BeatStream(게임)
1. 개요
2014년 7월 17일 가동을 시작하였다. 프로듀서는 DJ YOSHITAKA. 공식 약칭은 비스트(ビースト).
후속작으로 BeatStream アニムトライヴ가 발표되어 2015년 11월 6일부터 3일간 로케이션 테스트를 진행하였다. 당초 BeatStream2로 발표되어 넘버링을 다는 시리즈가 하나 늘것으로 예상되었으나, 정식 타이틀에서는 넘버링이 빠졌다.
적외선 터치 방식을 이용하는 리플렉 비트, 테크니카, 마이마이와는 다르게 정전식 터치 방식을 이용한다.
2. 발매 전 정보
2014년 1월 24일부터 도쿄 레저랜드 아키하바라 2호점[1] 에서 기습 로케 테스트로 공개된 이후 JAEPO 2014에서 플레이 영상이 공개되었다. 이후 2월 28일~3월 2일, 3월 7일~9일 추가 로케테스트가 진행되었다.
3. 수록곡
3.1. 기본 수록곡
3.2. 타카하시씨 연구소 해금곡
LIGHT는 해금 없이도 플레이할 수 있으나, MEDIUM과 BEAST는 게임을 통해 모은 포인트인 Volt를 사용해서 해금해야 한다.
3.3. 특수 해금곡
3.3.1. 히나비타♪ 스탬프 랠리
2014년 10월 9일 이식된 히나비타 노래 3곡 めうめうぺったんたん!!, カタルシスの月, 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~의 모든 난이도를 플레이해서 스탬프를 모두 모으면 모든 난이도가 해금되는 방식이다.
3.3.2. 비빗토 그루빈 어퍼 캠페인
2014년 11월 21일 리플렉 비트 그루빈 어퍼 가동 기념으로 개최된 이벤트. 리플렉에서 groovin'을 플레이하면 대상곡이 해금된다. 리플렉 비트 VOLZZA 업뎃과 함께 종료.
3.3.3. PON의 운명정화계획
2014년 12월 24일 PON의 1집 앨범 Power Of Nature 발매 기념으로 개최된 이벤트. 팝픈 뮤직을 플레이해 대지의 힘을 모은 뒤 이벤트 페이지에서 정화를 시도하여 성공하면 곡이 해금된다.
4. 평가
가동 후의 여론은 그다지 좋지 않은 편. 게임성 자체에 대해서는 크게 흠잡는 의견은 없으나, 가동 초부터 자잘한 문제점이 게이머들의 눈살을 찌푸리게 하였다. 이들 버그는 이후 패치로 수정되고 있다.
- BEMANI 오리지널 곡 부재: 다만 이건 기획상의 의도로, DJ YOSHITAKA는 "연동이나 콜라보같은걸 제외하면, 타 BEMANI시리즈에서의 이식은 당분간 하지 않을 것"이라고 언급한 바 있다. 관련 내용 트윗. [7]
- 튕김 버그: 팝픈뮤직 라피스토리아의 전례를 생각해보면 튕김 버그 문제는 촉박한 제작 일정으로 생긴 문제로 보인다.
- 매칭 버그: 매칭시 같은 플레이어가 여러 명 엔트리한 것처럼 보이는 버그, 곡을 끝냈을 때 상대방의 점수가 0점으로 보이는 버그 등이 있다는 듯.
5. 한국 인컴 테스트
2014년 8월 13일에 대한민국 부천 어택 게임장과 노량진 어뮤즈타운에서 국내 인컴테스트가 시작되었다. 굳이 시기가 이쯤이 된것은 BEATCRAFT CYCLON을 어느 정도 의식한 것이 아니냐는 추측이 있었다. 그리고 2014년 9월 1일부터 인컴테스트 위치가 사당 모펀과 건대 게임천국으로 이동하였다.
일본판의 경우 한국 인컴기간동안 2회 이상의 업데이트가 이루어져 유저들이 쓰기 불편하다고 이야기가 나왔던 UI 보강 및 추가 모드 수록, 그리고 수록곡이 대폭 업데이트되어 평가가 점점 나아지고 있지만 국내는 정식 발매 초기 그 상태다보니 일본에서의 초기 반응과 별반 다르지 않은 반응이 나왔다.
확정은 아니지만 정발이 불발된 듯 하다. 현재 3연속으로 인컴 테스트한 기체는 정발이 불발되었는데 이 정도면 저주 수준. [8] [9]
2016년 10월 기타프릭스가 국내 심의를 통과함으로써 정발 가능성이 높아지자 비트스트림의 정발 여론 또한 SNS 등지를 중심으로 높아진 적이 있으나 비트스트림이 실제로 국내에 정발할지는 미지수. 국내에서 로케테스트를 한 적이 있어 정발 가능성은 아예 없는 것은 아니나 일본에서 인기가 많은 편이 아닌 현재의 상황이 걸림돌이 될 수 있다.
The 6th KAC에 비트스트림이 출전하지 않음으로써 비트스트림의 미래가 어두워지고 있다. 비트스트림이 신작 게임인 노스탤지아로 교체될 것이라는 여론도 대두되는 상황인 만큼 한국 정발은 거의 불가능에 가까워졌다. 거기다 추가로 KAC에서 비트스트림 곡들이 유비트로 이식된다는게 밝혀지고, 이에 유저들은 비트스트림이 남기는 유품이라면서 추모하고 있다.
[1] 리플렉 비트, beatmania IIDX 21 SPADA 등의 로케테가 진행되었던 오락실이다.[2] sister’s noise는 2015.02.19 NIGHTMARE 추가[3] 게임 음악이지만 애니메이션 카테고리에 속해있다.[4] 작곡은 ota2(팝픈 CS판 심파시 시리즈의 작곡가).[5] 이날 신모드 BEASTHACKER를 통해 '''NIGHTMARE''' 난이도 또한 추가되었다.[6] ねこみみスイッチ는 2015.02.19 NIGHTMARE 추가[7] 그런데 출시후 실제로는 아무렇지도 않게 전파곡 위주의 비마니 오리지널 곡을 이식중인걸 봐서는 그다지 설득력 없는 설득 같아 보인다. 히나비타는 BEMANI시리즈와는 일단은 관계없는 프로젝트다.[8] 2012년 댄스 에볼루션 아케이드 인컴 → 사운드 볼텍스 정발, 2013년 미라이다갓키 인컴 → 비트매니아 IIDX, 팝픈뮤직 정발, 2014년 비트스트림 인컴 → 댄스 댄스 레볼루션 정발. DDR은 인컴을 했지만 과거 정발경력이 있다.[9] 뮤제카 가 인컴테스트 후 정발했지만 평가는 미묘하다.