바이오로이드 '''레나 더 챔피언''' '''Rena The Champion'''
|
[image]
|
'''번호'''
| 189
| '''등급'''
| [image]
|
'''부대'''
|
|
'''기업'''
| -
| '''타입'''
| 중장형
|
'''제조사'''
| -
| '''역할'''
| 공격기
|
'''최초 제조지'''
| -
| '''신장'''
| 185cm
|
'''Class'''
| Champion
| '''체중'''
| 77kg
|
'''무장'''
| Powered Exo-Skeleton "Road of Empress"
| '''신체 연령'''
| -세
|
'''성우'''
| [image] 미공개 [image] 미공개
| '''일러스트 원안'''
| MAR10 루트비히
|
반가워. 난 레나라고 해. 아, 이런건 익숙하니까 걱정하지 마. 인터뷰는 수도 없이 해봤거든.
난 BWE[1]
GM 아이샤의 답변에 따르면 Bioroid Wrestling Entertainment이다.
라는 단체 소속 레슬러였어. 처음엔 그냥 별볼일 없는 신인이었는데, 내 퍼포먼스와 쇼맨쉽에 주목한 윗분들이 나를 위한 각본과 무대를 만들어주기 시작했지.그 이후에는 뭐, 나는 그냥 경기와 환호성을 즐겼을 뿐이야. 그러다보니 어느새 챔피언이 되어있더라고.
아, 이 BWE라는 건 바이오로이드를 선수로 쓰는 프로레슬링 회사야. PECS의 투자를 받아서 처음부터 꽤 규모가 컸고, UBFC가 생겨난 뒤에도 어느정도 명맥을 이어갔을 정도야. 지금... 다 지나간 얘기가 되어버렸지만.
그런데 말야. 인간님은 문명을 다시 재건하겠다며? 그럼 나중에 BWE를 다시 설립해주겠다고 약속해주면, 나도 적극적으로 협조할게.
그리고 한동안 매니저가 없어서 곤란했는데... 어때? 관심 있어?
1. 개요
모바일게임
라스트오리진에 등장하는 SS급
중장형 공격기 바이오로이드.
2. 상세
캐릭터 소개2차 캐릭터 공모전으로 당선되어 제작된
프로레슬링 퍼포먼스용 바이오로이드이다.
상세설정 원안가의 평 캐럴라이나처럼
어뮤즈 어텐던트에 속한 공모전 캐릭터이며, 처음엔 일본식 프로레슬러를 모티브로 만들기 시작했으나 최종적으로는 서양 여성 레슬러를 기반으로 그려졌다. 그중에서
난폭한 무투파와
자기과시형에 해당하는 레슬러이다.
GM 아이샤의 답변. 척추에 연결된 레나의 무기인 Road of Empress에 대한 개발자 코멘트에서 중장 포지션이라고 언급되었는데, 다행히(?) 중장 공격기라 유저들이 부품난에 시달릴 일은 좀 줄게 되었다. 참고로 레나의 장비는 1스킬 사용 시에는 건틀릿이 되고, 2스킬 사용 시에는 다리에 장착되어 킥을 강화한다. 킥을 사용할 때에는 인공줄이 생겨 레슬링의
로프반동을 보여준다. 건틀릿으로 장착될 경우엔 묘하게
바이와 비슷한 느낌을 주기도 한다.
소지하고 있는 장비가 거대한 빨간 기둥의 형상인지라 비주얼 공개당시 이런저런 감상이 나왔는데 거대하고 길쭉한 기둥을 2개 가지고 다니는 이미지를 포켓몬 중, '''
노보청'''과 엮는 팬아트가 나오기도 했으나 돌연 어디서인지 장비의 실루엣과 색배치가 유사하다는 점에서 착안해 '''
TENGA'''와 엮는 합성짤과 드립이 터져버렸고 졸지에 불미스러운 별명이 생겨버렸다(...).
3. 작중 행적
3.1. 외전 스토리
4. 성능
캐릭터 상세 정보 이미지 파일'''성능'''
|
'''공격력'''
| '''방어력'''
| '''속도'''
| '''지구력'''
|
-
| -
| -
| -
|
'''공격 빈도'''
| '''보조 능력'''
|
-
| -
|
'''기본 능력치(만렙 풀링크 능력치)'''
|
'''체력'''
| -()
| '''전투력'''
| -()
|
'''공격력'''
| -()
| '''치명타'''
| %(%)
|
'''방어력'''
| -()
| '''적중률'''
| %(%)
|
'''행동력'''
| -()
| '''회피율'''
| %(%)
|
'''운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순)'''
|
'''부품'''
| - / - / - / - / - / '''-'''
|
'''영양'''
| - / - / - / - / - / '''-'''
|
'''전력'''
| - / - / - / - / - / '''-'''
|
'''장비 슬롯'''
|
'''Lv. 20'''
| '''Lv. 40'''
| '''Lv. 60'''
| '''Lv. 80'''
|
-
| -
| -
| -
|
'''코어링크 100%당 보너스'''
|
'''-'''
| '''-'''
| '''-'''
| '''획득 경험치'''
|
-
| -
| -
| %
|
'''획득 방법'''
|
'''제작 시간'''
| -
|
'''드랍'''
| -##(메인 스테이지)
|
'''기타'''
| -##(이벤트 스테이지)
|
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
|
-
| -
| -
| -
| -
|
'''액티브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
width=50px '''얼티밋 래리어트'''
| 3
| 6
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 10레벨 스킬 능력치
| 단일, 십자 범위, 전체
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
단일 대상에게 피해를 입히고 일정 확률로 행동 불가 상태로 만듭니다. 치명타 시 피해가 증가합니다.
"지옥에서 날아온 이 래리어트는 상대 선수들에게 공포의 대상이었습니다."
|
'''액티브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
width=50px '''마벨러스 드롭킥'''
| 4
| 9
| □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □
|
Lv. 10
| 10레벨 스킬 능력치
| 십자 일반
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 일반
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
지정 대상에게 보호 무시 피해를 입히고 한 칸 뒤 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 대상의 방어력을 감소시킵니다.
"피니시 무브로 드롭킥을 사용하는 경우는 많지 않지만, 레나의 쇼맨쉽과 외골격의 백업을 받은 강력한 임팩트로 인해 충분한 설득력을 가지게 되었습니다."
|
'''패시브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
width=50px '''태그팀'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 10레벨 스킬 능력치
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
라운드 개시 시, 스쿼드에 포함된 아군 1명 당 자신의 공격력과 행동력을 증가시킵니다.
"레나 본인도 태그팀 매치를 선호하지 않았지만, 레나와 같은 팀이 되는 선수 또한 그랬습니다. 혼자 너무 날뛴다나요."
|
'''패시브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
width=50px '''환호 유도'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 10레벨 스킬 능력치
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
라운드 개시 시, 범위 내 아군과 자신의 공격력과 행동력을 증가시킵니다. 대기 시 '바로 끝내주마!' 상태를 부여하여 방어관통, 공격력, 행동력을 추가로 상승시킵니다.
"레나의 인기몰이 원인 중 하나는 상대 선수, 관중, 시청자, 협회 등을 대상으로 하는 현란한 마이크웍이었습니다."
|
'''패시브 3 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
width=50px '''태그팀 피니시 무브'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 10레벨 스킬 능력치
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
범위 내에 바바리아나, 마이티R, 스카디, 티에치엔, 엘븐 포레스트메이커, T-60 불가사리는 '환호 유도' 버프 효과가 50% 증가합니다. 마벨러스 드롭킥을 사용했을 때 스쿼드에 바바리아나, 마이티R, 스카디, 티에치엔, 엘븐 포레스트메이커, T-60 불가사리가 있을 시, <철거 개시>, <바벨 강타>, <최후의 해킹>, <백보신권>, <묘목 심기>, <벙커 버스터> 스킬로 협동 공격을 유도합니다. 협동 공격을 할 수 있는 전투원이 다수인 경우 가장 공격력이 높은 대상이 협동 공격을 가합니다.
"음... 이걸 맞고 일어날 수 있는 상대가 있을까요?"
|
액티브
|
'''Lv'''
| -
| -
|
1
| +-.:%
| -
|
2
| -
| -
|
3
| -
| -
|
4
| -
| -
|
5
| -
| -
|
6
| -
| -
|
7
| -
| -
|
8
| -
| -
|
9
| -
| -
|
10
| -
| -
|
패시브
|
'''Lv'''
| - (A급 승급)
| - (S급 승급)
| - (SS급 승급)
|
1
| +-.:%
| -
| -
|
2
| -
| -
| -
|
3
| -
| -
| -
|
4
| -
| -
| -
|
5
| -
| -
| -
|
6
| -
| -
| -
|
7
| -
| -
| -
|
8
| -
| -
| -
|
9
| -
| -
| -
|
10
| -
| -
| -
|
4.2. 관련 영상
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'''패치노트'''
|
2020년 12월 28일
패시브 1: 태그팀 * 공격력 / 행동력 증가 효과가 10레벨 기준 1인당 12% / 2% → 17% / 7%로 상승 패시브 2: 환호 유도 * 공격력 / 행동력 증가 효과가 10레벨 기준 8% / 4% → 25% / 15%로 상승 * 대기시 공격력 / 행동력 / 방어 관통 증가 효과가 10레벨 기준 6% / 2% / 8% → 30% / 15% / 30%로 상승 패시브 3: 태그팀 피니시 무브 * 환호 유도 50% 효과 증가 대상에 자신도 포함되도록 변경
|
4.4. 전용 장비
1액티브는 평범한 단일 공격기. 300%의 스킬 위력에 치명타시 추가 피해 등 여러가지로 표준적인 모습을 많이 보여주나, 상세한 스펙을 파고들면 '''A랭크인
스프리건'''보다도 약하다.
[2] 비교하면, AP 소모도 스킬 위력도 레나 쪽이 열세이며, 치명타시 추가 피해는 똑같은데 스프리건 쪽은 여기에 더해 66%의 자체 방관에다 대 중장 추가 피해까지 붙어있다.
차별점이라고 할 수 있는 게 확률적 행동불가 정도인데, 이건 라스트오리진 게임 특성상 애초에 기대하면 안 되는 없는 것이나 마찬가지인 효과다.
2액티브는 보호무시 2칸 공격. 근데 이 쪽도 은근 나사빠진 게, 주 대상의 뒤쪽에 있는 대상에게는 피해가 50%만 들어가고, 추가 피해증폭 조건 없이 방어력 감소 디버프만 있다. 후술할 패시브의 트리거가 된다는 것 말고는 특기할 것이 없는 스킬.
레나가 다른 중장 공격기와 차별화되는 점이라면 패시브 스킬들의 조합으로 공격력 및 행동력 위주의 자버프를 무지막지하게 당겨온다는 점에 있다. 1패시브는 아군의 수에 영향을 받아 자신의 공격력 및 행동력이 증가하는데, 그저 아군을 5명 꽉 채워넣기만 하면 된다는 간단한 조건으로 '''공격력 85%와 행동력 35%'''를 얻고 시작할 수 있다. 2패시브도 마찬가지로 자기 포함 4칸의 아군에게 공격력 25%와 행동력 15%를 제공하며, 대기시에는 추가 공격력과 행동력 및 방어 관통을 당겨올 수 있다.
3패시브는 태그 팀
피니시 무브라는 이름답게 자신을 포함하여 특정 전투원에게 2패시브의 버프를 뻥튀기하며 2액티브 발동시 그 전투원들이 각자 협동공격을 하게 하는 스킬인데, 자기 자신에게 적용되는 걸 빼면 적용 대상들이 하나하나 비주류들뿐인데다(...)
[3] SS 승급을 받았는데도 슬로우 스타터라는 약점이 부각되어 거짓말같이 묻혀버린 마이티R, 다른 전투원의 약화판인 구색뿐인 패시브 스킬 하나 받고 그대로 잊힌 티에치엔, 공격보다는 토템에 가까운데다 서로의 패시브 범위가 상충하는 엘븐 포레스트메이커, 5-8에서 크게 선 넘은 이후로 전용장비를 견제 수준으로 받고는 상향에서 계속해서 배제된 T-60 불가사리, 마찬가지로 캐릭터 컨셉과 충돌하는 전용장비 하나 받고 수면으로 떠오를 생각을 하지 않는 스카디, 그리고 방어적으로나 공격적으로나 애매한 스킬셋을 받고 성능상으로는 전혀 언급되지 않고 있는 바바리아나.
협동공격에 스킬 부가 효과가 전혀 묻어나오지 않는 문제나, 오토에서 사용할 경우 2패시브의 적용 범위 자체가 줄어들고 서로 사거리가 닿지 않는 등 약점들이 시너지를 내는 구멍투성이인지라 실제로는 캐릭터 컨셉용 스킬이나 마찬가지. 그래도 버프 50% 뻥튀기는 괜찮아서, 세 패시브 스킬의 버프를 모두 받은 레나는 평시에는 '''공격력 +122.5% 및 행동력 +57.5%'''를, 대기시에는 '''공격력 +167.5% 및 행동력 +80%'''를 자력으로 끌어올 수 있다.
허나 무지막지한 본체 스펙 버프에도 불구하고 전반적인 성능은 부실하다는 평가. 중장 공격기로서 제대로 된 광역 공격도 없고, 그걸 보완할 공격지원도 없다. 피감무시는 중장 공격기니까 장비로 땜빵한다고 쳐도 방어관통도 조건부라는 걸 감안하면 너무 수치가 낮다. 광역버프나 협동공격 정도를 차별점이라고 할 수 있으나, 광역 팀 버프의 경우
라비아타나
세이렌 등이 너무 강력하여 설 자리가 없고, 협동공격은 대상들이 너무도 비주류들 뿐이라 역시 가망이 보이지 않는다. 이런 스펙으로 최고 수준의 출격 비용에 걸맞는 최상급 딜러들이 포진한 SS급 중장형 공격기들 중에서 레나를 쓸 비교우위는 존재하지 않는다.
애시당초, 자버프의 경우에도 SS중장 공격기들은 다들 조건부일지언정 본인 혼자서 막중한 버프량을 챙기는 전투원들이다. 당장에 행동마다 고정피해를 받는데도 중파시키고 한턴을 대기해야 최대 효율이 나오는 에밀리가 영전 키카드로 쓰인 이유를 생각해보자.
결국 12월 28일 패치로 패시브들의 수치가 전부 상향되고, 패시브 3의 환호 유도 버프 효과가 50% 추가되는 대상에 자기도 포함되도록 변경되었다. 다만 여전히 근본적인 버프발동대상 문제는 남아있어서 성능자체는 전투력 측정컨텐츠인 영원의 전장이 나와봐야 알듯 하다.
5. 스킨
'''캐릭터이름'''
|
| [image]
|
통상
| 중파
|
5.2. 스킨 이름
'''검열/미검열'''
'''공통'''
'''원작자와 다른 일러스트레이터가 작업한 스킨'''
6. 대사
획득
| 새 매니저인가? 하핫, 잘 부탁해.
|
편성
| 정식 경기가 아닌 게 아쉽긴 하지만... 뭐, 어쩔 수 없지.
|
리더 지정
| 태그매치는 영... 배틀로얄이면 몰라도.
|
리더
| 스쿼드 선택
| 뭐, 새로운 도전은 언제나 받아들이는 게 바로 챔피언이지.
|
출격
| 하핫, 내 이름을 크게 외치라구!
|
퇴각
| 읏, 물러설 수밖에 없나?
|
탐색
| 시작
| 아함~ 흐음~ 솔직히 이런 건 잘 못해. 어떻게 좀 안될까?
|
완료
| 이거, 맞아? 후우~ 조마조마했네. 신인 때로 돌아간 기분이야.
|
전투 선택
| 역시, 흥이 좀 안 나네.
|
전투 지시
| 몸에 힘 빡 줘라!
|
액티브
| 1
| 내가 안 보일걸?
|
2
|
|
전투 불능
| 으으... 팬들이 실망할 텐데... 윽...
|
수복
| 아... 챔피언 꼴이 말이 아니네.
|
강화
| 이거 합법적인 거겠지?
|
장비 장착
| 장비 규정은 확인해 봤어? 후훗, 의외로 빡빡하지?
|
코어 링크
| 더 멋진 기술을 고안해 낼 수 있겠어.
|
선물
| 아핫, 고마워. 팬들한텐 산더미처럼 받았었지만 매니저한테 받으니 각별하네.
|
부관
| 접속
| 어서 와. 하아~ 예전엔 매니저가 내 일정을 챙겨줬었는데... 옛 영광이 그립구만.
|
일반 터치
| 술 좋아할 것 같이 생겼다고? 바로 맞췄어. 같이- 아니지. 매니저랑 술에 대한 소문을 이것저것 들었거든.
|
보고 싶어? 얼마든지 봐. 아름다운 몸을 관객들에게 보여주는 건 챔피언의 의무야.
|
챔피언의 사생활을 궁금해하는 건 별로 좋은 행동이 아냐. 우상은 그냥 우상일 때가 아름다운 거잖아? 그러니까… 음, 아무 것도 아냐.
|
특정 터치
| 이거, 스캔들 감인거 알지?
|
호감도
| 호감 (40) 이상
| 뭐, 별건 아냐. 시합 전에 한 잔 했다가… 홀딱 벗고 경기장을 들쑤시는 바람에 10경기 출장 정지 처분을 받았었거든.
|
친밀 (70) 이상
| 혼자 있을 때 뭐 하는 지 그렇게 궁금해? 그냥 아이돌 노래를 들으면서 십자수를 하거나, 지금은 못하지만 인터넷으로 쇼핑을 하거나… 봐, 별 거 없지?
|
애정 (100) 이상
| 오, 뭐야. 매니저도 훌륭하잖아. 간지러워도 좀만 참아봐. 어디보자… 오호… ...이따가 잠깐… 아니, 좀 오래 시간 있어?
|
애정 (100) 특정 터치
| 저번처럼 탭 했는데도 안 놔주려고? 이거, 접수하는 파트너에 대한 배려가 전혀 없는걸? 뭐… 밤에는 상관 없으려나?
|
서약
| 하아. 옛날의 그 함성과 열광. 단 한순간도 잊은적 없었어. 그래서 전부 사라지고, 나는 지금까지도 거기에 집착한거고. 근데 뭐 이렇게 매니저랑 오손도손 지내는 것도 나쁘지 않은거 같아. 흐핫. 매니저랑 결혼해서 은퇴할줄 몰랐는데. 그럼 세그먼트는 여기까지 하고, 둘만의 링에서 은퇴전 치뤄볼까?
|
서약 후 터치
| 여기 내 팬도 많았구나? 기쁘네~ 그러니까… 이렇게 아무데서나 주물럭거리진 말아줄래? 팬들 볼 낯이 없거든?
|
불명
| 후우, 나쁘지 않았어.
|
6.2. 서약 대사
편성
| 어~ 몸이 좀 굳었나?
|
리더 지정
| 아니라구, 아하핫. 뭐, 이제 매니저가 내 몸은 더 잘 알겠지.
|
리더
| 스쿼드 선택
| 후훗, 무사히 갔다올 테니까 걱정하지 마.
|
출격
| 챔피언이 돌아왔다 돼지들아!
|
퇴각
| 현역도 아닌데, 이제 몸조심해야지.
|
탐색
| 시작
| 음~ 뭐~ 매니저의 부탁이라면.
|
완료
| 이거, 맞지? 아핫, 금방 익숙해진다구. 어? 아냐?
|
전투 선택
| 헤헷, 매니저의 응원만 있으면 돼.
|
전투 지시
| 가볼까?
|
액티브
| 1
| 이걸로 끝이다!
|
2
|
|
전투 불능
| 생각대로... 못 움직이겠어...
|
수복
| 아~ 심하게 당해버렸어. 하하... 걱정시켜서 미안해.
|
강화
| 관리는 꾸준하게 해야지.
|
장비 장착
| 이젠 규정은 상관없으니까 뭐라도 괜찮아.
|
코어 링크
| 다른 기술을 좀 연마해 보려는데, 어떻게 생각해?
|
선물
| 훗, 팬들한텐 미안하지만 역시 매니저에게 받는 게 제일 기뻐.
|
부관
| 접속
| 왔어? 오늘은 별다른 일정 없으니까 둘이 느긋하게 보내자.
|
일반 터치
| 아, 마사지 해주려는 거야? 고마워- 훈련 끝나고 받는 마사지가 제일 좋단 말이야. ...근데 요샌 자꾸 손이 이상한 쪽으로 간다?
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챔피언 벨트, 잘 어울리는데~? 뭐, 정식 경기는 아니었지만 나를 이기긴 했으니까 매니저가 새 챔피언이라고 해도 되겠네. 그러면 새 챔피언님. 방어전, 시작해야지?
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여기 와서 제일 잘 했다고 생각하는 일은 매니저랑 서약한 거고, 제일 실수했다고 생각하는 일은… 슬레이프니르의 실체를 본 거야. 우상은 우상으로 남았을 때가 제일 아름답다고 했던 말, 기억 나?
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특정 터치
| 거칠게도 좋고, 달콤하게도 좋고… 난 어느쪽이든 좋아. 음… 궁합이 잘 맞는것도 있지만, 역시 사랑 때문이 아니겠어?
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불명
| 하아~ 오랜만이라 그런지 개운하네!
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6.3. 스킨 대사
편성
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리더 지정
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리더
| 스쿼드 선택
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출격
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퇴각
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탐색
| 시작
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완료
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전투 선택
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전투 지시
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액티브
| 1
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2
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전투 불능
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수복
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강화
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장비 장착
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코어 링크
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선물
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부관
| 접속
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일반 터치
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특정 터치
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호감도
| 호감 (40) 이상
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친밀 (70) 이상
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애정 (100) 이상
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애정 (100) 특정 터치
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서약
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서약 후 터치
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불명
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편성
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리더 지정
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리더
| 스쿼드 선택
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출격
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퇴각
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탐색
| 시작
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완료
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전투 선택
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전투 지시
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액티브
| 1
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2
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전투 불능
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수복
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강화
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장비 장착
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코어 링크
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선물
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부관
| 접속
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일반 터치
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불명
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7. 이벤트 투표 이력
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8.3. 전투원 일람