유이(프린세스 커넥트! Re:Dive)

 


<color=white> 전투 지원이 특기인 마음씨 고운 소녀
'''유이'''(ユイ)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''신장'''
158cm
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''체중'''
47kg
'''나이'''
17세
'''생일'''
4월 5일
'''별자리'''
양자리
'''혈액형'''
O형
'''종족'''
휴먼족
'''길드'''
트윙클 위시
'''취미'''
요리, 인간 관찰[1]
'''성우'''
타네다 리사
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
1.2. 스킬
1.2.1. 행동 순서
1.3. 전용 장비
1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전
1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보
2. 유이(새해)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비
2.3. 성능
3. 유이(프린세스)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 성능
4. 유이(의장복)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 성능
6. 여담
6.1. 고멘 유이

[clearfix]

1. 기본



1.1. 캐릭터 정보


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
기본 보유
'''초기 레어도'''
1성
'''메모리 피스'''
메인 퀘스트(HARD): 2-2, 6-1, 15-1, 21-1, 30-1

싸움이라면 치료랑 지원은 맡겨줘!

공격은… 같이 힘내줄 수…있지?

[image]

'''(私に任せて!)皆を癒やして!'''

'''(내게 맡겨줘!) 모두를 치유해줘!'''[2]

- 유니온 버스트 사용 시

[image]

'''この魔法ならきっと!咲き誇れ!花の守りをここに!フラワーリングヒール!'''

'''이 마법이라면 분명! 피어나라! 꽃의 수호를 여기에! 플라워링 힐!'''

- 6성 재능개화후 유니온 버스트 사용시

프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 히로인이자 전작인 프린세스 커넥트!의 타이틀 히로인. 프롤로그에도 등장하지만 초반 메인 시나리오는 미식전 중심으로 진행되어 이렇다할 분량은 없다.[3] 전작과 프롤로그의 사건에 대해서 희미하게나마 기억이 남아있는듯 하다.
페코린느, 콧코로, 캬루와 함께 초기 스타트 멤버로 처음부터 사용할 수 있는 캐릭터이다. 게임 외적으로 보자면 미식전 3명 중에 타인을 힐해줄 수 있는 캐릭터가 없기 때문에(...)[4] 시작부터 사용 가능한 힐러 포지션으로 끼워넣은 듯.
6성 재능개화 예고에서 하츠네와 같이 6성 일러스트가 미리 공개되어서 미식전 다음으로 6성 재능개화가 공개될 캐릭터로 예상됐지만 실제론 리노가 4번째로, 리마가 5번째로, 이오가 6번째로, 유카리가 7번째로, 마호가 8번째로 6성 재능개화가 확정되면서 계속 미뤄지고 었다. 그녀는 언제 공개될지는 불명이었으나 프리코네 2주년 생방송때 트윙클 위시 멤버랑 같이 6성 재능개화가 확정되었다.
페코린느의 프린세스 폼이 게임에서 등장했으므로 그녀의 프린세스 폼도 등장할것으로 예상했으나 이후 두번째로 프린세스 폼이 등장한건 콧코로였다. 이후 세번째로 그녀의 프린세스 폼이 등장했다. 일러스트 자세를 보면 오프닝 영상에서 패동황제와 마법 대결을 할 때 구도를 따온 걸로 보인다.

1.2. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''힐 올'''
'''플라워링 힐'''
아군 전체의 HP를 (중) 회복
'''UB+'''
아군 전체의 HP를 (중) 회복 및 '''물리 방어력 (대) 증가
아군 전체에게 물리무효 배리어 전개 및 행동속도 (대) 증가'''
'''스킬1'''
[image]
'''플라워 샷'''(+)
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
'''스킬1+'''
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
'''대상의 물리 공격력 (중) 감소'''
'''스킬2'''
[image]
'''플로럴 실드'''
아군 전체의 물리 방어력 (소) 증가
'''EX'''
[image]
'''플라워 오라'''(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
'''자신의 마법 방어력 (소) 증가'''

1.2.1. 행동 순서


[image] '''평타'''
[image] '''플라워 샷'''
[image] '''플로럴 실드'''
'''시작 패턴'''
[image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image][image][image][image]
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
힐러 서포터지만 패턴에는 서포팅 보다 딜링 요소가 더 많다. 물방을 올려주는 플로럴 실드는 초반에 두 번 쓰고 나면 다음 차례가 오기 까지 상당한 시간이 걸려 UB가 주력기란 걸 강조하기라도 하는 듯 하다.

1.3. 전용 장비


<color=white> '''블로섬 위시'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1>유이가 착용하고 있는 카츄샤. 귀엽게 꾸며진 꽃모양 레이스와 장식은, 동료를 지키기 위한 치유의 힘을 높여준다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''마법 공격력'''
46 / 343
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 방어력'''
5 / 38
'''마법 방어력'''
5 / 38
'''회복량 상승'''
5 / 38
'''강화 스킬'''
플라워 샷+

1.4. 성능


【마법】최후열에서 아군의 회복과 보조를 담당하는 마법사.

물리 방어력은 약하지만 높은 마법 공격력을 가졌고 랭크를 올리면 공격도 보조도 밸런스 좋게 소화할 수 있게 된다.


1.4.1. 6성 이전


기본적으로 얻는 캐릭터이며 유버가 힐이기 때문에 초보자들한테는 대중적으로 쓰이지만 6랭크까지는 힐량이 처참할 정도로 낮은데, 이 시기에는 힐러라기보단 오히려 서브 딜러에 가까운 편이다. 어느 정도 마공이 강하다 보니, 캐릭터풀이 부족하다면 진흙골렘같은 물방이 극단적으로 높은 적에게 딜을 넣는 마법 서브 딜러 & 서브 힐러로 유틸성있게 쓰이기도 하므로 아주 쓸모없진 않다.
유이가 힐러로서 본격적으로 쓸모가 있어지는 시기는 7랭크에 도달한 이후이다. 이때 EX스킬 만렙 + 월계수 노강 2템만 끼워줘도 힐량이 ''''최소' 2배'''로 펌핑되기 때문. 이는 7랭크때부터 유이의 템트리 중에서 회복력 증가가 붙는 아이템이 생기고 동시에 고티어이기 때문에 그 계수도 높으며 유이의 힐링은 마공량에 따라 달라지기 때문에 EX스킬로 마공이 뻥튀기될 시 힐량도 뻥튀기 되기 때문이다.
저랭크 던전에서 치카, 뉴이, 미사토 등 힐러와 같이 '''존버팟'''의 필수요소로 들어갔었다. 보통 타임아웃이 되면 패배판정이 뜨지만 던전 보스는 체력이 0이 되어서 전투 불능만 되지 않으면 몇 번이고 중복 참여가 가능[5]하기 때문에 타임아웃까지 5인 모두 살아남게 하여 무한으로 재도전 하여 안 죽고 버티면서 어떻게든 피를 야금야금 까서 클리어가 가능하다. 물론 캐릭터풀이 딸리지 않아서 그냥 클리어가 가능하다면 존버팟 자체가 논외로 넘어간다.
2스에 달린 아군 물리방어력 증가가 있고 전용장비를 장착하면 1스에 적의 물리공격력 감소가 붙기 때문에 적이 마법공격을 하지 않는다면 의외로 덱에 높은 생존력을 부여할 수 있다. 이를 이용하여 악명높은 미노타 3단에서 유이를 이용한 덱이 연구되기도 하였다.

1.4.2. 6성 이후


6성 개화후에는 UB에 물리 배리어 + 행속,물리공격력 특대 증가가 붙었다. 타 힐러들과 비교했을 때 무색무취하다고 비판받던 부분에서 환골탈태하여 내구도, 서포터 능력, 아군 보호 등의 모든 면에서 우월해졌으며, 이미 상위권에서는 6유이가 너무 강해서 비슷한 시기에 전용장비 수혜를 얻은 뉴이가 거의 고인 수준이 되었다는 평가가 우세하다. 뉴이처럼 아레나, 클랜 배틀, 루나의 탑 등, 모든 컨텐츠에서 절찬리에 사용되는 중

1.5. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
마법 공격력 + 15
제3화
3
마법 공격력 + 30
제4화
4
마법 공격력 + 30
제5화
5
마법 공격력 + 40
제6화
6
마법 공격력 + 40, 마법 방어력 + 4
제7화
7
마법 공격력 + 40, 마법 방어력 + 4
제8화
8
마법 공격력 + 60, 마법 방어력 + 6, TP 자동 회복 + 60
제9화
9
마법 공격력 + 80
제10화
10
마법 공격력 + 120, 물리 방어력 + 4
제11화
11
마법 공격력 + 120, 물리 방어력 + 4
제12화
12
마법 공격력 + 200, 물리 방어력 + 7, 마법 방어력 + 5
<color=white> '''합계'''
마법 공격력 + 775, 물리 방어력 + 15, 마법 방어력 + 19, TP 자동 회복 + 60
인연 스토리 정보(전작 스포일러 포함)
[image]
쿠사노 유이(草野優衣).
전작의 메인히로인으로, 학교에서는 우등생적인 위치의 소녀.[28] 중학교 때도 같은 반이었던 주인공에게 연심을 품고 있지만, 정작 연애하려고 하면 많이 수줍어할 정도로 약해져서 마음을 전하지 못하고 있었다. 고등학교에서도 주인공과 가까운 자리라서, 주인공이 지우개를 잃어버렸을 때 유이가 빌려주기도 했다. 그런데 빌려준 지우개에 하필 좋아하는 사람=주인공의 이름을 써놨었기에[29], 그걸 주인공이 보려고 하자 부끄러워하며 안된다며 소리치는 것으로 인연 스토리의 회상은 끝난다.
전작에서는 중학생시절에 주인공에게 구해진 덕에 주인공을 동경하게 되어서 아스트룸을 시작한 이유 역시 주인공처럼 되기 위한 특훈의 일환[30]이었고, 그 과정에서 레이와 히요리와 만남으로서 정신적으로도 마법사로서도 성장해나가게 되었다. 초기에 바랬던 건 자신이 주인공을 지킬 수 있는 존재가 되기 위해서 였으나 탑을 다 올라갔을 때는 주인공에게 상냥한, 주인공을 상처입히지 않는 세계를 원하고 있었음이 밝혀진다. 탑의 최상층에서 바라는 소원은 본인이 정말로 바라는 것이 아니면 이루어지지 않기 때문에, 유이가 진정으로 바랐던 것은 자신이 있든 없든 주인공이 진정으로 행복했으면 했던 것. 전작 최종화 선택지에서 누구를 프린세스로 할 지에 대한 질문에서 트윙클 위시 3인중 히요리나 레이를 골라도 각 인물이 이유를 대며 거절하고 결국은 유이가 프린세스가 된다.
똑같이 중학교 동창인 아키 마코토와도 친한데, 전작에서는 마코토또한 유이가 주인공을 좋아하는 걸 알고 있어서, 주인공과 유이의 관계진전을 위해 이래저래 획책했지만 친구는 아무리 밥상을 차려주고 숟가락을 퍼다줘도 못 먹을 정도로 부끄러워했고 친구의 짝사랑은 희대의 눈새였기 때문에 마코토가 뭘 어떻게 판을 깔아줘도 다 엎어졌다고 한다(...). 이는 본작의 인연 스토리 2~3화에서도 그 편린을 볼 수 있다. 즉, 전작은 그녀가 주인공에게 마음을 제대로 전하기 위해 한걸음 나아가려는 이야기인 셈
주인공을 진심으로 사랑하고 있는데, 다른 여성이 주인공의 손만 잡고 있어도 크게 동요할 정도. 인연 스토리에선 주인공이 다치지 않게 하기 위해 강화마법을 배워 걸어주는데 도가 지나쳐서 오버도즈 상태에 이르러 기절할 정도가 되어버리고, 이후 주인공이 정신을 차리자 회복 마법을 걸어 주는데 몇 걸음 걸을 때 마다 회복 마법을 계속 걸어대는, 플레이어가 보면 다소 흠칫할 - 언제 흑화(얀데레화)해도 이상하지 않을 - 모습을 보여주기도.
그런데 친구들이 유이의 연애전선을 응원해주고 있긴 한데, 막상 자기들 인연 스토리에서 '''미안해 유이'''같은 대사가 나올 정도로 썸타게 되면서 친구들에게 배신당해 NTR 최적화 포지션이 생겨버리면서 이쪽 밈이 생겨버렸다. 또 스토리상으로 봐도 리다이브의 히로인 포지션은 페코린느지 유이가 아님으로 진짜로 NTR 각이 잡힌 셈이다. 이미 히로인 포지션도, 같은 길드원이라는 정체성도 뺏겼다.(...)
본작에선 사실상 '''만악의 근원''' 속성이 생겨났다. 최종회에서 소원을 빈 존재가 유이라는 것과 그로 인해 카이저 인사이트에게 소원을 강탈당하여 세계의 개편이 발생되었고 그 여파로 전작의 인물 중 제외한 모두가 기억이 삭제되는 상황이 발생했던 것. 이것 때문에 무이미에겐 불구대천의 원수로 자리잡혔고 아예 만악의 근원 취급을 당하며 무이미가 죽이려 들 정도로 그녀와 험악한 관계가 된다. 거기에 본인이 전작의 기억이 세계 개편의 영향으로 통째로 삭제된 탓에 찔리는 느낌이 들어도 이유를 몰라하는 반응을 보인다.
다만 전작스토리를 아는 팬덤들은 전작 최종부와 본작 프롤로그의 패동황제 전(戰)의 중요내용들이 '''상당히''' 바뀌었기 때문에 본작 프롤로그가 전작에서 바로 이어진 게 아니라 '''루프물''' 또는 '''멀티버스'''로 보는 견해가 대다수. 그 이유는 전작에서 유이가 카이저 인사이트에게 이용당했을 때 빈 소원이었던 '모두와 영원히 함께'인데 이게 저 '모두'에 유우키가 있다는 이유만으로 진심으로 판정되어 발동되었으나 정작 각자 뿔뿔히 흩어지고 유우키와도 처음부터 같이 시작한게 아니란 시점에서 저 소원이 제대로 이루어졌다고 보긴 힘들다.
오히려 후에 유이가 제정신이 들면서 진정 자신이 바라는 것으로 소원을 바꿨는데 그 내용이 '기사군이 상처입지 않기를, 기사군이 행복하기를' 이었다. 당시 미네르바는 이 소원을 보류 시켰었는데 본작인 리다이브의 프롤로그에서 주인공이 카이저 인사이트의 필살기를 몸으로 막아서는 장면이 나왔고 이후 몸은 멀쩡하지만 모든 기억을 잃은 주인공이 나온 것으로 보아 이 때 보류됐었던 유이의 소원이 발동한 것으로 볼 여지가 있다.
거기에 상술한 무이미의 기억도 온전하다고 보기 힘든게 당장 리노나 사렌 처럼 현실을 기억하나 기억의 일부가 삭제되거나 게임 내의 생활로 대체되어 변형된 케이스가 있고 무이미 본인도 현실과 게임 속 세계를 헷갈려하는 모습을 보이기도 하는 등 무이미의 기억 또한 어느정도 왜곡된 상태일 가능성이 높다.
무엇보다 무이미보다 더 정확한 정보를 쥐고 있을 아메스가 메인 스토리 10장에서 '유이는 중요한 역할을 해냈다.'라며 무이미와는 상반된 평가를 내리기도 했다. 동시에 '유이가 진실을 알게 된다면 견디지 못할 것이다.'라며 유이와의 접촉을 꺼리는 모습을 보였기 때문에 유이가 다른 의지에 의해 조종되어 소원을 빈 것이 아닌 자의로 '큰 대가를 치르더라도 그보다 더 중요한 무언가를 지켜내는' 류의 소원을 빌었을 가능성이 높다.
현재로서 제일 신빙성 높은 가설은 '''유이의 진정한 소원(유우키의 행복)을 미네르바가 받아줌 → 미네르바의 판단상 유우키의 행복을 위해선 유우키의 소원(모두의 꿈이 이루어지는 세계)또한 이루어져야 함. → 이 소원또한 통과된 결과 '모두'에 카이저 인사이트까지 들어가 결국 왜곡된 상태로나마 모두의 꿈을 실현시킬 수 있는 본작의 세계가 됨.'''으로 볼 수 있다. 거기에 유우키의 소원은 그 당시 있던 유우키, 피오, 미네르바 3인밖에 모르고 유우키마저 기억을 잃어 이에 대해 기억하는건 현재로선 아메스 뿐이라 현재로선 어디까지나 추측의 영역인데 이 가설이 맞다면 원흉은 1차적으로 소원을 빈 유이나 2차적으로 소원을 빈 유우키보단 유우키의 소원을 너무 광범위하게 들어준 미네르바가 더 원흉에 가깝다.
그리고 6성 재능개화 이후 스토리에서는 주인공과의 사랑을 관점으로 두고 있다. 아무래도 제작측도 고멘 유이(...) 밈이 신경이 많이 쓰였던 걸지도......
9화에서는 지금까지 유우키와의 있었던 일들을 모두 일기로 기록하고 있었다는 것이 드러났다. 그런데 문제는 아무도 읽지 않을것 같아서 일기 내용의 유우키를 좋아한다는 걸 아무렇지도 않게 적어놓은것을 유우키가 읽었던 것이었다.
다음은 스토리에서 공개된 일기안에 내용이다.

O월 X일, 오늘은 거리에서 우연히 기사 군을 만났다. 조금밖에 이야기하지 못했지만, 전보다 더 친해진 것 같았다.

O월 X일, 기사 군의 일을 도우러 갔는데 중요한 부분에서 실수해버였다...... 기사 군, 날 미워하진 않았으려나......?

O월 X일, 막 만났을 때와는 달리, 기사 군과 자연스럽게 대화를 할 수 있게 되었다. 조금씩이라도 앞으로 나아가자.

그 직후, 자신의 일기를 읽고 있었던 유우키를 유이가 당황하듯 멈춘다. 결국 유우키는 일기를 돌려주는데, 실수로 떨어뜨렸다. 그런데 떨어뜨린 여파로 일기장은 어느 한 페이지가 펼쳐졌는데......

O월 X일, 오늘은 기사 군에게 장 보는걸 도움받았다. 우리 둘이 걷고 있으면 연인으로 보이려나......? 그때는 큰 맘먹고 내 마음을 기사 군에게......

잘못했다간 자신의 마음을 유우키한테 들킬까봐 허둥지둥 말리다가 선반에 부딪히는 바람에 선반이 무너지는걸 유우키가 지켜줬다. 그런데 서로가 몸을 밀착하고 있는 상태가 되어버렸다. 결국 부끄러움이 한계까지 온 유이는 미안해하며 뛰쳐나갔다......
[image]
11화에서는 저녁 노을 지는 날 학교에 잊어버린 물건을 찾으러 왔다가 잠들어있는 유우키를 발견, 일어날 때까지 옆에서 조용히 있었다. [31] 그리고 유이는 같이 집으로 가는 길에 이런 기회는 잘 안온다는 생각과 자신의 마음을 전할 수 있을까 하는 생각을 했다. 그런데 집에 가까워 질수록 하고 싶었던 말이 안나오는데......

유이: 오늘 같이 가줘서 고마워. 그러고보니, 지난 오프라인 정모 재밌었지? 맞아! 실은 어제 마코토가......

유이: (계속 걸어가면 걸어 갈수록 마음 속에서 하고 싶은 말이 도망가버려...... 어떡하지......)

유이: 아...... 갈림길에...... 도착했네.

유이: 우리 집, 이쪽이야.

유이: 오늘 같이 가줘서 고마워.

유이: 그럼, 내일 보자......

유우키: 쿠사노의 이야기를 듣고 싶어.

유이: 나의, 이야기......?

유이: 유우키군...... 내가 정말 말하고 싶었던 걸 말하지 못했단 거, 알고 있었어......

유이: 나도 알고있어.

유이: 이렇게 상냥하게 대해주는 게, 특별히 그러는게 아니라는걸.

유이: 특별하지 않아도 좋다고, 몇번이고 생각했었어......

유이: 미움받기 싫으니까, 이 마음을 전하지 않는게 좋을 거라고......

유이: 언젠가 이 마음도 사라져 없어질지도 모르니까......

유이: 너를 생각하는 마음이, 사라질 리가 없는데.

유이: '''나 말이야. 사실은 언제나, 유우키군이랑 같이 있고 싶어.'''

유이: '''귀갓길 뿐만 아니라, 계속 너의 곁에 있고 싶어. 네가...... 내 옆에, 있으면 좋겠어......'''

유이: '''......즉, 그게......'''

유이: '''당신을...... 좋아......합니다......'''

유이: '''......미, 미안해! 갑자기 이런 얘길 들어도 민폐겠지......!'''

유이: '''자, 잘가!'''

유우키: '''계속 유이의 곁에 있을게.'''

유이: '''유우키군......! 괜찮아......? 나 같은게......'''

유우키: '''유이잖아.'''

유이: '''......고마워.'''

유이: '''......저기 말이야. 근처이긴 하지만, 집까지 바래다 줬으면 좋겠어...... 조금만 더, 함께 이야기하고 싶으니까......'''

드디어 유우키한테 좋아한다고 고백했다. 그러나 너무 부끄러웠는지, 답을 안듣고 돌아가려고 한 순간 유우키도 유이의 고백을 받아주고 그렇게 서로 사귀는 사이가 된 두사람이었다.[32]
비록 꿈에서 일어난 일이라고 하지만, 드디어 전작을 포함한 모든 스토리에서 처음으로 자신의 마음을 주인공한테 고백하는데 성공하고, 다른 히로인들을 제치는데 성공한다.[33] 말 그대로 장족의 발전. 뿐만 아니라 이렇게 현실에서 연인이 된 이후 두 사람의 이야기는 프린세스 유이의 인연 스토리 4장에서 계속 이어지게 된다.[34]
이후 꿈에서 깨어난 후, 유이는 꿈이라고 하지만 자신이 그런 말을 했다는 것에 엄청 부끄러워 했다. 하지만 꿈에서 유우키한테 고백하는데 성공했으니, 이제는 현실에서도 꿈에서 했던 말을 하겠다는 새로운 다짐을 가진다.
12화에서는 유우키와 식재료를 사러 가는 길에 도적단의 공격을 받는다. 그 과정에서 유우키가 자신을 지켜주다가 큰 부상을 당하는 일이 생겼다.[35] 하지만 그 과정에서 유이는 망설임을 모두 떨쳐내고, 자신의 마법[36]으로 도적단을 소탕한다. 그 순간 유이가 각성하고, 자신의 새로운 힘인 플라워링 힐로 유우키를 치료한다.[37] 그렇게 유우키를 치료하는데 성공한 유이는 유우키를 살리는데 성공한 것에 안도감을 느꼈는지, 그동안 참고 있었던 눈물이 터졌다.

유이: ......어라?

유이: ......눈물이......어라, 어라......?

유이: (울먹이며) 이상하네...... 전혀, 멈추지 않아......

유이: (울기 시작)

유이: (울먹이며)기사군...... 나, 너무 무서웠어......

유이: (울먹이며)그대로 공격받고...... 기사군이 쓰러진 채로 움직이지 않게 되는 게 아닐까 하고......

유이: (울먹이며) 무서웠어......

그러나 메인 스토리 2부 6장에서 아메스가 직접 자신이 보여주는 꿈은 아메스 본인의 취향에 맞춰 각색 및 '''위조'''가 들어가며[38] 특히 '유이'를 꼽아서 예로 든 뒤 "어떻게 유이가 현실을 받아들이게 해야할지 모르겠다"며 '''6성 꿈(현실) 스토리 및 이에서 이어지는 내용은 아메스가 만든 가짜'''라고 실토했다![39]

그러나 메인 스토리 2부 6장에서 아메스가 직접 자신이 보여주는 꿈은 아메스 본인의 취향에 맞춰 각색 및 '''위조'''가 들어가며[6] 특히 '유이'를 꼽아서 예로 든 뒤 "어떻게 유이가 현실을 받아들이게 해야할지 모르겠다"며 '''6성 꿈(현실) 스토리 및 이에서 이어지는 내용은 아메스가 만든 가짜'''라고 실토했다![7]}}}

2. 유이(새해)


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
한정 뽑기
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
상점: 여신의 보석

'''''봐봐, 태양이 점점 눈부시게 되고 있어...'''''

'''''올해도 잘 부탁합니다.'''''

'''''あけましておめでとう、騎士クン!'''''

'''''새해 복 많이받아, 기사 군! '''''

- 획득 시

[image]

'''''一緒に頑張ろう!(咲いてっ!) サンライズプロテクション!'''''

'''''함께 힘내자! (피어나라!) 선라이즈 프로텍션!'''''[8]

- 유니온 버스트 사용 시

프리코네R 서비스 이후 첫 새해를 장식하는 기간한정 캐릭터. 전작에서는 신년 한정 캐릭터를 내지 못했는데, 이미 게임의 낮은 인기와 반응으로 서비스 종료가 예정되어 있었기 때문. 때문에 첫 새해 한정으로 트윙클 위시의 한정이 나온 것은 전작 유저를 위한 팬 서비스이기도 하다.

2.1. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''선라이즈 프로텍션'''
아군 전체에 물리 및 마법 무적 배리어 전개
지속 HP 회복 상태 부여
자신의 마법 공격력 (특대) 감소
'''스킬1'''
[image]
'''위크니스 페탈'''(+)
전방에서 2번째의 적 한명의 물리 공격력 및 마법 공격력 (중) 감소
'''스킬1+'''
전방에서 2번째의 적 한명의 물리 공격력 및 마법 공격력 (중) 감소
'''마법 방어력 및 TP상승 (중) 감소'''
'''스킬2'''
[image]
'''블루밍 치어스'''
마법 공격을 하는 모든 아군 캐릭터의 마법 공격력 (대) 증가
'''EX'''
[image]
'''브라이트니스 뉴 이어'''(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 '''(대)''' 증가

2.1.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''위크니스 페탈'''
[image] '''블루밍 치어스'''
'''시작 패턴'''
[image][image][image][image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image][image][image]
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

2.2. 전용 장비


<color=white> '''새벽의 축장 블로섬'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1>신년을 축복하는 데에 사용되던 신성도구 지팡이. 모두의 행복을 기원하며 흔드면 꽃잎이 흩날리며 새로운 해의 시작을 상쾌하게 장식한다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''마법 공격력'''
50 / 423
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''마법 방어력'''
5 / 43
'''TP 자동 회복'''
30 / 254
'''TP 상승'''
1 / 9
'''강화 스킬'''
위크니스 페탈+
마법 공격력은 기존 버전의 전용장비보다도 많이 오르지만 스킬 중 오로지 UB의 자동회복만 마법공격력의 12%의 계수를 사용하고, 어차피 UB에 의해 총량의 90% 디버프를 얻기 때문에 별 의미는 없다. 평타가 좀 더 아파지는 정도. 스탯의 핵심은 TP 자동 회복과 TP 상승. 자동 회복은 페이즈 이행이 있는 전투에서만 발동하는데, 뉴이의 주력 사용처이기도 하기에 쿠루미 전장의 계륵같은 HP 자동 회복과는 달리 UB 타이밍을 고심하지 않아도 연이어 UB를 발동하기 쉬워졌고, TP 상승도 성장치로 받아 초동과 재동 모두 빨라졌다. 스킬강화 또한 기존 디버프 효과엔 차이가 없지만 높은 수치의 마법 방어력 감소와 TP 다운이 붙어 마법 편성에서의 서포트 능력이 대폭 증가해 필수급 전용장비라도 봐도 무관하다.

2.3. 성능


【마법】후열에서 보조 마법에 특화된 신년 차림의 치유사.

자신의 마법 공격력과 맞바꿔 강력한 장벽과 지속적인 회복 상태를

아군 전체에 부여한다. 절대적인 방어 능력은 다른 이들을 압도한다.

원본과 마찬가지로 힐링 능력과 약간의 견제,서포트 능력을 가진 힐러 포지션이지만 한정 캐릭터답게 전반적인 성능을 보면 6성 이전까지의 원본은 물론, 미사토 등의 여타 통상 광역힐러들과 차원을 달리한다는 평가다. 같은 시기에 나온 뉴요리와 달리[9], 원본의 6성이 나오지 않은 한섭 기준으로 압도적인 성능 때문에 여름 한정, 프린세스 패스 캐릭터들과 동등한 수준의 지분을 차지한다고 평가받는 소위 '인권'[10] 반열에 속한다.
사실 힐링 능력 자체만 따지고 보면 타 힐러들과 큰 차이가 없거나 오히려 차별점, 한계점이 엄연히 존재하지만 유독 힐러 중에서 뉴이가 독보적인 평가를 받는 이유는 프리코네의 캐릭터 중에서도 손에 꼽을 만큼 몇 안되게 '''UB를 통하여 힐과 물리/마법 광역 배리어를 동시에 걸어줄 수 있는 포지션이기 때문'''이다. 다른 힐러들은 힐을 시전한 이후에 들어오는 후속타에 무력한 반면, 뉴이는 물리/마법 배리어로 버텨줄 수 있기 때문에 유버를 잴 수 있는 타이밍에서 타 힐러들보다 매우 자유롭고, 무엇보다 상대방이 시전하는 온갖 디버프와 순간 누킹들을 배리어가 거의 대부분 막아줄 수 있다.
물론 이론상으론 배리어의 규격을 넘는 누킹, 디버프나 아예 배리어를 무시하는 디버프는 어쩔수가 없다지만, 그러한 류의 공격이 적기도 하고 지속적으로 물리and마법 배리어를 비충해둘 수 있는 포지션 자체가 뉴이 이외에 대체할 만한 캐릭터가 전혀 없다보니 출시된 이후의 1년동안 루나의 탑, 클랜 배틀, 스토리, 아레나[11], 이벤트 보스 등, 거의 모든 컨텐츠에 하위, 상위권 티어를 망라하고 1군급의 자리를 차지하면서 그 가치를 증명해냈는데 뉴이 말고도 이 정도의 활용도를 보여준 캐릭터는 한정 중에서도 수사렌과 6성 캐릭터, 패스 캐릭터들을 제외하고 전례가 없는 수준이다.
출시 이후부터 당해 여름까지는 압도적인 철밥통 성능을 자랑했지만 수이오, 6코로같이 방어 옵션보다 많은 부분을 기여할 수 있는 범용 힐러들이 나오면서 점차 밀려나기 시작했고 뉴코로의 등장과 원본 유이가 6성을 받게 되면서 이 캐릭터와 비슷하게 유버로 물리 배리어를 걸어줄 수 있고 특대급 공업 버프를 덤으로 주게 되자 전용장비 수혜에도 불구하고 물리덱에서는 우선 밀려났으며, 마딜팟에서조차 뉴캬루 원펀팟의 범람 때문에 활용되지 못하면서 입지를 잃게 되었다는 평가다. 단, 상위권에서도 이전만은 못하지만 사용할 만한 때에 가끔 꺼낼 수 있을 정도의 입지는 있는 편이고, 뉴비나 하위권 유저들한테는 6코로나 6유이를 얻기 전까지 이만한 힐러가 없다보니 매우 유용하게 잘 쓸수 있기 때문에 쉐어도가 자신의 티어에 따라서 오락가락한다. 한섭은 뉴요리 복각과 맞추어 재출시되므로 그 때 픽업할 수 있다면 좋을 것이다.
성장치와 캐릭터 풀이 부족한 뉴비들이 보유하고 있으면 초반부터 가뭄의 단비같은 역할을 해줄 수 있는 올라운드 포지션의 힐러라는 점을 감안하면 여러모로 뉴이가 한정 픽업, 그것도 성능 캐릭터가 무지막지하게 쏟아지는 신년 시즌의 한정 픽업이라는 부분에서 아쉬운 목소리가 많다. 힐러 중에서도 유이가 기본폼 자체는 얻기 쉬우면서도 최종 버젼인 6성이 사실상 뉴이를 훌륭하게 대체하긴 하지만 역시 뉴비 입장에서 만들기에는 힘들기 때문인데, 이를 증명하듯이 6유이가 나오기 전까지는 리세계 매물조차 없어서 못 구한다고 할 정도로 엄청난 선호도를 자랑했고 소위 인권, x없찐 라인에서 그 어떤 캐릭터보다 부재를 실감하기 쉬운 캐릭터였기도 하다. 9월 클랜전 당시 5넴 글러튼의 700만딜 택틱에서 핵심 기용되던 뉴이[12], 4성 뉴이&성치카&맞대응픽이 없으면 통곡의 벽이었던 상위권 6성 이오 방덱, 뉴이가 없으면 클리어가 불가능한 메인퀘스트 25-14맵 보스 분석글[13]
프리코네에 참여하는 성우들 중에서도 1년차에 뽑지 못한 탓인지 복각 때 천장을 찍은 성우가 있다. 쿠루미의 성우인 우에다 카나모니카의 성우인 츠지 아유미가 뉴이 천장 인증샷을 올린 바 있다.우에다 카나 블로그츠지 아유미 트위터.

3. 유이(프린세스)


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
프린세스 페스 한정 뽑기
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
상점: 여신의 보석

'''チェンジ·プリンセスフォーム!'''

'''체인지, 프린세스 폼!'''

- 획득 시 문구

[image]

'''"騎士くんはもう誰にも傷つけさせない!"'''

'''"기사군은 더이상 누구에게도 상처입히게하지않아!"'''

- 획득 시 대사

[image]

'''世界を分かつ極光っ!ディバインレイーン!'''

'''세계를 가르는 극광[14]

! 디바인 레인!!!'''[15][16]

- 유니온 버스트 사용 시

2020년 6월 30일 프린세스 페스 가챠에서 페코린느, 콧코로에 이은 3번째로 프린세스 폼이 등장했다. 파티 멤버 전체를 회복하거나 서포트하는 것을 중심으로 설계되었던 기존의 버전들의 유이와 반대로 자신에게 버프를 누적시켜서 적 전체에 광역딜을 날리는 딜러로 설계되었다. 배틀개시 후 발동되는 모든 자버프들이 누적으로 더해져 점점 더 강력한 딜량을 뽑아내는 대기만성 형 캐릭터인게 가장 큰 특징이다.

3.1. 스킬



3.1.1. 행동 패턴



3.2. 성능


UB인 디바인 레인은 적 전체에게 대 대미지를 날리는 심플한 성능이지만, 텍스트 그대로UB가 발동되면 범위라는 개념없이 모든 타겟이 대미지를 받는다는 장점이 있다.
1스킬 트윙클 부스트는 프린세스 유이 본인에게 TP회복 중 부여, 자신의 마법공력과 마법 크리티컬, 마법 크리티컬 대미지를 소 업시킨다. TP회복량을 제외하면 버프 수치가 높지 않아 보이지만, 중요한 점은 저 버프가 별다른 삭제효과를 받지 않는 이상 라운드 종료까지 지속된다는 점이다. 즉 1스킬이 발동할 때마다 버프 수치가 중첩되기 때문에 1스킬이 3번 발동되었을 경우 1스킬 버프 수치의 3배되는 수치가 유이에게 버프 걸린 상태라는 이야기가 된다. 거기다 TP회복량은 꽤 높은 편이기 때문에 상당히 눈에 띄는 빈도로 UB 난사를 가능하게 만들어준다.
2스킬 레이디 앙트샷은 적 진영 전방 2번째 적을 중심으로한 범위내 적들에게 마법 중 대미지를 부여하고 마법공격력을 가진 모든 아군에게 공격력 소업 시킨다. 이 스킬 또한 버프의 영구지속시간이 1스킬과 마찬가지로 무한이다. 다른 아군들에게 누적 마공버프를 걸어주기 때문에 단순 마딜러 뿐만 아니라 자신의 마법공격력에 비례해 스킬의 위력이 올라가는 다른 캐릭터들과도 시너지가 좋다.
이처럼 가장 큰 특징은 모든 버프 효과가 배틀 종료까지 지속되어 배틀 후반에 쌓인 강력한 누적 버프로 승부를 볼수 있다는 점이다. 이외에도 높은 TP충전량으로 UB 난사의 경우 초반부터 가능하지만 배틀 초반의 어설프게 약한 딜을 넣어 전위 캐릭터도 쓰러뜨리지 못하고 역으로 상대의 후위캐릭까지 TP를 충전 시켜주는 리스크가 발생할수 있다. 때문에 아레나에서도 충분히 활약할수 있지만 최적의 활약 타이밍은 멀티타겟의 보스전이라고 볼수있다. 실장 후 가장 빠른 시기에 개최 된 20년 7월 클랜 배틀에서 멀티타겟(2타겟)으로 테스트 결과 동시기 실장 마딜러 캐릭 중 가장 높은 대미지량을 뽑아내는게 확인 되었다. 주의 해야할 점은 상대가 유이의 버프를 삭제해 버리면 유이는 그 시점에서 다시 버프를 누적시켜야 하기 때문에 버프삭제 효과를 지닌 적을 상대할 때 프린세스 유이를 데려가는 선택은 좋지 않다.
발매 초기에는 페스 캐릭터치고는 좀 성능이 미묘한 것 아니냐는 평가가 많았고[17] 지금도 페스 캐릭터 중에서는 평가가 좀 엇갈리고 있지만 초반의 예상과 다르게 그럭저럭 쓸만하다는 평이 많다. 아레나에서 마딜캐중에선 하츠네 다음가는 사용률을 보이고 있으며 멀티타겟 보스 마딜팟에서도 쓰이고 있다.

4. 유이(의장복)



<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
중열
'''획득 방법'''
스토리 이벤트
'''초기 레어도'''
1성
'''메모리 피스'''
스토리 이벤트 미션 및 퀘스트 / 상점: 여신의 보석
[image]

'''"精霊の加護よ…みんなを守って!癒やしの輝きを!"'''

'''"정령의 가호여... 모두를 지켜줘! 치유의반짝임을! "'''

- 유니온 버스트 사용 시

게임 오픈 3주년 기념 특별 이벤트인 '인연을 이어서, 마음을 엮어서'의 배포 캐릭터로 나온다. 기존 유이는 후열이였던 반면 의장복 유이는 중열에 서며, 유니온 버스트는 원본, 뉴 이어 버젼처럼 힐 계열의 기술이 발동되며 함께 물리 공격력과 물리 크리티컬이 상승하는 효과도 같이 부여된다.
의장복 콧코로와 더불어서 프리코네 전체를 통틀어 전례가 없을 만큼 다분히 남성향적이고도 파격적인 노출의 의상이라는 평가가 주류인데[18], 사실 이전까지 전통적인 여러 수영복 한정 캐릭터들, 이리야의 복장과 같이 노출도가 높은 케이스 자체는 이미 있었고 유이 본인도 2부 프린세스 폼과 같은 의상에서의 노출도가 다소 증가했다는 얘기는 많았지만 두 예시 모두 각자의 개성, 콘셉트를 어느 정도 따로 내세우면서 스타일리시함도 챙긴 경우가 대부분인데 반해, 해당 의상은 수영복보다 천이 많으면서도 흰색 배색에 하늘하늘한 재질이라서 노출 여지가 많고 심지어 밑가슴까지 드러낼 정도로 오히려 더 높은 상반신 노출도에 스토리적 레퍼런스도 에로게의 그것을 연상시키다보니 전례없을 만큼 수위가 높다는 평가를 받는다.
그전까지 얌전함-부끄러움의 야마토 나데시코 테마가 어느 정도 좋은 평가를 듣던 유이의 캐릭터성이 해당 의상을 통해 남성향적인 어필도가 엄청나게 높아졌다는 것이 중론인데 실제로 해당 의상이 공개되고 난 뒤부터 pixiv에서 의장복 유이 관련 일러스트가 매우 높은 폭으로 증가했으며, 몸매가 좋던 캐릭터인 페코린느, 하츠네 등의 타 캐릭터들한테도 해당 의상을 입혀보는 일러스트들도 많이 등장했지만 원본의 포스는 못따라온다는 평가가 많다[19]. 여담으로 이 파급력의 간접적인 영향 때문인지, 이후 진행되는 본편 오에도 마을의 스토리에서도 유이의 단독 서비스신이 등장하게 된다[20].
콧코로(의장복)와 마찬가지로 후편 엔딩을 보기 전에는 인연 스토리를 볼 수 없다.

4.1. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''스피릿 프레셔스'''
아군 전체의 HP (중) 회복
아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가
맨 앞의 아군 캐릭터에게 HP 지속 회복 상태 부여
'''스킬1'''
[image]
'''스피리추얼 브레이브'''
가장 물리 공격력이 높은 아군 캐릭터를 중심으로 범위 내 모든 아군의 물리 공격력을 (대) 증가
범위 내 아군의 물리 크리티컬을 (중) 증가
'''스킬2'''
[image]
'''기프트 스피릿'''
가장 물리 공격력이 높은 아군 캐릭터를 중심으로 범위 내 모든 아군의 TP를 (소) 회복
'''EX'''
[image]
'''스피릿 그레이스'''(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 '''(대)''' 증가

4.1.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''스피리추얼 브레이브'''
[image] '''기프트 스피릿'''
'''시작 패턴'''
[image][image][image][image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image]
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

4.2. 성능


유니온 버스트로 광역 힐 및 아군 버프를 가지고, 1스킬의 물리 버프와 2스킬의 주유를 통하여 힐러가 필요한 클랜전 고단계 물리팟 서포터로 기용될 가능성이 있다. 탈 배포급으로 상당히 빼어난 성능을 보여줘서 한정가챠로 나온 의장복 콧코로보다 더 포텐이 있어보인다는 평가가 많다.

5. 작중 행적


유이(프린세스 커넥트! Re:Dive)/작중 행적 문서 참고

6. 여담


  • 일본 플레이어 사이에서는 웃음 나오는 상황에 쓰는 '草#s-4生える(쿠사 하에루;풀 자란다)'라는 표현을 '草野生える(쿠사노 하에루)'로 바꾸어 쓰기도 한다.
  • 당황하거나 패닉 상태에 몰릴 때 눈동자가 소용돌이 모양으로 자주 묘사되는 것이 트레이드 마크이며, 이 모습이 귀엽다고 유이 팬이 된 유저들도 많다.
  • 2부에서 프린세스 폼이 나온 뒤 그 부작용으로 식사량이 늘었다. 그런데 평소부터 왕가의 장비와 먹보 성격 때문에 엄청난 식사량을 보이는 페코린느나 그와 함께 별의 별 요리를 먹는 다른 미식전 멤버들, 똑같이 프린세스 폼을 개방한 레이나 히요리와 달리 유독 살이 찐다는 묘사가 많다. 결국 6장에서 살이 찐것이 공인되어 2~4의 배수 간격으로 오크통 수십개를 몸에 묶고 달리는 운동을 한다.[21]

6.1. 고멘 유이


2019년 서머 이벤트에서 나온 마코토의 대사 '고멘, 유이' 가 밈화되어 팬덤 쪽에서는 NTR 속성이 붙어있다. 이는 간단하게 시리즈물이고 유우키도 동일인물인데 유우키의 소속세력이 바뀌었기 때문이다. 전작의 유우키는 트윙클 위시와 같은 학교 동창이며 어릴때부터 인연도 깊은 편이며 무엇보다 '''같은 트윙클 위시 소속'''이며 '''리더'''였다. 다만 리다이브에 오면서 주인공은 콧코로가 주워가며 미식전에 가입되었고 트윙클 위시가 스토리에 큰 영향을 끼치지도 않는 평범한 조연 세력중 하나가 되면서 접점이 크게 줄었다. 메인 스토리에 그나마 다시 등장할때는 이미 미식전의 입지가 너무 커졌던지라 몇 있던 전작 유저들 조차 크게 감흥을 느끼지 못하게 되었을 수준. 거기다 리다이브에선 유우키의 실질적인 거처는 사렌디아 구호원이며, 그 길드 마스터인 사렌은 유우키의 소꿉친구다보니 스토리에 굉장히 자주 등장하면서도 그때마다 플래그를 차곡차곡 쌓아 친밀도에서 제일 앞서있다. 사렌 입에서 대놓고 가족이라고 공언을 할만큼 인게임에서나 현실세계에서나 유우키와 굉장히 친하고 각별한 사이로 그려지는 와중에, 본인 스토리에서 꾸준하게 밀어주는 상태임에도 유이가 연애플래그를 확정적으로 꽂은것도 아닌 상태라서 히로인 쟁탈전에서도 마냥 압도적인 우위를 점하고 있진 못하다.
거기에 본작은 캐릭터의 개별 인연 스토리가 결국 주인공에게 호감을 느끼는 전개로 가다보니 전작에선 친구를 위해 깔삼히 자기 마음을 정리하고 밀어주던 친구들 마저 '미안 유이(고멘 유이)'라는 식으로 자신의 사랑을 감추기 힘들어진다는 식으로 나오자 '그나마 믿던 친구들에게도 배신당했다.'라는 이미지까지 겹쳐진것도[22] 한몫 한다.고멘유이(일본어 주의) 끝내 영상버전으로 까지 나와버렸다.(역시나 일본어 주의)[23] 그야말로 전세계적인 밈이 되어 버릴 정도. 2020년 2월 13일 프리코네 공식 유튜브 채널에서 일섭 2주년 기념 생방송에 출연한 타네다 리사가 자기 소개를 할 때 채팅창에 일제히 '고멘 유이'로 도배가 되어 다시 한번 밈의 굳건함을 입증한다. 심지어 드래곤 익스플로러즈 끝말잇기 미니게임에서는 마코토의 키워드 중 하나가 '''"미안 유이"다(...)'''[24]
냐루를 단죄하는 유이.(일본어 주의)
여기에 안 멈추고 한술 더 떠서 유이의 프리코네 캐릭터가 분홍머리카락이라는 이유로 핑챙 드립과 엮어서 3성, 6성, 프린세스 폼, 의장복으로 갈수록 노출도가 높아지는 걸 보면 겉으로는 얌전한 척 하면서 실제로는 행실이 문란하다는 왜곡된 2차 창작도 있다.
일본은 문화상 4글자로 줄이는걸 좋아하기 때문에 '고메유이(ごめユイ)'라고 줄이는 경우도 있다.[25]
프리코네 제작팀도 이 점에 대해 신경쓰여선지는 불명이지만, 신춘 트윙클 크라이시스 이벤트에서 '''유우키와 키스할 뻔 했고''' 꿈이기는 해도 6성 스토리에서 드디어 유우키한테 고백하는 스토리가 나왔고,[26] 메인 스토리 2부부터는 프린세스 폼을 각성하는 등 전작 히로인으로서 대우는 해주고 있다. 프린세스 폼 인연 스토리에서는 자신감이 생긴건지 '''유우키가 춤을 추자고 제안'''하는데도 얼굴이 빨개지거나 당황하지 않고 웃으며 수락하고 의장복 인연 스토리에서는 아예 두 사람의 진도를 엄청 빼는 이야기로 나왔다.[27] 한술 더 떠서, 2부 6장에서는 '''단 둘이서 혼욕까지 하면서''' 진도를 엄청나게 빼는 장면까지 나온다.
[1] 원문인 인간 관찰(人間観察)은 일본에서 보통 '사람 구경' 정도의 의미로 쓰이는 말이지만 한섭에서 넘어올 때 이를 그대로 직역했는지 이상한 의미전달이 되어버렸다. 다수의 팬들은 이 부분 때문에 유이를 에리코, 시즈루 못지 않은 얀데레 의심환자로 보고 있다. 다만 캐릭터송 드라마cd에서 아유미의 스토킹 행위에''' "부러울지도..." '''라고 발언하거나, 똑같이 취미가 인간관찰인 라비리스타가 전작에서 아스트룸 내의 유우키를 리얼타임으로 도촬하던 걸 생각하면 이 인간관찰의 의미는 아마...[2] 괄호 안의 대사는 컷인 ON과 1배속 중 하나라도 충족시 출력[3] 사실 이건 담당 성우인 타네다 리사의 건강문제도 한몫했다.[4] 페코린느: 자힐가능한 탱커. 콧코로: 자힐가능한 버퍼. 캬루: 마딜러 .[5] 익스트림 난이도인 창해의 고탑과 독기의 암릉 보스들은 10초가 남으면 전멸기를 쓰기 때문에 같은 팟으로 재도전이 불가능 하다.[6] 있었을지도 모르는 미래 운운하면서 얼버무리지만 결국 '''있지도 않았던 일을 날조했을 뿐'''이다. 실상 세뇌와 다를바가 없다.[7] 사실 6성 스토리에서 평소라면 호들갑을 떨 아메스의 반응이 다른 때와는 달리 간단하게 넘어가는 등 위화감은 있었다. 실제로는 아메스 본인이 만든 거짓 꿈이었기에 그랬던 것.[8] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[9] 이쪽도 전용장비가 출시되면 강력한 서포터로 탈바꿈하지만, 그 전까지의 기본 능력치는 워낙 애매하다보니 출시 기준으로 트윙클 위시의 신년 폼 중에서 가장 애매하다고 평가받았다.[10] 나머지 무이미, 네네카, 수사렌, 마코토[11] 아레나에서의 사용은 조금 들쭉날쭉하다. 출시 초기에는 방덱의 원탑 픽이였으나 점차 파워 인플레 때문에 배리어마저 그대로 씹혀먹히는 환경이 되면서 자연스럽게 도태되고, 이후에는 츠무기, 아유미같은 범용 딜포터들을 막기 위해 공덱에서 자주 기용되는 조커급 위치가 되었으며, 6성 이오의 출시 이후부터는 이오의 유버를 파훼하는 수단으로서 다시 1티어에 등극한다.[12] 일반적인 오토팟의 딜 포텐셜이 400~500만 정도로 평가받던 시기였다.[13] 엄연히 따지면 드립이라서 레벨과 랭크를 올린 딜찍누가 가능한 보스이긴 하지만, 캐릭터의 유무 차이가 저렙에서 클리어 가불가를 결정할 만큼 매우 큰 것은 사실이다.[14] 오로라[15] 괄호 안의 대사는 컷인 ON과 1배속 중 하나라도 충족시 출력[16] 디바인 레인은 전작에서도 유이가 쓰는 마법중 강한 마법으로 나온 적 있다. 영창 주문 시전 시간이 매우 길어서 아군이 어그로를 많이 끌어줘야 하는 단점이 있지만 일단 시전하기만 하면 광역으로 적들을 다 날려버리는 마법이었다. 덕분에 무이미오쿠토로켓단처럼 유이의 디바인 레인을 처맞고 날라가는게 패턴이었다.[17] 특히 UB의 성능이 적 전체 공격이라는 심플하기 그지없는 것이 한몫했다.[18] 머리스타일은 전작 수영복 폼 디자인의 재탕이다.[19] 해당 작품의 몸매가 좋은 편에 속하는 캐릭터들은 대부분 천연, 외향적, 적극적인 성격이거나 주인공보다 연상이기 때문이다.[20] 목욕 중에 본인의 생각을 정리하면서 자신과 타 등장인물간의 갈등관계 및 그와 상반되는 기억의 부재로 고뇌하고 두려워하는 나름 진지한 장면이다.[21] 다만 유저들의 관점은 약간 다른데 유이가 살을 빼기 위해 실행한 운동의 과격함을 분석한 결과 힘법사나 헬창드립만 나오고 있다.[22] 참고로 콧코로를 유우키에게 보낸 장본인이 아메스다. 아메스의 정체를 알면 게임 스토리에서 최초로 유이의 뒤통수를 의도치 않게 친 격. 다만 전후 정황을 생각하면 유우키와 콧코로를 유이와 만나게 해서 둘이 함께 트윙클 위시에 소속시키려고 했는데 페코린느가 선수를 치는 바람에 미식전 소속이 된건지도 모른다.[23] 문자의 첫부분은 미안해 마코토짱 이고 마지막 부분은 프린세스 유이 유니온 버스트의 앞부분으로 세계를 가르는 섬광 이라는 뜻이다 그리고 시전하는 부분은 직접....[24] 일본판 원문에서는 평범하게 '유이의 소꿉친구'로 나온다. 아예 약을 빨고 새로 현지화를 해버린 모양이다.[25] 프리코네, 아이마스, 데레스테, 밀리시타, 코노스바 등등 거기에 건담이나 원피스, 블리치도 일본어로치면 네글자가 된다.[26] 그러나 검은 유이가 흑막이라는 것과 누군가가 꿈에 개입하는 부분이 나오면서 유이 6성과 프린세스 폼 인연 스토리도 검은 유이가 만들어낸 꿈 아니냐는 추측이 있었고 메인스토리 2부 6장에서 진상이 밝혀졌다.[27] 요약하자면 이전에 갔던 엘프의 마을에서 유이가 빛의 정령과 계약에 성공하게 되고 그걸 본 유우키가 유이를 챙겨주는 그야말로 부부나 다름없는 이야기로 진행되었다.