에반(메이플스토리)/스킬

 



1. 개요
2. 특징
3. 0차: 에반의 기본
3.1. 집으로(Back to Nature)
3.2. 계승된 의지(Inherited Will)
3.3. 룬 퍼시스턴스(Rune Persistence)
4. 1차 : 에반(레벨 10)
4.1. 서클 오브 마나Ⅰ(Mana Burst Ⅰ)
4.2. 텔레포트(Teleport)
4.3. 매직 가드(Magic Guard)
4.4. 드래곤 소울(Dragon Soul)
4.5. 링크드 매직(Magic Link)
4.6. 드래곤 스파킹(Dragon Spark)
5. 2차 : 에반(레벨 30)
5.1. 서클 오브 마나Ⅱ(Mana Burst Ⅱ)
5.2. 서클 오브 윈드(Wind Circle)
5.3. 드래곤 스위프트(Dragon Flash)
5.4. 스위프트 오브 윈드(Wind Flash)
5.5. 스위프트-돌아와!(Return Flash)
5.6. 돌아와!(Return!)
5.7. 매직 부스터(Magic Booster)
5.8. 서포트 점프(Support Jump)
5.9. 하이 위즈덤(High Wisdom)
5.10. 교감(Partners)
5.11. 스펠 마스터리(Spell Mastery)
5.12. 어드밴스 드래곤 스파킹(Advanced Dragon Spark)
6. 3차 : 에반(레벨 60)
6.1. 서클 오브 마나Ⅲ(Mana Burst Ⅲ)
6.2. 서클 오브 썬더(Thunder Circle)
6.3. 드래곤 다이브(Dragon Dive)
6.4. 다이브-돌아와!(Return Dive)
6.5. 다이브 오브 썬더(Thunder Dive)
6.6. 스위프트 오브 썬더(Thunder Flash)[1]
6.7. 마법 잔해(Magic Debris)
6.8. 엘리멘탈 리셋(Elemental Decrease)
6.9. 크리티컬 매직(Critical Magic)
6.10. 매직 레지스턴스(Magic Resistance)
6.11. 매직 앰플리피케이션(Magic Amplification)
6.12. 드래곤 포텐셜(Dragon Potential)
7. 4차 : 에반(레벨 100)
7.1. 서클 오브 마나Ⅳ(Mana Burst Ⅳ)
7.2. 서클 오브 어스(Earth Circle)
7.3. 드래곤 브레스(Dragon Breath)
7.4. 브레스 오브 윈드(Wind Breath)
7.5. 브레스 오브 어스(Earth Breath)
7.6. 브레스-돌아와!(Return Flame)
7.7. 다이브 오브 어스(Earth Dive)[2]
7.8. 다크 포그(Dark Fog)
7.9. 오닉스의 축복(Blessing of the Onyx)
7.10. 메이플 용사(Maple Warrior)
7.11. 용사의 의지(Hero's Will)
7.12. 강화된 마법 잔해(Enhanced Magic Debris)
7.13. 매직 마스터리(Magic Mastery)
7.14. 오닉스의 의지(Onyx Will)
7.15. 드래곤 퓨리(Dragon Fury)
7.16. 하이 드래곤 포텐셜(High Dragon Potential)
8. 하이퍼 스킬 에반(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스(Speedy Dragon Flash)
8.1.2. 드래곤 스위프트-윈드 인스톨(Howling Wind)
8.1.3. 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택(Rolling Thunder)
8.1.4. 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스(Speedy Dragon Dive)
8.1.5. 드래곤 다이브-썬더 인스톨(Thunder Overload)
8.1.6. 드래곤 다이브-어스 인핸스(Earth-shattering Dive)
8.1.7. 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스(Speedy Dragon Breath)
8.1.8. 드래곤 브레스-어스 인스톨(Lungs of Stone)
8.1.9. 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스(Wind Breath - Opportunity)
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 서먼 오닉스 드래곤(Summon Onyx Dragon)
8.2.2. 드래곤 마스터(Dragon Master)
8.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)
9. 5차: 에반(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
9.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
9.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
9.1.5. 엘리멘탈 블래스트(Elemental Barrage)
9.1.6. 드래곤 브레이크(Dragon Slam)
9.1.7. 브레이크-돌아와!(Ludicrous Speed)
9.1.8. 임페리얼 브레스(Wyrmking's Breath)
9.1.9. 조디악 레이(Elemental Radiance)[3]
9.1.10. 스파이럴 오브 마나(Spiral of Mana)
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서


1. 개요


메이플스토리의 직업 에반이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 개편일자는 2015년 11월 12일 '''히어로즈 오브 메이플: REBORN''' 패치이며, 동시에 스킬 보이스도 생겼다.[4]

2. 특징


  • 공격 스킬들의 이름이 전부 조합을 맞추고 있다. 5차 스킬에는 적용되지 않으며[5], 형식은 다음과 같다.
<colbgcolor=#ffa7a7><rowcolor=white> '''종류'''
<colbgcolor=white> '''스킬 이름'''
'''에반 스킬'''
서클 오브 OO
'''미르 스킬'''
드래곤 OO
'''융합 스킬'''
(미르 스킬) 오브 (에반 스킬)
  • 융합 스킬미르 스킬 사용 중에 서클 오브 마나를 제외한 에반 스킬을 사용하는 것으로 발동된다.
  • 에반 스킬을 발동시키지 않고 융합 스킬을 사용하려면, 미르 스킬 사용 도중에 이렇게 하면 된다. 두 방법 모두 해당 에반 스킬의 3배만큼 MP를 소모한다.[6]
    • 서클 오브 마나 발동 도중에 해당 미르 스킬과 융합할 수 있는 에반 스킬을 사용한다.
    • 엎드려서 융합 용도로 쓸 에반 스킬을 사용한다.

3. 0차: 에반의 기본



3.1. 집으로(Back to Nature)


[image]
[image]
'''집으로'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
마법의 힘을 이용해 그리운 나의 고향으로 돌아간다.
'''효과'''
'''1'''
MP 100 소비, 농장 앞마당으로 이동
재사용 대기시간 600초
에반의 홈타운 이동기. 사용 즉시 유타네 농장 앞마당으로 이동한다. 홈타운이 헤네시스 근처다 보니 여섯갈래길로의 이동 자체는 그리 어렵지 않다. 하지만 마을 귀환 주문서로는 이동하기가 힘든데, 사용하려면 헤네시스 북쪽 언덕까지 '''걸어서''' 움직여야 하기 때문. 그 이전에 사용할 시 농장 앞으로 도로아미타불 돌아간다. 마을로 귀양가는 것보다야 낫지만, 헤네시스로 가는 길이 조금만 짧았으면 하는 아쉬움이 남게 되는 스킬. 헤네시스 귀환 주문서, 슬리피우드 귀환 주문서를 사놓는 게 좋다.[7]

3.2. 계승된 의지(Inherited Will)


[image]
'''계승된 의지'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
오닉스 드래곤의 왕 아프리엔의 의지를 계승하여 드래곤 마스터의 진정한 힘을 깨달았다.
'''효과'''
'''1'''
영구적으로 마력 10, 올스탯 10 증가
마력 및 올스탯 증가 패시브.

3.3. 룬 퍼시스턴스(Rune Persistence)



[image]
'''룬 퍼시스턴스'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
룬의 마력을 증폭시켜 해방된 룬의 힘 지속시간을 증가 시킨다.
'''효과'''
'''2'''
해방된 룬의 힘 지속시간 50% 증가
에반의 링크 스킬. 룬의 경험치 증가 효과 지속시간을 기본 3분(180초)에서 4분 30초(270초)로 대폭 증가시킨다. 단, 경험치 증가 효과의 지속시간만 증가한다는 점에 유의할 것.[8]

4. 1차 : 에반(레벨 10)


히어로즈 오브 메이플 개편 이후, 에반은 1차부터 4차까지 모든 스킬을 마스터할 수 있게 되었다.

4.1. 서클 오브 마나Ⅰ(Mana Burst Ⅰ)


[image]
[image]
'''서클 오브 마나Ⅰ'''

'''액티브(즉발) - 에반'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
2개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차 수에 따라 최대 4단계까지 강화된다.
2차 스킬 '서클 오브 마나Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
'''효과'''
'''10'''
MP 24 소비, 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격
에반의 주력 다수 공격기 1단계. 전방으로 응집된 마나 구체를 날려 적 다수를 공격한다.[9] 1차 전직 당시에는 미르가 성장 중이라 제대로 된 스킬을 사용하지 못하므로 이 스킬만 난사해야 하는데, 마법사 스킬인데도 사거리가 장난 아니게 짧고 선행 동작이 느리다. 4차 전직을 하여 최종 강화하기 전까지는 버틴다는 생각으로 사용해야 하는 스킬. 그나마 이 스킬만 난사할 때는 느린 선행 동작이 잘 체감되지 않는다. 그리고 텔레포트 중 사용, 속칭 '''텔샷'''은 된다.

4.2. 텔레포트(Teleport)


[image]
[image]
'''텔레포트'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
'''효과'''
'''10'''
MP 22 소비, 이동거리 275만큼 순간이동, 아래 방향으로는 85만큼 이동거리 증가
순간이동기. 에반은 10레벨까지 마스터할 수 있고 텔레포트 시전 시 다른 마법사들보다 MP 소모량이 22로 조금 더 많다. 상하좌우 방향키 중 하나를 눌러 사용하면 해당 방향으로 이동한다. 사용 전후 동작이 빠르고 좌우 이동거리 자체는 길다. 특이하게도 하단 이동거리가 360으로 텔레포트 중에서 가장 길다. 반면 상단 이동거리는 가장 짧은데다 체공 중 사용, 속칭 '''점텔'''이 불가능하다. 후술할 2차 스킬인 서포트 점프 없이는 상향 이동이 틀어막힌 수준으로 답답하다.
'''법사 텔레포트 비교'''

'''비숍·불독'''
'''썬콜'''
'''에반'''
'''루미너스'''
'''배틀메이지'''
'''일리움'''
'''칸나'''
[←→]
190
290
275
170
210
195
300
[↑]
418
518
275
320
413
275
400
[↓]
295
395
360
320
290
275
400
[점텔]
가능
가능
불가
한정
가능
불가
가능
[딜레이]
평균
평균
적음
많음
적음
적음
평균
구분
평균 이상
평균 ±25
평균 이하

4.3. 매직 가드(Magic Guard)


[image]
[image]
'''매직 가드'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
'''효과'''
'''10'''
MP 30 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지를 10% 감소, 데미지의 85%를 MP로 대신함
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 모험가 마법사 3인방의 매직 가드는 활성화 시 금색 요정이 나오지만, 에반의 매직 가드는 RED 개편 이전에 나왔던 페어리가 그대로 나온다.

4.4. 드래곤 소울(Dragon Soul)


[image]
'''드래곤 소울'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
드래곤의 계약을 통해 방어력, 이동속도를 증가시킨다.
'''효과'''
'''10'''
영구적으로 방어력 145 증가, 이동속도 10 증가
방어력 및 이동속도 증가 패시브. 그냥 소소한 정도다.

4.5. 링크드 매직(Magic Link)


[image]
'''링크드 매직'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
15
'''설명'''
미르와의 마력 공유를 통해 에반의 잠재된 마법의 힘을 끌어올린다.
'''효과'''
'''15'''
영구적으로 최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가, 마력 20 증가
최대 MP 및 마력 증가 패시브.

4.6. 드래곤 스파킹(Dragon Spark)


[image]
[image]
'''드래곤 스파킹'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
에반이 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 일정 확률로 미르가 추가 공격을 실행한다.
'''효과'''
'''10'''
[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 100% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
파이널 어택 계열 스킬. 서클 오브 마나를 비롯한 '''에반 스킬'''에만 적용되며, '''미르 스킬'''에는 적용되지 않는다. 생각보다 잘 터지지 않는다고 여기게 되는 이유가 바로 여기에 있다.

5. 2차 : 에반(레벨 30)


'''미르 스킬'''과 '''융합 스킬'''을 배우기 시작하는 단계. 이때부터 슬슬 핫키 세팅이 복잡해진다. 모든 미르 스킬, 융합 스킬은 공격반사에 반응하지 않기 때문에 공반을 시전한 보스 등을 공격해도 반사 피해는 입지 않는다. 단, 에반 스킬에는 적용되지 않음을 염두에 두어야 한다.

5.1. 서클 오브 마나Ⅱ(Mana Burst Ⅱ)


[image]
[image]
'''서클 오브 마나Ⅱ'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
3개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차 수에 따라 최대 4단계까지 강화된다.
3차 스킬 '서클 오브 마나Ⅲ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
'''효과'''
'''20'''
MP 30 소비, 최대 5명의 적을 130%의 데미지로 3번 공격
에반의 주력 다수 공격기 2단계. 마나 구체가 약한 보라색을 띈다. 사거리는 여전히 마법사 스킬치고는 짧다.

5.2. 서클 오브 윈드(Wind Circle)


[image]
[image]
'''서클 오브 윈드'''

'''액티브(즉발) - 에반'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
전방에 휘몰아치는 돌풍을 만들어 적을 밀어내며 충격을 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
'''효과'''
'''10'''
MP 40 소비, 6명의 적을 108%의 데미지로 5번 공격하며 밀어냄
미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 윈드를 사용하면 서클 오브 윈드가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가
드래곤 스위프트
+'''서클 오브 윈드''' ↓
+서클 오브 썬더 ↓
스위프트 오브 윈드
스위프트 오브 썬더
드래곤 브레스
+서클 오브 어스↓
+'''서클 오브 윈드''' ↓
브레스 오브 어스
브레스 오브 윈드
넉백기. 전방으로 폭풍을 몰아쳐 적 다수를 밀어낸다. 넉백기답지 않은 높은 피해량이 특징으로, 2~3차 당시에는 각 차수의 서클 오브 마나보다 퍼뎀이 높고 범위가 넓어서 주력 공격 스킬로도 활용할 수 있다. 텔샷도 가능하기 때문에 4차 전까지는 에반의 주력 스킬로 활용한다. 다만 2~3차 당시의 서클 오브 마나보다 넉백 거리가 길어서 윈드 - 마나 연계 시 서클 오브 마나가 닿지 않는다는 점을 염두에 둘 것.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 (108+212)×5='''1,600%'''다.

5.3. 드래곤 스위프트(Dragon Flash)


[image]
[image]
'''드래곤 스위프트'''

'''액티브(즉발) - 미르'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[미르 스킬] 미르가 전방을 빠르게 왕복하며 경로상의 적들을 공격한다. 드래곤 스위프트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''20'''
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 95%의 데미지로 4번 공격, 3.5초 동안 지속
재사용 대기시간 8초

'''"스위프트!"'''

'''드래곤 스위프트'''
+서클 오브 윈드 ↓
+서클 오브 썬더 ↓
스위프트 오브 윈드
스위프트 오브 썬더
첫 번째 미르 스킬. 앞뒤로 총 3회 왕복하며 6회 공격한다. 단순 장판 스킬로 사용하기에는 퍼뎀이 약간 낮아서 4차 이전에는 동일 차수 대의 서클 오브 마나보다 총 피해량이 낮다. 대신 해당 스킬을 기반으로 한 융합 스킬들의 성능이 좋아서 사용 빈도는 높은 편이고, 4차 이후로는 적극적인 공격기로서 사용할 만한 퍼뎀이 나온다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 공격 1회당 (95+320)×4='''1,660%'''이다.

5.4. 스위프트 오브 윈드(Wind Flash)


[image]
[image]
[image]
'''스위프트 오브 윈드'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 일정 시간 기류를 폭주 시켜 날카로운 바람 칼날을 발사 한다. 스위프트 오브 윈드는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르가 드래곤 스위프트 사용 중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''20'''
MP 60 소비, 최대 3명의 적에게 55%의 데미지로 2번 공격하는 바람 칼날 3개 발사, 3.5초 지속
여러 개의 바람 칼날이 1명의 적을 공격하면 바람 칼날의 최종 데미지 35% 감소.[11]

'''"도망칠 수 없을걸?"'''

드래곤 스위프트
+서클 오브 윈드 ↓
+서클 오브 썬더 ↓
'''스위프트 오브 윈드'''
스위프트 오브 썬더
스위프트와 윈드의 융합 스킬. 사방으로 바람의 칼날을 최대 8회까지 날려 적 다수를 공격한다.[12] 드래곤 스위프트 발동 중에 서클 오브 윈드를 사용하면 발동한다. 칼날 1개당 퍼뎀이 낮아서 어지간한 스펙으로는 원킬이 안 나고, 단일 공격기로서는 최종 데미지 감소 패널티가 크기 때문에 높은 타수와 유도기능을 제외하면 이렇다 할 이득이 없다. 때문에 4~5차 이후 고스펙들의 주력 사냥기로 애용된다. 대신 원킬컷이 높으니 주의.[13]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 칼날 1개당 (55+160)×2='''430%''', 칼날 3개가 지속시간 내내 단일 대상을 공격할 시 430×0.65×3×8='''6,708%''', 하이퍼 스킬 중 드래곤 스위프트 - 윈드 인스톨 적용 후 칼날 4개가 단일 대상을 공격할 시 430×0.65×4×8='''8,944%'''이다.

5.5. 스위프트-돌아와!(Return Flash)


[image]
[image]
[image]
'''스위프트-돌아와!'''

'''액티브(즉발) - 융합'''[14]
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 주변의 적에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간 동안 더 많은 피해를 받는다.
스위프트-돌아와! 는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다.
미르가 드래곤 스위프트, 스위프트 오브 윈드, 스위프트 오브 썬더를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''20'''
범위내 최대 8명의 적에게 60초 동안 10% 만큼 받는 공격 마법 스킬의 최종 데미지를 증폭시키는 저주 시전
돌아와!의 첫 번째 부가 효과. 드래곤 스위프트와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 주변의 적에게 표식을 남기며, 표식이 있는 적은 받는 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받게 된다. 스킬 설명에는 누락되어 있는데, 최종 데미지 증가 효과는 '''마법 피해'''에만 적용된다. 따라서 파티 내에 마법사 직업군이 많을수록 시너지가 좋지만, 그밖에는 효과를 누릴 수 없어 시너지가 떨어진다.

5.6. 돌아와!(Return!)


[image]
'''돌아와!'''

'''액티브(즉발/버프)'''[15]
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
문장의 힘을 이용해 미르를 즉시 에반의 곁으로 불러 들인다. 현재 미르가 수행중인 공격에 따라 다양한 추가 효과가 발동된다.
'''효과'''
'''1'''
공격 중인 미르 즉시 소환
재사용 대기시간 2초

'''"미르!"'''

'''"돌아와!"'''

공격 중이던 미르를 즉시 귀환시키는 스킬이자 '''에반의 극악한 컨트롤 난이도의 주된 원인.''' 2차 전직 시 자동으로 습득하며, MP 소모가 없는 완전한 노 코스트 스킬이다. 미르가 어떤 스킬을 쓰고 있다가 돌아왔느냐에 따라 효과가 갈리며, 그 효과는 각 미르 스킬마다 다르다. 단순한 모션 캔슬용으로 치부할 수도 있지만, 미르가 돌아올 때 발동되는 효과들이 하나같이 중요한 위치를 차지하기 때문에 결코 무시해서는 안 될 스킬이다. 가뜩이나 융합 스킬만으로도 손가락이 꼬일 지경인데, 시간 맞춰 미르를 호출하기까지 해야 하니 난이도 상승은 필연적이다.
참고로 히어로즈 오브 메이플에서의 에반은 '''돌아와!가 없다.''' 따라서 돌아와!가 없는 에반의 안습함은 히오메를 플레이하는 내내 알 수 있다. 히오메 내내 주어진 스킬이라고는 드래곤 스위프트와 서클 오브 윈드밖에 없는데, 돌아와!가 없어서 툭하면 허공만 오다가다 하다가 끝나는 경우가 허다하다. 그래서 에반 플레이가 강요되는 초반을 제외하면 대부분 다른 캐릭터로 바꾼 뒤에 진행한다.

5.7. 매직 부스터(Magic Booster)


[image]
[image]
'''매직 부스터'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
MP를 소비하여 일정 시간 동안 에반의 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
'''효과'''
'''20'''
MP 38 소비, 180초 동안 마법 공격 속도 2단계 증가
일정 시간 동안 공격 속도를 증가시키는 액티브 버프. 에반의 이펙트는 보라색의 마법 주문서. 후술할 다이브-돌아와!와 함께 에반의 공격속도를 책임지는 가장 중요한 버프다.

5.8. 서포트 점프(Support Jump)


[image]
[image]
[image]
'''서포트 점프'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
에반이 미르가 발생시킨 기류의 힘으로 한 번 더 높게 점프 한다. 점프 중 윗 방향키와 함께 점프를 입력하면 높게 도약한다.
미르가 공격 중일 경우 자동으로 돌아와!를 사용하며 발동된다.
'''효과'''
'''4'''
MP 18 소비, 점프 중 위로 한 번 더 점프
상향 이동기. 점프 중에 위쪽 방향키를 누르고 사용하면 미르가 날갯짓으로 상승 기류를 만들어 캐릭터를 위쪽 방향으로 떠올린다. 만약 미르가 미르 스킬을 사용 중일 경우, 돌아와!를 자동으로 사용하여 복귀한 뒤에 서포트 점프를 발동한다.[16] 떠오르는 높이 자체는 상위권이나, 그만큼 체공 시간도 길기 때문에 보스 레이드에서 잘못 사용했다간 되레 다른 패턴에 걸려들어 데스 카운트를 날리는 경우가 있으므로 주의해야 한다.[17]
스킬 메커니즘의 편의성 문제 또한 무시할 수 없는 단점. 우선 미르가 있어야만 사용할 수 있는 조건 자체가 문제가 된다. 에반은 점텔이 불가능한 캐릭터라 그 대안으로 마련한 스킬이 바로 이것인데, 위쪽으로 이동하려면 열심히 공격 스킬 쓰고 있던 미르를 강제로 불러내야만 한다. 그리고 돌아와! 대신 서포트 점프로 미르를 부르면 떠오르기까지 선후 경직이 굉장히 길다. 그냥 마음 편하게 돌아와! 먼저 쓰는 게 나을 지경.[18] 대부분의 마법사 직업 특성상 체공 중 공격이 불가능하고, 플점류 직업군과 달리 텔레포트와의 조합이 안 맞는 것도 아쉬운 점이다.

5.9. 하이 위즈덤(High Wisdom)


[image]
'''하이 위즈덤'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
'''효과'''
'''10'''
영구적으로 지력 40 증가
주스탯 증가 패시브. 모험가 마법사의 같은 스킬보다 SP를 2배나 요구한다.

5.10. 교감(Partners)


[image]
'''교감'''

'''패시브(버프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
미르와의 깊은 교감을 통해 전투능력을 강화한다.
'''효과'''
'''1'''
미르가 공격중일 때 에반의 데미지 20% 증가
[패시브 효과 : 스탠스 확률 30% 증가]
스탠스 확률 증가를 겸한 조건부 뎀증 패시브. 2차 전직을 하자마자 습득되어 있다. 미르가 미르 스킬을 사용 중일 때 발동되며, 미르가 돌아와!를 사용해 강제로 복귀하거나, 공격 시간이 끝나 돌아온 이후에도 1~2초 가량 유지된다. 에반의 공격 메커니즘은 끊김없이 미르 스킬을 사용하는 것에서 시작하기 때문에 자주 보게 된다.

5.11. 스펠 마스터리(Spell Mastery)


[image]
'''스펠 마스터리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
마법 숙련도와 마력을 증가시키고 크리티컬 확률을 증가시킨다.
4차 스킬 '매직 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
'''효과'''
'''10'''
마법 숙련도 50%, 크리티컬 확률 15%, 마력 10 증가, 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가
각종 공격 능력치를 포함한 숙련도 증가 패시브.

5.12. 어드밴스 드래곤 스파킹(Advanced Dragon Spark)


[image]
'''어드밴스 드래곤 스파킹'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
에반의 공격 스킬이 사용된 후 미르의 마력이 일정 확률로 강화된 추가 공격을 실행한다.
'''효과'''
'''1'''
[파이널 어택류 스킬] 100% 확률로 150% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
드래곤 스파킹의 강화 패시브. 2차 전직 시 자동으로 습득한다. 발동 확률이 100%가 되기 때문에 모든 에반 스킬에 추가타를 부여하는 것이나 다름이 없다. 에반 자체도 드래곤에게만 모든 공격을 일임하는 캐릭터가 아닌 만큼, 피해량 비중은 결코 무시할 수 없다. 피해량 비중은 해당 자료를 참조할 것.

6. 3차 : 에반(레벨 60)



6.1. 서클 오브 마나Ⅲ(Mana Burst Ⅲ)


[image]
[image]
'''서클 오브 마나Ⅲ'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
강화된 4개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차수에 따라 최대 4단계 까지 강화된다.
4차 스킬 '서클 오브 마나Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
'''효과'''
'''20'''
MP 37 소비, 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격
에반의 주력 다수 공격기 3단계. 마나 구체가 연두색으로 변한다. 슬슬 피해량이 뽑히기 시작하는 단계라, 이때부터 주력기로서의 면모가 보이게 된다. 단, 그래도 사거리는 짧은 편이다.

6.2. 서클 오브 썬더(Thunder Circle)


[image]
[image]
'''서클 오브 썬더'''

'''액티브(즉발) - 에반'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
번개의 마법진을 생성해 주변의 적을 섬멸한다.
'''효과'''
'''10'''
MP 48 소비, 최대 8명의 적을 170%의 데미지로 5번 공격
미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 썬더를 사용하면 서클 오브 썬더가 발동 되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가
드래곤 스위프트
+서클 오브 윈드 ↓
+'''서클 오브 썬더''' ↓
스위프트 오브 윈드
스위프트 오브 썬더
드래곤 다이브
+'''서클 오브 썬더''' ↓
+서클 오브 어스 ↓
다이브 오브 썬더
다이브 오브 어스
전기 속성의 다수 공격기. 캐릭터의 머리 위에 번개 구체를 소환해 주변의 적 다수를 공격한다. 상향 범위는 상당하지만 좌우 범위가 아쉬운 스킬로, 주로 탕윤의 요리교실이나 네트의 피라미드에서 활약한다.[19]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 (170+150)×5='''1,600%'''이다.

6.3. 드래곤 다이브(Dragon Dive)


[image]
[image]
'''드래곤 다이브'''

'''액티브(즉발)/패시브 - 미르'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[미르 스킬] 미르가 에반 전방에 강하게 충돌한 후 날갯짓으로 충격파를 발생시킨다. 드래곤 다이브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다.
4차 스킬 '드래곤 브레스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

'''효과'''
'''20'''
MP 70 소비, 최대 6명의 적을 130%의 데미지로 3번 공격, 3.5초 지속
재사용 대기시간 8초
[서클 오브 윈드]의 데미지가 62%p만큼 증가
[드래곤 스위프트]의 데미지가 50%p만큼 증가
[스위프트 오브 윈드]의 데미지가 30%p만큼 증가
[스위프트 오브 썬더]의 데미지가 80%p만큼 증가

'''"다이브!"'''

'''드래곤 다이브'''
+서클 오브 썬더 ↓
+서클 오브 어스 ↓
다이브 오브 썬더
다이브 오브 어스
두 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 전방으로 돌진해 지면에 충돌하듯 착지하고, 날개를 퍼덕여 충격파를 만들어 총 9회 공격한다. 후술할 다이브-돌아와!의 버프 효과가 '''공격속도 증가'''라서 자주 쓰인다. 범위도 보이는 것에 비하면 넓다. 단지 이펙트의 임팩트가 부족해서 여러모로 환상을 깰 뿐.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격 당 (130+195)×3='''975%'''이다.

6.4. 다이브-돌아와!(Return Dive)


[image]
[image]
[image]
'''다이브-돌아와!'''

'''액티브(버프) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀하며 문장의 힘으로 자신을 포함한 주변 파티원의 공격 속도를 1단계 증가 시킨다. 다이브-돌아와! 는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 다이브, 다이브 오브 썬더, 다이브 오브 어스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''20'''
60초 동안 자신을 포함한 주변 파티원 공격 속도 1단계 증가
돌아와!의 두 번째 부가 효과. 드래곤 다이브와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 사용 시 캐릭터와 캐릭터 주변에 위치한 모든 파티원의 공격속도가 증가하는 버프가 걸린다. 기본 공격속도가 6단계, 부스터를 써도 4단계인 에반인 만큼 해당 버프의 중요성은 대단히 높다. 사실상 에반이 돌아와!를 써야 하는 가장 큰 이유. 그리고 버프 지속시간 증가 효과도 적용된다.

6.5. 다이브 오브 썬더(Thunder Dive)


[image]
[image]
[image]
'''다이브 오브 썬더'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 다이브 공격중 에반의 마법과 공명해 일정 시간 온몸에서 지면을 타고 흐르는 강력한 전기 구체들을 만들어 낸다. 다이브 오브 썬더는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르가 드래곤 다이브 사용 중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''20'''
MP 70 소비, 최대 1명의 적을 135%의 데미지로 1번 공격하는 4개의 전기 구체 생성, 4초 지속, 전기 구체는 적을 타격하거나 일정 시간이 지나면 소멸

'''"미르, 100만 볼트!"'''

드래곤 다이브
+서클 오브 썬더 ↓
+서클 오브 어스 ↓
'''다이브 오브 썬더'''
다이브 오브 어스
다이브와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 지면을 따라 이동하는 전기 속성의 구체를 6회에 걸쳐 다량 방출한다. 드래곤 다이브 - 썬더 인스톨 적용 시 1회당 구체 생성 갯수가 6개로 늘어나 최대 36개까지 생성된다. 공격 판정은 전기 구체에만 있으며, 해당 스킬을 사용 중인 미르에게는 공격 판정이 없다. 총 피해량이 같은 다이브 계열 융합 스킬인 다이브 오브 어스에 밀리는데다, 지면을 딱 붙어 흐르기 때문에 범위가 제한적이라 활용도가 가장 낮은 융합 스킬이다. 가끔 원킬 유저가 사냥 마릿수를 최대한 끌어올리기 위해 쓰는 경우는 있다. 보스에선 주로 벨룸, 스우, 데미안처럼 타격점을 숨기거나 무적 패턴일 때 깔아둬서 조금이라도 피해량을 더 높이기 위한 용도로 사용한다.[20]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 구체 1개당 135+210='''345%'''이다.

6.6. 스위프트 오브 썬더(Thunder Flash)[21]


[image]
[image]
'''스위프트 오브 썬더'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 다섯 지점에 번개의 마법진을 그리며 충돌한다. 스위프트 오브 썬더는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르가 드래곤 스위프트 사용 중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''20'''
MP 70 소비, 지점별 충돌시마다 최대 8명의 적을 150%의 데미지로 6번 공격

'''"미르, 전광석화!"''' / '''"지금이야!"'''

드래곤 스위프트
+서클 오브 윈드 ↓
+서클 오브 썬더 ↓
스위프트 오브 윈드
'''스위프트 오브 썬더'''
스위프트와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 공중에 전기 속성의 오망성진을 그리며 진 내부의 적 다수를 5회 공격한다. 단일 스킬로서 피해량 자체는 5차를 제외한 모든 융합 스킬 중에서 가장 높지만, 정작 실전에선 움직임이 둔하거나 고정형인 대형 보스가 아니라면 거의 쓰이지 않는다. 왜냐하면 이 스킬은 적이 마법진 안에만 있으면 다 맞는게 아니라 '''미르가 충돌하는 꼭짓점과 그 주변에만 타격 판정이 있기 때문이다'''. 네 지점 이상 맞힐 수 있을 정도로 큰 적이 아니라면 피해량 손실이 상당해서 브레스 계열 스킬을 쓰는 것이 더 이득이다. 따라서 자쿰이나 스우 1페이즈, 루시드 1페이즈, 더스크 같은 고정형 보스 몬스터, 혹은 움직임이 굼뜬 블러디 퀸 정도를 상대할 때에나 제 위력을 발휘할 수 있다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격당 (150+300)×6='''2,700%''', 드래곤 스위프트 - 썬더 보너스 어택 적용 시 (150+300)×7='''3,150%''', 5개 지점 총합 3,150×5='''15,750%'''이다.

6.7. 마법 잔해(Magic Debris)


[image]
[image]
[image]
'''마법 잔해'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
융합 스킬에 피격 당한 적의 주변에 마법 잔해를 생성한다. 생성된 마법 잔해를 발동시켜 에반 주변의 적에게 피해를 입힐 수 있으며 한번에 발동된 마법 잔해의 수가 많을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
4차 스킬 강화된 마법 잔해를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
'''효과'''
'''10'''
융합 스킬에 피격 당한 적 근처에서 마법 잔해 1개 생성, 재생성 대기시간 0.5초, 최대 생성 제한 15개
발동 시 MP 100 소비, 최대 15명에게 분산되어 발사, 70%의 데미지로 1번 공격, 마법 잔해 5개당 데미지 40%p 증가, 생성된 마법 잔해는 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 소멸
수동 발동형 추가 공격기. 스킬을 습득한 뒤 융합 스킬로 적을 공격하면 공격한 자리에 마법 잔해가 생성되며, 스킬을 사용하면 마법 잔해가 자동으로 적을 추적해 적을 공격한다. 마법 잔해는 사용한 마법 잔해의 수에 비례해 공격력이 증가한다. 개별 공격력은 형편없이 낮은 수준이지만, 고자본/고스펙 유저가 사용할 시 사냥터를 싹쓸이할 수 있는 스킬이기도 하다.[22]

6.8. 엘리멘탈 리셋(Elemental Decrease)


[image]
[image]
'''엘리멘탈 리셋'''

'''액티브(버프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
14
'''설명'''
일정 시간 동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다.
'''효과'''
'''14'''
MP 53 소비, 180초 동안 공격 속성 내성 10% 감소
[패시브 효과: 최종 데미지 15% 증가]
최종 데미지 증가를 겸한 속성 무시 액티브 버프.

6.9. 크리티컬 매직(Critical Magic)


[image]
'''크리티컬 매직'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
크리티컬 공격 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
'''효과'''
'''10'''
크리티컬 공격 확률 30% 증가, 크리티컬 데미지 20% 증가
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.

6.10. 매직 레지스턴스(Magic Resistance)


[image]
'''매직 레지스턴스'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
자신의 상태 이상 내성 및 속성 내성을 증가시킨다.
'''효과'''
'''10'''
영구적으로 상태 이상 내성 20 증가, 속성 내성 25% 증가
내성 증가 패시브.

6.11. 매직 앰플리피케이션(Magic Amplification)


[image]
'''매직 앰플리피케이션'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다.
'''효과'''
'''10'''
소비 MP 130%로 증가, 공격 마법의 최종 데미지 30% 증가
소비 MP와 최종 데미지를 등가교환하는 패시브. 공격 스킬뿐만 아니라 텔레포트 등 보조 스킬의 MP 소모량도 늘어난다. 소모하는 MP량이 늘어나 물약 소모가 잦아진다는 단점이 있지만, '''최종 데미지'''이기 때문에 마스터 1순위이다. 불독, 썬콜, 플위와는 달리 MP 소모량이 30%만 증가한다. 증가 수치는 적지만 최종 데미지가 증가하므로, 총 데미지가 많으면[23] MP 소모량 대비 스킬의 위력이 증가하는 효율이 가장 높다.

6.12. 드래곤 포텐셜(Dragon Potential)


[image]
'''드래곤 포텐셜'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
미르의 잠재력을 끌어올려 숨겨져있던 능력을 발현시킨다.
'''효과'''
'''20'''
영구적으로 방어율 무시 20% 증가
방어율 무시 패시브. 수치 자체는 그리 높지 않다.

7. 4차 : 에반(레벨 100)


스킬 가짓수가 자그마치 '''16개'''나 된다. 2~3차 전직 당시의 에반 운용에 익숙해지지 않았다면 컨트롤이 꼬일 수 있으니 유의할 것.
  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 10개
마스터리 북 30 : 4개

7.1. 서클 오브 마나Ⅳ(Mana Burst Ⅳ)


[image]
[image]
[image]
'''서클 오브 마나Ⅳ'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
서클 오브 마나의 최종 단계. 고밀도로 응축된 강력한 마나체 4개를 연속으로 두 번 발사한다.
5차 스킬 '스파이럴 오브 마나'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
'''효과'''
'''30'''
MP 42 소비
[1타]: 최대 8명의 적을 290%의 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 4번 공격
에반의 주력 다수 공격기 4단계. 서클 오브 마나의 최종 형태로, 마나 구체의 색이 짙은 파란색으로 바뀌고 공격이 2회에 걸쳐 발동된다. 사거리가 전방 365px로 대폭 늘어나며, 최대 공속 기준 지연 시간도 600ms로 준수하다. 4단계 습득 이후에는 융합 스킬을 발동할 때, 서클 오브 마나의 1타와 2타 사이에 윈드/썬더/어스 키를 눌러주면 윈드/썬더/어스를 실제로 쓰지 않고도 연계, 속칭 '''마나 캔슬'''을 할 수 있다.

7.2. 서클 오브 어스(Earth Circle)


[image]
[image]
[image]
[image]
'''서클 오브 어스'''

'''액티브(즉발) - 에반'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
불규칙한 마법진을 생성해 전방의 지면을 들어 올려 적을 강타 한다.
'''효과'''
'''20'''
MP 58 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격
미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 어스를 사용하면 서클 오브 어스가 발동 되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가
드래곤 다이브
+서클 오브 썬더 ↓
+'''서클 오브 어스''' ↓
다이브 오브 썬더
다이브 오브 어스
드래곤 브레스
+'''서클 오브 어스''' ↓
+서클 오브 윈드 ↓
브레스 오브 어스
브레스 오브 윈드
다수 공격기. 사용 시 바닥에 마법진을 설치해 지면을 솟아오르게 하여 주변의 적 다수를 공격한다. 매그너스가 공중으로 떴을 때도 타격할 수 있을 정도로 상향 범위가 좋다. 액션 딜레이도 660ms로 짧으므로, 사냥에서도 활용성이 높다.

7.3. 드래곤 브레스(Dragon Breath)


[image]
[image]
'''드래곤 브레스'''

'''액티브(즉발)/패시브 - 미르'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
[미르 스킬] 미르가 전방에 타오르는 화염을 뿜어내 모든 적을 불태운다. 드래곤 브레스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
드래곤 브레스의 패시브 효과로 적용되는 스킬의 데미지 증가량은 드래곤 다이브의 데미지 증가량을 덮어 쓴다.
미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 드래곤 다이브 20레벨 이상
'''효과'''
'''30'''
MP 80 소비, 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 5번 공격, 3초 지속
재사용 대기시간 10초
[서클 오브 윈드]의 데미지가 212%p만큼 증가
[드래곤 스위프트]의 데미지가 320%p만큼 증가
[스위프트 오브 윈드]의 데미지가 160%p만큼 증가
[스위프트 오브 썬더]의 데미지가 300%p만큼 증가
[서클 오브 썬더]의 데미지가 150%p만큼 증가
[드래곤 다이브]의 데미지가 195%p만큼 증가
[다이브 오브 썬더]의 데미지가 210%p만큼 증가
[다이브 오브 어스]의 데미지가 420%p만큼 증가

'''"브레스!"''' / '''"막아보시지!"'''

'''드래곤 브레스'''
+서클 오브 어스 ↓
+서클 오브 윈드 ↓
브레스 오브 어스
브레스 오브 윈드
세 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 전방으로 불 속성의 브레스를 내뿜어 적 다수를 총 8회 공격한다. 추가로 서클 오브 마나를 제외한 2~3차의 모든 차수의 스킬을 강화시켜주는 패시브 효과가 있다. 전방 범위가 넓어 좌우로 긴 맵에서 유리하며, 피해량과 DPS 또한 다른 미르 스킬들에 비해 높아서 사냥이건 보스 레이드건 주력으로 사용한다. 그 대신 하이퍼 패시브를 습득하기 전까지 재사용 대기시간이 스위프트/다이브보다 길다.
최종 퍼뎀은 1회 공격당 240×5='''1,200%''', 8회 총합 1,200×8='''9,600%'''이다.

7.4. 브레스 오브 윈드(Wind Breath)


[image]
[image]
'''브레스 오브 윈드'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 브레스 공격 중 에반의 마법과 공명해 적의 숨결을 끊어 놓을 강력한 화염 돌풍 브레스를 발사한다. 브레스 오브 윈드는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르가 드래곤 브레스 사용 중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''30'''
MP 80 소비, 최대 8명의 적을 215%의 데미지로 5번 공격, 3.5초 지속, HP가 30% 이하로 남은 적에게 데미지 65%p 증가

'''"미르!"'''

'''"지금이야!"'''

드래곤 브레스
+서클 오브 어스 ↓
+서클 오브 윈드 ↓
브레스 오브 어스
'''브레스 오브 윈드'''
드래곤 브레스와 서클 오브 윈드의 불 속성 융합 스킬. 드래곤 브레스보다 더욱 강력한 화염 돌풍을 전방으로 내뿜어 총 8회 공격한다. 이펙트에 비해 피해량 자체는 심심한 편이지만, 스위프트 오브 썬더를 4타 이상 못 맞히는 보스에선 다이브 오브 어스와 함께 보스전 주력기로 활용된다. 추가로 최대 HP 대비 HP 잔여량이 일정 비율 이하인 적에게 추가 피해를 주는 효과가 있는데, 조건을 만족해도 피해량 자체는 스오썬이나 다오어에 밀린다. 오히려 HP 조건을 맞추지 못하면 기껏 융합해도 드래곤 브레스보다 퍼뎀이 떨어진다.
최종 퍼뎀은 1회 공격당 215×5='''1,075%''', 통상 8회 총합 1,075×8='''8,600%''', 적의 HP 조건을 충족할 시 (215+65)×5×8='''11,200%''', 드래곤 브레스 - 윈드 보너스 찬스 적용 후 HP 조건을 충족할 시 (215+65+85)×5×8='''14,600%'''이다.

7.5. 브레스 오브 어스(Earth Breath)


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[image]
'''브레스 오브 어스'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 브레스 공격 중 에반의 마법과 공명해 대지를 딛고 올라서 다수의 적을 추적하는 화염 브레스를 발사한다. 브레스 오브 어스는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 브레스 사용 중, 에반이 서클 오브 어스 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''30'''
MP 80 소비, 최대 4명의 적을 280%의 데미지로 5번 공격, 데미지의 35%를 제외하고는 공격하는 대상의 수만큼 데미지 분산, 3.5초 지속

'''"우리 상대가 되겠어?"'''

'''"받아랏!"'''

드래곤 브레스
+서클 오브 어스 ↓
+서클 오브 윈드 ↓
'''브레스 오브 어스'''
브레스 오브 윈드
드래곤 브레스와 서클 오브 어스의 불 속성 융합 스킬. 사용 시 바위산이 솟아오르고, 그 위에 미르가 자리를 잡고는 불줄기를 발사해 총 7회 공격한다. 불줄기는 범위 내에 위치한 적의 수에 따라 나뉘며, 이때 최소 보장 피해량을 제외한 만큼 불줄기의 피해량이 분산된다. 다단히트하는 스킬임에도 적을 포착하고 반응하는 속도가 빨라 사냥에선 스오윈과 함께 주력기로 쓰인다. 보스전에선 브오윈 HP 조건이 맞지 않거나, 보스 몬스터가 공중에 떴을 때 공격하기 위해 쓴다.
최종 퍼뎀은 1회 공격당 280×5='''1,400%''', 단일 대상 집중 시 1,400×7='''9,800%''', 4명에게 분산 시 1회 공격당 (1,400/4)+(1,400×0.35)='''840%''', 드래곤 브레스 - 어스 인스톨 적용 후 최대 6명에게 분산되면 1회 공격당 (1,400/6)+(1,400×0.35)=약 '''723%'''이다.[24]

7.6. 브레스-돌아와!(Return Flame)


[image]
[image]
[image]
'''브레스-돌아와!'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 타오르는 화염 장막을 생성한다. 브레스-돌아와! 는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 브레스, 브레스 오브 윈드, 브레스 오브 어스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''30'''
최대 8명의 적에게 150%의 피해를 입히는 화염 장막 시전, 30초 지속
돌아와!의 세 번째 부가 효과. 드래곤 브레스와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 사용 시 화염 장막이 좌우로 넓게 생성되어 그 위의 적을 자동으로 공격한다. 장판은 하나만 설치할 수 있고, 자체의 피해량은 낮다.그러나 7초 이내에 이 스킬만으로도 필드 몬스터를 잡아낼 수 있는 고스펙 유저라면 사냥 편의성을 한층 증가시킬 수 있다. 그리고 장판 자체의 지속시간이 길기에 누적 피해량도 그만큼 크다.
단, 설치형 스킬인데다 공중에서 사용해도 바로 발밑에 장판이 깔리므로 공격을 중지해야 할 순간이 생기는 피에르 등을 상대할 때에는 봉인된다.

7.7. 다이브 오브 어스(Earth Dive)[25]


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[image]
'''다이브 오브 어스'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 다이브 공격 중 에반의 마법과 공명해 전방에 솟아오른 바위를 파쇄하며 주변에 강력한 피해를 입힌다. 다이브 오브 어스는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 다이브 사용 중, 에반이 서클 오브 어스 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''20'''
MP 70 소비, 바위를 형성하고 공격한 후 세 지점 충돌하여 공격, 공격 시마다 최대 6명의 적을 190%의 데미지로 6번 공격

'''"다 없애 버려, 미르!"'''

드래곤 다이브
+서클 오브 썬더 ↓
+서클 오브 어스 ↓
다이브 오브 썬더
'''다이브 오브 어스'''
다이브와 서클 오브 어스의 융합 스킬. 사용 시 전방에 바위산이 세 개 솟아오르면서 1회, 미르가 바위산을 하나씩 부수면서 3회, 총 4회 공격한다. 다른 융합 스킬들에 비해 공격 횟수가 적어 공격당 피해량이 압도적으로 높고, 전방과 상단 범위가 넓어서[26] 적이 어지간히 작지 않은 한, 두 번째 바위산에 위치시키기만 하면 4회를 전부 맞힐 수 있다. 따라서 사냥과 보스전 양면으로 에반의 주력 공격 스킬이 된다.
총 피해량 자체는 스위프트 오브 썬더에 비해 약간 밀리는 편이지만, 실전에선 스오썬보다 훨씬 수월하게 쓸 수 있다. 가뜩이나 꼭짓점 주변 범위도 좁은데 간격도 넓어서 판정이 겹치는 부분이 전혀 없는 스오썬과 달리, 이 스킬은 지점당 범위도 스오썬보다 넓으면서도 간격은 스오썬보다 좁은 덕분에 타격 판정이 겹치는 부분이 꽤 있기 때문이다.
게다가 스오썬은 타격 순서가 별을 그리는 대로 이리저리 오고가지만 다오어는 전방으로만 우직하게 밀고 나가므로, 상황에 따라서는 두 번째 바위산을 부술 때 돌아와!로 미르를 소환하여 동선을 줄이고 단시간 안에 피해량을 욱여넣는 식으로 피해량 누수를 막을 수 있다. 그만큼 돌아와!를 쓸 타이밍도 스오썬보다 재기 쉽다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격당 (190+420)×6='''3,660%''', 4회 총합 3,660×4='''14,640%'''이다.

7.8. 다크 포그(Dark Fog)


[image]
[image]
'''다크 포그'''

'''액티브(즉발/버프)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용되고 재사용 대기시간 중에는 마법 잔해의 데미지가 증가한다.
'''효과'''
'''10'''
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 400% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 40초
재사용 대기시간 중 마법 잔해의 데미지 20% 증가
암흑 속성의 광범위 공격기. 설명과는 달리 안개가 아닌 먹구름을 소환해 주변의 적 다수를 공격한다. 배틀메이지의 다크 제네시스처럼 상단 범위만 600px이고 하단 범위는 전혀 없다. 피해량도 광범위 공격기 치고는 저열하고, 부가효과는 재사용 대기시간 중에 마법 잔해에만 데미지 증가 효과가 붙는 게 고작이라 특별할 것도 없다.[27] 그래도 리메이크 이전 에반의 향수가 남은 스킬이기도 하고, 사용할 때 나타나는 이펙트가 멋있어서(...) 마냥 욕만 듣지는 않는다.
소소한 팁으로, 미르의 융합 스킬 - 다크 포그 사용 - 이후 즉시 '돌아와!'를 사용하면 뒤따르는 경직을 줄일 수 있다.

7.9. 오닉스의 축복(Blessing of the Onyx)


[image]
[image]
'''오닉스의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
오닉스의 축복으로 자신의 방어력, 마력을 증가시킨다. 포틱 메디테이션과는 중첩되지 않는다.
'''효과'''
'''30'''
MP 48 소비, 180초 동안 방어력 600, 마력 80 증가

'''"오닉스의 축복이 함께하길!"'''

마력 및 방어력 증가 액티브 버프. 공격력/마력이 고정 수치로 상승하는 액티브 버프 중에서 가장 많은 양을 자랑한다. 하지만 루미너스의 포틱 메디테이션과는 유독 중첩이 되지 않는다. 심지어 루미너스가 해당 스킬을 사용하면 에반에게만 적용되지 않는다.
분명 해당 버프는 ''''자신의'''' 라는 문구가 붙어서 자신만 적용되는 버프인 것을 알 수 있다. 하지만 우르스, 길드 대항전 등의 컨텐츠에서는 파티에게도 적용되는 경우가 있는데 오류인지는 불명.

7.10. 메이플 용사(Maple Warrior)


[image]
'''메이플 용사'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
'''효과'''
'''30'''
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가

7.11. 용사의 의지(Hero's Will)


[image]
'''용사의 의지'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
5
'''설명'''
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
'''효과'''
'''5'''
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

7.12. 강화된 마법 잔해(Enhanced Magic Debris)


[image]
[image]
[image]
'''강화된 마법 잔해'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
한층 더 강화된 마법 잔해를 생성한다. 생성된 마법 잔해를 발동시켜 에반 주변의 적에게 피해를 입힐 수 있으며 한번에 발동된 마법 잔해의 수가 많을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
'''효과'''
'''20'''
융합 스킬에 피격당한 적 근처에서 마법 잔해 1개 생성, 재생성 대기시간 0.4초, 최대 생성 제한 15개, 발동 시 MP 140 소비, 최대 15명의 적에게 분산되어 발사, 110%의 데미지로 1번 공격, 마법 잔해 5개당 데미지 100%p 증가, 생성된 마법 잔해는 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 소멸
마법 잔해의 강화 패시브. 생성 주기가 감소하고 퍼뎀이 증가한다. 15개일 때 사용하면 개당 410%의 퍼뎀으로 적을 공격한다.

7.13. 매직 마스터리(Magic Mastery)


[image]
'''매직 마스터리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
마법 숙련도와 마력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
'''효과'''
'''20'''
마법 숙련도 증가량 70%로 증가, 마력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

7.14. 오닉스의 의지(Onyx Will)


[image]
'''오닉스의 의지'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
오닉스의 의지를 통해 교감을 강화 하고 신체 능력을 증가시킨다. 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 미르가 공격 중일 때 에반에게 스탠스 확률이 추가된다.
'''효과'''
'''20'''
영구적으로 피격 데미지의 20% 감소, 미르가 공격 중일 때 스탠스 확률 70% 증가
받는 피해량 감소 및 스탠스 증가 패시브. 교감의 상시 스탠스 30%와 합치면 확정 스탠스 상태가 된다. 단, 미르가 공격 중일 때 한정이다.

7.15. 드래곤 퓨리(Dragon Fury)


[image]
[image]
'''드래곤 퓨리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 증가한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다.
'''효과'''
'''20'''
최대 MP 대비 현재 MP의 비율이 15% 이상 100% 이하일 때 마력 35% 증가
최대 MP 대비 현재 MP의 비율에 따라 마력을 퍼센티지로 증가시키는 패시브. 장비 아이템의 잠재능력 중 마력 n% 증가 옵션과는 궁합이 좋지 않다. 수치끼리는 곱적용이 아닌 합적용이기 때문. 또한 마나 비율에 따라 마력이 증가한다는 점 때문에 순간적으로 마나가 바닥나거나 마나를 회복할 수 없는 순간이 되면 피해량이 확 내려간다.[28]

7.16. 하이 드래곤 포텐셜(High Dragon Potential)


[image]
'''하이 드래곤 포텐셜'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
미르의 잠재력을 최대한 끌어올려 숨겨져있던 능력을 발현시킨다.
'''효과'''
'''20'''
영구적으로 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가.
보공 증가 패시브.

8. 하이퍼 스킬 에반(레벨 140)



8.1. 스킬 강화 패시브


'''하이퍼 스킬'''
'''필수 하이퍼 스킬'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스'''
'''드래곤 다이브-쿨타임 리듀스'''
'''드래곤 브레스-쿨타임 리듀스'''
'''드래곤 다이브-어스 인핸스'''
'''선택 하이퍼 스킬'''
[image]
[image]
[image]

'''드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스'''
'''드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택'''
'''드래곤 스위프트-윈드 인스톨'''


'''일반'''

'''특수'''
스위프트, 다이브, 브레스의 '''쿨타임 리듀스'''는 반드시 챙긴다. 나머지 두개는 보스 레이드와 사냥 중 어느 쪽에 집중하느냐에 따라 갈린다. 특이하게 에반의 주력기인 서클 오브 마나에 대한 강화가 없다.
  • 보스전 딜링을 강화하고 싶다면 다이브-어스 인핸스, 나머지 하나는 스위프트-썬더 보너스 어택 또는 브레스-윈드 보너스 찬스 중 하나를 선택한다.
  • 사냥에만 집중한다면 스위프트-윈드 인스톨과 브레스-어스 인스톨에 투자하는 편이다. 브레스-어스 인스톨의 경우는 피해량 분산 정도가 더 커지기 때문에 유저의 스펙에 따라 호불호가 갈린다.

8.1.1. 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스(Speedy Dragon Flash)


[image]
'''드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
140
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
드래곤 스위프트의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
'''효과'''
'''1'''
재사용 대기시간 25% 감소

8.1.2. 드래곤 스위프트-윈드 인스톨(Howling Wind)


[image]
'''드래곤 스위프트-윈드 인스톨'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
150
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
스위프트 오브 윈드의 바람 칼날의 발사 개수를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
바람 칼날 1개 추가
바람 칼날로 필드몹 원킬이 나는 초고자본 유저에게 추천. 사냥 효율이 비약적으로 상승한다.

8.1.3. 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택(Rolling Thunder)


[image]
'''드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
180
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
스위프트 오브 썬더의 지점별 충돌 시마다 발생하는 공격 횟수를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
지점별 공격 횟수 1회 증가
보스 레이드에서 스오썬의 비중이 높을 때 추천.

8.1.4. 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스(Speedy Dragon Dive)


[image]
'''드래곤 다이브-쿨타임 리듀스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
140
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
드래곤 다이브의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
'''효과'''
'''1'''
재사용 대기시간 25% 감소

8.1.5. 드래곤 다이브-썬더 인스톨(Thunder Overload)


[image]
'''드래곤 다이브-썬더 인스톨'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
165
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
다이브 오브 썬더의 번개 구체 생성 개수를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
번개 구체 2개 증가
다오썬의 번개 구체로 원킬이 난다면 괜찮지만, 다오썬 자체가 사냥에서나 보스에서나 효율이 애매하기 때문에 그리 추천되지는 않는다.

8.1.6. 드래곤 다이브-어스 인핸스(Earth-shattering Dive)


[image]
'''드래곤 다이브-어스 인핸스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
180
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
다이브 오브 어스의 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
데미지 20% 증가
다오어 자체의 기용성이 좋은 만큼, 사실상의 주력기 강화라고 봐도 무방하다. 퍼뎀이 아니라 이 스킬에만 데미지가 20% 추가돼서 적용되기 때문에, 보총이 높을수록 효율이 떨어진다. 물론, 보총 400%에 달한다 해도 이 스킬의 최종데미지 5%증가와 같은 효율이며, 다른 쓸만한 하이퍼 스킬도 없기 때문에 보통 다 강화한다.

8.1.7. 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스(Speedy Dragon Breath)


[image]
'''드래곤 브레스-쿨타임 리듀스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
150
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
드래곤 브레스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
'''효과'''
'''1'''
재사용 대기시간 25% 감소

8.1.8. 드래곤 브레스-어스 인스톨(Lungs of Stone)


[image]
'''드래곤 브레스-어스 인스톨'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
165
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
브레스 오브 어스의 브레스 줄기 개수를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
불길이 분산되는 만큼 최종 피해량 또한 그만큼 감소한다. 그래도 원킬이 날 정도의 높은 스펙을 구비하고 있다면 추천.

8.1.9. 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스(Wind Breath - Opportunity)


[image]
'''드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
190
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
브레스 오브 윈드의 특수 효과 체력 조건과 데미지 증가량을 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
대상의 최저 HP 범위 조건 5% 증가, 데미지 증가량 85%p 추가 증가
브레스 오브 윈드의 피해량 증가 조건이 완화하고, 조건 충족 시의 피해 증가량이 증가한다. 보스 레이드에서 후반 뒷심을 확실히 하고 싶을 때 추천.

8.2. 공격 / 버프 액티브



8.2.1. 서먼 오닉스 드래곤(Summon Onyx Dragon)


[image]
[image]
[image]
[image]
'''서먼 오닉스 드래곤'''

'''액티브(버프)'''
'''필요 레벨'''
140
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
고대 오닉스 드래곤을 소환하여 전투를 돕도록 시킨다. 서먼 오닉스 드래곤은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
MP 600 소비, 40초 동안 고대 오닉스 드래곤 주변의 8명의 적에게 550% 데미지로 2번 공격. 고대 오닉스 드래곤이 소환되어 있는 동안 자신의 상태 이상 내성 80 증가
재사용 대기시간 80초

'''"오닉스여!!"'''

소환수 스킬. 제자리에 오닉스 드래곤이 소환되어 주변을 자동으로 공격한다. 공격 주기는 소울웨폰의 소환수와 동일한 3,030ms로, 공격 주기도 느려터진데다 공격당 피해량도 보잘것없는 수준이라 그리 큰 비중을 차지하지는 못한다. 소환 중 상태 이상 내성 증가도 로그함수를 따르는 내성 증가 공식상 효율이 떨어지기 때문이다. 따라서 있어도 별 체감을 느끼지 못할 스킬이라고 할 수 있다. 그냥 소울웨폰 소환수를 하나 더 가진다고 보면 된다.
여담으로 에반으로 140레벨을 찍으면 미르가 하이퍼 스킬로 오닉스 드래곤을 소환할 수 있게 된다고 말하는데, 마치 자신을 소환하는 게 아니라 다른 개체를 소환한다는 듯이 말한다. 하지만 작중에서 미르를 제외한 오닉스 드래곤은 멸종했다. 아마 카이저의 가디언 오브 노바처럼 예토전생(...)을 시전하는 것으로 보인다. 크기도 작고 인상도 험악한 걸 봐서 아프리엔과는 다른 개체인 듯.

8.2.2. 드래곤 마스터(Dragon Master)


[image]
[image]
'''드래곤 마스터'''

'''액티브(즉발/키다운)'''
'''필요 레벨'''
160
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
미르에 탑승해 자유롭게 비행하며 강력한 브레스를 발사한다. 탑승한 상태에서 드래곤 마스터 스킬 키를 키다운 하여 브레스를 발사할 수 있다.
'''효과'''
'''1'''
10초 동안 미르에 탑승, 탑승 중 무적, 0.3초 간격으로 10명의 적에게 450%로 7번 공격, 공격마다 MP 50 소비
재사용 대기시간 240초
무적을 겸비한 불 속성 탑승형 광역기. 사용 시 캐릭터가 미르 위에 올라타고, 미르가 전방으로 거대한 불줄기를 뿜어내며 적 다수를 공격한다. 공격 횟수는 10초 동안 총 26회.[29] 사용 중에는 무적 판정을 받아 어떠한 공격에도 피해를 입지 않으며, 방향키를 눌러 상하좌우로 자유롭게 활강할 수 있다.[30] 사냥 중에는 초월의 룬과 결합될 때 맵병기로 활약할 수 있으며, 보스 레이드에서는 무적 상태에서 보스 몬스터를 안전하게 저격하는 동시에 잡몹을 처리할 수 있어서 유용하게 쓸 여지가 상당하다. 또한, 썬더 사이클이 아닌 브레스 사이클을 주로 사용하면 드래곤 마스터와 평딜 간의 차이가 25~37%까지 벌어진다. 이는 '''보조 극딜기'''라고 봐도 무방한 수치다.
단점은 너무나도 강렬한 이펙트와 오버로드 마나와의 조합 문제. 일단 사용 중일 때 이펙트가 너무나도 강렬한 나머지 보스 몬스터를 다 가려버리기 일쑤다. 이펙트는 투명도 조정으로 어떻게든 해결을 볼 수 있지만 오버로드 마나는 매 순간 MP를 소모할 때마다 추가 소모가 적용되기 때문에, 오버로드 마나가 활성화된 상황에서는 MP가 그야말로 갈려나가는 광경을 볼 수 있다.[31] 또한 미르를 타고 다니기 때문에 교감의 데미지 증가 버프가 발동되지 않는다는 것도 아쉬운 점이다.

8.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)


[image]
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'''히어로즈 오쓰'''

'''액티브(버프)'''
'''필요 레벨'''
190
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프스킬. 에반의 이펙트는 중앙에 오닉스 드래곤의 증표를 새기면서 등장하며 컬러는 파랑이다.

9. 5차: 에반(레벨 200) / V 매트릭스



9.1. 스킬 코어



9.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)


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'''오버로드 마나'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
'''효과'''
'''25'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[32] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[33]
'''30'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프.
에반과는 상극인 스킬이다. 에반이 융합스킬을 사용할 경우 미르 스킬+에반 스킬+융합 스킬까지 도합 2×3=최대 MP의 6%까지 추가 마나소모가 적용된다.[34] 특히 에반은 현재 MP가 일정 비율 이하까지 감소될 경우 마력 보유량이 급감하므로, 유저마다 사용 여부에 대한 호불호가 크게 갈린다.

9.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)


  • 1~2중첩
[image][image]
  • 3~4중첩
[image][image]
  • 5~6중첩
[image][image]
  • 6중첩 추가 이펙트
[image][image]
[image]
'''프리드의 가호'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[35]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 75%[36] 증가
3중첩 : 올스탯 50[37] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[38] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[39] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
'''30'''
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용

'''1중첩: Semper te recordor
(언제나 당신을 기억하고 있습니다.)
- 아란'''

'''2중첩: Vires acquirit eundo
(나아감으로써 힘을 얻는다.)
- 메르세데스'''

'''3중첩: Magna vis est. magnum officium
(큰 힘에는 큰 책임이 따른다.)
- 은월'''

'''4중첩: Dum vita est, spes est
(삶이 있으면, 희망이 있다.)
- 에반'''

'''5중첩: Nil desperandum
(절대 절망하지 말아라.)
- 팬텀'''

'''6중첩: Faber est suae quisque fortunae
(운명을 만드는 사람은, 바로 자신이다.)
- 루미너스'''[40]

(문구의 색깔은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.)

영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[41] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
  • 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[42]
  • 2중첩 - 스탠스 증가[43]
  • 3중첩 - 올스탯 증가
  • 4중첩 - 공격력/마력 증가
  • 5중첩 - 보공 증가
  • 6중첩 - 무적
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉, 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.

9.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)


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'''에테리얼 폼'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''25'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[44], MP가 없다면 HP 1750[45] 소비
재사용 대기시간 60초
'''30'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없다면 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[46] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[47]

9.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)


[image]
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'''메이플월드 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[48] 추가 증가, 데미지 17%[49] 증가
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초

9.1.5. 엘리멘탈 블래스트(Elemental Barrage)


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'''엘리멘탈 블래스트'''

'''액티브(즉발) - 에반'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
여러 속성의 강력한 마법을 연달아 사용한다. 각각의 공격을 명중시키면 일정 시간 새로운 힘을 얻을 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1500%[50]의 데미지로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100%
공격 후 명중한 속성마다 10초 동안 최종 데미지 5%씩 증가
재사용 대기시간 60초
미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 앉은 상태에서 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 엘리멘탈 블래스트가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 엘리멘탈 블래스트에 재사용 대기시간이 적용되고 소비 MP가 2배로 증가
'''30'''
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1650%의 데미지로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100%
공격 후 명중한 속성마다 10초 동안 최종 데미지 5%씩 증가
재사용 대기시간 60초
미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 앉은 상태에서 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 엘리멘탈 블래스트가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 엘리멘탈 블래스트에 재사용 대기시간이 적용되고 소비 MP가 2배로 증가
광범위 공격기. 사용 시 땅, 불, 바람, 번개 속성 마법이 순차적으로 발동되어 적 다수를 공격한다. 적중 시마다 최종 데미지가 5%씩 일정 시간 동안 증가하며, 모두 적중할 시 단리로 4중첩되어 총 20%만큼 최종 데미지가 증가한다. 선행 동작이 짧아 거의 즉발에 가깝게 발동되기 때문에 다방면으로 유용한 스킬.

9.1.6. 드래곤 브레이크(Dragon Slam)


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'''드래곤 브레이크'''

'''액티브(즉발) - 미르'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
[미르 스킬] 미르가 강인한 드래곤의 육체를 이용한 여러 기술로 전방의 적을 유린한다. 드래곤 브레이크는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 900%[51]의 데미지로 7번 공격, 2.5초 동안 지속
재사용 대기시간 20초
'''30'''
MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 990%의 데미지로 7번 공격, 2.5초 동안 지속
재사용 대기시간 20초
네 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 드래곤 다이브와 비슷하게 전방으로 돌진해 충격파를 발생시키며, 마지막에 위로 솟구친다. 지속시간이 짧아 단시간에 피해량을 욱여넣을 때 안성맞춤이며, 재사용 대기시간도 5차 스킬 치고는 짧은 편이기에 자주 사용할 수 있다. 덕분에 사냥용으로도 요긴하게 쓸 수 있으며, 특히 위로 솟구칠 때의 공격은 그전까지 타격하지 않던 상단 범위까지 타격하기에 필드 정리기로도 좋은 효율을 자랑한다. 다이브와 달리 지형에 구애받지 않는 점[52]도 장점.

9.1.7. 브레이크-돌아와!(Ludicrous Speed)


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'''브레이크-돌아와!'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 주변 적에게 피해를 입히는 무의 영역을 생성한다.
브레이크-돌아와! 는 드래곤 브레이크의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다.
미르가 드래곤 브레이크, 임페리얼 브레스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''25'''
최대 12명의 적에게 300%[53]의 데미지로 3번 공격하는 무의 영역 생성, 5초 지속
'''30'''
최대 12명의 적에게 330%의 데미지로 3번 공격하는 무의 영역 생성, 5초 지속
돌아와!의 네 번째 부가 효과. 드래곤 브레이크나 임페리얼 브레스 도중에 돌아와!를 사용할 시 발동된다. 에반 바로 앞에 초록색 블랙홀을 생성하여 주변의 적 다수를 공격한다. 지속시간이 짧고 범위가 좁지만 설치형 기술치고는 피해량이 나쁘지 않게 뽑힌다.

9.1.8. 임페리얼 브레스(Wyrmking's Breath)


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'''임페리얼 브레스'''

'''액티브(즉발) - 융합'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
[융합 스킬] 미르가 드래곤 브레이크 공격 중 에반의 마법과 공명해 급성장한 후 일정 시간 여러 속성을 혼합한 기운을 뿜어낸다. 임페리얼 브레스는 드래곤 브레이크의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르가 드래곤 브레이크 사용 중, 에반이 엘리멘탈 블래스트 마법을 사용하면 발동된다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1000%[54]의 데미지로 7번 공격, 4초 지속
'''30'''
MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 7번 공격, 4초 지속
드래곤 브레이크와 엘리멘탈 블래스트의 융합 스킬이자 극딜기. 사용 시 미르가 급성장하면서[55] 공중에 떠오르고, 사선 방향으로 브레스를 내뿜는다. 브레스를 내뿜는 이펙트와 달리 불 속성이 아닌 마법 속성이다. 240ms 주기로 총 16회를 공격하며, 화면을 절반 가까이 공격할 정도로 범위가 넓어서 필드 정리용 광범위 공격기로도 취급된다. 비단 범위뿐만 아니라 자체 피해량과 타수도 무시무시한 수준이라서, 극딜 타임에 결코 빠져서는 안 될 에반의 필수 스킬로 취급된다.

9.1.9. 조디악 레이(Elemental Radiance)[56]


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'''조디악 레이'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
마력을 충전하여 성좌의 힘을 해방시키는 마법진을 설치한다. 스파이럴 오브 마나를 제외한 에반의 마법을 적중시키면 마법진에 마력이 충전되고 가득 차면 기동한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 엘리멘탈 블래스트는 첫 공격만 속성이 적용된다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치[57], 마력이 25 충전되면 해방이 시작되어 남는 시간 동안 최대 12명의 적을 800%[58]의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 1000 소비, 17초 동안 마법진 설치, 마력이 25 충전되면 해방이 시작되어 남는 시간 동안 최대 12명의 적을 880%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
설치형 극딜기. 스킬을 사용하면 마법진이 설치되며, 캐릭터가 마법을 사용할 때마다 마법진에 마력이 충전된다. 마력이 일정량 이상 충전되면 마법진이 축적된 마력을 해방하여 사선 방향으로 마력포를 쏟아붓는다. 마력포는 마법진이 설치된 시간에서 마력이 완충되기까지 걸린 시간을 제한 시간만큼 지속되며, 따라서 마법진 설치 직후 마력 충전을 최대한 빨리 해야 '딜뽕(...)'을 뽑을 수 있다.[59]
마력 충전 조건과 충전량은 다음과 같다.
  • 서클 오브 마나 : 1, 2타가 전부 적중해야 1충전
  • 스위프트, 다이브, 브레이크 : 1타당 1씩 충전
  • 마법 잔해 : 잔해 생성 위치에서 타겟과의 거리가 다를 경우 개당 1씩 충전
  • 브레스, 윈드, 썬더, 어스, 다크 포그, 드래곤 마스터, 모든 융합 스킬 : 스킬 최초 적중 1회에 한해 3충전
  • 브레스-돌아와 : 1회에 한해 3 충전
  • 엘리멘탈 블래스트 : 순서대로 3, 1, 1, 1 충전
  • 서먼 오닉스 드래곤, 드래곤 스파킹 : 충전 불가
''' 에반 운용법 안내'''
'''조디악 레이의 사용법'''에 관한
가장 많이 쓰이는 방법은 드래곤 브레스(3/3) → 서클 오브 윈드(3/6) → 브레스 오브 윈드(3/9) → 브레스-돌아와(3/12)[60] → 드래곤 브레이크 → 서클 오브 어스 → 마법 잔해 → 엘리멘탈 블래스트 조합이다. 여기서 엘리멘탈 블래스트를 쓸 수 없는 경우 엘리멘탈 블래스트 대신 서클 오브 마나를 쓰면 된다.[61]
다만 이 스킬은 소환수로 취급되어 오버로드 마나의 효과를 받지 않으며, 공격이 고정형이라 이리저리 움직이는 보스에겐 효율이 떨어질 우려가 있다. 또한 사냥의 경우 엘리트 보스를 상대하는 게 아니라면 마법진 수치 쌓기가 쉽지 않다. 사실상 바인드를 동반한 보스 레이드 전용.
그리고 시전 동작 중 너무 일찍 서클 오브 윈드를 사용하면 모션을 무시하고 브레스 오브 윈드가 바로 나가서 서오윈의 마력 충전이 씹히니 유의해야 한다.

9.1.10. 스파이럴 오브 마나(Spiral of Mana)


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'''스파이럴 오브 마나'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
서클 오브 마나의 마법진을 응용해 마나체가 스스로 회오리처럼 휘몰아치게 한다. 서클 오브 마나Ⅳ 사용 중 1타 발동 후 아래 방향키와 함께 서클 오브 마나를 한번 더 사용하여 발동 가능하다.
스파이럴 오브 마나는 1개만 존재할 수 있고, 지속 중 서클 오브 마나Ⅳ를 사용하면 일정 시간 스파이럴 오브 마나의 공격 횟수가 감소한다.
스파이럴 오브 마나는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 서클 오브 마나Ⅳ 30레벨 이상
'''효과'''
'''25'''
MP 240 소비, 7초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 260%[62]의 데미지로 6번 공격
서클 오브 마나Ⅳ 사용 시 1초 동안 스파이럴 오브 마나의 공격 횟수 3번 감소
재사용 대기시간 3.75초[63]
[패시브 효과 : 마력 30[* 5+스킬 레벨] 증가]
'''30'''
MP 240 소비, 7초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 265%의 데미지로 6번 공격
서클 오브 마나Ⅳ 사용 시 1초 동안 스파이럴 오브 마나의 공격 횟수 3번 감소
재사용 대기시간 3.5초
[패시브 효과 : 마력 35 증가]
서클 오브 마나의 후속 연계식 설치형 공격기. 서클 오브 마나Ⅳ의 1타가 나가는 도중, 아래 방향키(↓)와 함께 서클 오브 마나의 스킬 키를 한 번 더 누르면 발동된다. 사용 시 서클 오브 마나를 연사하는 마법진이 캐릭터의 앞에 생기며, 이 상태에서도 서오마를 정상적으로 사용할 수 있다.[64] 서오마를 쓸 때마다 마법진의 타수가 일시적으로 감소하는 페널티가 있지만, 상대적으로 빈약했던 에반의 평상시 피해량(평딜)을 보완하는 데에 특화된 스킬이라 할 수 있다.
서오마와의 연계를 필요로 하기에 서오마의 강화 코어가 적용되며, 그 대신 레벨당 자체 퍼뎀 증가량이 낮다. 그래도 레벨링으로 인해 패시브로 증가하는 마력량이 증가하고 재사용 대기시간도 감소하므로, 레벨링 효율이 엄청 나쁜 것은 아니다. 그보다 더 중요한 쟁점은 '''기존 딜링 사이클에 끼치는 영향'''인데, 온갖 스킬을 조합하고 사용하느라 손이 바쁜 에반 유저로서는 또다른 숙제가 생긴 것이나 마찬가지다. 그밖에도 지나치게 화려한 이펙트가 화면을 다 가리기까지 하니, 여러모로 난점이 되는 골칫거리라 할 수 있다.[65]

9.2. 강화 코어


'''강화 코어'''
차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
3%
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드래곤 스파킹
불빛
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2%
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서클 오브 마나[66]
마나
최대 공격 가능 대상 1증가
2차
[image]
서클 오브 윈드[67]
바람
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드래곤 스위프트
신속
3차
[image]
서클 오브 썬더[68]
뇌격
[image]
드래곤 다이브
비룡
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마법 잔해
잔해
크리티컬 확률 5% 증가
4차
[image]
다크 포그
안개
[image]
서클 오브 어스[69]
대지
최대 공격 가능 대상 1증가
[image]
드래곤 브레스[70]
숨결
하이퍼
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서먼 오닉스 드래곤
소환
[image]
드래곤 마스터
마스터
'''서클 오브 마나''', '''서클 오브 어스'''나 '''서클 오브 윈드''', '''드래곤 브레스''', '''서클 오브 썬더'''가 1순위고, '''드래곤 마스터'''가 1.5순위다. 여유가 된다면 여기에 마법 잔해와 드래곤 스파킹, 드래곤 스위프트를 덧붙이기도 한다.
저레벨이라서 모든 코어를 끼기 힘든 경우에는 약식으로 주력기인 '''서클 오브 마나''', 다이브 오브 어스와 브레스 오브 어스의 '''서클 오브 어스''', 브레스 오브 윈드와 사냥용 스위프트 오브 윈드의 '''서클 오브 윈드''' 3코어로 압축된다. 여기서 추가한다면 조건을 맞추지 못할때의 브오윈보다 강력한 '''드래곤 브레스''', 크기가 큰 보스상대용 스위프트 오브 썬더 '''써클 오브 썬더''', 그 후 '''드래곤 마스터''' 순으로 늘려나가는 것이 좋다.
'''필수 강화 코어'''
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[image]
'''서클 오브 마나'''
'''서클 오브 어스'''
'''드래곤 브레스'''
'''서클 오브 윈드'''
'''서클 오브 썬더'''
'''드래곤 마스터'''
'''선택 강화 코어'''
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[image]
'''드래곤 스파킹'''
'''드래곤 스위프트'''
'''마법 잔해'''
'''강화하지 않는 코어'''
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[image]
[image]
'''다크 포그'''
'''서먼 오닉스 드래곤'''
'''드래곤 다이브'''
''' 함께보기'''
추가적인 내용이나 더욱
전용 스킬 코어는 '''드래곤 브레이크-조디악 레이-엘리멘탈 블래스트-스파이럴 오브 마나''' 순으로 강화한다. 돌아와!로 생성되는 무의 정수, 브레이크로 발동하는 융합 스킬까지 강화되는 드래곤 브레이크가 1순위, 보스전 극딜로 사용하는 조디악 레이가 2순위다. 스파이럴 오브 마나는 스킬 자체 강화보다는 서클 오브 마나 강화 코어를 강화하는 게 효율이 좀 더 높으므로 마지막에 강화한다.

10. 관련 문서



[1] 스오썬의 레벨은 드래곤 스위프트를 따라가기 때문에, 3차 전직을 하자마자 마스터가 되어 있다.[2] 다오어는 드래곤 다이브의 스킬 레벨을 따라가기 때문에 4차 전직을 하자마자 마스터가 되어 있다. 스오썬과 마찬가지.[3] '조디악'은 황도 12궁을 의미한다. 즉 스킬 설명에 나오는 성좌란 곧 황도 12궁의 별자리를 일컫는다.[4] 보이스 대사들이 묘하게 포켓몬스터를 많이 패러디했으며 스킬들도 잘 보면 포켓몬스터의 기술들이 떠오르는 스킬이 많다. 심지어 3차 미르 스킬인 드래곤 다이브는 아예 포켓몬스터에서 동명의 기술이 존재한다.[5] 미르 스킬 제외.[6] 5차 스킬 엘리멘탈 블래스트는 2배만 적용된다.[7] 이 둘은 각각 헤네시스 시장에 있는 헤네시스 잡화상점, 슬리피우드 일반 사우나에서 구입할 수 있다.[8] 2020년 2월 13일 이전에는 고유 효과의 지속시간도 증가시킬 수 있었다. 그 이후로는 불가능.[9] 공격 모션이 4가지다. 직선/구체 간 교차/사출 중 우회/구체 간 반대방향으로 우회. 공격 속도나 사출 속도는 변함없다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가(점프력 최댓값)[10] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음[↓] 하향 텔포 길이[10][점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[11] 3개의 칼날이 적 하나를 동시 공격하면 표기된 칼날 개당 피해량 수치의 1.95배, 하이퍼 스킬로 칼날 개수가 1개 늘어나면 2.6배만큼 공격이 들어가는 셈이다.[12] 미르를 기준으로 전후 500px, 상단 450px, 하단 150px까지 공격한다. 웬만한 광범위 공격기 수준의 범위라고 생각하면 된다.[13] 원킬컷 기준 스공이 모라스 기준으로 아케인 포스 1.5배를 달성해도 천만 대에 육박한다.[14] 모든 돌아와! 계열 스킬은 키보드에 등록할 수 없지만, 돌아와!를 선행으로 요구하기 때문에 액티브 스킬로 취급한다.[15] 사용 중이던 미르 스킬에 따라 디버프/공격/버프가 결정된다.[16] 단, 돌아와!가 재사용 대기 중일 경우 자동으로 사용된 돌아와!의 추가 효과는 적용되지 않는다. 그리고 해당 효과로 발동된 돌아와!는 원본과 재사용 대기시간을 공유한다. 다시 말해, 돌아와!의 재사용 대기시간을 무시할 수 없다.[17] 스우 2~3페이즈의 전기장판 패턴을 회피할 때 크게 체감할 수 있다. 최후의 수단으로 사용했다가 위에서 떨어지는 낙하물 맞고 사망하는 경우가 잦기 때문.[18] 비교 대상이 개편 전의 드래곤 비행이니 어쩔 수 없는 일. 드래곤 비행을 사용하는 에반은 기동성 하나는 부정할 수 없는 상위권이었다.[19] 단, 네트의 피라미드에서는 2라인 커버 용도가 아니면 안 쓰는 게 좋다. 스틸 시비가 붙을 수 있기 때문.[20] 일부 지형 끝자락에서 쓰면 '여기서는 사용할 수 없습니다.' 라는 문구와 뜨면서 구체가 생성되지 않기 때문에 위치를 잘 잡아야 한다. 특히 발판 끄트머리에서 이런 현상이 자주 일어난다.[21] 스오썬의 레벨은 '''드래곤 스위프트'''를 따라가기 때문에, 3차 전직을 하자마자 마스터가 되어 있다.[22] 섀도어의 메소 익스플로전, 엔버의 소울 시커와 같다. 원킬이 나기 힘든 보조 공격기를 극한으로 강화하고, 스펙을 끌어올려 필드 몹을 원킬내는 것.[23] 앰플리피케이션 0레벨 기준 총 데미지 66.6666%일 경우, 데미지 50% 증가와 최종 데미지 30%의 스탯 공격력 증가량이 같다.[24] 소수점 첫째 자리에서 반올림. 실제 수치는 723.3333...으로 순환소수이다.[25] 다오어는 '''드래곤 다이브'''의 스킬 레벨을 따라가기 때문에 4차 전직을 하자마자 마스터가 되어 있다. 스오썬과 마찬가지.[26] 바위산이 솟아오르는 첫 공격은 후속 3타보다 상향 범위가 넓어서 단독으로 위층을 타격하기도 한다.[27] 때문에 모험가 3법사나 배틀메이지와는 달리 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 반드시 사용해줄 필요는 없다. 마법 잔해로 사냥터 원킬이 뜨는 초고자본 유저들은 그나마 채용 가치가 있다.[28] 물약 사용 제한 시간이 긴 무릉도장과 치유 불가 저주를 걸어버리는 윌 2페이즈와 진 힐라, 검은 마법사의 파괴의 저주에서 특히 부각되는 단점이다.[29] 본디 계산대로라면 약 33회가 나왔어야 했지만, 탑승 동작으로 2.5초 가량을 낭비하기 때문에 실제로는 26회가 나온다.[30] 대각선으로 이동할 시 상하좌우 이동보다 다소 느리다.[31] 매 공격마다 MP를 소모하는 해당 스킬 특성상, 이 스킬만으로 최대 MP의 2%×26회='''52%'''를 거뜬히 날려버릴 수 있다.[32] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[33] (60-스킬 레벨)초[34] 같은 사례로 일리움이 있다. 이쪽은 크래프트 스킬과 리액션 스킬로 이루어진 공격 메커니즘이 원인.[35] 사망 방지기, 부활기 등.[36] (50+스킬 레벨)%[37] 25+스킬 레벨[38] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[39] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[40] 이때는 프리드의 얼굴이 같이 뜬다.[41] 아프리엔미르의 것이다.[42] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[43] 확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.[44] (10000-스킬 레벨×90)[45] (2500-스킬 레벨×30)[46] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[47] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[48] (100+스킬 레벨×10)%[49] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[50] (750+스킬 레벨×30)%[51] (450+스킬 레벨×18)%[52] 다이브는 에반이 발판 끝에 서 있으면 에반이 선 곳을 내리찍거나 아주 가까이 붙어 있는 발판을 향해 내려찍지만 브레이크는 무조건 에반과 같은 높이에서 에반이 보고 있는 방향으로 내리찍는다. 때문에 허공을 내리찍는 해괴한 모습도 볼 수 있다.[53] (150+스킬 레벨×6)%[54] (500+스킬 레벨×20)%[55] '''서먼 오닉스 드래곤 이펙트 복붙이다.''' 어지간히 귀찮았던 모양.[56] '조디악'은 황도 12궁을 의미한다. 즉 스킬 설명에 나오는 '''성좌'''란 곧 황도 12궁의 별자리를 일컫는다.[57] 기본 14초에 10레벨마다 1초씩 증가[58] (400+스킬 레벨×16)%[59] 이론상, 해당 스킬에 최적화된 딜링 사이클로 444타를 풀 히트할 시 30레벨 기준 '''390,720%'''라는 미친 배율을 자랑한다. 충전까지 2~3초밖에 안 걸리는 숙련된 에반 유저 기준.[60] 이 브오윈+돌아와 캔슬 조합은 순식간에 마력을 12나 충전할 수 있기 때문에, 어느 조합에서나 반드시 쓰이게 되는 최적의 충전법이다. 다만 핑크빈 같은 소형 보스는 서클 오브 윈드를 맞으면 밀려나서 귀찮을 수 있는데, 이 때는 어스를 써주면 해결된다.[61] 그외에도 드래곤 브레스→ 서클 오브 윈드 → 브레스-돌아와 → 임페리얼 브레스+서클 오브 마나를 사용하면 빠르게 활성화가 가능하다.[62] (235+스킬 레벨)%[63] (5-스킬 레벨×0.05)초[64] 밧줄이나 사다리에 매달리면 그 즉시 스오마가 사라진다.[65] 정확히는 투명도 조절이 어렵다. 조디악 레이까지 겹치면 중소형 보스는 이펙트에 아예 안 보이는데, 그렇다고 이펙트를 완전히 투명하게 만들면 미르가 뭘 하는지도 안 보인다. 그래서 미르는 보이고 보스는 안 가리는 중간점이 필요하다.[66] 서클 오브 마나 l~lV, 스파이럴 오브 마나(5차 스킬)[67] 스위프트 오브 윈드와 브레스 오브 윈드도 추가 강화[68] 스위프트 오브 썬더와 다이브 오브 썬더도 추가 강화[69] 다이브 오브 어스와 브레스 오브 어스도 추가 강화[70] 브레스-돌아와!도 추가 강화