문명(보드 게임)
1. 개요
시드 마이어의 문명 시리즈를 보드게임용으로 간략화 시킨 보드 게임이다. 문명 보드 게임은 사실 많으나[1] 이 페이지에서는 2011년 7월 22일 한글화로 정발된 'Sid Meier's Civilization - The Board Game'을 다룬다.
보드게임용으로 룰 자체는 원본에 비해 간략화 되어 있지만 문명 특유의 느낌은 남아있다. 2~4인용 게임으로 참여인원의 수에 따라 전체 맵 크기를 이루는 패널의 수가 변한다. PC판에 비해서 여러모로 간략화되긴 했지만 그래도 보드게임의 특성 상 룰을 익혀야 하는데다가 상 세팅의 압박이 크게 다가온다. 메뉴얼이 무려 '''32페이지''' (다만 1페이지는 표지고 2페이지는 광고). 하지만 배우기는 어려워도 잔룰이 없어서 진행 자체는 일단 익히면 다른게임에 비해 비교적 쾌적한 편이다.
전체적인 평가는 나쁘지 않은 게임이지만 문명 계열 보드게임엔 쓰루 디 에이지스라는 걸작이 자리잡고 있어서... 콩라인의 느낌이 강하다. 승리조건 간의 밸런스가 좋지 않은데다가 스노우볼링이 크고 무엇보다 플레이타임이 상당히 긴 점이 단점으로 꼽힌다. 인원수에 크게 구애받지 않는데다가 맵이 있어서 비쥬얼적으로 훌륭한 점이 장점. 확장을 까는 편이 좋지만 안타깝게도 확장은 정발되지 않아서 직접 한글화를 해야 한다.
2. 내용물
[image]
3. 확장판 목록
4. 등장 문명
문서 참고
5. 승리 조건
- 문화 승리 : 문화를 문화 트랙 끝까지 발전시킨다. 문화 트랙을 한 칸 갈 때마다 문화 이벤트 카드를 1장씩 받는다. 위인도 3칸마다 한 명씩 받으며, 단계가 오를수록 카드의 효과가 막강해진다. 다만 문화 트랙이 너무 길고 후반으로 가면 교역도 필요로 하기에 굉장히 어렵다.
- 기술 승리 : 유일한 5레벨 기술인 '우주비행' 기술을 개발한다. 참고로 기술은 1레벨부터 피라미드씩으로 올라가기에 5레벨을 개발하기 위해서는 최소한 15개의 기술개발이 필요하다.
- 경제 승리 : 화폐 15개를 모은다. 참고로 화폐의 개수만큼 기술개발 시의 교역을 남길 수 있고 문화 트랙 역시 후반에는 문화 토큰뿐만 아니라 교역이 들어가기에 경제승리를 노리지 않아도 모을 필요가 있다. 엄청나게 어려운 승리다.
- 정복 승리 : 다른 한 문명의 수도를 점령한다.[2]
숙련자 룰에서는 문화승리, 기술승리, 경제승리를 달성했을 경우 그 턴의 기술개발 단계까지 진행하여 배운 기술당 1점, 전진한 문화 칸당 1점, 보유한 화폐당 1점, 지어 놓은 불가사의당 1점씩 점수계산을 하여 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리한다.(동점시 공동승리)
6. 플레이 순서
차례는 크게 5단계로 나뉜다. 선 마커를 쥔 사람이 각 차례를 먼저 시작한다.
각 단계별로 순서대로 플레이 하고 한 바퀴를 돌면 선 마커을 넘긴뒤 다시 1단계로 돌아간다.
6.1. 차례 시작 단계
- 도시를 지을 수 있다 (어차피 수도 빼면 하나밖에 못 짓는다. 관개를 찍어야 제 3도시 가능)
- 정치 체제를 바꿀 수 있다 (바로 전 단계에서 얻은 정치 체제가 아니라면 무정부를 겪어야 한다)
- 매 턴 화폐 1을 써서 투자를 할 수 있다 부와 명예 (이 때문에 돈이 중요해진다. 그러나 경제 승리는...)
6.2. 교역 단계
교역을 올리거나 플레이어끼리 거래를 할 수 있다. 시간을 줄이기 위해 동시에 진행할 수 있다.
거래 가능 품목으로는
6.3. 도시 경영 단계
각각의 도시는 세(네지혜와 전쟁) 가지 행동 중 하나를 고른다.
- 말/부대/건물/불가사의 중 1개 만들기[6]
- 문화를 꽃 피우기
- 자원 수확
- 건설 프로젝트 지혜와 전쟁
6.4. 이동 단계
말 그대로 이동.
지도가 열린 곳에서는 이동력 1로 모든 지형을 상하좌우로 돌아다니지만 지도가 뒤집어진 곳에서는 이동력 1을 소비해 타일을 내가 들어온 방향으로 오픈해야 그 위로 움직일 수 있다. 물론 개척자가 적의 말이나 도시 위를 지나는 것은 불가능하다.
6.5. 기술 개발 단계
순서대로 기술 카드를 뒤집어 놓는다. 나중에 동시에 오픈한다. (이게 조금 문제가 된다)
만약 우주여행을 동시에 이루었을경우 선인 사람이 승리를 하도록 하는 방법이 있고 아니면 동시에 이긴 사람끼리 전체 점수를 계산하는 방법이 있다...고 한다. 점수 계산법은 보유한 화폐당 1점, 문화 전진 칸당 1점, 지어 놓은 불가사의당 1점
(애초에 설명서에는 점수 관련 내용이 없다)
7. 기술 목록
기술은 1레벨부터 5레벨까지 있다. 5레벨은 우주비행으로 단 하나며 얻으면 기술 승리를 하게 된다.
기술은 낮은 레벨부터 피라미드 씩으로 쌓이는데 1레벨 2개가 있어야 2레벨 하나를 올릴수 있고, 1레벨 3개가 있어야 2레벨2개, 또 그위에 3레벨 1개를 올릴수 있다. 즉 기술승리를 위해서는 1레벨 5, 2레벨 4, 3레벨 3, 4레벨 2개의 기술이 최소한으로 필요하다.
한 턴에 기술은 1번 개발할 수가 있고 문화이벤트나 문명 보너스로 더하는게 가능하다.
1레벨 기술은 교역 6, 2레벨은 교역 11, 3레벨은 교역 16, 4레벨은 교역 21, 5레벨은 교역 26이 필요하다.
7.1. 1레벨 기술
통화 (미국)
도시경영 : 향을 소모해 문화 토큰 3개를 받을 수 있다
돌쌓기 (중국)
생산력 7을 소모하여 도시나 수도에 성벽을 쌓을 수 있다(도시 행동소모)
도자기 (프랑스)
문화 이벤트 제한 +1
도시 경영 : 임의의 자원 2개를 소모하여 화폐 토큰 1개를 이 기술에 추가할 수 있다. (최대4)
도시 경영 : 임의의 자원 3개를 소모하여 임의로 위인 마커 1개를 얻을 수 있다
해제 정치체제 : 공화제
매 차레에 한 번 전투에 승리 후 화폐 토큰 1개를 이 기술에 추가한다.(최대4) 이 전투는 마을과 전투 시도 포함한다.
도시 경영 : 스파이 하나를 소모하여 상대가 한 '도시 행동' 하나를 무효로 할 수 있다.
도시 경영 : 밀을 소모하여 도시 한 곳에 생산력 +3
농업 부와 명예 (인도)
조선소가 있는 도시에서 유닛을 뽑을 경우 다른 조선소에 놓을 수 있다.
7.2. 2레벨 기술
건설 (이집트)
도시 경영 : 밀을 소모하여 도시 한 곳에 생산력 +5
배치제한 : 4
매 차례에 한 번 문화 토큰 5개를 소모해 화폐 토큰 1개를 이 기술에 추가할 수 있다. (최대 4)
화폐 +1
언제든 : 스파이 하나를 소모하여 문화이벤트 한 개를 무효화 할 수 있다.
보병 계량 : 2단계(창병 → 파이크병)
도시경영 : 교역 6을 내고 화폐 토큰 1개를 이 기술에 추가할 수 있다.(최대 4)
기병 개량 : 2단계(기마병 → 기사)
도시경영 : 향을 소모해 문화 토큰 5개를 받을 수 있다.
도시경영 : 비단을 소모하여 고대 불가사의 하나를 쓸모 없게 만들거나 상대의 상비군 하나를 무작위로 제거 할 수 있다.
범선항해술
물에서 이동을 마칠수 있다.
매 차례에 한 번 한 도시에서 나오는 생산 사용 시 이를 나누어 2개의 물품을 만들 수 있다.
도시 경영 : 스파이를 소모하여 원하는 상대의 화폐 토큰 -1
기술 개발 : 사회 정책 1개를 바꿀 수 있다.
7.3. 3레벨 기술
신학
해제 정치체제 : 근본주의
문화 이벤트 제한 +1
금융
도시 경영 : 밀을 소모하여 자기 도시 한 곳에서 생산력 +7
보유 화폐 3개당 생산력 1이 각 도시에 추가된다.
포병 개량 : 3단계 (투석기 → 대포)
도시경영 : 향을 소비해 문화 토큰 7개를 받을 수 있다.
이동 : 스파이 하나를 소모하여 한 칸을 선택해 이번 턴에 어떤 말도 그 칸을 못 벗어나게 한다.
(한 칸에 있던 적 말들을 가두는 방법)
전투 시 : 한 번 자기 부대가 입은 부상을 모두(!!) 치료할 수 있다.
보병 개량 : 3레벨 (파이크병 → 머스킷병)
도시 경영 : 비단을 소모해 한 칸에 있는 자기 말 모두를 지도에 있는 아무 물 칸으로 이동시킨다. 단 이 말은 이번 차례에 이동할 수 없다.
차례 시작 : 밀을 소모하여 산을 제외한 지형을 산을 제외한 지형으로 바꾼다(...)
도시 경영 : 모든 시장 자원(밀, 향, 철, 비단)을 소모하여 즉시 원하는 기술을 얻습니다.
7.4. 4레벨 기술
교체부품
보병 개량 : 4레벨 (머스킷병 → 현대 보병)
전투 시 : 철을 소모해 부상 6을 적 부대에 나누어 입힐 수 있다
자기가 보유한 화폐 5개마다 문화 이벤트 보유 +1 사용 부대 수 +1
언제든 : 스파이 하나를 소모해 자원 능력 한 개를 무효화시키고 그 자원을 버리게 한다.
또는..
이동 : 수도가 아닌 도시 하나에 핵 공격을 할 수 있다. 핵공격을 받으면 그 도시와 도시 교외의 모든 건물, 불사가의 및 위인은 파괴된다.
우라늄 자원이 중요한 이유. 참고로 우라늄은 적대적 마을에서만 나오고 (추가팩에서는 오두막에서도 나온다) 그나마도 운이 없으면 하나도 안 나올 수도 있다. (3단계 문화이벤트 카드중 대체 가능한 카드가 있긴 하다)
기병 개량 : 4단계 (기병대 → 탱크)
해제 부대 : 공군
상성을 무시하는 공포의 부대다. 레벨 높은 육군이 반격(??)할 수 있지만 못해도 1:2로는 싸움..
물 이동 패널티 없고, 이동시 적의 말, 오두막, 마을, 도시를 무시(!!!!!)할 수 있다.
도시 경영 : 밀을 소모하여 한 도시에 생산력 +10
7.5. 5레벨 기술
우주비행
8. 불가사의 목록
8.1. 고대
도시 경영 단계에서 문화를 꽃피울때 문화 1을 얻는다.
군주제(2레벨 기술) 효과로 도시 경영 단계에 비단을 사용해 무력화 할 수 있다.
거신상
건설 비용 : 15 (금속가공 10)
건설 비용 : 15 (축산 10)
건설 비용 : 10
좀 저렴한편.
건설 비용 : 15 (법계 10)
차례 시작 : 도시 한 곳에 성벽을 설치합니다.
건설 비용 : 15 (돌쌓기 10)
제거될 경우, 원래 해제된 정치체재로 돌아갑니다.
건설 비용 : 15 (도기 10)
건설 비용 : 15 (통화 10)
건설 비용 : 15
건설 비용 : 15 (항해 10)
8.2. 중세
도시 경영 단계에서 문화를 꽃피울때 문화 2를 얻는다.
화약(3레벨 기술) 효과로 도시 경영 단계에 자원 2개를 사용해 무력화 할 수 있다.
루브르 박물관 (노트르담)
건설 비용 : 20 (인쇄기 15)
건설 비용 :20 (군주제 15)
건설 비용 : 20 (건설 15)
도시 경영 : 매 차례에 한 번, 자원을 수확할 때 두 개 수확할 수 있다.
건설 비용 : 20 (철학 15)
건설 비용 : 20 (관개 15)
건설 비용 : 20 (기사도 15)
건설 비용 : 15
건설 비용 : 20 (수학 15)
화폐가 6 이상이어야 효과가 있다.
건설 비용 : 20 (교육 15)
8.3. 현대
도시 경영 단계에서 문화를 꽃피울때 문화 3을 얻는다.
현대 불가사의는 일단 건설이 되면 무력화 할 수 없기 때문에(연소도 자기가 밟은 건물만 부순다) 봉쇄하지 않으면...
국제연합
건설 비용 : 20
현대 불가사의 중 싼편
과학승리 불가사의
건설 비용 : 25 (금속 주조 20)
문화승리 불가사의
건설 비용 : 25
경제승리 불가사의
건설 비용 : 25 (공학 20)
빅 벤 부와 명예
건설 비용 : 25 (은행 20)
차례 시작 : 문화 이벤트 카드를 2장 뽑습니다. (레벨 무시)
건설 비용 : 25 (대중 매체 15)
건설 비용 : 25 (공산주의 20)
건설 비용 : 25 (탄도학 15)
건설 비용 : 25 (컴퓨터 15)
9. 정치체제 목록
9.1. 기존 정치 체제
- 정치 체제를 해제했다면 다음 턴에 바꿀 수 있다. 하지만 바로 전 단계에서 얻은 정치 체제가 아니라면 무정부를 겪어야 한다.
공화제
도시를 짓기 적합하고 초반에 오두막을 더 빠르게 탐사할 수 있다. 마크는 법의 저울.
근본주의
전투 시는 유용하지만 교역이 줄기 때문에 잘 생각해야 한다. 마크는 가톨릭의 XP마크
공산주의
러시아가 기본으로 들고 오는 정치체제로 수도 한정이니 초반엔 좀 힘들다. 괜히 3레벨 기술에서 해금되는 정치체제가 아닌 듯.
마크는 당연히 낫과 망치.
민주주의
교역 +2는 좋지만 도시 공격 불가가 꽤 뼈아픈 패널티. 전력을 자기 방어에만 사용한다면 딱히 문제 될 것은 없다. 마크는 투표함.
봉건제
도시를 주변 자원에 맞추어 지었다면 유용할 수도 있다만 맞추지 않았다면 영 좋지 않다. 그래도 패널티가 없으니 문제는 없다, 게다가 화폐 1 추가로 인해 경제승리에도 유용하다. 마크는 기사투구.
군주제
그야말로 문화를 위해 존재하는 정치체제. (패널티도 없으니 군주제를 하고 노리라는 말일지도?) 마크는 왕관.
무정부
정치체제가 있는 기술을 개발한 턴에 정치체제를 바꾸지 않거나, 상대의 문화이벤트 카드에 의해 되는 정치체제. 마크는 아나키스트.
9.2. 지혜와 전쟁 정치 체제
전제 정치
너무 효과가 좋지 않아서 버프 먹었다.
공화제
개척자가 오두막을 탐사하는 것은 공화제 체제에서 삭제되고 대신 평화주의자 사회 정책으로.
민주주의
차례 시작 : 교역 +2
빠 아픈 페널티가 없어지고 돈이 늘었다.
공산주의
모든 도시는 자기 도시 중 생산력이 가장 높은 도시와 같은 생산력을 가진다.
생산력 보너스의 극대화.
봉건제
화페 보너스가 삭제되었다.
군주제
같은 행동을 두 번 하려면 핵발전소를..
근본주의
차례 시작 : 지도 위의 군대 말마다 문화 +1
무정부
9.3. 사회 정책 지혜와 전쟁
시작 할 때 한 개를 선택하며, 특정한 기술이나 문화 이벤트 카드가 없으면 바꿀 수 없다. 플레이어의 의지에 따라 고르는 것이므로 개성이 잘 드러난다. 프랑스는 기본적으로 정치 체제를 1개 더 선택할 수 있다.
정치 체제와는 별개로 시작부터 모두 해제 되어 있으며, 도시 개수만큼 선택할 수 있다. 카드 한 장에는 서로 반대되는 사회 정책이 있고, 병행할 수 없다.
확장주의 - 차례 시작 : 자신이 컨트롤 하는 도시(도시국가 포함) 수마다 교역 +1
도시 발전 - 종류가 다른 건물이(불가사의 포함) 2개 이상인 자신의 도시는 생산력 +3 / 문화를 꽃 피울때 문화 토큰 +2
합리주의 - 차례 시작 : 교역 6 → 1단계 기술 / 교역 11 → 2단계 기술
예술 후원 - 차례 시작 : 문화토큰 1개를 소비해 현재 레벨의 문화 이벤트 카드를 뽑습니다.
군사 전통 - 군대 말을 뽑을 때마다 해제된 부대를 하나 뽑습니다.
평화주의 - 자신의 개척자는 오두막을 탐사할 수 있습니다. (당연히 마을은 안 된다...)
차례 시작 : 문화토큰 +1, 개척자가 지도에 있을 경우 추가로 문화토큰 +1 (개척자 수만큼 올라가는 것은 아니다)
자연 종교 - 무리 짓지 않은 군대 말의 이동력 +1
조직적 종교 - 화폐 +1, 위인을 뽑을 때 2장을 뽑고 1장을 고른다.
일반적으로 평화주의 → 도시 발전 → 마음대로 한다.
10. 투자 부와 명예 추가
- 매 턴 화폐 1을 써서 투자를 할 수 있다 (이 때문에 돈이 중요해진다. 그러나 경제 승리는...)
2. 문화 이벤트 카드 보유 제한 +1 + 문화 트랙 전진 비용 문화 -1
4. 문화 이벤트 카드 보유 제한 +1 + 문화 트랙 전진 비용 문화 -2
4. 전투 보너스 +8
6. 전투 보너스 +12
2. 도시 생산력 +2
3. 도시 생산력 +3
6. 원하는 기술 개발
9. 원하는 기술 개발
11. 맵 토큰
11.1. 지형 목록
- 초원
- 산
- 물
- 사막
(애초에 법계가 전투 승리마다 돈 줘서 그냥 찍고 보기 때문에 자동 해금..)
- 숲
11.2. 유적 부와 명예
- 아틀란티스
- 유교사당
- 일곱 개의 황금 도시 (시볼라)
- 언약궤 지혜와 전쟁
- 아틸라의 마을 지혜와 전쟁
11.3. 건물 목록
건물은 일반건물/특수건물, 개량 이전/이후 건물로 구분된다. 모든 건물은 해제 기술을 연구해야만 지을 수 있다. (그래서 러시아는 그 빵빵한 노동력으로도 1턴 건물짓기는 불가능)
건물 + 위인 + 불가사의는 한 도시당 교외칸인 8칸에만 건설 가능, 즉 도시 3개가 있다면 총 설치가능 건물 + 위인 + 불가사의는 24다.
11.3.1. 특수 건물
3종의 특수건물은 종류를 불문하고 도시당 1개만 건축이 가능하다. 마크는 별.
(예를 들면 시장이 있는 도시에는 병영을 지을 수 없다. 시장도 1개만 가능)
시장 (기본형) 생산 비용 : 7
문화 1, 생산력 1, 교역 1
문화 1, 생산력 1, 교역 1, 금화 1(!!)
신전 (기본형) 생산 비용 : 7
문화 2
문화3
병영 (기본형) 생산 비용 : 7
전쟁 보너스 +2, 교역 2
전쟁 보너스 +4, 교역 2
참고로 이 건물과 거의 위치가 같은 위인인 장군의 능력이 전쟁 보너스 +4.
11.3.2. 일반 건물
특정한 기술을 배우면 일반 건물은 자동으로 업그레이드 되고, 업그레이드 이전 건물은 지을 수 없다. 그런데 기본 건물이 잠겨 있어도 기술만 있다면 업그레이드 된 건물을 지을 수 있다(!!)
곡물창고 (기본형) 생산 비용 : 5
생산력 1, 교역 1
생산력 2, 교역 2
참고로 초원에는 떨어지는거 아무것도 없다. 뭐라도 빨리 짓는게 이득..
도서관 (기본형) 생산 비용 : 5
문화 1, 교역 1
문화 2, 교역 2
작업장 (기본형) 생산 비용 : 7
생산력 3
생산력 4
이집트는 문명 특성으로 선 건설 빌드를 타서 초반엔 러시아와 비교해도 생산력이 뒤지지 않는다.
교역소 생산 비용 : 7
문화 1, 교역 2
항구 생산 비용 : 7
생산력 1, 교역 2
물에 지을수 있는 유일한 건물이다보니 가치가 있다. 주는 자원도 적절한편.
11.4. 위인목록
주로 문화를 발전시키면 얻을 수 있으며 문화를 발전시키는 것 이외에도 철학 등을 통해서 획득 할 수도 있다.
건물처럼 도시의 교외에 설치하는 식이긴 하지만 건물과는 달리 철거되면 다른 도시로 이동할수 있다는 점이 장점
미국은 기본적으로 위인 하나를 가져가고 시작한다.
지혜와 전쟁 추가팩으로 실존 위인 카드가 생겼다. 42명이나(!!) 된다. 모든 위인에 효과가 새로 부여되었지만, 위인 토큰은 그대로다. 물론 위인의 능력은 위인 토큰이 있어야만 쓸 수 있다. 물론 추가팩이 없다면 기본만 받아간다...
11.4.1. 예술가와 작가
* 발미키Your will find no rest for the long tears of Eternity.
영원에 이르는 긴 눈물에 당신의 의지는 쉬지 않을 것이다.
For you killed a bird in love and unsuspending.
너는 사랑하고 놀라지 않는 새를 죽였기 때문이다.
문화 이벤트 보유 제한 +2
* 미켈란젤로If people only knew how hard I had to work to gain my mastery, it wouldn't seem so wonderful at all.
만약 사람들이 내가 이 경지에 이르기 위해 얼마나 노력했는지 알게 된다면, 그것은 전혀 멋지게 보이지 않을 것이다.
일회성
도시 경영 : 불가사의 건설 비용 -5
* 윌리엄 셰익스피어There are more things in heaven and earth, Horatio, than are dreamt of in your philosophy.
호레이쇼 군, 세상에는 자네가 상상하는 것보다 많은 것들이 있다네.
언제나 : 문화 트랙을 전전할 때, 다른 사람의 마커를 건너뜁니다.
* 마크 트웨인Always do right. This will gratify some people and astonish the rest.
항상 옳은 일을 해라. 이것은 몇몇 사람들을 만족시키고 나머지를 놀라게 할 것이다.
일회성
언제나 : 행동 하나를 취소합니다. (자원능력, 도시 경영, 문화 이벤트)
(당연히) 자원은 버려집니다.
* 프리다 칼로I never painted dreams, I painted my own reality.
난 꿈을 그린 적이 없습니다. 제 현실을 그렸을 뿐이죠.
일회성
언제나 : 원하는 만큼 자신이 보유한 문화 이벤트 카드를 현제 레벨의 카드로 바꿀 수 있습니다.
* 쿠로사와 아키라I like silent pictures and I always have.
나는 무성 영화를 좋아하고 항상 그래 왔다.
There are often so much more beautiful than sound pictures are. Perhaps they had to be.
무성영화는 유성영화보다 보다 훨씬 더 아름다운 경우가 많다. 어쩌면 그럴 수밖에 없었을 수도 있다
도시 경영 : 다른 플레이어가 문화를 꽃 피울 때 마다 문화토큰 +1
* 제리 가르시아Constantly choosing the lesser of two evils is still choosing evil.
끊임없이 두가지 죄악 중에서 차악 선택하는 것은 여전히 악을 선택하는 것이다.
일회성
도시 경영 : 수도의 도시 경영으로 자신의 모든 도시의 문화를 꽃피운다.
취소 불능, 중복 가능.
11.4.2. 건축가 및 발명가
* 아르키메데스Give me the place to stand and I shall move the earth.
내게 설 곳을 주면 땅을 옮기겠다.
언제나 : 이번 턴 포함해서 아무도 연구하지 않은 기술을 연구할 때 마다 문화토큰 +3
* 토마스 에디슨Many of life's failures are people who did not realize how close they were to success when they gave up.
인생에서 실패한 사람 중 다수는 성공을 목전에 두고도 모른 채 포기한 이들이다.
일회성
차례 시작 : 다른 사람이 연구한 기술을 배웁니다. [15]
* 에이다 러브레이스The Analytical Engine has no pretensions whatever to originate anything.
분석 엔진은 어떤 것을 야기하는 것에 대해서도 자랑하지 않는다.
It can do whatever we know how to order it to perform.
그것은 우리가 알고 있는 어떤 것을 어떻게 그것을 수행할지 명령할 수 있다.
일회성
도시 경영 : 자신의 도시 중 하나는 행동을 한번 더 합니다. 이 능력으로 얻은 도시행동은 무효화 할 수 없습니다. 무정부여도 수도에 행동을 부여 할 수 있습니다.
* 니콜라 테슬라The scientific man does not aim at an immediate result.
과학자는 즉각적인 결과에 주목하지 않는다.
He does not expect that his advanced ideas will be readily taken up.
그는 자신의 진보적인 생각이 쉽사리 받아들여질 것으로 기대하지 않는다.
일회성
연구 : 연구한 기술을 한 레벨 낮은 칸에 배치합니다.
피라미드 충족에 대한 내용이 없지만 황금률이 있으므로 될 것이라 생각됨.
* 헨리 포드A business that makes nothing but money is a poor business.
돈 말고 만드는 것이 없는 사업은 망한 사업이다.
이동 속도 +1
* 오빌 라이트The airplane stays up because it doesn't have the time to fall.
비행기는 떨어질 시간이 없기 때문에 깨어 있는다.
일회성
차례 시작 : 비행기 1대를 뽑습니다.
* 프랭크 로이드 라이트No house should ever be on a hill or on anything.
It should be of the hill. Belonging to it.
Hill and house should live together each the happier for the other.
모든 건물은 언덕이나 어떤 것 위에 있는 것이 아니라 언덕 자체가 되고 어떤 것에 속해야 한다.
언덕과 건물은 서로 더 행복하기 위하여 공존해야 한다.
일회성
도시 경영 : 자신의 모든 건물 수만큼 교역과 문화를 얻습니다.
11.4.3. 장군
* 손무He who knows when he can fight and when he cannot, will be victorious.
싸울 때와 물러날 때를 아는 자가 승리할 것이다.
전투 시 : 매 전투마다, 교역 3으로 차례를 넘길 수 있다.
* 레오니다스Come and get them!
전투 시 : 자신이 유닛 수가 더 적은 방어자일 경우, 전투 보너스 +8
* 한니발I will either find a way, or make one.
나는 길을 찾거나, 아니면 직접 개척할 것이다.
일회성
도시 경영 : 한 칸에 있는 자신의 유닛을 다른 자기 유닛이 있는 칸에 전부(또는 일부) 옮길 수 있다.
* 할리드 이븐 알 왈리드When I am in the battlefield, I love it more than when I am in my house.
난 집에 있을 때보다 전쟁터에 있는 것을 더 사랑한다.
일회성
어떤 단계든지 시작할 때 : 먼저 합니다. 시작 마커를 가져옵니다.
* 잔 다르크I am not afraid... I was born to do this.
전 두렵지 않습니다...과업 달성을 위해서 태어난 몸이니까요.
일회성
전투 시 : 방어자일 경우 쓰지 않은 문화량만큼 전투 보너스를 얻습니다.
* 구스타부스 아돌푸스War is not a river, or a lake, but an ocean of all that is evil.
전쟁은 강이나 호수따위가 아니라 오직 악으로 가득 찬 대양이다.
일회성
전투 시작 : 자신의 모든 부대를 죽이고(!!) 그 만큼 재무장합니다.
이 때 능력으로 보호하거나 부활시킬 수 없습니다.
* 게오르기 주코프If we come to a minefield, our infantry attacks exactly as if it were not there.
만약 우리가 지뢰밭에 가더라도, 우리 군대는 지뢰따윈 없던 것처럼 싸울 것이다.
전투 시 : 자신의 유닛이 죽을 때 마다 적에게 피해 1을 줍니다.
11.4.4. 인도주의자
* 프란치스코Where there is charity and wisdom, there is neither fear nor ignorance.
자비와 지혜가 있는 곳은 두려움도 무시도 없을지어다.
일회성
도시 경영 : 사용하지 않는 군대말 수 마다 문화 +3
* 수전 앤서니If was we, the people; not we, the white male citizens; nor yet we, the male citizens; but we, the whole people, who formed the Union.
우리는 국민입니다. 백인 남성 시민들을 우리라 할 수 없고, 남성 시민들도 아직 우리라 할 수 없지만 우리는 나라를 구성하는 모든 사람을 말하는 것입니다.
이분이 왜 없지 누가 문서 만들어 줘요
모든 자신의 도시 생산력 +2
* 나이팅게일I stand at the altar of the murdered man, and, while I live, I fight their cause.
전 사망자의 제단 앞에 서 있습니다, 그리고, 제가 살아있는 한은 그 원인에 맞서 싸울 겁니다.
일회성
전투 후 : 이번 전투에서 죽은 자신의 모든 부대를 상비군으로 부활시킵니다.
* 자크 쿠스토The sea, once it casts its spell, holds one in its net of wonder forever.
일단 바다가 마법을 부리면, 사람은 바다가 놓은 환상과 신비란 그물에서 평생토록 헤어나오지 못하죠.
일회성
차례 시작 : 항구를 최대 3개까지 즉시 짓습니다.
* 마틴 루터 킹We must live together as brothers or perish together as fools.
우리가 형제처럼 같이 지내지 않는다면 바보처럼 공멸할 겁니다.
도시 행동 취소 불능. 무정부 면역.
* 마더 테레사If you can't feel a hundred people, then feed just one.
만인을 돌볼 수 없다면 한 명이라도 돌보라.
차례 시작 : 매 턴마다 한 번, 동전을 다른 플레이어에게 주고 문화 트렉을 한 칸 전진합니다.
* 짐 헨슨Life's like a movie, write your own ending. Keep believing, keep pretending.
인생은 영화같죠, 당신의 결말을 쓰세요. 계속 믿고 그렇다고 연기하는 겁니다.
도시 경영 : 불가사의를 지을 때 마다 부상 마커를 이 카드 위에 올립니다.
차례 시작 : 부상 마커만큼 문화와 교역을 얻습니다.
11.4.5. 기업가 또는 탐험가
I have not told half of what I saw.
나는 내가 본 것의 반을 말하지 않았다.
* 마르코 폴로
일회성
언제나 : 교역 +27
We have... beheld in the ocean, huge waves like mountains rising in the sky,
and we have set eyes on barbarian regions far away hidden in a blue transparency of light vapors...
* 정화
일회성
언제나 : 모든 마을 마커과 오두막 마커 뒷면을 본다. 플레이어 소유건 맵 위건 상관 없음.
* 로렌초 디 메디치Whoever wants to be happy, let him be so: of tomorrow there's no knowing.
차례 시작 : 화폐 3개마다 문화토큰 +1
* 애덤 스미스Money, says the proverb, makes money. When you have a little, it is often easier to get more.
The great difficulty is to get that little.
화폐 +1
* 제임스 쿡I had the ambition to not only go farther than man had gone before, but to go as far as it was possible to go.
일회성
이동 : 이 턴 동안 이동 속도 2배
* 앤드루 카네기As I grew older, I pay less attention to what men say.
I just watch what they do.
일회성
도시 경영 : 화폐 3마다 문화 트렉 한 칸 전진
메디치랑 비슷함.
* 아마데오 지아니니The glad hand is alright in sunshine, but it's the helping hand on a dark day that folks remember to the end of time.
차례 시작 : 동전을 투자할 때 마다, 해금된 건물 하나를 짓는다.
11.4.6. 과학자
* 갈릴레오 갈릴레이All trusts are easy to understand once they are discovered; the point is to discover them.
일회성
도시 경영 : 지도의 끝 타일을 선택 해 그 안에 있는 자신의 말들을 다른 끝 타일로 옮길 수 있다. 이 턴에 선택된 말들은 움직일 수 없다.
* 아이작 뉴턴 경If I have seen futher it is only by standing on the shoulders of giants.
연구 전 : 기술 피라미드의 빈 칸을 채울 수 있다. 뉴턴이 죽은 후에도 계속됨.
* 찰스 다윈I love fools' experiments. I am always making them.
도시 경영 : 매 턴에 한 번, 문화를 꽃 피울 때, 모든 문화 생산량을 교역으로 교환할 수 있다.
* 루이 파스퇴르In the fields of observation chance favors only the prepared mind.
배치 제한 +1
* 마리 퀴리Nothing in life is to be feared, it is only to be understood.
일회성
언제나 : 임의의 자원 하나를 우라늄으로써 사용할 수 있습니다.
* 알버트 아인슈타인All religions, arts and sciences are branches of the same tree.
일회성
도시 경영 : 교역을 사용하여 그 양만큼 문화토큰을 얻거나 문화토큰을 사용하여 그 수만큼 교역을 얻을 수 있습니다.
* 앨런 튜링A man provided with paper, pencil, and rubber, and subject to strict discipline, is in effect a universal machine.
차례 시작 : 사용하지 않는 군대 말 2개마다 문화토큰 +1 & 교역 +1
12. 부대목록
공군을 제외한 나머지 부대는 처음에 행동 5를 통해 생산 가능하며 (레벨 업마다 +2) 공군은 기술 '비행'을 익힌후에 생산이 가능하다.
일단 선공이 때리고 상대가 죽으면 역공 당하지 않으므로 상성이 중요하다.
공군은 상성없이 싸우지만 특별한 효과 없이는 (공군 1) : (3레벨 지상군 2) 같은 전투가 일어나니 사실상 최강(...)
전선이라는 게 있기 때문에 전투를 하기 싫다면 최대한 피해를 덜 받도록 전선을 죽 잇는 방식의 플레이도 가능. 어차피 전투 보너스의 위력이 크기 때문에 사관학교가 많다면 이 방법을 써도 좋다.
전투는 방어측이 카드를 먼저 내고, 공격측이 이어서 내는 방식인데, 꼭 상대와 전투를 하지 않고 다른 전선을 만들 수도 있다.
(성벽이 있을 경우에는 공격자가 먼저 낸다)
본 판에서는 전투력은 공격력이자 체력, 체력 손실은 부상토큰으로 처리한다.
전투력은 1레벨일 경우 최저 1에서 최고 3, 제일많은 카드는 2다.
총 4레벨까지 있고, 기술 개발하여 레벨이 높아질 때 마다 전투력이 1씩 높아진다.
같은 등급의 부대라 하더라도 전투력이 다를 수 있으며, 단순한 운이다.
지헤와 전쟁으로 크게 바뀌었다. 공격력과 체력이 따로 생겼고, 같은 단계의 부대는 공격력과 체력의 합이 같아졌다.
예) 창병 : 1/3 or 2/2 or 3/1
금속가공(1레벨 기술)의 철 소모 능력은 공격력만 +3 시키기에 체력 +는 없고, 불가사의 히메지성은 전투력을 +1 시키기에 공격, 체력이 전부 1 추가된다.
13. 문화 이벤트 카드 목록
하위 목록들을 보면 알 수 있지만 문화와도 전혀 관련 없을 것 같은 기술승리, 군사승리를 목표를 삼으려면 문화 이벤트 카드도 필요하다.
기술 공유로 5단계 기술로 가기까지 몇 턴을 벌 수 있고, 희귀 자원인 스파이, 우라늄을 캘 수 있으며, 노동력 이벤트로 불가사의를 만들 수 있다.
특히 망명 시리즈가 존재한다는 것 때문에 군사적으로 발달된 국가가 문화로 발달한 국가를 정벌하기를 머뭇거리게 만든다.
역으로 군사승리를 목표로 하는데 이벤트 무효화 카드를 가지고 있다면 매우 든든해진다.
이벤트 중 2가지 효과가 있는 것은 하나만 쓸 수 있다.
13.1. 1 단계
독재자의 날
심지어 물에도 된다
이동 : 자신의 말을 2칸까지 옮깁니다.
13.2. 2 단계
여왕의 날
이동 : 자신의 말을 4칸까지 이동시킵니다.
13.3. 3 단계
대통령의 날
이동 : 자신의 말을 6칸까지 이동시킵니다.
도시 경영 : 수도가 아닌 도시 한 곳에서 도시 경영 행동을 한 번 더 합니다.