미라이다갓키
ミライダガッキ / Future TomTom
1. 개요
코나미의 리듬 게임인 BEMANI 시리즈의 타이틀 중 하나로 2012년 9월부터 비공개 로케이션 테스트를 진행하였다. 2013년 1월 처음으로 공개 로케이션 테스트를 개최하여 그 모습을 드러내었다.
제목은 '미래 타악기'라는 뜻. 디렉터는 U1-ASAMi. 사운드 디렉터는 무라이 세이야와 Akhuta.
2. 기체
패드가 네 개 달린 드럼 게임이지만, 댄스 에볼루션처럼 키넥트를 도입하였다는 점이 기존의 드럼 게임과는 다르다. U1-ASAMi와의 인터뷰에 따르면 키넥트 카메라로 촬영된 영상이 게임 화면에 등장한다고 한다. 이 영상에 BEMANI 시리즈의 마스코트 캐릭터 얼굴이 합성되거나, 영상을 활용한 다양한 연출을 보여준다고 한다.
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키넥트는 단순히 영상만 촬영하는 것이 아니라 게임 컨트롤러로도 사용된다. 곡 중간에 드럼 노트 외에도 키넥트를 이용한 포즈 노트가 나온다. 왼쪽 기계의 플레이어들처럼, 포즈 노트가 나올 때는 해당하는 포즈를 취해주면 된다.
2013년 2월 15일, 16일 양일간 열린 '재팬 어뮤즈먼트 엑스포 2013'(JAEPO 2013)에서, BEMANI 신작인 '댄스 댄스 레볼루션', '사운드 볼텍스 II 인피니트 인펙션'과 함께 시연 기기로 공개되었다. 포게이머와의 인터뷰에서 U1-ASAMi는 '음악 게임은 어렵지 않다, 누구나 즐길 수 있다는 것을 전하는 게임을 목표로 했다'라고 밝혔다. 키넥트를 이용한 포즈를 도입한 것은 실력이 늘어날 수록 동작이 작아지는 기존의 리듬게임과 달리 플레이어가 움직이는 범위를 크게 만들기 위해서라고 한다.
기체의 형태는 헬로! 팝픈뮤직과 유사하다고.
3. 게임 방법
1인용에서는 한 사람이 북 네 개를 연주하며, 2인용에서는 한 사람 당 북 두 개를 연주한다. 대전 모드, 협동 모드, 그리고 커플 모드를 선택할 수 있는데, 모드에 따라 1P와 2P의 노트가 도중에 바뀐다든지, 곡 도중에 각종 미니 게임이 등장하는 등 초기 팝픈뮤직의 EXCITE 모드를 연상케하는 방해 요소가 있다. 미니 게임에는 30회 연타나 계산, 적은 숫자 고르기 등이 있다.
- 대전모드 - 방해요소 없이 같은 패턴을 그대로 플레이, 스코어에 따라 승패가 갈린다.
- 협력모드 - 두 사람이 서로 협력해 플레이, 패턴도 그에 맞춰 제작되어있고 방해요소도 들어가있다. 스코어도 두 플레이어의 스코어 합산으로 계산된다.
- 커플모드 - 기본적으론 협력모드와 비슷하지만, 방해요소가 더 많이 나오고 곡 중간에 '두 사람이 함께 산다면 어디서? 휴양지 or 도시'와 같은 오글거리는 질문이 나온다. 동시에 같은 답을 고르면 상성이 매겨진다. 방해요소 중에 아래 영상 57초부터 나오는 한 사람이 바깥쪽 두개의 북을, 다른 한 사람이 안쪽 두개의 북을 쳐야되는 방해요소도 이 모드에서 출현한다.
2인 플레이시의 패턴을 혼자서 하려고 하는 유저들의 출현을 방지하기 위해서 혼자서는 절대로 할 수 없게 패턴이 짜여져 있다. 16박으로 4개의 톰을 전부 다 쳐야 한다던가 두 명이 한손모션을 하면서 톰을 쳐야 한다던가. 옆동네에서의 상황을 방지하기 위하여 이렇게 패턴이 조율되어져 있으니 참조하자.
플레이 주의해야 할점은 모션을 취할 때 지나가는 사람 치지않게 주의하자. 그리고 e-AMUSEMENT PASS를 댈 수 있는 곳은 한 군데뿐이라 비트매니아 III나 Sabin Sound Star처럼 2인이 카드를 동시에 사용할 수 없을것이라는 생각을 할 수 있지만, 처음에 로그인을 할 때 순차적으로 로그인하는 형태로[3] 2인 모두 e-AMUSEMENT를 사용할 수 있다.
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남자 둘이서 커플모드를 할 경우에는 이런 부작용이 나오기도 한다. 참고로 위 사진의 인물은 TAG와 Des-ROW.
3.1. Ver.1 점수 체계
한 곡 당 베이직, 슈퍼, 울트라 등 세 가지 난이도가 있으며, 성적에 따라 AAA부터 F, 유감(ザンネン)까지 9단계로 평가가 매겨진다. 점수는 1만점 체계를 사용하고 있으며 여타 비마니시리즈랑 같이 순수 판정의 퍼센트에 따라 점수가 결정된다. 클리어 조건은 난이도에 따라 5000/6000/7000점 이상을 획득해야 한다. 2인 협동 모드인 경우에는 점수합이 노르마의 2배이상인 경우에 클리어가 가능하다.
시연 화면에서의 BEMANI 로고는 팝픈뮤직과 같은 알록달록한 로고를 사용한다.
배속 설정도 가능한데 2013년 9월 25일 업데이트 이후로 방법이 바뀌어져서 기존 1/7 3/9(1P속도 상승/하락, 2P속도 상승/하락)로 조절하는것은 동일하되, 범위가 x1 부터 x6.0 까지 0.5배 단위로 바꿀 수 있고 e-AMUSEMENT PASS에 이 설정을 저장할 수 있다. 노트 속도는 GITADORA랑 마찬가지로 BPM의 영향을 받지 않고 순수 속도로 내려오며 1배속의 값은 전의 BPM 100정도로 보면 된다.
3.2. Ver.2 점수 체계
2013년 12월 18일에 미라이다갓키 Ver.2로 판올림하였다. 곡들의 채보가 바뀌고 점수 체계가 판정 위주에서 콤보 위주로 바뀌면서 전반적인 게임성이 많이 바뀌었다.
- 점수 체계 및 판정 체계 일신
판정이 후해졌고, 등급 시스템도 바뀌었다. 이에 따라 Ver.1의 기록은 e-AMUSE 사이트에만 남게 된다.
점수 체계가 10000점 만점 체계에서 콤보에 영향을 받는 체계로 바뀌었다. 계산식이 조금 복잡해졌고 곡에 따라 만점이 달라지게 되었다(노트 수와 히트업 구간의 길이에 따라 220만여 점에서 250만여 점까지 오간다.). 기본 노트 점수는 1000000점을 노트 수로 나눈 점수에 콤보에 따라 배율이 올라가고, 후술할 스타 노트, 히트 업에 따라 배율이 추가로 적용된다. 최대로 받을 수 있는 배율은 200콤보 이상 (2배) X 히트업 구간(2배)으로 4배.점수와는 별개로 정확도(테크닉)라는 개념이 추가되었는데 이는 리플렉 비트 시리즈의 ACHIEVEMENT RATE와 동일하다.
- 스타 노트, 히트 업 추가
스타 노트, 히트 업 구간이 추가되었는데, 스타 노트를 맞추면 연이어서 보너스 스타 노트가 등장한다. 스타 노트의 판정에 따라 보너스 스타 발생 개수가 달라진다.(저스트 : 8개, 그레이트 : 4개, 굿 : 2개) 보너스 스타는 1.5배다.
히트 업 구간에서는 노트 색이 초록색으로 바뀌며 배율이 2배가 된다. 도중에 콤보가 끊기면 히트 업이 강제로 종료되는데 이 때 수 초 간 노트 자체가 사라진다. 즉 그만큼 점수를 못 받게 되며, 스코어링을 위해서는 이 구간만큼은 풀 콤보를 해야 한다.
히트 업 구간에서는 노트 색이 초록색으로 바뀌며 배율이 2배가 된다. 도중에 콤보가 끊기면 히트 업이 강제로 종료되는데 이 때 수 초 간 노트 자체가 사라진다. 즉 그만큼 점수를 못 받게 되며, 스코어링을 위해서는 이 구간만큼은 풀 콤보를 해야 한다.
- Ver.1 수록곡 채보 수정
스타 노트, 히트 업 등이 등장함에 따라 채보가 대폭으로 수정되었다.
- 포즈 오브젝트 판정 완화
- 일부 BEMANI 이식곡 통상 해금
4. 한국에서
<blockquote class="twitter-tweet"><p>깜짝 소식 전해드립니다. 내일 오전부터 미래타악기(Future TomTom) 인컴테스트가 예정되어있습니다.</p>— The.Best.Amusetown (@amusetown) <a href="https://twitter.com/amusetown/statuses/355256885898780672">July 11, 2013</a></blockquote>{{{#!html
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2013년 7월 11일, 노량진 어뮤즈타운 공식 트위터를 통해 깜짝 인컴테스트 소식이 발표되었다. 바로 다음날인 7월 12일에 가동을 시작. e-AMUSEMENT 대응에 전면 한글화가 되어 있다. 플레이 가격은 1000원이었다가 500원으로 인하했으며, 2스테이지 플레이가 가능하다.
미라이다갓키의 한국 인컴테스트 소식을 접한 프로듀서 U1-ASAMi는 자신의 트위터에 '제작진들이 한국 시장에 대해 굉장히 긍정적인 생각을 갖고 있으며 미래타악기의 한국 발매를 크게 염원하고 있다. '게임도 음악도 국경은 없다. 우리들은 친구이다.'와 같은 글을 남겼다.
국내 버전에서는 2013년 이후로 테스트되는 버전들과 마찬가지로 한국어화가 이루어졌다. 하지만 그 이후 정식 발매에 대한 진척이 없었고 결국 망했다.
5. 수록곡
일부 판권곡과 미라이다갓키 오리지널 4곡을 제외하면 전부 다 다른 BEMANI 시리즈에서 온 이식곡들이다. 또한 이상할 정도로 DDR 출신이거나 DDR에 수록된 적이 있는 곡이 많이 이식되는데, 이는 DDR의 싱글 채보를 살짝 수정해서 이식하기 편하기 때문이라는 의혹이 있었고, ver.2에서는 진짜로 복붙해서 포즈 노트가 없는곡이 많다.
아티스트명에 괄호가 쳐진 것은 음원으로 커버 보컬을 사용한 경우이다. 멜트와 루카루카 나이트피버는 무라이 세이야의 ALT 음원으로 커버하는 충격과 공포의 센스를 보여주었다.[5] 다만 2013년 10월 10일에 추가된 구미 보컬로이드 곡들은 ALT가 아닌 구미를 사용한 버전으로 나왔다.
모든 곡[6] 에서는 키넥트 기능을 이용하여 플레이중에 자기 얼굴에 가면에 착용되어진다. 물론 플레이에는 지장이 없다. 특정 가면이 지정되지 않은 곡들은 범용가면 5종중 하나를 사용한다.
BEMANI 장르의 곡은 플레이가 끝나고 도야지 은행(ぶたちょ銀行)이라는 저금통의 게이지를 채워서 다 채우면 곡을 해금하는 방식으로 얻을 수 있다. 8월 16일 이전 한정으로 '''해금 순서가 랜덤'''이라 한번에 원하는 곡을 뽑을 수 있는 반면에 원하는 곡 이외의 곡들을 다 해금하고 마지막에 원하는 곡이 나오는 경우도 생길 수 있다. 물론 2P 협력을 하면 전도(선물)시스템을 이용하여 가능하지만 이것도 한번이 아닌 여러번 플레이를 해야 한다.[7] 이 문제는 8월 16일에 신곡이 우선적으로 해금되도록 변경되었다. 또한 9월 30일 이후에는 한술 더 떠서 '''해금할 곡을 룰렛으로 하는 방법'''도 나왔다. 도야지 은행이 채워지는 양은 4크레당 1곡 해금정도이며 이는 2인 플레이시에 보너스가 부여될 수도 있다. (예전에는 해금한 곡수에 반비례하여 채워지는 양이 점점 줄어든다.)
사립 BEMANI 학원의 곡들은 한국 테스트에선 해금 자체가 불가능했었다. 차후 발매되었을 때 해금을 위해선 해금된 유저들에게 전도해금을 받는 방법밖에 없다.
2013년 12월 18일 히나비타♪의 공식 트위터에서 めうめうぺったんたん!!, 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~, ちくわパフェだよ☆CKP이 수록됐다는 소식이 올라왔다.
아래 목록은 Ver.1의 곡 목록으로, Ver.2의 추가곡은 BEMANIWiki를 참고하자.
6. 문제점
리플렉 비트 시리즈 이후 발매된 신 기종 중에서, 아직 가동한 지 1년이 안 된 노스텔지어을 제외하면 유일하게 실패작이라고 단정지을 수 있는 작품이다. 문제점으로는 수록곡 선정, 촌스러운 그래픽 연출 등이 꼽힌다. 수록곡은 Ver.2 현재 150여 곡으로 상당히 많은 편이지만, 그 중 50여 곡을 제외하면 전부 다 다른 BEMANI 기종에서 온 이식곡들이다. 판권곡은 Ver.1 초창기 수록된 30여 곡이 전부이고 그나마도 캬리 파뮤파뮤처럼 취향을 타는 아티스트거나, GReeeeN, 모닝구 무스메처럼 최소 5년에서 최대 15년은 철지난 곡들, 아니면 애니송/보컬로이드밖에 없다. 소위 '리얼충'을 타깃으로 한 작품임에도 그들이 즐길 만한 곡이 없다. 뒤늦게 2015년 2월 The 4th KAC에서 '클래식' 카테고리를 추가, 유비트의 클래식 리메이크 곡 6곡을 이식하기로 발표했지만 하려면 진작 해야 했다.
키넥트 활용도 썩 좋지 못하다는 평. 포즈 노트는 종류도 적고 동작 자체도 단조롭다. 초기에는 북채에 묶은 도난방지용 줄 때문에 팔을 높이 올리지 못해서 인식이 안 되는 상황이 발생, Ver.2에서 포즈 노트의 판정을 완화하여 해결했다. 그나마도 Ver.2 이후에는 포즈 노트의 비중이 극도로 줄었으며, 특히 BEMANI 이식곡의 경우 '''DDR의 채보를 복붙해서''' 포즈 노트 자체가 없는 곡이 태반이다.
100엔 2곡 설정을 고수해서 플레이 가격이 높았던 것도 초기 유저 유입 실패의 원인이었다. e-AMUSEMENT Participation 게임인지라 업주 마음대로 곡 설정을 바꿀 수가 없다. 심지어 100엔 2곡 설정은 e-AMUSEMENT Participation 서비스 종료 직전인 2015년 7월 27일에서야 1크레딧 3곡 설정이 가능해질 때까지 풀리지 않았다.
7. 현황
2015년 6월 현재 가동 점포 수가 201개소로 이는 댄스 댄스 레볼루션(375개소), 댄스 에볼루션 아케이드(300개소)보다도 적은 것이다. 그나마도 2014년 12월에는 223개소였던 것이 빠른 속도로 줄어드는 중.
2014년 들어서 급격히 버려진 느낌이 드는 게임. 신곡이 꾸준히 추가되고는 있지만, Ver.2 이후 추가된 오리지널 곡은 U1-ASAMi의 アドレナリン이 끝이고 나머지는 전부 다 이식곡이다. 그나마 7월부터는 이식의 질도 매우 낮아졌다. 전부 다 댄스 댄스 레볼루션에 있는 곡을 끌어다 썼는데, 문제는 채보도 DDR의 채보를 그대로 가져왔다는 것. 과거 EZ2DJ 7th에서나 하던 짓을 BEMANI에서 하고 있는 것이다. 일단 4라인이기 때문에 호환은 되지만, 발로 밟으라고 만든 채보를 드럼 게임에 그대로 박아넣었으니 재미가 있을 리가 없다. DDR의 특성상 같은 라인 연타가 잘 안 나오기 때문에 '탐돌리기'와 같은 드럼 게임 특유의 재미를 느낄 수가 없다.
2014년까지는 매주 업데이트가 되었지만 2015년 들어서는 그 DDR 채보를 때려박은 무성의한 이식곡조차 한 달에 두어 곡 추가되는 것이 전부다. 거의 유지만 하는 정도. 연동 이벤트 대상에서도 빠지는 등 사실상 버린 게임이 되었다.
유저 수도 매우 적어서 대부분은 연동 해금을 위해 플레이하는 유저들이다. 그래서인지 BEMANI 시리즈 현역 기종 중 유일하게 독립된 공략 위키도 없다. 그래도 게임의 콘셉트에 비해 난이도는 만만치 않은 편이라, IX나 Elemental Creation 등의 곡은 웬만큼 체력이 받쳐주지 않으면 힘들다. 4회 코나미 아케이드 챔피언쉽에서는 대회를 열긴 열었는데, 별도의 오프라인 결선이 없이 온라인 예선으로 최고 점수를 낸 사람이 우승자가 되는 형식적인 대회가 되었다.
2015년 캡콤의 크로스비츠, 세가의 추니즘, 반다이남코의 싱크로니카, 그리고 BEMANI 신작인 MUSECA 등 아케이드 리듬게임 신작이 대거 발표되면서 미라이다갓키의 앞날은 어둡다. 현재는 라운드원 체인점을 중심으로 가동이 계속되고 있지만, 신기종을 도입하기 위해서는 어쩔 수 없이 인컴이 안 나오는 기기를 빼야 하고 특히 장르가 같고 유저가 적은 미라이다갓키가 대상이 될 가능성이 높다.
8. e-AMUSEMENT Participation&e-AMUSEMENT 종료
2015년 7월 17일, 도야지 은행 해금곡이 전부 통상곡으로 해금되는 한편 각 게임센터에는 오프라인화 키트가 배포되고 있다. 오프라인화 키트를 설치한 게임장은 이틀 앞선 7월 15일 전곡 해금 조치가 이루어졌다. 7월 17일 현재 온라인 가동 업소는 40여 곳. '헬로! 팝픈뮤직' 처럼 명목상이나마 온라인 서비스가 이어질 수도 있지만[20] , 실질적으로는 7월 15일을 끝으로 수명을 다 했다고 봐도 좋다. 그래도 드럼매니아 V8과는 다르게 온라인 서비스 종료 이전에 곡 해금 등의 조치를 취해준 점은 신경을 썼다고 볼 수 있을 듯. 그리고 일선 게임센터에는 7월 31일을 끝으로 e-AMUSEMENT 서비스 종료 고지가 돌아갔다.#
오프라인화 키트를 설치하면 버전명이 기존의 MMD:J:'''A''':A:2015XXXX에서 MMD:J:'''B''':A:2015XXXX로 변경된다. MMD:J:B:A 기체는 기존에 진행되던 e-AMUSEMENT Participation으로 가동되는것이 아닌 구 버전의 월정액제로 시행하는 버전으로, 기존 J:A:A버전으로 가동하던 업소의 경우 2015년 7월 31일을 끝으로 서비스가 완전히 종료된다. 반면 J:B:A:버전의 경우 네트워크를 ON하게 되면 PASELI를 포함한 e-AMUSEMENT를 즐길 수 있지만 실질적으로 전곡이 해금된 현 시점에서 기록 저장 정도 외에는 큰 의미가 없다. e-AMUSEMENT Participation의 대상게임이 아닌 이상 실제로 이 게임의 운명은 7월 31일에 완전히 종료되었다고 봐도 무방.
그리고 2년이 지난 2017년 8월 31일, e-AMUSEMENT 서비스가 완전히 종료되었다. BeatStream 시리즈와 같은 날에 운명을 같이하게 되었다(?).
누군가가 하드를 뜯어본 결과 DDR의 이벤트인 BOSS ON PARADE 곡들의 데이터가 들어있었다고 한다.
[1] 이 날 아시아 지역에서 Ver.2로 업그레이드되었다.[2] 실질적인 업데이트는 2015.07.31일 종료되었다. 아래 참조.[3] 먼저 로그인 하는 사람이 1P, 나중에 로그인 하거나 카드 없이 하는 사람은 2P에 배정된다.[4] 6월 11일 현재[5] 똑같은 전자음이 아니냐고 반문할 수 있겠지만, 보컬로이드는 실제 사람의 음성을 샘플로 해서 만든 음원이고 ALT는 주파수를 조합해서 만든 완전한 전자 음원이라 다르다.[6] BEMANI 곡 뿐만 아니라 라이센스 곡들 포함이다.[7] 지금은 1번에 되는것으로 추정되어진다.[8] 다르빗슈 켄지가 PV에서 착용하는 그거 맞다.[9] 미라이다갓키에 나오는 ダ 심볼[10] 미라이다갓키의 마스코트 캐릭터. 1P는 톰톰(파랑), 2P는 미라링(분홍) 가면이 적용된다.[11] 1P는 스미스씨, 2P는 컨세르쥬 가면이 적용된다.[12] GITADORA의 마스코트 캐릭터 오토베어(녹색) 가면이 적용된다.[13] 1P는 파스텔군, 2P는 핑크색 파스텔군 가면이 적용된다.[14] DDR X3 vs 2ndMIX에 수록된 곡을 어레인지에서 수록했다. 1P는 아프로, 2P는 에미 가면이 적용[15] 1P는 트란, 2P는 유니버셜 배짱형제(빨강색) 가면이 적용된다.[16] 1P는 냐미, 2P는 미미 가면이 적용된다.[17] 이 곡에 한정하여 1P 가면은 작열군, 2P 가면은 파란색의 작열군 으로 정해진다.[18] 팝픈뮤직 8에 처음 등장하였으며 장르는 유로비트[19] 이 곡들은 2013년 7월 22일~30일 / 2013년 8월 7일~15일 에 한시적으로 등장하였으며 이때 플레이를 하면 통상플레이에 상주 시킬 수 있다. 또한 ver.2 이전에는 전도 해금을 해야 했었으나, 지금은 도야지 은행으로는 해금할 수 있다. Elemental Creation과 Endless Chain은 비고 참조.[20] 헬로! 팝픈뮤직의 경우 가동 약 1년만인 2012년 3월 31일에 멤버즈 사이트 서비스 및 컨텐츠 업데이트가 종료되었지만 온라인 서비스 자체는 명목상 이어지고 있었다. 이후 이 상태를 계혹 이어가다가 2016년 1월 말 완전한 서비스 종료를 공지하였고, 2월 4일경 가동 점포가 0이 되면서 서비스 종료.