1. TVA 1기: 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.
2. TVA 2기: 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. Ⅱ
1. TVA 1기: 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.''' 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 BOFURI: I don't want to get hurt, So I'll max out my defense.
|
|
- 작품 정보 ▼
'''장르'''
| 액션, 게임 판타지
| '''원작'''
| 유우미칸(夕蜜柑)
| '''캐릭터 원안'''
| 코인#s-2
| '''감독'''
| 오오누마 신 미나토 미라이(湊 未來)
| '''시리즈 구성'''
| 시모 후미히코
| '''캐릭터 디자인'''
| 히라타 카즈야(平田和也)
| '''총 작화감독'''
| 히라타 카즈야 야마요시 카즈유키(山吉一幸)
| '''액션 애니메이터'''
| 이토 코지 요네다 히로시(米田 紘)
| '''키 애니메이터'''
| 하라구치 와타루(原口 渉) 미즈사키 켄타(水崎健太) 후루야 리에(古谷梨絵)
| '''프롭 디자인'''
| 사와이리 유키(澤入祐樹) 사토 카오리(佐藤香織)
| '''무기 디자인'''
| 아오키 신페이(青木慎平)
| '''크리처 디자인'''
| 아보 시마코(あぼしまこ) HB2P
| '''미술 감독'''
| 신죠 유키(新城湧基)
| '''미술 감수'''
| 마에다 미노루(前田 実)
| '''미술 설정'''
| 우에노 히로미(上野比呂美)
| '''색채 설계'''
| 히라마 나츠미(平間夏美)
| '''촬영 감독'''
| 사토 아츠시(佐藤 敦)
| '''3D 감독'''
| 키타무라 히로히사(北村浩久)
| '''편집'''
| 콘도 유지(近藤勇二)
| '''음향 감독'''
| 코이즈미 키스케(小泉紀介)
| '''음향 효과'''
| 카와다 키요타카(川田清貴)
| '''음악'''
| 마스다 타로(増田太郎)
| '''음악 제작'''
| MAGES.
| '''애니메이션 제작'''
| SILVER LINK.
| '''제작'''
| 방어올인 제작위원회
| '''방영 기간'''
| 2020. 01. 08. ~ 2020. 03. 25.
| '''방송국'''
| [image] AT-X / (수) 22:00 [image] / (토) 00:30
| '''국내 스트리밍 서비스'''
| ▶ '''LAFTEL''' ▶
| '''편당 방영 시간'''
| 24분
| '''화수'''
| 12화
| '''국내 심의 등급'''
| 15세 이상 시청가 (주제, 언어, 폭력성)
| '''관련 사이트'''
| ,
|
}}} |
라이트 노벨
아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.를 원작으로 하는
TV 애니메이션. 방영 시기는
2020년 1월.
한국에서는
SILVER LINK. 작품을 꾸준히 들고 오던
애니맥스 코리아에서 동시방영한다.
또한
넷플릭스에도 등록되어 넷플릭스에서도 시청이 가능하다.
북미에서는
퍼니메이션에서 방영하는데, 한국과는 달리 더빙으로도 방영된다.
# 다만,
PC 성향이 짙은 퍼니메이션 측이 5화 대사 중 선정성이 있는 부분을 영어판에서 검열 및 임의로 수정하여 논란이 되고 있다.
#2화부턴 본편 시작전에 GM들이 이전화에 있었던 내용들을 보고 이런저런 이야기를 나누는 자투리 코너가 있다.
[A] 다만 애니맥스 코리아는 도입부 내레이션을 통편집했다. 특히 9화의 성우장난의 경우 이 애니와 마찬가지로 둘 다 국내 정식 방영사가 애니맥스 코리아였다.
또 엔딩 직전에는 항상 플레이어 코멘트가 나온다.
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. 여는 노래'''
|
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'''TV ver.'''
|
|
'''Full ver.'''
|
'''제목'''
| 궁극 언발란스! (究極アンバランス!)
|
'''노래'''
| 순정의 아필리아(純情のアフィリア)
|
'''작사'''
| 시쿠라 치요마루
|
'''작곡'''
|
'''편곡'''
| 유우키 신이치(悠木真一)
|
'''콘티'''
| 타무라 마사후미(田村正文) 미나토 미라이(湊 未來)
|
'''연출'''
| 미나토 미라이
|
'''작화감독'''
| 코토부키 무로우(寿 夢龍) 후루야 리에(古谷梨絵)
|
'''총 작화감독'''
| 히라타 카즈야(平田和也)
|
- 가사 ▼
'''この世界の毎日は その全てがスペシャル'''
| '''이 세계에서의 매일은 그 모든게 스페셜'''
| '''キラキラ ドキドキ 沢山の夢が詰まってる'''
| '''반짝반짝 두근두근 꿈이 가득 차 있어'''
| '''れっきとした大冒険 ありきたりじゃつまらない'''
| '''엄연한 대모험 뻔한 건 재미없어'''
| '''だけど女の子は 痛いのは嫌なのです'''
| '''하지만 소녀는 아픈 걸 싫어한답니다'''
| '''胸騒ぎ次元転送 可能にするVR'''
| '''가슴 설레는 차원전송을 가능케 하는 VR'''
| '''ゴーグルの向こうは 光に包まれ'''
| '''빛에 싸인 고글 저편'''
| '''飛び込んでくるアナザーワールド───'''
| '''뛰어드는 어나더 월드'''
| '''幼い夢の憧れは 空に描いたヒロイン'''
| '''어릴 적 동경하며 하늘에 그렸던 히로인'''
| '''小さなその一歩で ページが開かれるBOOK'''
| '''작은 그 첫 걸음으로 페이지가 열리는 BOOK'''
| '''特別な奇跡の出会い 全部大切なメモリー'''
| '''특별한 기적의 만남 모든게 소중한 추억'''
| '''マイノリティなエンジェル ミラクルを引き寄せる'''
| '''마이너리티한 엔젤 기적을 끌어당기는'''
| '''究極アンバランス!'''
| '''궁극 언발란스!'''
|
|
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. 닫는 노래'''
|
|
'''TV ver.'''
|
|
'''Full ver.'''
|
'''제목'''
| Play the world
|
'''노래'''
| 사사키 리코
|
'''작사'''
| hotaru
|
'''작곡'''
| 사이토 히로시(齋藤 大) (Dream Monster)
|
'''편곡'''
|
'''콘티'''
| 미나토 미라이(湊 未來)
|
'''연출'''
|
'''작화감독'''
| 히라타 카즈야(平田和也)
|
'''총 작화감독'''
|
- 가사 ▼
'''木漏れ日の向こう 遠く彼方へと'''
| '''나뭇잎 사이로 비치는 햇살 너머 저 멀리'''
| '''手を伸ばしたのは 魔法のような碧い空'''
| '''마법처럼 파란 하늘로 손을 뻗는다'''
| '''寝転んだまま 耳を澄ませば'''
| '''드러누운 채 귀를 기울이면'''
| '''楽しそうなあの 笑い声'''
| '''즐거워 보이는 그 웃음소리'''
| '''偶然できっと 運命は動いてる'''
| '''틀림없이 우연히 운명은 움직이고 있어'''
| '''思い出せば ささいなことも 奇跡のようで'''
| '''기억을 떠올려 보면 아주 작은 일도 마치 기적 같아'''
| '''もう一回 明日へ 一緒に歩いてこう'''
| '''다시 한번 내일을 향해 함께 걸어가자'''
| '''世界はときめきに溢れてる'''
| '''세계는 설렘으로 가득 차 있어'''
| '''さあ今度は なにが起こるだろう'''
| '''자, 이번엔 무슨 일이 일어날까'''
| '''心が躍り始める'''
| '''가슴이 뛰기 시작해'''
| '''手を取ったのなら 誰もまだ知らない'''
| '''손을 잡으면 아직 아무도 모르는'''
| '''もっと素敵な 冒険へ'''
| '''더 멋진 모험으로 가는 거야'''
|
|
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. 삽입곡'''
|
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'''Full ver.'''
|
'''제목'''
| Good Night
|
'''노래'''
| 사사키 리코
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'''작사'''
| 서현진(徐賢眞) · 아마노 돈구리(雨野どんぐり)
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'''작곡'''
| 서현진(徐賢眞)
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'''편곡'''
| 미즈시마 야스타카(水島康貴)
|
'''삽입 화수'''
| 5 · 6 · 7 · 9 · 11 · 12화
|
가사는
#을 참고.
1.3. 회차 목록
'''회차'''
| '''제목'''[1] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니맥스 코리아 방영판을 기준으로 한다.
| '''각본'''
| '''콘티'''
| '''연출'''
| '''작화감독'''
| '''방영일'''
|
제1화
| 防御特化と初戦闘。 방어 특화와 첫 전투。
| 시모 후미히코
| 미나토 미라이 (湊 未來)
| 이베 유시 (伊部勇志)
| 미즈사키 켄타 (水崎健太) 아오키 신페이 (青木慎平) 후루야 리에 (古谷梨絵) 마에지마 히로시 (前嶋弘史) 코토부키 무로우 (寿 夢龍)
| 日: 2020.01.08. 韓: 2020.01.11.
|
제2화
| 防御特化とお友達。 방어 특화와 친구。
| 호소다 나오토
| 마루야마 유타 (丸山由太)
| 후루야 리에 후나코시 마유미 (船越麻友美) 코토부키 무로우
| 日: 2020.01.15. 韓: 2020.01.18.
|
제3화
| 防御特化と二層攻略。 방어 특화와 2층 공략。
| 타무라 마사후미 (田村正文)
| 이노우에 미카 (井上美香) 이마다 아카네 (今田 茜) 우에니시 마야 (上西麻耶) 하라구치 와타루 (原口 渉) 히사마츠 사키 (久松沙紀) 후나코시 마유미
| 日: 2020.01.22. 韓: 2020.01.25.
|
제4화
| 防御特化と第二回イベント。 방어 특화와 제2회 이벤트。
| 나가이 신고 (永井真吾)
| 요네다 히로시 (米田 紘)
| 후쿠다 준 (福多 潤)
| 마에지마 히로시 미즈사키 켄타 김정남 (金正男) 하라구치 와타루 모리 에츠히토 (森 悦史) 아오키 신페이 후쿠치 카즈히로 (福地和浩)
| 日: 2020.01.29. 韓: 2020.02.01.
|
제5화
| 防御特化と戦利品。 방어 특화와 전리품。
| 호리우치 유야 (ほりうちゆうや)
| 후루야 리에 아오키 신페이 마츠이 쿄스케 (松井京介) 코토부키 무로우 미즈사키 켄타 후나코시 마유미 히사마츠 사키
| 日: 2020.02.05. 韓: 2020.02.08.
|
제6화
| 防御特化と新戦力。 방어 특화와 새로운 전력。
| 시모 후미히코
| 와타나베 신이치
| 이베 유시
| 하라구치 와타루 코토부키 무로우 마에지마 히로시 미즈사키 켄타 후나코시 마유미 마츠이 쿄스케 키노시타 유미코 (木下由美子)
| 日: 2020.02.12. 韓: 2020.02.15.
|
제7화
| 防御特化と強化。 방어 특화와 강화。
| 이와하타 고이치
| 미나토 미라이 오오누마 신
| 후루야 리에 아오키 신페이 와다 히데토 (和田英人) 미즈사키 켄타 히사마츠 사키
| 日: 2020.02.19. 韓: 2020.02.22.
|
제8화
| 防御特化と第三回イベント。 방어 특화와 제3차 이벤트。
| 나가이 신고
| 와타나베 신이치
| 이베 유시
| 사와이리 유키 (澤入祐樹) 사토 카오리 (佐藤香織) 후루야 리에 미즈사키 켄타 아오키 신페이 오오츠키 미나오 (大槻南雄) 코토부키 무로우 후나코시 마유미 마에지마 히로시
| 日: 2020.02.26. 韓: 2020.02.29.
|
제9화
| 防御特化と第四回イベント。 방어 특화와 제4차 이벤트。
| 타무라 마사후미
| 아오키 신페이 후나코시 마유미 마에지마 히로시 코토부키 무로우 미즈사키 켄타 우에니시 마야 요시카와 카오리 (吉川佳織) 후루야 리에
| 日: 2020.03.04. 韓: 2020.03.07.
|
제10화
| 防御特化と出撃。 방어 특화와 출격。
| 시모 후미히코
| 와타나베 신이치
| 후쿠다 준
| 하라구치 와타루 김정남 미즈사키 켄타 타카노 나오 (髙野菜央) 후나코시 마유미 마에지마 히로시 사토 카오리 코토부키 무로우 마츠이 쿄스케 히사마츠 사키 후루야 리에
| 日: 2020.03.11. 韓: 2020.03.14.
|
제11화
| 防御特化と強敵。 방어 특화와 강적。
| 나가이 신고
| 이와하타 고이치
| 호리우치 유야
| 히라타 카즈야 야마요시 카즈유키 하라구치 와타루 사와이리 유키 사토 카오리 오오츠키 미나오 코토부키 무로우 후나코시 마유미 미즈사키 켄타 이노우에 미카 마에사와 히로시 마츠이 쿄스케 마에타 아야 (前田 綾)
| 日: 2020.03.18. 韓: 2020.03.21.
|
제12화
| 防御特化とつながり。 방어 특화와 이어짐。
| 시모 후미히코
| 호소다 마사히로 (細田雅弘)
| 사와이리 유키 후나코시 마유미 김정남 요네다 히로시 미즈사키 켄타 히사마츠 사키 타카하시 미즈키 (髙橋瑞紀) 아오키 신페이 사토 카오리 하라구치 와타루 오오츠키 미나오 후루야 리에 코토부키 무로우
| 日: 2020.03.25. 韓: 2020.03.28.
|
기본적으로 원작 초월이라는 평가. 다만 원작부터가 가지고 있는 문제점이 너무 심각해서(...) 애니 또한 한계를 넘진 못했다는 평가도 있다.
일단 원작 초월이라는 입장에서는, 각종 행적과 개연성
[2] 그래도 원본 스토리가 스토리다 보니 어쩔 수 없이 여전히 개연성이 떨어지는 건 있다.
이 개정판 수준으로 갈아엎어졌고, 무엇보다 거의 매 화마다 나오는 전투씬이 부드러움과 역동성을 보여주고 있다는 점,
[3] 한두 번도 아니고 매 주마다 이 정도의 동적 전투 묘사를 하는 경우는 애니 전체에서도 거의 없다. 보통의 경우 몇 주씩 원기옥을 모아서 전투에 올인하는 양상임을 고려하면... 심지어 2화, 4화에서는 전투가 두 번이나 있었으며, 특히 2화는 역동적인 연출에 능통한 호소다 나오토가 콘티를 담당하여 말 그대로 수준급 전투씬을 보여주었다. 이후 보여주는 전신무장 장면은 메카닉물을 방불케 했다.
배경 묘사도 과장 좀 보태서 환상적이며, 개그와 진지 파트의 분배도 적절하고, 무엇보다 주인공인 메이플의 작화가 귀엽게 잘 나왔는 점을 든다. 적어도 애니로 넘어오면서 생긴 문제점은 전혀 없다.
근래에 이런 양산형 판타지에서 보기 어려운 작화 퀄리티가 나온 것은
넷플릭스가 거액을 투자해서 아낌없이 예산을 쓴 덕분이다. 일부 3D장면도 있지만 뒤로 갈수록 작화 퀄리티가 올라가서 이런 전투장면만으로도 감상할 만한 가치가 있다. 그리고 요즘 게임 판타지물과 달리 모험과정 외에 다른 내용, 예를 들어 중2병이나 학교 왕따나 가정문제 자아찾기라든지 하는 샛길로 빠지는 거 없이 온전하게 매일 게임 내에서 레벨업하고 게임을 클리어하는 과정을 마치 트위치에서 게임 중계하듯이 일직선으로 보여준다. 그래서 12화 분량의 장편 영화라고 해도 좋을 정도. 이는 예를 들어
소아온 등이 정립한 요즘의 일본 게임판타지 애니메이션의 일반적 경향과는 상당히 다른 방향으로 복잡한 내용을 싫어하고 시원시원한 액션 자체를 즐기는 현재의 판타지 애니팬들의 취향을 만족시켜 성공했다고 할 수 있다.
다만 비판측에서는 결국 원작의 플롯을 따라가는데 그 원작이 반약하다보니 이 쪽 또한 원작과 비교를 빼고 애니메이션으로서만 평가하면 수작이라 불리기엔 여러모로 흠이 많다고 평가한다. 거기에 스토리 중 상당수를 최대한 뜯어고치긴 했어도 원작을 아예 무시할 순 없는지라 큰 틀은 바꾸지 못했고 그러다보니 독자들 사이에서 크게 논란이 되는 주인공 편의주의적 전개와 게임 제작진의 막장 밸런스패치, 작중 이용자들의 선민사상적 대응등에 대해서는 결국 해소하지 못해 아쉽다는 언급도 있는 평.
거기에 액션신이 역동적이라고 하지만 '''정작 전투 진행이 루즈하다.''' 전투신을 아무리 화려하게 그려준다 해봤자 작중 전투 전개는 '적들의 다굴 또는 강자의 습격 > 메이플이 이를 짱짱한 방어력으로 다 맞으면서 버팀 > 메이플의 광역기 및 동료들의 반격으로 싸움 종료'로 거의 일원화 되어있다보니 눈은 즐거운데 재미는 없는(...) 애매한 상태가 되어버렸다. 사실 저것도 액션담당들이 분전해서 그렇지 주인공인 메이플은 전투 대부분 그냥 제자리에서 쳐맞거나 스킬로 동료 뒤에 가서 대신 맞거나 하는 게 대부분이다 보니 남들이 날라다닐 동안 멀뚱멀뚱 토템처럼 서있기만 하는 것도 문제. 거기에 주인공의 태연자약한 성격도 지나치다 보니 전투에 지나치게 긴장감이 들지 않는다. 아예 가상현실 게임을 주제로 한 일상물로 노선을 잡고 중간중간에 조미료 수준으로만 전투신을 넣어주면 좋았겠지만 현실은 정반대.
그래도
이래저래 인기는 좋았는지 중국에서는 스트리밍 1억 4천의 엄청난 조회수를 달성했다.
# 댓글도 290만개 가량
또한 특이하게도 오프닝 전 분량으로 이전 화를 보여주면서 그에 대한 게임 운영진들의 코멘트를 넣고, 엔딩 뒤에는 다음 화 예고를 보여주며 주인공들의 코멘트를 넣는 방식을 써먹었다. 때문에 쿠키영상은 없지만 해당 부분을 찾아보는 재미도 쏠쏠한 편.
얼마안가 서양에서도 최상위권 조회수를 달성, 블루레이 초동 판매량 2,900장이 팔리면서 바로 2기 제작을 예고했다.
그리고 2020년 12월 14일 일본 넷플릭스에서 발표된 일본에서 가장 화제가 된 작품 TOP 10의 10위에 들어갔다. "
일본 드라마 멸망" 넷플릭스 휩쓴 한류에 자조적 반응[4] 방식은 넷플릭스 일본 법인이 일간 'TOP10 순위'를 종합
1.5. 원작과의 차이점
일단 가장 큰 차이점은 엔딩 전에 나오는 게임 유저들의 메이플에 대한 댓글들이 라이트 노벨과 꽤 다르다. 사리의 등장과 합류 순서, 카페에 가는 일이나 신규 방패 제작에 카나데가 동행하는 등의 여러가지 일에 인원 구성이 상당히 바뀌었다. 특히 웹 연재본과 비교해보면 아예 다른 작품처럼 느껴질 정도.
몹 디자인의 경우도 1화 토끼의 캐릭터 디자인 등 은근히 바뀐 편이다.
염제의 나라의 순위도 2위로 나온다.
[5]2. TVA 2기: 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. Ⅱ
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. Ⅱ''' 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。Ⅱ BOFURI: I don't want to get hurt, So I'll max out my defense. Ⅱ
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|
- 작품 정보 ▼
'''장르'''
| 액션, 게임 판타지
| '''원작'''
| 유우미칸(夕蜜柑)
| '''캐릭터 원안'''
| 코인#s-2
| '''감독'''
| ○○
| '''시리즈 구성'''
| ○○
| '''캐릭터 디자인'''
| ○○
| '''총 작화감독'''
| ○○
| '''액션 애니메이터'''
| ○○
| '''키 애니메이터'''
| ○○
| '''프롭 디자인'''
| ○○
| '''무기 디자인'''
| ○○
| '''크리처 디자인'''
| ○○
| '''미술 감독'''
| ○○
| '''미술 감수'''
| ○○
| '''미술 설정'''
| ○○
| '''색채 설계'''
| ○○
| '''촬영 감독'''
| ○○
| '''3D 감독'''
| ○○
| '''편집'''
| ○○
| '''음향 감독'''
| ○○
| '''음향 효과'''
| ○○
| '''음악'''
| ○○
| '''음악 제작'''
| ○○
| '''애니메이션 제작'''
| ○○
| '''제작'''
| ○○
| '''방영 기간'''
| 2022.
| '''방송국'''
| [image] 미정 [image] 미정
| '''편당 방영 시간'''
| 미정
| '''화수'''
| ○○화
| '''국내 심의 등급'''
| 미정
| '''관련 사이트'''
| ,
|
}}} |
1기 12화 방영 후, 곧바로 2기 제작이 결정되었음이 발표되었다. 1기 12화 기준으로 소설의 4권까지 진행되었기에 2기 1~12화는 소설의 5~8권 분량의 이야기가 진행될 것으로 보인다.
[6] 끝나고 애니의 로고가 나왔는데 뒤에 있던 방패가 2개로 늘어나 2기 제작 확정을 보여줬다. 1기 방영이 끝나자마자 2기 제작이 결정되었음이 발표되었다는 건 처음 만들 때부터 2기까지 만들 생각이었다는 것이다. 1기가 성공했든 아니든.
방영 시기는 2022년.
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. Ⅱ 여는 노래'''
|
|
'''TV ver.'''
|
|
'''Full ver.'''
|
'''제목'''
| -
|
'''노래'''
| -
|
'''작사'''
| -
|
'''작곡'''
| -
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'''편곡'''
| -
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'''콘티'''
| -
|
'''연출'''
| -
|
'''작화감독'''
| -
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- 가사 ▼
|
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. Ⅱ 닫는 노래'''
|
|
'''TV ver.'''
|
|
'''Full ver.'''
|
'''제목'''
| -
|
'''노래'''
| -
|
'''작사'''
| -
|
'''작곡'''
| -
|
'''편곡'''
| -
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'''콘티'''
| -
|
'''연출'''
| -
|
'''작화감독'''
| -
|
- 가사 ▼
|
'''아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. Ⅱ 삽입곡'''
|
|
'''Full ver.'''
|
'''제목'''
| -
|
'''노래'''
| -
|
'''작사'''
| -
|
'''작곡'''
| -
|
'''편곡'''
| -
|
'''삽입 화수'''
| -
|
- 가사 ▼
|
2.3. 회차 목록
'''회차'''
| '''제목'''[7] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 @@ 방영판을 기준으로 한다.
| '''각본'''
| '''콘티'''
| '''연출'''
| '''작화감독'''
| '''방영일'''
|
제1화
|
|
|
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|
| 日: 韓:
|
2.5. 원작과의 차이점
3. 기타
- 애니화가 된 이후엔 해외에선 주인공의 무쌍 + 방패 사용자 + 가상현실 게임이라는 점 때문인지 실드 아트 온라인 그랜드 오더라는 댓글을 심심치 않게 볼수 있었다.