지명자
1. 개요
'지명자'란 이름이 붙은 유희왕/OCG의 카드들.
상대를 지목하는 효과가 많으며, 이름에 맞게 일러스트가 모두 삿대질하고 있는 모습이다.
2. 카드 목록
2.1. 어둠의 지명자
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최초의 지명자 카드.
아무 생각 없이 쓰면 상대에게 패만 서치해 주는 셈이니, 주로 서치해주고 익스체인지나 패 털이 카드 등으로 해치워 버리는 용도로 쓴다.
하지만 이 카드를 단독으로 썼을 경우 디스어드밴티지가 생기니, 철저하게 전용 덱을 만들지 않는 한 쓰기 힘들다.
대부분 마이너한 카드를 불러 상대 덱을 확인하는 용도 정도로 쓴다. 다만 상대 덱 확인 용도는 패까지 확인 가능한 심연의 지명자가 더 좋다.
원작 코믹스와 유희왕 듀얼몬스터즈에선 어둠의 바쿠라가 어둠의 마리크와의 듀얼에서 사용. 이 효과로 어둠의 마리크의 덱에 있는 라의 익신룡을 패에 넣게 한 후, 코믹스에선 최후라면 함께로 묘지에 양쪽의 패를 버렸고 애니에선 익스체인지로 빼앗았다.
유희왕 GX 10화에선 유우키 쥬다이 & 마루후지 쇼와의 '''태그 듀얼'''에서 등장, 미궁형제 중 동생인 궁(宮)이 형인 미(迷)에게 써서 번개 마신-썬가를 서치하게 했다. 앞서 제물 인형으로 형의 지뢰거미를 제물로 풍 마신-휴가를 특수 소환한 것에 대한 보답으로 발동한 것이다.
'''수록 팩 일람'''
2.2. 이차원의 지명자
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보통 바로 위의 어둠의 지명자나, 상대 패를 엿보는 카드와 함께 해야 힘을 발휘한다. 상대가 서치, 샐비지한 카드를 제외해 버리면 제외 귀환계가 없는 이상 1:1 교환 이상의 효율이 나온다.
못 맞혀도 상대 패를 볼 순 있지만, 상대 패를 확인만 하고 0:2 교환이 되니 안 좋다. 제외하면 좋은 네크로페이스, 이차원의 정찰기 등과 같이 쓰면 디메리트를 상쇄할 순 있다.
마인드 크러시와 달리 이쪽은 일반 마법이라 배틀 페이즈나 상대 턴엔 못 쓴다. 보통 서치나 샐비지 뒤에 그 카드를 즉석으로 쓰는 게 보통이니, 상대 턴에 서치된 카드를 이 카드로 요격하긴 어렵다.
마인드 크러시가 풀린 후에도 패에서 바로 발동할 수 있는 일반 마법 카드란 점, 그리고 제외한다는 점 때문에 마도 덱에서 종종 썼다. 주로 선턴에 상대 마도 대항용으로 썼는데, 마도서사 바테르나 마도서의 신판을 지정해 상대가 마도 전개를 못 하게 만들었다.
일러스트는 이차원의 여전사가 칼을 겨눈 모습.
'''수록 팩 일람'''
2.3. 심연의 지명자
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상대 몬스터를 핀포인트로 묘지로 보내는 카드인데, 상대한테 어리석은 매장을 써주는 꼴. 상대의 패와 덱을 확인하거나 특정 패 트랩을 사전에 묻어버리는 용도로 쓸 수도 있으나, 1000 LP까지 쓰긴 아깝다.
소울 퓨전에서 상호 호환으로 심연의 선고자가 나왔다. 그 카드는 필드에서 고르고 코스트도 좀 더 높지만, 명령형 텍스트라 내성을 무시하는 데다 발동에 성공하면 해당 몬스터의 효과 발동도 무효화한다.
유희왕 GX 48화에선 카게마루가 유우키 쥬다이와의 듀얼 중 이 카드와 죽은 자의 환생, 성급한 매장을 묘지로 보내고 번개황제 하몬을 특수 소환했다.
일러스트에서 삿대질하고 있는 몬스터는 심연의 명왕.
'''수록 팩 일람'''
2.4. 홍연의 지명자
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발동하려면 2000 LP를 지불하고 자기 패를 전부 공개해야 하는데, 그렇게 해서 얻는 메리트는 고작 상대 패 확인과 패 1장 일시적 제외뿐이다. 빛의 봉쇄검도 안 쓰는데 굳이 이걸 쓸 필요는 없다.
다만 유희왕 듀얼링크스에선 잠깐 동안 기습 카드로 재발굴됐다. 2000 LP를 줄이면서[1] 상대 패를 '전부 확인 가능' 하고, 특히 상대가 전개에 필요한 카드를 서치하면 바로 엔드 페이즈까지 제외로 행동 억제를 유도할 수 있다. 듀얼 한 판이 2~4턴 만에 끝나는 원턴 메타가 많은 듀얼링크스 특성상 자기 패가 공개돼도 다음 턴에 끝내는 데 도움을 준다.
'''수록 팩 일람'''
2.5. 종언의 지명자
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원작판 봉인의 황금궤의 하위호환스러운 효과. 범용성 좋은 죽은 자의 소생이나 신의 심판 같은 카드들을 써버리면 자신의 행동도 제약되나, 상대도 이 카드들을 못 쓰기에 둘이 쌍쌍.
자기 덱에서 안 쓰는 상대의 주력 카드를 막는 용도로 쓸 수도 있으나, 덱 자리도 부족한 마당에 쓸모없는 카드를 2장이나 넣는 것 자체가 비효율적이고 또 운 좋게 둘을 같이 잡기도 힘들다. 때문에 이 카드를 쓴다면 주로 제외 덱에서 패에 잡힌 네크로페이스 등을 제외해 상대를 카운터하는 형태로 쓰는 게 가능할 거다. 아니면 그냥 아예 범용 카드 하나를 포기하고 제외해 상대도 못 쓰게 만드는 용도로 쓴다든지.
비슷한 효과인 금지령과 달리 자기도 그 효과를 못 쓰지만, 일반 함정 카드인 데다 발동에 성공하면 상대는 무슨 수를 써도 그 듀얼 중엔 그 카드를 발동할 수 없어서 억제력은 좋다. 다만 몬스터 카드를 제외해도 어디까지나 효과만 못 쓸 뿐, 공격이나 소환 등엔 제약이 없으니 주의. 또환 패의 카드만 제외할 수 있으므로 엑스트라 덱의 카드는 지정할 수 없다.
일러스트는 종언의 땅에서 종말의 기사가 칼을 든 모습.
'''수록 팩 일람'''
2.6. 무덤의 지명자
문서 참조.
2.7. 말살의 지명자
문서 참조.
[1] 유희의 스킬 데스티니 드로우의 발동 조건과 일치하며, 사이버 드래곤 덱에서도 사이버 스타일을 더욱 크게 쓰려는 용도로 투입됐다.