'''스파이크
SPIKE'''
|
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=black> '''등급'''
| 전설
|
'''역할군'''
| 저격수(SHARPSHOOTER)
|
'''HP'''
| 2400
|
'''이동 속도'''
| 보통 (720 = 2.4 타일/초)
|
'''코드 네임'''
| Cactus
|
'''스탯'''
|
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
|
[image] '''방어'''
|
[image] '''유틸성'''
|
10.2. 벚꽃 스파이크(SAKURA SPIKE)
10.3. 로보 스파이크(ROBO SPIKE)
10.4. 마스크 스파이크(MASK SPIKE)
10.5. 어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE)
[clearfix]
1. 개요
Spike throws cactus grenades that send needles flying, and a show-stopping Super: a field of cactus spines that slows down and damages enemies!
가시를 사방으로 날리는 가시 수류탄을 투척하고, 특수 공격으로 선인장 가시밭을 만들어 적을 느리게 만들고 피해를 줍니다!
브롤스타즈의 게임 캐릭터로 베타 버전부터 있었던 선인장 캐릭터.
2019년 6월 26일 대규모 업데이트로 걷는 모션이 약간 변경되었는데, 업데이트 이전에는 흐느적거리면서 걸었다면 업데이트 이후에는 좀 더 터벅터벅 걷는 느낌이 난다.
브롤스타즈에서 유일하게 음성이 없는 브롤러다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 왼팔을 들고 점프한 후 덩실거린다. 패배 시 의문을 표하는 듯한 제스처를 취한다.
1.1. 구 모델링 / 핀
<rowcolor=#000000> 구 모델링
|
[image]
| [image]
|
구 모델링
| 핑크 스파이크[1] 색 배합이 부자연스럽다고 생각하는 사람이 많다. (Spike Pinky)
|
<rowcolor=#000000> '''핀'''
|
- [ 핀 목록 ]
|
2021/1/27 업데이트로 핀 애니메이션이 추가되었다.
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 가시 수류탄(NEEDLE GRENADE)
|
피해량
| 560
|
사정거리
| 장거리 (23 = 7.67 타일)
|
재장전 속도
| 느림 (2.1 초)
|
특수 공격 충전량
| 14.42%
|
폭발 반지름
| 300 = 1 타일
|
폭발 시간
| 0.7초
|
2차 피해량
| 560 * 6
|
2차 공격 사정거리
| 4.33 타일
|
2차 공격 특수 공격 충전량
| 14.42% * 6
|
Spike throws a small cactus that explodes, shooting spikes in different directions.
폭발할 때 사방으로 가시가 튀어나오는 작은 선인장을 투척합니다.
폭발하는 작은 선인장을 날려 공격한다. 선인장이 날아가는 도중에 적 또는 물건에 부딪히거나, 적중하지 않고 최대 사거리까지 날아갈 경우 그 자리에서 선인장이 터지면서 가시가 6갈래로 흩어져 적을 공격한다. 이 특이한 공격방식 때문에 스파이크의 공격은 다른 브롤러들의 공격에 비해 피하기가 더 까다로운 편.
선인장 본체의 대미지와 가시 하나하나의 대미지는 전부 동일하다. 즉, 선인장에 직격으로 맞으면 코앞에서 폭발하는 가시까지 함께 맞게 되기 때문에 그만큼 데미지가 2배, 3배로 뻥튀기된다. 덕분에 스파이크의 DPS는 상당히 높은 축에 속한다.
이론상 가장 높은 피해량을 입힐 수 있는 일반 공격. 9/10레벨 기준, 작은 선인장 하나 직격에 파편 6개까지 전부 맞추면 784 × 7 = '''5,488'''의 피해를 주니, 빠르게 세 번까지 이어지면 약 1초만에 '''16,464''' 피해를 준다.
[2] 훈련 지역의 가장 큰 로보, 하이스트 금고, 보스 로봇 등에게 겹쳐서 공격하면 확인할 수 있다.
하지만 히트박스가 매우 큰 오브젝트에만 줄 수 있으며, 히트박스가 상대적으로 작은 대부분의 브롤러들에겐 선인장+가시 2발로 784 × 3 = 2352가 한계다. 헤비웨이트들은 히트박스가 조금 크기 때문에 784 x 4 = 3136까지 들어간다.
참고로 가시가 뻗어나가는 방향은 공격 각도와는 상관없이 항상 맵과 위아랫변이 평행한 정육각형의 동일한 궤도를 그린다. 쉽게 말해서 선인장을 삐딱한 각도로 던진다고 해서 그만큼 가시도 삐딱하게 뻗어나가지는 않는다는 것.
이론상 사정거리는 가시 수류탄 사거리+ 가시 사거리까지 합쳐서 약 12타일이며, 이는 시즈모드에서 일반 공격을 자신이 보는 방향에서 60도 위치로 조준하고 날리면 백도어가 가능하다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 선인장 파티(STICK AROUND)
|
피해량(초당)
| 400
|
사정거리
| 장거리 (23 = 7.67 타일)
|
범위(반지름)
| 800 = 2.67 타일
|
특수 공격 충전량
| 12.5% * 5
|
지속 시간
| 4 초
|
Spike invites all seedlings to a cactus party! Enemies caught in the area take damage and get slowed down.
스파이크가 던진 가시 수류탄이 터지면서 폭발 범위 안의 적에게 피해를 주고 느리게 만듭니다.
궁극기를 던져 장판을 생성한다. 장판 안의 적들은 지속적으로 대미지와 슬로우를 받는다. 궁극기 자체의 대미지도 무시못할 뿐더러 범위 안의 적들에게 슬로우까지 걸기에 그 상태로 스파이크의 프리딜에 노출되면 비탱커 브롤러들은 거의 살아나갈 수 없고, 탱커들 또한 무사하기 어렵게 된다. 물론 팀원의 공격도 맞추기 편하게 되므로 팀을 지원하는 역할도 톡톡히 해낸다.
다른 브롤러들의 슬로우 궁극기가 그렇듯, 자신을 물러 오는 근접 딜러를 묶고 평타 풀타를 먹여 역관광시키기 좋은 궁극기이므로 적 조합에 위협적인 근딜들이 있다면 아껴 두는 것도 방법. 추가로 피가 적은적이 벽뒤에 숨었을때 처리하기에도 좋다.
영문명인 Stick Around는 어딘가에 머물러 있다는 뜻의 숙어와 달라붙다라는 뜻을 가진 Stick을 이용하여 스파이크의 특수 공격에 빗댄 언어유희다.
4. 스타 파워
4.1. 따뜻한 햇살
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 따뜻한 햇살(FERTILIZE)
|
After using Super, Spike regenerates '''800''' health per second by staying in its area of effect.
스파이크가 자신의 특수 공격의 효과 범위 안에 있으면 초당 '''800'''HP를 회복합니다.
스타 파워는 자신이 쓴 궁 범위안에 있으면 초당 800 체력이 회복되는 것으로 멀리서 딜만 넣는 스파이크를 근접에서도 어느정도 안정적으로 싸울 수 있게 만들어준다.
이 스타 파워를 이용해서 교전시 라인을 엄청 잘 유지할 수 있는데, 자신 밑에 궁극기를 사용하고 자신에게 오는 브롤러들을 상대로 강력한 수비를 해낼 수 있다.
또한, 스파이크의 낮은 체력을 감안하면 치유량이 상당히 높은 편이기에 유리몸인 스파이크라 해도 회복을 받으면서 싸우면 한 번에 스파이크를 제거할 대미지를 뽑아내지 못하는 브롤러들을 상대로 강력한 효과를 보여줄 수 있다.
[3] 물론 초당 800 회복이므로 폭딜을 가진 브롤러들한테 순삭당할 수도 있으니 주의하자.
다만, 스파이크가 이 스타파워가 보유하고 있다고 해서 근접 브롤러를 무조건 근접에서 압도할 수 있는건 아니니 너무 맹신하진 말고 최후의 수단 정도로만 생각하자.
[4] 단, 직격이 잘 들어가면 궁 안에서 엘 프리모, 로사, 비비 정도는 이길 수 있다. 물론 엄폐물을 두고 궁을 활용했을때 운이 좋다면 파워큐브 갯수가 4개 이상으로 차이나는 브롤러를 잡을 수도 있다.
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 커브볼(CURVEBALL)
|
Spikes from the cactus grenade fly in a curving motion, making it easier to hit targets.
가시 수류탄의 가시가 휘어지며 날아가 대상을 좀 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
2019년 7월 10일에 출시된 스타 파워. 스파이크가 던진 가시 수류탄에서 튀어나오는 가시들이 일직선으로 쭉 가지 않고 가시가 시계 방향으로 75도 휘어지며 나온다.
가시의 궤적이 늘어나기 때문에 상대를 맞추기 쉬워진다. 쇼다운에서 부쉬 체크에도 도움이 된다. 또한 일반공격 가시 사거리 또한 꽤 길어진다. 당하는 입장에서는 가시도 휘어지고 공격 사거리도 더 길어지기 때문에 상대하기가 껄끄러워진다. 그리고 커브볼의 가시가 휘는 부분 안은 맞을 확률이 매우 높기 때문에 공간 장악력도 상당한 스타파워이다.
그러나 단점이 없는 것은 아닌데, 벽이 많은 맵 이라면 커브볼이 없었으면 맞출 수 있는 것도 못 맞출 수 있다. 오히려 커브볼 특유의 휘어지는 궤적 때문에 가시가 벽에 막히기 쉬운 편이다.
[5] 커브볼 장착 도중에는 가로로 된 벽 뒤에 있는 적을 견제하는 것이 불가능에 가까워서 이 점 때문에 일부 스파이크 유저들은 커브 볼을 기피하기도 한다.
예전에는 대충 던져도 가시 한 대를 맞을 정도로 강력했던 스타파워였으나 너프를 먹고 맞추기 힘들어지자 버프를 통해서 예전과 어느 정도 비슷해졌다.
5. 가젯
5.1. 가시 방석
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 가시 방석 (POPPING PINCUSHION)
|
피해량(가시당)
| 520
|
회당 가시 수
| 10개
|
횟수
| 3 회
|
Spike shoots '''3''' waves of needles in all directions, dealing '''520''' damage per hit.
주위 모든 방향으로 가시를 '''3'''번 발사하며, 바늘 하나 당 '''520''' 피해를 줍니다.
한 판 당 3번씩 쓸 수 있다. 스파이크로부터 피해량이 520인 가시가 10방향으로 3번, 총 30개나 발사된다.
이론상 총 딜량은 '''15600'''. 하지만 브롤러는 히트박스가 작아서 가시를 모두 맞추는 게 불가능하고, 하이스트 모드의 금고나 시즈 팩토리 모드의 시즈 로봇처럼 크기가 큰 대상의 가운데에서 사용하면 10개 전부는 맞추는게 불가능한건 아니지만 실전에선 6개 정도 밖에 못 맞춘다.
하이스트나 시즈 팩토리와 같은 오브젝트를 부수는 모드에서 좋은 성능을 발휘하는 가젯으로, 오브젝트에 초근접해서 가젯을 쓴다면 가시 하나당 520의 대미지에 최대 6개의 가시가 명중하고 3번이 나가므로 3120×3=9360 대미지에 3번 전부 사용한다고 가정하면 가젯만으로 총 '''28080'''이라는 폭딜이 가능하다. 물론 6개도 맞추긴 쉽지 않으므로 통상 20000전후의 딜이 들어간다고 보면 편한데 이것도 어마어마한 수치. 일반 공격까지 섞어주면 '''말 그대로 금고가 녹아내린다.''' 때문에 하이스트에서 스파이크가 들어간 팀과 엘리전을 한다면 질 확률이 높다.
쇼다운에서도 나름 좋은 성능을 보여주는데, 강력한 스파이크의 맞딜 능력을 더욱 상승시켜주기 때문. 스파이크를 만만히 보고 나대는 상대도 맞다이에서 정의구현을 더 쉽게 할 수 있게 만들어주며 심지어 '''불이나 대릴같은 탱커 브롤러들도 무턱대고 달려오면 평타3번 + 초근접 가젯으로 역관광 시켜버리는것이 가능하다.''' 단순히 가시를 1개씩 3번만 맞아도 1560, 평범한 브롤러 평타 한대 수준인데 이게 근접에서 비비면서 3개 4개씩 박혀대면 제아무리 탱커 브롤러라고 해도 평타까지 섞으면 버틸 재간이 없다.
[6] 하지만 파워큐브가 너무 차이나는 상태에서 이것만 믿고 너무 들이대지는 말자. 그리고 스파이크 체력을 감안했을 때 탱커의 애모가 남아있는 상태에서 붙는다면 그 전에 스파이크가 근접 브롤러의 높은 대미지에 녹아버릴 수 있기에 운도 어느정도 작용한다. 물론, 평타만 세발 다 적중시켜도 상대는 빈사상태이므로 탄창 소진시 마무리하는 용도로 활용하는 것이 바람직 할 것이다.
근접전에서 딜량이 높은 점을 이용해 뭉쳐있는 상자들 사이에서 사용해 빠르게 파밍하고 튀는 전략도 유효하다.
[7] 앵그리 로보 모드에서도 굉장히 좋은데, 로보는 히트박스가 커서 풀타를 맞출 수 있어 조용한 곳에서 가젯+평타로 순식간에 녹이는게 가능하다
여담으로 스킨에 따라 가시의 모양이 달라졌으나, 가시 방석 고유의 탄환이 나오게끔 변경되었다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
가시 당 피해량
|
1
| 2400
| 560
| 5 × 400
|
2
| 2520
| 588
| 5 × 420
|
3
| 2640
| 616
| 5 × 440
|
4
| 2760
| 644
| 5 × 460
|
5
| 2880
| 672
| 5 × 480
|
6
| 3000
| 700
| 5 × 500
|
7
| 3120
| 728
| 5 × 520
|
8
| 3240
| 756
| 5 × 540
|
9
| 3360
| 784
| 5 × 560
|
'''10 (스타 파워)'''
| -
| [image] '''커브볼'''[8]
| [image] '''따뜻한 햇살'''[9] 특수 공격 범위 안에 있는 동안 자기 HP 초당 800 치유
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''가시 방석'''[10]
|
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 4회에 부순다.
[11]7. 성능
강력한 폭딜과 특이한 공격 방식으로 팀의 메인딜러를 맡는 브롤러. 스파이크의 성능을 축약하면 중근거리형 '''
유리 대포''' 그 자체라고 할 수 있다. 이러한 몸약한 극딜러 캐릭터들이 그렇듯 스파이크 역시 초보들이 운용하기엔 난이도가 있는 편이다. 특히 가시가 터지는 걸 제외한 스파이크의 사거리는 다른 저격수들보다 좀 짧은 편이라 최대한 딜을 넣으려면 적절한 무빙과 위치 선정은 필수이다.
스파이크의 주 사용처는 젬 그랩과 쇼다운 그리고 브롤 볼이다. 젬 그랩에서는 낮은 생존력으로 젬 캐리어로는 별로고 젬 거점을 사수하는 딜러 역할을 맡는다. 특히 스파이크의 특수 공격의 슬로우 효과 덕분에 자주 일어나는 한타 상황에서 크게 활약한다.
쇼다운에서는 빠른 파밍 능력과 거리 유지에 따라 괜찮은 1:1 능력을 보여준다. 적절히 무빙하면서 거리 유지만 해준다면 스파이크 일반 공격의 변칙성 덕분에 강한 편이다.
콜트,
발리 등의 물몸 브롤러들을 순식간에 보내버릴 수 있고 HP가 높은 브롤러들도 일반 공격 3방으로 빈사 상태로 만들 수 있다. 근접하면 스파이크도 위험해지지만 뒤집어 보면 그만큼 스파이크의 일반 공격도 강해지기 때문.
상성면에선 저격수나 투척병같은 원딜상대로는 좋은 편은 아니며, 대신 탱커를 잡는 쪽에 더 특화되어 있다. 이는 직격탄의 사거리가 짧고 탄속이 느린 이상 딜러 상대로는 불리한 면이 어느 정도 있을 수밖에 없는것. 탱커는 직격을 맞을 리스크를 감수해야 하니 잡기가 편하며, 궁으로 슬로우까지 걸면 더 쉽게 잡을 수 있다. 특히 이동기나 CC기가 없는 로사가 스파이크에게 취약한 편. 여기서 스타파워는 탱커와의 중근거리 전투를 더 안정적으로 할 수 있게 해주는 따뜻한 햇살과 견제력을 더 강화하고 조건부로 원딜러와의 상성을 극복할 수 있게 해주는 커브볼중 하나를 선택하게 된다.
'''장점'''
|
<color=black> * '''일반 공격의 폭딜''' 이론 상 가시에 전부 맞으면 9/10레벨 기준 '''5488'''이라는 엄청난 딜이 나온다. 물론 실전에서 브롤러 상대로는 거의 불가능하지만 직격+가시 2개만 맞아도 2000대의 딜량은 심심찮게 나오며 이는 원딜/탱커 가릴 것 없이 치명적인 피해량이다. 심지어 그런 강력한 딜이 직격만 한다면 사정거리를 막론하고 균일하게 들어가는 덕분에 다른 원딜들과는 달리 근접전에서 무력하지도 않다. 여기에 특수 공격의 슬로우가 끼얹어진다면 그 잠재 딜량은 하늘을 찌를 정도. 심지어 이러한 일반 공격을 빠르게 사용할 수 있어서 상대는 순식간에 당할 수 있다. - * '''회피가 어려운 일반 공격''' 가시의 탄속도 빠르고[12] 다만 가시 탄속은 빠른 편이지만 수류탄 자체의 탄속은 느린 편이다. 투사체가 6방향으로 분사 되기에[13] 다만 수직 위, 아래가 비기 때문에 위나 아래로 쫓아가야 한다면 가시는 단점이 될 수도 있으며 피하는 입장에서도 스파이크가 위나 아래에 있을때 피하기가 쉬워진다. 다만 커브볼을 장착하고 있을 경우 가시의 궤도가 바뀌어 방향에 관계없이 피하는게 까다로워진다. 무빙을 신경 써도 피하기가 어려운 편이며, 스파이크는 특수 공격으로 높은 슬로우까지 끼얹을 수 있기 때문에 더더욱 피하기 어려워진다. 그나마 사거리가 살짝 짧은 수준이지만 이조차도 저격수 한정이고 마땅한 원거리 견제기가 없는 근접, 중거리 브롤러들은 그야말로 죽을 맛. - * '''강력한 견제력''' 일반 공격의 특성을 잘 활용하면 벽 뒤에 숨은 적까지도 공격할 수 있다. 파편이 넓게 흩어지는 특성 덕분에 풀숲 체크도 매우 뛰어난 편이다. 체력회복을 기다리는 적에게도 가시 한대만 맞추면 회복을 취소시킬 수 있어서 굉장히 귀찮게 만들 수 있다. 특수 공격 또한 긴 시간 동안 적의 이동을 제한하는 효과가 있으므로 견제 용도로 사용하기 좋다. - * '''빠른 특수 공격 충전 속도''' 일반 및 특수 공격 모두 특수 공격 충전량이 매우 빠른 편에 속한다. 근접 브롤러로서 한계점이 명확한 쉘리와 비교했을때 원거리 + 광역 딜이라는 메리트 덕분에 더 능동적이고, 빠르고, 쉽게 특수 공격을 충전할 수도 있다. 이러한 빠른 특수 공격 충전을 바탕으로 스파이크는 오래 지속되는 대치 구도에서 특수 공격을 자주 사용함으로서 스노우볼을 굴리기 용이하다. - * '''안티 탱커''' 스파이크의 근접 공격력이 매우높고 견제력이 뛰어난 축에 속하는데, 탱커들의 특성상 사거리가 매우 짧고 히트박스가 크기에 특수 공격으로 탱커들의 접근을 차단하면서 일반 공격을 사용한다면 아무리 HP가 높은 탱커라도 기습이 아닌 이상 대항하기 어려워진다. 특수 공격으로 탱커들을 카운터칠 수 있는 쉘리와는 또 다른 스킬셋으로 탱커들의 천적역할을 하는 브롤러이다. - * '''활용도 높은 스킬셋''' 스파이크의 가젯과 스타파워는 뭐 하나 빼놓을 것 없이 모두 스파이크의 약점을 보완해준다. 따뜻한 햇살 스타파워는 특수 공격을 채워야하긴 하지만 지속 힐로 스파이크의 낮은 체력을 크게 보완해주는데, 기습을 당하거나 난전이 벌어질 때 궁을 자신의 위치에 깔고 힐을 받으며 싸우면 대부분의 근접전에서 우위를 점할 수 있고 또한 커브볼은 스파이크의 원거리 교전능력을 높여주기에 상대하기 취약했던 원거리, 투척 브롤러와의 전투 상성을 조건부로 대항이 가능해진다.[14] 가시 방석 가젯은 상자 파밍을 빠르게 하거나 하이스트의 금고같은 오브젝트 상대로 딜을 크게 강화시키고 근접전이 벌어질 때 스파이크의 다소 느린 재장전속도로 인한 딜로스를 메꿔 줄 수 있다.
|
'''단점'''
|
<color=black> * '''낮은 생존력''' 스파이크는 강력한 견제력을 지니고 있지만 그 대가로 체력이 모든 브롤러들 중에서 1렙 기준 2400으로 하위권이다. 심지어 이동 속도도 평범하고 생존에 도움을 주는 능력도 따뜻한 햇살을 제외하면 전무하여 HP가 낮은 브롤러 중에서도 생존력이 좋지 못한 편에 속한다. - * '''짧고 느린 일반 공격''' 스파이크의 사정거리는 7.67타일, 대충 8타일 정도인데, 대부분의 저격수들의 사거리는 9타일을 넘는 것을 감안하면 이는 매우 짧은 편에 속한다. 게다가 투사체 속도도 저격수로 분류가 안된 제시보다도 느리다. 물론 가시의 탄속은 빠르고, 가시 사거리까지 합치면 10타일을 넘기지만, 가시 한 두발 박히는 것으로는 피해량이 낮기 때문에 최대 피해량을 뽑기가 상당히 버겁다. 그렇다고 근접해서 공격하기엔 스파이크의 HP가 너무 낮아서 쉽지 않다. - * '''불안정한 일반 공격 피해량''' 직격탄을 맞추더라도 가시가 1~3개 중 몇개가 박힐지는 예측하기 힘들고 사실상 랜덤으로 봐도 무관하기 때문에 날릴 때마다 대미지가 다르다. 가시의 확산 방향도 일정해서 아예 안 맞기도 한다. 이것 때문에 정확한 딜계산을 하기가 은근 까다롭고, 위급한 상황에서는 한 끗 차이로 역관광 당하는 원인이 될 수도 있다. 적을 상대할 때 뿐 아니라 쇼다운에서의 파밍에서도 상자에 들어가는 대미지가 제각각이다. 최대한 폭딜하려고 딱 붙이고 쏴도 방향이나 상자와 어느정도 몸이 겹치냐 벽 여부에 따라 완전히 대미지가 다르게 들어가기에[팁] 1시, 5시, 7시, 11시 방향(모서리와 곂치게)에 붙어서 오토에임으로 공격하면 (한발 대미지) × 4의 대미지가 들어간다. 가장 안정적으로 최대 대미지를 넣는 방법이다. 계산이 꼬일 수가 있다.[15] 예를 들어 탄창도 바닥이고 상자의 남은 체력이 애매해서 한 방에 깨질지 어떨지 알 수 없는데 적이 노리고 접근할 때, 한 방에 깨지면 문제 없이 파워큐브도 얻고 피신이 가능한 상황이지만 깨지지 않으면 역공당하느니 피신을 하는게 낫다던지 선택에 딜레마를 주는 상황들이 발생하기 좋다. 따라서 잘 살아남으려면 통상적인 딜계산과 그 계산이 어긋났을 경우를 모두 생각해야한다.
|
이전에는 무난한 브롤러였지만, 지속적인 일반 공격의 피해량 버프를 받은 이후로는 2020년 11월 기준으로 월드 챔피언쉽에서도 참가자 절반이 스파이크를 고르는 등 강력한 브롤러로 탈바꿈하였다.
그래서인지 2020년 12월에 재장전 속도가 0.1초 길어지는 너프를 받았지만, 크게 부각되지 않는 편이다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[16][17] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류하였다.낮은 HP로 인해 잼 캐리어로는 부적합하지만, 일반 공격의 폭딜이 압도적이라 킬도 괜찮게 따는 데다 넓은 구역을 커버하기 때문에 견제용으로도 좋으며, 궁극기로 보석을 먹는 것이나 튀는 것을 원천봉쇄하거나 적 캐리어를 잡을 수도 있다. 따뜻한 햇살 스타파워 또는 커브볼이 있다면 라인전에서의 전투능력이 상승되는건 덤. 다만 벽이 많은 맵에선 투척류 브롤러들에게 낮은 생존력이 발목을 잡힐 수도 있으니 주의하도록 하자. 실력이 좋다면 스파이크가 큰 활약을 하는 모드들 중 하나이다. 또한 커브볼이 있으면 라인전이 보강되며 적을 강하게 압박할 수 있다
일반 공격의 피해량이 높아서 파워 큐브 상자를 획득하기 쉬우며, 견제력도 좋아서 벽 뒤에 있는 적을 공격하거나 덤불에 숨은 적을 체크하기 용이하다. 특수 공격을 통해 적을 특정 영역에서 쫓아내 타 브롤러와의 교전을 강요하기에도 좋다. 하지만 HP가 낮아서 순간적인 교전이나 여러 명의 공세를 견디기 쉽지 않다는 단점이 있다. 정리하자면, 퍼지는 가시와 강력한 피해량 덕분에 킬을 따기는 쉬우나 체력이 낮고 생존기가 스타 파워를 제외하면 전무하여 운영에 따라 결과가 크게 달라질 수 있다.
어떤 브롤러와 듀오를 해도 혼자인 경우보다 안전하게 딜을 넣을 수 있어 가장 큰 단점인 물몸이 조금이나마 상쇄된다. 일반 공격의 경우 가시가 퍼져나가는 특성상 사거리도 길고 다수 상대시 피격 가능성이 더 높으므로 팀전끼리의 다수 대결이 잦은 듀쇼에서 좀 더 효율적이며 직격은 느리지만 강력하니만큼 상대 팀의 전열을 흐트러놓기에도 좋다. 특수 공격의 경우에도 슬로우 효과를 이용해 마무리나 같은 팀원이 추가적인 딜을 넣을 수 있도록 돕는다.
체력이 낮아 스트라이커로는 쓰기 힘드지만 중단거리 폭딜, 슬로우 장판으로 근접 브롤러들을 상대로 수비 능력이 뛰어나다. 골대 앞에서 2명을 상대로 수비하는 경우도 많이 보여주는 편. 골을 넣으러 돌진하는 브롤러들은 스파이크에게 접근할 수 밖에 없기 때문에 스파이크가 상대하기 더욱 쉽다. 또한 브롤볼 맵 특성상 골대 앞에 벽이 있는 맵이 대다수인 만큼 엄폐물 뒤에서 상대팀 브롤러 쪽으로 특수 공격을 사용하고 일반 공격을 사용하면 한타를 유리하게 이끌 수 있다. 다만 HP가 낮아서 순간폭딜에 죽을 수 있으니 주의하도록 하자.
스타 파워는 맵에 따라서 유동적으로 바꾸는 것이 좋은 편. '따뜻한 햇살' 스타 파워가 있으면 라인 유지력과 생존력이 향상되며, '커브볼' 스타 파워가 있으면 라인전이 보완되어 상대방의 접근을 억제하며 강하게 압박할 수 있다.
금고를 수비할 때의 성능도 좋고, 엄청난 폭딜을 가져 하이스트 공격 면에서 최상위권이다. 다만 물몸이어서 주의가 필요하다. 가시방석 가젯이 있으면 더 좋다.
DPS가 불안정하고 공격이 한 곳으로 집중되지 않기에 좋지는 않다. 컨트롤이 따라준다면 상대 브롤러들을 견제하는데 괜찮은 편이다. 하지만 엄폐물이 없고 넓은 개활지 맵일 경우 사거리가 긴
파이퍼,
브록 등의 브롤러에게는 딜교를 못하고 일방적으로 얻어맞을 수 있고, 엄폐물이 너무 많다면 투척 브롤러에게 일방적으로 털리니 맵을 잘 보고 고르자.
[18] 원거리 딜러들을 상대로는 불리하지만 조건부로 원거리 공격을 커버하는 스타 파워인 커브볼이 있다면 좀 나아지는 편이다.
일반 공격의 강력한 폭딜 역시 좋지만 압권인 것은 바로 특수 공격. 시즈 로봇에게 특수 공격을 사용하면 시간을 상당히 오래 지체시킬 수 있으며, 시즈 로봇의 히트박스도 크기 때문에 적 브롤러의 방해가 없는 경우 손쉽게 방어가 가능한 수준이다. 이런 막강한 방어 능력 덕분에 상대가 로보를 소환해도 막기 쉬우며 중앙 힘싸움 능력도 나쁘지 않다. 또한 특정 맵
[19] 스파이크가 IKE 포탑을 보는 방향에서 60도 방향과 120도 방향이 뚫린 곳 한정.
에서는 일반 공격의 가시를 이용하면 백도어 전략을 사용할 수 있다. 그러나 HP가 낮아서 부품을 줍기 까다로울 수 있다.
높은 피해량으로 정면으로 접근하는 근접 브롤러를 녹이기엔 편하나, 사정거리가 길지는 못해 많이 맞게 된다. 그리고 벽 너머에서 스로어 타입의 적이 귀찮게 굴거나, 사정거리가 긴 브롤러가 멀리서 깔짝거릴 경우 제거하기가 까다롭다. 스타 파워 역시 쓸만한 게 없다는 점이 아쉬운 부분.
[20] 따뜻한 햇살은 회복량이 적어지는 빅 게임의 특성 상 효율이 매우 떨어지며, 커브볼은 장애물이 많으면 애물단지가 될 수도 있다.
보스의 히트박스가 커지기 때문에 그만큼 가시도 많이 박혀 많은 피해량을 넣을 수 있고, 특수 공격의 슬로우 장판으로 아군이 빅 브롤러를 공격하는데 큰 도움을 줄 수 있다. 낮은 HP만 주의할 필요가 있다.
로봇들은 히트박스가 작기 때문에 온전한 피해량을 입히기 힘들며, 점점 강해지는 로봇들을 상대로 한계가 있는 편. 히트박스가 큰 보스 로봇을 상대할 때는 HP가 낮아서 팀원이 대신 맞아주지 않는 이상 쉽게 접근하기 힘들다.
딜링 능력도
콜트나
불,
팸에게 밀리고, 이동 속도도 느려서 카이팅도 어렵다. 또 물몸이기에 보스가 쏘는 미사일에 빈사 상태가 되기도 한다. 보스의 히트박스가 커서 일반 공격의 최대 피해량을 넣을 수 있으나, 딱 붙어야 하기 때문에 매우 어렵다.
[21] 만약 근접 폭딜을 위해 스파이크를 선택했다면 먼저 죽고 부활 시 나오는 무적 보호막을 잘 이용하자.
일반 공격의 특성상 주위로 넓게 퍼지기에 견제력이 매우 뛰어나고 커브볼 스타 파워로 원거리 견제력을 향상시킬 수도 있다. 또한 특수 공격을 거점에 던지면 탱커들도 접근하기 까다롭게 하는데, 이것은 거점을 몇 초 동안 지킬 수 있다는 큰 장점이 된다. HP가 낮아 구역에 오래 있기는 힘들기에, 상대방을 견제하여 구역 안으로 못 들어오는 역할을 하는 것이 좋다.
보스의 히트박스가 커서 최대 피해량을 뽑아낼 수 있지만, HP가 낮아서 추후 보스가 근접했을 때 공격하는 경우 스파이크가 공격하기 껄끄러워진다. 게다가 보스는 슬로우 효과를 덜 받기 때문에 특수 공격으로 접근을 지연시키기도 어렵다.
8. 상성
9. 추천 조합
생존력 및 근접 대응력을 보완해주는 조합.
원거리 교전 능력을 증가시켜주는 조합.
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''스파이크''' 기본 스킨
|
10.2. 벚꽃 스파이크(SAKURA SPIKE)
<rowcolor=#ffffff>'''벚꽃 스파이크'''
|
스파이크의 1번째 스킨.
일반 공격 사용 시 💢 모양의 말풍선이 생기며 벚꽃을 던진다. 특수 공격을 사용하면 하트가 그려진 말풍선과 함께 꽃을 던진다.
이전에는 '핑크 스파이크'라는 스킨이였는데, 2019년 1월에 현재와 같이 리뉴얼 되었다.
리메이크 이후에 호평받았던 스킨 중 하나로 개인 광고도 나왔다.
10.3. 로보 스파이크(ROBO SPIKE)
<rowcolor=#ffffff>'''로보 스파이크'''
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 사운드 효과
|
비용
| [image] 150
|
스파이크의 2번째 스킨.
일반 공격이 쇠사슬이 달린 '''기뢰'''를 던지도록 변경된다. 특수 공격은 해골이 달린 기뢰로 바뀌며, 발동 후에는 가시가 강철 가시로 변한다. 또한, 일반/특수 공격을 사용할 때 물소리나 철이 부딪히는 소리가 난다. 위에 두 스킨이 날카로운 느낌이면, 이 스킨은 무겁고 둔탁한 느낌이다.
10.4. 마스크 스파이크(MASK SPIKE)
<rowcolor=#ffffff>'''마스크 스파이크''' 브롤패스 시즌 3 테마 스킨
|
2020년 9월 업데이트로 출시된 스파이크의 3번째 스킨.
기본 스킨에 마스크밖에 없는 스킨 같지만, 선택창에서 갱신할 때, 게임 모드에서 리스폰할 때마다 8개의 가면
[22] 각각 타라, 8비트, 틱, 엘 프리모, 콜트, 브록, 스프라우트, 니타의 곰이다.
중에서 1개의 가면으로 랜덤하게 바뀌는 특성이 있다.
10.4.1. 바뀌어지는 스킨의 종류
마스크의 외형 변화는 큰 편이지만, 정작 인게임에서는 게임의 시점 때문에 잘 부각되지 않는 편이다.
[23] 반대로 스파이크를 상대하는 입장에서는 잘 보이는 편이다.
10.5. 어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''어둠의 군주 스파이크''' 2021 루나 브롤 스킨
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 텍스쳐
|
비용
| [image] 149
|
스파이크의 4번째 스킨. 모티브는
안돌프 아니면
울프 오도넬인 것으로 보인다.
일반 공격이 눈알이 달린 가시덩어리로 바뀌며, 궁극기는
타라의 궁극기처럼 블랙홀로 바뀐다.
승리 시 눈알이 달린 가시덩어리를 위로 던지고 비웃으며 악당같이 웃는다. 악당의 컨셉을 잘 살렸다는 호평이 있는 반면 너무 촐싹거려서 경박스럽다는 불평도 있다.
11. 업데이트 내역
[image] 체력이 700에서 600으로 감소
[image] 적이 특수 공격의 범위를 벗어날 경우 특수 공격의 지속 시간이 감소되도록 변경
[image] 모든 브롤러의 스탯이 4배 증가
[image] 스타 파워 '따뜻한 햇살'의 초당 회복량이 600에서 500으로 감소
[image] 일반 공격의 재장전 시간이 2.2초에서 2초로 감소
[image] 일반 공격의 가시 사정거리가 5타일에서 4.33타일로 감소
[image] 가시가 일정하게 퍼지도록 변경
[image] 리모델링
[image] 핑크 스파이크 리모델링, 스킨명이 벛꽃 스파이크로 변경
[image] 자동 조준이 2차 공격의 사정거리도 고려하도록 변경
[image] 스파이크의 효과가 수정됨
[image] 스타 파워 '따뜻한 햇살'의 초당 회복량이 500에서 600으로 증가
[image] 스타 파워 '따뜻한 햇살'의 초당 회복량이 600에서 800으로 증가
[image] 스타 파워 '커브볼'의 가시 각도가 100도에서 50도로 감소
[image] 스타 파워 '커브볼'의 가시 추가 사정거리가 200에서 100으로 감소
[image] 일반 공격의 가시 당 피해량이 480에서 520으로 증가
[image] 스타 파워 '커브볼'의 가시 각도가 50도에서 75도로 증가
[image] 스타 파워 '커브볼'의 가시 추가 사정거리가 100에서 150으로 증가
[image] 가젯 '가시방석'에 스타 파워 '커브볼'이 적용되는 버그 수정
[24] 단, 슈퍼셀을 제외한 대부분의 유저들은 이것이 버그일 줄은 몰랐다.
[image] 가젯 '가시 방석'의 이펙트 변경
[image] 일반 공격의 가시 당 피해량이 520에서 560으로 증가
[image] 특수 공격의 자체 충전량 증가
[image] 재장전 속도가 2초에서 2.1초로 증가
[image] 스킨 '어둠의 군주 스파이크' 추가
- 이름은 가시라는 뜻의 영어[25]
가시 이외에도 뾰족한 물체를 나타낼 때 사용하는 말이다.
spike(스파이크)에서 유래되었다.
- 브롤스타즈 정식 출시 당시 클래시 오브 클랜의 오리지널 마을에서 장식으로 등장한 적이 있다.
- 브롤스타즈 iOS 전용 이모티콘 광고에서는 항상 분위기를 싸해지게 만드는 역으로 등장.[26]
첫 애니모지 광고에선 쉘리, 콜트, 포코, 모티스, 크로우 모두 모였을때 재채기를 해서 음악을 끊기게 하는 동시에 다른 브롤러들의 시선을 끌어버리거나 크리스마스 캐롤 때는 노래가 끝났는데 끝까지 부르거나.
- 원래 스파이크는 설명에서 He라고 써져 있었기 때문에 남자로 알려졌으나 슈퍼셀 측에서 성별을 모호하게 만들 의도였는지 He라고 되어있던 스파이크의 설명을 전부 지웠다. 식물이라 성별을 없앴다는 추측이 존재하나 정확한 사유는 불명. [27]
사실 He의 뜻은 남성 말고도 신이나 성별이 불분명한 존재에게도 쓰인다.
[28]
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 기본 스파이크, 벚꽃 스파이크, 로봇 스파이크와 함께 각자 브롤러의 집에 잠입해 선물을 건네 주었다.[30]
이때 잠입하여 선물을 건네준 브롤러에는 비비, 니타, 콜트, 엠즈, 리코, 크로우, 샌디, 제시, 엘 프리모, 포코, 팸, 로사, 8비트, 진, 파이퍼, 쉘리, 브록, 틱, 페니, 타라, 레온 등이 있다.
- 2020년 4월 20일에 스파이크의 넨도로이드가 공개되었으며, 2020년 9월에 출시되었다. 링크
- 2차 창작에서는 식물과 관련된 브롤러인 로사나 식물 기반 로봇인 스프라우트와 많이 엮인다.
- 앰버를 소개하는 일러스트에서 다른 브롤러들은 불을 끄려고 난리인데 혼자서 건물에 앉아 마시멜로우를 구워먹고 있었다.