도굴꾼(유희왕)
유희왕에서 사용되는 함정카드. 마법 카드를 상대의 묘지에서 파내는 효과를 가지고 있다.
죠노우치 카츠야가 초반부터 후반까지 계속 애용한 카드.
하지만 실제 효과는 원작에 비해 상당히 너프를 먹었다. 원작에선 마법 뿐만 아니라 어떤 카드든 도굴해서 바로 써먹을 수 있었고, 라이프 코스트도 없었기에 죠노우치는 상대에게서 온갖 카드를 도굴해서 역전의 발판을 만들었다. 대표적으로 밴디트 키스와의 듀얼에선 시간의 기계-타임머신을 훔쳐와 승리했고 인섹터 하가와의 대결에서 살충제를 훔쳐와 곤충여왕을 격파하고 역전승, 애니메이션 오리지널이었던 유우기와의 결승전에서는 데몬 소환을 훔쳐와 흉내쟁이 환술사로 융합을 복사해 블랙 데몬즈 드래곤을 융합 소환해 듀얼의 주도권을 쥐고 유우기를 압박했다.[1]
이와 비슷한 카드로 마루후지 료가 사용한 로스트 프라이드가 있는데, 자신의 마법 카드 1장을 코스트로 상대방의 묘지의 마법 카드를 패로 가져오는 효과를 사용해, 강제전이를 묘지로 보내고 스크랩 퓨전을 패에 넣어, 사이버 오우거 2를 융합 소환하는데 써먹었다.
가져온 마법 카드를 사용하기 위한 라이프 코스트가 크긴 하지만 코스트를 집행하는 방식이 '''라이프를 지불하는''' 게 아니라 '''대미지를 받는''' 형식이라 블랙 페더 드래곤이나 데스 웜뱃, 레인보우 라이프, 그리고 '''머티리얼 드래곤'''을 채용한 덱이라면 이를 무효화 할수있다.
사실 요즘 듀얼 환경에서 '''라이프 2000 따윈 그냥 내주고 마는'''게 일상이기 때문에, 라이프가 아까워서 안 쓰는 건 아니다. 거기다가 '''카드를 코스트로 써서 어드밴티지가 -1이 되는 이중마법'''과 달리 어드밴티지를 잃지 않으면서 상대 마법 카드를 스틸한다는 건 정말이지 매력적이다.
가장 큰 문제는 역시 상대의 묘지에 의존한다는 점, 그리고 효과의 특성상 사실상 자신의 턴에만 쓸 수 있다는 것이라 할 수 있겠다. 하지만 역으로 상대가 묘지의 마법카드를 우려먹는 효과를 발동 하였을 때에 카운터로 쓰는 방법도 있다.
역시 해외판에서는 십자가를 모조리 털리고 묘비 모양도 바뀌었다.
사용자는 사카키 유우야 유희왕 ARC-V 53화에서 사용했다.
효과 자체는 상황 돌파용 오리카나 다름이 없다. 즉, 실제 발매될 가능성은 매우 낮다. 그래도 한정적 조건 하에서는 위의 도굴꾼의 상위호환처럼 쓸 수 있다.
짧은 텍스트라고 전부 사기는 아니라는 걸 보여주는 카드. 지금보면 어따 써야할지 난감한 카드일텐데 단결의 힘이 금지고 데몬의 도끼 같이 타점을 폭발적으로 상승시키는 카드, 지금은 금지인 강탈, 성급한 매장등 장착 마법이 흥행하던 초기 카드임을 생각해보면 그렇지 않다. 의외로 쓸모가 있었을 것.
하지만 역시 상대의 패나 필드에 관여하지 않고 덱에 영향을 미치는 카드라는 점이 아쉽다. 또, 어차피 이렇게 묘지로 보내도 암즈 홀로 건져버리면 그만이다. 같은 값이라면 장착 마법이라는게 필드 위에 발동되어 안착해야 된다는 단점을 노리고 싸이크론을 발동하는게 더 범용성이나 안정성에서 좋다.
결국 상대는 덱에 장착 마법이 없다면 없다는 사실을 덱을 보여줌으로서 확인 시켜줘야 하는데 이걸 노려서 상대의 덱을 파악하고 전략을 미리 짤 수 있다는 장점이 있다. 현재로서는 자신의 덱은 공개하지 않으면서 상대의 덱만 보는 카드는 지명자 시리즈와 이 카드 정도 밖에 없다.
또, 파워 툴 드래곤이 효과를 발동할 때, 이 카드로 장착 마법을 2장 이하로 줄일 수 있다면 상대 덱을 두 번 보면서 발동을 못하게 할 수도 있다. 현실은 둘 다 안 쓰이지만.
별 상관은 없지만 예전에 나온 카드라 영어판에서 "상대"라는 표현을 "Your opponent"라고만 쓰는게 아닌, '''his/her'''이라고 부가설명 하는 점이 재밌다. 정말 별 상관이 없어서 그런지 변경되지 않고 계속 이 표기를 적고 있다.
도굴꾼의 보복. 지속 함정이다. 일러스트에 나오는 녀석들도 도굴꾼이 아니라 미라 같지만...
1. 도굴꾼
죠노우치 카츠야가 초반부터 후반까지 계속 애용한 카드.
하지만 실제 효과는 원작에 비해 상당히 너프를 먹었다. 원작에선 마법 뿐만 아니라 어떤 카드든 도굴해서 바로 써먹을 수 있었고, 라이프 코스트도 없었기에 죠노우치는 상대에게서 온갖 카드를 도굴해서 역전의 발판을 만들었다. 대표적으로 밴디트 키스와의 듀얼에선 시간의 기계-타임머신을 훔쳐와 승리했고 인섹터 하가와의 대결에서 살충제를 훔쳐와 곤충여왕을 격파하고 역전승, 애니메이션 오리지널이었던 유우기와의 결승전에서는 데몬 소환을 훔쳐와 흉내쟁이 환술사로 융합을 복사해 블랙 데몬즈 드래곤을 융합 소환해 듀얼의 주도권을 쥐고 유우기를 압박했다.[1]
이와 비슷한 카드로 마루후지 료가 사용한 로스트 프라이드가 있는데, 자신의 마법 카드 1장을 코스트로 상대방의 묘지의 마법 카드를 패로 가져오는 효과를 사용해, 강제전이를 묘지로 보내고 스크랩 퓨전을 패에 넣어, 사이버 오우거 2를 융합 소환하는데 써먹었다.
가져온 마법 카드를 사용하기 위한 라이프 코스트가 크긴 하지만 코스트를 집행하는 방식이 '''라이프를 지불하는''' 게 아니라 '''대미지를 받는''' 형식이라 블랙 페더 드래곤이나 데스 웜뱃, 레인보우 라이프, 그리고 '''머티리얼 드래곤'''을 채용한 덱이라면 이를 무효화 할수있다.
사실 요즘 듀얼 환경에서 '''라이프 2000 따윈 그냥 내주고 마는'''게 일상이기 때문에, 라이프가 아까워서 안 쓰는 건 아니다. 거기다가 '''카드를 코스트로 써서 어드밴티지가 -1이 되는 이중마법'''과 달리 어드밴티지를 잃지 않으면서 상대 마법 카드를 스틸한다는 건 정말이지 매력적이다.
가장 큰 문제는 역시 상대의 묘지에 의존한다는 점, 그리고 효과의 특성상 사실상 자신의 턴에만 쓸 수 있다는 것이라 할 수 있겠다. 하지만 역으로 상대가 묘지의 마법카드를 우려먹는 효과를 발동 하였을 때에 카운터로 쓰는 방법도 있다.
역시 해외판에서는 십자가를 모조리 털리고 묘비 모양도 바뀌었다.
1.1. 매지컬 스카이 미러
사용자는 사카키 유우야 유희왕 ARC-V 53화에서 사용했다.
효과 자체는 상황 돌파용 오리카나 다름이 없다. 즉, 실제 발매될 가능성은 매우 낮다. 그래도 한정적 조건 하에서는 위의 도굴꾼의 상위호환처럼 쓸 수 있다.
2. 도굴꾼 구울
3. 무기창고 도굴꾼
짧은 텍스트라고 전부 사기는 아니라는 걸 보여주는 카드. 지금보면 어따 써야할지 난감한 카드일텐데 단결의 힘이 금지고 데몬의 도끼 같이 타점을 폭발적으로 상승시키는 카드, 지금은 금지인 강탈, 성급한 매장등 장착 마법이 흥행하던 초기 카드임을 생각해보면 그렇지 않다. 의외로 쓸모가 있었을 것.
하지만 역시 상대의 패나 필드에 관여하지 않고 덱에 영향을 미치는 카드라는 점이 아쉽다. 또, 어차피 이렇게 묘지로 보내도 암즈 홀로 건져버리면 그만이다. 같은 값이라면 장착 마법이라는게 필드 위에 발동되어 안착해야 된다는 단점을 노리고 싸이크론을 발동하는게 더 범용성이나 안정성에서 좋다.
결국 상대는 덱에 장착 마법이 없다면 없다는 사실을 덱을 보여줌으로서 확인 시켜줘야 하는데 이걸 노려서 상대의 덱을 파악하고 전략을 미리 짤 수 있다는 장점이 있다. 현재로서는 자신의 덱은 공개하지 않으면서 상대의 덱만 보는 카드는 지명자 시리즈와 이 카드 정도 밖에 없다.
또, 파워 툴 드래곤이 효과를 발동할 때, 이 카드로 장착 마법을 2장 이하로 줄일 수 있다면 상대 덱을 두 번 보면서 발동을 못하게 할 수도 있다. 현실은 둘 다 안 쓰이지만.
별 상관은 없지만 예전에 나온 카드라 영어판에서 "상대"라는 표현을 "Your opponent"라고만 쓰는게 아닌, '''his/her'''이라고 부가설명 하는 점이 재밌다. 정말 별 상관이 없어서 그런지 변경되지 않고 계속 이 표기를 적고 있다.
4. 도굴꾼의 보복
도굴꾼의 보복. 지속 함정이다. 일러스트에 나오는 녀석들도 도굴꾼이 아니라 미라 같지만...