|
<colbgcolor=#B2EBF4><colcolor=black> '''등급'''
| 트로피 진척도 보상
|
'''역할군'''
| 저격수(SHARPSHOOTER)
|
'''HP'''
| 4800
|
'''이동 속도'''
| 매우 느림 (580 = 1.93타일/초)[1] 브롤스타즈의 브롤러 중 '''제일 느리다.'''
|
'''코드 네임'''
| Arcade
|
'''성우'''
| 불명
|
'''스탯'''
|
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
|
[image] '''방어'''
|
[image] '''유틸성'''
|
10.2. 8비트 클래식(8-BIT CLASSIC)
10.3. 바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT)
[clearfix]
1. 개요
'''Player 1, get ready!'''
플레이어 1, 준비!
'''Well done!'''
잘했다!
8-BIT lumbers along like an arcade cabinet on legs. He shoots Blaster Beams and his Super boosts friendlies' damage!
아케이드 게임기에 다리가 달렸네?! 8비트는 블래스터 빔을 쏘며, 특수 공격으로 아군의 공격 피해량을 늘려줍니다!
작은
아케이드 게임 기기의 모습을 한 브롤러로, 트로피 6000점에 도달하면 무료로 획득할 수 있다.
2019년 8월 브롤토크에서 슈퍼탱크(super tanky)라는 운영진의 발언과 특유의 묵직하고 느린 생김새 때문에 불이나 엘프리모 같은 탱커형 브롤러라는 추측이 주된 생각이었으나, 결국 저격수(sharpshooter) 역할군으로 분류되어 출시되었다. 아마 저격수 브롤러치고는 높은 HP, 느리지만 강력한 공격을 퍼붓는 점을 전차에 비유하여 말한 표현인 듯 하다.
재장전을 할 때마다 손에 들고 있는 총을 까딱거리는 모션이 있다.
더 하우스 오브 더 데드 시리즈같은 일부 아케이드 건슈팅 게임에서는 장전을 하기 위해서 컨트롤러를 흔들어야 하는데, 이를 표현한 것으로 보인다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시
스파이크의 포즈와 비슷하게 점프하며, 패배 시 화면에 오락실 게임들처럼 '''CONTINUE?'''
[51] '계속하시겠습니까?' 라는 뜻으로, 대개 오락기에서 게임 오버가 되면 이게 뜨고 카운트다운을 시작한다. 이런 오락기들에서 CONTINUE?가 뜨면 카운트다운이 끝나기 전에 요금을 넣으면 게임 오버된 지점부터 계속할 수 있다.
를 띄면서 당황하자 한손으로 한 버튼을 마구 누르다가
[52] 보통 대다수의 고전 아케이드 게이머들은 1코인으로 가장 높은 스테이지까지 도달하는 것을 목적으로 게임을 즐기기 때문에 이 게임오버 카운트 다운이 뜰 경우 어지간해서는 키를 연타하여 카운트 다운 장면을 빠르게 스킵하고 다음판을 처음부터 새로 시작하는 경우가 많은데, 이 점을 패러디한 것으로 보인다.
'''GAME OVER'''가 되어 절망하면서 고개를 숙인다.
2020년 11월 업데이트로 기본 상태에서는 로딩바가 뜨는 애니메이션이 생겼으며, 중간중간 눈을 깜빡인다. 승리 시에는 로딩바 대신 VICTORY라는 문구가 뜨며, 패배 시에는 화면이 깨지는 효과가 생겼다.
2020년 11월 업데이트로 기본 상태에서는 로딩바가 뜨는 애니메이션이 생겼으며, 중간중간 눈을 깜빡인다. 승리 시에는 로딩바 대신 VICTORY라는 문구가 뜨며, 패배 시에는 화면이 깨지는 효과가 생겼다.}}}
- [ 8비트 대사 목록 ]
대사는 이름에 걸맞게 고전 게임에서 나올 법한 전자음들로만 이루어져 있다. 육성 대사가 존재하긴 하나 매우 적으며, 모두 음성이 변조된 듯한 대사들로 이루어져 있다. 대사의 톤도 모두 제각각이다.
'''Let's go!'''
가자!
'''Player 1, get ready.'''
플레이어 1, 준비.
'''Player 1! get ready!'''
플레이어 1! 준비![53]
위의 대사랑 다르게 경쾌한 음악과 활기찬 톤으로 말한다.
리스폰 시 대사
'''New High score!'''
신기록 달성!
인게임 진행 중/승리 시 대사
'''Oh no!'''
오, 이런!
'''Oh!'''
오!
'''*쾅!*'''
'''*신음소리*'''
'''Owowawawawa!!'''
아야야야약![54]
피격 시 대사
'''You win!'''
승리!
'''Well done!'''
잘했다!
적 처치 시 대사
'''You lose!'''
패배![55]
엘 프리모의 대사를 그대로 따와서 변조시켰다.
'''Mission failed!'''
임무 실패!
'''Aaaaaaaaa....'''
으어어어....
'''*전자음*'''
사망 시 대사
'''Game, not over.'''
게임은 아직 끝나지 않았다.
특수 공격 시 대사
- [ 바이러스 8비트 대사 목록 ]
'''I will de-de-destroy yo-o-o-u!'''
난 널 파- 파- 파괴할 거-야-아-아!
'''No happy, go-go be sad!'''
웃는 건 안 돼, 슬- 슬퍼해라!
'''I'm one mean green machine.'''
난 한 성깔 하는 녹색 기계라구.
'''You better run away.'''
도망치는 게 좋을걸.
'''I am not a bug, I am a creature!''' [56]
난 버그가 아니야, 난 생물이야!
'''I eat Brawlers for breakfast!'''
난 다른 브롤러들을 밥 먹듯이 이기지![57]
eat A for breakfast에 A를 손쉽게 이긴다는 뜻도 있다.
'''Hahahahahahahahahahaha!'''
하하하하하하하하하하하!
'''Who's in the lead? I'm in the lead!'''
누가 선두지? 내가 선두다!
'''I am too good for this game.'''
난 이 게임에 있기에는 너무 좋은걸.
'''I'm the leader of everything ever!'''
난 모든 것의 지도자다!
인게임 기본 대사
'''Ha~ Ha~!'''
하~ 하~!
'''All I do is win, all you do is lose!'''
내가 하면 모두 이기고, 네가 하면 모두 져 버리지!
'''Hahahahahahahaha!'''
하하하하하하하하!
'''Evil wins again.'''
악이 또다시 승리했도다.
적 처치 시 대사
'''Oooooooow!'''
아아아아아아야!
'''This was not fun!'''
재미 없어!
'''Ow ow ow!'''
아야 아야 아야!
피격 시 대사
'''Come get some, yum yum!'''
여기 와서 받아가라고, 냠냠!
'''Behold! My circle of power!'''
보아라! 내 힘의 원을!
'''Having a fun time!'''
즐거운 시간 보내라!
특수 공격 시 대사
'''Oooooooooow...'''
아아아아아아우...
'''Out of memory!'''
저장 공간이 다 떨어졌어!
'''Can't divide by zero!'''
0으로 나눌 수 없어!
사망 시 대사
<rowcolor=#000000> 핀
|
- [ 핀 목록 ]
|
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 블래스터 빔(BLASTER BEAM)
|
피해량
| 6 x 320
|
사정거리
| 초장거리 (30 = 10 타일)
|
재장전 속도
| 보통 (1.5 초)
|
특수 공격 충전량
| 8.48% * 6
|
Shoots a burst of Blaster Beams that damage any opponent they hit. The beams have medium range and a slight spread.
좁게 퍼지는 블래스터 빔을 연사해 중거리 대상에게 피해를 줍니다.
직선으로 총알을 6발 발사한다. 리코처럼 탄퍼짐이 조금 있다.
[2] 정확한 사격 방향을 왼쪽부터 네 줄로 나누었을 때 '''2 - 3 - 1 - 4 - 2 - 3''' 순서로 나간다. 이 탄퍼짐이 도움이 될 때가 있고 방해 될 때가 있는데, 예를 들면 탄퍼짐으로 죽었을 적이 안죽는 경우가 있는가 하면 반대로 적이 피했는데 피격당하는 경우가 생긴다. 또 벽 뒤에 붙어서 쏘면 탄퍼짐 때문에 두세발 정도는 쏠 수 있다. 비슷한 브롤러인 콜트는 탄퍼짐이 없기에 이런 사격이 불가능하다.
다만 탄퍼짐이 심하지 않고 탄속이 빨라 전부 피하기가 힘들다. 액티브 타임 또한 우수해서 운용 감각은 콜트와 다를 바가 거의 없는 성능을 지닌다. 또한 브롤스타즈 인게임 내의 막강한 딜을 자랑한다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 공격력 부스터 (DAMAGE BOOSTER)
|
소환 사정거리
| 5 타일
|
[image]
|
공격력 부스터
|
터렛 HP
| 2800
|
피해량 증가율
| 50%
|
범위(반지름)
| 1000 = 3.33 타일
|
Deploys a turret that increases the damage output of all friendly brawlers in its area of effect.
효과 범위 안에 있는 모든 아군 브롤러의 공격력을 올려주는 터렛을 설치합니다.
플로피 디스크 모양의 터렛을 설치한다. 팸의 특수 공격처럼 터렛을 중심으로 원이 생기며, 그 원 내에 있는 아군(본인 포함)은 피해량이 50% 증가된다. 예를 들어 8비트가 자신의 터렛 범위에 있을 경우 10레벨 기준, 일반 공격의 탄당 피해량은 448에서 672로 증가한다.
효과 적용 범위는 실리콘 웨이퍼 모양으로 표시된다.
팸의 힐링 터렛과 마찬가지로 터렛의 영향 범위가 장판으로 표시된다. 터렛 본체의 위치가 부쉬 안에 있어도 본체 위쪽의 해골 마크의 홀로그램이 보여 위치 파악이 된다.
깔리면 효과음이 점점 페이드 아웃되는데, 화면에서 터렛이 보이지 않게 된 뒤 다시 들어와서 터렛이 보이게 되면 다시 효과음이 재생된다.
[3] 이때 효과음을 잘 들어보면 팸의 터렛 설치 시 들리는 효과음이 들리는 것을 확인할 수 있고, 바깥으로 퍼져나가는 웨이브식 범위 이펙트며 범위 가장자리 4방향에 그려진 작은 삼각형 등이 팸의 터렛과 일치하는 것으로 보아 팸의 터렛 파일을 가져와 수정한 듯.
효과음이 상당히 시끄럽다.
[4]여담으로 콜트나 8비트, 맥스같이 다량의 발사체를 연속해서 발사하는 브롤러들이 탄창을 소비하는 중에 터렛에 진입하면 즉시 공격력 부스트가 적용되지 않고, 탄창을 완벽히 소모한 후 적용된다. 반대로 소모 도중에 나가도 탄창을 완벽하게 소모하기 전까지는 공격력 부스트가 적용된다. 이는 공격력 버프 이펙트
[5] 쇼다운 모드에서 스폰되는 에너지 드링크를 먹었을 때 나오는 보랏빛 거품 파티클.
를 통해서도 확인할 수 있다.
여담으로 제시의 터렛이나 니타의 곰 등의 소환수나 IKE 포탑은 피해량 증가 효과를 받지 못하며, 한 팀에 8비트가 여러 명이 있어도 피해량 증가 효과는 중첩되진 않는다.
4. 스타 파워
4.1. 부스터 증폭
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 부스터 증폭 (BOOSTED BOOSTER)
|
Increases the Damage Booster's range by '''50%'''.
공격력 부스터의 범위가 '''50%''' 증가합니다.
특수 공격의 피해 증가량을 늘려 주는 것은 아니지만, 지름이 50%나
[6] 늘어나기 때문에 장판의 넓이는 무려 2.25배나 증가한다. 더 넓은 범위에 공격력 버프를 부여하므로, 거점 방어 능력을 최대한으로 끌어올려주는 좋은 스타 파워. 이 스타파워로 인해 터렛을 벽 뒤 같은 안전한 곳에 설치해도 공격력 증가 효과를 충분히 받을 수 있고 팀원들이 밀집하지 않아도 전원이 공격력 증가 효과를 받을 수 있기 때문에 전선 유지력이 크게 증가한다. 두 번째 스타파워인 오버 클럭이 8비트의 단점을 해소하는 반면 본 스타파워는 장점을 극대화 하는 것으로 취향에 따라 선택하여 쓰면 된다. 하지만 오버클럭이 너무 좋기 때문에 2021년 1월 기준, 이벤트 모드를 제외하곤 아쉽게도 거의 쓰이지 않는 안 좋은 스타파워다.
보스전, 로봇 럼블, 슈퍼 시티 램피지같이 폭딜을 넣는 것이 중요한 모드일 경우 아군이 공격력 버프를 쉽게 받을 수 있는 부스터 증폭 스타파워가 2번째 스타 파워보다 효율이 좋다.
===# 보너스 라이프(삭제됨) #===
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 보너스 라이프(EXTRA LIFE)
|
When 8-Bit is defeated for the first time in a match, he instantly resurrects.
매 라운드에서 처음 쓰러졌을 때 즉시 부활합니다.[7]
설명에는 없지만 탄창이 한 개인 상태로 부활한다.
8비트 출시 이후 2019년 9월 4일에 공개된 스타 파워.
게임 도중 처음 죽었을 때 1회에 한해 죽은 자리에서 즉시 '''부활'''한다. 죽으면 부활하지 않는 쇼다운에서 매우 파격적인 스타 파워. 단순히 체력*2만 해도 12040이나 되며
[8], 듀오 쇼다운 역시 8비트가 부활하여서 조금이라도 더 버텨서 한 번 더 기회를 줄 수 있게 된다. 죽어도 금방 되살아나는데다 제자리 부활이 단점으로 작용할 수도 있는 바운티 등 다른 3대3 모드에서는 효과가 많이 퇴색된다.
쇼다운에서 죽으면 파워 큐브 수가 리셋되고 파워 큐브를 떨군다. 또한 브롤 볼에서 골을 넣고 나서도 작동하지 않는다. 이유는 골을 넣으면 모든 브롤러를 죽이고 스폰 위치로 이동시키기 때문이다. 이미 한 번 죽었다고 판단하는 것이다.
솔로 쇼다운 한정 최고의 스타 파워이며, 2020월 7월 글로벌 랭킹 기준 1위 '''2500점''' 달성자가 나왔다.
빅 게임 모드에서 빅 브롤러가 되었을 때에는 이 스타 파워가 작동하지 않는다.
2020년 9월 10일,
게일의 2번째 스타 파워인 '두번째 바람'과 함께 삭제되었다. 이제까지 사라졌던 스타 파워들은 대부분 사용률이 저조했거나 그 브롤러들의 특성에 맞지 않은 스타 파워였기 때문인데, 보너스 라이프는 쇼다운 모드에서만 사기적인 성능을 발휘하여 전체적인 모드에서의 밸런스가 맞지 않아 삭제하였다고 한다.
4.2. 오버 클럭
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 오버 클럭(PLUGGED IN)
|
When 8-Bit is near his Damage Booster, he will plug in and have increased movement speed.
공격력 부스터 근처에 있으면 에너지를 충전해 이동속도가 증가합니다.
보너스 라이프 스타파워가 삭제되고 이를 대신하여 추가된 스타파워.
[9] 만약 보너스 라이프 스타파워를 이미 가지고 있던 유저라면, 업데이트 후 오버 클럭 스타파워를 무료로 받는다.
이 스타 파워를 적용했다면 공격력 부스터를 설치하면 공격력 부스터의 원래 범위에 더해 플러그 모양이 있는 희미한 색의 범위가 추가로 표시되는데, 공격력을 증가시켜주는 범위(진한 범위)를 포함
[10] 즉 원래 공격력 부스터의 범위 내에서는 공격력 증가와 이동속도 증가를 전부 얻는다.
해서 희미한 색의 범위 안에서는 '''8비트 자신'''
[11] 팀원의 이동 속도를 증가시키지는 않으므로 주의.
의 이동속도가 580에서 770으로 증가한다.
해당 범위 내에 있을 시 공격력 부스터가 8비트에게 무언가를 전송하는듯한 이펙트가 나온다. 그런데 이 이펙트로 인해서 부쉬에서 자신의 모습이 보이는 문제점이 있다.
전성기 시절의 보너스 라이프만큼은 아니지만, 현재 평가가 좋은 편이다. 사실상 8비트의 가장 큰 문제점인 느린 이동 속도를 해결해 주는 좋은 스타파워로, 이동속도 증가 범위가 부스터 증폭의 범위만큼 상당히 넓기 때문에 8비트의 기동력을 크게 향상시켜준다. 그러나, 이 효과는 오직 8비트 자신에게만 적용되고 아군에겐 아무런 효과도 없어 부스터 증폭에 비해 팀의 기여도가 크게 떨어진다.
[12] 물론 이동속도가 빨라진 만큼 리스폰 후 복귀하는 데 시간이 단축되긴 하지만, 공격력 부스터가 항상 설치되어 있는 것도 아니고 원래 공격력 부스터의 범위가 그리 큰 편은 아니라 이 범위를 크게 증가시켜 주는 것에 비해서는 팀 기여도가 떨어지는 것이 사실이다. 또한 궁이 이미 깔려있다면 가젯으로 복귀해도 되고.
이 때문에 모드에 따라서 스타파워를 적절히 바꿔가며 사용하는 것이 좋다.
기동력이 증가함으로써 얻는 이득은 8비트의 생존력이 증가 하는 것인데 기본상태의 8비트는 적의 공격을 피하는데 취약한 부분을
[13] 긴 사정거리와 비교적 높은 체력으로 커버해 왔다고 하면 두 번째 스타파워로 인해 무빙을 통해 공격을 피할 수 있어졌다는데 있다.
따라서 취향에 따라 공격력 부스터 효과를 받고 빠르게 적을 처치하는 공격성향을 원한다면 첫 번째 스타파워를, 무빙을 통해 적의 공격을 흘리거나 빠르게 안전한 곳으로 이동하고 반격을 노리는 플레이를 원한다면 두 번째 스타파워를 선택하는 것이 좋을 것이다.
출시 후에는 솔로 쇼다운에서의 8비트의 메리트는 적어졌지만, 이외 3대3 모드에서의 평가는 어느 정도 향상되었다.
2020년 10월 패치로 스타파워의 아이콘이 삭제된 스타파워인 '보너스 라이프'의 아이콘으로 변경되는 버그가 생겼다.
5. 가젯
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 치트키(CHEAT CARTRIDGE)
|
8-Bit instantly teleports to his Damage Booster.
즉시 공격력 부스터로 순간이동합니다.
특수 공격으로 설치해 둔 터렛의 위치로 '''순간이동'''을 한다. 한 판 당 3번씩 쓸 수 있다.
젬 그랩 모드에서 보석을 가지고 가젯을 사용해서 순간이동을 통해 도망가거나, 궁을 벽 넘어 던진 뒤 순간이동해서 투척 브롤러들을 끔살시키거나, 브롤볼에서 공을 던지고 상대 골대 앞으로 궁을 던진 후에 다시 공을 그쪽으로 차고 치트키를 쓴 다음 그 공을 다시 잡아서 골을 넣는 방식으로 사용할 수 있다. 이 방식을 이용해 골문 앞에 터렛을 설치하고 수비용으로도 사용할 수 있다. 다만, 터렛 주위에서 12칸 이상 떨어져 있는 위치에서는 가젯이 발동이 되지 않으니 주의.
[14] 부스터 증폭 미장착 시 보이는 범위가 화면 안에 들어올 정도까지 가능하다.
많은 거리를 이동하거나 특수 공격을 벽 너머로 던져서 빠르게 도망갈 수 있으나 특수 공격이 있어야지만 발동할 수 있어서 3번 모두 활용하긴 어려운 가젯이다.
전장에 빠르게 복귀할때나 위급한 상황때 도주용으로 쓰인다. 대부분은 전장 복귀용으로 주로 쓰이는데 아깝다고 아끼지 말고 바로바로 써주자.
운용을 잘하느냐 못하냐에 따라 진짜 치트키급의 성능이 될 수도 있고, 3번 모두 활용하지 못하는 계륵같은 가젯이 될 수도 있다.
5.2. 추가 코인
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 추가 코인(EXTRA CREDITS)
|
8-BIT's next attack has the number of projectiles increased to '''18'''.
다음 공격의 탄환이 '''18'''개로 증가합니다.
능력의 효과는 콜트의 쾌속 장전기와 비슷하나, 8비트는 선후 딜레이 없이 3탄창에 해당하는 분량을 한번에 발사한다.
이론상 전탄이 명중한다면 피해량은 무려 '''8064'''로 엘 프리모 이하의 체력을 가진 모든 브롤러를 죽이며, 공격력 부스터의 효과로 피해량이 50% 증가하면 피해량이 '''12096'''이 되어 스타 파워 '스펀지'를 장착한 프랭크도 죽일 수 있다. 여러모로 PVP보다는 PVE에 유용한 가젯이며, 특정 오브젝트를 부숴야 하는 모드에서 효율이 매우 뛰어나다.
하지만 이게 단점이 되기도 하는데, 도중에 취소를 할 수가 없어서 엄폐사격에 매우 불리해지고, 공격 방향이 고정되어서 초근접의 적들을 처리하기 어려워진다.
주로 빠르게 복귀해야 할 때는 첫번째 가젯을 사용하고, 딜을 넣거나 라인을 밀 때는 이 가젯을 쓴다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
소환물 HP
|
1
| 4800
| 6 x 320
| 2800
|
2
| 5040
| 6 x 336
| 2940
|
3
| 5280
| 6 x 352
| 3080
|
4
| 5520
| 6 x 368
| 3220
|
5
| 5760
| 6 x 384
| 3360
|
6
| 6000
| 6 x 400
| 3500
|
7
| 6240
| 6 x 416
| 3640
|
8
| 6480
| 6 x 432
| 3780
|
9
| 6720
| 6 x 448
| 3920
|
'''10 (스타 파워)'''
| -
| [image] '''부스터 증폭'''[15]
|
[image] '''오버 클럭'''[16] 특수 공격 안에서 8비트 자신의 이동 속도 증가
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| -
| [image] '''추가 코인'''[17]
| [image] '''치트키'''[18]
|
전반적인 스탯이 상당히 우수한 편.
팸과 동일한 HP를 보유하고 있다.
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 3회에 부순다.
7. 성능
인게임 내 가장 낮은 기동성을 가졌지만, 그 대가로 여러 방면에서 막강한 능력치를 가진 브롤러.
체력도 거의 탱커 급의 속하는 체력에 광역 버프를 줄 수 있는 특수기와, 무엇보다 변수 창출에 능한 가젯으로 팸과 함께 전선 유지 브롤러 투톱을 달리고 있다. 출시 당시에는 콜트보다 강력한 피해량까지 가지고 있었지만 본체의 피해량 너프와 콜트의 버프로 공격력이 콜트보다 약해졌다.
8비트의 유일하면서도, 가장 치명적인 단점은 바로 느린 기동성이다. 느린 속도가 왜 그렇게 큰 단점이냐 하면, 브롤 스타즈에서 가장 중요한 요소 중 하나인 '''무빙'''이 크게 제한되기 때문이다. 그렇기 때문에 스로어들은 물론이고 파이퍼나 브록과 같은 장거리 브롤러들은 8비트를 맞추기가 훨씬 수월하다. 그리고 이동 속도가 매우 빠른 브롤러들은 8비트의 공격을 전부 이리저리 피하고 접근하기도 훨씬 수월하다. 특히 8비트가 큼지막해서 피격 판정이 좋다는 이유도 있다. 체력이 다른 샤프슈터들보다 높더라도 무빙이 제한된다는 점에서 실질 체력은 비슷한 셈.
[19] 물론 자신의 무빙 실력이 좋다면 별로 불편함을 느끼지 못할 것이다.
무빙뿐만 아니라 젬 그랩에서 젬 먹고 도주하는 적을 뒤쫒을 때나 앵그리 로보에게서 달아날 때, 운석을 피할 때나 체력이 적은 상태에서 다른 브롤러로부터 도망갈 때 등의 여러 상황에서 큰 애로사항이 생긴다.
[20] 특히 솔로 쇼다운 일일 맵 후보에서 자주 등장하는 점핑 패드로 도배를 해놓은 맵들에서는 자의로 움직이는 것이 불가능하다고 보면 된다(...).
연사형 공격이라는 특징을 공유하는
콜트와 비교가 많이 된다. 초창기에는 대다수 맵에서 스텟이 우월하고 유용한 스타 파워랑 가젯을 보유한 8비트가 상위호환으로 여겨지는 추세였으나, 매그넘 스페셜과 가젯을 통한 뛰어난 지속 화력과 무엇보다도 '''기동성'''의 차이로 콜트도 8비트가 가지질 못하는 강점도 있어서 지금은 서로 일장양단으로 여겨지고 있다.
느린 덕에 카운터 관계도 확실하지만, 확실한 카운터라고 해봤자 스로어들 뿐이고 그 외엔 맞딜로 우위를 점할 수 있기에 강력하다는 평가를 받고 있다.
'''장점'''
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<color=black> * '''뛰어난 기본 능력치''' 8비트의 HP는 1레벨 기준 '''4800'''으로, 샤프슈터 중에서도 독보적으로 높은 수치이며, 탱커인 불, 대릴, 재키와 체력이 크게 차이나지 않는다. 또한 일반 공격의 사정거리는 10타일로 저격수들과 똑같은 수치이며, 탄당 피해량은 한 발당 320씩, 총 '''1920'''이다. 이 수치는 2레벨부터 쇼다운 상자를 3방컷 낼 수 있는, 현존하는 모든 브롤러의 일반 공격 피해량 중 9위에 해당하는 높은 수치이다. 기동성을 제외하면 흠 잡을 곳이 없다. - * '''높은 효율의 특수 공격''' 8비트의 특수 공격은 터렛 범위 내의 아군들의 공격력을 '''50%'''나 증가 시킨다. 브롤스타즈에서 팀원 전체에게 직/간접적으로 도움을 주는 기술이 희소하고, 공격력을 % 단위로 증가시킬 수 있는 기술은 더더욱 희소하다는 점[21] % 단위로 공격력을 증가시킬 수 있는 브롤러는 프랭크, 엠즈 뿐이고, 이마저도 스타파워가 필요하다. % 단위가 그냥 대미지 몇 증가보다 좋은 것은, 쇼다운에서 파워큐브를 먹었을 때 정해진 수치 증가는 파워큐브 개수와 무관하게 증가하지만, %는 파워큐브로 증가한 대미지 전체를 증폭시키기 때문이다. 을 감안해보면, 이는 전략적으로도 매우 높은 가치를 가진다. - * '''상기된 장점으로 인한 높은 전선 유지력''' 8비트의 체력, 공격력, 공격 사거리를 감안해봤을때, 동일한 조건에서의 대치 상황이라면 적의 입장에서 8비트를 상대로 우위를 점하기 매우 힘들다. 대부분의 샤프슈터가 물몸이라 8비트의 공격이 치명적인 반면, 8비트는 튼튼해서 똑같이 딜을 주고 받는다면 동실력이라는 전제 하에서 부담이 덜하기 때문. 그리고 팸과 마찬가지로 8비트의 궁극기인 터렛은 일단 설치해두면 파괴되기 전까지 계속해서 유지되는 덕분에, 설치만 잘 해도 상당한 이득을 볼 수 있다. - * '''엄청난 탄속과 연사력''' 8비트의 전선 유지력을 한 단계 더 돋보이게 만드는 요인으로 블래스터 빔의 한탄창인 총 6발, 세탄창을 폭풍이 몰아치듯 쏘기 때문에 부시중에 근접에서 방심하던 브롤러를 깔끔하게 녹이는 데에는 더할 나위 없이 좋다. 그렇다고 원거리에서 밀리냐면 절대 아닌게 애초에 직업군이 저격수인 덕에 상당한 사거리와 수준급 탄속은 조준만 잘한다면 한놈 한놈 차례대로 용궁행을 보내 줄 수 있다. 터렛을 벽 뒤같은 안전한 곳에 깔아주고 앞장서 견제해주면 웬만한 적은 8비트를 우습게 보고 기습을 할 수가 없다. - * '''유용한 스타 파워''' 오버 클럭 스타파워는 아군에게 추가 효과를 주지는 않지만 공격력 부스터 주위에서 이동 속도를 크게 증가시켜 주어 8비트의 고질적인 문제점인 기동성을 해결해 줄 수 있다. 부스터 증폭 스타파워는 다른 모드에서는 오버 클럭에 너무 밀리는 감이 있지만 이벤트 모드에서만큼은 확실한 성능을 보여준다. 이처럼 원래 8비트가 가지고 있던 강력한 교전 능력을 더 향상시키거나 기동성을 크게 높여주는 등 모두 8비트에게 매우 유용하다.
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'''단점'''
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<color=black> * '''브롤스타즈에서 가장 느린 이동 속도''' 저격수 역할군인 8비트가 헤비웨이트 비슷한 체력 등 우수한 성능과 높은 데미지를 얻었지만 이동 속도를 대가로 치뤘다. 이로 인해서 무빙이나 도주, 추격 능력이 다른 브롤러에 비해 아주 많이 떨어진다. 얼마나 심각하냐 하면, 쇼다운 맵 중 유성우나 앵그리 로보를 특수 모드로 활용하는 맵에서, 유성우의 경우 다른 브롤러들이 피격 범위 중앙에 있어도 멈칫하지만 않으면 3초 안에 피할 수 있는 반면, 8비트는 피격 범위 안에 있으면 주변 부에 있어도 불안하며, '''중앙에 가까우면 피할 수 없고 확정적으로 피해가 들어간다.''' 앵그리 로보나 니타의 곰의 경우 다른 브롤러들이 로보(곰)보다 빠른 반면, '''8비트는 로보(곰)보다 느리다.''' 곰이야 쉽게 처치되지만, 앵그리 로보의 경우 아차 하는 순간에 어그로 끌리면 다른 적들한테 좋은 먹잇감이 되기 쉬우니 최대한 타겟이 될 상황을 피해야 한다.[22] 안 그래도 속도가 느려서 로봇과의 간격도 좁고 주기적으로 로봇한테 맞아서 피도 깎이는 상황인데 적들이 멀리서 덤비면 심히 성가셔진다. 앵그리 로보의 스폰 지점에서 되도록 멀리 떨어져야 하며, 앵그리로보에 쫒기는 다른 적은 되도록 멀리서 견제 하는것이 최선이다. 가젯이 있으면 어느 정도 해결되나, 이마저도 특수 공격이 있어야 하기에 특수 공격을 채우지 못하였다면 도망갈 수단이 전무하다. - * '''기동성 문제로 인한 부가적 단점들''' 8비트는 낮은 기동성으로 인해서 또 다른 약점들이 생기게 된다. 뛰어난 전선 유지력이 거꾸로 8비트를 사냥하기 쉬운 타깃으로 바꿔버리고, 느린속도 때문에 다른 브롤러였으면 피하기 쉬웠을 공격이 피하기 어려워진다. 높은 화력과 저격수급 사거리가 있어도 낮은 이동 속도로 인해서 킬 결정력을 크게 깎아버린다. 또한 적군의 일반 공격을 피하기 매우 어려워지며, 투척 브롤러의 공격[23] 특히 상대가 틱일 때는 매우 힘들어진다. 평타 3대를 모조리 맞아버릴 수도 있는데다, 틱의 사정거리에 한번 들어가게 되면 그 밖으로 나갈 수 없을 정도의 끔찍한 기동성을 지니고 있기 때문. , 보의 지뢰 등에 대한 대처도 많이 부족할 수밖에 없다. 이동속도가 매우 빠른 암살자 브롤러에게 공격받을 경우 도주하는 것이 불가능하기 때문에 살아남으려면 자기가 죽기 전에 상대방을 쓰러뜨리는 것 말고는 방법이 없다. 추가로 팀 게임에선 죽으면 전선으로 합류하는데 매우 오래 걸린다. 모든 장점이 낮은 이동속도로 인해서 쉽게 상쇄되며, 성능도 실력이나 전투 환경에 따라 편차가 커진다. - * '''높은 팀, 특수 공격 의존도''' 분명 체력, 공격력, 공격 사거리가 우수한 8비트지만, 평범하게 전선 유지를 하는 것 말고는 크게 할 수 있는 것이 마땅치 않다. 서술했듯 변수 창출 능력이 부족하여,[24] 가젯이 있다면 어느정도 보완이 가능하긴 하나, 근본적인 해결책은 아니다. 역전을 꾀하려면 아군에게 호응해주는 것이 최선. 암만 8비트 혼자서 포지션 잘 잡고, 딜 잘 넣고, 터렛 잘 설치해도, 아군이 킬을 내지 못하거나, 죽어나가기만 하거나, 터렛 버프를 받지 않고 싸워서 뻘궁으로 만들어버리면 8비트만 괴로워진다. 또한 기동성의 약점을 완벽히 보완해주는 오버 클럭 스타 파워와 치트키 가젯은 특수 공격이 있어야 사용이 가능하며,[25] 추가 코인 가젯 또한 특수 공격이 있을 경우 효율이 극대화된다. 8비트의 압도적인 전선 유지력과 아군의 든든한 서포팅 또한 역시 특수 공격이 있어야만 가능하기에, 특수 공격을 재때 채우지 못하거나 설치되는 족족 파괴된다면, 8비트는 아무것도 못하는 고철덩어리가 된다.
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출시 이후로는 별 반응이 없었지만 보너스 라이프 등장 이후로는 사기라는 평이 대다수였다. '''부활''' + '''3초 무적'''
[26] 일반적으로 리스폰할 때 생기는 버블인데, 특정한 자리에서 부활하는 다른 모드들과는 달리 그 자리에서 부활하기 때문에 쇼다운에서 미치는 영향이 엄청났다.
+ 일반 공격 3탄창을 얻는 매리트로 인해 쇼다운에서 지나치게 좋은 효율을 보여주었다. 심지어는 방해가 없다면 시즈 팩토리의 풀피 IKE 조립포탑을 '''혼자서 부숴버릴 수 있는''' 위용을 보여줬다.
이로 인해 2019년 9월에 '''부활 시 탄창이 0개인 상태로 부활'''하도록 바뀌었지만, 무적이 되는 것 자체가 너무 효율이 좋다보니 결국 2월 밸런스 패치로 '''부활 시 무적 효과가 삭제'''되었다. 이전에는 탄창이 0개인 상태로 부활하더라도 무적 버블 덕분에 어느 정도 준비를 할 수 있었지만, 무적 시간도 없어졌으니 상대에게 너무 쉽게 당하게 되었다고 불만을 하는 사람이 늘었다. 주 사용처인 솔로 쇼다운에서 쓰라고 하면 아주 못 쓰는 수준은 아니지만, 탄창이나 무적 효과도 없이 샌드백으로 부활하면 어쩌라는 것이냐는 말이 많다. 물론 8비트가 원거리 저격으로 죽었을 경우나, 순간적으로 죽은 상황에서 다른 적들이 순위 등락을 위해 8비트와 교전을 해서 탄창이 소모된 브롤러를 노리는 경우가 많이 있는지라 최소한의 이득은 보장되겠지만, 남아있는 장점을 고려해도 뼈아픈 너프다.
그래서 긴급 패치에서 탄창이 한 개인 상태로 부활하게 되게 바뀌었다. 상대와 딜교를 하거나 상대에게 두방 이상을 맞추고 죽었을 경우 다시 살아나서 거의 확킬이 가능해졌지만, 암살이나 기습을 당하였을때는 남은 1개는 큰 도움이 되지 않는다. 상대방이 파워큐브만 먹고 도망가는 경우가 많고, 6발을 맞추더라도 체력이 다 차있는 상태에서는 큰 위협이 되지 않는다. 특히 쉘리나 대릴같은 브롤러한테 기습당하였을때는 살아나고 바로 죽는 경우가 많다.
이후 단점인 '''이동 속도'''로 인해서 솔로 쇼다운을 제외하곤
[27] 보너스 라이프 착용시 인게임 내 솔로 쇼다운 최강, 0티어라 평가받는다.
, 다른 모드에서는 잘 기용되지 않는 추세였다.
[28] 물론, 기본 능력치 때문에 일부 맵에서의 승률은 여전히 나쁘지 않은 브롤러였으나, 너무 느린 기동성과 포지션이 겹치는 팸 등의 경쟁자한테 밀려 쓰기 어려웠다.
2020년 9월 업데이트로 보너스 라이프 스타파워가 삭제되고 오버 클럭 스타파워가 대신 추가되었다. 이로 인해 솔로 쇼다운에서의 입지는 현저히 줄어들었지만, 3대3 모드에서의 입지가 상승했다.
2020년 10월 업데이트로 체력이 무려 '''500'''
[29]이나 상승해서 굉장히 유용해졌다.
팸과 비슷하게 준탱커이면서도 준서포터까지 하는 셈.
2020년 12월 업데이트로 터렛의 피해 증가량 효과가 50%로 크게 증가했다.
지속적인 버프, 특히 터렛의 피해 증가량 효과가 버프된 이후에는 대인 전투력이 매우 상승하여 3대3 모드나 특별 모드에서의 평가가 매우 상승하였다.
물론 여러 적폐 브롤러들
[30] 때문에 입지가 요동치기도 했지만, 여전히 다방면에서 좋은 브롤러.
이후 여러 밸런스 패치를 통해 너무 사기적인 브롤러와 가젯들이 대부분 크게 너프를 받으면서 간접적으로 입지가 더욱 상승하여, 현재는 대부분의 3v3모드에서 환영받는 강력한 브롤러가 되었다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[31][32] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류했다.일반 공격의 사거리가 길고, 특수 공격은 퍼센트 단위의 피해랑 증가에, 기본적인 스탯이 뛰어나기에 스노우볼링을 굴리기 시작하면 답이 없다. 하지만 기동성이 매우 낮아 젬을 먹고 튀는 상대를 쫓을 방도가
거의 없으며, 젬 캐리어를 맡고 있는 경우 기습을 당하거나 집중포화를 받아 순식간에 역전당하거나, 제때 전선에 합류하지 못해 패배로 이어지는 등의 이유 때문에, 아군의 도움을 받으며 최대한 전선을 유지해야 한다. 다만 오버 클럭 스타파워
[33]가 있을 경우, 이러한 단점들이 크게 해소되기에 매우 강력한 브롤러라 평가받는다.
[참고] 만약에, 아군 팀에 팸이 있을 경우에는 젬 캐리어에게 팸과 8비트의 특수 공격를 겹쳐서 설치해주면 공격력 버프와 치유 버프를 동시에 받을 수 있기 때문에 아군이 젬을 모으거나 후퇴하기 매우 수월해진다.
전투력이 좋다. 일단 2레벨부터 1탄창 상자깡이 가능하며, 사거리도 긴 편이라 콜트, 리코 등보다 상대의 치유 방해에 더 도움을 준다. 타 원딜에 비해 탱커 처리가 발군으로 좋다. 또한 2번째 스타파워는 속도가 빨라지는 장판을 깔기 때문에 무빙도 잘되고 특정 브롤러
[34]의 공격을 보다 쉽게 피하며, 유성우도 피하고
[35], 심지어 딸피로 버티며 근접들이 다가올 때 격차를 벌려내서 사는 경우도 많다. 다만
양각을 잡혔을 때 대응할 방법이 전혀 없고, 뚫린 곳에서 2번째 스타파워가 없으면 무빙을 치며 피하기가 힘들다.
[36] 보너스 라이프 스타파워가 삭제됨에 따라 예전처럼 목숨을 2개나 가지고 싸우는 사기적인 모습은 더 이상 볼 수 없게 되었다. 다만 추가된 오버 클럭 스타파워가 이동 속도 증가 효과를 부여하기에 상당히 괜찮은 모습을 보이는 중.
정리하자면, 느린 이동 속도로 인해 무빙이 제한되어 있지만 강력한 딜, 높은 체력, 고성능의 궁극기, 긴 사거리, 유용한 스타파워와 가젯 등으로 무장한 8비트는 본체만으로도 좋고, 2번째 스타파워까지 들고 있을 시 상당한 고평가를 받는다.
빠른 파밍을 할 수 있다는 이점이 있지만, 이동 속도가 무척 느려 아군 브롤러와의 합류가 늦어져서 중앙의 상자 주도권을 뺏기기 쉽다. 그래도 아군을 서포팅할 수 있는 터렛은 팀전에서 교전능력을 향상시켜주는 큰 장점이며 자체 스펙이 높다는 메리트가 존재하기에 무난한 픽이다.
긴 사거리와 특수 공격과 합쳐져 엄청난 DPS, 맞딜에도 어느 정도 버틸 수 있는 HP 덕분에 공을 들고 오는 적을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 맞딜 구조에 최적화 되어 있기에 3대3 난전이 일어나는 브롤 볼에서 딜로 적을 찍어누르기 좋다. 다만 수비나 대치 상황에서는 좋지만 공을 드리블하는 능력이 최악이라 팀에 기동성이 좋은 브롤러가 없으면 공격이 힘들고, 이 기동성 때문에 모티스나 엘 프리모와 같이 높은 기동성으로 기습 골을 노리는 브롤러에 대한 저지력이 취약한 편이라서 장단점이 공존하는 편이다.
특수 공격을 이용해 불, 발리 같은 한방 조합으로 순간 폭딜을 넣을 수 있다. 그리고 방어 성능도 그렇게 나쁘지는 않다. 느린 이동 속도 때문에 적 금고에 빠르게 가기에는 부적절하지만, 자체 딜링 능력은 매우 뛰어나기 때문에 특수 공격을 빠르게 채우는 것이 중요하다.
[37] 특히 파티 플레이 시 8비트를 지원해줄 벽 파괴 브롤러를 채용하면서 합을 맞춰 공격적인 전략을 세울 수 있기 때문에 제대로 된 딜링을 보여줄 수 있다.
또한, '추가 코인' 가젯이 있을 겨우 순식간에 높은 피해량을 금고에 입힐 수 있다.
다른건 다 좋지만, 기동성 때문에 영 좋지 않다. 기본 스펙이 아무리 우수해도, 느려 터진 이동 속도 때문에 바운티 단골 픽인 브록, 파이퍼 등에게 얻어터지다 죽기 일쑤이기 때문. 이쪽은 연발형에다가 집탄률도 좀 떨어지고 무빙샷도 콜트처럼 할 수 있는게 아니라, 저격대전에선 풀타를 맞추기한 어림도 없어서 대개 9~10타일 내외 대전에선 3발쯤 맞추는게 전부라 딜량도 딸린다. 벽이 조금만 많다 하면 스로어도 자주 출현해서, 8비트를 쓰기엔 너무 죽기가 쉬운 환경이다. 그래도 탄속도 꽤 빠르고 무엇보다 궁극기로 서포팅 역할을 할 수 있는데, 궁극기의 데미지 증가로 저격수들의 공격을 더 아프게 만들 수 있기 때문.
볼트 캐리어로선 사용할 수 없지만, 라인 유지와 딜링만은 정말 최상위권. 사거리도 길어 처음부터 3인이 볼트가 있는 쪽으로 몰려가도 될 정도. 강력한 공격력과 공격력 버프 효과로 로봇을 몸으로 막을 탱커 한 명과 함께라면 로봇 수비도 잘 해낸다.
[38] 물론 8비트의 자체 체력도 높은지라 탱커가 없을땐 자신이 직접 몸으로 막는것도 가능하다.
백도어도 우수한 편으로, 궁극기를 최대한 오래 살리는 쪽으로 탱킹을 잘 조절하면서 평타를 쏘면 (618*18+476*6)=13980으로 포탑 체력의 46.6%에 해당하는 강력한 피해가 들어간다. 다만 느린 이동 속도로 인해
[39] 이게 어느 정도냐면 모티스가 중앙에 다 왔을 때 8비트는 모티스의 반 정도 밖에 못 오는 정도.
한 번 말리거나 계속 죽게 되면 크게 불리해지는 편.
일단 거점만 먹어두면 젬 그랩과 같은 이유로 1티어 브롤러가 된다. 특히 거점에 궁을 설치할 경우 진형 유지력이 엄청나진다는 장점이 있다. 그러나 이동 속도가 너무 느려 재생성되고 걸어가는 동안 상대에게 궁셔틀이 되거나 너무 많은 시간을 할애하게 될 수 있다. 자주 죽으면 아무것도 못하는 브롤러.
[40] 단 치트키 가젯이 있거나, 오버 클럭 스타 파워가 있으면 이 문제는 어느 정도 해결된다.
소환물이 공격을 하지 않고, 공격이 약간 탄퍼짐이 있는 직사라 쓰기는 어렵다. 게다가 5인이 동시에 몰려오는 빅 게임 특성상 1대 다수에 약한데다가 무엇보다 이동 속도가 너무 느려서 도망치기 어렵기 때문에 사실상 봉인해야 한다.
이동 속도가 빨라지는 보스의 특성 상 이동 속도가 느린 8비트는 가젯이 없는 이상 따라잡기 거의 불가능하다. 그나마 터렛의 피해량 증가 효과가 좋아서 어떻게든 특수 공격을 채워서 보스가 부수기 어려운 곳에 사용하더라도 팀에 기여를 할 수 있다.
8비트 자체의 스탯도 강력하고, 특수 공격이 로봇을 수비하는데 많은 도움을 주기 때문에
[41] 피해량 증가 효과를 바탕으로 로봇을 빠르게 처치하거나, 일시적이지만 고기 방패로도 쓰일 수 있다.
후반을 수월하게 넘길 수 있는 0티어 브롤러다. 단점을 찾자면 이동 속도 때문에 보스를 잡은 이후 금고까지 합류하는 시간이 느리다는 것 뿐.
높은 공격력과 범위 안에 있으면 피해량이 50% 늘어나는 특수 공격 덕분에 보스를 빨리 잡는데 이용할 수 있지만, 이동 속도가 느려서 미사일을 쏘는 후반부 패턴이 나오면 생존이 힘들어지는게 단점. 때문에 지속적으로 미사일 어그로를 끌어줄 호흡이 맞는 팀원이 필요하다. 난이도가 높아질수록 보스의 패턴이 강화되기 전인 초반에 최대한 딜을 누적하는 게 중요한데, 유일하게 팀 단위 딜을 올려주는 8비트는 가치가 낮지 않다. 팸이 있으면 터렛을 겹쳐 까는 것도 나쁘지는 않다. 심지어 8비트와 팸 조합은 아예 기지를 세워놓고 번갈아가며 보스의 공격을 맞으면서 공격해 보스의 체력을 순식간에 뺄 수 있다. 다만 이동 속도가 느리다는 단점이 치명적으로 다가오기에 미사일이 많아지는 후반부로 갈수록 생존이 힘들어진다. 그래도 체력이 높아서 미사일을 어느 정도는 견딜 수 있다.
[42]딜량과 체력이 그럭저럭 괜찮고 궁극기로 아군의 공격력을 뻥튀기 시켜주거나 어그로를 끌 수 있다. 다만 오버클럭 스타파워가 없다면 이동 속도가 느린 상태로 플레이 해야하기에 보스가 분노했을 때 점프 패드와 터렛을 이용한 어그로를 잘 끌어줘야 한다.
8. 상성
9. 추천 조합
8비트의 기동성을 크게 향상시켜주는 조합. 특수 공격이 있다는 하에, 위험할 경우 증가된 이동 속도로 유유히 도망가거나 벽을 넘길 수 있다는 특수 공격의 특성 상 벽 뒤로 특수 공격을 사용한 이후 가젯을 사용하여 도망칠 수 있다.
[43] 반대로 생각하면, 벽 뒤에 있는 적에게 특수 공격을 사용한 후 진입하는 공격적인 플레이도 가능해진다.
증가된 이동 속도로 일반 공격을 더 잘 맞출 수 있게 되어서 2번째 가젯을 사용하는 경우도 있다.
주로 하이스트와 특별 모드에서 유용한 조합.
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''8비트''' 기본 스킨
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2020년 11월 업데이트로 화면이 로딩되는 듯한 애니메이션이 추가되었으며, 승리 시 VICTORY! 문구가 나오게 변경되었다.
10.2. 8비트 클래식(8-BIT CLASSIC)
<rowcolor=#ffffff>'''8비트 클래식'''
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8비트의 출시와 더불어 출시된 8비트의 1번째 스킨.
여러모로
게임보이를 오마주한 듯한 스킨이다. 동전 투입구가 십자키로 바뀌었고, 버튼의 색 배치도 게임보이와 거의 동일하며, 얼굴도 녹색 도트로 이루어져 있다.
2020년 11월 업데이트로 화면이 로딩되는 듯한 애니메이션이 추가되었다.
[44] 브롤러 선택 시 기본 스킨과 다르게 모래시계 모양의 로딩 스크린이 팝업된다.
승리 시 'WIN'이라는 화면이 출력된 이후, 8비트 클래식의 얼굴이 나온다.
원래는 색칠놀이 스킨이라고 비판을 많이 받았지만, 애니매이션이 나와서 가성비가 좋아졌다.
10.3. 바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''바이러스 8비트''' 2020 루나 브롤 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 대사 전용 텍스처
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비용
| [image] 300[45]
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- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#fff> [image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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루나 브롤 스킨
[46]으로 출시된 8비트의 2번째 스킨.
이름 그대로
바이러스에 감염된 듯한 스킨. 동전 투입구가 막혀있으며, 두 다리 대신 뾰족한 다리 4개로 바뀐다.
일반 공격은 기본 스킨의 블래스터 빔이 녹색의 휘어있는 상태로 발사되도록 변경되며, 특수 공격이 바이러스 모양이 터렛 위로 뜨도록 변경된다.
승리 시 주위를 둘러보고 악마처럼 웃은 다음에 재빠르게 상대를 바라본다. 패배 시 양팔이 떨어지면서 당황하자 절망하면서 발버둥치다가 쓰러진다.
전용 대사를 가진 스킨들은 기존 대사에 변조가 들어가는 등, 기존의 대사 자체는 바뀌지 않는 반면에, '바이러스 8비트' 스킨은 유일하게 8비트와는 완전히 다른 대사를 보유하고 있다. 바이러스 때문인지 목소리가 8비트보다도 심하게 뭉개져 있으며, 마치 익살스러운 악당과 같은 대사와 목소리를 낸다.
하지만 유저들의 평에 따르면, 대사나 외형적으로 크게 바뀌었다고 219보석으로 판매하여서 가성비가 좋지 않은 스킨이라고 하는 편.
[47] 대사가 바뀌는데도 150보석으로 판매하는 우주비행사 불과 대조된다. 허나 이제와서 가격을 크게 내려버리면 기존에 300보석 주고 산 유저들이 반발할 가능성이 있다.
11. 업데이트 내역
[image] 스타 파워 '보너스 라이프' 추가
[image] 재장전 시간이 1.3초에서 1.5초로 증가
[image] 스타 파워 '보너스 라이프'가 발동될 시 탄창이 0개인 상태로 부활하도록 변경
[image] 상대 8비트의 공격력 부스터의 범위가 올바르게 표시되도록 수정
[image] 보스전에서 필드에 8비트만 남아있을 경우 스타 파워 '보너스 라이프'가 발동되지 않던 문제 수정
[image] 일반 공격의 탄 당 피해량이 340에서 320으로 감소
[image] 스타 파워 '보너스 라이프'가 발동할 시 주어지는 무적 보호막의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소
[image] 스타 파워 '보너스 라이프'가 발동할 시 주어지는 무적 보호막 삭제
[image] 스타 파워 '보너스 라이프'가 발동할 시 탄창이 1개인 상태로 부활하도록 변경
[image] 가젯 '치트키'를 발동할 시 특수 공격이 파괴되지 않도록 변경
[image] 스타 파워 '보너스 라이프'가 스타 파워 '오버 클럭'으로 변경됨
[image] HP가 4300에서 4800으로 증가
[image] 얼굴 애니메이션 추가
[48] 기본 스킨의 경우 로딩바가 켜지고 얼굴이 나타나며 눈도 깜박인다. 클래식 스킨은 모래시계 모양의 로딩 스크린 후 밑에서 얼굴이 올라온다. 또, 기본 스킨과 클래식 스킨이 공통으로 일정 주기마다 눈을 깜빡인다.(화면이 꺼졌다 켜지는 것이 아닌, 사람처럼 깜빡인다.)
[image] 특수 공격의 피해량 증가율 효과가 30%에서 50%로 증가
[image] 가젯 '추가 코인'을 사용할 시 머리 위의 이펙트가 출력되지 않던 문제 수정
- 이름은 8비트 게임에서 유래되었다. 이유는 옛날 8비트 게임을 하던 오락실 아케이드 머신처럼 생긴 것 때문이다. 또한 8비트 클래식 스킨은 초대 게임보이를 연상시키는 듯한 컬러링을 가지고 있다. 사용하는 총도 본체와 연결되어 있는데, 이는 컨트롤러 도난 방지를 위해 마련되어 있는 아케이드용 건슈팅 게임 기체의 특징이기도 하다. 또한 처음으로 이름에 숫자가 들어가는 브롤러다.
- 해당 브롤러 자체는 2019년 8월 말에 나온 러쉬 워즈 베타테스트 출시 기념으로 만들어진 것으로 보인다. 러쉬 워즈를 대표하는 낙하물이 웬 아케이드 머신이기 때문. 정작 러쉬 워즈는 정식 출시를 하지 못하고 3개월 만에 서비스 종료를 하게 되었다.
- 저격수 브롤러임에도 HP가 높아서 출시 전에 헤비웨이트라는 예상이 나오기도 했었다. 칼의 전례처럼 나중에 다른 분류로 바뀔 가능성도 있지만 일단 특수 공격이 칼처럼 근접전을 하는건 아니다 보니 저격수로 남을 가능성이 더 높다.
- 8비트 브롤러 선택 창에서 8비트의 얼굴을 7 ~ 8번 정도 빠르게 터치하면 미니게임(슈팅 게임)이 켜지는 이스터 에그가 있었다.[49]
처음 눌렸을 경우 블루스크린이 화면에 비추게 되며, 이후 누를 때마다 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0순으로 화면이 바뀐 후, 화면이 0인 상태에서 한 번 더 누르게 되면 실행된다.
1단계에서 빛이 나는 블랙홀로 들어가면 2단계로 들어가지며, 2단계의 경우 마지막 최종 클리어되기 직전에 위로 가는 버튼을 연타하면 3단계로 갈 수 있다. 3단계는 난이도가 상당히 높으며, 마지막 클리어 직전 점프 버튼을 연타하면 벽 위로 올라가지고[50] 고전 게임인 슈퍼 마리오 브라더스의 1-2에서 가장 오른쪽 벽 위로 올라간 후 오른쪽으로 쭉 가다보면 히든 워프존이 있는 것을 패러디한 것으로 보인다.
숨겨져 있던 보스전을 할 수 있게 된다. 보스전 클리어 시 브롤스타즈로 돌아가게 된다. 이는 2020년 9월 패치 이후로 사라졌다. 만약 해보지 못했다면 이 링크에 들어가서 해볼 수 있다.# 단, 모바일로만 실행 가능하니 참고.