헤일로 워즈 2

 


'''Halo Wars 2'''
'''개발'''

크리에이티브 어셈블리
'''유통'''

'''플랫폼'''
|
'''출시일'''
2017년 2월 21일
'''장르'''
RTS
'''심의등급'''
'''ESRB'''
TEEN
'''PEGI'''
16세 이상 이용가
'''GRAC'''
12세 이용가
홈페이지
'''헤일로 워즈 2 시스템 요구 사양'''
'''최소 요구 사항'''
'''운영체제'''
64-bit Windows 10
'''프로세서(AMD)'''
AMD FX-4350
'''프로세서(Intel)'''
Intel i5-2500
'''그래픽 카드(AMD)'''
AMD R7 260X
'''그래픽 카드(NVIDIA)'''
NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti
'''메인 메모리'''
6GB
'''그래픽 메모리'''
2GB
'''하드 디스크'''
50GB
'''권장 요구 사항'''
'''운영체제'''
64-bit Windows 10
'''프로세서(AMD)'''
AMD FX-8350
'''프로세서(Intel)'''
Intel Core i5-4690K
'''그래픽 카드(AMD)'''
AMD Radeon™ RX 480
'''그래픽 카드(NVIDIA)'''
NVIDIA GeForce® GTX 1060
'''메인 메모리'''
8GB
'''그래픽 메모리'''
4GB
'''하드 디스크'''
50GB
1. 개요
2. 발매전 정보
3. 싱글 플레이
4. 시스템
5. 등장인물
5.1. UNSC
5.2. 배니시드(추방자들)[1]
6. 지휘관
6.1. UNSC
6.1.1. 커터 함장
6.1.2. 이사벨
6.1.3. 앤더스 교수
6.1.4. 포지 병장
6.1.5. 킨사노
6.1.6. 존슨 원사
6.1.7. 제롬 중령
6.1.8. 세리나
6.2. 배니시드/코버넌트[2]
6.2.1. 아트리옥스
6.2.2. 데시무스
6.2.3. 쉽마스터
6.2.4. 군체
6.2.5. 아비터
6.2.6. 파괴자 얍얍
6.2.7. 파비움
6.2.8. 보리두스
6.3. 유닛
6.3.1. UNSC
6.3.2. 배니시드
6.3.3. 플러드
7. DLC
7.1. 시즌 패스 포함
7.2. 확장팩 & 기타
8. 평가
9. 기타


1. 개요



Xbox OneWindows 10RTS 게임.
헤일로 시리즈 최초의 파생작이자 콘솔 RTS 사상 최고의 흥행작인 헤일로 워즈의 8년만의 후속편이다. 한국시간으로 2015년 8월 5일 12시 30분 게임스컴 엑스박스 미디어 브리핑에서 최초 공개되었고, 2017년 2월 21일 자막 한국어화로 출시되었다.

2. 발매전 정보


8월 5일경 발표한 짧은 영상에서는 심각한 부상으로 엘리스 130 혹은 제롬 092에게 끌려가는 더글라스 042와 히트액스 계열의 무기를 추가로 장비한 중력 해머로 공격을 준비하는 저힐라네의 모습[3]이 보였다. 출시일은 2016년 가을 예정이다.
제작사는 토탈 워 시리즈의 크리에이티브 어셈블리이며 엑스박스 원과 Windows 10으로 나온다.[4][5]
아래의 영상이 8월 5일에 발표한 영상이다.

오픈베타 일정이 공개됐다. 6월13일 부터 6월 20일 까지 7일간 한다. 그런데 국가 설정이 대한민국으로 되어있는 상태에서 플레이할 경우, 언어가 뜬금없이 스페인어로 출력된다.


국내시간으로 2016년 6월 14일 새벽 E3 마이크로소프트 부스에서 두번째 트레일러 영상과 베타 플레이 영상이 공개되었다.
작중 배경은 전작으로부터 28년 후인 2559년, 즉 '''헤일로 5으로부터 1년 후 시점의 제 00시설 아크'''로 밝혀졌다.
참고로 스피릿 오브 파이어는 슬립스페이스 엔진이 없는 상태로 우주를 표류중이였다. 근데 워즈1 로부터 길게 잡아 약30년이 지난후 은하계 중심부터 26만광년 가량 떨어진아크에 도착했다는 것이다. [사실]
주 적으로 등장하는 코버넌트 세력은 '추방자들(The Banished)'로, 인류와의 조우와 코버넌트 내전 사이 시점에 코버넌트와 싸우고 갈라져나간 세력이라고 한다. 이들은 저힐라네를 중심으로상헬리,엉고이,렉골로 등으로 구성된 세력으로, 코버넌트의 해체 이후 남은 군사적 자산들을 긁어모아 꽤나 강력한 군벌/용병 세력으로 성장했다고 한다. 저힐라네 중심의 세력이라 그런지 기존의 유선형 윤곽에 보라색&청색 위주였던 코버넌트 장비와는 달리, 저힐라네 특유의 회색&적색에 뾰족뾰족하고 날카로운 윤곽의 장비가 대부분.
지도자는 아트리옥스(Atriox)[6]. 중력 해머를 개조한 에너지 메이스로 무장했으며, 왼팔에는 커다란 강화 건틀렛을 장비하고 있다. 또한 전장에서의 노획물들을 전리품 삼아 걸치고 다니는지, 자세히 보면 UNSC 표시가 세겨진 ODST 가슴 보호대를 복부 보호대로 쓰고 있다.
현재 에이트리옥스의 목적은 아크를 장악해서 은하계 전역의 헤일로 시설의 통제권을 손아귀에 넣는 것. 공개된 내용에 의하면 이 때 스피릿 오브 파이어가 아크로 표류하게 되고, 에이트리옥스의 계획을 저지하려 한다고 한다.
헤일로 내공이 깊은 팬이라면 현재 트레일러들을 보고 눈치챘겠지만, 헤일로 워즈 2에서 '''기존 번지 헤일로의 비주얼 디자인의 회귀'''를 기대할 수 있다. UNSC와 추방자 세력의 등장인물, 무기, 및 운송수단이 오리지널 3부작~리치의 UNSC와 코버넌트 디자인을 사용하는 모습을 보고 많은 팬들이 (특히 해외) 열광했다. 사실 다수 헤일로 팬들은 헤일로 4 시절부터 343 인더스트리의 새 비주얼 디자인이 헤일로의 분위기에 어울리지 않는다고 볼멘소리를 많이 냈다. 이번 게임에서는 시네마틱 뿐만 아니라 게임플레이에서도 펠리컨[7]이랑 엉고이[8] 등이 번지 디자인과 343 디자인이 섞여 나오는 것을 볼 수 있는데, 343 인더스트리가 팬들의 호소를 귀기울려 들은 점은 높이 평할 만하다.

시네마틱 영상
2016 게임 어워즈에서 새 트레일러가 공개되었다. 이번 작의 악역 에이트리옥스와 그의 추방자(헤일로 시리즈) 세력의 역사를 중심으로 한 시네마틱 영상이다. 이번 작 새로운 AI 캐릭터 이자벨도 내레이션을 하며 모습을 자주 보이는데, 추방자들의 횡포에 인해 자신의 구역 주민들을 잃어서 약간 경계적인 모습을 보이며, 커터 함장한테 추방자들을 이길 수 없다고 경고한다. 여담으로 이때 바뀐 제임스 커터 함장과 엘렌 엔더스 교수의 모델링은 기존 풀 CG에서 모션캡쳐 방식으로 바뀌면서 그렇게 된거라고.

2017년 2월 17일날에 공개된 런치 트레일러


3. 싱글 플레이


총 12개의 미션으로 나누어져 있고 작중 시점은 앞서 말했던 것처럼 헤일로 워즈 1의 28년후, 헤일로 5의 1년 후의 시간대.
그들이 깨어난 곳은 바로 아크의 상공으로 어찌된 이유로 이곳에 온 건지 파악하지 못하고 있었다. 하지만 아크의 지표선에서 UNSC의 신호가 감지되어 제롬을 비롯한 스파르탄 팀을 보내 정찰을 보내기로 하였다.
미션 1: 신호.
레드팀으로 신호의 진원지를 찾아내십시오.

워트호그에 탑승한 스파르탄 레드팀은 방벽을 파괴하고 군대에서 쓰는 방법이 아닌 급조된 방식으로 만들어진걸 보아 상황이 긴박했고 방비를 하지 않았다는 것에 의문을 표한다. 그리고 신호가 발송된 것으로 추정되는 곳에서 핸리 램 연구기지를 발견하고 안으로 들어가 연구 기지 AI인 이사벨을 발견한다. 이사벨은 당장 나가야 한다고 하지만 의문의 소리에 레드팀은 이사벨을 확보하고 안으로 들어가지만 그곳에서 정체불명의 적 한명에게 털리는 무시무시한 상황이 벌어졌고 더글라스가 중태에 빠지는 사태가 벌어졌다. 설상가상으로 배니시드 병력 다수가 그들을 잡기 위해 모여들고 있는 상황속에서 빠르게 미사일 폭격 지원으로 받으며 탈출에 성공하지만 그 과정에서 앨리스가 엄호를 하다가 행방불명이 되어리는 상황에서 제롬은 커터 함장에게 이사벨을 전달하고 이사벨은 아크에서 5개월 전에 아크에서 지구로 향하는 포털이 닫혔다는 것과 한달 뒤에 브루트 지도자 에이트리옥스가 대병력을 이끌고 아크를 점령했다는 것과 그의 강력함에 스피릿 오브 파이어는 약하고 보잘것 없어 당장 멀리 빠르게 도망쳐야 한다고 말한다. 하지만 커터 함장은 이사벨의 말에 불구하고 맞서야 하는 이유를 말하며 임전 태세를 갖춘다.
겨우 한척인것, 맞아. 게다가 낡은 것도 맞고. 그런데, 중요한 건... 우린 30년이 지난 지금도 건재하다는 거다. 우리가 알던 전쟁은 끝났어. 예전의 삶으로 돌아갈 수도 없겠지. 우리가 살던 세상은... 우리 없이 흘러가 버렸고. 이제 여기에 남은 건 생사를 같이하는 동료... 매 전투마다 우리를 지탱해주는 사명감. 그리고 전우애뿐이다. 이사벨, 자네 눈에는 턱없이 부족한 승무원이겠지만... 내 눈에 보이는 건 한 식구 같은 용맹한 전사들이야. 싸우다 지옥을 헤쳐나가는 일이 있더라도 절대로, 절대로 등을 보이지 않겠다고 맹세한 영웅들이지. 자네에게는 낡은 함선이겠지만, 나한테는 고향이다. 고향을 위해서라면, 죽도록 싸워봐야지. 지금 에이트리옥스를 막지 못하면, 저 괴물을 은하계에 풀어놓는 것과 다름 없다. 그래서, 우린 어디로도 도망치지 않는다. 알겠나, 이사벨?
커터 함장과 스피릿 오브 파이어의 임전 태세에 이사벨도 마음을 다시 잡게 된다.
미션 2: 새로운 적.
UNSC를 지휘하여 데시무스의 수집 기지에 기습을 개시하십시오.
하지만 압도적인 병력 차로 인해 정면 승부로는 그냥 자살 행위인지라 배니시드의 지휘 계통을 먼저 없애려고 한다. 먼저 연구 기지를 공격한 장본인인 에이트리옥스의 부관인 데시무스를 먼저 처리하기로 하고 기습 공격으로 상황을 벌인 뒤 남쪽에 기지를 건설해야 한다. 배니시드의 물자 수집 기지를 파괴하면 그자리에 기지를 건설하면서 데시무스의 주의를 끌게 된다. 건설 중에 배니시드의 함선에서 발사된 플라즈마 궤도 공격을 받게 되는데 표시가 되니 그자리에 있는 병력이 있으면 서둘러 빼내주면 된다. 물론 맞더라도 회복 드론 기술로 체력을 회복시키면 된다. 병력을 모아 데시무스의 기지를 없애면 기지에 있는 포탈로 데시무스가 소환된다. 멀리 있는 유닛을 끌어 당겨 근접 공격 뿐만 아니라 자신의 주변으로 포격 공격을 하는데 해병대가 빠르게 삭제 되기에 재빨리 뒤로 물러주며 병력을 보전해야 한다. 폭격이 끝나면 배니시드의 지원 병력도 오기 때문에 일점사로 수송선을 공격하면 병력을 차단 할 수가 있다. 데시무스의 체력이 거의 없어지면 폭격과 전투중에 데시무스 혼자 포탈로 귀환한다. 그리고 자기 병력도 상관하지 않고 폭격을 날리지만 잔해 속에서 데이터를 발견하면서 그 데이터가 카토그래퍼에 관련되었다는 사실을 알게 된다.
미션 3: 승천.
카토그래퍼로 갈 수 있도록 선조 통제탑을 점령하십시오.

카토그래퍼는 아크의 모든 것을 표시하는 지도 시스템인걸 알려주는 이사벨은 에이트리옥스가 그걸 사용해 아크의 중요한 시스템과 무기를 찾아내고 있다고 말한다. 하지만 그곳으로 가려면 선조의 엘리베이터를 이용해야 한다. 선조의 엘리베이터를 이용할려면 통제탑을 이용해 제어권을 얻어야 한다. 올라가다 보면 베니시드이 파괴된 기지가 있는데 커타 함장과 이사벨은 배니시드와 적대를 한다고 우리 편은 아니라고 경고와 주의를 준다. 다리 부근에서 사이클롭스를 활용하고 다시 다리를 연결하려면 제롬을 언덕으로 스파르탄 슬램을 이용해 올려준다. 친절하게 골고이 한마리가 목표가 되어주니 타겟팅해 언덕을 따라가면 배니시드의 레이스가 아래에 있다. 탈취하여 적의 병력을 가법게 처리하고 다리를 연결시켜 후속 병력도 처리하면 배니시드의 채광 기지를 아크의 자기 방어 시스템인 센티널이 파괴하는걸 볼 수 있다. 기지를 건설 할 수 있는 장소에 도착해 기지를 건설하면 앤더스가 임무 목표를 알려준다. 배니시드가 폐쇄해놓은 엘리베이터를 3개의 통제탑을 점령해 폐쇄를 풀어야 한다는 것. 가지고 있는 병력으로는 어림도 없으니 병력을 보강해 탑을 점령한 배니시드 병력을 처리하고 점령해야 한다. 주변의 자원들을 모두 획득하고 배니시드의 물자 저장소를 파괴하면 거기서도 물자가 나오니 빠르게 병력을 모을 수 있다. 배니시드의 소기지를 파괴해 거기에 기지를 건설해두면 좋다. 통제탑 3곳을 모두 점령하면 통제탑 B의 뒤에 있는 엘리베이터 입구에 병력을 보내야 임무가 완료가 되니 주의.
미션 4: 하나 삼 공.
앨리스-130으로 적진 깊숙한 곳에서 UNSC 포로들을 구출하십시오.
스파르탄 앨리스는 연구소를 무사히 탈출해 배니시드의 후송대를 추적하여 배니시드의 기지에 도착한다. 그곳에 아군 병력이 포로로 잡혀 있었고 이들을 구출해 버려진 연구기지로 가 구조 신호를 보내고 탈출을 하는것이 목표. 단, 연구 기지에 도착해 신호를 보낼 때까지는 사령관 능력은 사용할 수 없다. 스파르탄 슬램으로 가법게 적들을 처리하고 헬브링거들을 구출하고서 곧바로 포로를 구출하러 가진 말고 주변을 샅샅히 돌아 적의 물자 저장소와 전력 저장소를 파괴하고 물자와 전력을 확보하자. 후반에 연구 기지 미션에 중요하게 쓰인다. 워트호그 포로들이 있는 곳은 점프팩 브루드가 있는데 이들이 병력사이로 점프하는걸 허용하면 뼈아프니 튼튼한 스파르탄을 몸빵으로 쓰고 빠르게 처리해주자. 적 병력들이 뭉쳐있으면 스파르탄 슬램으로 기갑 병력도 경직시킬 수 있으니 잘 활용하자. 포로들을 풀어주고 연구 기지에 도착하면 펠리칸이 도착할 때까지 버텨야 한다. 그간 모은 물자와 전력으로 기지 주변에 포탑을 설치해 주고 참호에 병력을 배치해두자. 만약 병력들을 하나도 잃지 않았다면 헬브링거 4분대, 워트호그 4대, 사이클롭스 3기가 있을텐데 해금된 사령관 기술로 체력을 회복시켜주고 적이 오는 방면에 전력을 집중해 처리하자. 후반대에는 적이 많을 시 미사일 폭격도 틈틈히 날려주고 스파르탄 슬램으로 적의 기갑도 탈취해 활용하고 참호 사이 혹은 전투 지역에 회복 드론을 드랍해 병력 손실을 최대한 줄여야 한다. 점점 기갑과 대규모 부대가 몰려오며 약 10여분 정도 버티면 펠리칸이 도착해 앨리스와 병력들을 무사히 구출시킨다. 그리고 그 병력 그대로 앨리스와 함께 배니시드에게 게릴라 작전을 계속하라는 명령이 전해진다.
미션 5: 카토그래퍼.
카토그래퍼의 지도실로 가기 위해 선조의 방어 체계로부터 앤더스를 보호하십시오.
카토그래퍼에 진입은 했지만 지도실에 도달하기 위해서는 배니시드의 강병과 센티널을 상대해야 한다. 미션을 시작하자 마자 벤시가 날라오지만 타이밍 맞게 투입된 울버린으로 처리... 할 순 있지만 기갑에 강한 공중유닛이라 울버린이 빠르게 녹을 수 있으니 보병으로 처리하는게 더 나을 수 있다. 좌측에 선조 도관이 있는데 공격을 하다보면 센티널들이 방어하기 위해 도착한다. 이들을 상대할 수 없으니 빠르게 물려주고 앤더스와 이사벨의 합작 프로젝트인 EMP를 맞으면 센티널들이 물러난다. 다시 도관을 공격해 부수면 앤더스가 지도실로 가는 방어막을 생성시키는 도관 3개를 더 부서야 한다고 목표를 말한다. 병기창에 지원 병력 업그레이드가 있는데 인구수를 10 늘려준다. 앞으로의 미션에서도 필수 업그레이드. 적의 사령관 능력과 대규모 러시로 인해 병력이 빠르게 소모가 되어 도관을 부술 병력이 부족할 수 있지만 천천히 병력을 몰아내고 여러 EMP를 날리는 한이 있더라도 인내심으로 적 병력 처리 후 도관 공격 그리고 기지 방어로 돌려야 한다. 기지 입구에 지뢰를 매설하면 방어에 도움이 된다. 마지막 북쪽 도관 앞에 기지가 있어 기지를 먼저 밀고 병력을 처리하면 쉽게 도관을 제거할 수 있다. 북쪽 도관을 제거하면 미션 끝! 인줄 알았지만 기지로 프로텍터 센티널이 공격해 온다. 게다가 대부분의 병력이 북쪽 도관에 새로 생성된 병력과 전투를 벌이느라 올 수 있지 않다. 파괴 전 미리 병력 일부를 대기 시켜 센티널을 처리하고 북쪽 도관 좌우의 소기지를 파괴하고서 프로텍터 센티널이 들어온 길로 병력을 이끌고 가 센티널을 제거하고 지도실 입구에 EMP를 날려주면 미션이 끝난다.
지도실에서 앤더스는 무기 시스템, 생물 자원 라이브러리등의 아크를 파악 할 수 있다며 놀라워하고 에이트리옥스가 아크의 포털 네크워크를 파악하고 장악해 수백개의 포털을 이용해 아크의 모든 곳을 이동할 수 있음을 파악했다. 커터 함장은 네트워크를 빼앗고 싶었지만 센티널의 공격에 병력을 귀환시켜야 했다.
미션 6: 소등.
배니시드의 포털 네크워크를 무력화하십시오.
에이트리옥스의 군대는 강하고 정면의 방어또한 굳건하지만 아크에 멀리 그리고 넓게 분산시키는 실책아닌 실책을 하고 있었다. 배니시드가 점령한 포털 네크워크의 핵심 제어장치를 파괴하면 포털을 마음대로 이용할 수 없게 되기에 일부 병력은 고립되고 대부부는 재배치를 하기 힘들게 만들어 기회를 만들 수 있지만 해당 지역은 이미 배니시드의 대규모 병력이 배치된 상황. 엎친격으로 데시무스가 해당 지역에 있다. 해당 미션에서는 제롬뿐만 아니라 에이트리옥스에게 중상을 입었던 더글라스가 합류한다. 포탈을 제어하고 있는 장치를 파괴하면 해당 포탈을 쓸 수 있다. 두번째 포탈을 제거한 곳에 기지를 건설하고 본격적인 포탈 제어를 위한 전투를 위해 병력을 모으자. 배니시드가 공중 병력을 빠르게 없앨 수 있는 리버를 들고 왔기에 지상 병력으로 리버를 제거하고 공중 병력으로 지상을 없애는 방법이 유용하다. 기지 위로 올라갈 수는 있지만 배니시드의 플라즈마 빔이 내리 꽂고 있어 포탈 이용을 강제당한다. 제어장치를 파괴하면 다음 포탈로 이동이 가능하지만 해당 포탈에 병력이 우글거려 가볍게 보내면 가볍게 사라지니 한방 러시로 가야 한다. 북쪽의 기지를 정리하고 장치를 부수면 섬으로 이동 할 수 있는데 병력과 포탑을 정리하고 포탑을 설치하자. 제어 노드를 파괴하면 데시무스가 등장하고 미션 2와 같이 플라즈마 포격과 리버를 비롯한 지원 병력이 쏟아진다. 데시무스를 처리하면 스피릿 오브 파이어로 배니시드의 공격이 시작되며 병력을 호출되며 미션은 종료.
미션 7: 깊은 곳.
배니시드의 침공에 맞서 마지막 포털 제어장치를 방어하십시오.
배니시드의 포탈제어장치를 파괴하고, 간부 중의 한명인 데시무스를 처리했다. 그 뒤 배니시드의 공격이 시작되어 스피릿 오브 파이어는 교전에 들어간다. 그런 한편, 앨리스는 마지막 남은 포탈제어장치와 기지를 지키는 임무를 받는다.
미션이 시작되면 북서쪽 해변으로 배니시드의 공격이 시작되는데, 기존에 배치된 AI 병력은 함포와 상륙부대에 의해 밀린다(난이도 보통 이하의 경우 적절히 보전할 수 있다). 첫 번째 공세를 막아내고 나면 잠시 소강상태에 들어가는데, 이 시점에서 나이팅게일이 지원된다. (기계와 생체 모두 치료가 가능한 공중지원 유닛으로, 이 미션 이후 회복에 드는 비용을 아낄 수 있어 자주 쓰게 될 것이다.) 기지 주위에 선조 동력 노드, 동력과 물자들이 흩어져 있으므로 다음 공세 전까지 해병들로 입수해주자. 병력 보충에 속도가 붙도록 병력 생산건물은 화력기지 주변의 소기지에 배치하는 것이 좋다.
적들은 기본 시야 기준으로 11시, 12시 해변과 2시에 상륙하는데, 11시는 밴시와 상륙병력, 그리고 바다를 건너오는 로커스트 및 레이스 등 복합적이면서 가장 많은 병력이 침공해 들어온다. 하지만 그런 만큼 포탑 건설지점도 2개, 병력 주둔지도 2개가 있어 병력 배치에 신경쓰면 오래 버틸 수 있다. 다만 신경쓰지 않으면 로커스트에 순식간에 밀리니 이곳 방어를 최우선으로 하자. 12시는 밴시와 상륙부대로 이루어진 공세를 펼치는데, 수는 11시에 비해 적지만 조합이 좋아 상대하기 귀찮다. 주둔지와 포탑은 각각 1개만 주어지고, 한 종류의 병력에 집중하면 다른 상성의 적들을 상대하기 어려우니 조심해야 한다. 2시는 대개 보병 위주로 공격을 펼치는데, 따로 조합이 되지 않아 방어하기 비교적 쉽다. 그러니 우선 병력의 메인은 11시로, 나머지 병력은 12시와 2시를 순환하며 방어하는것으로 하자.
※ 추천조합: 이 수준에서 병력 추가 업그레이드를 통해 더 많은 병력을 배치할 수 있다.
11시: 나이팅게일 2~3기 + 스콜피온 2~3기 + 주둔지병력 + 포탑2기(대기갑 무장) +앨리스(로커스트 or 레이스 탈취) + (타 지역의 상황이 좋을 경우)추가 사이클롭스
12시: 울버린 2~3기 + 나이팅게일 1기 + 주둔지병력 + 포탑1기(대공 무장)
2시: 나이팅게일 1기 + 주둔지병력 + 포탑배치 사용

12시-2시 순환병력: 스콜피온 0~1기 + 나이팅게일 1기 + 호넷 5~7기
나이팅게일이 추가된 이상 병력을 던지듯 공격하기보단 계속 살려서 베테랑을 만들어주는 것이 유리하니 헬브링어의 비중은 줄여주는 것이 좋다. 주기적으로 공격해오는 11시 적의 로커스트 및 상륙병력 방어와 12시~2시를 순환하며 막다보면 11시 바다에서 스캐럽이 등장한다. 즉시 전 병력을 11시 해변 뒤쪽 포탑라인에 배치한다(12시, 2시의 병력이 오기까지 시간이 걸리니 해변 주둔지의 병력은 버티도록 냅두자). 기지와 병력을 잘 보전했다면 오히려 다른 공세보다 스캐럽을 더 쉽게 잡을 수 있다(난이도 보통 기준).
스캐럽을 잡고나면 이사벨에게 여전히 스피릿이 공격을 받고 있다며 포탈 방어를 위한 소규모의 기지만 남긴채 이동 준비를 하라는 연락을 받게 된다.
미션 8: 전선 유지.
배니시드로부터 선조 입자포를 방어하십시오. 입자포가 캐리어의 방어막을 뚫을 때까지 지켜야 합니다.
스피릿 오브 파이어로 올라가면 신나게 얻어맞고 있는 상황부터 시작된다. 함내 구역에 붉은 구역인 곳도 생기고 함포 손실도 커 12분만 버텨도 경의적인 상황속에서 앤더스가 지원을 요청할 방법을 찾았다. 바로 아크 중심부에 있는 완성 직전의 비상용 헤일로를 이용하는 것. 하지만 필요한 시간은 12시간이고 버틸 수 있는 시간은 앞서 말했듯이 10분도 버티면 기적인 상황. 그 이상 시간을 벌어줄 수 있는 방법이 없는 상태에서 이사벨이 작전을 하나 제안했다. 선조 입자포를 배니시드의 캐리어로 발사해 방어막과 함선에 구멍을 내고 그 안으로 제롬과 이사벨이 잠입해 작전을 벌인다는 것. 물론 이런 짓을 했다간 배니시드의 해당 지역의 모든 병력이 몰려와 선조 입자포를 파괴하려 들게 분명하기 때문에 그곳에 기지를 건설하고 방어를 해야 한다.
입자포를 파괴하기 위해 배니시드의 병력들이 몰려들기 전에 방어선을 구축해야 한다. 기본적으로 포탑을 건설하고 적이 들어오면 그 병력을 압살 할 수 있게 구성하자. 이 병력들을 모조리 끌어 들여 제롬과 이사벨을 캐리어 바로 아래의 배니시드 기지로 잠입시킬 계획도 있어 시간을 꽤 오래 끌어야 한다. 캐리어의 방어막을 뚫는데 필요한 시간은 30분. 후반으로 갈수록 시간이 점점 느리게 가는 듯한 착각을 불러오게 된다. 초반에는 보병 병력이 대다수라 가볍게 막지만 중간중간 떨어지는 플라즈마 함포의 공격과 배니시드의 기술들로 하여금 아까운 병력들의 피해가 난다. 회복 스킬로 잘 회복시키고 지뢰를 길목마다 배치시키면 방어가 한결 수월해진다. 총 3개의 경로로 적들이 오며 입자포의 입구는 2개로 교차로에 병력들을 배치시키고 더글라스와 기동 병력으로 지원이 필요한 길목으로 빠르게 이동해 적들을 막아야 한다. 시간이 가까워질수록 적드르이 병력은 보병이 아니라 기갑과 비행 유닛들로 구성되니 초반에 쉽게 잡겠다고 포탑을 대 보병으로 만들지 말자. 적어도 한군데에는 기갑, 그리고 비행에 적합한 포탑을 건설해두고 더글러스로 괜찮은 배니시드의 기갑이나 비행 유닛을 뺏어 유용하게 사용하자. 입자포가 공격을 받더라도 기본적으로 튼튼하지만 빨리 처리하고 입구에서 시간 벌기까지 한다면 미션은 종료. 캐리어의 방어막이 깨지며 UNSC의 병력들은 빠르게 스피릿으로 후퇴한다.
미션 9: 어둠 아래.
적의 캐리어 '굴하지 않는 신념'에 잠입하기 위해 배니시드의 기지에 침투하십시오.
제롬과 이사벨, 그리고 앨리스와 그녀가 이끄는 부대는 굴하지 않는 신념의 바로 아래 위치한 배니시드의 기지 인근에서 시작된다. 제롬과 이사벨이 탄 펠리칸이 캐리어의 중력 리프트에 다가가다 지키고 있는 병력들에 의해 추락한다. 이제 그들을 지원하기 위해 새로운 유닛인 저격병이 나선다. 생각보다 강력한 유닛이라 처음 쓰는 유저들은 이후 저격병을 주력으로 굴리려고 하는데 그러지 말자. 해당 미션에서 그러한 운용을 한다는걸 보여주는거지, 주력으로 굴리다 기갑이나 비행 유닛을 만나면 그야말로 녹아버린다. 아무튼 이번 미션에서 키포인트 유닛이니 운용을 잘해주자. 저격병을 이끌고 제롬이 추락한 펠리칸까지 가면 혼자서 배니시드의 병력을 처리한 제롬과 함류해 배니시드의 기지로 가야 한다. 제롬은 무지막지한게 튼튼한 스파르탄이라 앞서 혼자 탱킹을 하고 있으면 저격병이 알아서 헌터든 브루트든 처리하니 틈틈히 제롬과 저격병의 체력을 회복시킬 회복 드론을 쏴주자. 도보로 이동하기 위해 우선 배니시드의 기지를 처리할 필요가 있다. 스피릿에서 코디악을 지원해 포격을 날려주고 뒤편에 소기지를 하나 던져주니 지휘관 기술에서 ODST를 확보하고 천천히 움직이자 가는 길에 헌터가 많지만 저격병 4명이 일제사를 날리면 그냥 한방이다. 기지를 처리하고 중력 리프트까지 가지만 리프트는 배니시드의 포탑으로 방어되어 있어 침투가 불가능한 상태. 중장갑 유닛이 필요해지는 시점에서 시점이 제롬에서 앨리스로 넘어가게 된다.
코디악을 만들어 3군데에 배치해야 한다. 물론 코디악이 파괴 되지 않도록 하는것도 중요하다. 배니시드의 지휘관 기술도 많이 업그레이드 되어 잘못하다간 앨리스가 쓰러지고 보병 유닛들도 떼거지로 죽어버리니 병력들을 분산시키는 컨트롤이 필요로 한다. 중간에 위치한 소기지도 점령해 중간 기지로 활용해 가며 3군데에 코디악을 배치하면 제롬이 펠리칸을 타고 재빠르게 착륙해 캐리어로 들어간다. 그리고 해당 병력들도 재빠르게 철수를 한다.
배니시드의 '굴하지 않는 신념'에 잠입한 제롬과 이사벨. 이사벨이 함선의 데이터로 접속해 함포를 작동시킨다. 아크가 공격을 받으면 아크의 방어 시스템인 센티널이 아크를 공격하는 굴하지 않는 신념을 파괴하기 위해 공격할 걸 아는 이사벨은 최대 출력으로 아크를 공격하고 이런 이사벨을 멈추기 위해 함선 내 대기중인 브루트를 비롯한 방어 병력들이 접근하지만 모두 제롬에게 막히고 이내 수많은 센티널들의 자살공격에 함선이 쪼개져 파괴된다.
한편 함선이 파괴된걸 확인한 에이트리옥스는 스파르탄 하나와 AI 하나에게 함선이 파괴되고 헤일로가 떠오른걸 보며 분노하며 전 병력을 헤일로에 투입해 빼앗으라고 명령한다.
미션 10: 파운드리.
배니시드의 공격대가 헤일로 제어실에 도달하지 못하도록 저지하십시오.
작전이 성공하여 굴하지 않는 신념은 파괴되고 헤일로도 무사히 가동 준비를 마친다. 하지만 배니시드의 병력들이 헤일로로 진입을 하려 하고 진입하려는 배니시드의 병력들을 막아내는 것이 목표.
미셔이 시작하자마자 대규모 배니시드 부대가 이동하고 스피릿에서는 막으려고 하지만 바리게이트가 강력해 빈틈이 보이지 않는 상태. 다행히 바리게이트 인근에 배니시드의 스캐럽이 지형이 무너져 발이 묶여있었고 그걸 이용해 바리게이트를 파괴하기로 한다. 차지할 수 있다면. 스캐럽을 확보하려는 길목에 배니시드의 블리스터백이 자리잡고 있다. 강력한 공성 유닛이니 스파르탄들을 이용해 타취하면 유용하게 쓰이니 스파르탄만 이동시켜 병력 피해 받지 말고 탈취하자. 스캐럽 인근에 다다르면 스캐럽 수리를 지휘하는 상헬리 스캐럽 지휘관이 나타나는데 탈취하려면 이녀석을 없애야 한다. 근거리에 강한 녀석이니 함부로 근접전을 벌이지 말고 탱킹을 해줄 스파르탄, 그리고 튼튼한 배니시드 병기들을 앞세우고 처리하자. 지휘관을 처리하면 더글라스가 이벤트로 스캐럽을 탈취하고 스캐럽을 확보하는데 성공한다. 스캐럽으로 길을 막고 있는 바위를 파괴하면 배니시드의 기지가 나타나는데 금방 철거할 수 있지만 데미지를 쉽게 받으니 주의. 회복 드론이나 나이팅게일로 체력을 틈틈히 풀피로 회복시켜 오랫동안 유지시키자. 기지를 확보하면 새로운 미션이 뜨는데 30분 내로 배니시드의 기지들을 없애 병력이 헤일로에 증원을 보내지 못하게 만들어야 한다. 적들도 스캐럽이 위협적인걸 알고 있기에 스캐럽 공격에 효과적인 블리스터백과 밴시등 기갑과 공중 유닛이 주를 이룬다. 그에 맞춰 우리도 그런 유닛을 상대하기 쉬운 유닛들로 함께 구성해 밀고 나가면 된다. 기지는 총 3곳으로 바리게이트 바로 근처, 그리고 입구로 가는 바로 옆, 마지막으로 진입 지점 바로 앞에 위치한 기지이다. 스캐럽에 항상 나이팅게일을 한개 이상 붙이고 3기 정도 나이팅 게일로 나머지 병력들 체력을 유지시키며 밀면 미션은 쉽게 끝낼 수 있다.
배니시드의 진입은 막았지만 헤일로 내부에는 이미 에이트리옥스가 들여보낸 배니시드의 병력들이 상당수여서 더글라스와 앨리스는 헤일로 내부로 이동하여 제롬과 함께 합류하기로 한다.
미션 11: 헤일로.
앤더스 교수를 제어실로 이동시키고 헤일로에서 모든 배니시드 병력을 소탕하십시오.
배니시드의 병력들이 이미 제어실 인근에 자리를 잡은 상태에서 이 제어실로 가야 헤일로를 이용해 배니시드를 격퇴할 수 있다. 에이트리옥스는 스피릿 오브 파이어의 병력들을 인정하고 이만 물러나면 공격하지 않겠다는 말을 하지만 커터 함장은 간단하게 무시하고 기지를 방어할 것을 명령한다.
기지를 향해서 배니시드의 공격을 막아내고 있으면 헤일로 시설에서 가장 강력한 센티널인 리트리버를 내보낸다. 배니시드를 공격하지만 오해하지 말자. 이놈은 아군도 아니다. 기지로 향하는데 파괴하는 것은 불가능하지만 수리를 위해 돌아가게 만들어야 한다. 화면에 리트리버의 체력바가 나타나는데 수리를 위해 돌아가게 된다면 이 체력들이 회복된다. 우리들의 목표는 이런 리트리버 센티널을 이용해 배니시드를 없애기 위해 제어탑을 점령해야 한다. 중간에 아군의 기지가 공격을 받는데 그런 공격들을 방어해주는게 부가 미션이다. 다행히 아군의 기지를 거점으로 사용할 수 있고 인근에 전력 공급 탑들도 많아 확보해두자. 세군데 탑들을 점령하고 3000점을 채우면 리트리버 센티널을 앤더스 교수가 확보해 제어실의 방어막을 여는 것으로 미션은 종료된다.
미션 12: 최후의 저항.
앤더스가 임무를 완료할 때까지 배니시드를 막아내십시오.
제어실에서 헤일로를 조정중인 앤더스 교수를 반드시 지켜내야 하는 미션. 배니시드는 무조건 헤일로를 확보하기 위해 방법을 가리지 않고 들어올것이고 스피릿 오브 파이어도 그에 대해 만반의 준비를 갖추고 지원 할 준비를 마쳤다. 이번 미션에서 모든 지휘관 능력이 잠금 해제되고 쿨타임도 줄어들어 유용하게 사용할 수 있다. 포탑을 설치하고 병력들을 배치시키자. 4가지 경로로 적들이 몰려들고 그에 따라 스파르탄을 비롯한 여유 병력들로 분산 배치하든, 한번에 하나씩 빠르게 제거하는 방법도 있다. 시간이 경과될수록 스피릿에서 추가 병력들을 공수해 주며, 방어선 뒤에 있는 배니시드 대전사들을 제거하면 방어선 관리가 한결 편해진다. 물론 무조건 없애라는건 아니고 여유가 된다면. 여유 병력들 가지고 대전사들을 없애러 가다 방어 병력이 모자를 수 있으니 스파르탄과 일부 병력들, 그리고 미사일 폭격과 ODST를 활용해 없애는걸 추천한다.[9] 시간이 중반으로 흐르면 배니시드가 스캐럽을 투입하는데 그에 맞춰 스피릿도 새로운 슈퍼 유닛을 만들었다. 콘도르라는 거대 비행 유닛으로 사실상 마개조의 산실. 지휘관 기술과 함께라면 가법게 처리하고도 한쪽 방면의 방어는 충분히 막아낼 수 있다. 다만 후반으로 가면 스캐럽이 3기나 밀려오고 반대편에서도 병력이 난입해 개판 5분 전이 되지만 스파르탄과 콘도르를 이용해 스캐럽을 처리해주고 주변 병력들을 청소해두자. 모든 스캐럽을 파괴하는 목표가 아니라 최후의 2분을 버티는 목표여서 시간만 잘끄면 승리한다.
엔딩
배니시드의 병력들이 서쪽 측면에서 포위 대형으로 다가오며 스피릿의 병력들도 배치하여 시간을 끌며 방어해 나가고 있을 무렵, 앤더스는 배니시드의 병력들이 몰려있는 헤일로의 좌표를 모아 포위해는 방어막을 만들고 그걸 손을 들어올리자 해당 헤일로의 구역또한 앤더스의 행동처럼 공중으로 사출시키며 배니시드를 몰살 시킨다. 상황이 종료되어 모두가 함선으로 귀환하고 앤더스또한 복귀하려 하지만 갑작스럽게 생긴 슬립스페이스로 인해 홀로 헤일로와 같이 이동되었다. 커터 함장은 그런 앤더스 교수의 마지막에 걱정을 하지만 이내 이사벨에게 병력들의 복귀와 지도를 보며 앤더스가 돌아올걸 믿으며 아크에 남아있는 잔존 배니시드에 대한 전투를 대비한다. 한편 에이트리옥스또한 빼앗긴 헤일로에 대한 분노로 지도를 부쉈지만 건물 밖에 기지를 구축중인 병력들을 보며 아크을 확보하기 위한 전투를 대비한다.
한편 헤일로와 함께 갑자기 슬립스페이스에서 빠져나온 앤더스는 거대한 구조물이 슬립스페이스에서 나오는걸 목격하는데...

4. 시스템


처음부터 보유한 거대한 기지 주변에 붙어있는 건설부지들에 부속 건물들을 건축하고, 각종 유닛들과 업그레이드로 적과 전투를 벌이는 플레이 방식은 이번 작에서도 마찬가지이다. 대신 새롭게 추가된 요소들로 인해 플레이의 큰 줄기는 같되 세세한 부분에서는 많이 바뀌었다.
- 전작은 물자 한 종류만 존재하던 자원이 이번 작에서는 '전력' 이 새롭게 추가되어 두가지가 되었다. UNSC와 배니시드 모두 전력을 생산하는 건물(UNSC는 발전기, 배니시드는 동력 추출기)을 건설하거나, 중립 전력 노드를 보병으로 점령해야 생산할 수 있다. 운영의 기반에 해당하는 기지 건설, 기본 유닛 생산에는 물자가, 후반 고급 유닛 생산과 각종 업그레이드에는 전력이 주로 많이 필요한 방식이다. 스타크래프트 시리즈의 미네랄과 베스핀 가스의 용도와 비슷한 면모를 보이는데, 차이점이 있다면 베스핀 가스는 고급 유닛 생산에 많이 필요하고 업그레이드에는 별로 들지 않는 반면 전력은 정반대로 고급 유닛 생산에 의외로 많이 필요하지 않고 대신 본진 업그레이드와 유닛 업그레이드에 굉장히 많이 필요하다. 엄청난 양의 전력을 업그레이드에 모두 쏟아붓는 과정은 굉장히 힘들지만, 어떻게든 끝내고 나면 고급 유닛 생산엔 전력이 많이 들지 않으므로 여유가 생기게 된다.
- 테크트리가 두 진영이 획일화되었다. 전작은 UNSC는 발전소 증설, 코버넌트는 시대 업그레이드를 통해 테크트리 발전을 하는 차이점을 보였는데, 이번 작에서는 두 진영 모두 본진 업그레이드로 통일됐다. 전작은 본진 업그레이드는 그저 건설 공간 추가에 그쳤지만, 이번 작은 마치 워크래프트 3처럼 테크업 까지 담당하는 것으로 간단하게 바뀌었다.
- 유닛들의 인구수, 그리고 한계 인구수가 굉장히 크게 늘었다. 전작은 최대 인구수가 40이었지만 이번 작은 무려 3배인 120으로 껑층 뛰었다. 하지만 유닛의 인구수 역시 크게 증가해서 부대의 전체 규모가 1에 비해 크게 늘지는 않은 편. 얘를 들어 UNSC의 고급 지상 유닛인 스콜피온은 1때는 3이었던 반면 2에서는 무려 7로 늘었다.단순 비교이긴 하지만 1에서는 스콜피온을 최대 13대 생산할 수 있는 반면 2에서는 최대 17대로 부대의 규모가 1에 비하면 그리 크게 늘어나지는 않아서 아쉽다는 평가.
- 전작에서는 UNSC만 가지고 있던 지휘관 스킬이 이제는 코버넌트도 보유하게 되었다. 지휘관 스킬은 한 지휘관 당 1단계에 2개씩 위치해있고 총 5단계 10개를 보유했으며, 지휘관 포인트를 투자하여 해금할 수 있다. 포인트는 적과의 전투, 건물 건설, 유닛 생산으로 경험치를 일정 수치 모아야 하나씩 얻을 수 있는데 특이한 점이 있다면 포인트를 얻는 개수에 비례하여 단계가 열린다는 것이다. 게임 시작시엔 이미 1포인트를 보유한 상태이며 1단계의 2 스킬 중 하나를 선택할 수 있고, 2개째엔 2단계, 3개째엔 3단계와 같은 식으로 단계가 열린다. 또한, 2번째 포인트를 얻는다고 무조건 2단계 스킬에 써야하는게 아니라 1단계 스킬에 추가로 투자 할 수 있는 등 유동적인 선택이 가능하다는 것이 큰 강점. 단, 1단계 기술을 하나라도 찍지 않으면 2개째 포인트를 얻는다고 해도 2단계 기술이 열리지 않기 때문에 첫 포인트를 쓰지 않고 아껴뒀다가 2번째 포인트를 얻고 2단계 기술에 모두 투자하는 등 아랫 단계의 스킬을 찍지 않고 상위 단계의 스킬을 찍는 것은 불가능하다. 그리고 한번 해금하면 끝인 스킬도 있지만 추가적인 포인트 투자로 강화시킬 수 있는 스킬도 있다.(주로 폭격 기술)당연한 이야기지만 포인트로 해금한 기술은 사용하기 위해선 일정 자원을 사용해야 한다.
- 지휘관 스킬과 반대로 코버넌트만 가지고 있던 영웅을 UNSC 역시 1명씩 보유하게 되었다. 특수 업그레이드 건물(UNSC 병기창, 배니시드 전선 내각)에서 생산 가능하며, 전작에서 풀업시 막강했던 영웅들보다는 많이 약해진 편이지만[10]그래도 강력한 공격력과 체력, 유용한 기술들로 초중후반 가릴 것 없이 게임 내내 큰 활약을 해줄 수 있는 중요 유닛들이다.
- 전작에서는 코버넌트만 슈퍼유닛인 스캐럽이 존재했으나 이번 작에서는 UNSC 역시 슈퍼 유닛인 콘도르가 추가되었다. 위에서 설명한 점들을 합쳐서 UNSC와 배니시드는 시스템과 운영 방법은 완전히 동일해졌으며, 오로지 두 진영의 유닛의 성능 및 특수 능력만으로 개성이 차별화 된다고 봐야 한다.

5. 등장인물



5.1. UNSC


스피릿 오브 파이어의 함장. 전작에 비해서 상당히 회춘해버렸다.
전작에서 활약했던 더글라스-042, 제롬-092 앨리스-130 으로 구성된 스파르탄 3인방으로, 냉동수면장치에서 깨어나 활동을 재개하지만 에이트리옥스의 기습공격을 받아 더글라스가 부상을 입고[11] 앨리스는 행방불명되는 등 위기를 겪는다. 허나 앨리스는 무사히 살아있었으며 배니시드가 포로로 잡은 UNSC 병사들을 구출해 깽판을 치고, 더글라스와 제롬은 데시무스를 사살하고 제롬이 센티널들의 주위를 끌기 위해 CAS급 강습 항공모함에 이사벨과 같이 침투하여 무쌍을 펼치는 등 전작처럼 스파르탄다운 전투력을 과시하며[12] 악마는 역시 악마임을 배니시드에게 상기시켜주었다.
  • 엘렌 엔더스
전작에 이어서 다시 등장. 동양적인 외모를 가진 전작들과 달리 서구화된 모습으로 돌아왔다.[스포일러] [13]
스피릿 오브 파이어의 AI. 일단은 목소리 한정으로는 등장확인. 다만 이것은 전작에서 마지막 대사인 "함장님 일어나보세요. 무슨일이 생겼어요." 이기때문에 진짜 등장하는지는 미상이다. 이미 그래픽 노블에서 수명이 다 되어 광기 증상이 일어나자 스스로를 삭제조치했기에 나올 가능성은 적다는 시각이 많았고 역시나 본편에서는 등장하지 않고 오프닝 시네마틱에서 1편의 마지막 대사를 한 뒤, 스피릿 오브 파이어의 상황을 간략히 설명해주고 커터 함장에서 작별을 고하는 오디오 로그만으로 목소리만 나온체 퇴장한다.
  • 이사벨
새로 등장하는 AI로 아크에서 스파르탄2 3인방과 만나며 처음 등장한다. 핸리 램 연구기지의 AI였으며 연구기지의 연구원들과 돈독한 관계를 유지하며 살고 있었던 듯 하다.[14] 레드 팀에게 구출되어 세리나를 대신하여 스피릿 오브 파이어의 중추 AI를 역임하게 되는데 캠페인 도중 선조의 입자포를 이용, 제롬과 함께 배니시드의 항공모함에 침투하여 모함을 반토막[15]내리는 성과를 달성한다.

5.2. 배니시드(추방자들)[16]


배니시드의 리더. 시네마틱에서 레드 팀 3인방을 중력해머를 개조한 철퇴로 관광을 보내며 첫등장한다. 다른 스파르탄도 아닌 무려 전성기[17]의 스파르탄 2를 압도함으로써 그 강력함을 상기 시켜주었다. 개발자의 의도는 이전과 다른 상당히 다른 적으로 육체적으로 강력한데다가(타타루스), 지능적인 면모(사제, 코타나) 까지 보여줄것이라고 한다. 근육뇌의 타타루스나 다른 저힐라네와 다르게 상당히 포스있는 모습을 보여준지라 호의적인 의견이 많다.
캠페인 도중 드러나는 사실로, 에이트리옥스의 부족은 코버넌트에 의해 최전선에 몰려서 싸우게 되었고, 끝까지 살아남은 자는 에이트리옥스 뿐이었다.[18] 그리고 계속된 싸움에서 아트리옥스는 명성을 얻게 되었고, 코버넌트에게 반기를 들어 배니시드를 결성하게 된다. 수천년의 코버넌트 역사에서 반기를 들고도 살아남은 유일한 세력이다. 그래도 그 정도 세력만 가지고는 코버넌트 제국이나 UNSC와의 전면전은 어림도 없기 때문에[19] 회유와 협박을 통해 코버넌트의 이탈자들을 흡수하고 UNSC와 코버넌트가 치열한 전쟁으로 정신 없는 틈에 양 측의 조병창이나 보급소에서 물자와 병기를 탈취하면서 조용히 세력을 불려나간다. [20]
하지만 싱글플레이 상에선 30년 묵은 UNSC 함선 스피릿 오브 파이어를 압도할 전력이 있음에도, 최고의 선조 시설인 아크 위에서 인류와의 싸움라는 엄청난 전략적 디메리트[21] 에 조기 퇴치를 하지 못하다가, 종국엔 이사벨의 해킹과 엔더스 교수가 탈취한 아크의 방어시스템에 하나하나 압도당하면서 전함과 상당수의 병력을 잃어버리게 된다. 그래도 아직 스피릿 오브 파이어의 전력에 비하면 더 강력한 지상병력을 가지고 있기 때문에 아직 끝나지는 않았지만 헤일로의 통제권을 잡겠다는 소기의 목적은 달성하지 못한 채. 스피릿 오브 파이어와 같이 아크에 고립된 채 남게 된다. [스포일러2]
  • 데시무스
배니시드의 간부중 한명으로 종족은 저힐라네. 아크의 지상보급을 담당하고 있었지만 레드 팀에게 기지가 털린 이후 한동한 모습을 보이지 않다가 중반부에 더글라스와 제롬과 맞붙게 되고 결국 패배하여 죽게된다.
  • 렛 발리어
배니시드의 상헬리 함장. CAS급 강습 항공모함'굴하지 않는 신념'의 함장으로 상헬리 용병단의 용병단장이기도 하다. 에이트리옥스과의 계약을 통해 배니시드에 들어오게 되었으며 캠페인 도중 지상폭격과 적 증원으로 스피릿 오브 파이어 일행을 괴롭힌다.
참고로 싱글 캠페인의 목소리와 멀티 플레이의 목소리가 다르다.

6. 지휘관


전작과 마찬가지로 두 진영은 각각 다양한 사령관이 존재하며, 플레이어는 자신의 손에 맞는 사령관을 선택하고 익숙해지는 것이 중요하다.
전작의 UNSC는 각 지휘관 당 고유의 지휘관 능력들을 각각 보유하고 있었고, 준영웅급 유닛인 스파르탄 셋을 생산할 수 있었으며 기존 생산 유닛을 업그레이드 하여 더욱 강한 전투력을 자랑하는 슈퍼 유닛을 생산할 수 있었다. 코버넌트는 지휘관 당 각각 막강한 전투력과 특수기술을 보유한 영웅 유닛을 한명씩 쓸 수 있는 특권으로 대항하는 구도였다. 하지만 현재 2에 와서는 UNSC는 슈퍼 유닛이 삭제되고 코버넌트와 마찬가지로 영웅 유닛을 하나 씩 보유 하게 되었고, 반대로 코버넌트는 지휘관 능력들을 사용할 수 있게 되었다. 즉, 2에서는 양 진영간의 시스템적인 차이는 전혀 없어졌고 오로지 유닛의 성능 및 능력의 차이로 개성이 구분된다 해도 무방하다.

6.1. UNSC



6.1.1. 커터 함장


전작과 마찬가지로 보병 특화. 초반 지휘관 능력 중 보병의 이동속도 및 점령속도 증가가 매우 사기적이며, 진급 속도 업그레이드가 있어서 유닛 관리를 잘해주면 빠르게 유닛의 계급을 올릴 수 있다. 이외에도 ODST, 2계급 업된 사이클롭스 등 고급의 추가병력을 빠르게 투입할 수 있는 이점을 지니고 있다.
  • 특수 유닛
- ODST: 전작에서는 업그레이드를 통해 해병을 모두 ODST로 바꿀 수 있었고 무시무시한 물량과 화력을 자랑했었지만, 이번 작에서는 지휘관 능력으로만 소환할 수 있는 준 영웅급 유닛이 되었다. 전작과 마찬가지로 원하는 장소에 소환시켜서 빠른 합류와 지원이 가능하고,[22] 지휘관 능력으로만 소환할 수 있는 유닛인 만큼 보병 주제에 매우 성능이 좋다. 또한 보병 성능 업그레이드도 적용받기 때문에 업그레이드를 끝마치면 무시무시하게 막강해진다. 처음 발매됐을 시엔 물자 600이 필요했으나 최근 패치로 인해 가격이 200 오른 800이 되었고, 체력이 약간 하향이 되었다. 그럼에도 불구하고 위협적인 강력한 보병. 참고로 전작에서는 M90 산탄총으로 무장했지만 이번 작에서는 ODST 전용 무기인 M7S 기관단총으로 무장이 바뀌었다.
  • 영웅 유닛
- 제롬 - 092: 헤일로 워즈 시리즈의 간지폭풍 담당인 스파르탄 레드 팀의 리더. 전작의 스파르탄과 마찬가지로 차량 탈취 능력이 있으며, 지정된 장소에 뛰어들어 착지하여 해당 범위의 적에게 큰 데미지를 입힐 수 있는 스파르탄 슬램 기술[23]을 보유 하고 있다.[24] 처음엔 M6 권총 두정으로 무장하고 있지만 업그레이드시 스파르탄 레이저로 무장을 바꾼다. 초중반 전투에서 이 능력들은 매우 위협적으로, 도약을 통해 상대 병력을 크게 피해를 입힐 수 있으며, 차량 탈취를 통해 병력 손실은 물론 정신적 피해도 입힐 수 있다. 하지만 후반 대규모 싸움에서 차량 탈취하겠다고 덤벼들거나 도약으로 상대 병력에 뛰어들면 순식간에 죽을 수 있으므로(...)후반에는 안전한 후방에서 스파르탄 레이저로 화력지원이나 해주는게 좋다. 사실 후반에는 UNSC, 코버넌트 통틀어 모든 영웅 유닛의 비중이 줄어들기 때문에 제롬만의 문제는 아니다. 풀업 기준으로 상대의 보병, 기갑, 항공기에게 균등하게 좋은 데미지를 보유했고 건물 상대로의 데미지는 평균.

6.1.2. 이사벨


기갑 유닛에 관련된 능력을 지닌 지휘관. 기갑 유닛의 가격과 제작속도를 대폭 줄여주는 '''조립 가속'''[25], 그리고 스콜피온과 나이팅게일에 적지만 추가 체력을 주는 '''최고의 공격'''을 지휘관 능력으로 가지고 있어서 후반에 기갑 병력을 운용할 시 매우 이점이 많다. 그러나 발매된 지 얼마 안된 초창기에는 기갑 유닛의 성능이 워낙 떨어져서 보병, 경차량, 항공기, 슈퍼 유닛으로만 게임을 풀어가는 유저들이 많았기 때문에 매우 평가가 좋지 않은 지휘관이었다. 최근 패치로 기갑 유닛들의 성능이 전반적으로 상향됐기 때문에 이제 고생이 끝날 지 귀추가 주목된다.
지휘관 능력 중 범위 안의 상대의 기갑 유닛 통제권을 잠시동안 빼앗는 기계의 영혼이라는 기술이 있는데, 상대의 슈퍼 유닛인 곤도르, 스캐럽까지 빼앗을 수 있는데다 범위가 엄청 넓기 때문에 중후반 한타 때 잘 사용하면 효과가 어마어마하다. 역전을 노릴 수 있는 비장의 한수로 아껴두도록 하자.
  • 특수 유닛
- 없음: 이사벨은 특수 유닛이 없는 진영이다.
  • 소유 영웅
- 앨리스 - 130: 레드팀의 일원이자 홍일점인 여성 스파르탄. 무장이 중기관총이란 걸 제외하면 제롬과 동일하다.

6.1.3. 앤더스 교수


전작에서는 업그레이드의 비용과 시간이 절반으로 줄어드는 무시무시한 특혜로 인해 최강 지휘관으로 악명을 떨쳤던 지휘관. 이번 작에서도 비록 지휘관 능력 포인트를 소모해야 하긴 하지만 병력들의 업그레이드 비용 및 시간을 줄일 수 있기 때문에 중후반 한타에서 강력한 병력을 더 빨리 갖출 수 있다.
스토리 상으로 선조의 기술을 탐구하고 연구하는 모습 때문인지 특수 유닛으로 센티널을 가지고 있으며, 지휘관 능력 중에서 센티널을 잠시동안 소환해서 싸우게 하거나, 특수 센티널 유닛을 생산 가능하도록 해주는 등 센티널 관련 능력이 매우 많다.
  • 특수 유닛
- 프로텍터 센티널: 지휘관 능력으로 해금하여 본진에서 생산할 수 있는 공중 유닛. 처음엔 가격대 성능비가 그저 그렇지만 이후 전용 업그레이드와 비행장에서 공중 업그레이드를 하고, 센티널 유닛들에 방어막을 추가하고 능력치를 상승시켜주는 지휘관 능력인 센티널 상승 효과를 해금하면 무시무시한 유닛으로 탈바꿈한다. 중후반에 엄청난 수를 모아 상대와 힘싸움을 하거나 기지를 테러하면 상대 입장에서는 멘탈이 나간다.(...) 다만 결국은 공중 유닛이라 대공 전용 유닛인 울버린, 리퍼가 제대로 모이면 별 힘을 못 쓰므로 적절한 조합이 필요하다.[26]
- 리트리버 센티널: 마찬가지로 지휘관 능력으로 해금하는 유닛. 특이점이라면 다른 슈퍼유닛과는 다르게 자원을 조금 덜먹는다.
  • 영웅 유닛
- 더글라스 - 042: 스파르탄 레드팀의 일원이자 스토리 시작부터 큰 부상을 당하고 잠시 이탈했었던 대원. 무장이 로켓 발사기란 걸 제외하면 제롬과 동일하다.

6.1.4. 포지 병장


노련한 군인이자 베테랑 지휘관이며 말썽꾼이기도 합니다. 포지는 지난 Halo Wars의 이벤트에서 함선과 인류를 구하기 위해 용감하게 자신을 희생했습니다. 그리고 지금 해병대가 외계 말썽꾼을 어떻게 처리하는지 에이트리옥스와 배니시드에게 보여주려고 무덤에서 돌아왔습니다. 울-라!

- 윈도우 스토어 설명 中

전작에서 영웅적인 희생을 보여준 주인공이었던 포지가 DLC 지휘관으로 참전. 그런데 이상하게도 2에서는 상사였던 계급이 무려 세계급이나 강등됐다.(...)
전작과 마찬가지로 경제 관련 혜택을 가지고 있다. 이번작은 물자 보관소 및 발전소 업그레이드 시의 가격이 줄어드는 물자 불리기 능력을 지휘관 능력으로 보유하고 있는데, 전작의 처음부터 업그레이드 된 물자 보관소를 지을 수 있었던 특혜에 비하면 살짝 아쉬운 편.
이사벨과 같은 '''조립 가속''' 기술을 지휘관 능력으로 보유하고 있고, 후술할 그리즐리를 특수 유닛으로 보유하고 있어서 기갑 병력을 꾸리기 좋은 사령관.
  • 특수 유닛
- 그리즐리: 전작의 포지의 상징이었던 그리즐리가 돌아왔다. 전작에서는 분명 강력한 유닛이었지만 커터의 ODST와 앤더스 교수의 호크에 비하면 너무 늦게 나오는 단점[27]때문에 큰 빛을 못 봤는데, 이번작에서는 아예 스콜피온이 그리즐리로 대체 되어서 좀 더 빨리 뽑을 수 있게 되었다! 성능은 어마어마하게 강력하다. 공격력, 체력이 스콜피온보다 더 뛰어나며, 막강한 특수능력인 미사일 폭격까지 가지고 있다. 하지만 속도는 스콜피온에 비해 좀 느리며, 강한 성능 만큼 스콜피온에 비해 꽤나 비싸기 때문에 한번 뽑으면 되도록이면 잘 간수해야 한다. 이후 조립 가속 지휘관 능력을 2단계 모두 열면 이사벨을 제외한 나머지 UNSC 사령관의 스콜피온보다도 가격이 싸지기 때문에 후반엔 국수 뽑듯이 나올 수 있다.
  • 소유 영웅
- 포지의 워트호그: 포지 병장 자기 자신으로, 전작 스토리에서 워트호그를 타고 종횡무진 활약한걸 반영했는지 가우스 캐논 + 중장갑 + 방어 드론으로 엄청나게 마개조를 한(...)워트호그를 몰고 출전한다.[28] 높은 스플래시 데미지를 주고 기갑 유닛들의 이동속도를 낮추는 앤빌 포탄, 그리고 아군의 이동속도와 방어력을 올려주는 매우 좋은 특수 능력을 가진 영웅이지만, 기갑 유닛이다보니 사이클롭스, 헌터에게 공격당하면 체력이 쭉쭉 빠지므로 주의할 것. 특이점이 있다면 평타 공격이 보병, 항공기, 건물엔 그럭저럭인 대신 기갑 병력에게는 모든 영웅 중 데미지가 가장 뛰어나다. 후반엔 영웅은 그냥 평타 딜링 지원만 하게 되지만 포지의 경우는 상대 기갑 상대로 꽤나 쏠쏠한 데미지를 준다.[29]

6.1.5. 킨사노


모건 "불지옥" 킨사노는 처음에는 반란군으로서 싸우며 자신의 고향을 위협하는 자들을 파괴했습니다. 코버넌트가 나타나자, 그녀는 인류를 멸망시키고 싶어하는 외계인들에게 눈을 돌렸습니다. 현재 배니시드가 스피릿 오브 파이어에 있는 킨사노의 전우들을 위협하고 있습니다... 이제 킨사노는 배니시드가 또 전우들을 앗아가지 못하도록 아크를 불태울 것입니다. 그녀는 자기 전용으로 개조된 화염 사이클롭스를 타고 불기둥 전단, ODST 타격대, 해병대, 그리고 인류의 적에게 화염을 선사하는 데에 특화되어 있는 헬브링거들을 데리고 전투에 나갑니다.

윈도우 스토어 설명 中

반란군 출신이라는 굉장히 이례적인 설정을 가지고 출전한 지휘관. 화염 무기 및 전술에 주력하는 지휘관이라서 방화녀(...)라는 별명으로 불리우고 있다. 여타 RTS 게임들과 마찬가지로 화염 무기들은 보병 및 건물에게 데미지가 높기 때문에 초중반 힘싸움과 건물 테러에 강점을 보인다. 이외에도 전장의 넓은 지역을 불바다로 만드는 '''불지옥''', 일정시간 동안 전투력을 상승시키며 사망 시 폭발을 일으켜(!) 큰 데미지를 줄 수 있는 '''지옥의 돌격''' 등 매우 공격적인 지휘관 능력이 많아서 화끈한 화력전을 원하는 유저라면 추천하는 지휘관.
• 특수 유닛
- 화염 워트호그: 워트호그에 기관총 대신 화염방사기 장착한 모습의 유닛.[30]보병과 건물에 아주 강력한 데미지를 자랑하지만, 대신 일반 워트호그에 비해 대기갑 데미지는 약한편.[31]초중반엔 상대의 보병을 녹여버리고 건물 테러를 하며 큰 활약을 해주지만 중후반엔 역시 벌처, 스콜피온 등 기갑에 강한 데미지를 주는 유닛과 조합해주도록 하자.

• 영웅 유닛
- 킨사노의 사이클롭스: 포지가 마개조한 워트호그라면 이쪽은 거대한 마개조 사이클롭스를 탑승하고 출전한다. 거대한 2문의 화염방사기[32]로 엄청난 화염을 내뿜는 공격을 하는데, 보병과 건물을 순식간에 녹여버린다. 차량에 대한 데미지는 그럭저럭 평균이며 공중 공격을 할 수 없다. 특수 능력은 약 3~4초 동안 멈춰서서 (중간에 다른 명령을 내리면 기술이 끊긴다)일직선의 긴 범위에 화염방사기를 뿜어내는 화염 장벽으로, 한타때 상대 진영에 잘 조준하고 쓰면 뛰어난 효과를 기대할 수 있으므로 사용법을 숙지해둘 것.


6.1.6. 존슨 원사


04 시설의 건물에서부터 하베스트의 해안까지, 존슨 원사는 그의 생애 동안 UNSC의 탁월함과 명예를 상징해 왔습니다. 그리고 사망하여 영웅으로 기억되었습니다. 그러나, 운명의 장난으로 인해(그리고 엉망인 기록 관리로 인해), UNSC 해병대는 이 생명을 상실한 베테랑 용사를 오래전에 사라진 스피릿 오브 파이어에 실수로 배속시키고 말았습니다. 비록 사망했다는 사소한 약점이 있긴 하지만, 존슨은 그가 사랑하는 해병대의 직권 명령을 어길 사람이 아니었기에 죽음에서 돌아왔으며 행동에 나설 준비가 되었습니다.

- 윈도우 스토어 설명 中

헤일로 시리즈의 팬이라면 절대로 잊을 수 없는 인기 캐릭터인 존슨이 난데없이 DLC 지휘관으로 참전했다.
워커 병기를 보유했으며 전선 유지 능력, 기지 확장에 능한 지휘관 능력들이 특징.
  • 특수 유닛
- 맨티스: 헤일로4와 그 이후에 등장한 이족보행 기계이다. 워트호그를 대체하는 유닛으로 기본적으로 기관총과 미사일 발사기로 무장하고 있으며 업그레이드를 통해 방어막을 장비하고 기관총을 가우스 캐논으로 교체할 수 있다. 상당한 잉여 유닛으로 악명이 높은데, 다른 UNSC 지휘관들의 워트호그에 비해 속도는 엄청 느리면서도 그렇다고 공격력이나 체력이 크게 높지도 않다.(...) 그나마 업그레이드를 다 마치면 제법 쓸만해지나 마지막 테크에 나오는 콜로서스가 훨씬 강력하고 좋은 유닛이기 때문에 큰 의미가 없다.
- 콜로서스: 거대한 맨티스같이 생긴 유닛으로 스콜피온을 대체하는 유닛이다. 거대한 레일건 주포와 기관총 부무장이 장착되어 있으며, 업그레이드를 통해 스톰핑 능력을 보유할 수 있으며 이 공격은 주변의 적에 큰 대미지를 주고 잠시동안 스턴시킨다. 엄청난 화력에 긴 사정거리 까지 가지고 있는 명실상부한 지상의 왕자. 다만 공격력과 사거리는 매우 사기적인 반면 체력이 인구수에 비해 약한 편이기 때문에 상대에게 접근을 허용하면 위험해질 수 있다.
  • 영웅 유닛
- 존슨 원사: 지휘관 본인이 직접 등장한다. "기계화 영웅 유닛"으로 나오며 이를 증명하듯 장갑을 떡칠하고 기관총을 장비한 전투복을 입고 나온다. 방어력은 스파르탄과 비슷한 수준. 업그레이드를 통해 기관총을 가우스 캐논으로 업그레이드할 수 있으며 스마트 미사일 발사기를 장비할 수 있다. 이 스마트 미사일은 독자적으로 적을 포착해 주기적으로 유도 미사일을 발사한다. 평타 화력은 상당히 출중한 편이나 부무장인 스마트 미사일이 상대가 배니시드/코버넌트 일 경우 슈라우드에 격추당하기 때문에(...) 안습. 그리고 일정 시간동안 주위의 아군을 치료할 수 있는 특수 능력을 지녔으며 업그레이드를 통해 지속시간과 범위를 늘릴 수 있다. 의무병형(?) 영웅이라 할 수 있다.

6.1.7. 제롬 중령


스파르탄들은 늘 전술 전투의 정점으로서 전장에서 마주치는 모든 적들을 분쇄해 왔습니다. 하지만 단 한 명의 스파르탄이라도 창의적인 전략적 사고로 대규모 군사 작전을 수행할 수 있습니다. 포지 병장의 죽음 이후, 제롬은 배니시드와의 전투에서 여러 임무를 직접 지휘하는 역할을 이어받아 여러분의 다음 대승리를 돕기 위하여 대기중입니다.

- 윈도우 스토어 설명 中

Icon of War DLC로 추가된 지휘관으로 커터 함장에 딸려있던 제롬이 중령으로 진급했다는 설정으로 인해 독립 지휘관으로 나왔다.
제롬의 가장 큰 특징은 유닛들의 능력치를 올려 전투력을 증강시키는 '''사기 진작'''이다. 영웅인 제롬은 생존해 있을 경우 자신을 비롯한 일정 범위의 유닛들에게 영구적으로 적용되며, 지휘관 능력들은 거의 대부분이 이 사기 진작에 관련된 기술들이다. 예를 들어 폭격 기술인 '''인내의 일제 사격'''은 상대에게 큰 데미지를 주며 주변의 아군들의 능력치를 일정 시간 동안 상승 시키고, '''스파르탄의 사기 진작'''은 일정 시간 동안 효과를 더 폭발적으로 올려주는 기능이 있다.
처음 등장했을때부터 엄청난 사기성으로 논란이 됐던 진영.초중반엔 최강의 영웅인 제롬을 활용한 압박, 후반엔 사기 진작을 활용은 엄청난 능력치 상승으로 한타를 파괴해버리는 사기 지휘관. 약하다고 할만한 시점이 초중후반 통틀어 전혀 없으며, 순수 힘싸움 능력은 단연 최강인 지휘관이었다. [33]2017년 8월 현재 하향을 받았지만 힘싸움은 여전히 위협적이다.
  • 특수 유닛
- 머스토톤: 차량형 이동식 주둔지로 경기관총으로 무장하고 있지만 공격력이 약하다. 정석적인 운영법은 보병을 탑승시켜 공격력을 강화하는 것. 보병을 최대 4분대 탑승시킬 수 있는데 이러면 보병이 안에 탑승한 채로 적을 공격하여 지원사격을 한다. 어떤 보병을 탑승시키느냐에 따라 다른 운용을 할 수 있는데 예를 들면 사이클롭스를 태우면 대기갑 유닛으로, 저격수를 태우면 클로킹 탐지 능력을 지닌 장거리 대보병 유닛으로 운용이 가능하다.
- 스파르탄 오메가 팀: 오메가 팀 소속 스파르탄 레온-011, 로버트-025, 오거스트-099을 소환한다.[34] 특수 능력은 기존의 레드 팀과 같이 스파르탄 슬램과 적 차량 탈취로 같지만 무장이 조금 다른데 로버트는 어디선가 뜯어온 플라즈마 포탑을, 오거스트는 레일건을, 레온은 에너지 검을 사용한다. 레드팀을 운용하듯이 운용할 수 있지만 레온을 신경써야 하는데 레온은 에너지 검을 들고 있기 때문에 근접공격 밖에 못하고 공중은 전혀 공격하지 못한다. 때문에 오메가 팀을 풀어놓으면 대게 레온이 가장 먼저 죽게 된다(...).[35] 때문에 적 차량을 탈취할 생각이라면 레온으로 탈취하는 것이 좋다. 대신 이러한 패널티에 대한 보상으로 레온은 다른 스파르탄이나 보병보다 이동 속도가 월등히 빠르다. 에너지 검의 공격력 또한 매우 강력하기 때문에 보병 상대로는 꽤 효과적이다. 월등한 이동속도로 도망가는 보병도 쫓아가 도륙을 낼 수 있기 때문.
  • 영웅 유닛
- 제롬 중령: 지휘관 본인이 영웅으로 등장한다. 다만 커터 함장의 영웅 유닛인 제롬과는 차이가 있다. 우선 무기는 히드라 MLRS(헤일로 5에 등장하는 6연발 소형 유도미사일 발사기)로 무장했으며 이동 속도와 방어막 충전 속도가 더 빠르다.[36] 또한 특수 능력으로 스파르탄 슬램과 탈취가 없어지고 '지휘 맨티스'를 소환하는 능력이 추가되었는데 이는 소환 시 공중에서 강하하여 전투에 참여하며 제롬이 탑승하여 강력한 이족 보행 기갑 유닛이 될 수도 있고 제롬과 따로 활동하게 할 수 있는데 이 경우 공격력이 저하된다.(정확히는 제롬이 탑승하지 않고 자동 모드로 사용할 경우 무장을 일부만 사용한다.) 또한 주변의 병력의 사기를 진작하여 공격력, 방어력, 이동 속도를 상승시킨다. 특수 유닛으로 소환한 스파르탄 오메가 팀도 이 사기 진작 능력을 보유한다. 제롬의 본인의 전투력도 막강한데다 아군 능력치를 버프 시켜주기까지 하고, 지휘 맨티스에 탑승하면 괴물 그 자체가 되기 때문에 현재 모든 지휘관을 통틀어 최강의 영웅으로 군림하고 있다.

6.1.8. 세리나


UNSC 스피릿 오브 파이어의 승무원들에게 스마트 AI 세리나는 심장이자 두뇌였으며, 그들의 함선이자 제 2의 고향을 보호하는 영리한 존재였습니다. 스피릿 오브 파이어의 함장에게 그녀는 가장 믿음직한 친구였으며 조언자였습니다. AI의 안전한 운용을 위한 규정 때문에 세리나는 함장과 승무원들이 아크를 향한 긴 여정 중에 잠들어 있는 동안, 자신의 작동을 종료해야 했습니다. 하지만 그녀에게 또 한 번의 기회가 주어져서, 승무원들과 함께 싸우고 어느 최신형 AI에게 어른을 공경하는 법을 가르치게 한다고 뭐 나쁠 게 있겠습니까?

- 윈도우 스토어 설명 中

헤일로 워즈 2 인트로에서 자살(?)한 것으로 되어 있는 세리나이다. 적을 얼려 속도를 늦추고 아예 얼리게 되면 멈추게 되며 공격에 취약해지는 극저온 특성.[37] 헬브링어가 이제는 화염방사기가 아닌 극저온방사기를 들고 나와 적을 얼리고, 특수 유닛인 프로스트레이븐과 영웅 유닛인 바이슨 또한 적을 얼리는 특성을 가지고 있다. 또한 지휘관 능력을 통해 코디악과 공성 터렛의 공격이 이제는 적을 얼리게 하고, 터렛과 점령한 발전기, 점령지점 등에서 이제 주변 적을 얼리는 냉기가 나온다. 특성으로 보면 방어전과 점령전에서 점령지점 주변 싸움에서 유리한 것으로 보인다.
극저온 속성 공격으로 적을 공격하면 유닛의 체력바 아래에 별도의 바가 생기는데 얼리는 공격을 하면 이 바가 조금씩 채워지고[38] 다 채워지면 적이 완전히 얼어버린다. 이 때 공격을 당하면 얼음이 깨지면서 평소보다 강한 데미지가 들어가는데 이 때 바이슨의 포와 같은 강한 공격을 먹이면 엄청난 데미지가 들어간다.
  • 특수 유닛
- 프로스트레이븐: 특이하게 지휘관 특성을 찍고 본부에서 해병과 함께 뽑을 수 있다. 공격력은 무시할 수준이나 적을 꽤나 빠르게 얼리는 공중 지원유닛으로, 지상군과 같이 행동하는 것도 잘 맞고, 유일한 공중 특수 유닛 답게 호넷 등과 같이 돌아다니며 보이는 적마다 얼려 버리는 것도 괜찮다. 특히 여러대가 한 타겟을 조준하면 영웅이든 뭐건 엄청난 속도로 얼게 된다. 다만 실드가 있는 적의 경우 얼리는 속도가 비교적 느려 보이는데 이는 확인 필요.
- 극저온병: 헬브링어를 대체하는 유닛으로 화염방사기 대신 극저온방사기로 무장하고 있다. 헬브링어와 같이 보병 유닛에 효과적이고 적을 얼리는 공격을 한다.
  • 영웅 유닛
- 바이슨: 극저온 포를 단 트럭. 생긴건 그냥 트럭에 대포 하나 달아놓은 듯이 생겼다... 하지만 의외로 무서운 존재. 업그레이드를 통해 코디악과 비슷하게 지상 고정을 할 수 있고, 사거리 증가 대신에 지휘관 특성을 사용한 터렛 처럼 주변을 얼린다.[39] 또한 무장인 극저온 포는 발사속도가 느리지만, 업그레이드 할 경우 한방에 그런트 무리를 삭제 할 수 있는 데미지가 나온다. 지켜야 할 점령지 주변에 박아 놓고 지휘관 특성까지 찍어놓고 싸우게 되면 일단 대다수의 적은 발사속도와 이동속도에 너프를 먹고 공격하게 되므로 방어가 정말 쉬워진다. 이에 주변에 공격이 적을 얼리는 코디악이나 공성 터렛 등을 지어놓았다면 그냥 적은 아무것도 못하고 언다.
타 UNSC 지휘관이 대다수 공격형 영웅인것에 비해 방어에 특화된 영웅이라 할 수 있다.

6.2. 배니시드/코버넌트[40]


전작의 코버넌트와 종족 구성이 상당히 다른 편. 전작의 코버넌트는 엘리트의 병력 수와 사회적 위치가 브루트보다 월등했기에 엘리트 유닛이 많고 브루트 유닛은 브루트 족장 지휘관을 선택한게 아니면 상당히 보기 힘들었는데, 이번 작의 배니시드는 반대로 다수의 브루트 병력과 소수의 엘리트 용병단으로 구성되어 있기 때문에 브루트 유닛이 훨씬 많고 엘리트 유닛은 엘리트 지휘관인 아비터나 쉽마스터를 제외하고는 적은 편이다. 차이점이 있다면 전작에서 엘리트 중심의 지휘관인 아비터와 비탄의 사제는 브루트 유닛이 아예 없는 반면 이번작에서는 에이트리옥스 등의 브루트 지휘관이라 해도 소수나마 엘리트 유닛(엘리트 레인저, 밴시[41])이 있다는 것. 그리고 특이하게도 모든 지휘관 통틀어 '''자칼이 전혀 없다.'''

6.2.1. 아트리옥스


지휘관 능력 중 일정 시간 동안 아군 유닛들을 죽지 않게 만드는 무적 기술을 보유한 걸 제외하면 큰 특징은 없는 바닐라 진영. 그래도 장점이 있다면 폭격 기술을 2개를 보유했다는 점이다. 명색이 배니시드의 리더임에도 개성이 타 배니시드/코버넌트 지휘관에 비해 상당히 옅어서 인기는 적다.
  • 특수 유닛
- 없음: 에이트리옥스는 특수 유닛이 없는 진영이다.
  • 영웅 유닛
- 에이트리옥스의 선발대: 유일하게 특수 능력이 없는 영웅. 대신 평타 데미지가 모든 영웅을 통틀어 상위권이며, 평타에 둔화, 도트 데미지가 붙어있는 평타에 올인한 영웅이다. 특수 능력이 없어서 전략적인 활용은 불가능하지만 아군 병력의 후방에서 안정적이면서도 강력한 평타 딜링 지원을 해줄 수 있기 때문에 '심플 이즈 베스트'의 진리를 몸소 실천하는 영웅이다. 여담이지만 그냥 거대한 브루트 병사가 브루트 샷으로 무장한 단순한 외형이기 때문에, 성능을 떠나서 간지가 전혀 없어서 외모적으론 매우 혹평받는 영웅이다. 안습...

6.2.2. 데시무스


특수 유닛이 없다는 점은 에이트리옥스와 같지만, 일정 시간 동안 아군의 공격력과 속도를 올려주는 '''분노''', 그리고 소폭이지만 영구적으로 아군 병력의 공격력을 올려주는 '''한계 없는 분노''' 등 굉장히 공격적인 지휘관 스킬을 많이 가지고 있다. 적어도 배니시드/코버넌트 지휘관 중에서는 전면전 능력과 화력은 단연 최강이라 할 수 있다.
  • 특수 유닛
- 데시무스: 보통 지휘관 본인이 영웅으로 등장하는 경우는 업그레이드 건물(병기창, 전선 내각)에서 생산되지만, 이쪽은 지휘관 능력으로 등장하기 때문에 특수 영웅인 이례적인 경우다. 마지막 5단계 지휘관 능력을 개방했을 때 선택할 수 있는 두가지 스킬 중 하나로 소환할 수 있으며, 캠페인에서 입고 나온 육중한 전투복에 거대한 둔기로 무장한 외형이다. 전투력은 3단계 업그레이드를 모두 끝낸 영웅과 비슷한 수준이고, 마찬가지에서 캠페인에서 쓴 바 있던 폭격 요청 기술을 가지고 있다. 매우 좋은 유닛이지만 같은 5단계 스킬인 한계 없는 분노가 워낙 좋은지라 보통은 이쪽을 먼저 찍고 데시무스 소환은 나중으로 미뤄진다.
  • 영웅 유닛
- 대전사:

6.2.3. 쉽마스터


성우는 다린 드 폴. 순간이동과 위장에 관련된 지휘관 능력들을 많이 보유하고 있으며, 게릴라전과 기동전을 통한 운영을 통해 상대방을 혼란시키는 전법에 초점을 맞춘 진영이다.
특수 유닛
고스트: 기본 정찰 유닛이자 쵸퍼를 대체한다.
영웅 유닛
친위대: 에너지 검으로 무장한 근접 전투 영웅. 전작에서는 비탄의 사제 지휘관을 선택했을 때 사용할 수 있는 특수 유닛이었는데 이번 작에서는 영웅으로 승격(?)했다. 클로킹을 특수 능력으로 가지고 있는데, 3단계 업그레이드를 모두 끝내면 R키 혹은 Y키로 따로 발동할 필요 없이 영구적으로 적용되기 때문에 다루기 편리하다. 초반엔 굉장히 무서운 영웅으로, 다른 근접 영웅들과 마찬가지로 평타 데미지가 원거리 영웅들에 비해 좀 더 높아서 해병이나 그런트따윈 순식간에 썰어버리고 클로킹 능력을 활용해 상대의 영웅을 암살하는[42]플레이가 가능하여 초반엔 가히 암흑 기사나 다름없다. 그러나 후반으로 갈수록 급격히 잉여화되는데, 우선 근접 공격 유닛이기 때문에 상대 병력의 집중포화를 받아 순식간에 전사하기 쉽고, 공격력은 원거리 영웅에 비해 좀 더 강하지만 큰 차이도 아닌데다가 특수 능력인 위장은 어차피 쉽마스터 상대로는 디텍팅을 꼭 대동하기 때문에 쓸모가 전혀 없다. '''게다가 근접 공격 영웅임에도 체력이 굉장히 낮다는 치명적인 단점까지 가지고 있다.''' 물론 상대 병력이 방심하고 클로킹 수단이 없을때 병력에 깊숙히 침투해 폭격 스킬인 유리화 빔으로 큰 피해를 입히거나 순간이동으로 많은 병력을 기습시키는 등의 활약이 불가능한건 아니지만 전면전에서는 심각한 잉여화가 진행되어 가치가 심각하게 떨어지는 비운의 영웅. 여담이지만 본래 비탄의 사제의 호위병이었던 이 녀석이 어쩌다가 용병단에 가입했는지는 불명이다.

6.2.4. 군체


유일하게 2인 1조인 지휘관이다. 헌터가 보통 2인 1조라는 점을 그대로 지휘관에도 적용한듯 하다. 헌터 특수 유닛을 보유했으며, 엔지니어들을 다수 소환하여 빠르게 체력을 회복하는 스킬, 그리고 아예 영구적으로 자동 체력 회복을 모든 병력에 부여하는 스킬 등 병력 유지에 강점을 보여주는 지휘관이다. 여담이지만 아나운서 멘트를 할때 딱딱 끊어지며 천천히 내뱉는 말투를 하는데 스타크래프트2의 아바투르가 연상되는 부분.[43]
  • 특수 유닛
- 스키터러: 1단계 지휘관 능력을 열어서 본진에서 생산할 수 있는 유닛. 적은 생산 자원만큼 굉장히 작은 크기의 유닛으로, 속도가 매우 빨라 정찰에 유용하게 사용할 수 있다. 데미지는 꽤 따가운 편이지만 체력이 파리 수준이라 해병이나 그런트를 상대로도 질 만큼 자체 전투력은 볼품 없다. 대신 아군 유닛에 장착(?)할 수 있는데, 아군 유닛에 붙으면 해당 유닛이 죽지 않는 한 이쪽도 죽지 않고 따가운 데미지를 계속 줄 수 있어서 아주 유용하다. 그러나 한 유닛에 붙을 경우 영원히 다시 분리 할 수 없으며, 엄연히 인구수 2를 먹는 유닛이기 때문에 모든 아군 유닛에게 붙여주겠다고 잔뜩 뽑다간 정작 본 병력의 수가 줄어버리는 상황이 벌어질 수 있다. 그러므로 중요 유닛에만 붙여주는 것이 좋다. 참고로 다른 유닛들에게는 하나만 붙을 수 있지만 영웅인 헌터 대장은 둘, 슈퍼 유닛인 스캐럽은 셋까지 붙일 수 있다.
- 헌터 골리앗: 타 지휘관의 점프팩 브루트를 대체하는 보병 유닛. 엄청난 덩치를 지닌 단일 개체 유닛으로, 점프팩 브루트처럼 점프 능력은 없는 대신 걸맞은 무지막지한 체력을 보유했으며, 덩치에 걸맞지 않게 마치 고릴라처럼 사족보행을 하며 제법 빠른 스피드를 가지고 있는데다 괴물같은 대 건물 공격력을 가지고 있다. 초반에 이놈만 잔뜩 뽑아서 스키터러를 붙여주고 빠르게 러시를 가서 닥치고 상대 본진 건물만 공격하여 파괴하는 올인성 전략이 가능한데, 상대가 초보이거나, 혹은 예측하지 못했을 경우 거의 100% 통할 정도로 무섭다. 워낙 맷집이 좋아서 잘 죽지도 않고, 다수의 엔지니어를 지정한 구역에 잠시 소환하여 병력을 치유하는 지휘관 스킬을 활용하여 체력 회복을 시키면 상대는 눈 뜨고 당할 수 밖에 없다.(...)[44]그러나 스타크래프트의 5드론, 워크래프트3의 타워링이 그렇 듯 초반에 상대가 의도를 파악하고 본진에 타워를 3개 이상 건설하고 해병이나 그런트를 많이 뽑고 영웅을 1업하는 등 작정하고 방어하면 결국 막히는 전략이며, 점프팩 브루트보다 성능은 훨씬 좋을 지언정 중후반 이후로 힘싸움에 전혀 도움이 안된다는 단점은 그대로 공유하기 때문에 바꿔 말하면 초반 올인을 제외하면 쓸 곳이 마땅치 않은 유닛이기도 하다.
  • 영웅 유닛
- 헌터 대장: 보기만 해도 답답해질 정도로 육중한 갑옷으로 무장한 헌터. 하지만 보통 헌터가 2인 1조인것과는 달리 이쪽은 한 놈이다. 탱커의 역할을 가지고 있는 상당히 독특한 영웅으로, 타 영웅들에 비해 차이가 크진 않지만 체력이 높은 편이며, 주변의 적 유닛들이 자신을 강제로 공격하게 만드는 도발[45]기술을 가지고 있다. 이 도발 능력은 마지막 3단계 업그레이드를 하면 이 기술에 걸린 유닛들의 공격력을 낮추는 추가 기능이 생긴다. 하지만 강력한 화력의 유닛들과 지휘관 스킬들이 난무하는 후반에서는 도발 쓰겠다고 상대 병력에게 접근했다간 순식간에 죽게 되므로 계륵이 된다는 것이 아쉬운 점. 하지만 평타 딜링도 좋은 편이고 공격 사거리도 긴 편이며 체력이 높아서 전체적인 스펙이 높아서 유용하게 활약할 수 있다.

6.2.5. 아비터


icon of war DLC로 추가된 사령관. 전작에 등장한 그 아비터 리파 모람이이다.

6.2.6. 파괴자 얍얍


Halo 세계관 역사에서 이만큼 천재적인 전술을 갖췄으며, 경이로움 그 자체이며, 이만큼 자기 종족의 매력을 갖춘 그런트는 존재하지 않았습니다... 지금까지는. 얍얍 이전까지는 말입니다. 얍얍은 한때 코버넌트 위생부의 부-부-부 집사였습니다. 그가 에이트리옥스와 배니시드에 합류하기 - 전까지는 그랬습니다. 그 이후 그는 영리하게 지휘 계통에서 승진을 거듭했으며 -, 배니시드에 봉사하는 모든 그런트들의 지휘관으로 우뚝 섰습니다 -. 얍얍의 부대 통솔 방법은 좀...아무리 과장하지 않으려 해도 이상합니다. 그 통솔 방법으로 인해 항상 배니시드의 그런트들에 대규모의 사상자가 발생하지만, 그런트는 어차피 저렴한 데다 폭발시키는 것도 재미있으므로 에이트리옥스는 얍얍의 지휘 방식을 내버려두고 있습니다. 이제 여러분도 그렇게 할 수 있습니다.

- 윈도우 스토어 설명 中[46]

  • 특수 유닛
- 총알받이: 이름부터가 그런트의 특성을 잘 나타내주는 유닛으로 지휘 본부에서 생산할 수 있다. 가격이 무료이며 인구는 2밖에 안 되고 공격능력은 있긴 하지만 없다고 생각해도 무방하다. 분대에 무기도 안 들고 있는 그런트가 5명이 있다. 가격이 무료고 인구도 별로 차지하지 않으며 생산속도가 빠르다는 것을 이용하여 적진에 떼로 몰려가서 주의를 끌고 길을 막는 용도로 사용할 수 있다. 설명에 따르면 애초에 그런 용도이다(...). 업그레이드를 통해 스스로 회복하는 능력[47]과 적의 이동속도를 약화시키는 능력을 부여할 수 있다.
- 메탄 왜건: 주위에 메탄을 마구 뿌려 주위에 있는 그런트의 전투 효율을 높이고 적을 약화시키는 지원형 유닛. 그런트가 다른 생물과 달리 메탄으로 호흡을 하기 때문에 이러한 효과가 생기는 것이다. 로커스트에 커서를 대고 유닛 선택을 해 보면 조종사가 그런트인 것을 알 수 있는데 이 때문인지 로커스트도 강화 효과를 받는다. 또한 메탄 포탄을 발사하여 원거리를 공격하는데 이 메탄 포탄이 터진 자리에도 메탄이 잠시 남아 그런트를 강화하고 적을 약화시킨다.
- 그런트 라이더: 맵을 확대해서 자세히 보면 브루트에 그런트가 올라타고 있다(...).[48] 기본적으로 2개체가 한 유닛을 이루며 돌진 기술을 보유하고 있다. 브루트는 근접 공격으로 적을 공격하며 브루트의 등에 올라탄 그런트는 수류탄을 던져서 적을 공격한다.
- 중장 그런트: 주력 보병 유닛. 제대로 무장으로 갖추고 있으며 분대원 중 한 명은 퓨얼 로드 건을 들고 있다. 업그레이드를 통해 EMP 수류탄 투척 능력을 부여하고 분대원을 늘릴 수 있다
  • 영웅 유닛
- 그런트 고블린: 헤일로 5 전장에 나오던 바로 그 메카 그런트다. 대형 니들러로 무장하고 있다. 업그레이드를 통해 추가 공격 수단을 장착할 수 있다. 모든 영웅 유닛을 통틀어 가장 약하지만 한 번에 3유닛이 활동할 수 있다. 숫자로 밀어붙이는 그런트의 특성이 이 영웅 유닛에도 나타난다(...). 사망 시 기수는 탈출하는데 뒤이어 쓰러지는 메카에 깔려죽는 모션이 있다.

6.2.7. 파비움



6.2.8. 보리두스



6.3. 유닛


기본적으로 저번작인 헤일로 워즈와 비슷한 구성을 가지지만 각 지휘관 마다 특성화된 유닛과, 공성유닛등의 긴 사정거리의 유닛이 생겼다는 것이 가장 큰 특징. 또한 1, 2 등의 작은 수치였던 인구수가 기본 해병이 3이 되는등 수정되고, 기본 인구수가 80, 업그레이드를 통해 20씩 120까지 올릴 수 있다. 또한 업그레이드 제한이 발전수 갯수였던 전작과 달리 전력은 이제 고급 유닛과 업그레이드를 위한 자원이 되었고, 본부의 티어 업을 통해 업그레이드 제한을 풀 수 있게 되었다.
튜토리얼 상에서 보병/ 기갑/ 공중 병력간의 우위 관계를 배우게 되는데, 보병>공중>기갑>보병 같이 가위 바위 보 특성이 드러난다. 하지만 여전히 울버린 등 이 상관관계를 깨트리는 유닛이 존재하므로 이를 어떻게 사용할지는 개인에 달렸다.
두 진영의 군대는 배니시드 쪽에 보조 공중 유닛인 슈라우드가 하나 더 있다는 걸 제외하면 '''병과 구성이 완전히 똑같다.'''[49] 하지만 서로 대응되는 병과의 유닛이라 해도 능력치와 보유한 특수 능력의 차이가 매우 크다.[50]그렇기 때문에 병과 구성은 같아도 두 진영의 개성과 장단점의 차이는 매우 뚜렷하다.
유닛의 이름옆의 괄호 안의 설명은 순서대로 '''(병과/인구수/필요 자원/생산 가능 티어)'''이다.

6.3.1. UNSC


• 해병 분대'''(기본 보병/인구수 3/물자 150/0티어)''' - 전작인 헤일로 워즈와 마찬가지로 기본 보병, 하지만 전작과 달리 수류탄 투척이 업그레이드를 필요로 한다. 다만 2티어에서 전투 기술병 추가 업그레이드가 가능한데, 이는 전작에서 수류탄 투척 대체였던 로켓 발사기 능력을 하나의 보병이 일반 공격으로 공격이 가능하게 한다. 전체 병력이 모두 수류탄이나 미사일을 발사하는 전작에 비해 너프라 할 수 도 있겠지만 본작에서는 수류탄 투척 또한 병력중 한 유닛만이 던지게 되니 밸런스 적으로 그리 차이는 없을 수도 있다. 또한 추가적으로 건물과 기갑 유닛의 수리가 가능해진다. 게임 특성상 보병 유닛은 공중 병력을 잡는데에 특화되어 있지만, 정작 UNSC 유닛 중 공중 공격이 가능한 보병유닛은 (영웅 제외) 커터 함장 특성인 ODST를 제외하면 해병밖에 없다... 그것도 병영에서 나오는 3유닛 모두 공중 공격이 불가능하다!! (해병은 본부 생산) 기술병 업그레이드까지 마치면 기갑이나 보병 상대 특화된 사이클롭스나 헬브링어, 저격병 보다는 못하지만 보병, 기갑, 공중 꺼릴것 없이 상대가 가능한 다재다능한 유닛으로 거듭난다. 또한 본부 생산이라는 특성상 각지에 분포된 건설거점 1개짜리 소본부 등에서도 공통적으로 뽑을 수 있고, 생산속도도 빠르므로 열심히 싸우다가 병력이 부족하면 금방 보충이 가능한 특성을 보인다. 또한 2티어 업그레이드에서 주변 건물 수리가 가능한 점에서 본대를 따라다니게 되는 나이팅게일 보다 공격받는 본부에서 금방 뽑아 내어 방어 후 데미지 입은 건물들을 수리하는 형식으로 운용이 가능한 것으로 보인다.
• 잭래빗'''(정찰 유닛/인구수 2//0티어)''' - 성우는 애비 트롯. 전작의 워트호그의 정찰유닛이라는 특성을 이어받은 빠른 정찰 기갑유닛 인구 2. 업그레이드를 통해 자체힐을 해주는 드론을 배치한다. 기본적으로 기갑유닛이라 점령기능은 없지만 적이 점령한 곳을 해제하는 능력을 가지고 있으며, 지휘관에 따라 잭래빗이 점령까지 가능하게 하는 특성이 존재한다. 점령 해제 기능과 초반에 빠르게 생산 가능하다는 점에서 던 오브 워 2 임페리얼 가드의 센티넬과 비슷한 특성을 가진다. 다만 센티넬을 잃으면 초반 싸움에서 크게 밀리는 던 오브 워2와 달리 자원 수급이 잘 되는 본작에서는 잭래빗은 그냥 버려도 되는 존재...
• 프로스트레이븐 - 세리나 지휘관 특수 유닛. 지휘관 특성을 찍고 본부에서 해병과 함께 뽑을 수 있다. 딱히 대체되는 유닛 없이 추가되는 지원 유닛. 공격력은 무시할 수준이나 적을 꽤나 빠르게 얼리는 공중 지원유닛으로, 지상군과 같이 행동하는 것도 잘 맞고, 유일한 공중 특수 유닛 답게 호넷 등과 같이 돌아다니며 보이는 적마다 얼려 버리는 것도 괜찮다. 특히 여러대가 한 타겟을 조준하면 영웅이든 뭐건 엄청난 속도로 얼게 된다.
• 헬브링어'''(대 건물 유닛/인구수 3//0티어)''' - 전작에서와 마찬가지로 생체 및 보병 유닛, 그리고 건물에게 큰 효과를 발휘하는 3인조 화염방사병이다. 병영에서 생산할 수 있다. 특히 전작과 달리 공격시 선딜이 많이 사라져서 움찔움찔하면서 공격 못하지 않는다. 화염방사기나 기관총 등 연속발사가 가능한 유닛에게 공통적으로 적용되지만, 이번작에서는 한 적을 공격하다가 다음 적을 공격 시 공격을 끄지 않고 마치 화염을 휘두르며 공격하는 모습을 보여줘서 비주얼 상으로는 압도적이다. 또한 화염방사기 특성상 타워등에 배치되어 있는 적에 대해 더 효과적이고, 전작의 엄창나게 짧게 보인 사거리와 달리 현작에서는 꽤나 사거리가 늘어나서 생존성이 높아졌다. 화염방사기의 압권을 보여주는 비주얼은 덤. 하지만 여전히 전체 유닛 중 사거리가 제일 짧은 편이라서 가장 먼저 죽긴 한다. 또한 이번작에서는 보병 특화로 압도적인 사거리를 가진 저격병이 새로 나와서....
• 극저온병 - 세레나 지휘관 특수유닛. 헬브링어 대신 뽑을 수 있다. 적을 얼리는 극저온방사기를 사용하며 업그레이드를 통해 사거리를 증가시킬 수 있다. 적을 얼려서 공속과 이속을 낮추는 세레나 특성상 사거리가 짧긴 해도 의외로 생존성이 좋다.
• 저격병'''(대보병 유닛/인구수 4//1티어)''' - 이번작에 새로 추가된 유닛. 저격용 라이플과 탐지 드론을 가지고 있는 원맨팀, 인구 4 병영에서 생산된다. 전작의 코버넌트의 자칼과 비슷한 포지션이라고 할 수 있다. 기본적으로 긴 시야와 사거리를 가지고 있으며, 데리고 다니는 드론이 다음 적을 알아서 레이저로 찍어 준다. 업그레이드를 통해 자체 클록킹 능력과, 데미지를 향상시키고 적중당한 적을 느려지게 할 수 있다. 데리고 다니는 드론은 클록킹한 적을 탐지할 수 있는 능력도 있지만, 의외로 탐지 범위가 짧아서 지뢰 정도밖에 찾기 힘들다. 클록킹을 하고 근접하여 탐지 할 수 있지만, UNSC의 클록킹 유닛은 같은 저격병이고, 배니쉬드의 슈라우드의 클록킹을 할 정도면 마찬가지로 탐지 가능한 엔지니어도 끌고 다닐터라...
하지만 긴 사거리와 클록킹을 바탕으로 3~4마리씩 데리고 다니면 보병은 정말 잘 잡는다. 데미지도 굉장해서 헌터도 금방 눕는것을 볼 수 있다. 하지만 특성상 보병 유닛 '밖에' 공격을 못하기 때문에 아무리 작더라도 기갑 유닛이나 공중유닛에게는 아예 공격이 불가능하다. (데미지가 안 먹는게 아니라 아예 공격이 불가능)[51] 긴 시야와 클록킹을 바탕으로 정찰이나, 코디악등의 공성유닛의 시야를 밝혀 줄 수 있다. 주변 언덕의 타워 등에 배치해 놓고, 주변 파이어베이스에 공성 터렛을 박아 놓으면, 주변에 지나가는 아무것도 모르는 적에게 포탄 싸다귀를 먹여 줄 수 있다.
• 사이클롭스'''(대기갑 보병/인구수 4//2티어)''' - 전작에서는 포지 상사 특성유닛이었던 유닛이었지만, 본작에서는 대기갑 특성으로 일반 유닛으로 등장하였다. 병영 생산. 강화복을 믿고 주먹을 내지르던 전작과는 달리 한 팔에 대전차 총으로 무장하고 원거리에서 공격하는 유닛으로 바뀌었다. 공중 공격은 여전히 못하긴 하나 보병에 카운터인 기갑에 다시 카운터를 칠 수 있는 유닛. 충격탄 업그레이드를 통해 데미지를 늘리고 적중한 기갑의 속도를 느리게 할 수 있다. 이상하게도 기갑 상대 시에는 기갑 유닛보다 사이클롭스가 더 유용할 정도. 다만 그 외 특별히 능력이 존재하지 않는다.
• ODST - 카터 함장 지휘관 특수 유닛. 개별 생산은 불가능하고 지휘관 능력을 통해 ODST 투입/ODST 돌격대 투입으로 패기지로 소환만 가능하다. 전작에서는 카터 함장의 해병의 최종 업그레이드 형태였지만 본작에서는 개별 유닛으로 등장하였다. 기본적으로 시한폭탄을 던지는 능력을 사용하며, 해병과 달리 기술병이 없어 주변 수리나 로켓은 발사 불가하지만 그 자체만으로도 굉장히 강력한 보병 유닛이다.
• 워트호그'''(기본 기갑 유닛/인구수 4//2티어)''' - 전작의 값싼 정찰 유닛이라는 포지션을 잭래빗에게 넘겨주고 본격적인 기갑유닛인 되었다. 기본적으로 중기관총을 장착하고, 대다수 표적에 효과적인 가우스 캐논으로 업그레이드 할 수 있다. 전작과 마찬가지로 기본적으로 충각전술 능력을 보유하고 있다. 전작의 그 워트호그와 비교해서 훨씬 일취월장했고, 특히 기갑이 보병의 카운터라는 본작 특성상 보병 유닛에게 매우 효과적이다. 빠른 기동력을 이용한 견제 능력이 좋은 대신 정면 싸움 능력은 배니시드의 머라우더에 비해 많이 떨어지는 편.
• 맨티스 - 존슨 원사 특수 유닛으로 워트호그 대체. 2족 보행 외골격 전투 유닛으로 기본적으로 기관총과 함께 로켓 발사기로 무장하고 있어 워트호그보다 더 강력하다. 업그레이드를 통해 로켓발사기 개량과 기관총을 연사 가우스건으로 대체 가능하여 보병 뿐만이 아닌 기갑도 상대 할 수 있게 된다.
• 화염 워트호그 - 킨사노 특수 유닛으로 워트호그에 화염방사기를 장착한 형상이다.
• 울버린(///) - 전작과 마찬가지로 다연장 유도 로켓을 장착한 대공장갑차이다. 인구 4 차고 생산 2티어. 전작과 달리 관련 업그레이드는 업지만 기갑의 카운터인 공중 상대로 다시 카운터를 치는 성능을 보여주며, 지상 공격은 사이드의 이상한 기총(?) 으로 공격했던 전작과 달리 지상 공격 또한 공중공격 보다는 약하지만 미사일로 공격하게 되었다. 또한 본작에서는 클로킹 탐지 능력이 기본적으로 탑재된다.
• 코디악(///) - 전작의 코브라를 대체하는 듯한 장거리 포격형 장륜자주포. 인구 6 차고 생산 2티어. 다만 전작의 코브라와는 달리 배치 하지 않으면 공격력은 없는 수준이며[52], 배치하면 긴 사거리와 함께 넓은 범위에 대미지를 주는 포탄을 곡사포격한다. 전작의 코브라과 달리 곡사공격하기 때문에 지형을 별로 타지 않아서 특히 점령전에서 점령지의 시야는 항상 밝혀져 있는데, 주변 기지에 배치된 코디악이나 공성 터렛의 공격을 받으면 점령은 못하고.. 데미지는 데미지 대로 받고...
스타크래프트의 시즈탱크와 비슷하게 사거리가 시야보다 길기 때문에 시야를 밝혀줄 정찰유닛이 필수적이다. 하지만 최소 사거리가 있어서 근접한 적을 상대로는 시즈탱크와 다르게 배치를 풀어도 상대가 거의 불가능하므로 호위가 필수적이고 최대로 업그레이드 해도 인구수 120인 본 게임에서 코디악을 많이 뽑는다는 것은 본 병력의 비교적 약화를 의미하므로 밸런스가 중요하다.
세리나 지휘관 특성을 찍으면 코디악과 공성 터렛의 공격이 주변을 얼리게 된다.
• 스콜피온(///) - UNSC 주력전차. 4륜 무한궤도와 주포 1개, 기관총 1개를 탑제하였으며, UNSC 지상군의 핵심 화력과 몸빵을 제공하는 믿음직한 유닛이다 인구 7 차고 생산 3티어 차고 생산. 전작의 차고 1티어 유닛이었던것과 달리, 본작에서는 최종티어인 3티어 유닛으로 등장하였다. 전작과 마찬가지로 산탄 포격을 업그레이드를 통해 능력으로 사용할 수 있으며, 굉장히 강력한 유닛이 되어 나타났다. 전형적인 기갑의 특성으로 공중 공격은 주포로 못 하고 옆에 달린 기관총으로만 하기 때문에 공중 유닛에 약하다.
• 그리즐리 - 포지 상사 지휘관 특수 유닛. 전작의 포지 상사 특수 유닛이었던 그리즐리와 비슷하다. 업드레이드를 통해 로켓 발사 능력을 가질 수 있으며, 쌍열 주포와 함께 공중의 적의 경우 로켓으로 공격하므로 기존 스콜피온 보다는 공중과 더 잘 싸운다. 또한 지상에서는 그야말로 최강자인데, 느리다는 단점은 포지 상사의 펠리컨 수송 특성으로 해결이 가능하다.
• 콜로서스 - 존슨 원사 지휘관 특수 유닛. 스콜피온을 대체한다. 거대 2족 보행 외골격 전투 유닛으로 맨티스보다도 더 강력한 레일건과 기총으로 무장하고 있다. 능력으로 밟기가 가능하며 주변 유닛에게 피해를 준다.
• 호넷(///) - 전작부터 이어온 스피릿 오브 파이어의 주력 항공기. 인구 4 생산 2티어 비행장 생산. 전작의 경우 뭔가 비리비리한 하단 기총과 함께 로켓으로 공격하였지만 본작에서는 주익 양쪽에 위치한 기총으로 공격한다. 다만 이 공격이 전작의 기총과 비교해서 뭔가 이펙트가 강력하다. 다만 전작의 기본 무장이었던 로켓은 이제 업그레이드를 통해 양측에 탄 탑승자가 로켓발사기로 발사하는 형태로 바뀌었다. 지형지물을 무시하는 공중유닛이라는 점과 본작의 기갑의 카운터라는 점에서 기갑을 빠르게 치고 돌아다니기 좋다. 또한 카운터긴 하지만 호넷이 충분히 모이면 해병이나 그런트가 얼마건 간에 그냥 잡으면서 다닐 수 있다.
• 나이팅게일(///)- 치료 및 수리 드론을 대동한 지원 항공기. 인구 5 생산 2티어 비행장 생산. 전작의 경우 부대가 데미지를 입어도 치료할 수단이 능력밖에 없기 때문에 쿨타임과 자원 소비로 인해 마구 사용하기 힘들었고, 유일하게 기갑을 수리 할 수 있는 사이클롭스를 가진 포지 상사도 보병이나 공중 유닛은 결국 능력으로 치료 할 수 밖에 없었지만 본작에서는 드디어 주변을 치료하는 지원 유닛이 등장하게 되었다. 자체 공격 수단은 전무하지만 주변의 유닛을 빠른 속도로 치료 및 수리해 주는 유닛. 캠페인 상에서는 꽤나 중반이 되어야 나오기 때문에 조금 답답한 감이 든다. 2~3마리를 대동할 경우 데미지를 입어도 빠른 속도로 수리가 가능하며, 서로 수리도 가능하기 때문에 전체 병력의 생존성을 올려주는데 일등 공신. 공중유닛이라는 특성으로 호넷 등 공중유닛과 같이 다니면서 수리도 가능하는 등 다재다능하게 사용할 수 있다. 다만 나이팅게일의 수가 적을 경우 적 대공유닛 (특히 울버린이나 리버 등)에게 격추되기 쉽기 때문에 주의가 필요하다.
• 벌쳐(///) - 전작에서 등장한 중장갑 건쉽으로 기본적으로 전면부에 장착된 2정의 쌍열 포탑과 미사일을 사용하여 공격한다. 인구 9 생산 3티어 비행장 생산. 전작에서는 엄청난 가격을 자랑했는데 본작에서는 의외로 3티어로 향상된 스콜피온과 비슷한 정도의 가격이다. (스콜피온: 600/90, 벌쳐: 750/75) 이는 배니쉬드가 전작의 코버넌트의 슈퍼무기인 스캐럽을 슈퍼무기로 그대로 가져온 한편 UNSC의 경우 밥값은 못했지만 전작의 슈퍼무기 포지션이었던 벌쳐 대신 콘도르 공격기가 그 자리를 차지하게 됨으로서 변화가 일어난 것으로 보인다. 전작의 벌쳐의 경우 전면 밖에 공격하지 못하는데 반면 선회나 이동속도가 굉장히 느려서 농락당하면서 밥값을 못했지만... 본작에서는 벌쳐 자체의 속도가 빨라졌고 전면 포탑은 여전히 전면의 일정 각도만을 조준 가능하나 후방상단에 360회전 가능한 미사일 포탑이 추가되어 특히 공대공전에서 많이 좋아졌다. 쓰는 방법에 따라서는 밥값 이상의 일을 할 수 도 있을 지도. 전작과 달리 능력이 여러개의 미사일이 아닌 하나의 강력한 범위 데미지를 주는 피닉스 미사일을 발사하는 것으로 바뀌었다.
• 영웅유닛 - 각 지휘관 마다 서로 특성에 따른 영웅 유닛을 가지고 있으며, 공통적으로 전작에서 영웅이라 할 수 있는 스파르탄이 병영에서 뽑힌것과 달리 이번에는 기술을 업그레이드 하는 병기창에서 생산과 관련 업그레이드를 수행 할 수 있다. 각 영웅유닛은 위 지휘관 참조.
• 콘도르 - UNSC의 슈퍼무기. 인구 40 생산 3티어 병기창 생산. UNSC의 슈퍼무기이지만, 사실상 UNSC라 불리는 팩션이 스피릿 오브 파이어의 고립된 승무원들임인 점에서 그들의 어려운 사정을 보여주는 것이라고도 볼 수 있다. (배니시드는 용병들 모아놓은 주제에 스캐럽인데....)[53] 실상은 대형 수송기에 각종 마개조를 통해 무장을 장착한 건쉽. 펠리칸과 비슷하게 생겼지면 엄연히 별개의 항공기로 배니쉬드가 미처 파괴하지 못한 연구소 소속의 콘도르 항공기다. 이후 스피릿 오브 파이어에 재배치된 후 수송 공간을 제거하고 그 자리에 각종 무장을 장착해서 전장에 끌고 나온것...[54] 무장은 5문의 레이저포와 1문의 대형 가우스 캐논. 5문의 레이저포는 연사를 담당하며 정말 끝도 없이 적을 공격한다. 게다가 이 레이저포는 다 따로 작동하기 때문에 적이 여려 개체가 포착된 경우 여러 개체에 동시 타격을 줄 수 있다. 가우스캐논은 코디악과 비슷하게 자기 시야보다 사거리가 긴 특징을 가지며, 느리지만 굉장히 강력하다. 특수 능력으로 중 가우스 탄막을 사용하는데 한발의 가우스캐논을 발사하여 범위 피해를 주며, 대다수의 유닛은 한발로 주변 유닛까지 즉사할 정도의 위력을 지녔다. 일반 수송선에 각종 무장을 단 마개조판이란 점에서 스캐럽보다는 뭔가 없어 보이기는 하지만...

6.3.2. 배니시드


그런트
대전사
고스트
헌터
초퍼
스피릿
리치
자폭 그런트
레이스
점프팩 브루트
엔지니어
밴시
머로더
리버
로커스트
스캐럽
엘리트 레인저
친위대
블리스터백
슈라우드
헌터 대장
스키터러
골리앗
엘리트 인포서
팬텀
총알받이
중장 그런트
메탄 왜건
그런트 라이더
그런트 고블린
브루트 척탄병

6.3.3. 플러드


버스터
감염 창궐
포드 감염체
블리스터
시더 감염체
포자 언덕
어보니메이션
인페스터
스포너
고치 기지

7. DLC


시즌 패스에 수록된 '''추가 지휘관 팩 7종''', 미션 2개로 구성된 '''작전명: 스피어브레이커''', '''지휘관 포지 팩''', 확장팩인 '''악몽을 깨우다'''가 있다. 참고로 DLC/확장팩들은 게임 패스 플레이 미지원인 관계로[55], 관련 DLC 상품들이나 번들로 구매해야 한다.[56]

7.1. 시즌 패스 포함


  • 지휘관 팩 7종 : 일반판 기본 6명 이외 추가 지휘관 팩. UNSC 측 4명(제롬 - 092, 에이버리 존슨, 세리나#s-1.2.1, 킨사노), 배니시드 측 3명(아비터 리파 모라미, 파괴자 얍얍, 군체)으로 구성되었다. 개별로 구매시 국내 스토어 기준 5,840원씩이며, 제롬과 아비터 팩은 출시 초기에 번들로 묶인 적이 있다. 각 지휘관들의 소개와 설명은 위의 지휘관 문단을 참조.
  • 작전명: 스피어 브레이커 : 배니시드가 선조의 함선을 손에 넣지 못하게 저지하는 이야기를 다루는 2개 분량의 미션팩이다.

7.2. 확장팩 & 기타


  • 악몽을 깨우다 : 에이트리옥스의 직속 부하인 파비움과 보리두스의 이야기를 다룬 미션 5개 분량의 확장팩. 매우 호전적인 보리두스가 아크에 남아있는 하이 채리티 잔해를 건드리다 플러드를 깨우게 되고, 이를 수습하려는 파비움의 고군분투를 다루고 있다. 추가로 해당 팩의 주역인 파비움과 보리두스의 지휘관 팩 역시 이 팩을 통해 추가 가능하다. 시즌 패스와는 별개의 항목으로 발표되었으나, 출시 당일 완전판 번들까지 나오면서 구매하기 무난해졌다.
  • 지휘관 포지 팩 : 본편 출시와 함께 공개된 지휘관 팩으로, 현재도 상시 무료 배포 중이며, 완전판 번들 구매자는 별도의 수령 없이 번들 구매를 통해 함께 얻을 수 있다.

8. 평가



'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''

''' 79/100'''
''' 6.2/10'''

''' 70/100'''
''' 6.0/10'''

'''78/100
STRONG
'''
'''메인 스토리와의 접점을 노렸으나, 여러가지 이유로 아쉬움이 남는 작품.'''
전반적으로 평작 수준의 평을 받고 있으며, 전작에 비해 평가가 조금 떨어졌다.
본작의 가장 큰 문제점은 전작에서 주로 지적받은 단점들에 대한 개선이 거의 없다는 것이다. 전작은 종족 수가 2개에 불과한데다가 캠페인도 UNSC측 뿐이라 많은 유저들이 아쉬워했었는데, 본작은 종족 추가도 없고 캠페인도 마찬가지로 UNSC 뿐인데다가 미션 수마저 전작에 비해 3개 줄어든 12개에 불과하다. 그만큼 스토리의 분량도 짧고 제대로 된 기승전결이 이뤄지지 않으며, 헤일로 5기어스 오브 워 4처럼 후속작 떡밥만 남기고 급히 끝나버려 아쉬움을 자아낸다. 게다가 본편 출시 전부터 추가 캠페인 DLC가 예정되어 있었는데, 본편이 빈약하게 출시됨에 따라 쪼개팔기에 대한 비판도 피할 수 없게 되었다.
전략의 깊이가 부족하다는 단점 역시, 전작은 XBOX360 전용으로 출시되었기에 패드 조작 최적화에 따른 어쩔 수 없는 희생이라고 충분히 이해할 수 있었다. 하지만 본작은 Windows 10으로도 출시됨으로 인해 훨씬 복잡한 PC 기반 RTS들과 비교가 불가피해졌고, Xbox One판으로 한정지어서 보아도 게임플레이가 무려 8년 전에 출시된 전작과 대동소이하다. 물론 이 부분은 XBOX ONE의 조작체계가 XBOX360과 거의 동일한 만큼 큰 폭의 개선은 무리가 있는 것이 사실이며, 세세한 부분에서 개선/발전된 부분은 여럿 존재한다.
이외에도 캠페인 미션 사이사이에 나오는 CG 컷신의 퀄리티와 연출은 매우 휼륭하지만 전작에 비해 그 수가 매우 줄어들었고,[57] 한국어 폰트조합형이라 가독성이 상당히 떨어지는 문제 등이 있다.
다만 헤일로 시리즈 최근작들의 디자인에 대한 악평을 감안한 것인지 다소 번지 스타일로 회귀한 유닛 디자인은 전반적으로 호평받고 있으며, 전작의 연대표에서 한걸음 더 나아가 게임의 스토리 및 세계관을 깊이 파악하게 해주는 '피닉스 문서'도 괜찮은 읽을거리다.
전작과 마찬가지로 헤일로 세계관을 RTS 장르로 잘 옮겼고 기본적인 게임플레이가 편리하고 재미있게 짜여있긴 하지만, 대부분의 장점이 전작을 답습한 것이고 전격전 모드 정도를 제외하면 본작만의 특징적인 요소나 개선점이 부족한 탓에 결과적으로 다소 아쉬운 작품으로 남게 되었다.
다만 이런한 상황을 인지한것인지 지속적으로 멀티플레이어 사령관 DLC를 내고 있으며[58], 시즌 패스의 마지막 DLC인 스피어브레이커와 확장팩인 악몽을 깨우다까지 순차적으로 출시되었다.
그래도 8년이란 세월이 흘렀음에도 불구하고 발전한 점이 거의 전무하고 별 차이점이 없다는 것. 본편에 추가해도 문제없을 DLC도 따로 내놓고 팔아서 불만이 있는 편이다. 그래도 전작도 진영별 지휘관 수가 3명씩이었고, 2편 출시 당시에 존 포지 지휘관 팩을 완전히 무료 배포한 걸 생각하면, DLC 장사질로 유명한 다른 게임들에 비하면 그나마 나은 편이다.
특징 중 하나라면 브루트들이 단순히 바보들이 아니라 꽤 현실적으로 나온다.

9. 기타


Xbox Live 국내 스토어 가격은 일반판 58,900원/궁극판 77,900원이다. 궁극판 구성품은 시즌 패스와 1편의 리마스터판인 디피니티브 에디션으로, 2만원도 안 되는 가격 차이에 비해 구성이 훌륭하다. 패키지도 일반판/궁극판의 두 종류로 출시되었는데, 전작과 달리 궁극판도 철제가 아닌 일반 플라스틱 케이스이다.
대부분의 헤일로 시리즈 작품들과는 달리 본작에는 전설 난이도로 클리어시 나오는 별도의 영상이 없다. 다만 난이도에 상관 없이 크레딧 이후에 나오는 추가 영상은 헤일로 5의 전설 엔딩과 연결된다.
평가 항목에도 있듯 기본 토대가 달리진 게 거의 없다 보니 사령관을 계속 내놓아 전략을 다양하게 짜고 하고 dlc 캠페인과 모바일 게임을 연상케 하는 전격전을 내놓으며 컨텐츠를 보충했다.

[1] 정발판에서는 'Banished'를 발음 그대로 썼다.[2] 에이트리옥스, 데시무스는 배니시드 소속, 쉽마스터와 군체는 배니시드와 협력 관계지만 아비터는 엄연히 코버넌트 소속이므로 배니시드와 코버넌트를 병기했다.[3] 저힐라네가 하는말은 '그래, 도망가라 작은 데몬들아.'다.[4] Windows 10으로 나온다는 것의 중요 이유는 간단하다. '''헤일로 워즈 시리즈의 첫 PC판이다''' 게다가 현재 PC판 RTS에서 제대로 남아 있는 게임이 스타크래프트 2 정도다보니 헤일로 월드 챔피언쉽에 헤일로 워즈도 종목으로 들어있다면 그야말로 부왘할 일.[5] 하지만 기어즈 오브 워 얼티밋 에디션, 퀀텀 브레이크의 Windows 10 PC판에 대한 최적화 관련 얘기들 때문에 나름 걱정된다.[사실] 알 수 없는 슬립스페이스 항행으로 인해 끌려왔다는 것이 밝혀졌다[6] 예고편에 등장한 저힐라네 족장.[7] 번지 디자인이 기본으로 양성할 수 있는 유닛으로, 343 디자인이 별개로 콘도르라는 다른 유닛으로 출연한다.[8] 번지 디자인은 일반 보병, 343 디자인은 자폭병으로 나온다.[9] 홀로그램을 활용하는 것도 좋은 방법이다. 홀로그램은 공격력은 없지만 시야 확보는 가능한데 홀로그램으로 최대한 많은 유닛을 복제하여 홀로그램만 대전사쪽으로 보낸 후 지휘관 능력을 있는대로 다 쓰면 대전사와 휘하 유닛들을 처리할 수 있다.[10] 전작의 코버넌트 영웅인 아비터, 비탄의 사제, 브루트 족장이 강력했던 건 UNSC가 유용한 지휘관 스킬들을 보유했고 기본 유닛을 막강한 슈퍼 유닛으로 업그레이드가 가능해 유닛 힘싸움이 크게 밀릴 수 밖에 없던 코버넌트에게 준 대응책이라 봐야 한다. [11] 에이트리옥스가 한 손으로 왼쪽 어깨를 거의 아작을 냈다. 부상당한 후 후퇴하면서 처음 나온 트레일러와 같이 제롬이 끌고 가는데 더글라스가 권총을 쏘면서 제롬이 끌고 가는 트레일러와 달리 게임에서는 더글라스가 거의 기절한 채 축 늘어진 상태로 제롬이 끌고 간다.[12] 소설 헤일로 선제공격 작전에서 스파르탄 블루 팀 5인방(존, 프레드, 린다, 윌, 그레이스)이 잠입한 코버넌트 군사 정거장 "불요불굴의 대사제"에서 복병에 공격을 당했을 때 치프는 갑자가 앞에 나타난 브루트에게 목을 잡혀 아등바등 대다가 쥐고 있던 수류탄으로 자폭에 가까운 공격으로 겨우 한 마리를 잡았으며 브루트 샷을 가진 브루트 두 마리가 더 나타나자 정면공격을 포기하고 로터스 대전차 지뢰를 던져서(정확히는 동전 굴리듯이 세워서 굴려서) 잡을 정도로 고전했다. 그리고 이 전투에서 브루트 샷을 정통으로 맞은 그레이스는 몸이 반토막 나 즉사하고 말았다. 이처럼 강력한 브루트를 제롬은 이사벨이 작업을 하는 동안 단신으로 수십 마리를 샷건과 권총, 대검으로 몰살시켰다(물론 여기서 브루트들은 원거리 무기는 없이 해머만 들고 몰려왔다). 여기서 작업이 끝난 이사벨이 "와우... 그동안 많이 바빴나 보네요...?"라며 감탄한다. 물론 그레이스가 죽은 저 전투는 2552년에 일어난 일이고 블루팀은 이때까지 현역으로 활동하며 약간 노쇠했겠지만 제롬은 2531년부터 냉동수면에 돌입하여 2559년에 일어났기 때문에 단순 계산으로는 약 28년 정도 젊기 때문에 전투력이 더 강하다고 볼 수 있긴 하다.[스포일러] 캠페인 마지막 미션에서 인류에게 도움을 청하기 위해 아크에 통째로 잠들어 있던 헤일로를 꺼내 슬립스페이스로 이동시키는 방법을 쓰는데, 엔더슨 교수는 미처 빠져 나오지못하고 다음을 기약하며 그대로 헤일로 안에 남아있게 된다. 그리고 슬립스페이스로 이동하던 도중 갑자기 이동이 멈춰버리고 수상함을 느낀 교수는 헤일로로 나와보지만 눈 앞에 있던 것은...[13] 담당 배우가 중국계와 아일랜드 혼혈 배우로 바뀌면서 모델링이 변경됐다[14] 이사벨이 '굴하지 않는 신념'을 파괴할때 회상하는 연구원들의 목소리나, 미션에서 수집하는 피닉스 일지에서 연구원들이 이사벨에게 감화 되었다는 내용을 보면 가족처럼 지낸 모양[15] 모함의 입자포로 아크에 남겨진 센티널들의 어그로를 끌어 모함을 공격하게 만드는데 엄청난 수의 센티널들이 그대로 부딫히면서 점점 모함이 쪼개지는 모습이 인상적이다[16] 정발판에서는 'Banished'를 발음 그대로 썼다.[17] 제롬, 더글라스, 엘리스는 마스터 치프와 동문이지만 냉동수면으로 인해 육체적으로나 정신적으로나 치프보다 훨씬 젊다. 다만 스파르탄은 강화인간이기에 끽해봐야 2~30살 더 먹었다고 움직임이 둔해지거나 할일은 없을 가능성이 높다. 오히려 장비의 강화나 경험의 축적등으로 계속해서 현장에서 싸우고 있는 스파르탄쪽이 적들에게 있어 더 위협적일지도 모른다.[18] 샹헬리들이 강제로 최전선에 40명씩 나눠서 밀어넣었고 그때마다 매 번 혼자서 살아돌아왔다고 한다.[19] 절정기를 향해 나아가던 코버넌트 제국과의 전면전은 완전히 미친 짓이고 그 코버넌트에게 하루가 멀다하고 계속 박살나고 있던 UNSC 역시 배니시드의 세력만 가지고는 전면전을 치룰 수 없는 상황이었다.[20] 실제로 배니시드는 물론 전쟁 막바지에 결성된 것도 있긴 하지만 인류-코버넌트 전쟁이 종결될 때까지 결코 코버넌트나 UNSC와 전면전을 벌이지 않고 습격 위주로 필요한 것만 얻고 빠르게 사라지는 전략을 구사했다.[21] 심지어 SOF가 갓 제작된 헤일로위에 상륙하자, 저힐라네 답지 않게 재빨리 현 상황을 파악하고 너희 함선을 물린 뒤 우릴 방해하지 않으면 공격하지 않겠다라고 제안을 했을 수준이었다. 물론 카터 함장은 에이트리옥스의 계획과 아크에 있었던 UNSC 조사대에게 했던 짓을 알고 있기 때문에 씹어 버렸다.[스포일러2] 그리고 사실 헤일로 5편에서의 그 사태는 1년이 지난 뒤에도 여전히 해결되지 않은 상황으로 보이기에, 에이트리옥스가 추가적인 증원군을 가지고 온다거나 본거지로 돌아간다는 선택지도 없는 상태이다. 안습...[22] 전작과 같이 마구잡이로 투입하는 건 불가능하고 한 번에 3분대만 투입할 수 있다. 그리고 나서는 지휘관 능력이 재충전될 때까지 기다려야 한다.[23] 헤일로 5에서 공중에서 근접공격 버튼을 길게 눌러 쓰는 그 기술 맞다.[24] 기술 입력 버튼(PC는 R, 엑박은 Y) 하나만으로 3가지의 기술을 쓸 수 있다. 맨땅이나 적 보병에 쓰면 스파르탄 슬램, 적 차량에 쓰면 탈취, 차량에 탄 상태에서 쓰면 하차. 물론 하차를 스파르탄 슬램으로 하기 때문에 하차를 하면 쿨타임이 돌 때까지 능력을 못 쓴다.[25] 조립가속을 찍을수 있는 지휘관은 이사벨말고 더있긴 한데 다른 지휘관은 후반에 찍을수있는 반면에 이사벨은 이걸 첫 능력 찍고 바로 찍을수 있기 때문에 기갑 테크를 빠르게 올렸다면 순식간에 물량 불리기가 가능하다.[26] 아니면 그냥 기본 베이스에서 별다른 시설없이도 마구 뽑아낼수 있다는점을 활용해서 물량으로 마구 밀어넣는 식으로 상대해도 되지만 자원을 너무 먹는다. 가장 간단한 방법은 기지에 포격 포탑을 지어버린뒤 센티넬 신호기 특능을 찍어서 대공유닛이 있는 지역에 센티넬을 소환해버리게 좋다.[27] ODST는 3단계 테크에서 업그레이드 할 수 있기 때문에 굉장히 빨리 나올 수 있고, 호크는 앤더스 교수의 업그레이드 시간 및 비용 절반 혜택으로 인해 마지막 4단계 테크임에도 적절한 타이밍이 나올 수 있었다. 그에 반해 4단계 테크가 돼서야 나오고, 업그레이드 관련 혜택도 없는 그리즐리는 나오려면 그야말로 한세월이 걸렸으며, 포지가 UNSC 지휘관중 최약체가 된 이유였다.[28] 자세히 보면 전작과 같이 본인이 직접 가우스 캐논을 잡고 있다.[29] 포지의 워트호그에는 가우스 캐논이 장착되어 있는데 헤일로 워즈의 설정에서는 가우스탄은 대기갑탄으로, 기갑에 가장 큰 데미지를 준다. 사이클롭스의 무기를 가우스탄으로 업그레이드하면 기갑 상대로 무시무시한 위력을 발휘하는 것도 이 때문.[30] 무기 사수를 살펴보면 일반 워트호그와는 달리 육중한 방호복을 입고 있다.[31] 일반 워트호그는 가우스 캐논 업그레이드시 기갑에 꽤 데미지가 괜찮지만, 이 유닛은 소이탄 업그레이드를 해도 기갑에 대한 데미지가 평균이다.[32] 등쪽에는 2개의 커다란 연료탱크가 달려있다.[33] 유일하게 그리즐리를 잔뜩 모은 포지만 대등한 승부를 기대해볼 수 있다. 그러나 초중반은 제롬에게 철저히 밀리는데다 후반으로 가도 대등하기 때문에 포지도 제롬 상대로 암울하기는 마찬가지다...[34] 설정상 이들은 전작의 아카디아 전투에서 활약했으며 스피릿 오브 파이어에 탑승하지 못했지만 제롬이 확인한 결과 살아남았음이 밝혀진다.[35] 엘리트 친위대의 UNSC 버전으로 이해해도 무방하다. 엘리트 친위대 역시 에너지 검을 들고 있고 공중 공격은 전혀 못하지만 이동 속도가 다른 보병에 비해 월등히 빠르다. 차이점은 엘리트 친위대는 특수 능력이 클로킹이라는 점.[36] 커터 함장의 영웅 제롬과 1대1로 붙으면 이 쪽이 이긴다.[37] 1편에서 엔더슨이 지휘관 능력으로 극저온 폭탄을 사용했는데 2편에서는 엔더슨이 센티넬 덕후가 되어버린 관계로(...) 적을 얼리는 방식은 세리나에게 넘어간 듯하다.[38] 냉각 공격이 들어가는 도중에는 적 유닛의 이동속도가 줄어든다.[39] 근데 이 범위가 기지 방어 터렛은 우스울 정도로 엄청나게 넓다.[40] 에이트리옥스, 데시무스는 배니시드 소속, 쉽마스터와 군체는 배니시드와 협력 관계지만 아비터는 엄연히 코버넌트 소속이므로 배니시드와 코버넌트를 병기했다.[41] 목소리를 들어보면 파일럿이 엘리트다.[42] 영웅은 중후반으로 넘어가면 자원의 여유가 생기기 떄문에 전사한다 해도 다시 생산하면 되지만(물론 전투 경험을 쌓아 계급을 올릴 수 있으므로 되도록이면 당연히 중후반에도 안 죽도록 관리하는 것이 좋다.), 생산에 필요한 자원이 물자 300, 전력 275로 초반에는 굉장히 부담되기 때문에 영웅을 초반에 잃으면 타격이 심한 편이다.[43] 헌터는 원래 대화를 할 수준의 발성 기관을 갖추고 있지 못해 말을 못 하지만 군체는 기계장치를 부착하여 말을 할 수 있다. 때문에 목소리도 기계음이다.[44] 참고로 군체를 상대로 영웅 이상의 난이도로 컴까기를 할면 AI가 이 전략을 쓸데도 있다![45] 워크래프트 3의 마운틴 자이언트(산악 거인)의 타운트 기술을 생각하면 빠르다.[46] 취소선이 그어진 부분도 설명에 실제로 있는 부분이다.[47] 근데 이게 설명에 따르면 의무병이 합류해서 치료를 하는 게 아니라 죽은 그런트 자리에 다른 그런트를 집어넣는 것이다(...).[48] 졸지에 군마 취급당하는 저힐리네도 당연히 같은 (구)코버넌트 구성원이었다 보니 서로 말이 통한다. "난 워로드가 될 몸이었는데", "부끄러워 죽겠다" "이거 일종의 처벌인가?"등등의 신세한탄을 하는 게 일품. [49] 병과가 비대칭적이고 각 진영의 개성이 뚜렷했던 1편과 대조적인 모습. 예를 들면 1편의 경우 UNSC는 영웅이 직접 전장에 참가하지는 않지만 각종 특수 능력으로 전투를 보조하고 코버넌트는 영웅이 직접 전투에 참가한다는 차이가 있다.[50] 예를 들어 UNSC의 울버린과 배니시드/코버넌트의 리퍼는 같은 지대공 기갑 유닛이지만, 울버린은 디텍팅 능력과 준수한 기동력을 가졌고 리퍼는 속도는 느린 편이나 방어막이 존재해서 내구력이 우수하고 멀리 점프할 수 있는 특수 능력이 있다.[51] 다른 RTS 게임인 커맨드 앤 컨커 제너럴의 패스파인더와 비슷하다.[52] 전작의 코브라는 이동 시에는 대기갑 유닛, 배치 시에는 건물 공격용 장거리 유닛으로 2가지 기능이 있었지만 2편에서는 대기갑 능력은 사이클롭스에 넘어갔고 코디악이 장거리 공격 유닛의 역할을 받았다.[53] 배니시드는 코버넌트가 인간과 싸우는 동안 게릴라식으로 코버넌트를 야금야금 공격했고 인간과의 전쟁으로 코버넌트가 자기 쪽에 신경을 못 쓰는 동안 각종 무기와 물자를 긁어모아 코버넌트와 정면대결을 할 수 있을 정도로 성장했다. 실제로 배니시드는 함대를 가지고 있을 정도로 규모가 크다.[54] 현실의 AC-130 건쉽과 비슷하다 생각하면 될 것 같다.[55] 단, 개별 DLC 항목 및 시즌 패스는 게임 패스 할인 대상에는 들어간다.[56] 일반적으로, 패스로 일반판을 플레이하더라도 DLC 구매는 완전판 번들을 구매하는 걸로 해결하는 걸 권장한다. 시즌 패스와 악몽을 깨우다 확장팩의 정가가 각각 29400원 및 19900원인데, 이들은 대부분 게임패스 할인 이외의 할인 대상에 들어가는 일이 거의 없으며, 게임패스 할인을 적용해도 20%씩밖에 적용되지 않아서 가격부담이 여전한 편이다. 반면에, 완전판 번들은 게임패스 할인가도 만만치 않은 편이지만, 블프 및 계절 세일 등에 골드 할인을 적용하게 되면 국내 기준 평균 23000원대 중후반 정도에 구매 가능하다. DLC부분만 모아서 살 때의 총 비용보다 훨씬 싸게 DLC를 전부 쓸어담을 수 있으면서, 일반판 소유까지 모두 가능하다는 점을 생각하면 굉장히 이득이다. 게다가, 개별 DLC들이나 시즌 패스와 달리 완전판 번들은 '''골드 할인 대상에 올라가는 빈도가 높다.'''[57] 오프닝, 엔딩, 쿠키 영상을 포함하여 총 7개에 불과하다. 총 15개였던 전작의 절반도 안 된다.[58] 논캐논으로 스타2 협동전처럼 설정과 관련없이 내고있다.