60 Parsecs!

 

60 Parsecs!
<colcolor=#fff><colbgcolor=#0e3c56> 제작
Robot Gentleman Studio
장르
뉴클리어 아포칼립스[1], SF
어드벤처, 캐주얼, 인디, 전략, 시뮬레이션, 생존게임
사이트
공식 홈페이지 스팀 상점 페이지
제작 도구
유니티(게임 엔진)
1. 개요
2. 전작과의 비교
2.1. 전작과 다른 점
2.2. 전작에서 추가된 점
3. 등장인물
3.1. Emmet Ellis (에밋 엘리스)
3.2. Deedee Dawkins (디디 도킨스)
3.3. Baby Bronco (베이비 브롱코)
3.4. Meagan Mann (메건 만)
3.5. Tom Thomson (톰 톰슨)
3.6. April Angelle (에이프릴 안젤)
4. 게임 진행 주요 정보
4.1. 게임 모드
4.2. 아이템
4.2.1. 자원
4.3. 제작 모드
4.4. 탐험
4.4.1. Mootopia
4.4.2. Phobonos
4.4.3. Robotofu
4.5. 침입 이벤트
4.6. 상태
4.7. 게임 진행 팁
5. 엔딩
5.1. 생존 실패 엔딩
5.2. 생존 성공 엔딩
5.3. 중립 엔딩
6. 도전 과제
7. 미션 모드
8. 평가
9. 여담


1. 개요



Astrocitizens, Assemble! 60 seconds to evacuate!

우주 주민 여러분, 집합하세요! 대피까지 60초 남았습니다!

2018년 9월 18일 출시된 Robot Gentleman Studio가 제작한 게임. 이름에서도 보이듯 60 Seconds!의 후속작이며, 지구에서 벌어진 핵 전쟁의 마수가 우주까지 와버린 뉴클리어 아포칼립스 상황을 다룬다.
전작에서 로딩 화면과 탐험에서 간간히 언급되던 '우주 주민(Astrocitizen)'들이 주역으로, 우주 주민 프로그램에서 선발되어 우주 정거장에서 생활하던 중 지구에서 핵전쟁이 일어나고, 저멀리에서 인류 멸망을 지켜보던 찰나 우주 정거장에까지 핵이 날아와 비상 셔틀을 타고 무작정 탈출해 우주 망망대해에서 생존한다는 것이 주요 골자.
출시 당시에는 한국어 미지원이었다가 2018년 12월 18일 업데이트로 폴란드어와 함께 추가되었다. 유저 한글패치가 정식으로 들어오기까지 굉장히 오래 걸렸던 전작에 비해 엄청나게 빨라졌다. 거기다 디자인도 엄청나게 좋아졌다! 이전에는 굴림체 느낌의 폰트가 많았지만, 배달의 민족 도현체를 많이 사용하여 한국어의 디자인이 많이 좋아 졌다.
한국어 지원 전 문서의 가독성을 위해 임의로 번역해서 서술된 부분이 존재한다.

2. 전작과의 비교


60초동안 필요한 물자와 동료들(전작의 가족들 포지션)을 챙겨 탈출한 다음 최대한 살아남는다는 기본적인 틀은 크게 변하지 않았지만, 후속작인만큼 여러가지 다른 특징이 드러나있다.

2.1. 전작과 다른 점


  • 전작에서는 60초 대피시간동안 물건을 모으는 파트가 3D 탑뷰 시점으로 진행되었는데, 본작도 3D 기반이지만 거의 모든 텍스쳐가 2D로 바뀐 쿼터뷰 시점으로 바뀌었다. 구조물에 부딪히면 효과음 글씨가 여전히 나오는 등 전작스러운 분위기는 거의 다 가져왔다.
  • 전작에서는 가족 구성원 네 명, 방공호 자리 넷 해서 가족 모두가 대피할 수 있었지만, 이번작은 동료는 여섯명인데 주어진 자리는 네자리다.
  • 전작에서는 예비 시간 동안 물건을 집을 수 없었지만, 이번 작품에서는 예비 시간 동안 물건을 집을 수 있다. 다만, 한번 집은 것을 우주선 바깥에 내려놓지는 못하니 이에는 유의.
  • 노트의 줄글이나 화면으로만 사망이 묘사되었던 전작과는 달리 이번에는 동료가 사망할 경우 사망 아이콘이 확실하게 로그에 표시된다. 이후 이는 60 Seconds! Reatomized에도 적용되었다.
  • 하루가 넘어갈 경우 무조건 며칠차 글씨가 뜬 후 이벤트 문구가 띄워진다. 예를 들어 해당 일차에서 클리어 될 경우 전작에서는 바로 'THE END'가 떴던 것과는 달리 일차 표시 후, 화면이 페이드 인 된 뒤에 'THE END'가 뜨게 된다.
  • 이 삭제되었다. 이제 생존을 위해서는 음식만 먹어도 되지만, 통조림 한 캔을 4분의 1씩 나눠먹었던 전작과는 달리 식사 한번에 1캔을 전부 소비하는 것으로 변경되었다.

2.2. 전작에서 추가된 점


  • 전작에서 테드에 이어 돌로리스가 조작 캐릭터로 추가되어 둘 중 한명을 고를 수 있는 것처럼 6명의 우주 주민들 중 원하는 사람을 한명 골라 수집 파트에서 조작할 수 있다. 또한 이때 선택한 캐릭터는 이번 판의 캡틴(선장)이 되어 여러 이벤트에서 자신의 힘을 발휘해야 하며, 스타 로그와 아스트로도 캐릭터의 이름이 아닌 '당신(You)', '캡틴', 그리고 캡틴 성별에 따라 'Sir/Ma'am' 이라는 호칭으로 부르게 된다. 생존 파트에서 캡틴은 항상 왼쪽 앞자리, 목받침이 있는 좌석에 착석한다. 캡틴이 죽으면 남은 인원에 상관없이 바로 게임 오버이니 주의.
  • 화면 우상단에 생존일수가 항시 표시되며, 빛을 내는 전구가 달려있다. 전구가 빨간색일 때는 하루를 끝낼 수 없음을 의미한다. 또한 노트만으로 모든 이벤트 진행이 이루어졌던 전작과는 달리 여러가지 기기로 게임이 진행된다. 화면 좌측의 로그를 확인한 후 중앙의 컴퓨터를 확인해야만 우상단의 전구가 노란색으로 점등하면서 하루를 끝마칠 수 있다. 하루를 끝내기 전에 볼 일이 있다면 전부 끝마쳐야 한다. 하루를 끝마치는 레버를 내리기 전에 동료들에게 분배한 물품, 주어진 이벤트에 어떤 선택을 내렸는지, 진행중인 탐험이나 제작 등의 정보를 한눈에 확인할 수 있으며, 이 화면에서도 물품 분배가 가능하다.
  • 물건의 '파손됨' 상태가 생겼다. 사용되거나 없어질경우 전작과 같이 마이너스(-) 기호로 표시되지만, 파손될 경우 파손된 아이콘이 로그에 표시된다. 아예 써서 없어져버리는 사용됨과는 달리 파손됨은 추후 수리가 가능하고, 수리할만한 것까진 아니라면 재활용할 수도 있다. 아이템을 사용하는 이벤트에서 파손된 아이템을 사용할 경우 해당 아이템은 아예 없어져버린다.
  • 아이템 째로 파밍해서 쓰던 전작과는 달리 이번에는 탐험으로 아이템의 재료가 되는 물자들을 얻을 수 있으며, 이에 따라 제작 모드가 존재한다. 자세한 내용은 하단의 문단 참조.
  • 도구 사용, YES/NO 선택지 이벤트 외에 캐릭터마다의 능력을 사용하는 이벤트가 새로 추가되었다. 춤으로 우열을 가리는 외계인들을 만났을 때는 '민첩' 또는 '힘' 능력치 중에 고를 수 있는 식.
  • 배고픔, 건강, 정신상태 외에 사기(morale) 수치가 추가되었다. 캡틴을 제외한 동료들에게 붙어있는 상태로, 캡틴과 얼마나 친밀한 상태인지 표시된다.
  • 수집 파트에서 데려오지 않은 동료는 생존 파트에서 희박한 확률의 이벤트로 동료로 합류할 수 있다.[2] 이벤트를 통해 새로 들어오는 동료는 모든 수치가 보통인 상태로 합류한다.

3. 등장인물


[image]
우주 시민(Astrocitizen) 프로그램에서 선발되어 지구 밖의 우주 정거장에서 생활하던 6인조. 핵을 피해 우주 어딘가로 도망쳐 살길을 찾아야하는 막중한 임무가 주어진 사람들이다. 전작은 네명 다 한 가족이다보니 별로 부각되거나 중요시되지 않았지만, 이번에는 가족이 아닌 동료 입장이므로 친밀함까지 신경써야 한다. 본래는 위의 사진처럼 다섯 명이 전부였지만 2018년 12월에 신규 캐릭터 에이프릴이 추가되면서 여섯명으로 늘어났다.
여섯명 모두 성과 이름의 이니셜이 똑같다는 소소한 공통점이 있다.
각각의 캐릭터들은 저마다의 이야기와 함께 민첩(Agility), 지능(Intelligence), 힘(Strength) 수치를 합계 5 가지고 시작한다. 이는 능력을 사용하는 이벤트에서 쓰이게 된다. 능력치는 '''없음-I-II-III-★'''까지 변동하며, 게임 내 상태에 따라 증감한다. 또한 세가지 수치는 수집 파트에서도 각각 영향을 미치는데, 각각 다음과 같다.
  • 민첩은 수집 파트에서 이동 속도에 영향을 끼친다. [3]
  • 지능은 수집 파트에서 60초 카운트 이전 예비 시간에 영향을 끼친다. [4]
  • 힘은 수집 파트에서 최대 인벤토리에 영향을 끼친다. [5]
그리고 캐릭터마다 캡틴이 될 경우 수행할 수 있는 캡틴 목표와 고유한 특성을 가지고 있다. 캐릭터 별 캡틴 목표를 완료할 경우 영구적인 스탯 부스트와 함께 생존 엔딩 후일담이 달라지는 변화가 존재한다.

3.1. Emmet Ellis (에밋 엘리스)


[image]
>Despite his brilliant mind, Emmet has always been undervalued and misunderstood by his peers. Seeking scientific challenge - and to get away from his urgrateful job as a chemistry teacher - he signs up for the Astrocitizen Program, hoping this could be the place where he can finally earn the appreciation and respect he deserves.
>
>에밋은 뛰어난 지능에도 불구하고 학계로부터 인정받지 못하고 배척을 당했습니다.
>과학자로서 도전하기 위해, 그리고 보람없는 화학교사 일에서 벗어나기 위해 에밋은 우주 주민 프로그램에 지원합니다.
>이 프로그램을 통해 마침내 자신의 진가를 발휘하고 세간의 인정을 받는 것이 에밋의 바램입니다.
민첩
ll
지능
lll

-
튜토리얼 시작부터 고를 수 있는 두 캐릭터 중 하나. 수집 파트에서 인벤토리 슬롯 2칸을 차지한다. 전형적인 힘없는 지식인 캐릭터. 지능 체크가 선택지로 존재하는 이벤트가 상당하고 그로 인해 캡틴 목표 달성도 쉬우며, 화학 선생님이라는 설정으로 자원 관련 보너스 특성이 있어 여러모로 수월하다. 캡틴으로 힘만 쓰는 이벤트가 걸리면 좀 골치가 아프지만 그냥 운이 나빴다고 생각해도 될 수준이다. 비슷한 특화 캐릭터인 베이비는 능력치가 1-0-4, 디디는 3-1-1인 반면, 에밋은 2-3-0이라 성장의 여지도 있으면서 민첩이 나름 쓸만한 수준이라 스탯 분배가 셋 중에선 제일 좋다. 수집 파트에서도, 매우 긴 예비 시간과 중간은 가는 속도 덕에 가장 유리한 캐릭터 중 하나이기도 하다.
미칠경우 머리가 돌아서 두통을 느끼는 듯한 제스처를 취한다.
게임 런칭 초반에는 아래 넷과는 비교도 안될 정도로 OP의 위치를 점하고 있었다. 패치 이전 상태를 간단히 요약하면, 수프 소모는 엄청나게 심한데 탐험으로는 자체적인 수프 수급을 못 하는 상태였기 때문. 그렇기 때문에 자원이 알파이자 오메가인 게임에서 자원 관련 특성이 붙어있으니... 지능이 높은것도 모자라 민첩도 절대 낮은 편이 아니므로 다른 캐릭터들과는 비교도 안되는 스펙이다. 발매 이틀 뒤 시점에서 에밋 엔딩 도전과제 비율이 10퍼센트대인데 디디는 1퍼센트대, 나머지 셋은 0.2퍼센트 이하(...)일 정도로 차이가 엄청났었다[6].
고유 능력이 너프당했지만 후속 패치로 탐험 성공 확률 상승과 수프 자체 수급이 가능해져 예나 지금이나 에밋은 엔딩 보기에 정말 쉬운 캐릭터이다.
고유 동료 이벤트 중에는 어렸을 때부터 과학에 너무 심취해 있었다보니 주변에서 놀림을 자주 받았다는 이야기를 캡틴에게 털어놓는 것이 있다. 그래서 자연스레 성격이 소심해졌으며, 주변 사람들이 자신의 의견에 어떻게 반응하는지, 그리고 조롱당할까봐 두려워한다고. 또한 배경 스토리에 묘사된 것과는 별개로 선생님으로서 남에게 뭔가를 가르친다는것 자체는 싫어하지 않는 듯 하다. 캡틴에게 빅뱅 우주론에 대한 1대1 과외를 해주겠다고 하는 이벤트가 있는데, 수락하면 아스트로는 로그에 그런건 자신도 가르쳐줄 수 있지만 에밋에게 재미있게 배운 것 같으니 됐다는 투로 적어놓는다.
>Captain's goal: Make 5 successful Intelligence attribute decisions. (Show them what you got and due respect as a scientist.)
>선장 목표 : 어떤 형태로든 성공적인 지능 특징 결정을 5번 내립니다.
>
상술했듯 지능 체크 이벤트가 많으므로 달성이 쉽다.
>Resourceful: You always manage to get something extra from choices and expeditions.
>
>풍부한 자원: 선택지나 탐험에서 늘 추가 자원을 획득합니다.
'미션: 에이프릴' 업데이트와 함께 변경된 신 특성. 선택지나 탐험에서 추가 자원을 획득한다. 이전 능력과 달리 게임에 대한 지식이 어느 정도 필요하기에 생초보용 특성의 자리는 디디에게 넘어갔지만, 여전히 자원 관리에 도움이 되는지라 유용한 특성이다.
>Experimental: Resource bonus. You just keep pulling resources out of your pockets.
>
하루가 지날 때 마다 종류별로 1씩의 자원을 생산해낸다. 이는 너프된 수치로, 9월 23일 밸런스 패치 전까지는 2씩의 자원을 생산해냈었다. 자원=수프, 즉 생존력이므로 너프되었어도 말도안되게 유용한 특성.
수프 한 캔이 화학물 10개이므로 너프 이전에는 5일마다 수프 한 캔이 나왔던 셈이다. 기타 부산물들로 다른걸 만들거나 업그레이드해서 갈아도 식량이 수급되니 그야말로 무한동력. 게다가 많은 양의 자원을 요구하는 엔딩 조건 관련 이벤트들에도 유리하다는건 두말하면 입만 아프다.

3.2. Deedee Dawkins (디디 도킨스)


[image]
>A former child athlete, whose promising career was ended by an untimely injury. As an adult, she struggles to reinvent herself, but the reality is far from what she imagined. She joins the Astrocitizen Program in hopes of regaining the confidence and finally becoming the champion she was always destined to be.
>
>어릴때 운동선수로서 촉망받던 기대주였으나 예기치 못한 부상으로 커리어를 접어야 했습니다.
>성인이 되어 새로운 삶을 위해 노력하지만 현실은 만만치 않았습니다.
>디디는 자신감을 되찾고 늘 꿈꿔왔던 챔피언이 되겠다는 바람으로 우주 주민 프로그램에 지원합니다.
민첩
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지능
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튜토리얼 시작부터 고를 수 있는 두 캐릭터 중 하나. 심각할 정도의 카페인 중독자로, 대피 상황에서도 머그에 커피를 따르고 있는 모습을 볼 수 있다. 전 유소년 운동선수[7]였다는 설정을 살려 민첩이 3이나 찍혀있고, 수집 파트에서도 빠른 달리기 실력을 볼 수 있다. 다만 지능 때문에 예비 시간이 은근히 짧으므로, 이 점에는 유의. 수집 파트에서 인벤토리 슬롯 2칸을 차지한다.
미칠경우 손에서 항상 떼놓지 않을 정도로 좋아하던 커피 머그잔을 두려워하는 모습을 보여준다.
정식 발매 이전 데모판의 소개문에서는 웨이트리스로 일했다는 언급이 있는데, 실제로 전작의 돌로리스 DLC 공개와 함께 올라온 글에 웨이트리스 일을 하고있는 뒷모습이 등장한다.
또한 전작인 60초에서도 가끔 라디오를 돌리다가 우연히 팀원들이 다 수프를 먹어버렸다는 우주 시민과 연락하는 이벤트가 있는데 이때 받는 사람이 바로 디디 도킨스. 이후 테드 가족과 계속 소통하다 결국 모종의 사고로 전부 사망했으나, 도킨스가 유언으로 자신의 아파트 주소를 알려주며 해당 아파트에 가면 아이템을 얻을 수 있는데 거기서 도킨스의 이름과 아파트에 온통 커피 향이 배어있으며 웨이트리스같은 앞치마가 놓여져 있다는 사실을 보아 빼박인 듯.

>Captain's goal: Make 7 successful attribute decisions of any type.
>
>선장목표 : 어떤 형태로든 성공적인 특징 결정을 7번 내립니다.
에밋만큼은 아니지만 그럭저럭 쉽게 해결할 수 있다. 7가지가 넘는 능력 체크 이벤트가 떠야하니 제법 중후반에나 달성하게 된다.
>Caffeinated
>
> 카페인 중독
자신을 포함한 모든 동료들의 배고픔이 느리게 찾아온다. 본래 캡틴 자신에게만 적용이었으나 9월 23일 패치로 동료 모두에게 적용되는 것으로 변경되었다. 식량 부족이 빈번한 게임이니 여러모로 쏠쏠한 특성.

3.3. Baby Bronco (베이비 브롱코)


[image]
>Baby is an adult man, but a very simple-minded one. From a young age, his biggest asset has been his extraordinary physical strength and build. Due to this, Baby is manipulated by his small-time crook parents and becomes a criminal himself. The Astrocitizen Program is quite literally his escape... and a second chance.
>
>베이비는 성인 남성이지만 머리속은 매우 단순합니다.
>어릴때부터 베이비의 최대 무기는 어마어마한 힘과 체력이었습니다.
>이로인해 삼류 사기꾼이었던 부모의 꾐에 빠져 범죄자가 됩니다.
>베이비에게 우주 주민 프로그램은 그야말로 탈출구이자 두번째 기회나 다름없습니다.
민첩
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지능
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진저 덩치 캐릭터. 수집 파트에서 인벤토리 슬롯 3칸을 차지한다. 또한 캡틴으로 골라 게임을 시작할 경우, 수집 파트에서 인벤토리 5칸이라는 절륜한 성능을 자랑한다. 하지만 60초 시간제한 전 예비시간이 지나치게 짧고, 달리기 속도도 느리다는 단점이 장점을 다 덮어버린다.
과도하게 힘으로만 쏠린 능력치 분배도 주목할만 하다. 힘을 쓰는 선택지가 있는 이벤트가 걸릴 경우 정말 스무스하게 넘어갈 수 있지만, 체감적으로는 민첩이나 지능을 요구하는 경우가 더 많게 느껴진다. 결국엔 운이지만... 여러가지로 장단점이 명확하다.
선장으로서의 성능은 고만고만하지만, 선원으로서의 성능은 탁월한 수준이다. 선원 전용 이벤트에서는 힘 능력치가 선택지로 자주 등장하고, 인공 중력에서의 운동[8]처럼 힘만을 요구하는 이벤트의 경우 성공하면 게임 진행이 수월해지는데, 여기서 베이비의 진가가 발휘된다. 거기에 능력치와 특성을 어느 정도 반영하였는지 체감상 잘 안 죽고 잘 친해진다. 여러모로 3칸 값을 하는 캐릭터.
배경 스토리에도 써있지만, 동료 고유 이벤트에서 굉장히 불우한 어린시절을 겪었다는 것이 계속해서 묘사되며 그로 인해 PTSD를 앓고 있다[9]는 것이 은연중에 드러난다. 그에 반해 성격 자체는 유순하고 굉장히 내성적이어서 물품 체크 리스트 하나만 써도 좋아할 정도.[10]
가령 고유 이벤트 중에는 침울한 베이비가 캡틴에게 자신이 과거에 천대받아온 이야기를 해주며, 자신이 골칫덩어리로 느껴지냐고 질문하는 이벤트가 있다. 아니라고 해주면 눈시울을 붉히며 집안 사정을 털어놓고, 캡틴도 북받쳐서 그를 위로해준다. 그 외에도 캡틴을 인간 바벨로 써서 벤치 프레스를 하거나(...) 베이비의 장난감을 고쳐주려다가 같이 잠드는 등 훈훈한 이벤트가 많은 편.

>Captain's goal: Become friends with at least 3 of your crewmates.
>
>선장목표 : 승무원중 최소 3명과 친구가 됩니다.
동료들에게 믿음직한 모습을 보여주면 친해지는건 쉬운 일이지만, 문제는 베이비가 힘밖에 못쓰는 바보라는 것이다. 힘 쓰는 이벤트가 안걸리면 그냥 꽝이다. 아무리 특성이 있다해도, 캡틴으로서 임하는 이벤트들에 여러번 실패하면 다른 동료들의 미간에 힘이 들어가는건 시간문제. 힘 쓰는 이벤트나 팀 능력 이벤트, 적절한 아이템을 써서 신뢰를 얻는 이벤트가 많이 나오길 기대하자.
이 목표의 최대 난점은 친해지는것 그 자체가 아니라 동료 3명을 다 구해와야 한다는 점과 친해질 시간만큼 살려놔야 하는 것(...)이다. 전자는 입을 줄일수록 생존에 극도로 유리해지는 게임 환경과 정면으로 충돌한다. 그나마 특성 때문에 빨리 친해지긴 하지만, 시간을 떠나서 동료를 죄다 구해와야 한다는 점이 문제. 가뜩이나 베이비는 이동 속도가 느려 동료를 구해오기가 쉽지 않은 편이다.
>Friendly
>
>친근함
동료들과 빠르게 친해지는 특성. 힘밖에 잘 쓰는게 없는지라 캡틴 목표를 수월하게 달성하라고 붙은 특성인듯. 이 특성 덕에, 대체적으로 가장 빨리 선장 목표를 달성할 수 있긴 하다. 그러나, 이 특성은 사실상 '선장 목표를 빨리 완수합니다.' 수준에 불과하다는 큰 약점이 있다. 다른 선장들의 특성은 조금이라도 생존에 도움이 되는 면이 있는데, 베이비의 이 특성은 그런 게 없기 때문.
미칠경우 얼굴에 자신의 팬티를 머리에 쓴다.

3.4. Meagan Mann (메건 만)


[image]
>Meagan has spent her whole life caring for a family laundry business and her own busy household. After retiring and giving the venue to her children, Meagan craves a new purpose and new challenges. She doesn't expect much from that wacky Astrocitizen Program she signed up for on a whim, but life might still have some surprises in store for her.
>
>메건은 가족과 운영하는 빨래방 일과 집안일에 평생을 바쳤습니다.
>이제 사업에서 손을 떼고 집을 아이들에게 물려준 메건은 새로운 도전에 목이 마릅니다.
> 충동적으로 지원한 우주 주민 프로그램에 큰 기대는 없지만, 아직 그녀의 삶에는 놀라움이 숨겨져 있을지도 모릅니다.
민첩
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지능
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일과 뒷바라지만 하다 늙어 평범한 삶에 환멸이 난 할머니. 특출난 능력이 없다는건 아래의 톰과도 공유하는 단점이다. 다만 목표나 특성에서 더 우위를 점하는 편. 수집 파트에서 인벤토리 슬롯 2칸을 차지한다.
능력치의 경우 2-2-1인데, 특화된 점이 없어 초반에 능력 체크 이벤트를 버티기가 어렵지만, 선장 목표를 완수하고 관리를 잘하면[11] 만능 캐릭터가 된다. 이는 능력치가 비슷하게 분배된 톰과 에이프릴한테도 해당되는 사항인데, 이들과 다른 점이라면 메건은 힘만큼은 약하다는 점이다.[12]
미칠경우 부츠를 벗어 손에 낀다. 이쪽도 맛간 표정을 보여준다.
>Captain's goal: Keep a full crew alive for 30 days. (Become the leader and caretaker you were destined to be.)
>
>선장 목표: 승무원 전원을 30일간 생존시킵니다.
먼저 알아둬야 할 것이, 여기서 뜻하는 'full crew'가 자리 꽉 찬 4명을 말하는 것이 아니다. 대피 성공시 셔틀에 타고있던 최종적인 동료 수로 따지는 것. 즉 1명만 구해서 탈출했다면 30일동안 2명만으로 생존해도 목표 달성이 되는 것이다. 30일동안 아무도 죽게하지 않는다는 설명이 더 정확할지도. 캡틴이 에밋이 아닌 시점에서 식량 수급이 확정적이지 않아 결점이 생긴다는건 논외로 치자(...) 하여튼 3명 다 구한 경우가 아니라면 그렇게 빡빡한 목표는 아니다.[13]
>Tough: Health bonus. You've been around far too long to let just any obstacle stop you.
>
>강인함
자신을 포함한 다른 동료들이 아픔 상태에서 더 잘 버티는 특성. 본래 캡틴 자신에게만 적용이었으나 9월 23일 패치로 동료 모두에게 적용되는 것으로 변경되었다. 이로써 선장 목표와도 연계되어 목표 달성이 쉬워졌다. 메디킷이 없다 치면 아프기 시작할 때 부터 제작해야 하는데, 그 시간이라도 더 벌어줄 수 있으니 역시 있어서 나쁠건 없는 특성. 메디킷은 제작하기도 더럽게 오래걸린다! 비슷한 능력을 지닌 디디보다는 약간 더 본질적이지 않고 겉치레적인 기분이 들지만, 애초에 높은 난이도를 위한 캐릭터이니 그러려니 하자.

3.5. Tom Thomson (톰 톰슨)


[image]
>Everyone's first impression of Tom Thomson is that of a decorated major, brave and courageous. A man who has seen it all. Sporting a dastardly eye patch and a coat of once magnificent blonde hair, Tom believes to be everyone's dream come true and the personificaiton of the American hero. Expect, none of this is true.
>
>톰 톰슨 소령의 첫인상은 용맹무쌍한 전쟁 영웅이자 전쟁의 끔찍함을 목격한 군인입니다.
>험상굳은 안대를 끼고 한때 금발이 화려했던 톰은 자신이 모두의 우상이자 미국의 진정한 영웅이라고 믿고 있습니다.
>현실은 시궁창이지만요.
민첩
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지능
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ll
흔히 '머릿속이 꽃밭'이라고 표현하는 부류의 캐릭터. 패치 이전 전용 캡틴 특성이 공상(Daydreamer)인 것 부터 그런 모습이 여실히 보인다. 자기애가 상당한듯, 통조림 수프 캔으로 만든 훈장이 일상복에 달려있다. 수집 파트에서 인벤토리 슬롯 2칸을 차지한다.
게임 출시 초반에는 평가가 매우 좋지 않았는데, 캡틴으로 난이도가 결정되는 이 게임에서 톰은 전작으로 치자면 짜르 봄바와 필적하는 난이도라고 할 수 있었다. 애매한 평균 이하의 능력치, [14], 베이비의 인벤토리 5칸처럼 다른 장점이 있는 것도 아니면서 느린 이동속도 등등. 그래놓고 정작 본인은 제일 자신만만해 보인다는게 웃기다면 웃긴 수준이었다.
여러 번의 패치를 거친 현재는 꽤나 쓸만한 캐릭터가 되었다. 게임의 난이도가 낮아졌고, 특성도 좋아져서 게임 초반을 넘기기가 수월해졌고 후반이 되면 1-2-2의 능력치가 3-4-3[15]이 되므로 만능 캐릭터가 된다. 여기서 배부름 버프와 능력치 강화 이벤트를 거치면, 4-4-4라는 무지막지한 스펙도 볼 수 있다. 비슷한 캐릭터들인 메건 만과 에이프릴 안젤은 의외로 결격 사유[16]가 있어 4-4-4는 보기 어려운 편.
다만 여전히 60초의 대피시간에 아이템을 모으는 것이 제일 어려운 캐릭터이고, 1-2-2의 능력치로는 극초반을 넘기기 어려우니 이에 대한 주의가 필요하다. 초반엔 스펙 체크보다는 아이템 체크가 뜨길 간절히 바래야 한다.
미칠 경우 통조림 캔으로 만든 견장을 끼고 몸에 빨간 띠를 두른다음 자리에서 일어나 의자에 한쪽 발을 올려둔다. 나르시즘이 안좋은 쪽으로 폭발하는 듯 하다.
공상과 동시에 허언도 심한 듯, 여러 이벤트나 엔딩 로그 등에서 그럭저럭 평범한 이야기들을 소설에서나 볼법한 장대한 대서사시로 포장해서 서술하는 모습을 자주 볼 수 있다. 그 예로 수석 사자 조련사겸 줄타기 곡예사라더니 이제는 극단의 식사까지 도맡았다고. 그런 모습과 달리 실제로 군복무를 했는 모양인지 고유 이벤트로 톰에게 생존법을 배우거나 톰과 같은 군대문신을[17] 받는 이벤트가 있다. 가끔은 자기 자신도 다른 동료들과 많이 동떨어진 것 같아 회의감을 느낀다는 묘사도 조금씩 보인다.
허언이 심한 모습과는 달리 손재주는 있는 편인듯 하다. 톰이 우주선 장비에 손봐주겠다며 총과 전화기중 어떤것을 그에게 줄건지 고르는 이벤트가 뜨는데 둘중 아무거나 고르면 톰이 그걸 여러번 개조하여 해당 장비를 업그레이드 시켜준다.
배경 스토리에 따르면 어릴 때부터 몽상가였으며 어렸을 때 도서관에서 어떤 것도 두려워하지 않는 미지의 대담한 탐험가들에 대한 소설 책들을 읽었고[18] 이 비전에 매료 되어 최초의 은하계 모험가가되어 스릴 넘치는 액션으로 가득 찬 삶을 살고 싶어하여 우주 주민 프로그램에 지원하게 됬다고 한다.
톰을 선장으로 골라서 굿엔딩을 보면 히피같은 복장에 안대를 벗고 나오는데, 사실 안대로 가린 눈은 멀쩡하다.
>Captain's goal: Send 5 successful expeditions on a strange, new world.
>
>선장 목표: 낯선 세계로 성공적인 탐사를 3번 보냅니다.
공략 없이 한다 치면 생환 파훼법을 알아내기까지가 정말 고되고, 탐험 장소에 따른 대처법을 알아내거나 공략을 본다면 해봄직 하다.
출시 직후에는 정보가 없다는 것을 감안해도 성공하기가 정말 힘들었었는데, 그나마 출시 이후 기본적인 탐험 성공 확률이 상승하는 밸런스 패치로 인해 이젠 어떻게 무장하면 되는지만 잘 알고 있으면 쉽게 완수할 수 있다. 잘 모르거나 장비가 없더라도, 탐험 성공 확률 패치 덕에 한 번 정도는 기도메타로 보낼 만 하다. 간접 상향을 많이 받은 선장 목표. 다만, 무조건 행성 착륙 이후 3번의 탐사를 보내야 하므로, 상당히 늦게 목표가 완수되는 편이다.
>Hoarder
>
>욕심쟁이
10월 6일 패치로 추가된 신 특성. 현재 보유하고 있지 않은 아이템 또는 식량을 랜덤으로 가져온다. 에밋과 다른 점이라면 에밋은 하루마다 꾸준히 계속 받는데 비해 톰은 가져오는게 안 갖고 있는 것들에 한해서 랜덤이라는 점, 그리고 시기도 랜덤하다는 것 정도. 운에 따라 획득한다는 것이 다소 불안하지만, 운만 좋으면 제작이 오래 걸리는 구급상자나, 제작 모듈이 3레벨이 되어야 만들 수 있는 안내서, 삽, 총을 얻을 수 있다.
>Daydreamer
>
>공상가
Hoarder에서 변경되기 이전의 구 특성. 자신을 포함한 동료들의 미칠 확률이 줄어든다. 본래 자신에게만 적용이었으나 9월 23일 패치로 동료 모두에게 적용되는 것으로 변경되었다. 이제 미쳐도 바로 치료할 수 있는 양말 인형이 존재하고, 아픔처럼 놔두면 사망으로 이어지는 치명적인 상태도 아니니 애초에 우선순위는 낮다. 자신에게만 적용되던 시절에는 캡틴은 앵간해선 미치는 일이 적어서 바닥 중의 바닥이었다. 후에 동료 모두에게 적용으로 숨통이 트이는 듯 싶었다가 나중엔 아예 새로운 특성으로 바뀌어버렸다.


3.6. April Angelle (에이프릴 안젤)


[image]
>A young mechanic who spent most of her life working in her family garage in New Orleans with her father and older brothers. Sick of only servicing bicycles, she got into a fight with her family and joined the Astrocitizen Program to tinker her way into space.
>
>그녀는 아버지, 오빠와 함께 뉴올리언스에 있는 가족 창고에서 대부분의 인생을 보낸 젊은 수리공입니다.
>고장난 자전거만 고치자, 그녀는 가족들과 다퉜으며 우주에서 곳곳에 손을 보는 땜장이가 되기위해 우주 주민 프로그램에 지원합니다.
민첩
ll
지능
l

ll
무료 DLC인 '미션: 에이프릴'로 추가된 신캐릭터. 물건 수리에 능한 공순이 계열 흑인 여성이다. 수집 파트에서의 인벤토리는 4칸, 다른 캐릭터의 수집파트에서는 인벤토리 슬롯 2칸을 차지한다.
성능을 따지자면 초반을 제일 넘기기 좋은 캐릭터라고 볼 수 있다. 일단 제작 모듈과 탐사장비가 시작부터 2레벨이기에 전기를 아낄 수 있으며, 대피시간에는 동료들과 3레벨 제작 아이템들[19], 그리고 제작이 오래 걸리는 메디킷만 챙기면 나머지는 크게 상관이 없을 정도이다. 수프만 왕창 챙겨도 제작으로 웬만한 아이템들을 커버할 수 있기 때문. 탐험도 마찬가지인데, 일단 2레벨 탐험지들이 기본 탐험지들보다 시간이 덜 걸린다는 장점이 있으며, 다른 선장이었으면 탐험장비를 업그레이드하느라 낭비되었을 시간에 탐험을 한 번 더 보낼 수 있다는 점이 초반에 굉장히 크게 느껴진다. 후반에 다소 힘이 빠진다는 단점이 있지만, 이 게임에서는 어느 선장을 하든 후반까지 버티면 물자와 아이템이 넉넉하고 선장 능력을 쓸 필요가 없어서 큰 문제가 되지 않는다.
>Captain's goal: Repair or upgrade 10 items
>
>선장 목표: 10개의 아이템을 수리하거나 업그레이드합니다.
자원만 풍부하다면 쉽게 달성 가능한 목표이다. 그러나 개조할 여유가 없다면 후반부에 겨우 달성하거나, 아예 달성하기 전에 엔딩을 볼 수도 있다.
>Handywoman: Gives her crew a crafting bonus and the shuttle always begins with Expedition and Crafting on Level 2
>
>잡일꾼
다른 승무원들이 제작 보너스를 받고 아이템 제작용 기계와 탐사장비가 처음부터 2레벨로 업그레이드 된 상태로 시작한다.
미칠 경우 머리에 이상한 기계 같은걸 쓴다.

4. 게임 진행 주요 정보



4.1. 게임 모드


  • Space Drill: 튜토리얼. 캡틴으로 디디와 에밋밖에 고를 수 없으며, 60초 안에 대피에 실패할 시 파밍한 것들이 리셋되고 다시 한번 기회를 준다. 전작과는 달리 수집 튜토리얼 이후 진행되는 생존은 본 게임과 똑같다. 사실상 가장 쉬운 난이도를 겸하는 셈. 직접 선택이 불가능하며, 처음 플레이할 때 한번만 해볼 수 있다.
  • Voyager: 전작의 세계 멸망 모드로, 아이템 수집 후 생존하는 모드.
  • Survival: 전작과 동일. 바로 생존 파트로 들어간다.
  • Missions: 에이프릴 패치 때 Space Drill을 대체하여 나온 모드. 전작의 챌린지 모드가 서바이벌 모드 형식으로 등장하였다고 보면 된다. 임무마다 정해진 캐릭터와 물자로 시작하며, 게임의 주된 흐름이 고정되어 있다. 주 목표를 달성하면 성공이며, 보조 목표를 달성하여 추가 메달을 획득할 수 있다. 일부 미션들은 일정 메달수 이상이 되어야 열린다.
별도의 난이도 선택은 없는 대신, 캡틴으로 누굴 고르느냐가 실질적인 난이도 역할을 한다. 모드 선택 후 캡틴을 고른 다음 바로 게임이 시작된다.

4.2. 아이템


  • 수프(Soup): 전작과 똑같은 토마토 수프이며, 이번에도 역시 식량 역할이다. 물이 사라졌으니 따지고보면 이제 유일한 식료품.우주선에 정수기가 있다고 하여 물을 없엔듯하다. 한번의 식사에 1캔을 전부 소비하며, 수집 시 슬롯 1칸을 차지한다.
  • 구급상자(Med-kit): 전작과 동일. 다치거나 아픈사람을 치료해줄 수 있다. 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '첨단 구급상자(Modern First Aid Kit)'가 된다. 소모품이라 착각하기 쉽지만 이벤트 선택지에 떴을 때 사용해도 100% 소모되거나 하지는 않는다.[20] 다만 아픈사람이 생기면 반드시 사용해야 하고 제작이 너무 오래걸려서 대체가 가능한 물건이 있으면 그걸 고르는게 낫다.
  • 양말 인형(Sock Puppet): 전작에서 테드가 미치면 손에 끼던 그거 맞다.[21] 수프와 구급약처럼 동료들에게 보급할 수 있으며, 미침 상태를 치료한다. 몇몇 이벤트에서도 사용된다. 수집 시 슬롯 1칸을 차지한다.
  • 유물(Artifact): 젖소 모양의 금상. 중앙 테이블에 놓여져 있으며, 클릭하면 낮게 공명하는 소리가 들린다. 몇몇 이벤트에서 고를 수 있는데 뭔가 신묘한 힘으로 문제를 해결하게 되는 만능 도구(...) 역할을 한다. 여러모로 전작의 보이스카우트 책을 계승한 아이템. 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '특별한 유물(Extraordinary Artifact)'이 된다.
  • 라이터(Lighter): 온도가 떨어지거나 정전이 일어나는 이벤트에서 사용된다. 수집 시 슬롯 1칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '예쁜 라이터(Fancy Lighter)'가 된다. 소모품으로 착각하기 쉽지만 가스가 떨어진다거나 하는 일은 없다.
  • 통신기(Communicator): 수화기 모양의 도구. 다른 신호를 캐치해 소통하거나 몇몇 이벤트에서 필요하다. 우주선 자체의 통신 모듈과는 별개의 여분 아이템. 행성에 착륙할 경우 이 우주선의 통신 모듈이 반드시 부서지는데, 이를 수리할 때 필요하다.[22] 수집 시 슬롯 3칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '입체음향 통신기(Stereo Communicator)'가 된다.
  • 원자력 배터리(Atomic battery): 방전된 뭔가를 충전하거나 유사시에 쓸 수 있는 배터리. 수집 시 슬롯 3칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '핵융합 배터리(Thermonuclear Battery)'가 된다. 탐사때 장비시키면 전기를 모아온다.
  • 안내서(Handbook): 전작의 보이스카우트 책자 포지션 아이템. 탐사때 이걸 가지고 보내면 화학물질을 모아오기 때문에. 수집 파트에서 필수적으로 챙겨야 한다. 제작으로도 만들 수 있긴 하나 제작기계를 3단계까지 업그레이드 해야 가능하기 때문에 의미가 없다. 랜덤 이벤트로도 얻을 수 있으나 언제 뜰지는 아무도 모른다. 마우스를 올려놓으면 랜덤한 한줄 팁이 적혀 나온다. 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '안내서 개정판(Handbook Revised Edition)'이 된다.
  • 테이프(Tape): 덕트 테이프. 무언가 고치는 이벤트에서 사용된다. 별의 별 상황에서 써먹을수 있어[23] 매우 중요하다. 수집 시 슬롯 1칸을 차지하는데, 중요 물품중 하나지만 제작이 쉽고 빨라서 반드시 챙겨올 필요는 없다. 업그레이드할 시 '초강력 접착 테이프(Extra Sticky Tape)'가 된다. 소모품으로 착각하기 쉽지만 다써서 없어지거나 하지는 않는다.
  • 삽(Shovel): 익숙한 비주얼의 삽. 탐사때 삽을 주고 보내면 광물을 캐온다. 종종 침입자 퇴치나 싸워야 하는 이벤트에서 무기로도 써먹기도 한다. 필수 물품은 아니지만 제작 기계가 3레벨 업그레이드가 되어야 만들어낼 수 있어 여건이 된다면 챙기는게 좋다. 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '고성능 삽(Better Shovel)'이 된다.
  • 방독면(Mask): 몇몇 이벤트에서 사용된다. 가스누출을 비롯한 방독면이 필요한 이벤트의 경우 선택가능한 물품이 없으면 전원이 다치거나 죽을 수 있으므로 반드시 챙겨놔야 한다. 또한 탐사시 생물재해 마크가 있는 장소를 보낼때 이게 없으면 높은 확률로 다쳐서 돌아온다. 제작하려면 기계를 2단계로 업그레이드 해야해서 수집구간에서 필수로 챙겨와야 한다. 수집 시 슬롯 1칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '전면 방독면(Full-face Mask)'이 된다.
  • 총(Ray Gun): 아무래도 배경이 우주이다보니 흔하게 떠올릴 수 있는 광선총같은 형태를 지녔다. 탐험때 무장시켜주거나, 침입자를 쫓거나, 기타 등등 이벤트에서 사용된다. 게임 후반에 접어들면 침입자들의 습격이 빈번해지므로 반필수로 구비해두어야 한다. 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '미래형 총(Futuristic Gun)'이 된다.
  • 방어구(Armor): 보라색 조끼같이 생겼다. 가지고있다면 탐험용 우주복에 입혀져있으며, 누군가 탐험을 떠났는데 들려주지 않았다면 옷걸이에 걸려있다. 침입자의 공격으로부터 보호하는데도 사용된다. 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다. 업그레이드할 시 '강화 방어구(Reinforced Armor)'가 된다.
  • 자원 박스(Resource Packs): 겉면에 표시된 자원이 들어있는 박스. 물음표 표시가 된 박스는 랜덤이다. 수집 파트에서만 발견할 수 있는 아이템으로, 수집 시 슬롯 2칸을 차지한다.

4.2.1. 자원


아이템의 하위 개념. 플라스크 모양의 화학물(Chemical), 암석 모양의 광물(Mineral), 전지 모양의 동력(Power) 세 종류가 있다. 제작 기능을 사용하기 위해 필요하며, 일부 이벤트에서 요구하기도 한다. 랜덤 이벤트로 획득하거나, 수집 파트에서 자원 상자를 가져오거나, 탐험을 통해 획득할 수 있다.
  • Chemical: 수프, 구급약, 양말 등 소모품을 제작하는데 주로 쓰인다. 일반 도구를 재활용하면 얻을 수 있으며, 부서진 도구의 수리에도 사용된다.
  • Mineral: 소모품 이외의 일반 도구를 제작하는데 주로 쓰인다. 그 외에 소모품을 재활용하면 얻을 수 있다.
  • Power: 도구와 시설을 업그레이드하는데 쓰인다. 무엇이든 재활용을 하면 소량 얻을 수 있다.

4.3. 제작 모드


이번 작에서 새롭게 추가된 기능. 원형 창문 왼쪽의 빨간 제작 기계를 클릭하면 UI가 열린다. 제작, 재활용, 업그레이드, 수리 활동을 할 수 있으며, 명령을 내린 다음 인게임 시간으로 며칠을 기다리면 작업이 완료된다.
제작이 진행중일 경우 그 제작을 취소할 수 없다. 그 점에 유의.
  • 제작: 말 그대로 원하는 물건을 만드는 기능. 기본적으로 제작 시 보통 상태의 물건을 만들지만, 드물게 업그레이드 된 상태의 물건이 나온다. 보통은 하루만에 다 만들지만 양말 인형과 구급약만은 1일이 넘게 걸린다. 제작 기계의 레벨에 직접적인 영향을 받는 기능으로, 레벨이 높아질수록 만들 수 있는 물건의 폭이 넓어진다. 소모품은 화학물 10개, 나머지 도구들은 광물 10개를 필요로 한다.
    • 레벨 1 제작 가능: 수프, 유물, 라이터, 테이프, 통신기, 양말 인형(2일), 구급약(3일)
    • 레벨 2 제작 가능: 방어구, 배터리, 마스크
    • 레벨 3 제작 가능: 안내서, 삽, 총
  • 재활용: 필요하지 않다고 생각되는 잉여 물건들, 또는 망가져 제 구실을 못하게 된 물건들을 고치는 대신 분해해 자원 형태로 되돌릴 수 있다. 여러 게임에 있는 갈갈이라고 보면 된다. 필요한 시간은 모두 1일.
    • 소모품(통조림, 양말 인형, 구급약): 광물10, 동력5 / 업그레이드 된 소모품(양말과 구급약): 광물30, 동력5
    • 일반 도구: 화학물10, 동력5 / 업그레이드 된 도구: 화학물30, 동력5
  • 업그레이드: 우주선의 기능 시설들이나 도구를 업그레이드할 수 있다. 도구를 업그레이드 할 경우 기존보다 발전된 형태를 띄게되며, 잘 파손되지 않는다는 장점을 지니게 된다. 시설을 업그레이드 할 경우 제작 할 수 있는 물품의 가짓수가 늘어나거나, 탐험으로 갈 수 있는 지역이 더 늘어나는 등의 이점이 생긴다.
    • 우주선 시설
      • 제작 기계: (2단계) 동력30, 2일 / (3단계) 동력60, 3일
      • 탐험 모듈: (2단계) 동력25, 2일 / (3단계) 동력50, 3일
    • 일반 도구: 동력10, 1일
  • 수리: 부서진 물건을 고칠 수 있다. 모든 도구 동일하게 화학물10, 1일이 필요하다. 이는 업그레이드 된 물건을 수리하는데도 동일하며, 업그레이드된 상태 그대로 다시 고쳐진다.

4.4. 탐험


우주선으로 떠돌아다니면서 적당한 행성에 착륙했다면, 해당 행성을 탐험하며 필요한 정보와 물자를 모으는 기능. 원형 창문 오른쪽에 밖으로 입고나갈 방호 우주복과 함께 탐험 정보 제공 기기인 EXPEDITRON X-100이 준비되어있다. 레이더에 감지된 여러 탐험 대상지 중에서 적당한 곳을 하나 고르고[24], 적합한 인물을 골라 (가능하다면) 적당한 무장을 해주면 끝. 전날 미리 떠날 준비를 하고, 다음날 적합한 사람에게 물품을 쥐어주고 밖으로 내보내는게 다였던 전작과는 달리 여러가지 전략적인 선택이 가능하다. 탐험 모듈을 업그레이드 하거나 특정 지역 탐험에 성공해서 갈 수 있는 지역을 해금할 수 있다.
기본적으로 아이템은 두개까지 들려줄 수 있지만, 탐험 모듈을 업그레이드하면 최대 4개까지 들고갈 수 있다. 기본적으로 모든 종류의 아이템을 가지고 가는것이 가능.
자물쇠가 있다면 탐험에 전혀 제한이 없었던 전작과는 달리 탐험을 보내는 사람을 고를때 '''캡틴은 갈 수 없다.''' 나머지 동료들 중에서만 골라야 한다. 캡틴밖에 없을 경우 탐험 유닛이 아예 잠기며, 아무것도 못하고 꼼짝없이 고립되게 된다.
EXPEDITRON X-100로 탐험 대상지를 고를 때 획득 가능 아이템, 소요 시간 외에 '''위험 요소'''가 표시되어 있는 것을 볼 수 있다. 이에 맞춰 적당한 아이템을 들려주어야 생존해서 돌아올 확률이 높아지며, 알맞은 아이템을 사용해 위험 요소를 회피하는데 성공했다면 동료 생환 시 로그에 그에 관한 이야기가 적히므로 바로 알 수 있다.
  • 가시바닥 아이콘: 생명에 위협이 될 정도로 거친 환경을 가진 곳. 방어구로 회피할 수 있다.
  • 방사능 아이콘: 방사능이 뿜어져 나와 위험한 곳. 마스크로 회피할 수 있다.
  • 외계인(촉수) 아이콘: 적대적인 외계인에게 습격당할 위험이 있는 곳. 광선총으로 회피할 수 있다.
  • 오망성 아이콘: 불결한 기운으로 가득한 곳. 유물로 회피할 수 있다.
  • 암흑 아이콘(검은 동그라미): 어두워서 잘 보이지 않는 곳. 라이터로 회피할 수 있다.
그 외에 예상 소요 시간이 길고 탐험 보내려는 동료의 배고픔 상태가 간당간당 하다면 도시락으로 쓸 통조림 하나를 챙겨주는 것도 무사생환에 도움이 된다. 제일 좋은 전략은, 정말 만약의 경우를 대비해 배고픔 상태더라도 배를 채우고 보내는 것이지만.
또한 탐험을 보낼 시 추가로 특정 아이템을 들려주면 보너스 자원을 가져온다. 이 보너스 자원은 탐험 계획 단계에서 표시되는 예상 획득 자원과는 별개로 취급된다.
  • 안내서를 주고 보내면 화학물을 가져온다.
  • 을 주고 보내면 광물을 가져온다.
  • 배터리를 주고 보내면 동력을 가져온다.

4.4.1. Mootopia


무토피아. 노란색 행성으로, 황량한 사막 기후를 가졌다. 피라미드같은 건축물이나 여타 고대 사막 문명같은 건축물들이 보인다.
상당히 거칠고 척박한 지형인듯, 토착 외계인들이 있다는 묘사를 거의 찾아보기 힘들다. 그마저도 일부 유적같은 곳에 기계처럼 움직이는 수호병들만 존재할 뿐이다.
해당 행성에 착륙할 경우 배경음에 사막풍 멜로디가 섞여 재생된다.
  • Desert
획득 가능
광물
위험 요소
외계인
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Canyon
획득 가능
동력
위험 요소
가시
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Cave
획득 가능
광물
위험 요소
어둠
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Swamp
획득 가능
화학물
위험 요소
방사능
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Dig Site
획득 가능
동력, 삽
위험 요소
가시
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
  • Temple
획득 가능
화학물, 유물
위험 요소
오망성
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
  • Mountain City
획득 가능
광물, 안내서, 방어구
위험 요소
오망성, 외계인
소요 시간
1
해금 방법
탐험 모듈 3단계
  • Wreck
획득 가능
동력, 배터리, 라이터
위험 요소
어둠, 방사능
소요 시간
1
해금 방법
탐험 모듈 3단계
  • Pyramid
획득 가능
화학물
위험 요소
오망성, 가시
소요 시간
2
해금 방법
"Lost in Translation" 이벤트
랜덤으로 발생하는 정체불명 신호 이벤트를 해독하는데 성공하면 탐험 목록에 추가된다.
  • Sun Tower
획득 가능
동력
위험 요소
외계인
소요 시간
2
해금 방법
피라미드 탐험 성공 후 이벤트
  • Moon Tower
획득 가능
암석
위험 요소
어둠
소요 시간
2
해금 방법
피라미드 탐험 성공 후 이벤트
  • Star Tower
획득 가능
화학물
위험 요소
방사능
소요 시간
2
해금 방법
피라미드 탐험 성공 후 이벤트

4.4.2. Phobonos


포보노스. 회색과 붉은색이 섞여 소용돌이치는 행성. 을씨년스럽다. 난쟁이 인간의 모습에 방독면과 방사능 방호복을 입은 외계인들(포비안)이 살고 있는 곳이다.
이는 이 행성이 이미 지구처럼 핵전쟁이 일어나 핵겨울이 진행중인 매드 맥스 뺨치는 동네가 된 것이기 때문이다.[25] 실제로 탐험 장소들을 잘 보면 꽤나 번성하고 잘 나갔던 곳처럼 보였던 흔적을 많이 찾아볼 수 있다.
게다가 이벤트들도, 외계인들의 분쟁에 직접적으로 끼어드는 것으로 구성되어있다.
해당 행성에 착륙할 경우 배경음에 공습 경보음이 섞여 재생된다.
  • Radiozone
획득 가능
화학물, 유물
위험 요소
방사능, 가시, 외계인
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
기본 지역인데도 3가지 복합 피해를 가지고 있는 정신 나간 동네이다(...) 모듈 업그레이드 이전에 불가피하게 가야만 한다면 두 슬롯을 모두 방어할 도구로 꽉꽉 채워 보내주자.
  • Warhead Town
획득 가능
화학물, 유물, 양말 인형
위험 요소
외계인
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Glade
획득 가능
광물
위험 요소
가시
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Monument
획득 가능
광물, 라이터, 삽
위험 요소
오망성, 외계인
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
탐험에 성공할 경우 Quarry 지역이 해금된다.
  • War Factory
획득 가능
화학물, 방어구, 총
위험 요소
오망성, 방사능
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
  • Large Bunker
획득 가능
동력, 배터리
위험 요소
어둠
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
탐험에 성공할 경우 Broken City, Dead Airport 지역이 해금된다.
  • Quarry
획득 가능
광물, 테이프, 배터리
위험 요소
가시
소요 시간
2
해금 방법
Monument 탐험 성공
  • Broken City
획득 가능
화학물, 마스크
위험 요소
어둠, 외계인
소요 시간
2
해금 방법
Large Bunker 탐험 성공
  • Dead Airport
획득 가능
동력, 안내서, 통신기
위험 요소
방사능, 가시, 어둠
소요 시간
2
해금 방법
Large Bunker 탐험 성공

4.4.3. Robotofu


로보토푸. 고리가 달린 보라색 위성을 가진 하늘빛 행성. 이름에서도 보이듯 로봇들이 많이 거주하고 있는 곳이다.
아스트로는 착륙 전 해당 행성을 스캔하고는 '감지되는 생명체 반응이 없다'라고 언급하는데, 이미 써놨듯 이는 행성 인구 대부분이 로봇이라 그럴 수 밖에 없던 것이다. 너무 척박하거나 개판 오분전이던 위 두 행성과는 달리, 로봇들이 사는 크고작은 마을이 있고 로봇들도 대부분 외지인에게 적대적이지 않은 평화로운 분위기의 동네이다. 그만큼 위 둘보다는 생존하기도 상대적으로 쉬운 난이도. 엔딩도 제일 많다.
이를 잘 보여주듯 탐험가는 곳도 대부분 동네 로봇들이 자주 가는 마을 건물이나 장소, 아니면 살짝 비껴간 외곽 지역이 대부분이다.
해당 행성에 착륙할 경우 배경음에 로봇의 웅웅거림이나 지직거리는 효과음이 섞여 재생된다.
  • Tourist Information
획득 가능
동력
위험 요소
가시
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Village
획득 가능
광물
위험 요소
방사능
소요 시간
3
해금 방법
기본 지역
  • Oil Falls
획득 가능
화학물
위험 요소
외계인
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
  • Charging Hub
획득 가능
동력, 배터리
위험 요소
가시
소요 시간
2
해금 방법
탐험 모듈 2단계
  • Cavern
획득 가능
광물
위험 요소
오망성
소요 시간
1
해금 방법
탐험 모듈 3단계
  • Museum
획득 가능
광물, 총
위험 요소
오망성
소요 시간
3
해금 방법
Tourist Information 탐험 성공
  • Library
획득 가능
화학물, 안내서
위험 요소
어둠
소요 시간
3
해금 방법
Tourist Information 탐험 성공
  • Robot Statue
획득 가능
광물
위험 요소
가시
소요 시간
1
해금 방법
Village 탐험 성공
  • Bomb Craters
획득 가능
화학물
위험 요소
방사능
소요 시간
3
해금 방법
Village 탐험 성공
  • Assembly Line
획득 가능
화학물, 테이프
위험 요소
방사능
소요 시간
2
해금 방법
SOS 수신 이벤트
  • Graveyard
획득 가능
동력, 삽, 라이터
위험 요소
오망성
소요 시간
2
해금 방법
로봇 강아지 부품 탐색 이벤트

4.5. 침입 이벤트


어떤 행성에 있느냐를 불문하고 우주선으로 찾아오는 불청객들이 있다. 먼저 한명이 우주선으로 냅다 들이닥쳐오고, 적당한 무장이나 방어를 하지 못 할 경우 전작의 강도 엔딩처럼 여러마리가 우주선으로 들이닥치면서 게임 오버가 된다. 한번 쫓았다고 더이상 안오는 경우는 없으며, 며칠에 걸쳐 끈질기게 찾아오기도 한다.
플레이 중반 쯤 접어들면 아스트로가 스타로그 끝자락에 우리를 노리는 무언가의 신호를 잡았다는 투로 글을 적어놓는데, 이는 이제부터 침입자가 찾아올 수 있다는 경고 메세지이므로 막을만한 도구가 없을경우 빠르게 준비하도록 하자.
한 행성에서 엔딩 조건을 기다리느라 버티고 있거나 자원만 많고 진척이 없어 죽지 못해 살고있는 경우 사망 엔딩 원인 1순위이다. 후반으로 갈 수록 습격 빈도가 잦아지며, 물자 체크나 능력 체크중 하나가 랜덤하게 발생한다. 물자체크는 제시되는 3가지 도구중 하나라도 있으면 방어성공이 뜨는데, 재수가 없어서 능력 체크 이벤트가 뜨는 경우는 오로지 운만 믿어야 한다. 목표달성으로 증가된 능력치가 적용되지 않아서 기초 스탯중 하나가 특출나지 않은 선장들은 각별히 유의해야 한다.
  • 우주 해적: 총으로 무장한 외계인 해적들. 우주복 입은 유인원처럼 생겼다.
  • 공산주의자: 딱 소련 프로파간다에서 튀어나온듯한 외모에 낫과 망치를 들고있다. 아스트로도 왜 소련 시절 사람이 이런데 있냐라고 매우 놀란듯한 반응을 보인다. 묘하게 박명수를 닮았다.
  • 살인 로봇: 구형의 몸체에 촉수같은 팔다리를 지녔다. HAL 9000을 모티브로 만든듯한 얼굴 때문에 우스꽝스럽게 생긴 위 두 개체들과 달리 매우 살벌한 느낌을 준다.

4.6. 상태


캐릭터들을 클릭 할 시 나오는 상세 창에는 허기, 건강, 정신, 사기 상태가 표시되는데, 이에 영향을 끼치는 상태이상은 '''위험[26]-주의[27]-보통(OK)-좋음[28]'''의 단계별 상황을 가지고 있다. OK인 보통의 상태는 캐릭터에 마우스를 올려놓았을 때 팝업에 표시되지 않으며, 좋은 상태인 것 부터 위에 표시된다.
  • 허기: 굶주림(Starving)-배고픔(Hungry)-보통(OK)-배부름(Well-Fed)
전작처럼 굶주림 상태가 오래 지속되면 사망한다. 또한 허기 상태는 캐릭터의 힘 능력치에 영향을 끼치며, 굶주린 상태일 경우 -1, 배부른 상태일 경우 +1의 효과를 보인다.
허기는 동료들과의 친밀함에도 큰 영향을 끼친다. 동료들이 배부를 경우 친밀함의 상승폭이 크며, 팀 전체의 배고픔 수치가 불균형할 경우[29] 불리한 쪽에 속하는 캐릭터의 친밀함이 떨어진다.
  • 건강: 병 걸림(Sick)-약함(Weak)-보통(OK)-건강함(Vigorous)
전작처럼 아픔 상태가 오래 지속되면 사망한다. 약함 상태는 오래 굶주리거나 부상당할 경우 획득하며, 건강함 상태는 보통 상태가 오래 지속되다 보면 획득한다.
아픔이 아니라고 약함 상태를 등한시해서는 안된다. 아픔처럼 놔두면 죽는 일촉즉발의 상황은 아니지만 말그대로 약한 상태이므로, 보통 상태라면 부상으로 끝나 조금은 생명줄이 붙을 일을 약한 상태에서 당하면 바로 사망이므로 메디킷이 여유 있을 경우 약함 상태도 바로 치료해주어야 한다.
캐릭터의 민첩 능력치에 영향을 끼치며, 아플 경우 -1, 건강할 경우 +1의 효과를 보인다.
  • 정신: 정신이상(Insane)-보통(OK)-또렷함(Alert)
전작처럼 미친 상태에서는 여러 물건을 깨부술 수 있으므로 여건이 된다면 양말로 바로바로 치료해주자. 관계가 아주 좋아 소울메이트가 될 경우 미침 상태가 회복되기도 한다. 또렷한 상태는 보통 상태가 오래 지속되다 보면 자연스럽게 획득하게 된다.
캐릭터의 지능 능력치에 영향을 끼치며, 미친 상태일 경우 -1, 또렷한 상태일 경우 +1의 효과를 보인다.
  • 사기: 배신자(Traitor)-적(Afraid)-반항(Insubordinate)-보통(OK)-충성스러움(Loyal)- 친구(Friend)
캡틴을 제외한 동료들에게 주어지는 상태. 캡틴과 얼마나 친밀한지를 나타낸다. 상술했듯 배고픔 수치가 팀 내에서 불균형 하거나, 캡틴으로서 임하는 이벤트에 실패하는 등 믿음직하지 못한 모습을 보여주면 하락하며, 당연한 얘기겠지만 잘 대해주고 듬직하게 보일수록 상승한다.
친한 동료가 있으면 가끔 해당 동료가 물품 하나를 공짜로 업그레이드 해주는 등 직접적인 이득이 되는 이벤트, 별 이득은 없지만 동료와 훈훈하게 지내는 이벤트가 뜰 확률이 높아진다.
반대로 반항하는 동료는 탐험 명령에 불복종한다.[30] 탐험이 중요도의 5할은 가볍게 먹고 들어가는 게임에서 굉장히 뼈아픈 패널티이므로 사기를 떨어트릴 일은 최대한 피하자.
단계 명칭과는 별개로 배신자 이벤트가 발생해서 동료가 배신자인 것이 드러날 경우 '배신자' 상태이상은 기존의 사기 상태와 따로 붙는다.[31]
  • 피곤함(Tired)
전작처럼 탐험을 갔다오면 걸리는 상태이상. 며칠간 탐험을 보낼 수 없다. 전작과는 달리 매일매일 새로운 이벤트가 발생해 뭔갈 얻을 기회가 많고, 무엇보다도 제작 기계가 있기 때문에 그렇게까지 악랄한 상태이상은 아니다.
  • 부상(Hurt)
전작과 동일. 방치하면 사망한다. 바로 메디킷으로 치료해주자.
  • 완수(Fulfilled)
캡틴에게만 적용되는 특수한 상태. 캐릭터 별 캡틴 목표를 달성했을 경우 영구히 적용된다. 모든 스탯 상승 보너스 효과를 가지고 있다.
  • 소울메이트(Soulmate)
캡틴과 사랑에 빠진 단계. 친구단계인 동료가 종종 고민상담을 해오거나 대쉬를 해올 때가 있는데, 이 때 해당 캐릭터들이 좋아할 만 한 선택지를 고르면 된다. 이벤트 성공시 나오는 묘사가 쓸데없이 달달한데, 지친 선장을 안아들고 사랑고백을 했다느니, 서로 껴안고 잤다거나 하는 식의 내용이 성별구분 없이 자세하고 길게 나온다.
이미 소울메이트가 존재하는 상황에서 또다른 동료와 소울메이트를 맺어버리면 이전에 소울메이트였던 동료가 순식간에 반항 단계로 돌변하니 주의할 것.
  • 배신자 특수 상태이상: 안드로이드(Android), 공산주의자(Communist), 외계인(Alien)
정체를 드러낸 배신자에게 붙는 특수한 상태이상. '배신자' 상태와는 따로 붙는다. 안드로이드는 얼굴이 로봇 얼굴로 드러난다.

4.7. 게임 진행 팁


  • 무사히 대피를 한 이후 생존 첫 날에 A.S.T.R.O라는 인공지능 컴퓨터 비서가 자기소개를 한 후 선장에게 선원과 우주를 이끌 연설을 할것을 요구하는 이벤트가 있다. 이때 어떤 연설을 할거냐며 민첩성, 힘, 지능 총 세가지의 선택지가 뜨는데 해당 선장의 제일 높은 능력치를 고르면 연설이 성공할 확률이 높다. 만약 연설에 성공할 경우 아스트로가 멋진 연설이었다고 칭찬하며 선원들의 충성도가 일정 확률로 증가한다. 반면 실패할 경우 아스트로가 최악의 연설이었다고 평가하며 첫날부터 공공의 적이 되었다며 선원들의 마음을 하나로 모았음을 축하해준다(...)

5. 엔딩



스팀 토론 페이지에 있는 개발자의 댓글에 따르면 게임이 막 출시된 상황에서 '''21가지'''의 엔딩이 존재한다. 또한 생존에 성공할경우 사망한 이들을 포함한 나머지 동료들에게도 후일담이 짤막하게 붙는다. 특수한 엔딩도 존재하나, 여기서는 생존여부로 엔딩을 분류한다.

5.1. 생존 실패 엔딩


'''You Perished!'''

두말하면 입만 아픈 비명횡사 엔딩. 굶어 죽거나, 괴한들의 침입을 받아 죽거나, 적절한 치료를 받지 못해 죽는것까지 전부 포함되어 있다.
또한 착륙한 행성에서 루트를 잘못 탈 경우 볼 수 있는 배드엔딩도 존재하는데, 성공 엔딩처럼 고유한 컷신과 스크립트를 가지고 있다.
  • Mootopia
  • Phobonos
    • 피난처 실패 엔딩: 피난처 엔딩을 타다가, 마지막에 스펙체크에 실패하면 분기하는 엔딩이다.
  • Robotofu
  • 착륙 외 엔딩
    • 선장 사망 엔딩: 평범하게 선장이 죽은 엔딩이다.
    • 외침 엔딩: 어느쪽이든 후반부에 나오는 적을 막지 못하면 뜨는 엔딩이다. A.S.T.R.O 마저 적 편으로 돌아서는 것이 일품.
    • 블랙홀 엔딩: 어느 행성에 착륙하지 않고 우주공간에서 계속 버티다보면 블랙홀을 만나게 되는데, 블랙홀 속 외계 생명체에게서 달아나야하는 이벤트가 발생한다. 이때 도주에 실패하면 게임 오버. 첫 인카운터에서 회피한다 해도 다음 행성을 만날 시 외계 생명체가 우주선을 추적하는 이벤트가 발생한다. 여기서는 무조건 착륙 아니면 게임 오버이며, 착륙 이벤트에서 캡틴을 포함한 동료 한 명을 반드시 희생시켜야 한다[32].

5.2. 생존 성공 엔딩


'''You Survived!'''

기본적으로 생존 성공 엔딩의 경우 착륙한 행성에 따라 엔딩이 달라지며, 성공 엔딩에도 분기가 존재해 한 행성에서도 여러 종류의 성공 엔딩을 볼 수 있다. 엔딩의 이름은 나오지 않으므로, 임의로 명명하였다.
  • 무토피아
    • 탈출 엔딩: 외계인들과 접선한 뒤, 외계인들의 우주선을 수리하는데 도움을 주는 아이템들을 준다. 그 다음 그 우주선을 타고 무토피아를 탈출하는 엔딩이다.
    • 피라미드 엔딩: 의문의 방송에서 명령하는 대로 탑에 재물들을 세팅하고, 마지막으로 중앙 피라미드로 간다는 선택을 하면 나오는 엔딩. [33]
  • 포보노스
    • 박트레일 엔딩: 먼저, 총을 제외한 물품을 들고 어두운 곳을 탐험하면 '박트레일 센트럴'이라는 외계인 단체와 접선할 수 있다. 이후 사일로 476의 협박을 무시하고, 힘 or 지능의 승무원 1인 스펙 체크를 통과한 뒤 강화된 삽으로 박트레일의 터널을 뚫어주면 나오는 엔딩. 지하 사일로에 정착하는 엔딩이다.
    • 피난처 엔딩: 외계인을 구해준 뒤, 그 외계인이 알려준 벙커에 탐험을 보내면 탈 수 있는 루트를 해결하면 된다.[34] 다만, 마지막 스펙체크가 승무원 전체 기준이라 상당히 빡세며, 실패하면 즉시 배드엔딩이므로 유의.
  • 로보토푸
    • 로봇 개 엔딩: 조난 신호가 조립 공장에 나타나면, 그곳으로 가서 로봇 개를 주워온다. 그 로봇 개를 고쳐준 뒤, 그 로봇 개를 누군가가 따라가면 발생하는 엔딩. 로봇 개가 멀쩡한 우주선 하나를 찾아주며, 이후 친구로 지낸다.
    • 쉴라 로봇: 쉴라라는 로봇이 버그가 생겨 다른 로봇 '덤보'와 사랑에 빠졌다면서 도움을 요청한다. 이 때, 민첩 or 힘의 승무원 전체 스펙 체크가 발생하는데, 둘 중 하나를 선택하면 이에 해당하는 분기로 빠진다. 어떤 루트를 타든, 끝까지 해결하면 도와줘서 고맙다며 로보토푸에 정착하게 도와준다.
      • 결혼 엔딩: 스펙 체크에서 힘을 고른 경우 분기. 덤보도 '버그'에 걸리면 되지 않겠냐[35]는 해결책을 내놓는다. 마지막에 승무원 1인 스펙체크를 통과해야 한다. 민첩이나 힘 둘 중 하나만 성립해도 통과하나, 다만 이상한 부품을 줄 경우 중립 엔딩으로 빠진다.
      • 무감정 엔딩: 스펙 체크에서 민첩을 고른 경우 분기. 쉴라의 '버그'를 해결하는 엔딩이다. 막판 스펙체크를 민첩으로 통과해야 한다.
        • 사랑의 도피 엔딩: 무감정 엔딩 스펙 체크를 실패한 후, 사랑을 잃고 실의에 빠진 덤보가 다른 우주선을 개조한다. 그 우주선을 타고 로보토푸보다 발전된 행성을 찾아 떠나는 엔딩.

5.3. 중립 엔딩


'''You Survived... kind of.'''

'''You Survived... or did you?'''

생존 성공 엔딩에서 약간 비껴나간, 찝찝하게 끝나는 엔딩들. 생사를 알 수 없거나 살았어도 평화롭게 살아가지 못한 경우가 해당된다. 다만 캡틴 생존 도전과제의 경우 이 엔딩을 봐도 인정된다.
  • Mootopia
  • Phobonos
    • 사일로 376 엔딩: 박트레일 센트럴과 접촉할 때 총을 들고 갔거나, 사일로 376에게 회유당했을 때 분기하는 엔딩. 중립엔딩 주제에 전기를 100메가와트나 모아야 하는데, 어쨌거나 요구대로 모아서 주면 박트레일을 공격하다 함정에 빠져 그 곳에 평생 갇히고 만다.
  • Robotofu
    • 나쁜 개 엔딩: 로봇 개 엔딩 중간에, 스펙체크를 요구하는 부분이 있다. 그 스펙체크를 으로 통과하려고 하면 이 루트로 진입한다. 로봇 개의 눈에 붉은 안광이 비치며, 안타깝지만 일단 진입하면 루트 탈선이 불가능하다.[36]
    • 쉴라 관련 중립 엔딩
      • 결혼 실패 엔딩: 힘 스펙체크 선택 이후, 줄 부품으로 유물 대신 총을 줬을 때 분기하는 엔딩. 쉴라가 덤보의 중요한 부분에 몰래 부품을 넣어버렸다고 한다. 결국 남의 일에 간섭한 죄로 우주 감옥에 갇혀 쫒겨난다.

6. 도전 과제


모든 도전 과제 아이콘들은 달성시 게임 메인화면의 벽에 걸린 일상복을 클릭하면 뱃지 형태로 달려있는 것을 확인할 수 있다.
60초 안에 비상 셔틀로 대피하는데 성공하면 된다.
  • Space Colonization
행성에 착륙하면 된다. 야매로 착륙하는거다 보니 설명문에 'Crash land'라는 표현이 붙어있다.
행성에 착륙할 경우 통신기가 반드시 망가지는데, 이를 수리하면 된다.
  • Tinkerer
아이템 하나를 업그레이드하면 된다.
  • Space Engineer
우주선의 시설물 하나를 업그레이드하면 된다.
  • Friendzone
동료 중 하나와 친구가 되면 된다.
  • All Seats Taken
한 판에 3명의 동료들을 모두 구하면 된다.
  • Crafty
10개의 아이템을 제작하면 된다.
  • Dust to Dust
행성에 착륙한 뒤 그 곳에서 최후를 맞이하면 된다.
  • Stay Cool
행성에 착륙하기도 전에, 즉 우주에서 최후를 맞이하면 된다.
  • Across The Stars
동료 중 하나와 친밀함을 끝까지 올리면 된다.
  • Meet the Petersons
  • Hands Full
수집 파트에서 취할 수 있는 모든 종류의 아이템들을 모아보면 된다.
  • Mutiny in making
동료 한명과 사이가 나빠져 적이 되면 된다.
  • Eco-Shuttle
재활용을 10번 하면 된다.
침입 이벤트에서 침입자의 공격을 방어하지 못하고 사망할 경우 달성된다.
  • Extreme Makeover
우주선의 모든 시설들을 업그레이드하면 된다. 누적되므로 여유있을때 편하게 하자.
  • Space Explorer
성공적인 탐험을 10번 갔다오면 된다. 누적.
우주 정거장, 즉 수집 파트에서 수프를 111캔 모으면 된다. 당연히 누적.
10개의 아이템을 수리하면 된다.
  • Axel jump in space!
  • No Ticket
  • Space Selfie
게임 종료 후 통계창이 나오는 화면에 공유 버튼(Share your adventure!)이 있는데, 이걸 눌러서 소식을 공유하면 된다.
  • Intergalactic Breakup
  • AAARGH!
블랙홀 속의 거대한 외계 생명체에게 당하면 된다.
  • Et tu, Astrocitizen?[37]
10일차부터 50일차 사이에 매우 희박한 확률로 캡틴을 제외한 잔존한 동료들 중 한명이 배신자가 된다. 안면 가죽이 뜯어져 철판과 콧구멍, 기계 눈, 이빨이 보이는 충격적인 비주얼을 가진 로봇, 소련 모자를 쓴 공산주의자, 외계인에게 마인드 컨트롤을 당하는 세 가지 경우가 있으며, 제압이나 회유 여부와는 상관없이 배신자인게 드러나는 순간 업적을 획득한다.
  • The Improvinator
모든 도구들을 업그레이드해보면 된다. 누적.
  • For Science!
에밋을 캡틴으로 생존 엔딩을 보면 된다. 이하 엔딩 도전과제는 어떤 행성이 되었든 생존 엔딩만 보면 달성 가능하며, 중립 엔딩도 인정된다.
  • Gold Medalist
디디를 캡틴으로 생존 엔딩을 보면 된다.
  • Second Life
베이비를 캡틴으로 생존 엔딩을 보면 된다.
  • Flawless Maegangement
메건을 캡틴으로 생존 엔딩을 보면 된다.
  • Non-Fiction
톰을 캡틴으로 생존 엔딩을 보면 된다.
  • No Man Left Behind
4명 모두 산 채로 생존 엔딩을 보면 된다. 네명을 어떻게 40~50일차가 넘는 긴 시간동안 잘 먹이고 보살필지는 알아서 생각하자(...)[38][39]
  • Bingpot![40]
모든 캐릭터의 캡틴 목표를 달성하면 된다. 디디와 에밋은 콧방귀 나올 정도로 쉽지만 다른 이들은 전혀 만만치 않다.
  • Bovine Domain
Mootopia의 모든 지역을 탐험하면 된다.
  • Feels like home
Phobonos의 모든 지역을 탐험하면 된다.
  • That's No Moon!
Robotofu의 모든 지역을 탐험하면 된다.

7. 미션 모드


무료 DLC인 '미션: 에이프릴'에서 추가된 모드. 전작의 챌린지 모드가 서바이벌 모드 형식으로 등장하였다고 보면 된다. 임무마다 정해진 캐릭터와 물자로 시작하며, 게임의 주된 흐름이 고정되어 있다. 주 목표를 달성하면 성공이며, 보조 목표를 달성하여 추가 메달을 획득할 수 있다. 일부 미션들은 일정 메달수 이상이 되어야 열린다.
  • 우주 추격전
>죽음의 로봇이 추격해오고 있습니다! 에이프릴 안젤이 제 시간 안에 우주선을 최대로 업그레이드하지 않으면 이곳에 탑승한 우주 주민들에게 비극적인 운명이 닥칠 겁니다. 어서 작업을 시작하세요, 에이프릴... 시간이 얼마 없어요!
>
> 주 목표: 우주선의 엔진을 최대로 업그레이드하세요.
> 보조 목표: 승무원을 한 명도 잃지 마세요.
> 보조 목표: 20일 안에 주 목표를 달성하세요.
>
> 필요한 메달 개수: 없음
> 선장: 에이프릴 안젤
> 선원: 베이비 브롱코, 톰 톰슨
> 시설: 제작 모듈 2레벨, 탐험장비 2레벨
> 아이템: 수프 9개, 안내서, 원자력 배터리, 유물, 삽, 각 자원 10씩.
> 특이사항: 40일의 제한시간, 5일째에 행성에 접근.
엔진을 2단계로 업그레이드하기 위해서는 화학 물질과 광물 각각 40씩에 2일이 필요하며, 3단계로 업그레이드를 할 때는 80의 전력과 3일이 필요하다. 이에 맞춰서 탐험지와 장비를 결정하여 보내도록 하자. 엔진 업그레이드에 모든 자원을 집중하면 그리 어렵지 않게 깰 수 있다.
  • 우주 전염병
>지구에 외계 바이러스가 퍼졌습니다! 똑똑한 에밋 엘리스만이 치료제를 만들 수 있지만, 그러려면 우선 우주 혼합물을 모아야 합니다. 에밋을 도와 우주로 가서 희귀한 화학물질을 수집하세요!
>
> 주 목표: 화학물질 200개 수집.
> 보조 목표: 승무원을 한 명도 잃지 마세요.
> 보조 목표: 30일 안에 주 목표를 달성하세요.
>
> 필요한 메달 개수: 없음
> 선장: 에밋 엘리스
> 선원: 에이프릴 안젤, 디디 도킨스
> 시설: 제작 모듈 1레벨, 탐험장비 1레벨
> 아이템: 수프 9개, 방어구, 원자력 배터리, 라이터, 삽, 테이프.
> 특이사항: 전원 구급상자로 치료할 수 없는 병에 걸린 상태로 시작, 3일째에 로보토푸에 접근.
전원 병에 걸린 상태이니 최대한 잘 먹이고 잘 관리해야 한다. 관광 안내소를 빠르게 탐험한 후, 도서관으로 계속 보내주면 된다. 탐험 장비로 원자력 배터리를 지참하여 장비를 업그레이드해주고, 막판에 재활용하여 많은 양의 화학물질을 얻으면 보조 목표도 쉽게 달성할 수 있다.
  • 스타 레이더
>우리는 혼자가 아닙니다! 언젠가의 고대 문명의 흔적이 남아있는 외계 행성이 발견되었습니다! 디디 도킨스와 그녀의 팀이 무토피아 행성의 비밀을 밝혀낼 수 있을까요...?
>
> 주 목표: 무토피아의 모든 지점에 가봅니다.
> 보조 목표: 피터슨을 돕습니다.
> 보조 목표: 55일 안에 주 목표를 달성하세요.
>
> 필요한 메달 개수: 없음
> 선장: 디디 도킨스
> 선원: 에밋 엘리스, 메건 만
> 시설: 제작 모듈 1레벨, 탐험장비 3레벨
> 아이템: 수프 9개, 안내서, 원자력 배터리, 유물, 삽, 각 자원 20씩.
> 특이사항: 3일째에 무토피아에 접근.
55일 안에 목표를 달성하기 위해서는 하루도 빠짐없이 탐험을 보내야한다. 탐험장비가 시작부터 3레벨이므로, 시간이 짧게 걸리는 탐험지들을 우선적으로 보내도록 하자. 탐험을 갖다온 선원들이 다치거나 미치면 즉시 대처를 해줘서 차질이 생기지 않도록 해야 한다. 제때 대처를 하지 않아서 반항해버리면 보조 목표는 물 건너가기 때문이다.
  • 우주 주민 집합!
>베이비가 방사능이 가득한 행성에 추락한 세 명의 용감한 우주 주민을 구하기 위한 구조 임무를 수행합니다! 우주 해적의 끊임없는 공격을 뚫고 구조에 성공할 수 있을까요...?
>
> 주 목표: 추락한 세 명의 우주 주민을 구합니다.
> 보조 목표: 제작 시스템을 완전히 업그레이드합니다.
> 보조 목표: 뜻밖의 방문객을 치료해 주세요.
>
> 필요한 메달 개수: 3개
> 선장: 베이비 브롱코
> 선원: 없음
> 시설: 제작 모듈 1레벨, 탐험장비 1레벨
> 아이템: 수프 9개, 양말 인형, 구급상자, 유물, 원자력 배터리, 안내서, 삽.
> 특이사항: 포보노스에 착륙한 상태로 시작, 적의 침략이 더 잦음, 10일차에 에밋 도착, 25일차에 메건 도착, 45일차에 에이프릴 도착.
포보노스인데도 방어구와 총이 없어서 기본적으로 열리는 탐험지들로는 수지타산이 안 맞는다. 따라서, 에밋이 도착하기 전에 수프 5개를 재활용하여 탐험장비를 업그레이드할 전력을 모으고, 광물로는 라이터와 테이프를 제작하도록 하자. 에밋이 도착하기 전에 탐험장비 2레벨과 라이터가 준비되어 있어야 한다. 만약 이 과정에서 물자나 자원을 잃는다면 재시작하는 것이 좋다. 에밋이 도착하면 안내서를 지참하여 벙커로 보내도록 하고, 이후의 탐험은 상황을 봐가며 적당히 보내도록 하자. 아마 제작 시스템을 업그레이드하기 위해서는 전력을 얻을 수 있는 탐험지로 보내거나, 원자력 배터리를 지참해야할 것이다.
20일 즈음에 적의 침략이 시작되니 주의하도록 하고, 능력치 체크가 떴는데 통과할 자신이 없다면 게임을 나갔다 다시 들어오면 된다. 선원 관리만 잘 한다면 에이프릴이 도착하는 45일까지 버틸 수 있을 것이다.
  • 별들 사이에 나 홀로
>톰이 우주에 조난되었습니다! 구조대가 가고 있지만, 톰이 있는 곳까지 도달하려면 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. 톰이 혼자서 오랫동안 살아남을 수 있을까요?
>
> 주 목표: 우주에서 50일 동안 살아남으세요.
> 보조 목표: 좋은 영양 상태로 임무를 완수하세요.
> 보조 목표: 활기찬 상태로 임무를 완수하세요.
>
> 필요한 메달 개수: 6개
> 선장: 톰 톰슨
> 선원: 없음
> 시설: 제작 모듈 1레벨, 탐험장비 1레벨
> 아이템: 광물 50.
> 특이사항: 행성 미등장.
구급상자나 다른 장비는 물론이고 수프 한 캔조차 없는데 목표들이 전부 소모품을 필요로 한다. 일단 최대한 장비를 만들고, 비교적 덜 중요한 통신기를 재활용하여 소모품들을 만들도록 하자. 통신기와 수프를 갈면서 나온 전기로 장비를 업그레이드해 재활용했을 때 더 많은 화학물질을 만들도록 해야 한다. 나머지는 이벤트와 톰의 특성에 달렸으니 마음 놓고 여러 번 시도하는 것이 정신 건강에 이롭다. 다치면 구급 상자를 즉각즉각 써주고, 마지막 2~3일에는 연속으로 수프를 섭취하여 배부름 상태를 만들도록 하자.
기존 특성이 사라진데다가, 생존자가 혼자여서 그런지 톰이 비교적 자주 미치는 점에도 유의. 정신 이상이 있어도 모든 보조 목표를 완수할 수 있으나, 지능이 하락하기 때문에 꽤나 골치아프다.
  • 은하계 하극상
>우주 주민 사관생들이 통제를 벗어나 하극상을 일으키려 하고 있습니다! 메건 만은 지금까지 쌓은 모든 경험을 이용해서 이 오합지졸 부대를 하나의 끈끈한 팀으로 만들어야 합니다!
>
> 주 목표: 모든 승무원을 당신의 친구로 만드세요.
> 보조 목표: 소울메이트를 찾습니다.
> 보조 목표: 30일 안에 주 목표를 달성하세요.
>
> 필요한 메달 개수: 9개
> 선장: 메건 만
> 선원: 에이프릴 안젤, 베이비 브롱코, 에밋 엘리스
> 시설: 제작 모듈 1레벨, 탐험장비 1레벨
> 아이템: 수프 6개, 양말 인형, 구급상자, 유물, 총, 안내서, 테이프, 각 자원 15씩.
> 특이사항: 모든 선원들이 '적'인 상태로 시작, 3일째에 포보노스에 접근.
모든 선원들이 적인 상태이므로 탐험을 보낼 수가 없고, 높은 확률로 반항 이벤트가 뜬다. 일단 선원들의 사기를 높이는 것이 반은 운빨이기 때문에, 관리만 잘해놓고 나머지를 이벤트로 때워야 한다. 어찌됐건 10일 이내로 반항이 풀린 선원이 나왔다면 반은 깬 것이고, 그렇지 않다면 재시작을 하자. 소울메이트를 찾기 위해서는 의도적으로 한 선원을 계속 탐험에 보내야 한다. 반항이 늦게 풀린 선원을 탐험에 보내주고 제일 먼저 풀린 선원에게서 소울메이트 이벤트가 뜨길 기원해보자. 시작부터 선원하나에게 수프를 꾸준히 줘 배부름으로 반항상태를 풀은 뒤, 탐사를 계속 보내 수프를 매꿔보자. 탐사 도중 식량난이 심하게 올수 있으니 주의.
  • 이 녀석아, 내 산소는 어디에 있어?
>산소는 점점 부족해지고 있고, 만 선장은 어려운 선택을 해야만 합니다. 목적지까지 안전하게 도착하는 우주 주민과 대의를 위해 남겨질 우주 주민은 몇 명이나 될까요?
>
> 주 목표: 가장 가까운 행성에 도달합니다.
> 보조 목표: 최소 2명의 승무원과 함께 행성에 도달합니다.
> 보조 목표: 생명유지시스템을 최소 2번 수리합니다.
>
> 필요한 메달 개수: 없음
> 선장: 메건 만
> 선원: 에이프릴 안젤, 디디 도킨스, 에밋 엘리스
> 시설: 제작 모듈 1레벨, 탐험장비 1레벨
> 아이템: 수프 8개, 랜덤 아이템 4개, 각 자원 10씩.
> 특이사항: 디디가 매일 전력 3 생산, 에이프릴이 매일 광물 3 생산, 에밋이 매일 화학물질 3 생산, 산소 농도가 계속 낮아지며 이 때문에 생명유지시스템을 수리해야 함, 39일차에 공격 발생, 40일째에 행성 도착(승리).
빌드 148 업데이트에서 추가된 미션. 우주에서만 떠돌기 때문에 탐험을 할 수 없지만 선원들이 자원을 생산한다. 사전에 생명유지시스템을 수리하지 않았다면 10일, 20일, 30일에 산소 농도가 모자라 선원을 한 명 추방해야 한다.[41] 저 세 날만 수리 여부를 체크하기 때문에 미리 수리를 하는 것은 상관이 없지만 늦어도 9일, 19일, 29일에 제작 모듈에서 수리를 시작해야 한다. 생명유지장치를 수리하기 위해선 각 자원이 20씩 필요하며, 수리를 할 때마다 자원 필요량이 각각 20씩 증가한다.
일단 탐험을 할 수 없는데 인원이 4명이라는 점에서 자원 소모가 극심하다. 엄청한 운이 아닌 이상 결국 한 명의 선원을 추방해야 한다. 선원을 너무 빨리 추방하면 필요한 양만큼의 자원이 모이지 않고, 너무 늦게 추방하면 수프 소모가 너무 심해 게임 오버가 되니,[42] 선원을 내쫓기 제일 적당한 타이밍은 20일째 되는 날이다. 수프 필요량을 따라잡는 것도 벅차 하루하루가 버겁기 때문에 에밋을 추방하는 경우는 거의 없지만, 결국 상황을 보고 결정하는 것인지라 절대적이진 않다. 화학 물질이 제일 많이 필요하므로, 필요 없는 장비를 업그레이드한 후 재활용하는 것이 큰 도움이 된다. 이벤트 운이 따라줘야 깨는 임무인 만큼 마음을 비우고 여러 번 시도해보자. 다행히도 보조 목표는 하나를 깨려면 다른 하나까지 저절로 깨지기에 처음부터 보조 목표를 노리고 시도하는 것이 좋다.
  1. b0bc6f3469a293b7a4686f6a8b85ae39일차에 공격 이벤트가 발생하는데, 여기서 우주선 도둑인 '주디'라는 쥐가 이번 사건의 원흉임이 드러난다. 생명유지장치는 사실 고장난 것이 아니었고 이 돌연변이 쥐가 벽 안에 숨어있으면서 수치와 기기를 건드렸던 것. 우주선의 센서는 인간에만 반응하기 때문에 이 쥐를 감지할 수 없었다고 한다. 결국 장치를 수리하기 위해 자원을 쓸 필요도 없었고, 승무원을 추방할 필요도 없었던 것. 민첩 체크를 통과하면 쥐를 기습해 총을 빼앗고 우주선 밖으로 내쫓은 다음 행성에 착륙한다.}}}

8. 평가




'''스코어 70/100'''
'''스코어 76/100
STRONG
'''
메타크리틱 점수 도출을 위한 최소 리뷰수도 충족하지 못했던 전작에 비해 이번 작은 그런대로 비평 측의 주목을 받았다. 다만 애초에 장르 자체가 호불호가 많이 갈리고 RNG 냄새도 짙은 게임이라 평론 쪽으로는 그다지 좋은 이야기는 듣지 못했다.
흥미로운 SF 세계관, 전작에서 여러 부분을 개선한 게임성 등 전작의 팬이거나 SF 매니아라면 충분히 재밌게 즐길 수 있다는 의견이 많다. 하지만 발매 이틀 뒤 평가 수가 늘어나면서 부정적인 시선도 많아졌다. 캡틴은 에밋 미만잡인 개판 오분전 밸런스와 산재되어 있는 여러가지 버그들, 실패 확률이 너무 높은 탐험, 거기에 더해 탐험으로 바로 식량을 파밍할 수 없고 만들어야 한다는 점, 그렇게 고생해서 모은 식량이 너무 빠르게 사라지는 등 꼬리에 꼬리를 무는 문제점들 때문에 당장은 추천하지 못한다는 평도 많다. 다행히도 개발사가 스팀 토론 페이지와 리뷰란에서 신속하게 피드백을 받고 있으며, 배고픔 매커니즘 변경 등 여러 문제가 수정되고 있는 중. 메이저 밸런스 패치도 이루어지고 있다.
현재는 생존이 상당히 수월해졌으며, 선장들도 에밋만 제외하고 버프를 받은 편이라 밸런스가 괜찮아졌다. 다만 아직도 게임이 은연중에 생존자를 하나 버리도록 강요하는 느낌이 있는 편.
다만 밸런스가 안맞고 생존 난이도가 너무 높다는건 출시 초창기의 60 Seconds!도 공유하는 문제점이다. 60초의 경우 3년이 넘도록 거듭된 밸런스 패치와 컨텐츠, 이벤트 추가로 풍성해져 좋은 평가를 받게된만큼 이 게임도 그러한 수순을 밟을 것이라는 희망적인 관측이 있다. 물론 그렇다 해도 이제까지 나온 두 게임들에 똑같은 실수를 반복했다는건 비판받을 일이긴 하다.

9. 여담


  • 정식발매 이전, PAX West 2018의 인디 메가부스에서 데모판이 시연되었다.
  • 발매 하루 전 쯤 스팀 상점 헤더 이미지가 변경되었다. 문서 최상단의 이미지는 변경 후 이미지이며, 바뀌기 이전 이미지는 이것.

[1] 핵이 모든 원흉의 시작이긴 하나, 전작과는 달리 핵의 여파가 이후 생존이나 스토리에 영항을 끼치는 전개는 아니다. 오히려 SF 우주 생존게임이라고 보는게 더 정확할지도.[2] 다만 로그를 보면 클론 비슷한 생명체라는 뉘앙스가 있다.[3] 스피드 3인 디디가 제일 빠르며, 그 뒤로 2인 에밋과 메건, 에이프릴, 1인 베이비와 톰이 제일 느리다.[4] 지능 3인 에밋은 예비 시간이 25초나 된다. 그 뒤로는 지능 2인 메건과 톰은 15초, 지능 1인 디디와 에이프릴은 10초, 지능 0인 베이비는 5초 뿐.[5] 이에 영향을 받는 것은 인벤토리 5칸인 베이비 뿐이다.[6] 다만 이것은 밸붕인 것도 있으나 캡틴마다의 난이도 차이도 있음을 염두에 두어야한다. 난이도 선택을 직접 나눠진걸 고르는게 아닌 캡틴을 누구로 하느냐에 따라 다르게 해놓았기 때문.[7] 일부 이벤트 로그에서 피겨 스케이팅 유소년 선수였다는 사실을 알 수 있다.[8] 성공 시 수프를 2개 획득하고 실패 시 허기가 늘어나는 이벤트를 말한다.[9] 베이비와 관련된 이벤트들을 보면, 어렸을 때 베이비를 데리고 있던 인간말종 보호자들이 베이비에게 제약했던 것들이 굉장히 많았음을 알 수 있으며, 그들에게 버림받고 다 커버린 지금까지도 그 시절 억압받던 것들을 거의 다 그대로 지키고 있음을 볼 수 있다. 또한 미쳤을 경우 어렸을때 범죄를 저지르던 일이 떠올라 이를 준비하자고 캡틴에게 권유하는 이벤트가 존재한다.[10] 다만 지능이 낮기 때문에, 물품 체크 리스트를 쓰면 높은 확률로 통조림을 하나 잃음에 유의하자.[11] 보통 건강과 정신에서 보너스를 얻게 되는데, 각각 민첩과 지능을 향상시킨다.[12] 힘은 관리하기 까다로운 허기에서 보너스를 받기 때문에, 보통 선장 목표와 이벤트로 올리게 된다.[13] 옛날 엔 그랬으나, 언제 업데이트를 한번 한 이후로 4명을 모두 구해와야만 하는 조건이 붙었다...선장 목표가 더 어려워졌다[14] 변경 이전의 특성은 정말 쓰레기가 맞았다(...). 현재 바뀐 특성은 정말 대단한 상향이다.[15] 선장 목표를 완수하고, 건강과 정신 보너스를 받은 상태.[16] 메건 만은 올리기도 힘든 힘이 기본적으로 약하다는 치명적인 약점이 있고, 에이프릴 안젤은 선장 목표의 완수가 너무 느리다.[17] 톰 왈, 본인이 금메달리스트 봅슬레이 선수로 활동하던 시절 중요한 경기전 문신을 받았다고.[18] 톰의 지능이 높은 이유가 이 영향으로 보인다.[19] 안내서, 삽, 총[20] 다른 물품들과 마찬가지로 확률적으로 소모된다.[21] 또 우주선에서 파티를 할때 이 양말 인형을 사용할 수 있는데, 선장이 이 인형 이름을 테드라고 짓는다.[22] 수리한답시고 하는 짓이 고장난 모듈을 뜯어낸 다음 테이프로 통신기 아이템을 통째로 붙여만 두는 모양새라는건 넘어가자(...).[23] 어쩔때는 다쳤을 때 구급약 대신 이걸로 상처를 치료하는 이벤트가 뜨기도 한다.[24] 대략적인 지형 상태와 얻을 수 있는 재료, 어떤 종류의 위험이 도사리는지, 소요 시간은 얼마나 되는지 등의 정보가 표시된다.[25] 동료 중 톰이 있을 경우 착륙할 때 직접 '소련에게 핵 맞고 난 뒤 지구가 이렇게 되었을 것 같다고 생각했다'는 투의 언급을 한다.[26] 놔두면 생존에 불이익이 있거나 사망으로 이어질 수 있는 경우.[27] 지금 당장 대처하지 않아도 별 탈 없는 경우.[28] 스탯 부스트를 받는 상태.[29] 다들 쫄쫄 굶고있는데 한 사람만 배부르게 있거나, 다들 잘 먹여놓고 한 사람만 밥을 안준다거나 하는 상황이 포함된다.[30] 정확히는 탐험을 떠날 동료 선택 화면에서 고를 수 없다.[31] 친구인 동료가 배신자로 밝혀질 경우 친구와 배신자, 그리고 배신자 종류별 고유 상태이상 세가지가 같이 붙어있게 된다.[32] 리액터를 수동으로 조작해야 한다는 설명이 따라붙는다. 리액터 조작에 실패하면 외계 생명체에게 당하고 업적을 획득하며, 성공하면 행성에 착륙한다. 이때 캡틴을 리액터로 보낼 경우 실패하면 외계인 엔딩 그대로, 성공하면 행성에 착륙 후 바로 게임 오버가 뜬다.[33] 무토피아의 척박했던 환경이 불가사의한 힘으로 지구처럼 바뀌는 엔딩이다.[34] 구해준 외계인은 순 날강도들이고, 벙커에 보낸 탐험자는 험난한 여정을 거쳐서 겨우 돌아온다. 이를 반영했는지, 벙커로 갈 때 들려주는 아이템에 구급 상자가 없을 시 대부분 다쳐서 온다. 이후 벙커의 감옥에서 친해진 외계인이 진짜 피난처를 알려주고, 스펙체크를 통과하여 강도들을 따돌리면 진짜 피난처에 도착한다.[35] 즉, 덤보도 쉴라를 사랑하게 만들면 된다는 식이다.[36] 개의 조립이 잘못되었는지, 광견이 되어 주민들을 공격해버린다. 그러나 주인에게는 온순하게 군다. 이런 탓에 주민들이 우주 주민들을 배척해서 정상적으로 살진 못하게 되었다. 대신 개의 폭력성을 역이용해서 일종의 방범대 역할을 하며 살아간다는 엔딩.[37] 율리우스 카이사르의 이야기를 바탕으로 쓰여진 셰익스피어의 희곡에서 나온 대사인 '브루투스, 너마저?(Et tu, Brute?)'에서 따왔다. 친한 이에게 생각치도 못하게 배신, 암살을 당한 상황에서 나온 말이니 도전과제 내용과도 잘 맞는 셈.[38] 한가지 더, 배신자 이벤트는 안뜨거나 기생충 배신자가 뜨길 바래야 한다...[39] 만약 안드로이드나 공산주의자가 뜬다면 게임을 사실상 다시시작해야 한다(만약 이 도전과제를 획득하려면 이겠지만)[40] 브루클린 나인-나인이라는 미국 드라마에서 나온 단어. 빙고잭팟의 합성어이다. #[41] 이 때 선원을 선택해서 추방할 수도 있지만, 선택하지 않고 무작위로 추방할 수도 있다. 선택해서 추방했을 경우 나머지 선원들이 겁에 질릴 수 있다.[42] 단순히 먹고사는 데는 지장이 없으나 장치를 수리하는데 필요한 자원량을 맞출 수가 없다. 특히 총 자원량 180이 필요한 세 번째 수리 비용은 불가능에 가깝다.