 아이템인 카넬리안 20개[1] 와 공허의 마석 30개가 필요하다. 다른 옵션은 별 볼일 없지만 직업별로 특정 스킬 레벨을 Lv+1 증가 시키는 옵션이 있었으며 증가되는 스킬은 대부분 각 직업의 버프류 스킬이지만 예외인 경우도 많았는데, 2016년 9월 29일 업데이트로 일괄적으로 버프류 스킬로 바뀌면서 저렴하게 스위칭 레벨을 올리는 최적의 장비로 거듭났으며 2017년 8월 17일 패치로 모든 직업이 버프류 스킬로 일괄 통일 되고, 버프 강화 시스템이 추가되면서 인벤토리에 보관해놓고 등록만 하는 것으로 버프 스킬의 레벨을 올릴수 있게 되어 완벽한 스위칭 장비가 되었다.
2.2. 탐욕스러운 자의 반지
레벨 제한 1 ~ 59, 마을 이동속도 +7%, 던전 레어 드랍률 6% 증가 (파티원 수가 많을수록 2% 추가 증가), 던전 유니크 드랍률 3% 증가(파티원 수가 많을수록 1% 추가 증가), '''계정 귀속'''
아이리스 포츈싱어가 공허의 마석 파편 900개에 팔거나 해상열차 지역 던전에서 등장하는 가브리엘이 공허의 마석 600개에 가끔씩 판매한다.
후술할 트레져 헌터의 악세서리와 더불어 '''최대 레벨 제한'''이 붙어있는 특이한 아이템. 나머지 탐욕스러운 자의 악세서리를 착용할 시에 적용되는 세트 옵션이 존재하지만, 쓰기가 상당히 껄끄럽다. 가장 큰 이유는 만렙이 90까지 올라갔는데도 처음 나온 뒤로 저 최대 레벨 제한이 한 번도 증가하지 않아서 레벨업 좀 하면 어느새 장비가 해제되어 있기 때문. 거기에 가격도 어지간한 마봉 유니크 수준으로 비싸서 단순히 부캐 키우는 용도로 구비하기에는 손해가 막심하다.
각 직업별로 귀검사, 격투가, 거너, 마법사, 프리스트, 도적, 다크나이트, 크리에이터, 나이트, 마창사, 총검사로 직종별로 총 11가지로 나뉘어지며, 여기에 도적, 나이트, 마창사, 총검사 및 외전 캐릭터를 제외한 나머지 직종들의 성별 구분까지 한다면 총 16가지로 나뉘어진다.
2.3. 트레져 헌터의 반지
레벨제한 1 ~ 59, 마을 이동속도 +7%, 퀘스트 아이템 드랍률 증가 +7%, '''계정귀속'''
아이리스 포츈싱어가 공허의 마석 파편 900개에 팔거나 루프트 하펜 지역 던전에서 등장하는 가브리엘이 공허의 마석 600개에 가끔씩 판매한다.
전술한 탐욕스러운 자의 악세서리와 더불어 '''최대 레벨 제한'''이 붙어있는 특이한 아이템. 어떤 의미로는 탐욕스러운 자의 악세서리보다 더 잉여스럽다고 할 수 있는데, 정 퀘스트 아이템이 궁하면 트레져 헌터의 비밀 물약을 한 병 빨면 되기 때문. 게다가 시나리오 던전의 도입으로 에픽 깨겠다고 던전을 뺑뺑이로 돌아야 할 일이 없어졌으며, 이 아이템으로 득을 볼 수 있는 퀘스트는 대부분 60 이후에 나오기 때문에 의미가 없다. 오리진 이후로는 시나리오에서 득 볼 수 있는 부분이 아예 없어졌기 때문에 아무런 도움도 되지 못한다. 가격만 비싼, 말 그대로 빛 좋은 개살구.
각 직업별로 귀검사, 격투가, 거너, 마법사, 프리스트, 도적, 다크나이트, 크리에이터, 나이트, 마창사, 총검사로 직종별로 총 11가지로 나뉘어지며, 여기에 도적, 나이트, 마창사, 총검사 및 외전 캐릭터를 제외한 나머지 직종들의 성별 구분까지 한다면 총 16가지로 나뉘어진다.
2.4. 마법으로 봉인된 아이템
여기서는 2013년 6월 27일 업데이트로 구형 마법 봉인 아이템을 대체한 신형 마봉 반지들을 소개한다.
- 마법의 연꽃 반지: 레벨 제한 10, 물리 크리티컬 히트 +0.5%, 마법 크리티컬 히트 +0.5%
- 마법의 청동 반지: 레벨 제한 15, 물리 크리티컬 히트 +0.6%, 마법 크리티컬 히트 +0.6%
- 마법의 강철 반지: 레벨 제한 20, 물리 크리티컬 히트 +0.8%, 마법 크리티컬 히트 +0.8%
- 마법의 은도금 반지: 레벨 제한 25, 물리 크리티컬 히트 +0.9%, 마법 크리티컬 히트 +0.9%
- 마법의 금도금 반지: 레벨 제한 30, 물리 크리티컬 히트 +1.1%, 마법 크리티컬 히트 +1.1%
- 마법의 큐빅 반지: 레벨 제한 35, 물리 크리티컬 히트 +1.2%, 마법 크리티컬 히트 +1.2%
- 마법의 자수정 반지: 레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +1.4%, 마법 크리티컬 히트 +1.4%
- 마법의 월장석 반지: 레벨 제한 45, 물리 크리티컬 히트 +1.5%, 마법 크리티컬 히트 +1.5%
- 마법의 에메랄드 반지: 레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +1.6%, 마법 크리티컬 히트 +1.6%
- 마법의 사파이어 반지: 레벨 제한 55, 물리 크리티컬 히트 +1.8%, 마법 크리티컬 히트 +1.8%
- 마법의 루비 반지: 레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +1.9%, 마법 크리티컬 히트 +1.9%
- 마법의 토파즈 반지: 레벨 제한 65, 물리 크리티컬 히트 +2.1%, 마법 크리티컬 히트 +2.1%
- 마법의 바이올렛 반지: 레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +2.2%, 마법 크리티컬 히트 +2.2%
- 마법의 아메트린 반지: 레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +2.4%, 마법 크리티컬 히트 +2.4%
- 마법의 선스톤 반지: 레벨 제한 80, 물리 크리티컬 히트 +2.5%, 마법 크리티컬 히트 +2.5%
- 마법의 일라이트 반지: 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +2.6%, 마법 크리티컬 히트 +2.6%
- 마법의 칼사이트 반지: 레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +2.7%, 마법 크리티컬 히트 +2.7%
- 마법의 스피넬 반지: 레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +2.8%, 마법 크리티컬 히트 +2.8%
3. 유니크
3.1. 요정의 노래
레벨 제한 10, MP MAX +40, 캐스트속도 +2%, 고대의 기억 Lv+1
3.2. 라라 미스용
레벨 제한 20, MP MAX +100, MP 1분당 15 회복, '''물리 공격 시 3% 확률로 30초 동안 지능 15% 증가''' (장착 해제 시 옵션 해제)
물리공격을 주로 하면서 지능도 필요한 스트리트 파이터, 배틀메이지, 다크나이트 등의 하이브리드 캐릭터가 주로 쓴다.라라… - 풍진
그 밖에도 평타를 자주 쓰는 마공 캐릭터인 아수라에게도 좋은 아이템. 역경직 적고 공속 빠른 도를 주무기로 한다면 평타도 칠만하니 하나쯤 장만할만 하다. 소검의 경우 역경직, 공속이 전부 안 좋아서 평타를 그렇게 많이는 안 쓰지만.
저레벨 유니크라 인식이 나빠서 그렇지, 데미지공식, 스킬 표시 공격력 × {1+(n/250)}에 대입해보면, 라라 미스용이 100만 골드를 넘지 않는 저렴한 가격에 비해 데미지 상승량이 엄청나다는 것을 알 수 있다. (위 스텟 기준으로 15% 데미지 상승효과) 유니크 속강석이랑 데미지 비교실험(속강 39vs 15% 지능상승) 해봐도 차이가 거의 나지 않는다. 지능 증가 옵션은 증폭에 따른 차원의 지능과 보조장비/마법석 강화에 따른 스텟 증가에도 적용되기 때문에, 실제로는 격차가 더 벌어진다.
크리에이터는 만렙이 되어도 요긴하게 쓸 수 있다. 캐릭터 특성상 그 어떤 캐릭보다도 평타를 치기 쉬우며, 평타에 관통 속성이 붙어있어서 몹을 모으고 클릭만 해도 순식간에 옵션이 발동된다.
한 가지 아쉬운 점은 착용해제 시 발동된 옵션이 사라지고, 최대 1중첩까지 적용이된다.
처음에는 지능이 아닌 마법 공격력이 증가하는 반지였으나, 2005년 12월 13일 업데이트로 현재의 옵션으로 바뀌었다. 지금 생각해보면 꽤나 파격적인 상향.
3.3. 라포르 메타
레벨 제한 30, HP MAX +130, MP MAX +50, 공격속도 +3%, 둔화 내성 +10
공격속도가 3% 증가해서 한때 결투장 최종 악세서리로 사용되었으나, 상위호환템이나 엠블렘 등 공격속도를 올리기 쉬워진 뒤로는 잘 쓰이지 않는다.너와 난 떨어져있지만 한 몸과도 같아. 나는 네가 아무리 먼 곳에 있어도 느낄 수 있어. - Lapore
3.4. 슈라토 아이
레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%, 명속성 저항 +20, 고대의 기억 Lv+1
시간의 문 업데이트로 할기의 본링이 단종되기 전에는 황금 바인드 스피어로 할기의 본링 조합을 위해 꾸준히 거래되고 있었다. 물론, 시도한다고 하여 할기의 본링이 나온다는 보장은 없고 슈라토 아이로 슈라토 아이를 연속으로 뽑는 기현상이 일어나기도 했다. 같은 40제 유니크인데 이상하게 슈라토 아이만 조합되는 현상을 보고 혹자는 운영자가 확률을 잠수함 패치로 조정했을 거라는 설을 내놓기도 했다.
시간의 문 업데이트로 할기의 본링이 단종되면서 40제 유니크 반지는 이것만 남게 되었다.
3.5. 베히모스의 눈
레벨 제한 50, MP MAX +150, MP 1분당 21 회복, 모든 속성 저항 +5, 고대의 기억 Lv+1
3.6. 마일리지샵 판매 반지
마일리지샵에서 판매하는 기간제 반지이며, 흔히 마일반이라 부르는 것이 바로 이 아이템이다.
기간은 2일, 5일, 10일, 30일이 존재하며 공통적으로 레벨 제한은 50이며 해체가 불가능하다.
특히 강력한 자와 현명한 자는 유니크 주제에 웬만한 레전더리를 가볍게 이기는 성능을 지니고 있다.
아래는 마일리지 구입 비용 표이다.
3.6.1. 강력한 자의 절대 반지
레벨 제한 50, '''자신의 힘 10% 증가'''
3.6.2. 현명한 자의 절대 반지
레벨 제한 50, '''자신의 지능 10% 증가'''
3.6.3. 재빠른 자의 절대 반지
레벨 제한 50, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +4%, 이동속도 +4%
3.6.4. 끈질긴 자의 절대 반지
레벨 제한 50, HP MAX +385, MP MAX +385, HP 1분당 39 회복, MP 1분당 51 회복
3.7. 블랙 펄 - 미스트
레벨 제한 55, 카운터 마법 공격 시 데미지 20% 증가
할기의 본링의 마법 공격 버전. 물리 공격력만 증가하는 할기와는 달리, 방무뎀까지 증폭되기 때문에 방어무시 공격력이 진리가 된 세컨드 임팩트 시절에는 마공캐라면 너도나도 이 반지를 찾았었다. 다만 카운터 공격 시에만 데미지가 증가하기 때문에 적을 묶어두는 홀딩 스킬이 있다면 무용지물이 되고 다른 데미지 증가 옵션과 중첩되지 않는다는 단점이 있으며, 업데이트가 진행되면서 카운터 공격이 점차 지양되고 더욱 뛰어난 옵션의 장비들이 나오면서 현역에서 물러났지만 여전히 뛰어난 옵션.
3.8. 고대의 엘븐 링
레벨 제한 55, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 자신의 지능 8% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)
에인션트 엘븐 링의 마이너 카피 버전.
3.9. 버닝 웨이브 링
레벨 제한 60, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +2%, 화속성 강화 +12
3.10. 타이탄의 강화반지
레벨 제한 60, 독립 공격력 +56
타이탄의 강화목걸이의 동위 호환이다.
3.11. 신록의 링
레벨 제한 65, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 모든 속성 강화 10 증가
무난한 저가형 반지, 공격시 발동 확률도 높은 편이다. 공격 시 옵션은 중첩은 안되지만 효과 도중 터질경우 지속시간이 갱신되기때문에 타격수만 충분하다면 무한 지속도 어렵지 않다.
3.12. 샤이닝 미스틱 링
레벨 제한 65, 물리 공격 시 3% 확률로 30초 동안 '''지능 12% 증가''' (장착 해제 시 옵션 해제)
표기 옵션은 라라 미스용보다 약간 떨어지나, 옵션 발동 후 스위칭이 가능해서 실성능은 라라 미스용의 상위호환이었다. 그러다가 2017년 12월 28일 업데이트로 라라 미스용처럼 장착 해제 시 옵션이 해제되도록 바뀌었다.
스위칭이 가능하고, 성능도 훌륭하고, 거기다 가격도 100만 골드 미만으로 아주 저렴하기 때문에 많은 하이브리드 직업들이 찾았으나 많은 직업들이 능력치 일원화 패치를 받은 뒤로는 인기가 떨어졌다.
3.13. 잊혀진 블랙 펄 - 미스트
레벨 제한 65, 카운터 마법 공격 시 데미지 17% 증가
잊혀진 땅의 황금 보물상자에서 낮은 확률로 드랍된다.잊혀진 땅에서 우연히 얻게 된 반지
블랙 펄 - 미스트의 마이너 카피.
3.14. 잊혀진 에인션트 엘븐 링
레벨 제한 65, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 '''자신의 지능 8% 증가''' (장착 해제 시 옵션 해제)
잊혀진 땅의 황금 보물상자에서 낮은 확률로 드랍된다.잊혀진 땅에서 우연히 얻게 된 반지
단종된 에인션트 엘븐 링의 마이너 카피. 장착을 해제해도 지속시간 동안 지능 증가가 사라지지 않아 다른 반지로 스위칭하여 옵션을 받는 것이 가능해서 스위칭용으로 널리 쓰였으나, 2017년 12월 28일 업데이트로 고대의 엘븐 링처럼 장착 해제 시 옵션이 해제되도록 바뀌었다.
3.15. 오시리스의 반지
레벨 제한 70, 물리 공격력 +36, 독립 공격력 +50
3.16. 에피루스의 반지
레벨 제한 70, 마법 공격력 +36, 독립 공격력 +50
3.17. 시간의 문 반지
레벨 제한 70, HP MAX +100, 40제 스킬 쿨타임 5% 감소
시란이 빛나는 운석 150개에 판매한다. 시간의 문 반지 - XX 식으로 이름 뒤에 전직 명이 붙는다. 각각 전직에 따른 40제 스킬의 쿨타임을 감소시키는 게 특징이다.
쿨타임이 감소하는 스킬은 다음과 같다.
- 웨펀마스터: 맹룡단공참
- 버서커: 블러드 소드
- 소울브링어: 귀영섬
- 아수라: 작열파동진
- 소드마스터: 폭명기검
- 데몬 슬레이어: 혈지군무
- 다크템플러: 데들리 케이프
- 베가본드: 멸화장
- 넨마스터: 기공장
- 스트리트 파이터: 베놈 마인
- 스트라이커: 라이트닝 댄스
- 그래플러: 수플렉스 사이클론 & 롤링 스파이크
- 레인저: 멀티 헤드샷
- 런처: 양자 폭탄
- 메카닉: 메카 드롭
- 스핏파이어: 네이팜탄 & 광자탄
- 엘레멘탈 마스터: 나이트 할로우
- 배틀메이지: 강습유성타
- 소환사: 정령소환: 정령왕 에체베리아[2]
- 마도학자: 플로레 컬라이더
- 엘레멘탈 바머: 다크니스 맨틀
- 빙결사: 아이스맨
- 크루세이더: 참회의 망치
- 인파이터: 허리케인 롤
- 퇴마사: 대회전격 & 지의 식신 - 현무
- 어벤저: 리퍼
- 로그: 소닉 어설트
- 사령술사: 발라크르의 야망
- 쿠노이치: 두꺼비 유염탄
- 섀도우 댄서: 파이널 디스트럭션
- 엘븐나이트: 런지 에볼루션
- 카오스: 제노사이드 크러쉬
3.18. 맹공의 사파이어 반지
레벨 제한 70, HP MAX +100, 45제 스킬 쿨타임 5% 감소
시란이 빛나는 운석 150개에 판매한다. 맹공의 사파이어 반지 - XX 식으로 이름 뒤에 전직 명이 붙는다. 각각 전직에 따른 45제 스킬의 쿨타임을 감소시키는 게 특징이다.
쿨타임이 감소하는 스킬은 다음과 같다.
- 웨펀마스터: 환영검무
- 버서커: 아웃레이지 브레이크
- 소울브링어: 귀영섬
- 아수라: 부동명왕진
- 소드마스터: 악즉참
- 데몬 슬레이어: 검마격살
- 다크템플러: 디스트로이어
- 베가본드: 혜성만리
- 넨마스터: 광충노도 & 기호지세
- 스트리트 파이터: 정크 스핀 & 니들 스핀
- 스트라이커: 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥
- 그래플러: 와일드 캐넌 스파이크
- 레인저: 더블 건호크
- 런처: X-1 익스트루더
- 메카닉: 스패로우 팩토리
- 스핏파이어: 닐 스나이핑
- 엘레멘탈 마스터: 아크틱 피스트
- 배틀메이지: 황룡천공
- 소환사: 계약소환: 루이즈 언니! [3]
- 마도학자: 메가 드릴
- 엘레멘탈 바머: 엘레멘탈 레인
- 빙결사: 극한의 물기둥
- 크루세이더: 힐 윈드
- 인파이터: 헤븐리 컴비네이션
- 퇴마사: 무쌍격 & 식신의 군
- 어벤저: 어둠의 권능
- 로그: 엑셀 스트라이크
- 사령술사: 기요틴
- 쿠노이치: 염무개화
- 섀도우 댄서: 암살
- 엘븐나이트: 분쇄
- 카오스: 파이널 어택
3.19. 황룡 문양 반지
레벨 제한 70, 회피율 +3%, 히트리커버리 +90, 피격 시 10% 확률로 0.5초 동안 자신을 무적 상태로 만듦 (세력전 & 싸우자에서는 1% 확률로 발동)
쇼난 아스카가 자색 곡옥 50개에 판매한다.
3.20. 진: 휘몰아치는 자의 혼
레벨 제한 70, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 자신에게 카모플라쥬를 시전하고 공격속도 / 이동속도 3% & 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 5% & 마법 크리티컬 히트 +7% 증가 버프 시전 (쿨타임 30초)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 휘몰아치는 자의 혼을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 절망의 탑같이 APC와 싸울 때에 매우 유용하게 쓰인다.
3.21. 진: 고동치는 자의 혼
레벨 제한 70, 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 74의 기절 상태로 만들고 5000의 추가 데미지를 줌
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 고동치는 자의 혼을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.22. 풋내기 싸움꾼의 반지
레벨 제한 70, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%
- 세트 옵션: HP MAX +100
- 싸움꾼의 노력 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.5%씩 추가 증가, 최대 2.5% 추가 증가)
3.23. 진: 크레이지 이반 선동자의 발화장치
레벨 제한 72, 화속성 강화 +19
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 크레이지 이반의 발화장치를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
타오르는 자의 화려함의 하위호환.
3.24. 진: 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방
레벨 제한 72, 화속성 강화 +6, 화상 내성 +15, 사망 시 가장 가까운 적에게 엄청난 위력의 파이어 익스플로전 시전 (싸우자 적용 안됨)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 크레이지 이반의 폭탄 가방을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.25. 진: 테라나이트 링
레벨 제한 72, MP MAX +400, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 회피율 +2%
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 링을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 악세서리로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.
3.26. 진: 억눌린 비명의 반지
레벨 제한 74, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 공격 시 2% 확률로 10초 동안 공격속도 4% 증가 (쿨타임 15초), 캐스팅 시 5% 확률로 10초 동안 캐스트속도 7% 증가 (쿨타임 15초), 대쉬 시 2% 확률로 10초 동안 이동속도 4% 증가 (쿨타임 15초)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 억눌린 비명의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.27. 극단의 반지
레벨 제한 75, '''힘 +132''', '''HP MAX -1100''', 물리 크리티컬 히트 +2%
높은 수치의 힘을 증가시키지만, 그에 대한 반동으로 HP MAX가 엄청나게 줄어든다.
3.28. 진: 검은 심연의 반지
레벨 제한 76, 히트리커버리 +100, 암속성 강화 +7, 저주 내성 +12, 공격 시 1% 확률로 자신의 HP 4% 회복
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 심연의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.29. 진: 머메디아의 진주
레벨 제한 78, 수속성 강화 +17, 수속성 저항 +18
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 머메디아의 진주를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
이쪽은 수속강 탈크가 가능한 쪽으로는 화속강의 크레이지 이반 선동자의 발화장치 못지 않게 좋으나 매물이 부족하여 가격이 성능 이상으로 비싼 탓에 잘 쓰이지 않는다.
3.30. 진: 달빛 요정의 반지
레벨 제한 78, 달의 커튼 Lv+1, 귀참 드라이브 Lv+1 / 이보브 Lv+1, 히든 블레이드 Lv+1, 공격 시 12% 확률로 적을 3초 동안 Lv 82의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (쿨타임 4.5초)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 달빛 요정의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.31. 진: 재욕의 반지
레벨 제한 78, 던전에서 골드 획득 시 획득 골드 12% 증가, 던전 레어 드랍률 5% 증가 (파티원 착용 수마다 1% 추가 증가)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 재욕의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
기존의 스탯을 마이너스시키는 괴악한 물건이던 재욕의 반지에 비해 체력이 붙어있다.
3.32. 진: 죽음의 선택
레벨 제한 78, 공중에 뜬 적 & 다운된 적 공격 시 6% 추가 데미지 (잡힌 상대에게는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 죽음의 선택을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
기존 죽음의 선택이 땅에 다운된 적뿐만이 아닌 공중에 뜬 상태에서 다운된 상태의 그래픽의 적에게도 추뎀이 적용되는 것을 감안했는지, 공중에 뜬 적을 공격해도 추가 데미지가 발동되도록 강화되었다. 다만 추가 데미지가 진: 유니크치곤 적은데다 옵션을 발동시키려면 카운터를 포기해야 한다는 것이 발목을 잡는다.
3.33. 지나친 속공의 반지
레벨 제한 80, 힘 +99, 체력 +44, 공격속도 +5%, 캐스트속도 -1%, 이동속도 -1%
3.34. 전력 차단의 반지
마티어스 네스만이 판매하는 반지. 요구 재료인 철강 조각은 마티어스 네스만의 크레인 게임을 하다 보면 얻을 수 있다. 다만 철강 조각 30개를 모으려면 운에 따라 개인차가 있긴 하겠지만 크레인게임을 대략 200회 가량은 해야한다.
3.34.1. 코레 전력 차단의 반지
레벨 제한 80, 코레 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지
마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.
3.34.2. 푸르츠 전력 차단의 반지
레벨 제한 80, 푸르츠 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지
마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.
3.34.3. 트롬베 전력 차단의 반지
레벨 제한 80, 트롬베 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지
마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.
3.34.4. 그란디네 전력 차단의 반지
레벨 제한 80, 그란디네 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지
마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.
3.35. 운신의 반지
레벨 제한 80, 쿠룬산 던전 입장 시 (공격속도 / 이동속도 5%) 증가, 쿠룬산 던전 적을 공격 시 10% 추가 데미지
쿠룬산 수호자 백명이 정제된 넨의 결정 550개에 판매한다.
3.36. 선인이 만든 반지
레벨 제한 80, 물리 공격력 +59, 마법 공격력 +59, 독립 공격력 +59, 공격속도 +1%, 회피율 +1%
쿠룬산 수호자 백명이 정제된 넨의 결정 3300개에 판매한다.
3.37. 진: 검은 형체의 반지
각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 15% 확률로 적의 HP를 뭉텅 깎아버리는 옵션을 지닌 반지. 기존의 검은 형체의 반지에 비해 각 반지에 정해진 상태변화 레벨을 1 증가시키는 깨알같은 옵션이 붙어있지만, 정작 중요한 쿨타임이 사라지지 않아 명예회복은 요원하다.
3.37.1. 진: 검은 형체의 반지 - 독
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태변화 1레벨 증가, 중독 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 독을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
여담으로 이계쩔하는 여성 스트리트파이터가 란제루스의 개 2번방을 빠르게 클리어 하기 위해 사용하기도 한다. 독 바르기의 중독과 여러가지 메즈기를 활용해 굉장히 편하게 두들겨 패서 잡을 수 있다.
3.37.2. 진: 검은 형체의 반지 - 둔
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태변화 1레벨 증가, 둔화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 둔을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.3. 진: 검은 형체의 반지 - 란
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태변화 1레벨 증가, 혼란 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 란을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.4. 진: 검은 형체의 반지 - 빙
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태변화 1레벨 증가, 빙결 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 빙을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.5. 진: 검은 형체의 반지 - 석
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태변화 1레벨 증가, 석화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 석을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.6. 진: 검은 형체의 반지 - 속
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태변화 1레벨 증가, 구속 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 속을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.7. 진: 검은 형체의 반지 - 암
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태변화 1레벨 증가, 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 암을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.8. 진: 검은 형체의 반지 - 저
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태변화 1레벨 증가, 저주 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 저를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.9. 진 : 검은 형체의 반지 - 전
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태변화 1레벨 증가, 감전 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 전을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.10. 진: 검은 형체의 반지 - 절
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태변화 1레벨 증가, 기절 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 절을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.11. 진: 검은 형체의 반지 - 혈
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태변화 1레벨 증가, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 혈을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.37.12. 진: 검은 형체의 반지 - 화
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태변화 1레벨 증가, 화상 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 화를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.38. 상급 풋내기 싸움꾼의 반지
레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%
- 세트 옵션: HP MAX +200
- 싸움꾼의 노력 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.7%씩 추가 증가, 최대 3.5% 추가 증가)
3.39. 숙련된 싸움꾼의 반지
레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%
- 세트 옵션: HP MAX +300
- 싸움꾼의 근성 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)
3.40. 진: 불타는 로망의 반지
레벨 제한 82, 근접 무기 공격 시 데미지 12% 증가
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 불타는 로망의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.내가 싸웠던 이유? 핫핫, 그건 바로 불타는 로망이 있었기 때문이지 - 베릭트
옵션을 적용받기 위해서는 자신의 주변 150px에서 적을 공격해야 하는데, 이게 매우 번거로운데다 데미지 증가 장비 아이템은 이것말고도 매우 많아서 쓰이지 않는다.
3.41. 진: 자유로운 영혼의 반지
레벨 제한 82, 원거리 무기 공격 시 데미지 12% 증가
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 자유로운 영혼의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
3.42. 진: 돌격대장의 고밀도 증폭 반지
레벨 제한 82, 장착 시 10초마다 3초 동안 무기가 증폭됨, 증폭 상태일 때 힘 / 지능 +100 & 체력 / 정신력 +50 & '''물리 공격력 / 마법 공격력 20% 증가''' '''( 장착해제시 버프해제 )'''
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 돌격대장의 고밀도 증폭 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
얼핏 보면 3초 안에 폭딜을 넣으라고 만든 반지라고 착각을 할 수도 있으나, 실은 대다수의 직업에게 '''계륵'''이나 다름없는 아이템. 3초 안에 폭딜을 넣을 수 있는 직업은 거의 없기 때문이다.
던파에서 3초 안에 폭딜 콤보를 넣을 수 있는 직업은 스킬간 캔슬이 매우 수월한 다크나이트 등이 있다. 어벤저도 2차 각성 패치로 어둠의 권능 시전 후 게이지를 소모해 자유 행동이 가능해졌고, 2016년 6월 29일에 이루어진 패치로 처형이 죽창기로 돌변해 어둠의 권능 홀딩 후 이어지는 폭딜 콤보가 증폭 반지의 옵션 유지 시간과 거의 맞아떨어져[4] 보스 극딜용으로 써봄직해졌다. 뱅가드같이 단발 스킬이 강력한 캐릭터도 이 반지를 스위칭용으로 사용하면 매우 괜찮다.
이전에는 카운터를 넣는 것도 고려할 필요가 있어서 쓸 기회를 잡기 더더욱 힘들었으며, '''카운터를 먹인다면 할기의 본링보다 못하다'''는 평가도 받았지만 레이드가 최종 콘텐츠가 되고, 몬스터를 붙잡아두고 마구 패는 게 대세가 되면서 카운터를 노릴 필요가 없게 되었다. 당연히 카운터를 먹였을 때 데미지를 올려주는 반지들은 가치가 폭락했다. 아래 나오는 탐식의 잔재가 카운터 시 데미지 증가에서 플레이어들의 지속적인 건의로 크리티컬 데미지 증가로 효과가 바뀌었다는 게 그 증거. 게임의 추세가 바뀌면서 효용성이 증가한 아이템이다. 또한 장착 후 바로 옵션이 적용되기에 화력을 원할 때 바로 스위칭해주면 되고 증폭 주기도 딱 스위칭 쿨타임 10초와 맞아떨어져서 잘만 사용하면 어지간한 레전더리/에픽 반지 부럽지 않은 효과를 볼 수 있다.
몇몇 스킬들은 시전 시 스탯에 따라 스킬의 공격력이 유지되기 때문에 이 아이템을 잘 써먹을 수가 있다. 엘레멘탈 마스터는 플레임 보이드 볼케이노와 같은 주력 스킬이 시전시 스텟에 영향을 받기 때문에 잘만 쓴다면 효과적.
다만 현재는 장착 해제시 버프도 같이 해제되도록 패치가 되어 스위칭이 불가능해졌다.[5] 그로 인해 더 이상 이 아이템을 사용할 이유가 없다.
3.43. 강인함의 루비 반지
레벨 제한 85, 공격 시 MP 4%를 소비해 30초 동안 힘 / 지능 150 증가 (쿨타임 40초, 장착 해제 시 옵션 해제)
고정 수치 증가에 스위칭도 할 수 없어서 펠 로스 글로리나 에인션트 엘븐 링은 커녕 데 로스 글로리나 고대의 엘븐 링에도 밀리는 옵션이다.
3.44. 레드 제이드 링
레벨 제한 90, 힘 +149, '''지능 +149''', 스킬 시전 시 30% 확률로 15초 동안 (힘 / 지능 80, 체력 / 정신력 40) 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)
지능을 큰 폭으로 높여준다는 점에서 가성비만큼은 킬조의 심장을 능가하는 여크루세이더의 코어템. 극한에 도전하겠다면 돈을 모아 킬조의 심장을 사도 되겠지만, 가성비 면에서는 이 녀석을 끼고 다니며 돈을 모으는 쪽이 적절하다. 2018년 8월 기준 가격은 40만 골드 정도다.
4. 성물
성물 문서 참조.
5. 크로니클 장비
크로니클 장비 문서 참조.
6. 레전더리
6.1. 엔헤르자 - 전사의 명예
레벨 제한 20, 힘 +43, 450px 범위 내의 파티원의 힘을 80 증가시키는 오라 생성, HP가 50% 미만일 때 힘 45 & 체력 15 증가
스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.도망을 가? 이 명예도 모르는 것들! - 엔헤르자 중 한명
20제 반지임에도 불구하고 힘이 최상급 기준 무려 123이 기본으로 붙는 반지. 조건 만족시 힘이 추가로 45 붙어 최종적으로 168이나 증가한다.
파티원들의 힘을 80 올라가는 오라형 옵션 때문에 안톤 레이드 물공 조합에서 서브/홀딩 역할을 맡은 검신, 얼티밋 디바들이 착용하기도 했었다.
6.2. 미른 - 지혜의 보고
레벨 제한 20, 지능 +43, 장착 시 450px 범위 내의 파티원의 지능을 80 증가시키는 오라 생성, HP가 50% 미만일 때 지능 45 & 정신력 15 증가
스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.이것을 보고 있노라면 모든 세상의 지혜가 여기에 있다고 해도 과언은 아닌 것 같은 느낌이 든다.
엔헤르자 - 전사의 명예에 대응하는 지능 반지.
6.3. 빌다르 - 복수의 외침
레벨 제한 50, 적중률 +2.5%, 피격 시 20% 확률로 500px 범위 내의 모든 적들의 물리 방어력을 10초 동안 10% 감소시킴 (쿨타임 10초)
스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.아직도 그 처절한 외침이 들리는 거 같아.
레젼더리 개편 후 레이드 미적용 문구가 사라지고 실제로 적용됨을 확인하였다. 하베스트 세팅 암제가 낀다면 블랙미러로 쉽게 터트릴 수 있기에 가성비가 매우 좋은 반지.
6.4. 이그드람 - 무너진 질서
레벨 제한 50, 적중률 +2.5%, 피격 시 20% 확률로 500px 범위 내의 모든 적들의 마법 방어력을 10초 동안 10% 감소시킴 (쿨타임 10초, 레이드 던전에서는 적용되지 않음)
스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다. 빌다르 - 복수의 외침의 마법 방어력 버전.질서도 오래되면 부패돼서 무너지기 마련이지. 저 오래된 나무의 껍질처럼 말이야.
6.5. 필리르 - 냉철한 판단
레벨 제한 80, 30초마다 25초 동안 '''지능 15%''' & 마법 크리티컬 히트 3% 추가 증가 (장착 시 10초 이후부터 발동)
중첩이 가능한 지능 퍼센트 증가를 15%라는 높은 수치로 올려주는 반지이다. 레전더리 임에도 어지간한 에픽은 압살하는 옵션과, 같은 필리르 시리즈 외엔 합성이 안되는 점으로 인해 고가의 가격이 형성되어 있다.푸른빛이 감도는 반지에서 나오는 차가운 기운이 머리를 맑게 해준다.
스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.
6.6. 프로 싸움꾼의 반지
레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%
- 세트 옵션: HP MAX +400
- 싸움꾼의 저력 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 5% 증가 (결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)
6.7. 붉게 물든 서녘의 반지
레벨제한 85. HP MAX +880,물마독공 4% 증가 HP가 50% 미만일 때 추가옵션 발동.(물마독공 6% 증가/목걸이,팔찌,반지 옵션공유.최대 1중첩)
캡틴 루터가 지평선의 낭만 600개를 모아 캡틴 루터에게서 항아리 구입이 가능.
옵션에서 알 수 있듯이 버서커가 매우 잘 이용한다. 단일부위 효율은 어지간한 속강반지보다 효율이 좋기 때문에 버서커는 비싼 속강반지를 사는것보다 이것을 끼는게 더좋을때가 많다[6] . 퍼센트 증가이기에 파티플에서 효율이 더 좋아지는 장점도 있다.
6.8. 위대한 영광의 반지
레벨 제한 85, 물리 공격력 +83, 마법 공격력 +83, 독립 공격력 +83, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 확률 +5%
그 날의 영광을 기억하라.
- (위대한 영광의 장신구) 세트 옵션: HP MAX +495, 히트리커버리 +250, 공격 시 5% 확률로 20초 동안 힘 / 지능 100 증가, 피격 시 300px 범위 내에 있는 모든 적을 3초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦 (쿨타임 5초)
오시리스의 반지 + 에페루스의 반지 + 억눌린 비명의 반지 + 젊은이의 패기를 합친듯한 옵션이다.
6.9. 바람의 기사단의 무구
레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 25초마다 20초 동안 공격속도 / 이동속도 3% & 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 5% 증가하며, 자신에게 '''백어택 공격 시 18% 증가 데미지''' 버프 시전 (장착 시 0.5초 이후부터 발동)
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
6.10. 왕의 길을 지키는 성스러운 바람
레벨 제한 85, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 이동속도 +3%, 10초마다 10초 동안 공격속도 10% 또는 이동속도 10% 증가 (장착 시 즉시 발동), 피격 시 10초 동안 공격속도 / 이동속도 5% & 캐스트속도 +7% 증가하고 자신에게 카모플라쥬 버프 시전 (쿨타임 10초)
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.바람이여. 왕을 수호하라.
6.11. 휘몰아치는 자의 날카로움
레벨 제한 85, 피격 시 5초 동안 자신을 카모플라쥬 상태로 만듦 (쿨타임 40초), 자신의 HP에 따라 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가, 자신의 공격속도 10% 당 물리 공격력 3 & 독립 공격력 2 증가 (최대 물리 공격력 30 & 독립 공격력 20 증가), 자신의 캐스트속도 15% 당 마법 공격력 3 & 독립 공격력 2 증가 (최대 마법 공격력 30 & 독립 공격력 20 증가)
- HP 100% - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 3% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 2% 증가
- HP 70% 이상 100% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 4% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 5% 증가
- HP 40% 이상 70% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 7% 증가
- HP 40% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 7% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 10% 증가
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.그의 공격을 눈으로 보는 것은 바람을 보는 것보다 어렵다고들 하지. - 캡틴 루터
6.12. 왕의 길을 지키는 성스러운 불
레벨 제한 85, '''화속성 강화 +26''', 화속성 저항 +18, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 '''적의 공격속성'''을 화속성으로 만듦 (쿨타임 2초), 화속성 피격 시 적을 3초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 1500의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 10초), 화상 상태의 적을 공격 시 '''5% 화속성 추가 데미지'''
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 약칭 왕성불.불의 축복을 받으십시오!
화상 상태의 적에게 5%의 화속성 추가 데미지를 입히며, 이 추가 데미지는 화속성 강화가 높을 수록 추가 데미지 수치도 높아진다. 화속강 세팅 둔기 소드마스터가 타르바자 퀘이커와 함께 사용하거나 용암 포션으로 화상걸기 쉬운 마도학자가 사용하는 등, 화상 아이템 혹은 화상 스킬과의 시너지가 좋다. 단일 옵션으로는 에픽 반지 급의 성능이라고 봐도 될 정도. 암칼반을 제외한다면 마도학자한테는 이 반지를 뛰어넘는 성능의 에픽 반지가 없는 수준이다. 홍염 6 + @ 세팅을 할 때, 나머지 부위를 화속강 세팅 (필리르, 서브마린 벨트, 플레임 드랍 트라우저, 탐식의 근원 등)으로 맞추면 던전 화속강이 220을 넘어서게 되며, 적의 화속성 저항을 고려하더라도 추뎀 수치가 거의 10%에 육박하기 때문. 거기다 서브마린 벨트와는 궁합이 매우 좋다. 또한 프로미넌스 플레어를 사용할 때 이 반지로 속강, 속저를 둘 다 챙길수 있다.
다만 문제가 있다면 추가 데미지의 불안정성 정도가 있겠다. 특히 견고한 다리에서 화상 저항 수치가 MAX인 몬스터도 있기 때문에 추가 데미지의 불안정성이 더욱 부각될 수밖에 없다. 하지만, 소울만 있으면 되는 잔영 쿠노, 작열 여스핏, 마도학자, 대격소마, 화속탈크뱅가드, 심지어 화속탈크를 한 남성 스트리트파이터도 레이드에서 충분히 써먹을 수 있다.
레전더리 개편 후 초기에는 시세가 1억을 호가하는 값비싼 아이템이었으나, 점차 시세가 하락해 4000만까지 내려가면서 왕성불의 옵션을 제대로 발휘할 수 있다면 충분히 선택지에 넣을 수 있게 되었다. 이후 90제 에픽, 레전더리 장비가 등장한 후 계속 시세가 내려가며 2017년 2월 기준 800만 골드로 폭락하였다.
그리고 2016년 7월 에픽 개편으로 거미 여왕의 숨결 세트의 벨트인 로즈헤어 벨트가 석화 옵션에서 화상 옵션으로 바뀜으로 인해, 자신의 스킬로 화상을 못 걸던 캐릭터도 로즈헤어 벨트가 있다면 충분히 채용할 가치가 생겼다.
6.13. 타오르는 자의 화려함
레벨 제한 85, '''화속성 강화 +26''', 화상 내성 +24, 피격 시 20% 확률로 300px 범위 내에 가까이 있는 적에게 강력한 파이어 익스플로전 시전 (쿨타임 1초)
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 약칭 타자화.나의 모든 것을 불태워 왕의 적인 너에게 맞서겠다.
돈으로 살 수 있는 화속성 강화 악세중에서도 최강급의 성능으로, 동일 부위의 왕성불과 더불어 최고의 화속성 악세서리이다. 실제로 왕성불과의 차이는 조건부 속추뎀 5퍼인데, 레이드에서 견고한 다리는 화상을 거는 것이 불가능에 가깝기 때문에 다리 화산이나 다리 감부를 타는 강력한 스펙의 화속딜러는 사실상 뭘 끼든 상관없다. 타자화의 인식도 예전에 비해 많이 올라와서 왕성불과의 인식차이도 거의 없어진 만큼, 타자화를 쓰는 것도 매우 좋은 선택지 중에 하나이다.
단, 타자화,플오넥,왕성불,필꺼화 등의 화속강 악세서리는 방어구와 특수장비에서 화속강을 높게 챙기는 세팅과 함께 사용 시 효율이 반 이하로 떨어지므로 구매시 유의할 것. 특히 타자화는 화속추뎀 무기 없이 화속탈크를 하는 남런쳐같은 직업들에게 정말 가성비가 떨어진다. 마일리지반지, 탐식의 잔재[7] , 혹은 거형셋 등의 좋은 대체재들을 고려해보는 것을 추천한다.
참고로 파이어 익스플로전은 데스 바이 리볼버나 신검합일같은 크증뎀 버프 효과를 받아서, 화속강이 높다면 저걸 끼고 황룡대회서 가만히 버프만 쓰고 있어도 대회가 끝나는 기이한 광경을 볼 수 있다.
6.14. 도굴왕 최후의 보물
레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 이동속도 +2%, 스킬 사용 MP 소모량 5% 증가, '''1000만 골드 당''' 1% 추가 데미지 ('''최대 10% 추가 데미지''')
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.도굴왕이 끝까지 숨기려고 했던 반지
1억골드를 소지하고 있다는 가정하에 10%의 추뎀을 묻지도 따지지도 않고 뽑아내는 기묘한 물건. 5%의 물마크는 덤이다. 한때 추뎀 미적용 버그가 존재했으나 욕망의 번뇌와 같이 어느날 갑자기 수정되었다. 극 추뎀세팅을 지향하는 유저라면 한번쯤 써먹어 볼 만한 물건으로, 할기나 블랙펄같은 조건부 증뎀반지에 비해 자체적인 스텟도 높고, 범용성 또한 뛰어나다. 하지만 1억골드를 보유해야지만 온전히 10% 추뎀을 받는다는 것은 바꿔말하면 반지의 가격+1억이 무조건적으로 투자되어야 한다는 소리이니 아이템의 가격대를 생각해보면 다른 투자요소도 많다.물론 이러니 저러니 해도, 레전더리 반지들 중 물공캐가 쓸만한 옵션을 갖춘(마공캐는 필리르) 거의 유일한 반지. 이것 말고는 화속한정인 타오르는 자의 화려함이나 왕성불 정도다. 보통은 1억 저당 옵션때문에 그냥 마일반지를 쓰는 편이지만..
6.15. 보로딘 황제의 무구
레벨 제한 85, 힘 +158, 지능 +158, 체력 +33, 정신력 +33, HP MAX +550, MP MAX +550, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦 (쿨타임 4초), 기절 상태의 적 공격 시 4% 추가 데미지
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
가성비만 따지면 이 녀석이 킬조의 심장 이상으로 뛰어난 여크루세이더의 코어템이라고 봐도 좋다. 다만, 현 시점에서 이 녀석보다 지능이 고작 '''9''' 낮은 레드 제이드 링이 이 녀석의 5분의 1 정도 낮은 가격에 팔리고 있기에, 사실 가성비는 유니크 쪽이 최고봉 수준. 이런 걸 미쳤다고 사지는 말자. 2017년 12월 기준 이 아이템의 경매장 가격은 750만 골드 정도다. 그러나 이젠 레이드에서 항마력 적용이 파티 기준으로 요구되기 때문에 이쪽을 채용하는 것이 오히려 좋다.
6.16. 광란의 날
레벨 제한 85, 힘 +92, 지능 +92, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 공격 시 5% 확률로 400px 범위 내에 있는 모든 적을 7초 동안 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴 (쿨타임 2초), 500px 범위 내의 둔화 상태의 적 1체당 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가 (최대 20% 증가)
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
6.17. 실체하는 악몽의 반지
레벨 제한 85, 히트리커버리 +90, 중독 데미지 20% 증가, 공격 시 5% 확률로 디레지에의 환영 소환 (쿨타임 5초), 디레지에의 환영에 피격 된 적을 5초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 120의 공격력으로 피해를 줌
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.나는 매일 악몽을 꾼다. 그 일을 막을 힘을 내게 없었다는 사실은 영혼을 쥐어짜는 저주 그 자체이다. - 리온
중독데미지 20%증가로 가끔 용독들이 찾기도 하며, 디레지에의 환영은 있으나 마나 별 의미 없는 옵션.
6.18. 제농의 심장
레벨 제한 85, 힘 +191, HP 75% 이상일때 힘 100 증가, HP 75% 미만 50% 이상일때 힘 200 증가
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
크루세이더 남매의 버프에 영향을 주는 지능, 체력, 정신력과 달리 힘이 버프에 영향을 주는 캐릭터는 존재하지 않아 넷 중 가격은 가장 저렴한 편이다. 크증뎀을 다른 부위에서 확보했을 때를 기준으로 할 때 반지 부위에는 물소리를 제외하면 에픽을 모두 포함해도 코어픽이 드문 편이기 때문에 물공캐의 경우 주로 반지에서 확보하는 크증뎀을 다른 부위에서 확보했다면 킬조보다 훨씬 저렴한 가격을 통해 부담 없이 채용을 고려해볼 만 하다. 버서커의 경우 HP 75% 미만 50% 이상일때 힘 200 증가 옵션을 가장 잘 활용할 수 있다.
6.19. 킬조의 심장
레벨 제한 85, '''지능 +191''', HP 75% 이상일때 지능 100 증가, HP 75% 미만 50% 이상일때 지능 200 증가
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
크증뎀을 다른 부위에서 확보했을 때를 기준으로 할 때 반지 부위에는 물소리를 제외하면 에픽을 모두 포함해도 코어픽이 드문 편이기 때문에 마공캐의 경우 주로 반지에서 확보하는 크증뎀을 다른 부위에서 확보했다면 채용을 고려할 가치가 있었지만 여성 크루세이더의 버프가 지능의 영향을 받기 때문에 업데이트 후 가격이 엄청나게 뛰었다. 여성 크루세이더의 경우 남성 크루세이더와 달리 인던 버프 형태로 올라가는 스탯이 적용되지 않으므로 옵션발동 부담이 없다.
대체품으로 용맹의 축복 1레벨이 붙은 하이테크 반지나 비교적 저렴한 레드 제이드 링이 존재한다. 지능이 높아질수록 용축의 1레벨당 지능 효율이 증가하기에 지능이 4000 이상을 넘어간다면 최종적으로는 용축 효율이 하이테크 반지에 밀리나, 하이테크 반지보다 높은 지능을 통해 크럭스 오브 빅토리아의 효율을 높일 수 있기에 깔창으로 선호되고 있다.
다만 큰 문제라면, 세라핌은 아이템으로 던젼내에서 추가로 오르는 스탯이 버프에 적용되지 않으므로, 체력 퍼센티지에 따른 추가옵이 무옵이기때문에 위의 보로딘 황제의 무구와 큰 차이가 나진 않는다.
마수 던전 업데이트 이후로는 가격이 계속 떨어지고 있다. 킬조의 심장 없이도 항마력만 맞춘다면 충분히 마수던전을 할 수 있고, 팔찌, 목걸이와는 달리 쓸만한 에픽이 없어 쓰던 고증폭 킬조를 대체할 수 있는 백양궁이 생겼기 때문이다. 킬조의 심장이 백양궁보다 지능이 높긴 하지만, 백양궁의 추가로 킬조의 인식이 종결 아이템에서 거쳐가는 아이템으로 바뀌면서 거품이 빠진 것도 이유 중 하나다.
6.20. 람누의 심장
레벨 제한 85, 체력 +132, HP 75% 이상일때 체력 100 증가, HP 75% 미만 ~ 50% 이상일때 체력 200 증가
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
후술할 리옹의 심장과 함께 버프크루에게 아주 요긴한 레전더리. 기본 '''232'''라는 엄청난 체력 / 정신력이 반지 하나로 증가한다. 이와 비교할만한 건 무한한 탐식의 기원 정도인데, 무탐기와 겨우 10차이 밖에 안난다. 어떻게든 피를 빼서 조건을 맞추면 332나 올려주지만 번거롭기에 보통 버리는 옵션으로 본다. 다만 메탈라인, 칠죄종 세트 등으로 확실하게 바우를 벗어던지지 않는 한 깔창이라는 인식이 있어 본래 가치에 비해 저평가되는 경향이 있다. 물량도 생각보다 많이 없다는 점도 문제.
6.21. 리옹의 심장
레벨 제한 85, '''정신력 +132''', HP 75% 이상일때 정신력 100 증가, HP 75% 미만 ~ 50% 이상일때 정신력 200 증가
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
6.22. 몽환기장의 유령반지
레벨 제한 85, 피격 시 30% 확률로 5초 동안 자신을 카모플라쥬 또는 무적 버프 시전 (쿨타임 5초), 해당 장비의 카모플라쥬 상태일 때 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 5% 증가, 해당 장비의 무적 버프 상태일 때 힘 / 지능 100 증가, 무속성 피격 시 자신이 받는 데미지 20% 감소, 속성 피격 시 자신이 받는 데미지 10% 증가
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.아침에는 꼈는지 안 꼈는지 모를 정도로 희미해진다.
피격 시 일정 확률로 발동하는 시시한 옵션이라는 점에서 이 반지의 운명은 예약되어있다. 예전에 이 반지를 포함한 여러 아이템을 이용해 자각 던전의 명경지수와 서로서로 피격 데미지 0으로 무한한 싸움을 시연한 유저가 있긴 했었다.
6.23. 악령의 그림자
레벨 제한 85, 히트리커버리 +90, 공격 시 5% 확률로 유령 3마리가 나타나 적을 공격, 유령에게 피격된 적을 5초 동안 Lv 90의 둔화 & 암흑 & 저주 & 중독 & 출혈 중 한 가지 상태이상으로 만들고 10초 동안 모든 속성 저항 20 감소시킴
- 5초 동안 중독 & 출혈 상태로 만들어 0.5초당 800의 공격력으로 피해를 줌
- 5초 동안 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
- 5초 동안 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴
- 5초 동안 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 22 감소시킴
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.나를 쫓는 그림자의 형태를 굳이 확인할 필요는 없었다. - 어떤 소울브링어
유령 등장에 쿨타임이 없어서, 다단히트 수가 높다면 많은 유령을 볼 수 있다. 다만 던파의 AI가 늘 그렇듯이 유령이 가끔 일부 몹에게 인식을 못해 우왕좌왕 하다 사라지기도 한다.
6.24. 어둠 속에서 빛나는 눈
레벨 제한 85, 20초마다 '''자신과''' 550px 범위 내의 모든 적들을 10초동안 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (장착 후 10초 후부터 적용), 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 추가데미지
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.어두운 시선이 느껴지는군요. - 이나시아
우선 안톤 레이드에서 자체 옵션으로 적에게 암흑효과를 기대하기는 무리가 있다. 90레벨의 암흑효과는 110레벨 이상의 레이드 몹에게는 그리 잘 걸리는 것이 아니기 때문. 일반 안톤에서조차 그리 잘 걸리지 않는다. 그래서 일반적으로 미지의 다크홀 세트가 아니면 써먹기 힘들지만, 암흑을 걸 수 있는 직업군, 명왕이나 용독문주라면 거의 상시 15프로 추뎀을 받을 수 있다는 장점이 있다. 거기다가 이 두 직업은 도발을 이용해 아이템자체 효과만으로도 암흑을 유도해 낼 수 있다. 명왕과 용독문주 중에서도 명왕은 헬터스켈터를 마스터하는 유저는 클로가 아닌 다른 무기(베르세르크, 룰렛러시안, 이기 너클, 통파, 건틀릿 등등)를 착용하는 경우에 한정된다는 점에서 클로를 착용하는 경우 암흑을 거는데 제약이 있을 수 있으나 용독은 그냥 헬터 스켈터 마스터라서 더 편하다. 물론 명왕이든 용독문주든 도발 스위칭해서 써먹으면 다 걸린다.
쌍검 에픽 흑미쌍검과의 조합도 좋기에 흑미로그 또한 종종 채용하는 아이템. 그러나 위 두 직업에 비해서 실용성은 현저히 떨어진다.
고유 에픽 미늘창 검은 재앙 - 절명이나 미지의 다크홀 세트와의 궁합도 매우 좋다. '''자신을''' 암흑상태로 만들어야 하는데 그런 아이템이 레전더리 이하 아이템 중엔 어둠 속에서 빛나는 눈이 유일하기 때문이다. 단점은 10초동안 암흑이 비어버린다는 것.
수라의 경우에는 암흑이 아예 면역이라 본인에게 걸리는 패널티가 없다. 다만 암흑을 유발하는것 자체가 수라와는 먼 이야기라서 어찌 되어도 상관없는 이야기.
6.25. 질병의 근원 반지
레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할때마다 공격속도 / 이동속도 1% 증가 (최대 10% 증가), 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30씩 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
캡틴 루터가 검은 보석 600개에 판매한다.보는 것도 괴로울 정도로 끔찍한 기운이 감돈다.
6.26. 오염된 원혼의 반지
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 데미지가 15% 증가하는 옵션을 지닌 반지. 딱봐도 검형반 시리즈의 후속 시리즈다.
그나마 혈이나 전이 드물게 사용되는 정도고, 나머지 상태이상은 상위던전에서 걸리지 않는데다가 거형을 따는 유저가 많아서 그런지 대다수가 갈갈 혹은 합성행이다.
6.26.1. 오염된 원혼의 반지 - 독
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌, 중독 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
그에게 죽은 원혼들의 본질이 더럽혀지고 말았군요. - 루드밀라
6.26.2. 오염된 원혼의 반지 - 둔
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 둔화 상태로 만듦, 둔화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
아주 지독한 일이야. - 캡틴 루터
6.26.3. 오염된 원혼의 반지 - 란
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 혼란 상태로 만듦, 혼란 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼이 가진 힘은 상상 이상이군요. - 레베카
6.26.4. 오염된 원혼의 반지 - 빙
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 빙결 상태로 만듦, 빙결 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
얼음을 부수는 힘이다.
6.26.5. 오염된 원혼의 반지 - 석
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 석화 상태로 만들어 해제 시 1000의 공격력으로 피해를 줌, 석화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
공작 유리스… 자세한 사항은 아직 의문 속에 있습니다. - 샤란
6.26.6. 오염된 원혼의 반지 - 속
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 구속 상태로 만듦, 구속 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼마저 더럽히는 힘이란 대체…
6.26.7. 오염된 원혼의 반지 - 암
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴, 암흑 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
어둠이라 해도 안전할 수는 없었다.
6.26.8. 오염된 원혼의 반지 - 저
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 저주 상태로 만듦, 저주 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
나의 저주를 피할 수 있겠나? 킬킬킬…
6.26.9. 오염된 원혼의 반지 - 전
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 400의 공격력으로 피해를 줌, 감전 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
뇌신의 기운으로 감전을 쉽게 걸 수 있는 아수라라면 써먹을 만하다. 아니면 웨펀마스터가 사용해도 좋은 편.평범한 사람은 끼지 못할 반지
6.26.10. 오염된 원혼의 반지 - 절
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦, 기절 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
비겁하기 짝이 없군요.
6.26.11. 오염된 원혼의 반지 - 혈
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 50의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
죽어가는 적을 공격하는 건 당연한 일이지.
6.26.12. 오염된 원혼의 반지 - 화
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌, 화상 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
너의 고통은 나의 기쁨이다…
6.27. 유리스의 결심
레벨 제한 85, 힘 +92, 지능 +92, 체력 +33, 정신력 +33, 모든 상태변화 내성 +30, 공격 시 3% 확률로 차원참 시전
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
1인 함포를 위한 최고의 선택.
2015년 1월 29일 업데이트로 차원참의 쿨타임이 사라져 다단히트 직업의 경우 몹몰이용 반지로 사용할 수 있다. 안톤 레이드인 함포 방어전에서 사용 시 다단히트 직업들이 매우 유용하게 사용가능하다. 루크 레이드에서도 건설자 루크를 상대하는데 일정시간버텨야하기때문에 몹몰이용으로 사용하므로 인기가 많아졌다.
6.28. 증식하는 질병의 반지
레벨 제한 85, 250px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태변화 내성을 20 감소시키는 오라 발생, 상태이상에 걸린 적을 공격 시 50% 확률로 450px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 3초 동안 Lv 90의 구속 & 둔화 & 석화 & 암흑 & 중독 & 출혈 & 혼란 중 한 가지 상태이상으로 만듦 (쿨타임 1초)
- 3초 동안 중독 & 출혈 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌
- 3초 동안 석화 상태로 만들어 해제 시 12000의 공격력으로 피해를 줌
- 3초 동안 둔화 상태로 만들어 공격속도 10% & 이동속도 15% 감소시킴
- 3초 동안 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴
- 3초 동안 구속 & 기절 & 빙결 & 혼란 상태로 만듦
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.검은 질병이 퍼지는 것을 막아야 합니다.
상태이상을 이것저것 걸어주는 아이템은 이것 말고도 많지만, 공격 시 상태이상을 걸어주고 상태이상 저항을 감소시켜주는 효과까지 있는 건 해당 아이템 뿐이다. 대량의 상태이상을 걸어주는만큼 한때 명왕의 2각기와 최상의 궁합을 자랑했다.
빙결 상태이상이 툴팁에 누락되고 적용 안되는 버그가 있었으나 2016년 2월 24일에 수정되었다. 말이 버그 수정이지 그냥 빙결 상태이상을 추가한거다.
6.29. 파수꾼 리더의 링
레벨 제한 85, 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 물리 공격력 50 & 힘 70 & 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제), 캐스팅 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초동안 파티원들의 마법 공격력 50 & 지능 70 & 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)
차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 액세서리 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.파수꾼들이 진정한 리더에게 주는 반지…라고 고로가 말했다.
6.30. 거대한 형상을 담은 반지
레벨 제한 85, 힘 +59, 지능 +59, 물리 공격력 +51, 마법 공격력 +51, 독립 공격력 +51
- (거대한 형상의 기운 세트) 세트 옵션: 스킬 공격력 10% 증가 (공격력 증가 버프는 적용되지 않음), 스킬 쿨타임 10% 감소, MP 소모량 20% 증가, 공격 시 5% 확률로 30초 동안 힘 / 지능 10% 증가
운 라이오닐이 안토니움 525개에 판매한다.사도와는 다른, 그 무언가가...
단일 부위 옵션으로는 위대한 영광의 반지에 밀리는 성능이다. 거대한 형상의 기운 세트 중 옵션이 가장 안 좋기에 가장 나중에 따게 되는 부위다. 가끔 마일리지 반지 세팅을 한 유저들이 반지기한이 다되었을때 이 반지로 대체하기도 한다.
6.31. 안톤 토벌의 증거 - 반지
레벨 제한 85, HP MAX +365 & 체력 +25 & 히트리커버리 +60 & 이동속도 +1.5% & 회피율 +2.5% & '''물리 공격력 / 마법 공격력 110 / 독립 공격력 +110''' 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)
- (안톤 토벌의 하사품 세트) 세트 옵션: 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 1회 무효화 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)
6.32. 안톤 토벌의 훈장 - 반지
레벨 제한 85, HP MAX +425 & 체력 +40 & 히트리커버리 +60 & 이동속도 +2.5% & 회피율 +2.5% & '''물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 +122''' 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)
- (안톤 토벌의 명예훈장 세트) 세트 옵션: HP 80% 이하일 때 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 차원 공간으로 도약하여 3초 동안 모든 상태변화 면역과 모든 상태변화 해제, HP 100% 회복 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)
6.33. 천계 수호의 증거 - 반지
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 회피율 +5%, HP MAX +730 & 체력 +50 & 히트리커버리 +120 & 이동속도 +3% & 회피율 +5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 +55 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)
- (안톤 토벌의 하사품 세트) 세트 옵션: 피격 시 한번에 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 1회 무효화 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)
6.34. 천계 수호의 훈장 - 반지
레벨 제한 85, 이동속도 +5%, 회피율 +5%, HP MAX +850 & 체력 +80 & 히트리커버리 +120 & 이동속도 +5% & 회피율 +5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 +66 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)
- (안톤 토벌의 명예훈장 세트) 세트 옵션: HP 80% 이하일 때 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 차원 공간으로 도약하여 3초 동안 모든 상태변화 면역과 모든 상태변화 해제, HP 100% 회복 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)
6.35. 검은연기의 이빨
레벨 제한 85, 모든 속성 강화 +12, 적중률 +8%, 카운터 공격 시 10% 확률로 20초 동안 공격 시 크리티컬 데미지 15% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)
검은 연기의 근원 2번방의 토그가 드랍하거나, 검은 연기의 근원에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
레전더리 옵션치곤 심심한 옵션이지만 반지중 가장 높게 책정된 적중률 때문에 별운검을 든 귀검사들이 적중률 땜빵용으로 상당수 애용한다.
레전더리 합성 개편 이후, 시세가 300만 골드에서 2배 이상으로 폭등했다. 속강만 보고 사용할 유저라면 차라리 엘팅 메모리얼 반지를 사용하는 것을 추천한다.
6.36. 진: 프로 싸움꾼의 반지
레벨 제한 85, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +4%, 이동속도 +4%
- 세트 옵션: HP MAX +500
- 싸움꾼의 과시 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 5% 증가 (결투 등급에 따라 2%씩 추가 증가, 최대 10% 추가 증가)
6.37. 엘다의 트윈 피쉬 링
레벨 제한 90, 물리 공격력 +94, 마법 공격력 +94, 독립 공격력 +94, 공격시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 프리즈 월 최대 2개 생성 (쿨타임 5초)
센트럴파크의 붉은 마녀가 정화의 돌 400개에 판매한다.
단일옵으로는 거대한 형상을 담은 반지보다 좋고 물마크를 제외하면 위대한 영광의 반지보다도 좋다. 게다가 2일만에 딸 수 있으니 적당한 반지가 없다면 경쟁의 여지는 있다.
프리즈 월은 기본 20만의 수속성 데미지를 준다. 밑에서 솟아 오르는 이펙트지만 다운되지 않고 넉백이 된다. 다른 공격 시 발동되는 옵션과 다르게 크리티컬 확률, 공격타입, 크증뎀 적용 여부는 물리/마법 크리티컬 중 높은 수치의 영향을 받는다.
6.38. 제미누스 트윈링
레벨제한 90, 30초마다 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 자신을 포함한 랜덤한 파티원의 사용한 스킬 중 쿨타임 30초 이내의 모든 스킬 쿨타임 30% 감소 (장착 후 20초 이후부터 발동)
빛의 제단 7번방의 거완의 골고타 / 철완의 공주 칼바리 & 솔리움 마키나의 루크가 드랍한다.
특이하게도 자신만이 아닌 파티원중 1명에게만 적용되는 쿨타임 감소 옵션을 가지고 있다. 서포팅 계열의 직업이 껴준다면 굉장한 효율을 발휘하겠지만... 이것도 케바케이다. 파티원 전체이기 때문에 쓸만한 점은 레이드 1,2인 쩔이나 솔플 정도 밖에...
또 쿨타임이 30초 이내의 스킬들만 쿨타임 감소가 적용되어 쿨타임 감소가 가장 중요함 스킬 중 하나인 홀리오더의 아포칼립스의 쿨타임 초기화에는 거의 사용할 수 없다.
정마반의 하위호환 격으로 쿨타임 초기화의 의존도가 높은 직업을 위해 만들어진 공용 아이템인데, 정작 쿨타임 초기화 아이템의 의존도가 높은 스킬들은 아포칼립스, 사도화 등등의 각성기이기에 효과를 받지 못한다는 맹점이 있어 좋다고 보기에도 애매한 아이템이라 90제 레전더리 아이템 치고 매우 저렴한 가격에 거래되는 아이템이였으나..
마수 던전, 제국 투기장 패치 이후 재평가되고 있는데 제국 투기장의 경우 버퍼 캐릭터에게 해당 아이템을 장착할 경우 딜러까지 포함하여 스킬 쿨타임 감소 오라가 상시 발동되어 클리어 타임을 대폭 단축시켜줄 수 있다. 마수 던전의 경우 자주는 아니지만 지속딜이 되는 캐릭터일 경우에도 나름 쓸만한 아이템으로 재평가를 받게 되었다.
7. 에픽
던전 앤 파이터/아이템/반지/에픽 문서 참조.
8. 단종된 반지
던전 앤 파이터/아이템/반지/단종 문서 참조.