디지몬 월드

 



'''デジモンワールド''' ''DIGIMON WORLD''
1. 개요
2. 스토리
3. 게임 특징
4. 등장인물
4.1. 인간
4.2. 입주민
4.2.1. 기본 입주민
4.2.1.1. 유년기1
4.2.1.2. 유년기2
4.2.1.3. 궁극체
4.2.2. 추가 입주민
4.2.2.1. 성장기
4.2.2.2. 성숙기
4.2.2.3. 완전체


1. 개요


디지몬 시리즈디지몬 월드 시리즈에 속하는 게임.
반다이 공식 장르는 육성 RPG로, 단 한 마리의 파트너 디지몬을 보살펴 키우면서 파일섬 전역을 돌아다니며 시작의 마을을 구하는 것이 목적이다.
등장 디지몬은 다마고치 기준으로는 오리지널의 Ver.1~4까지의 디지몬과 펜들럼의 일부가 등장한다.
무대가 파일섬이니만큼 디지몬은 완전체까지의 세대만이 존재하며, 펜들럼에서 출연한 일부 궁극체 디지몬은 완전체로 취급받아 성숙기에서 바로 진화한다.[1]
엔딩을 보는 것 자체는 그리 어렵지 않지만 잔재미가 많으며, 퍼펙트 클리어까지는 많은 시간을 요한다. 현재 절판 상태이며, 일본에서는 평판이 좋아 아직도 비싸게 거래되는 것으로 보인다.
일본의 2ch 이나 후타바 채널 같은 곳에서는 아직도 "최고의 디지몬 게임은?" 이란 질문에 많은 사람들이 "디지몬 월드 1"이란 답변을 할 정도로 인기가 높지만, 후속작인 2를 포함한 이후의 디지몬 월드 시리즈는 하나같이 최악의 게임으로 취급받는 상태이다. 단, 2012년 여름에 발매되는 간만의 신작이 오랜만에 본작의 육성 RPG 장르를 계승하여 부활에 성공했다.

2. 스토리


디지몬 육성이라면 자신이 있는 주인공은, 어느 날 휴대용 디지몬 게임기 속에 빨려들어간다. 게임 속 세계는 '디지몬들이 마음을 잃어버린다'는 위기가 닥쳐, 디지몬을 잘 다루는 주인공을 필요로 했던 것이다. 게임 속 세계에서 할배몬과 얼마 남지 않은 유년기 디지몬들에게서 사정을 들은 주인공은 즉시 파트너 디지몬을 데리고 문제를 해결하기 위해 게임의 무대인 파일섬을 여행한다. (출처 : 위키백과 일본어판)
디지몬 게임 시리즈의 전통답게 스토리는 단순하다. 주인공 역시 매우 단순하다. 스토리보다는 육성에 큰 비중을 두고 플레이한다고 생각하면 편하다.
파일섬의 디지몬들은 예전에는 시작의 마을에 함께 모여 살았지만, 각각의 디지몬들이 살기 편한 지형이 늘어나면서 디지몬들은 뿔뿔이 흩어져 갔다. 게다가 언젠가부턴가 대부분의 디지몬들은 마음을 잃어버려서 멍한 상태로 전투만 하는 상황이 되어 버렸다. 이제 시작의 마을에 남은 것은 할배몬과 몇몇 유년기 디지몬들뿐이다. 주인공은 이런 디지몬들을 만나서 마을로 돌려보내 시작의 마을을 재건한다.
시작의 마을에 디지몬을 불러들이면 마을이 발전하여 번영도가 올라간다. 이 번영도가 40 이상이 되어야 게임의 엔딩을 볼 수 있다. 번영도는 기본적으로 성장기 디지몬의 경우 마리당 1포인트, 성숙기는 2포인트, 완전체는 3포인트가 올라간다.[2] 단, 별로 도움이 되지 않는 성숙기 3마리(스카몬, 워매몬, 모야몬)는 1포인트로 계산된다.
플스판으로 설계되어서 그런지, PC로 구동 시 클리어를 하고도 다시 시작하면 완전히 깨지 못하는 상황이 벌어질 때도 있다.
시작의 마을에 불러들일 수 있는 디지몬은 기본적으로 다마고치 Ver.1~4까지의 디지몬들과 펜들럼의 일부 디지몬이다. 이밖에도 필드에는 이 디지몬들의 아종이 있는데, 마을로 불러들일 수는 없다. 캐릭터 게임이니까 원종과 아종을 구별 못하는 경우는 흔치 않겠지만 아종은 대체적으로 '''색이 후줄근'''하거나 '''색배치가 괴이'''한 경우가 많다.[3]
참고로 최종보스파워드라몬, 히든 보스디지타몬이다.

3. 게임 특징


육성 RPG답게 게임에는 시간이 존재하여 플레이하는 동안 계속 흘러간다. 주인공의 시간은 파일섬의 시간축에 비해 느리게 흘러간다. 따라서 주인공은 먹거나 잠을 자지 않아도 된다. 실제 시간의 약 1분 정도가 게임에서의 1시간에 해당한다. 하루는 24시간이며 1년은 30일[4]로 이루어져 있다. 시간은 시계[5]로 표시되는데, 시계의 원 안쪽에서 돌아가는 바늘은 분을 표시하고 시계의 바깥쪽에 있는 노란 점은 시를 표시한다. 시간은 크게 아침-낮-저녁-밤으로 이루어져 있으며, 시간대는 이벤트 발생 등에 영향을 미친다.
당연히 디지몬의 육성이 이 게임의 핵심으로, 주인공은 단 하나의 파트너 디지몬과 함께 파일섬을 여행한다. 파트너 디지몬은 파일섬의 시간축을 따르므로 관리가 필요하다. 배가 고프면 음식을 주고, 변이 마려우면 화장실로 데려다 주고, 졸리면 자게 해 주어야 한다. 이것을 요청이 시작된 다음부터 1시간 이상 들어주지 않으면 육성 미스가 되어 성장에 영향을 준다. 또한 시작 마을에 있는 그린 짐이나 각지에 흩어져 있는 훈련 기구들을 통해 디지몬을 강하게 만들 수 있다.
참고로 식량을 얻는 방법은 마을 위쪽에 식물계열 디지몬(시드몬 - 팔몬 - 베지몬)이 기르는 '''고기 밭''' 에서 매일 3개씩 고기를 얻는 방법[6]과 식당에서 식사, 야생에서 채집한 버섯이나 물고기를 먹는 방법이 있다. 더 높은 디지몬이 마을에 오면 고기가 더 커지는데, 마지막 베지몬이 주는 고기는 팔면 막대한 돈을 벌 수 있고 먹이면 무게가 무시무시하게 찌는 광경을 볼 수 있다. 99g[7] 딱 5개 정도만 먹여도 될 정도. 게다가 가끔 풍년이라며 3개가 아닌 5개를 주는 때도 있는데, 베지몬을 빠르게 얻지 못 한 가여운 중생을 위하여 내리는 은총이라고 생각하자. 휴대용 화장실을 사서 엄두도 못 내던 원정을 갈 수 있다.
밥을 먹고 디지몬이 응가가 마려울 때가 있는데 주변에 화장실이 없으면 재빨리 휴대용 화장실을 주자. 만약 여러번 길에 응가를 싸면 스카몬이나 워메몬으로 진화한다.
파트너 디지몬에게는 '수명'이 존재하여, 이 수명이 끝나면 파트너 디지몬은 죽음을 맞이하고 디지타마로 다시 태어난다. 알은 파트너 디지몬의 능력치 일부를 받아 태어나며 주인공의 테이머 랭크가 높을수록 이어지는 능력치의 비율이 높아진다. 또, 이 파트너 디지몬이 죽었을 때 자신이 키우고 싶은 유아기를 선택할 수도 있다.
행복과 예의라는 스테이터스가 있는데, 이는 오른쪽 하단에 상시 표시된다. 행복은 수명에 관련되어 있으며, 예의는 명령과 진화에 관련한다. 각각 특수한 아이템을 통해 올리거나 칭찬, 꾸짖음을 통해 올릴 수 있다. 단,칭찬과 꾸짖음은 올라가는 양보다 줄어드는 양이 많다. 다만 플레이어가 먹으라고 준 것을 거부한 경우, 바로 꾸짖으면 예의가 대폭 상승하며 칭찬도 약간 상승한다. 그리고 덤으로 행복을 MAX로 채워주는 버섯이 있는데, 먹으면 행복해지는 동시에 병에 걸리는데다가 설명도 대놓고 '''마약'''이다. 반대로 예의를 MAX로 해주는 아이템은 얼음 버섯이다. 디지몬의 행복도가 너무 낮아지면 디지몬이 현실 도피를 해버리는지 주변에 나비가 나타나며 멍한 포즈를 하고 있다. 이 경우 디지몬의 기분은 약 50% 정도까지는 회복되지만 능력치가 깎여 버린다. 보통 행복도와 예의도는 높은 것이 유리하지만, 예외적으로 모야몬은 성장기 디지몬이 행복도 0, 예의도 0일 때 '화내기'를 했을 때 진화한다. 하지만 진화 실패 취급이기 때문인지 진화할 때 얻는 능력 상승이 없다.
디지몬들에게는 1개씩의 고유 필살기가 존재하며, 이와는 달리 일반적인 전투 스킬이 있다. 필살기는 전투상황시 어느정도 기력이 모이면 버튼을 누르는 것으로 발동하며, 명령지시 키를 연타하는 것으로 게이지를 채워 최대 2배까지 데미지를 늘릴 수 있다. 그런데 꽉 누르면 순식간에 찬다. 전투 스킬은 기본적인 전투에 사용하는 기술이다. 필살기는 바꿀 수 없지만 전투 스킬은 사용 가능한 기술이라면 얼마든지 바꿀 수 있다. 전투 스킬은 최초에는 1개만을 가지고 있지만 최대 3개까지 장착할 수 있다. 전투 스킬을 얻는 방법은 크게 3가지로 진화, 지능훈련을 통한 발견, 적의 기술을 맞아서 배울 수 있다. 파트너 디지몬의 지력이 높을수록 배울 확률이 높아진다. 이 전투 스킬을 적절히 배분하는 것이 승리의 열쇠이다. 전투 스킬은 한번 배우면 수명이 다해 다시 태어나도 계속 쓸 수 있다. 단, 디지몬이 사고로 죽는 경우 일부 스킬을 잊어버린다.
전투는 필드에서 상대 디지몬과 접촉하면 그 장소에서 바로 시작된다. 화면 내에 다른 적 디지몬이 있으면 전투에 참가하기도 하며, 최대 1:3까지 가능하다. 전투는 리얼타임으로 이루어지며 디지몬은 직접조작 없이 독자적으로 전투를 행한다. 주인공은 파트너에게 전투 방책이나 스킬 사용 등을 명령할 수 있다. 파트너의 지력이 높을수록 내릴 수 있는 명령의 수가 많아진다.
목적은 정해져 있지만 게임 진행은 일본 RPG치고는 상당히 자유도가 높으며 재미요소도 많다. 디지몬 카드를 모으거나 필드를 돌아다니며 버섯을 비롯한 각종 식량을 구해 볼 수도 있고, 호수에서 낚시를 해 생선을 낚을 수도 있다. 참고로 생선은 잡는 순간 길이까지 표시된다. 낚시할 때는 버튼을 빠르게 태핑하면 웬만한 생선은 순식간에 낚아올릴 수 있다. 단, 너무 연타하면 낚시줄이 끊어지므로 주의. 호수엔 아침저녁으로 호수의 터줏대감도 돌아다니는데, 낚으면 새로운 맵으로 갈수 있다. 일부 조건을 달성하면 메달이 주어지며, 이 메달을 전부 모으는 것이 퍼펙트 클리어의 조건이다.
일본판은 엔딩 후 컨텐츠와 추가 진화가 존재하며 다른 정발판은 메모리 문제로 더미 데이터만 남아있다.
덤으로 판매시에 정발 박스를 구입하면 디지몬 피규어를 하나 끼워줬다.[8] 한국 정발판은 조금 단순한 플라스틱제 프라모델이었다.

4. 등장인물



4.1. 인간


  • 주인공[9]
  • 아날로그맨
디지몬들이 마음을 잃어 버리고 전투만 하게 만든 흑막으로 디지털월드를 정복하는게 목표다. 디지몬을 도구 취급하며 최후에는 파워드라몬으로 주인공과 대결, 패배하지만 패배를 받아들이지 않고 주인공과 자신이 있던 공간을 파괴하고 다른 세계로 도망치려 하다가 프로그램에 오류가 일어나 사라진다.[10]
엔딩후 2회차에선 아날로그맨의 잔재가 디지몬들을 강제로 파워드라몬으로 변화시켜 이를 수습하게 된다.
디지몬 월드 시리즈의 최신작인 디지몬 월드 -next 0rder-에서 주인공과 함께 다시 재등장했다!

4.2. 입주민



4.2.1. 기본 입주민


마을의 기본적으로 있는 디지몬이다.

4.2.1.1. 유년기1

딱히 하는게 없다.
초반엔 할배몬의 집 의자에 죽치고 앉아서 휴식할지 물어본다. 어느정도 번영도가 오르면 사라진다.
역시 딱히 하는게 없다.
역시 딱히 하는게 없다.

4.2.1.2. 유년기2

역시 딱히 하는게 없다.
역시 딱히 하는게 없다.
역시 딱히 하는게 없다.
초기에는 고기밭을 일구고 있으며 고기를 주지만 팔몬이 들어오는 순간부터 옆에 있는 화단에 틀어박힌다. 말을 걸면 자기 옆에 씨앗을 심었다며 매 15일 마다 특수한 열매를 얻을 수 있다. 베지몬 이벤트에 필요하니 모아두자.

4.2.1.3. 궁극체

궁극체지만 디지몽 기반이라서 그런지 완전체 취급 받는다 번영도를 체크하는 용도로 쓰이며 스토리상 주인공을 디지몬 세계로 데려온 장본인이며 그에게 사정을 설명하고 마을의 재건을 부탁한다.

4.2.2. 추가 입주민


특정조건을 만족시키면 입주하는 디지몬들로 입주방법은 https://blog.naver.com/protokig/50124381998 참조[11][12]

4.2.2.1. 성장기

입주시 보관소를 운영한다.
입주시 하는것은 없지만 본인 말로는 두리몬을 돕는다고 한다.
입주시 시드몬 대신 고기밭을 일군다 주는것도 고기에서 커다란 고기로 바뀐다.
입주시 하는 것은 없지만 길이 열린다 할배몬의 말의 따르면 필요없는 풀들을 먹어치워주면 고맙다고 한다.
입주시 노점을 열지만 상점이 생길때 사라지며 분수가 생기고 베타몬은 거기로 옮겨간다.
입주시 상점을 운영한다.
입주시 상점을 운영한다.
입주시 격투장에 컬링장을 만든다.
입주시 하는 것은 없지만 마을 바닥에 전등이 설치되는데 밤에 빛난다.

4.2.2.2. 성숙기

입주시 격투장을 연다.
입주시 식당을 운영한다.
입주시 가챠를할수 있게 되며 일반코스와 특별코스로 나뉘는데 일반코스는 3일 특별코스는 10일이 걸리며 특별코스는 일반코스 보다 더 좋은 아이템을 준다.
입주시 식당을 운영한다.
마을에 입주하는건 아니지만 기술을 가르쳐 주거나 강제진화 아이템을 주는데 호수왕의 피리를 얻는 것도 고를수 있으며 이를 골랐을 때 번영도가 오르는 것으로 보인다.
입주시 퀘스트 도중 길이 열리며 입주시 노점을 여는데 노점은 상점이 생기면 사라지며 상점이 생긴 이후에는 병원이 있으면 거기서 만날수 있다.
입주시 비밀상점에서 유용한 정보를 준다.
입주시키지 않은 디지몬에 대한 힌트를 준다.
엔딩후에 입주하며 입주시 비밀상점을 운영한다.
엔딩후에 입주하며 입주시 점집을 운영한다.
입주시 훈련할 때 오르는 능력치가 오르게 된다.
입주시 훈련할 때 오르는 능력치가 오르게 된다.
입주시 특정 맵으로 이동 할수 있게 된다.
입주시 운송점을 여는데 한번 가본적이 있는 곳으로 이동할수 있게 되지만 돈을 내야 한다.
입주시 하는 일은 없지만 저녁 및 밤에 마을에서 모습을 볼수 있다.
입주한다 해도 마을에선 안 나오지만 격투장에서 등장하게 된다.
입주시 가게를 운영한다.
입주시 주인공의 동상를 세우는데 생긴게 약간 삐에로 같다.
입주시 게시판이 생긴다.
처음 만날시 인벤토리를 늘려주며 이후에 만날시 아무일도 안 일어나지만 마지막에 만나는 모야몬은 처음으로 만나는 모야몬처럼 인벤토리를 늘려주며 모야몬이 입주하는데 보관소에 처박혀 있다.
입주시 밤에 순찰을 돈다.
입주시 가게를 운영한다.
입주시 비밀상점을 운영한다.
입주시 팔몬을 대신해서 고기밭을 일구며 최고의 고기를 준다.
입주시 식당을 운영한다.
입주시 순찰을 돈다 아마 낯에 순찰을 돌고 밤에는 순찰을 돌지 않는 걸로 추정.
입주시 비밀상점을 운영한다.
입주시 정보를 주는데 본인말에 따르면 마을 봒에서 순찰을 돌고 있는 모양
입주시 식당을 운영한다.
입주시 병원을 운영하며 돈을주고 치료할수 있으며 디지몬의 현재 상태도 확인할수 있다.

4.2.2.3. 완전체

엔딩후에 입주하며 디지몽 기반인 만큼 원종이 나온다.[13] 격투장에서 호칭을 붙여주는 역할을 한다.
입주한다 해도 마을에선 안 나오지만 격투장에서 등장하게 된다.
입주시 비밀상점을 운영한다.
입주시 컬링장에서 나온다.
입주시 식당을 운영한다.
입주시 가끔 마을에 오지만 하는건 없다.
입주시 격투장에 참여하며 격투장 근처에서도 모습을 볼수 있다.
입주시 마을 근처에서 강제진화 아이템을 판다.
입주시 가끔식 상점에서 나오며 특정 아이템을 판다.
엔딩후에 입주하며 식당을 운영한다.
입주시 식당에 주크박스를 만드는데 게임속 BGM을 들을수 있다.
입주한다 해도 마을에선 안 나오지만 격투장에서 등장하게 된다.
퍼펫몬 본인이 아닌 퍼펫몬의 껍질이 등장하는데 아무짓도 안한다.
[1] '''네이쳐 스피릿츠'''의 '''헤라클레스캅테리몬''', '''윈드 가디언즈'''의 '''호우오우몬''', '''메탈 엠파이어'''의 '''파워드라몬''',''' WS 소프트 어노드 테이머/카소드 테이머'''의 '''할배몬'''이 있는데, 파워드라몬은 최종보스로서 육성이 '''불가능'''하다. 게다가 엔딩을 본 후 등장하는 진 최종보스는 '''완전체'''인 디지타몬. 다만 이래봬도 원래 설정은 '퍼펙트 디지몬'이다.[2] 그런데 메가드라몬은 마을로 와도 '''번영도가 안 오른다.''' 심지어는 '''메가드라몬이 마을로 온 것을 아무도 의식하지 않는다.''' 다만 이후 투기장 진행시 참가자로 볼 수 있긴 하다.[3] 가령 "'''그린'''베지몬"이라는 디지몬이 있는데, 게임중에서는 '''회색'''으로 등장한다. 물론 일본명은 '''잡초몬'''으로 그다지 이상할 것은 없지만, 잡초라고 보기에도 애매하다.[4] 월의 개념은 없다.[5] 이것도 '클록몬'이라는 디지몬이다.[6] 처음 볼 때 주인공은 황당해 한다.[7] 그램이 아니라 GIGA의 약자다. 착각하지 말자.[8] 피규어 시리즈 명칭은 더 디지몬. 훗날 디지몬 콜렉터블에서 재판되어 국내에 정발된다.[9] 일명 히로라고 불리기도 하지만 엄밀히 말하면 디폴트네임은 없다.[10] 사라진 아날로그맨은 육체를 잃고 정신만이 남아 다른 세계인 'PS1 디지몬월드: 디지털 카드 아레나'에서 진 최종보스로 재등장한다.[11] 사실 기본조작과 시작에 마을에 대해 설명하는 부분으로 가지만 해당 블로그내에서 디지몬 입주 방법을 찾을수 있으며 일부 다른 정보도 찾을수 있다.[12] 문서를 작성할때 참고할것[13] 아구몬그레이몬, 워그레이몬은 몰라도 메탈그레이몬은 바이러스가 원종이다.