도타 2/7.21b 업데이트
1. 개요
원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.21b
2. 일반 변경 사항
- 디나이 시 경험치 보상이 25%에서 30%로 증가했습니다.
3. 아이템 변경 사항
- 미다스의 손
- 골드 보너스가 200에서 180으로 감소했습니다.
4. 영웅 변경 사항
4.1. 가면무사
- 연속베기의 공격속도 배율이 1.8에서 1.7로 감소했습니다.
4.2. 늑대인간
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
4.3. 그림스트로크
- 먹물 너울의 기절 지속시간이 1.4/2.2/3.0/3.8초에서 1.0/1.9/2.8/3.7초로 감소했습니다.
- 영혼 결속의 둔화율이 15/30/45%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
4.4. 그림자 마귀
- 기본 힘이 1 증가했습니다.
- 레벨당 지능 상승량이 2.0에서 2.2로 증가했습니다.
4.5. 길쌈꾼
- 이중 공격이 이제 두 번째 공격에 10/20/30/40의 추가 피해를 줍니다.
4.6. 나무정령 수호자
- 생명의 갑옷의 피해 흡수량이 25/50/75/100에서 40/60/80/100으로 증가했습니다.
4.7. 레슈락
- 레벨당 민첩 상승량이 1.7에서 2.3으로 증가했습니다.
4.8. 리나
- 기본 지능이 2 증가했습니다.
4.9. 리치
- 이동속도가 305에서 295로 감소했습니다.
- 사악한 시선의 지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.3/1.7/2.1/2.5초로 감소했습니다.
4.10. 리키
- 기본 체력 재생이 1.5 증가했습니다.
4.11. 마그누스
- 레벨당 힘 상승량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다.
- 꿰뚫기의 둔화율이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
- 강화의 마나 소모량이 30/50/70/90에서 45/60/75/90으로 증가했습니다.
4.12. 밤의 추격자
- 레벨당 힘 상승량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다.
4.13. 벌목꾼
- 기본 지능이 2 증가했습니다.
- 죽음의 회전날의 스탯 감소율이 12/13/14/15%에서 13/14/15/16%로 증가했습니다.
4.14. 비사지
- 힘 능력치가 24 + 레벨당 3.0에서 22 + 레벨당 2.8로 감소했습니다.
- 하수인의 공격력이 30/45/60에서 20/40/60으로 감소했습니다.
4.15. 빛의 수호자
- 홀리는 빛이 두 번째로 시전될 때 첫 번째 것과 동기화되어 깜빡입니다. [1]
4.16. 수정의 여인
- 얼음장 사용 시 추가 방어력이 10에서 20으로 증가했습니다.
4.17. 스벤
- 강력한 가르기의 범위 피해 비율이 45/60/75/90%에서 30/50/70/90%로 감소했습니다.
- 전쟁 함성의 추가 이동속도가 8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.
- 전쟁 함성의 기본 보호막이 80/110/140/170에서 60/90/120/150으로 감소했습니다.
- 신의 힘의 쿨다운이 80초에서 100초로 증가했습니다.
4.18. 슬라크
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
4.19. 악령
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 +4 모든 능력치에서 +5로 증가했습니다.
4.20. 악몽의 그림자
- 레벨당 힘 상승량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
- 레벨당 민첩 상승량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
- 레벨당 지능 상승량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다.
4.21. 암살 기사
- 숨어들기 디버프가 이제 중첩됩니다.
4.22. 어둠 현자
- 기본 방어력이 2 감소했습니다.
- 레벨당 민첩 상승량이 1.2에서 1.8로 증가했습니다.
4.23. 우르사
- 기본 방어력이 2 감소했습니다.
- 제압의 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다.
4.24. 이오
- 연결이 더 이상 이오를 둔화 면역이 되게 하지 않습니다.
- 영혼은 이제 토글 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
- 영혼의 최소 반경이 100에서 200으로 증가했습니다.
- 영혼의 공전 주기가 2.4초에서 2.7초로 증가했습니다.
- 영혼은 이제 시전 시 애니매이션을 방해하지 않습니다.
- 과충전의 피해 감소율이 15/20/25/30%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.
- 재배치의 마나 소모량이 100에서 175로 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 '연결된 아군이 아가님의 홀 강화 효과를 받음'에서 '+8 체력 재생'으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 '+16 체력 재생'에서 '연결된 아군이 아가님의 홀 강화 효과를 받음'으로 변경되었습니다.
4.25. 저격수
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 +15% 유산탄 둔화에서 +20%로 증가했습니다.
4.26. 전능기사
- 천상의 은혜의 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
4.27. 타이니
- 나무 집어들기의 추가 공격력이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
4.28. 폭풍령
- 정전기 잔영의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
- 전기 소용돌이의 쿨다운이 22/20/18/16초에서 16초로 감소했습니다.
4.29. 항마사
- 기본 민첩이 2 감소했습니다.
4.30. 혼돈 기사
- 혼돈의 가격의 흡혈률이 40/50/60/70%에서 25/40/55/70%로 재조정되었습니다.
4.31. 환영 창기사
- 환영 돌격의 민첩 보너스가 6/14/22/30에서 9/18/27/36으로 증가했습니다.
4.32. 흑마법사
- 기본 지능이 3 증가했습니다.
- 어둠의 봉기의 마나 소모량이 100/110/120/130에서 70/90/110/130으로 감소했습니다.
4.33. 흡혈마
- 레벨당 힘 상승량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다.
- 체력 삼키기의 최대 체력 비율이 1.75/2.5/3.25/4%에서 1.5/2.25/3/3.75%로 감소했습니다.
[1] 재생의 구슬 등으로 시전되었을 때 등