랭크
'''rank
명사로서는 계급, 등급, 순위, 동사로서는 계급·등급·순위 등을 매기다.
기본적으론 계급제도가 있는 단체로 학교[1] 나 헌터 혹은 모험가 같은 존재들이 있다. 가장 기본적인 것이 가장 낮은 F랭크에서부터 가장 높은 S나 SS랭크, 종류에 따라선 동은금백금 같은 종류로도 나뉜다.[2]
난이도나 플레이한 게임의 실적 등을 의미한다. 전자의 난이도로서의 의미는'''게임 내에서 실시간으로 변화하는 난이도'''(이하 가변 난이도)를 의미. 이것은 일반적으로 기판 딥스위치나 세팅에서 설정할수있는 난이도 설정과는 별개로 돌아가며, '''대부분의 아케이드 게임에 존재한다.''' 없는 게임 찾기가 더 힘들 지경. 특히 아케이드 슈팅 게임에서 가장 많이 쓰이는 개념. 오락실 게임의 회전률 향상을 위해서인지 채용된듯하며, 대부분은 랭크 시스템을 채용하고 나온다.[3] 보통 랭크가 오른다 라고 하면 난이도가 높아진다는 뜻. 반대로 랭크가 내려간다면 쉬워진다는 뜻.
랭크 시스템이 채용된 게임 대부분은 게임 내에서 랭크를 표시해주지 않는다. 그렇기에 일반적인 게이머는 이런 시스템의 존재를 알아차리기 힘들며 대부분의 게임에선 '''한번 오른 랭크는 미스를 제외하고는 내려가지 않는다.'''
보통은 바늘꽃이에 바늘 감추듯 플레이어가 눈치채지 못하게 가변 난이도가 스며드는 경우가 많지만, 배틀 가레가처럼 내부 랭크에 의한 난이도 변화가 게임 기본 기판설정을 씹어먹을 정도의 영향력을 행사하는 게임도 존재한다.
대표적인 것들만 적어둔 것이며, 사실상 아케이드 게임 대부분에는 이 시스템이 있다고 보면 된다.
주로 계수(階數) 또는 차수(次數)로 번역된다.
Rank Theorem참고
텐서가 인자로 받는 벡터의 개수
버츠와 스위너톤-다이어 추측 참고
선형독립인 Cartan subalgebra의 개수
[rǽŋk]
, ランク'''1. 사전적 의미
명사로서는 계급, 등급, 순위, 동사로서는 계급·등급·순위 등을 매기다.
2. 창작물에서의 의미
기본적으론 계급제도가 있는 단체로 학교[1] 나 헌터 혹은 모험가 같은 존재들이 있다. 가장 기본적인 것이 가장 낮은 F랭크에서부터 가장 높은 S나 SS랭크, 종류에 따라선 동은금백금 같은 종류로도 나뉜다.[2]
3. 비디오 게임에서의 의미
난이도나 플레이한 게임의 실적 등을 의미한다. 전자의 난이도로서의 의미는'''게임 내에서 실시간으로 변화하는 난이도'''(이하 가변 난이도)를 의미. 이것은 일반적으로 기판 딥스위치나 세팅에서 설정할수있는 난이도 설정과는 별개로 돌아가며, '''대부분의 아케이드 게임에 존재한다.''' 없는 게임 찾기가 더 힘들 지경. 특히 아케이드 슈팅 게임에서 가장 많이 쓰이는 개념. 오락실 게임의 회전률 향상을 위해서인지 채용된듯하며, 대부분은 랭크 시스템을 채용하고 나온다.[3] 보통 랭크가 오른다 라고 하면 난이도가 높아진다는 뜻. 반대로 랭크가 내려간다면 쉬워진다는 뜻.
랭크 시스템이 채용된 게임 대부분은 게임 내에서 랭크를 표시해주지 않는다. 그렇기에 일반적인 게이머는 이런 시스템의 존재를 알아차리기 힘들며 대부분의 게임에선 '''한번 오른 랭크는 미스를 제외하고는 내려가지 않는다.'''
보통은 바늘꽃이에 바늘 감추듯 플레이어가 눈치채지 못하게 가변 난이도가 스며드는 경우가 많지만, 배틀 가레가처럼 내부 랭크에 의한 난이도 변화가 게임 기본 기판설정을 씹어먹을 정도의 영향력을 행사하는 게임도 존재한다.
3.1. 랭크 시스템이 채용된 게임
대표적인 것들만 적어둔 것이며, 사실상 아케이드 게임 대부분에는 이 시스템이 있다고 보면 된다.
- 도타2
- 도돈파치 대왕생
- 도돈파치 최대왕생[4]
- 동방홍마향[5]
- 대왕
- 리그 오브 레전드
- 리스크 오브 레인 / 리스크 오브 레인 2
- 레인보우 식스 시즈
- 로켓 리그
- 배틀 가레가
- 배틀 바크레이드
- 블레이징 스타
- 사이퍼즈
- 세가의 대부분 건슈팅 게임들
- 스타크래프트 2
- 스마이트
- 암드 폴리스 배트라이더
- 이바라
- 사이쿄의 슈팅게임 전반[6]
- 월드 오브 워쉽
- 오버워치
- 자낙
- 팔라딘스
- 포동포동 포크
- 핑크 스위츠
- 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
- 하스스톤
- 히어로즈 오브 더 스톰
3.2. 다른 의미로 랭크 시스템을 사용하는 게임
스테이터스의 일시적 변동을 랭크로 취급한다. 일본에서는 단계(だんかい)라고 표기하지만, 그 외 나라에서는 전부 랭크, 혹은 스테이지(Stage)라고 표기. 최소 -6랭크부터 최대 +6랭크까지 존재한다. 초기 상태는 0랭크. 일부 기술/특성에 의해 싱글배틀 기준으로 -2~+2 사이(±2랭크는 단순/승기 특성 기준)를 초기 상태로 가질 수 있다.
즉, 계산식은 다음과 같다.
즉, 계산식은 다음과 같다.
- 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 계산식
$$\displaystyle{\frac{\text{MAX}(2, 2+\text{RANK})}{\text{MAX}(2, 2-\text{RANK})}}$$ : 랭크가 0보다 클 경우는 $$\displaystyle{\frac{2+\text{RANK}}{2}}$$, 0보다 낮을 경우는 $$\displaystyle{\frac{2}{2-\text{RANK}}}$$
- 명중률 & 회피율 계산식
$$\displaystyle{\frac{\text{MAX}(3, 3+\text{RANK})}{\text{MAX}(3, 3-\text{RANK})}}$$ : 랭크가 0보다 클 경우는 $$\displaystyle{\frac{3+\text{RANK}}{3}}$$, 0보다 낮을 경우는 $$\displaystyle{\frac{3}{3-\text{RANK}}}$$
- 급소율(6세대 이후)
$$\displaystyle{\frac{2^{\text{RANK}+\lfloor\text{RANK}/2\rfloor}}{16}}$$
4. 수학 용어
주로 계수(階數) 또는 차수(次數)로 번역된다.
4.1. 선형대수학의 rank
Rank Theorem참고
4.2. 텐서의 rank
텐서가 인자로 받는 벡터의 개수
4.3. 타원곡선의 rank
버츠와 스위너톤-다이어 추측 참고
4.4. 리 대수의 rank
선형독립인 Cartan subalgebra의 개수
[1] 학생의 능력에 따라 계급을 따지고 그에 맞는 혜택이 있다.[2] 서양판타지에서 많이 나오나, 서양에서는 호패법을 실시 한 적이 거의 없다.[3] 물론, 뷰포인트나, 메탈슬러그 시리즈 같은 일부 예외의 경우도 존재하긴 한다. 근데 뷰포인트 쪽은 안 넣어도 어려운 게임인데다가, 이식판은 오히려 랭크제가 생겼다. 그나마 메탈슬러그가 랭크제가 없는 게임으로선 양심적인 수준... 이지만 XX 에선 옛말 수준이 됐다.[4] 랭크가 아예 게임에 대놓고 표시되어 있다. 하이퍼 사용시에 상승, 특이하게도 미스 외에 봄을 사용해도 랭크가 낮아진다.[5] 공식 HTML 매뉴얼에 랭크 시스템이 채용되었다고 쓰여있다. "점수를 벌 수록 랭크가 오르며, 미스시에 랭크가 감소한다. 단 랭크를 낮추기 위해 고의 미스를 할 필요는 없다."고 쓰여 있다.[6] 미스 직후에 어느정도 탄속이 떨어진다. 다만 랭크 상한선이 낮아서 풀업 직전 단계로 만들거나 스테이지 클리어시 확정적으로 최대 랭크에 근접한다.