스벤(도타 2)

 

[image]
'''스벤'''
'''Sven'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''22 + 3.2'''
[image]
'''21 + 2'''
[image]
'''16 + 1.3'''

'''파수 기사단을 무너뜨렸을 때처럼 처참히 뭉개주리라.'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
640
1520
2160
2480
'''체력 재생'''
0
2.2
6.68
9.88
11.48
'''마나'''
75
267
483
639
711
'''마나 재생'''
0
0.8
1.71
2.36
2.69
'''방어력'''
1
4.5
9.17
12.5
14.17
'''초당 공격 횟수'''
0.56
0.67
0.83
0.94
0.99
'''피해'''
41‒43
63‒65
107‒109
139‒141
155‒157
'''마법 저항력'''
25%
'''이동 속도'''
315
'''기본 공격 속도'''
100
'''방향 전환율'''
0.6
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
150 '''(근접)'''
'''투사체 속도'''
즉시
'''공격 동작'''
0.4+0.3 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.8
'''피해 방어'''
8 [1]
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''캐리'''
'''생존력'''
'''누커'''
'''무력화'''
'''전투 개시자'''
'''성우'''
[image]
데이비드 스컬리
[image]
방성준
도타 2 출시 / 포팅 순서
(없음)

'''최초의 24인'''
강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, '''스벤''', 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, , 폭풍령, 항마사

슬라다
-
1. 정보
2. 배경
4. 능력
4.1. 폭풍 망치(Storm Hammer) Q/T
4.2. 강력한 가르기(Great Cleave) W/C
4.3. 전쟁 함성(War Cry) E/W
4.4. 신의 힘(God's Strength) R/R
5. 특성
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 7.28패치에서
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
8.2. 무기
9. 기타
9.1. 도타 올스타즈
10. 상위 문서


1. 정보


언제든 싸움에 뛰어들 열망으로 가득 찬 스벤은 전장을 누비면서 무리 지은 적을 한꺼번에 기절시킵니다. 스벤이 궁극기를 사용하여 전의를 불태우면 거대한 칼을 단 몇 차례 휘두르는 것만으로도 적의 목숨을 모두 빼앗을 수 있습니다.

2. 배경


팰리드 메란스와 파수 기사단원 사이에서 서자로 태어난 스벤은 그늘해안 폐허에서 자라났다. 아버지는 기사단의 고문서에 정해진 규율을 어긴 죄로 처형당했고 어머니는 거친 동족들에게 배척당하는 수모를 겪었다. 스벤은 그런 일을 겪으며 명예란 사람들 사이에서 찾을 수 없고 오로지 스스로 구해야 한다는 신념을 갖게 되었다. 스벤은 병약한 어머니를 보살피다 떠나보낸 후, 신분을 숨기고 파수 기사단의 수련생으로 입단했다. 그는 13년 동안 아버지의 모교에서 수련하며 그의 존재 자체를 혐오하는 엄격한 규율을 익혔다. 마침내 입단 선서일이 다가왔을 때, 스벤은 추방자의 검을 움켜쥐고 신성한 투구를 산산조각낸 후 기사단의 신성한 불꽃 속으로 고문서를 던져 넣었다. 스벤은 기사단의 성채를 떠나 영원한 고독자가 되었으나, 자신의 규율을 엄격히 따르고 있다. 그는 여전히 기사이다. 허나 그는 오직 자신의 신념을 따르는 떠돌이 기사이다.

'''떠돌이 기사가 신의 망치를 휘두르면 모든 필멸의 형체는 굽은 손톱 신세가 되리라.'''

- 네리프


3. 대사


스벤(도타 2)/대사 문서 참조.

4. 능력




4.1. 폭풍 망치(Storm Hammer) Q/T


[image]
'''폭풍 망치'''
[image] [image] [image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능'''
[image]
스벤이 마법이 깃든 철장갑의 힘으로 대상 주위 작은 범위 안에 있는 적 유닛들에게 피해를 주고 기절시킵니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0
'''시전 범위:''' 600 ([image] 1100)
'''피해:''' 110 / 180 / 250 / 320
'''지속시간:''' 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 ([image] 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3)
반경: 255
[image] 18 / 16 / 14 / 12
([image] 13 / 11 / 9 / 7)
[image] 110 / 120 / 130 / 140
'' 떠돌이 기사 스벤이 아버지의 유파로부터 물려받은 철장갑을 끼고 내리쳐 적의 뼛속까지 충격을 줍니다. ''

[image] '''15레벨:''' 폭풍 망치로 적에게서 효과 해제
[image] '''20레벨:''' 폭풍 망치 쿨다운 -5초
[image] '''25레벨:''' 폭풍 망치 기절 지속시간 +1초
[image] 시전 범위가 증가하고 폭풍 망치를 따라 이동하여 타격을 가한 모든 적을 공격합니다.
[image] 주문 면역인 유닛을 지정할 수 없습니다. 투사체가 주문 면역인 유닛과 닿으면 범위 안의 다른 유닛들은 영향을 받습니다.
[image] 주 대상을 지정했을 때만 완전히 막힙니다. 적중하였을 때 막힙니다.
[image] 투사체를 회피하여도 범위 피해는 적용됩니다.

'''변형치'''
[image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 푹풍 망치는 1000의 속도로 움직입니다.
* 무적 상태거나 숨어 있어도 범위 효과는 막지 못합니다.
* 투사체는 225 반경의 공중 시야를 가지며 지속되지 않습니다.
* 15레벨 특성을 선택하면 타격한 적에게 기본 정화가 적용됩니다.


우수한 범위 기절기다. 피해량도 높고, 타겟팅 능력이라 맞추기도 쉬울 뿐더러 지정 대상 주변의 적까지 광역으로 기절을 건다. 아군의 위치 이동형 기술과 조합해서 쓸 수도 있다. 어둠 현자의 진공, 에니그마의 블랙홀 등과 연계하면 마그누스의 궁극기처럼 써먹을 수 있다. 물론 마그누스의 궁극기와 조합되면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
갱킹할 때나 일대일 상황에서라면 주저없이 갈겨도 되는 능력이지만, 한타 상황이나 도주 시엔 주의 깊게 사용해야 한다. 대상 지정을 누구로 하느냐에 따라 강력한 범위 기절을 넣느냐 1~2명만 기절시키고 마느냐가 결정되기 때문이다. 중~후반에는 무턱대고 쓰지 말고 최대한의 효과를 발휘하는 상황에서 사용할 수 있도록 해보자. 먼저 기절을 걸어 줄 아군이 있는 게 훨씬 편하다.
적중 시 강력한 효과를 내는 능력이니만큼 단점도 있다. 투사체의 속도가 조금 느린 편이라 여러 명에게 맞추기가 은근히 어렵고, 스벤은 지능 수치가 낮은데다가 마나 소비가 상당해서 자칫하면 마나가 증발해(...) 버리기 쉽다. 1레벨에 바로 Q를 쓰면 두 자리의 마나가 남는다(...) 게다가 망령 제왕의 망령의 불꽃이나 혼돈 기사의 혼돈의 화살과 비교해보면 쿨다운이 상당히 길어서 스벤 혼자서 적을 갱킹하고 죽이는 건 어렵다. 적이 기절해있는 2초 동안 적에게 다가가 최대한 빠르게 딜을 넣어야 하는데 궁이 없는 스벤에겐 그런 딜이 없고, 기절에서 깨어나 도망가는 적을 계속해서 추격할 만한 수단이 부족하기 때문이다.
아가님의 홀 강화시 시전 거리가 거의 두 배인 1100으로 증가하며, 스벤이 투사체를 따라 이동하고 적중한 적들 모두에게 평타 공격을 가한다. 이때 이동하는 모습이 슈퍼맨을 연상시킨다.

4.2. 강력한 가르기(Great Cleave) W/C


[image]
'''강력한 가르기'''
[image] [image] [image]
'''능력: 지속 효과
주문 면역 관통: 관통'''
[image]
스벤이 강력한 힘으로 검을 휘둘러 주변의 모든 적을 베어냅니다.
'''시작 반경:''' 150
'''범위:''' 650
'''종료 반경:''' 360
'''가르기 피해:''' 30% / 50% / 70% / 90%
''파수 기사단은 지금도 스벤이 훔쳐간 버림받은 자의 검을 되찾고자 합니다. 그 검을 한 번만 크게 휘둘러도 약한 전사는 여럿이 쓰러집니다.''

[ 참고 ]
* 가르기는 스벤의 전방에 부채꼴의 형태로 피해를 줍니다.
* 퍼져나가는 시각 효과와는 달리 가르기는 효과 반경 전체에 즉시 피해를 줍니다.
* 가르기의 피해는 주 대상의 (선봉 방패등의) 피해 막기에 의해 감소될 수 있습니다,
* 가르기의 피해는 주문 피해 증폭으로 강화되지 않고, 주문 흡혈에 영향받지 않습니다.
* 와드, 건물 혹은 아군 유닛을 공격할 경우 가르기가 발동하지 않습니다. 와드와 건물은 가르기 피해를 받지 않습니다.


도타 2에서 가장 강력한 가르기로,[2] 스벤의 기본 공격을 광역 공격으로 탈바꿈 시켜준다. 신의 힘과 스벤을 캐리로 만드는 능력이다.
초반에는 레인을 밀수도 있기때문에 포인트를 한두개만 주거나 아예 안주고, 적당히 초반에 정글을 돌수있는 기초아이템이 나오면 본격적으로 찍으면 된다. 극초반부터 스벤은 전장격노를 뛰어넘는 가르기를 가지고있기 때문에 파밍력이 매우 빠르다.
어둠 현자의 진공, 마그누스의 극성 뒤집기, 에니그마의 블랙홀 등과 궁합이 좋고 스벤 자신이 가진 광역 기절과도 잘 맞는 편. 잘 큰 스벤이 광란을 띄우는 경우는 대부분 이 가르기 덕분이라 보아도 좋다.

4.3. 전쟁 함성(War Cry) E/W


[image]
'''전쟁 함성'''
[image]
'''능력: 대상 없음
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능'''
[image]
스벤이 전쟁 함성을 내질러 아군 영웅의 용기를 북돋우며 방어력과 이동 속도를 증가시킵니다. 8초 동안 지속합니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''반경:''' 700
'''보너스 이동 속도:''' 8% / 12% / 16% / 20%
'''보너스 방어력:''' 6 / 9 / 12 / 15
'''지속시간:''' 8
[image] 32 / 28 / 24 / 20
[image] 60
'' 스벤은 파수 기사단의 고문서 구절을 외치며 떠돌이의 규율을 더욱 깊이 받아들입니다. 꼭 시인 같습니다! ''

'''변형치'''
[image] '''전쟁 함성''': 해제 가능. 이동 속도 X% 증가 및 한정된 피해량을 완전히 방어
[ 참고 ]
* 전쟁 함성은 공격 피해를 완전히 차단하므로 일부 공격 효과를 발동시키지 않습니다.
* 피해 유형과 상관없이 오직 공격 피해만 막습니다. 예를 들어 마법 유형의 공격 피해도 막을 수 있지만, 물리 유형의 주문 피해는 막지 못합니다.
* 아군 영웅들만 영향을 받습니다.(클론, 환영, 크립 영웅 포함)


스벤의 다른 세 스킬에 비하면 심심한 성능의 광역 버프기이다. 세 스킬에 비해서지, 이속은 언제든지 좋은 옵셔널 스탯이니 개인 혹은 팀 단위로 포지셔닝을 위해 바삐 움직일 땐 어쨌든 써주면 좋다.
워크라이의 성능이 제일 빛을 보는 상황은 Q 적중 이후이다. 대개 스벤의 Q를 맞고 후속상황에 따라서 적은 도망치든 반격하든 할텐데 도망치게 되면 이속 부스팅을 통해 따라잡으면 되고 상대의 백업이 빨라 맞받아치는 상황이 연출된다면 방어력과 이속으로 생존성을 올릴수 있게 된다. 하지만 이는 예시일 뿐이지 빨리 접근해서 Q를 날려야할 상황 등 여러 변수적인 상황에서는 상황에 맞게 편하게 써주면 된다.

4.4. 신의 힘(God's Strength) R/R


[image]
'''신의 힘'''
[image] [image]
'''능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
스벤이 온 힘을 집중하여 40초 동안 공격력을 얻습니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0
'''보너스 피해:''' 100% / 140% / 180% ([image] 150% / 190% / 230%)
'''지속시간:''' 40
[image] 110
[image] 100 / 150 / 200
'' 떠돌이 기사는 신성한 투구를 박살 내는 그 힘 덕분에 근접전에서 무적입니다. ''

[image] '''25레벨:''' 신의 힘으로 얻는 피해 +50%

'''변형치'''
[image] '''신의 힘''': 해제 불가. 기본 피해 X% 증가
[ 참고 ]
* 스벤의 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 보너스 피해가 증가합니다.
* 주기적으로 스벤의 공격력을 확인하고 그에 맞춰서 즉시 조정 됩니다.


스벤의 기합 소리
스벤의 푸른 갑옷이 붉은색으로 변하면서 공격력이 대폭 상승한다. 3레벨 기준 공격력(기본 공격력 + 힘으로 추가된 공격력)을 2.8배만큼 상승시키기 때문에 게임 후반부에 접어들면 신의 양날검과 맞먹거나 그 이상으로 스벤의 화력을 높여준다. 90%의 가르기 효과까지 있어서 적들이 뭉쳐 있으면 기본 공격으로 광역 누킹이 가능하다. 중도에 죽는 경우를 제외하면 실질적인 쿨다운이 70초로 긴 편이 아니라서 전투 이외에 중립 캠프에 쌓아놓은 고대 크립을 사냥하거나 적군 기지를 부술 때에도 사용할 수 있다.

5. 특성


'''특성 계도'''
폭풍 망치 기절 지속시간 +1초
25
신의 힘으로 얻는 피해 +50%

폭풍 망치 쿨다운 -5초
20
이동 속도 +25

폭풍 망치로 적에게서 효과 해제
15
흡혈 15%

마나 재생 +2.5
10
힘 +7

6. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
[image]
[image]
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[image]
[image]
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
[image]
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[image]
'''상황별 아이템'''
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[image]
[image]
[image]
[image]

점멸 단검, 칠흑왕의 지팡이, 다이달로스는 스벤의 필수 아이템으로 뽑힌다.
  • 마법 막대 : 스벤은 기본적으로 최대 마나가 적고, 폭풍 망치를 쓰냐 마냐가 큰 차이를 만들기 때문에 급할 때 마나를 채워주는 마법 막대가 효용성이 높다. 스탯이 좀 필요하다면 마법 지팡이로 업그레이드할 수도 있다.
  • 마력이 깃든 망고 : 아직 한 발 남았다. 스벤의 미친듯한 초반 마나 소모를 무마해 준다. 깨알같은 추가 체력 재생은 든든한 친구.
  • 영혼의 반지 : 벼락 망치의 약점인 마나 소모량을 보완해주는 아이템으로, 초반에 맞춰놓으면 갱킹이나 한타에서 간발의 차로 놓칠 적도 잡을 수 있게 만든다. 튼튼한 몸빵이 전재산인 스벤의 한계를 보완할 수 있는 좋은 선택. 공격적으로 나가서 이길 자신이 있다면 매우 좋은 선택이나, 후반에는 칸이 모자라 처분하게 된다.
  • 능력의 장화 : 스벤은 궁극기로 인해 공격력이 충분히 높으므로 많이 때릴 수 있도록 공격 속도를 올려주는 게 좋다. 망치를 던지기 전에 지능으로 전환하면 마나 소모가 줄어드는 일명 '파트컨'도 소소하게 도움이 된다.
  • 광기의 가면 : 스벤은 궁극기 덕분에 충분한 공격력을 가지고 있지만, 힘 영웅이라서 공격 속도가 부족하다는 단점이 있다. 광기의 가면은 이를 보완해준다. 높아진 공격력 덕분에 흡혈도 타 영웅에 비해 훌륭하다. 7.00패치로 받는 피해 증폭이 사라진 대신 방어력 감소와 침묵으로 대체 되었는데 스킬의 쿨다운이 광기의 가면 지속시간보다 길어 스킬 돌리고 액티브를 사용하면 방어력 증가가 있는 스벤은 아무런 디버프 없이 광기의 가면을 사용하게 되었다.
  • 지배자의 투구 : 7.00패치로 흡혈이 사라지고 체력리젠이 생겼다. 정글링은 여전히 가능하고 크립을 꼬셔서 고대 크립을 중첩도 여전히 가능하므로 예전만큼은 아니지만 쓸어먹기도 가능하다. 다만 사탄의 손아귀 조합법이 바뀌어 후반엔 팔아야한다.
  • 모르디기안의 완갑 : 완갑이 상향받기 전엔 스벤이 올리기엔 계륵같은 아이템이었는데 지금은 공명의 군도덕분에 가성비 최강의 딜템이 되었다. 군도가 생기기 전에 4100골드짜리 산화와 야차가 이 둘의 콤보를 담당했지만 지금은 거기까지 무리할 필요 없이 완갑+군도만 있어도 안정적인 중반 딜탱 담당이 가능하다.[3]
  • 공명의 군도 : 힘과 공격속도 피해 등 스벤에게 유용한 능력치들이 알차게 들어있고 핵심 효과인 2연속 공격은 궁극기로 데미지는 강력하지만 공격 속도가 낮은 스벤에게 상당한 딜링 기대치를 부여한다. 또한 둔화 효과로 쫒아가며 패기도 편해질뿐더러 마나 재생 75%는 항상 마나 부족으로 골골거리는 스벤을 초중반부터 더욱 활약할수 있는 조건을 제공한다.
  • 점멸 단검 : 팔 힘에 비해 하체가 빈약한지(...) 별다른 이동기가 없는 스벤에게 활로를 열어준다. 멀리서 스턴을 던지고 쫓아가면서 때리는 거랑 점멸로 쑥 들어와서 스턴걸고 때리는건 넣을 수 있는 딜 기대치의 차원이 다르다. 자체적으로 좋은 스턴기를 가지고 있기도 하고 궁 킨 스벤만 보이면 필사적으로 도망치는 적들 쫓아가려면 점멸 단검이 필수. 마그누스를 하는 느낌을 받을 수 있다(...). 플레이 취향에 따라 어둠의 검이나 점멸 단검 둘 중 하나로 올리는것이 좋다.
  • 어둠의 검 → 은빛 칼날 : 파밍중인 적을 갱킹하거나 한타때 점멸 단검으로 각을 보기 힘들면 은빛 칼날의 추가피해와 은신을 이용한 급가속 습격이 매우 강력하다. 은빛 칼날을 활성화하고 혼자 있는 적을 발견한다면 첫타->폭풍망치->신의 힘 후 쑤걱쑤걱 썰어버리면 상대방이 타라스크의 심장, 스카디의 눈, 사탄의 손아귀로 떡칠이라도 한 괴물이 아닌 이상 살아남는건 어렵다. 하지만 굳이 은빛 칼날까지 가지 않아도 하위템인 어둠의 검만 맞춰도 은신 카운터 아이템이 쏟아져 나오는데 이때 잘못 들어갔다간 역관광 당하기 쉽다. 그러니 상대 동선과 시야 확보 그리고 갱킹 실패시 적군의 백업을 항상 염두해둬야 한다. 그리고 은빛 칼날까지는 추가 피해량만 보고 뽑기엔 싼 가격이 절대 아니니 어둠의 검만 뽑고 다른 템을 가던지 가시멧돼지(도타 2)유령 자객과 같이 패시브가 껄끄러운 영웅이 있다면 빠르게 맞추는게 좋다.
  • 산화와 야차 : 기동성과 능력치가 부족한 스벤에게 잘 어울리는 아이템으로, 뚜벅이 신세를 극복하기 위한 모든 효과가 다 들어가 있다. 공명의 군도 등장 직후에는 공명의 군도에 밀려 선호도가 낮아지기도 했지만, 산화의 지속적인 버프와 공명의 군도 너프 그리고 7.06에서 궁극기 메커니즘이 바뀌면서[4] 다시 프로씬에서도 자주 보이기 시작했다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 선택이 아닌 필수다. 궁극기를 킨 다음 광기의 가면이나 모르디기안의 완갑을 발동시키고 달려드는 스벤은 적 입장에서 막아야 할 존재다. 하지만 스벤은 별다른 이동기가 없기 때문에 걸어서 돌진해야 하고 이를 칠흑왕의 지팡이로 보완해야 한다. 적들의 초보라면 궁만키고 돌진해도 다 썰어버릴수있지만 기본 개념이 어느정도 잡힌 유저들에게 이런 짓을 했다간 이동기도 없는 스벤은 궁키자마자 날아오는 온갖 CC기와 적의 이동기에 평타 한번 못 때려보고 능욕+농락 플레이 이후 사망한다.
  • 수정검다이달로스 : 스벤이 항상 목표로 삼는 아이템이다. 신의 힘이 제공하는 공격력은 기본 공격력에 비례하기 때문에 아이템으로 추가 공격력을 올려도 신의 힘에는 적용이 안 되어 효율이 비교적 낮은데, 치명타가 터지면 신의 힘의 추가 공격력도 2.4배로 적용 되어 유일한 치명타 아이템인 다이달로스가 신의 힘의 효율을 제일 높여주는 아이템이 되기 때문이다. 아군에 훌륭한 전투개시자가 있다면 빨리 가도 좋다. 하위 아이템인 수정검도 스벤의 궁극기가 있다면 높은 가성비를 보여주기 때문에 초반에 수정검을 빠르게 맞춘 후 후반에 다이달로스를 가주는것도 좋다.
  • 타라스크의 심장 : 정면에서 싸우는 스벤의 체력과 공격력을 모두 만족시켜주는 고급 아이템. 힘 스탯을 40 제공해주니 궁극기까지 사용하면 104의 공격력이 추가로 생긴다. 하지만 스벤은 내가 죽기전에 널 죽이는 영웅이므로 다이달로스 정도는 갖춘 다음에 사자. 일단 맞추기만 한다면 죽을것 같은 상황에서도 7초후 멀쩡하게 다시 전장으로 참여하는 스벤에 적들은 게임하기가 싫어질 것이다.
  • 돌격 흉갑 : 방어력, 공속 모두 스벤에게 매우 유용한 옵션들이다. 특히 돌격흉갑과 전쟁 함성의 방어력 버프를 받으면 상상 이상으로 단단한 스벤을 볼 수 있다. 그러나 광기의 가면, 칠흑왕, 다이달로스를 먼저가는 스벤의 특성상 4번째 아이템이나 막템으로 가게된다. 허나 사게 되면 매우 훌륭한 아이템. 서폿으로 갔을 때도 오라의 효과가 큰 도움을 준다.
  • 아가님의 홀 : 점멸단검을 대체하는 스벤의 새로운 코어 아이템으로 폭풍망치 시전시 자신이 직접 투사체가 돼서 적에게 날라가 평타한방과 스턴을 동시에 가하는 능력으로 바뀌게 된다. 게다가 시전 사거리까지 증가하면서 점멸단검보다 더욱 더 선호도가 높아졌다. 점멸단검은 아무 스탯도 안붙어있는지라 필연적으로 올려야했던 스벤은 딜 포텐셜이 중반부터 급격히 낮아졌는데 아가님의 홀을 모든스탯 +10과 마나를 빵빵하게 올려주는지라 마나 관리에 시달려야했던 스벤에게 매우 좋은 아이템이 됐다.
  • 달 조각 : 받는 피해가 늘어나는 광기의 가면을 언제까지고 들고 있을수는 없는 노릇. 사탄의 손아귀로 흡혈을 대체하고 7번째 아이템으로 사면 한층 강해진다.
  • 사탄의 손아귀 : 극후반에 가는 아이템. 힘 증가도 좋고 사용효과는 궁극기와 칠흑왕이 조합되면 엄청난 흡혈량을 보여줄 수 있다. 다만 아이템 특성상 빨리 가진 않고 광기의 가면이나 지배자의 투구를 쓰다가 다른 중요 아이템을 맞춘 다음 가는 럭셔리 템이다.
  • 핏빛 가시 : 다이달로스 만큼은 아니지만 크리티컬이 붙었고 이동기가 있는 영웅들의 스킬을 봉쇄시키이에 좋다. 스벤에게서 침묵을 기대하는 사람은 거의 없기 때문에 경우의 따라선 깜짝카드로도 작동하고, 유령 자객의 회피도 뚫을 수 있다.
  • 여의봉 : 회피능력이 있는 캐리, 아이템을 상대하기 위하여 구매한다. 최근 패치로 공격력은 사라졌지만 대신 스벤에게 아쉬울 수 있는 공격 속도를 올려주며 마법 면역을 뚫는 순수 피해를 주어서 DPS에는 어느 정도 도움이 된다.

7. 운영 및 공략


풀템 스벤의 위엄
스벤을 픽하는 5가지 이유
근접 영웅 중에서도 광역 폭딜 캐리의 대명사로 상황과 아이템만 잘 갖춰진다면 혼자서 '''다섯명을 다 썰어버리는 위엄을 보여준다'''.
스벤은 간단하고 직관적인 조작법과 화끈한 순간데미지를 자랑하는 근접평타 캐리영웅이다. 도타 역사에서 입문자용 캐리로 항상 거론되왔으며, 플레이하는건 정말 쉽지만 다른 어느 게임을 가도 그렇듯이 조작법이 쉬운것과 운영법은 전혀 다른 문제인 영웅이다. 컨셉이 매우 단순하기 때문에 스킬/아이템/싸우는 법까지 마스터하기가 꽤 어려운 편이다.
스벤의 장점으로는 뭐니뭐니해도 순간적인 폭발력이다. 스턴기의 범위도 넓고, 광역딜 범위도 넓고, 궁극기를 켰을때의 늘어나는 DPS도 체력바가 깎이는게 눈에 띌정도로 크다. 파밍이든, 한타 싸움이든간에 쓸어먹는다는 말이 가장 잘 어울리는 영웅으로써 짧은 시간안에 큰 피해를 입히는데에 특화되있다.
팀원이 프리딜을 할수 있도록 셋업을 깔아줬을때 스벤의 진가가 발휘하기 때문에 스벤과 어울리는 조합은 상당히 많은 편이다. 단순히 복수 혼령, 그림스트로크처럼 직접 스턴 및 장거리 이니시만 가지고 있어도 스벤을 위한 판을 깔기가 쉬우며, 나무정령 수호자, 겨울 비룡처럼 적을 잘괴롭히는 강한 라인전과, 넓은 광역한타 수행능력을 지닌 파트너도 궁합이 좋다.
반면에 스벤과 궁합이 안좋은 영웅으로는 서폿이면서 파밍이 필요한 고대 영혼, 흑마법사(도타 2)라거나, 캐리에게 초반부터 높은 화력을 요구하는 얼음폭군, 현상금 사냥꾼(도타 2), 그림자 악마같은 파트너가 있을 경우 초반 라인전에서 액션을 취하기가 힘들어 원만한 파밍을 이루기가 힘들다.
과거에는 가르기라는 시스템의 특성덕분에 미포, 환영 창기사, 나가 세이렌같은 물량으로 밀어붙이는 영웅을 삭제시킬수 있었는데, 가르기 시스템이 바뀌고 방어력에 데미지가 그대로 다 깎이게 된 이후로는 물량 영웅. 특히 민첩캐리들은 맞싸움에서 잡을수가 없어졌다.
동시에 회피율과 공격속도가 높은 1:1 특화 영웅과는 상성이 좋지 않다. 대표적으로 유령 자객트롤 전쟁군주가 있다. 물론 스벤을 잡는 사람도 당당하게 1:1 신청을 걸고 싸우는 일은 거의 없기 때문에 싸워서 누가 이기느냐는 상황에 따라 달라진다.

7.1. 장점


  • 초반부터 뛰어난 딜링 포텐셜 : 스벤은 데미지를 대폭 증폭시켜주는 궁극기덕에 어느 타이밍에서든지 딜링의 부족함을 체감하기는 어렵다.
  • 빠른 성장 속도 : 스벤의 가르기덕에 스택된 크립 무리들이나 빠른 라인 클리어, 그리고 궁극기로 그 어느 캐리보다 빠르게 라인을 밀고 타워를 밀어재끼며, 적 영웅의 목을 한방에 썰어재낄수 있다.
  • 뛰어난 안정성 : 스벤은 기본적으로 힘캐리면서도 이동속도와 방어력을 대폭 상승시켜주는 버프기가 있기때문에 적 입장에서는 멈추기 어려운 폭주 기관차와도 같이 적진을 헤집고 다닌다.

7.2. 단점


  • 뚜벅이 : 이동속도 버프가 있긴하지만 이러나 저러나 결국 뚜벅이의 한계가 있다. 하지만 이는 아가님의 홀을 맞추게 되면 큰 단점이 아니게된다.
  • 어그로 : 시뻘개진 스벤은 무시무시한 위용을 자랑하지만, 이는 적이 단합하게 만드는 엄청난 어그로를 내뿜는다. 특히 스벤이 캐리 포지션이기 때문에 스벤이 먼저 죽어버리면 팀의 화력이 매우 급감해버리기 때문에 스벤은 판단을 매우 잘해야만한다.
  • 현자타임 : 스벤의 막강한 화력은 이러나 저러나 궁극기에서 나오게 된다. 이 때문에 궁극기가 쿨타임인 상황에선 스벤이 딱히 할 수 있는게 별로 없다.

7.3. 7.28패치에서


신의 힘으로 얻는 공격력이 110/160/210% 에서 100/140/180% 으로

폭풍 망치의 아가님 능력은 이제 충돌 시 일반 공격을 가하지 않음.

폭풍 망치의 사거리 증가율이 +500 에서 +350 으로

레벨 15 특성 폭풍 망치가 적을 정화 대신 전쟁 함성 +4초로 변경

아가님의 파편

폭풍 망치: 적에게 정화 효과를 적용합니다.


7.27b 패치에서 기념비적인 버프를 받았던 스벤은 손쉽게 티어 1 캐리로 군림했었고, 랭크게임에서 언제나 픽되는 사기캐로 인기와 사랑을 독점했었다. 너무나 강력했기에 많은 사람들이 너프를 바랬는데 예상대로 아주 커다란 너프를 받았다.
다른 무엇보다 3레벨 궁극기의 공격력 증가가 무려 30%나 깎인 것이 아주 치명적. 패치 전과 비교해서 딜 차이가 눈에 띌정도로 커다란 체감을 느낄수 있다.
적을 우주 끝까지 쫓아가서 스턴을 박고 미친듯이 때리던 아가님의 성능 또한 너프를 받았는데, 가장 큰 논란의 주인공이었던 15레벨 특성으로 율 회오리까지 지워대던 강력한 정화능력이 돈을 1400골드 더 투자해야 추가되는 것으로 처리했다.
즉 가뜩이나 기본적인 캐리력도 너프받았는데, 7.27흉내를 내려면 레벨과 돈을 훨씬 더 많이 투자해야하기 때문에 7.28에서 떠오른 다른 많은 캐리들과 비교하자면 그냥 픽할 이유가 없을정도로 큰 타격을 받았다.

8. 치장 아이템



8.1. 세트 아이템


'''불꽃경비대의 갑주 세트'''
Flameguard set
'''모노 밀리티스 분파의 갑주 세트'''
Mono Militis set
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'''희귀(Rare)'''
'''일반(Common)'''
'''파수대의 검사 세트'''
Swordmaster of the Vigil set
'''용병의 고급 장비 세트'''
The Freelancer's Finery set
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'''고급(Uncommon)'''
'''고급(Uncommon)'''
'''석상 수비대의 의복 세트'''
Raiment of the Chiseled Guard Set
'''전사의 징벌 세트'''
Warrior's Retribution Set
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'''희귀(Rare)''' 12.99$
'''신화(Mythical)''' 17,000₩
'''강철 드라켄의 갑옷 세트'''
Armour of The Iron Drakken Set
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'''희귀(Rare)''' 5,900₩

8.2. 무기


'''고대 어둠 검'''
Blade of the Dark Ancients
'''부서지지 않는 원석의 대검'''
Claive of Unyielding Stone
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'''언커먼'''
'''레어'''
'''악마의 큰날검'''
Demon Claive
'''반신의 대검'''
Grand Blade of the Demigod
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'''레어'''
'''레어'''
'''메란스 사형 집행인의 검'''
Meranth Executioner's Blade
'''르후이스 소리굽쇠'''
Rhuis Tuning-Fork
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'''커먼'''
'''언커먼'''
'''고리검'''
Ringblade
'''지배검'''
Ruling Sword
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'''커먼'''
'''레어'''
'''힘의 손도끼'''
Cleaver of Might
'''굳센 파수꾼'''
Stalwart Sentinel
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'''언커먼'''
'''레어'''
'''무거운 큰날검'''
Weighted Claive
'''거인의 쌍검 울다스트론'''
Wuldastron the Twin-Blade of Giants
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'''커먼'''
'''레어'''
'''파수대의 승전'''
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'''불멸(Immortal)'''

9. 기타


  • 도타 해킹맵 중 하나인 TFT DotA 시리즈에서 넘어와 초창기 Meian의 도타 올스타즈 때부터 존재했던 유서 깊은 영웅. 능력 구성은 세 번째 능력을 제외하고는 거의 동일하다. 이 때 스벤의 세 번째 능력은 터프니스 오라(Toughness Aura)라는, 주변 아군의 방어력을 증가시켜주는 오라였다. 또한 벼락 망치는 마운틴 킹의 스톰 볼트와 동일한 능력이어서, 망령 제왕의 망령의 불꽃과도 같은 능력이었다. 그러다 도타 올스타즈 6.60버전으로 오면서 터프니스 오라는 전투 함성으로, 스톰 볼트는 지금과 같이 광역 기절로 리메이크 되었다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 스벤의 치장무기는 고리검 같은 밋밋한 색이 아닌, 붉거나 푸른 빛을 띄는 색이라면 궁 발동시 색이 변한다. 그래서 그런지 다른 영웅에 비해 치장에 그리 힘을 쏟지 않아도 그럭저럭 멋지다는 의견이 많다.
  • 스벤이란 이름은 "I want to pump you up."이란 말로 유명한 스웨덴의 보디빌더 Sven-Ole Thorsen에게서 유래했다. 도타 올스타즈의 터프니스 오라와 가즈 스트랭스의 능력 설명 역시 이 말을 패러디한 문구가 존재했다.
  • 이유는 모르겠지만 도타 2 공식 블로그의 영웅 능력 시연 영상에서 샌드백 역할로 등장하고 있다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 해머스톰의 기반이 된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 당시, 원래 신의 힘을 소유하고 있었던 영웅은 가면무사였다.
  • 지옥수호병의 모델을 사용하던 도타 올스타즈와 달리 도타 2의 스벤은 피부가 파란 게 아니라 파란 갑옷을 두르고 있는 것이다. 스벤의 뒷목 부분에 속살이 노출되어 있어서 확실히 알 수 있다.
  • 스벤이 속했던 파수기사단에는 여러 분파가 있는데 불꽃경비대(Flameguard)는 성스러운 불꽃을 지키는 임무를 수행하고, 모노 밀리티스(Mono Militis) 분파는 규율을 어긴 자들을 추적하여 처벌하는 임무를 맡는다. 이들이 착용하는 장비는 치장 아이템으로 구현되어있다.
  • 인간처럼 생겼지만 사실 스벤은 인간이 아니다. 혼혈이고, 아버지의 종족은 불명이며 어머니의 종족은 파도사냥꾼과 관련된 바다 종족이다. 아버지가 규율을 어긴 죄로 처형당한 뒤 남겨진 어머니가 박해받았다는 것을 보면, 파수기사단의 규율 중에는 메란스 종족(혹은 타 종족 전체)과 교제하면 안된다는 내용이 있었을 수도 있다.
  • 영어 더빙과 한국 더빙은 약간의 차이가 있다. 영어 음성은 스벤의 투구를 반영해서 울리는 목소리로 더빙을 한 반면 한국 음성은 그냥 더빙을 해서 그런 듯하다. 답답한 느낌이 사라졌다고 좋아하는 사람이 있는 반면 컨셉을 살리지 못했다고 아쉬워하는 사람도 있다고.
  • 수정의 여인이 스벤에게 관심을 가지는 대사가 있어서 수정의 여인과 엮이기도 한다. 마침 둘 다 파란색이기도 하고
  • 전능기사, 혼돈 기사, 용기사 등 다른 기사들과 라이벌 관계다. 이들을 처치하면 네가 기사냐며 디스한다.
  • 프리 투 플레이 영상에서 타이니에게 칼을 휘두르지만 전혀 먹히지 않고 오히려 타이니에게 던져지는 굴욕을 당한다.
  • 상당한 부자라고 한다. 방랑하던 도중에 검투사 시합에서 다 썰어버린 후에 상금을 챙겼다고.
  • 폭풍 망치(q)의 설명을 보면 장갑을 던진다고 되어 있는데 이는 중세 기사들이 결투를 신청할 때 장갑으로 상대방의 얼굴을 치던 것에서 유래했다. 스벤도 q를 던지며 전투를 시작하는 것을 생각해 보면 매우 적절하다.
  • 가면무사와는 공식적인 라이벌로서 둘다 가면을 쓰고 있고 검술의 달인이라는 공통점도 있는데다 스토리상 결투도 한적이 있었다. 하지만 제대로 싸운게 아니라 가면무사가 가면의 봉인을 깰수 있도록 스벤에게 일부러 패배한 것이라서 결착을 내진 못했다.

9.1. 도타 올스타즈


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'''로그 나이트'''''Rogue Knight''
스벤''Sven''
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질서의 신 팔라다인의 추종자 스벤은 만인의 권리를 수호하는 삶을 살기로 맹세했다. 인간 기사와 나이트 엘프 사이에서 태어나 어린 나이에 추방되고, 홀로 오랜 명상과 수련의 세월을 보낸 그가 드디어 거대한 클리빙 블레이드 '축복받은 저스티스'와 함께 센티널에 등장했다. 불의를 향해 휘두르는 그의 거대한 칼날은 마치 적에게 신의 노여움을 그대로 전해주는 듯한 광경을 연출한다.
모델은 워크래프트3의 아웃랜드 타일에서 볼 수 있었을 펠가드 오버로드로, 그래서 모델(악마)과 설정을 비교해 보면 위화감이 상당하다. 상술했다시피 도타 올스타즈의 스벤 능력 설명은 "I want to pump you up!"이란 대사를 패러디한 부분이 존재했다.

'''터프니스 오라'''

Sven is here to pump you up!

'''가즈 스트렝스'''

Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds.

신의 힘이 한 때는 로어 기반이라 디퓨절 블레이드 같은 퍼지에 맞을 시 해제되는 엽기적인 현상이 존재했는데[5] 이후 신의 힘이 퍼지되지 않도록 바뀌었고, 궁극기를 사용 시 파란색에서 붉은색으로 변하는 효과도 이 때 추가되었다.

10. 상위 문서




[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[2] 컨카의 가르기는 쿨다운이 존재하며, 타이니의 가르기는 주문을 사용해 나무를 들어야 한다. 마그누스 역시 주문이며 자신이 평타로 캐리를 하는 경우는 드물다는 점을 생각하면 스벤만큼 강력하고 효율적인 가르기는 없다.[3] 선딜템으로 공명의 군도를 올리면 대부분 산화와 야차나, 작정하고 치명타, 칠흑왕의 지팡이를 고려하는게 과거였는데, 군도와 완갑을 착용한 12레벨 스벤이 완갑을 키고 궁안쓰고 때리는게 최소 140에서 최대 200의 평타 데미지가 나온다. 이건 수정검이나 어둠의 검정도로는 나올수가 없는 DPS이고, 두 아이템은 완갑을 들고있을때의 공속자체가 달라서 DPS의 급이 달라진다. 또한 12레벨에 얻는 17방어력+전쟁함5~20 추가방어력은 상황을 가리지 않고 이득을 가져다준다.[4] 7.05까지는 대미지만 올려줬었고 이 때문에 짧은 시간 안에 누킹 형식으로 대미지를 넣는 것이 중요했기에 군도가 더 선호되었지만, 7.06에서 대미지 외에도 추가체력을 주도록 바뀌면서 지속딜이 가능해짐에 따라 이속과 나머지 스탯을 골고루 주는 산화와 야차가 다시 떠오른 것[5] 이 때 메두사의 궁이 퍼지였는데, 브루드마더와 함께 메두사만 만나면 궁이 풀려서 울분을 토하기도 했다.